【實(shí)用】大班教案模板集錦六篇
作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,常常需要準(zhǔn)備教案,編寫教案有利于我們準(zhǔn)確把握教材的重點(diǎn)與難點(diǎn),進(jìn)而選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。我們應(yīng)該怎么寫教案呢?下面是小編為大家收集的大班教案6篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。
大班教案 篇1
一、活動(dòng)目標(biāo)
1、能與同伴合作扮演角色,共同完成游戲,感受游戲的快樂。
2、練習(xí)追逐炮和快速躲閃的能力。
3、培養(yǎng)幼兒與同伴間的相互合作能力,遵守游戲規(guī)則。
二、活動(dòng)重點(diǎn)
重點(diǎn):練習(xí)快速追逐跑;
難點(diǎn):學(xué)會(huì)快速躲閃的能力。
三、活動(dòng)準(zhǔn)備
1、課課前學(xué)會(huì)兒歌
2、游戲音樂
3、藍(lán)色、紅色撕名牌服裝、呼啦圈
四、活動(dòng)過程
1、熱身運(yùn)動(dòng),活動(dòng)幼兒各個(gè)關(guān)節(jié)
2、師幼互動(dòng)游戲玩法:
(1)在聽到"開始"的口令時(shí),打擊要用響亮的聲音念兒歌,老鼠在兒歌念完后立刻從兩個(gè)風(fēng)箱口逃出,逃出后不能再進(jìn)風(fēng)箱里。
(2)貓不能進(jìn)入風(fēng)箱里面,在音樂停止之前把抓到的老鼠帶回貓的家。
(3)貓和老鼠追跑的時(shí)候只能圍著風(fēng)箱追跑。
(師:我們一起看看游戲怎么玩?)
學(xué)習(xí)"老鼠鉆風(fēng)箱的游戲"
1、教師講述規(guī)則,示范。
師:好的`!首先,老師請(qǐng)第一排小朋友向后轉(zhuǎn),找到一個(gè)好朋友以后,腳打開跟肩膀一樣寬,雙手把呼啦圈舉高站直搭風(fēng)箱。貓和老鼠要圍在風(fēng)箱的外面追跑,音樂停的時(shí)候,游戲結(jié)束。被抓到的老鼠回貓窩去。(老師請(qǐng)一位幼兒扮演"貓",兩位幼兒扮演"老鼠"。)
2、分小組進(jìn)行游戲。
分成紅藍(lán)兩隊(duì)進(jìn)行游戲,選出一只"貓"和九只"老鼠"進(jìn)行游戲,當(dāng)音樂停止游戲結(jié)束,交換角色。
3、快速跑撕名牌游戲。
"貓"在規(guī)定的時(shí)間撕掉全部"老鼠"名牌,音樂停止,游戲結(jié)束。
師:剛才的游戲大家都玩得很開心,接下來有一個(gè)更好玩的撕老鼠名牌游戲。貓只要在音樂停止之前把所有的老鼠名牌撕掉就贏了。
結(jié)束。師:今天我們玩得很開心,老鼠們也已經(jīng)很累了,跟著鼠媽媽一起回去休息吧。
活動(dòng)反思:大部分幼兒對(duì)游戲活動(dòng)很感興趣,積極性很高,活動(dòng)中教師與幼兒的交流自然輕松。孩子們很喜歡教師在引導(dǎo)語(yǔ)言中用"玩"這個(gè)字眼,聽到老師說要讓大家一起來"玩",孩子們表現(xiàn)出了異常的興奮和創(chuàng)意,語(yǔ)言表達(dá)的積極性也比往常高了許多,這時(shí),師生互動(dòng)和生生互動(dòng)的頻率也大幅度的提高了。
大班教案 篇2
設(shè)計(jì)思路:
