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    大班警察捉小偷教案

    時間:2023-03-21 12:45:13 教案 投訴 投稿
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    大班警察捉小偷教案

      作為一位杰出的教職工,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?下面是小編為大家整理的大班警察捉小偷教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    大班警察捉小偷教案

    大班警察捉小偷教案1

      游戲目標(biāo):

      1、進(jìn)一步發(fā)展追逐躲閃跑的能力,提高反應(yīng)速度和靈敏性。

      2、樂于參加游戲,體驗合作游戲的樂趣。

      3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

      4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

      5、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

      游戲準(zhǔn)備:

      1、活動前布置游戲場地如圖:

      2、音樂。

      游戲過程:

      (一)調(diào)動幼兒的前期經(jīng)驗,激發(fā)主動參與游戲的積極性。

      師:你們應(yīng)該都知道警察叔叔是會捉小偷的對吧?今天王老師要和你們玩一個游戲,游戲的名字就叫做《警察捉小偷》。今天的警察捉小偷游戲跟平時的可不一樣哦,王老師先來當(dāng)警察,當(dāng)音樂一響的時候你們就要出來偷東西,王老師就會捉你們,當(dāng)音樂一停,沒有被捉到人小偷就要快快跑回自己的家,這樣警察就捉不到你們了,聽清楚了嗎?準(zhǔn)備開始吧。

      (二)嘗試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗樂趣。

      1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規(guī)則。

      *玩法:老師扮演警察捉小偷,進(jìn)行追逐跑游戲,直至音樂結(jié)束。

      *指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒了解游戲新玩法與規(guī)則,懂得躲閃不被警察捉住。

      *評價重點(diǎn):是否能初步按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。

      2、第二次游戲:進(jìn)一步了解游戲新玩法與規(guī)則。

      *玩法:教師和一名幼兒扮演警察,教師帶領(lǐng)小警察再捉小偷,再次開始追逐跑游戲,直至音樂結(jié)束。

      *指導(dǎo)重點(diǎn):進(jìn)一步了解游戲新玩法與規(guī)則,引導(dǎo)幼兒思考怎么樣才能不被警察捉住!

      *評價重點(diǎn):

     、、是否能聽清楚指令并迅速地作出相應(yīng)的反應(yīng)。

     、、是否能按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。

      3、第三次游戲:嘗試合作游戲

      *玩法:老師請兩名幼兒當(dāng)警察,當(dāng)小偷們出來活動的時候,兩名小警察就要將離開自己家的小偷或是跑得慢捉到的小偷送到自己的家,直至音樂結(jié)束。

      *指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒與同伴協(xié)商、合作游戲。

      *評價重點(diǎn):是否懂得與同伴協(xié)商、合作游戲。

      4、第四次游戲:進(jìn)一步體驗游戲的樂趣。

      *玩法:幼兒分組游戲:幼兒以猜拳的方式?jīng)Q定誰當(dāng)警察,誰當(dāng)小偷。贏的小朋友當(dāng)警察,輸?shù)男∨笥旬?dāng)小偷!當(dāng)小偷的要拼命跑,當(dāng)警察的要拼命追。警察抓住小偷之后,要把小偷帶回警察局

      *指導(dǎo)重點(diǎn):按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,能動腦筋想辦法。

      *指導(dǎo)重點(diǎn):是否能開動腦筋,不被警察捉住。

      (三)活動結(jié)束:

      師:今天我們好多小偷們反應(yīng)都特別靈敏,沒有輕易被警察抓到;而我們的警察也表現(xiàn)的非常勇猛,開動腦筋,想辦法快速的抓到小偷。這個游戲好玩嗎?今天的游戲結(jié)束啦,我們下次再玩吧。

      游戲反思:

      當(dāng)天游戲中孩子們表現(xiàn)如我所料。孩子們十分興奮,孩子在塑料場地上快樂地奔跑著,跳躍著,達(dá)到了設(shè)計中的目標(biāo)。但我在游戲中發(fā)現(xiàn),對于孩子來說,光靠警察捉小偷,很難保持孩子們的注意力。在最后一遍游戲中孩子們的興趣有所減退,而被“警察”抓住的“小偷”,被抓后,就不能繼續(xù)游戲,孩子們對這個游戲規(guī)則不能很好的理解與遵守。針對游戲中出現(xiàn)的'問題,我想是否能創(chuàng)設(shè)一些情境?來更好的吸引孩子們的注意力,激發(fā)起幼兒對游戲的興趣,讓幼兒更好的感受游戲給他們帶來的快樂與趣味,很值得我深思。

      音樂的設(shè)計對游戲有著很大的作用,這節(jié)游戲課,因為自己選的音樂不是很達(dá)到游戲最終的目的,導(dǎo)致小孩沒有那種緊張、刺激的效果,整場游戲就顯得不是很好玩,今后一定要吸取教訓(xùn),不能忽視音樂的效果,比如:利用報警的聲音,讓“小偷”有緊張感,是游戲更加好玩等等。

