【精選】大班數(shù)學(xué)教案三篇
作為一名人民教師,很有必要精心設(shè)計(jì)一份教案,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。那么應(yīng)當(dāng)如何寫教案呢?下面是小編收集整理的大班數(shù)學(xué)教案3篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
大班數(shù)學(xué)教案 篇1
活動(dòng)目標(biāo):
1、探索、發(fā)現(xiàn)在自然中數(shù)列中一個(gè)數(shù)與其前后兩個(gè)相鄰數(shù)之間的關(guān)系。
2、學(xué)習(xí)用語(yǔ)言表述"X比X多一,X比X少1"。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、教學(xué)掛圖(一)中1~10的數(shù)卡,教學(xué)掛圖(二)中1~10的豎長(zhǎng)條點(diǎn)卡。
2、新房圖(見附圖一),實(shí)物卡,點(diǎn)子印章,鉛筆。
3、幼兒用書第24頁(yè)《空缺處填什么》的材料;按標(biāo)記排列數(shù)卡或點(diǎn)卡的操作底板(見附圖二),幼兒用書第1、3頁(yè)的點(diǎn)卡和數(shù)卡若干;"小動(dòng)物的家"的操作底板(見附圖三),記錄單(見附圖四)。
活動(dòng)過(guò)程:
1、感知小動(dòng)物的新鄰居。
引導(dǎo)幼兒觀察新房圖。這是那些小動(dòng)物的家?它們分別住在幾號(hào)房?
引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)2的相鄰數(shù)。
教師:小狗住在幾號(hào)房?它的鄰居是誰(shuí)?它們各住在幾號(hào)房?2號(hào)房的前面是幾號(hào)房?2號(hào)房后面的是幾號(hào)房?
師幼討論:為什么1排在2的前面?3排在2的后面?
引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)用語(yǔ)言表述:2的前面是幾?2的后面是幾?2比1怎樣?2比3又怎樣?
2、體驗(yàn)相鄰三數(shù)之間的關(guān)系。
教師出示1~10的點(diǎn)卡引導(dǎo)幼兒觀察,并匹配相應(yīng)的數(shù)字。
引導(dǎo)幼兒觀察5的點(diǎn)卡,體驗(yàn)相鄰三數(shù)之間的關(guān)系。
教師:圖上有幾個(gè)點(diǎn)?5有鄰居嗎?它的鄰居是誰(shuí)?
教師:和5靠的最近的是幾和幾?5比4怎樣?5比6又怎樣?
教師:數(shù)也有鄰居,數(shù)的鄰居我們稱它們是相鄰數(shù) 。
組織幼兒討論:一個(gè)數(shù)有幾個(gè)相鄰的數(shù)?是兩個(gè)什么樣的數(shù)?
教師;與7相鄰的兩個(gè)數(shù)是幾和幾?
教師:你是從哪里知道它們是與7相鄰的數(shù)?
師幼共同:與一個(gè)數(shù)相鄰的.兩個(gè)數(shù),后一個(gè)數(shù)比大1,前一個(gè)數(shù)比它小1。
3、了解2~9的相鄰數(shù)。
游戲"舉卡片"。
教師交代游戲規(guī)則:老師報(bào)一個(gè)數(shù),請(qǐng)小朋友在自己的卡片中尋找并舉起與這個(gè)數(shù)相鄰的兩個(gè)數(shù)的數(shù)卡(多1的數(shù)與少1的數(shù))。
4、幼兒操作活動(dòng)。
完成"找朋友"。(2組)數(shù)數(shù)中間是幾?在它前后的空缺中印出比它少1和多1的實(shí)物,并說(shuō)說(shuō)"幾比X多1,幾比X少1"。請(qǐng)?jiān)诳杖钡牡胤接〕鱿鄳?yīng)的點(diǎn)數(shù),說(shuō)說(shuō)它比前面的數(shù)怎樣,比后面的數(shù)又怎樣?它的朋友是幾和幾?