《魚兒的夢(mèng)》是一首朗朗上口,旋律優(yōu)美的歌曲。在大班主題“動(dòng)物大世界”下我們的孩子學(xué)唱了《魚兒的夢(mèng)》,如何讓孩子繼續(xù)探索出更多歌唱的形式來唱這首歌、進(jìn)一步提高幼兒表達(dá)表現(xiàn)的能力成為我們教師需要思考的地方。于是我設(shè)計(jì)了這個(gè)活動(dòng),通過此活動(dòng),給孩子一個(gè)生生互動(dòng)、合作交流的平臺(tái),培養(yǎng)孩子自主探索,體驗(yàn)成功,拓展幼兒表達(dá)表現(xiàn)的能力。
活動(dòng)目標(biāo):
在熟悉歌曲的基礎(chǔ)上,嘗試用不同的形式演唱歌曲,體驗(yàn)唱歌的快樂。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
音樂、鋼琴伴奏
活動(dòng)過程:
一、跟隨音樂,嘗試用不同的節(jié)奏走進(jìn)教室。
二、復(fù)習(xí)歌曲《魚兒的.夢(mèng)》。
1、幼兒跟隨琴聲齊唱,注意唱好歌曲的難點(diǎn)。
l 注意“了”、“睡”、“被”、“曲”等個(gè)別字的發(fā)音。
l “恩……”要唱得輕輕的,不然要把小魚吵醒了。
l 小結(jié):在唱歌時(shí)注意唱好這些難唱的地方,整首歌曲就能唱得又輕松又好聽了。我們最后再唱一遍歌曲,這一次請(qǐng)把你對(duì)小魚的愛唱進(jìn)歌曲里面去,讓小魚也感受到你的溫柔的、輕輕的愛。
2、用不同的形式演唱歌曲。
1)幼兒分組討論,嘗試演唱不同的唱歌形式。
l 剛才我們都是用齊唱的方法來唱這首《魚兒的夢(mèng)》的。我知道你們一定還有許多方法可以唱這首歌,接下來請(qǐng)你找找你的好朋友,大家一起商量出一種方法來唱唱這首歌,等會(huì)請(qǐng)你們來表演,好么?
l 幼兒分組討論,嘗試不同唱法,教師巡回指導(dǎo)。
2)說說唱唱,幼兒交流分享不同的唱歌形式。
l 小結(jié):其實(shí)唱歌的方法有許許多多,不同的唱法會(huì)給同一首歌曲帶來不同的感受,下次我們?cè)賮硖魬?zhàn)更多有難度的唱法吧。
三、音樂游戲《小小星星》:
l 歌曲中,天上的星星一閃一閃,為小魚蓋上了珍珠被。多么溫柔的小星星啊,我們也來扮演一下小星星,玩?zhèn)《小小星星》的游戲吧。
玩游戲《小小星星》。
大班教案 篇3
活動(dòng)目標(biāo):
1。學(xué)習(xí)看圖按口頭應(yīng)用題列出加法算式并進(jìn)行計(jì)算,鞏固對(duì)加法含義的理解。
2。探索交換加號(hào)前后兩位數(shù)的位置而得數(shù)不變的規(guī)律(加法交換律)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1。《小朋友的書數(shù)學(xué)》。
2。一棵大樹的圖片,各種小動(dòng)物教具各七個(gè)。
3。布袋一只,內(nèi)裝有各種7以內(nèi)加減法的算式題(題目要做成各種禮物)。
活動(dòng)過程:
一、學(xué)習(xí)7的加法。
1。師:(出示大樹圖片,教師拿出5只猴子爬到樹上)老師這里有一棵大樹,有5只調(diào)皮的小猴子爬到了樹上,那么我們可以用哪個(gè)數(shù)字卡片來代表小猴子們呢?(請(qǐng)一名幼兒操作)師:是的,我們可以用數(shù)字卡片5來表示。
2。師:(再拿出2只猴子爬到樹上)又有2只猴子爬到了樹上,我們可以用哪個(gè)數(shù)字卡片來代表它們呢?(請(qǐng)一名幼兒操作)
3,F(xiàn)在樹上一共有幾只猴子?我們可以怎么來表示?(師幼共同擺出5+2=7的算式。)誰來說一說算式中各數(shù)表示什么?(請(qǐng)個(gè)別幼兒講一講)
4。師小結(jié):小朋友講的真不錯(cuò),5表示先爬到樹上的5只猴子,+2表示后來樹上又來了2只猴子,一共有幾只猴子的一共,我們可以用=來表示,7表示樹上所有猴子的總數(shù)。
二、探索加法交換律。
1。師:誰愿意來試一試,調(diào)換加號(hào)前后兩個(gè)數(shù)的位置,會(huì)變成怎樣的一道算術(shù)題?算一算,得數(shù)是幾?(2+5=7)
2。師:(同上形式請(qǐng)全班幼兒練習(xí)3+4=7、4+3=7;6+1=7、1+6=7;)咦?你有什么發(fā)現(xiàn)嗎?(幼兒說一說自己的發(fā)現(xiàn))
3。師小結(jié):交換加號(hào)前后兩位數(shù)的位置而得數(shù)不變的規(guī)律,我們叫做加法交換律。
三、游戲“摸禮物”,進(jìn)一步鞏固7以內(nèi)的'加法。
1。師:小朋友們很能干,小動(dòng)物們玩得很開心,它們有一袋禮物想送給你們。
2。(出示裝禮物的布袋)但是,他們說,摸到“禮物”后必須先回答對(duì)寫在“禮物”背面的算術(shù)題,才能真正得到“禮物”。(請(qǐng)幼兒逐個(gè)上來摸“禮物”)
四、操作活動(dòng)。
使用《小朋友的書數(shù)學(xué)》第五頁(yè)“學(xué)習(xí)7的加法”,幼兒按要求進(jìn)行練習(xí),進(jìn)一步鞏固7以內(nèi)的加法運(yùn)算。
大班教案 篇4
活動(dòng)過程:
一、說說做做——調(diào)皮的猴子。
師:前兩天,我們看過一個(gè)關(guān)于猴子的動(dòng)畫片。你看到猴子會(huì)干什么呢?
幼兒自由講述猴子活潑調(diào)皮并做做相應(yīng)的動(dòng)作。
二、編編跳跳——猴子的舞蹈。
1、欣賞“猴王”的表演。
師:小猴特別喜歡學(xué)樣,今天猴王學(xué)了個(gè)舞蹈請(qǐng)你們來看看有些什么有趣的`動(dòng)作?(音樂)
2、說說,學(xué)學(xué)猴王跳舞的有趣動(dòng)作。
師:剛才你們看到猴王表演了哪些有趣的動(dòng)作?(幼兒個(gè)別講述并跳跳猴王的舞)
3、幼兒集體跳跳猴王的舞蹈
師:剛才你們學(xué)的可真像,我們一起來和猴王跳跳猴子的舞吧。
4、看舞譜跳猴子舞。
。1)教師出示“猴子學(xué)樣”舞譜。
。2)幼兒講述自己對(duì)舞譜的理解,并看看做做單一的動(dòng)作。
(3)教師點(diǎn)舞譜提示,幼兒集體看舞譜跳跳猴子舞。
三、玩玩演演——猴子傳帽
。1)嘗試一頂帽子進(jìn)行游戲。
。2)嘗試兩頂帽子進(jìn)行游戲。
四、活動(dòng)延伸
這個(gè)游戲好玩嗎?我們可以再多加幾頂帽子繼續(xù)來游戲。
大班教案 篇5
活動(dòng)目標(biāo):
1、掌握20元的錢幣兌換,進(jìn)一步體驗(yàn)錢幣與商品之間的等價(jià)交換。
2、能根據(jù)自己的意愿選擇適合的商品制定購(gòu)物計(jì)劃,并愿意把自己的購(gòu)物計(jì)劃與同伴分享。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、班級(jí)創(chuàng)設(shè)購(gòu)物情景(超市、文具店、銀行、加工廠、造幣廠)
2、商品價(jià)格表、購(gòu)物計(jì)劃單若干
3、鉛筆、膠、數(shù)棒若干
活動(dòng)過程:
1、運(yùn)用提問,激發(fā)幼兒對(duì)超市購(gòu)物的興趣。
。1)你去超市的時(shí)候是怎樣買東西的?
。2)你在超市買東西的時(shí)候,是怎么知道商品的價(jià)格的?