完成"按標(biāo)記排列數(shù)卡或卡點(diǎn)"。(1組)根據(jù)標(biāo)記把數(shù)卡或卡點(diǎn)在紅旗后面排好,排好后讀一讀,說(shuō)說(shuō)卡片是按順數(shù)還是倒數(shù)的順序排列的。
完成"小動(dòng)物的家"。(1組)看看每幢房子有幾層樓,每個(gè)小動(dòng)物住在第幾層的第幾間房間,在記錄單上用數(shù)字表示,最后說(shuō)一說(shuō)每個(gè)小動(dòng)物住在樓房中的第幾層第幾間。
大班數(shù)學(xué)教案 篇2
設(shè)計(jì)思路:
此次的教學(xué)活動(dòng)是來(lái)源于前段時(shí)間我園開展的一次家園共同進(jìn)行的"裝扮活動(dòng)",他是由幼兒、家長(zhǎng)和老師共同參與、利用各種材料進(jìn)行裝扮表現(xiàn)的活動(dòng)。活動(dòng)之后,我班的孩子意由未盡,在教室的小舞臺(tái)中一直樂于表現(xiàn),并發(fā)現(xiàn)了裝扮材料中的`數(shù)字,例如兔子的2只耳朵,蝴蝶的1對(duì)翅膀等,這些都被孩子稱之為數(shù)字朋友,我想,是否可將這些元素進(jìn)行整合,于是《斑斑的生日》這堂教學(xué)活動(dòng)就產(chǎn)生了,在活動(dòng)中幼兒將會(huì)發(fā)現(xiàn)4只蝴蝶、4個(gè)斑點(diǎn)、4條腿的小狗,這些都可以稱為4,然后幼兒在眾多材料中選擇進(jìn)行裝扮,找到各種含有4的物品,與斑斑共同慶賀生日,從而積極的參與表達(dá)、表現(xiàn)。
活動(dòng)目標(biāo):
1、在情境中理解4的含義,嘗試手口一致的點(diǎn)數(shù)。
2、愿意用簡(jiǎn)單的語(yǔ)言表達(dá)自己的想法。
活動(dòng)過(guò)程:
一、斑斑的舞會(huì)1、今天老師請(qǐng)來(lái)了一位客人,一起來(lái)看看是誰(shuí)呢?
這只小老虎有一個(gè)好聽的名字,叫"斑斑",我們一起和斑斑打個(gè)招呼。
2、你們感覺斑斑的心情怎么樣?斑斑有什么開心的事情呢?
3、(呈現(xiàn)蛋糕)原來(lái)是斑斑的生日。斑斑幾歲了呢?你怎么知道的?(4歲)(手口一致點(diǎn)數(shù)蠟燭),蛋糕上有4根蠟燭,可以用數(shù)字4來(lái)表示。斑斑:今天是我4歲的生日,我要請(qǐng)和數(shù)字4有關(guān)系的朋友,來(lái)參加舞會(huì)!你們聽清楚了嗎?請(qǐng)誰(shuí)來(lái)參加舞會(huì)呢?
4、小鳥飛來(lái)了問:"斑斑、斑斑,我可以參加舞會(huì)嗎?"小朋友你們說(shuō),小鳥能參加舞會(huì)嗎?(幼兒想辦法)原來(lái),4只小鳥可以用數(shù)字4來(lái)表示,所以,4只小鳥可以參加舞會(huì)(小鳥高高興興參加舞會(huì)了)5、又有誰(shuí)來(lái)了呢?(一條小蛇)那么小蛇能參加舞會(huì)嗎?
原來(lái)小蛇身上有四個(gè)斑點(diǎn),可以用數(shù)字4來(lái)表示,所以,小蛇能參加舞會(huì)。
6、你們看,誰(shuí)來(lái)了呢?(小狗)小狗可以參加舞會(huì)嗎?為什么?
啟發(fā)提問:斑斑不知道小狗有4歲,你有什么辦法讓斑斑知道呢?
你們見過(guò)小狗嗎?小狗身上也藏著4、有4的朋友,你來(lái)找一找。
原來(lái)小狗有四條腿,可以用數(shù)字4來(lái)表示,所以,小狗能參加舞會(huì)7、又有誰(shuí)來(lái)了?1只小雞來(lái)參加舞會(huì),它問小朋友:"你們說(shuō),斑斑會(huì)同意我參加舞會(huì)嗎?"為什么不可以呢?那怎么辦?(幼兒一起想辦法后,逐一添上1只小雞,一直到4只小雞)原來(lái),4只小雞可以用數(shù)字4來(lái)表示,所以,4只小雞可以參加舞會(huì)(小雞高高興興參加舞會(huì)了)8、小結(jié):原來(lái),小狗有4條腿、小蛇有4個(gè)斑點(diǎn)、4只小鳥、4只小雞、都可以用數(shù)字4來(lái)表示,所以它們都可以參加舞會(huì)。你看它們多開開心啊!
二、斑斑的禮物1、小動(dòng)物都去參加舞會(huì)了,你們想不想?yún)⒓幽兀縿偛虐甙吒嬖V我,你們可以裝扮一下,只要和數(shù)字4有關(guān)系就可以了!
2、幼兒自由選擇裝扮,教師觀察幼兒的選擇情況。
3、幼兒介紹自己的裝扮。
啟發(fā)提問:你裝扮的是什么?有什么是和4有關(guān)系的?
我們一起來(lái)看看是不是和4有關(guān)系?
4、小朋友們都裝扮了和4有關(guān),斑斑真高興,我們一起來(lái)參加斑斑的舞會(huì)吧!
大班數(shù)學(xué)教案 篇3
教學(xué)目標(biāo)
1.理解上下左右箭頭的含義,能根據(jù)箭頭的指示行走路線。
2.能繪畫不同方向的箭頭,記錄行走路線。
3.能耐心觀察、記錄,體驗(yàn)空間思維游戲的快樂。
教學(xué)準(zhǔn)備
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒已經(jīng)認(rèn)識(shí)上下左右的方位。
物質(zhì)準(zhǔn)備: 1.交互課件。
2.樂園地圖、樂園密碼操作圖紙。
3.箭頭扭扭樂游戲墊。
4.紅色左手手套、橘黃色右手手套若干,藍(lán)色左腳鞋套、綠色右腳鞋套若干。
教學(xué)過(guò)程
一、猜測(cè)地點(diǎn),引出主題:
教師用探照燈逐一展示景點(diǎn),幼兒猜測(cè)地點(diǎn)。
二、理解箭頭含義,根據(jù)路線圖尋找對(duì)應(yīng)的景點(diǎn):
1. 自主觀察線路圖,討論小紅去了哪兒。
原來(lái)來(lái)到了迪士尼樂園,小紅想去玩一玩,她去了哪里呢?
2. 出示小紅的行走線路。
瞧!小紅給我們留下了一張線路圖,仔細(xì)觀察線路圖,就一定能知道她去了哪兒。
3. 幼兒觀察線路圖和地圖,根據(jù)線路圖在地圖上走一走,尋找小紅去了哪里。
小紅去了哪兒?你是怎么知道的?箭頭表示什么?
4. 教師引導(dǎo)幼兒有序地按照線路圖上的箭頭提示找到對(duì)應(yīng)的景點(diǎn)。
5. 集體觀察線路圖,猜猜小藍(lán)去了哪兒。
教師出示小藍(lán)的行走線路圖:小藍(lán)也來(lái)了,她去了哪里呢?幼兒集體觀察小藍(lán)的行走路圖,說(shuō)一說(shuō)小藍(lán)去了哪個(gè)景點(diǎn)。
三、自主設(shè)計(jì)行走線路圖1. 激發(fā)幫助小黃尋找景點(diǎn)、設(shè)計(jì)行走線路圖的興趣。
小黃的家住在后門附近,他想去樂園玩,可又不知道怎么走,誰(shuí)他設(shè)計(jì)一張線路圖?
2.幼兒自主為小黃設(shè)計(jì)的.線路圖。
3.交流、討論為小黃設(shè)計(jì)的線路圖。
四、體驗(yàn)空間思維游戲的快樂1.游戲:樂園密碼運(yùn)用線路圖尋找行徑路線,記錄整體行徑路線后,得出通關(guān)密碼,揭開懸念。
2.游戲:箭頭扭扭樂轉(zhuǎn)盤上紅色區(qū)域代表左手,橘黃色區(qū)域代表右手,藍(lán)色區(qū)域代表左腳,綠色區(qū)域代表右腳,每塊顏色區(qū)域都有上下左右四個(gè)箭頭,根據(jù)箭頭和箭頭所在的顏色區(qū)域,幼兒用相應(yīng)的身體部位壓在游戲墊相應(yīng)的箭頭上。
直到有人身體不穩(wěn)倒下,身體其他部位挨到游戲墊子或地面就淘汰,堅(jiān)持到最后的玩家獲得勝利,體驗(yàn)空間思維游戲的快樂。
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