2、制定購(gòu)物計(jì)劃單。
。1)出示超市商品價(jià)格表,引導(dǎo)幼兒觀察。
(2)向幼兒介紹制定購(gòu)物計(jì)劃單的方法
教師指導(dǎo)幼兒先記錄姓名、日期,然后選擇商品,把選擇的'商品圖片撕下來粘在計(jì)劃單上,商品的價(jià)格和起來是20元,最后把商品的價(jià)格用加法算式表示。并引導(dǎo)幼兒選擇自己喜歡的商品,價(jià)格和起來是20元。
。3)幼兒制定購(gòu)物計(jì)劃
將幼兒按能力強(qiáng)弱分成兩組,能力弱的提供數(shù)棒作為輔助。
3、購(gòu)物游戲。
。1)引導(dǎo)幼兒選擇自己喜歡的角色進(jìn)行游戲,幫助幼兒進(jìn)一步熟悉購(gòu)物規(guī)則。
規(guī)則:
①銀行設(shè)有工作人員,幼兒可以去存取錢,存折中的記錄用算式,存款用加法算式,取款用減法算式,得數(shù)寫在余額中。
、诔袕娜肟谶M(jìn),然后拿購(gòu)物筐購(gòu)物,最后到收銀臺(tái)交款,收銀員手中有一個(gè)價(jià)格表,超市中的所有商品的價(jià)格都可以找到。
、畚木叩暝O(shè)有售貨員和工作人員,售貨員賣貨,工作人員負(fù)責(zé)加工成品
、芗庸S負(fù)責(zé)給超市供貨和到鄰班訂貨,幼兒的錢花光了,就可以到加工廠打工賺錢,也可以到超市和文具店做收銀員、服務(wù)員賺錢。
。2)幼兒自主游戲。
教師重點(diǎn)指導(dǎo)超市的收銀員和銀行工作人員。(在幼兒計(jì)算、收款過程中,引導(dǎo)幼兒運(yùn)用數(shù)棒輔助,在數(shù)額過大的時(shí)候,教師要加以提示)
4、教師小結(jié)并根據(jù)幼兒在游戲中的表現(xiàn)提出新的問題,引發(fā)下一次的游戲。
提問:“當(dāng)收銀員收款時(shí)數(shù)額過大怎么辦?超市的收銀員收款時(shí),款臺(tái)太亂,分不清哪些已收過,哪些沒收怎么辦?”
活動(dòng)延伸:
1、活動(dòng)區(qū):引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步完善角色區(qū)的游戲規(guī)則,并玩銀行、超市、文具包裝店、加工廠游戲。
2、親子作業(yè):請(qǐng)幼兒在爸爸媽媽的陪同下到超市真實(shí)體驗(yàn)購(gòu)物。
大班教案 篇6
一、講述與交流:
說相同意思的話
二、設(shè)計(jì)意圖:
大班幼兒已經(jīng)有了一定的詞匯積累,依據(jù)《綱要》幼兒語(yǔ)言發(fā)展具有個(gè)別化的特點(diǎn)教師與幼兒的.交流,幼兒之間的互相交流,對(duì)促進(jìn)幼兒語(yǔ)言發(fā)展具有特殊意義,幼兒在互相講述與交流中,教師為其提供了一個(gè)自由...積極思維,口語(yǔ)表達(dá)能力得到進(jìn)一步發(fā)展。
三、目的:
。薄L試用不同的形容詞表達(dá)同一種意思。
。病⒛艽竽懙卣f出自己的想法。
四、教玩具準(zhǔn)備:
一朵花、一棵樹、一頭獅子、一個(gè)蘋果(桌面教具)、一段音樂
五、課題設(shè)計(jì):
1、出示一朵花,幼兒嘗試用不同的詞描述它。
2、出示一棵樹......
。、以同樣的方法讓幼兒用不同的話去描述相同的事物等。
4、用不同的話表達(dá)對(duì)同一個(gè)活動(dòng)的感受。
聽一段較歡快或恐懼的音樂,然后讓幼兒用不同的詞描述活動(dòng)中的感受并進(jìn)行交流。
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