    大班警察捉小偷教案2

      活動目標(biāo)

      1、通過區(qū)域性體育活動,發(fā)展幼兒跳躍能力,練習(xí)多種跳躍方式。

      2、培養(yǎng)幼兒勇敢、堅持完成任務(wù)的品質(zhì)。

      3、知道警察是保護(hù)老百姓、維持社會秩序的,激發(fā)幼兒尊敬警察叔叔的情感。

      4、提高動作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。

      5、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗健康活動的樂趣。

      活動準(zhǔn)備

      1、區(qū)域設(shè)置:

     。1)小溝、

     。2)高凳、

     。3)輪胎、

     。4)過河板

      2、紅花、音樂、“小偷”圖片、“黃金”圖片

      活動過程

      1、教師身穿制服上場,談話引出課題。

      老師今天象誰?警察是干什么的?你們愿意做警察嗎?做警察要通過許多考驗,你們怕不怕?(幼兒分成四個小隊)

      2、聽音樂做武術(shù)操。

      上肢——下蹲——踢腿——轉(zhuǎn)身——整理

      3、介紹區(qū)域玩法。

     。1)用跨跳的方法通過。

      (2)用高處往下跳的方法通過。

     。3)用直線兩邊行進(jìn)跳通過。

     。4)用雙腳連續(xù)向前跳通過。

      要求:綠線開始,紅線結(jié)束。

      小隊長負(fù)責(zé),要求隊員認(rèn)真訓(xùn)練。

      聽到哨聲,隊長帶領(lǐng)隊員更換區(qū)域練習(xí)。

      4、幼兒選擇區(qū)域進(jìn)行活動,教師在各區(qū)域巡視,對有困難的幼兒進(jìn)行幫助,提醒幼兒遵守規(guī)則。一段時間后吹哨,幼兒更換區(qū)域,如此往復(fù),讓幼兒在每個區(qū)域進(jìn)行嘗試。

      5、互相交流:你剛才玩的是什么?你怎樣玩的?

      6、游戲:警察捉小偷。

      剛才指揮官接到命令,有一群小偷在銀行偷了許多的金子,正逃到“滑梯城堡”,希望小警察趕去抓住他們并找回被偷的金子。去城堡的路線是依次經(jīng)過(1)、(2)、(3)、(4)個障礙。

      開始游戲:幼兒依次通過障礙,在事先準(zhǔn)備好的地方找到“小偷”圖片和“黃金”圖片。

      評價游戲:小警察真勇敢,市民為你們戴紅花。將查獲的`黃金送回“銀行”。

      活動反思

      當(dāng)天游戲中孩子們表現(xiàn)如我所料。孩子們十分興奮,孩子在塑料場地上快樂地奔跑著,跳躍著,達(dá)到了設(shè)計中的目標(biāo)。但我在游戲中發(fā)現(xiàn),對于孩子來說,光靠警察捉小偷,很難保持孩子們的注意力。在最后一遍游戲中孩子們的興趣有所減退,而被“警察”抓住的“小偷”,被抓后,就不能繼續(xù)游戲,孩子們對這個游戲規(guī)則不能很好的理解與遵守。針對游戲中出現(xiàn)的問題,我想是否能創(chuàng)設(shè)一些情境?來更好的吸引孩子們的注意力,激發(fā)起幼兒對游戲的興趣,讓幼兒更好的感受游戲給他們帶來的快樂與趣味,很值得我深思。

      音樂的設(shè)計對游戲有著很大的作用,這節(jié)游戲課,因為自己選的音樂不是很達(dá)到游戲最終的目的,導(dǎo)致小孩沒有那種緊張、刺激的效果,整場游戲就顯得不是很好玩,今后一定要吸取教訓(xùn),不能忽視音樂的效果,比如:利用報警的聲音,讓“小偷”有緊張感,是游戲更加好玩等等。

    大班警察捉小偷教案3

      活動目的:

      1、培養(yǎng)幼兒的辨別能力。

      2、體驗人多力量大,同伴間應(yīng)該相互合作的情感。

      3、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

      4、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

      活動準(zhǔn)備:

      警察帽子數(shù)個

      活動玩法:

      幼兒平均分為兩組,一組為"警察",一組為"小偷"。場地上,分別畫兩個圈為各自的"家"。游戲開始,"小偷"出來活動,四散跑開,"警察"出來捉"小偷",把"小偷"捉回"警察"的家,未被捉住的"小偷"如果跑回自己的"家","警察"就不能再捉了。

      活動反思:

      當(dāng)天游戲中孩子們表現(xiàn)如我所料。孩子們十分興奮,孩子在塑料場地上快樂地奔跑著,跳躍著,達(dá)到了設(shè)計中的目標(biāo)。但我在游戲中發(fā)現(xiàn),對于孩子來說,光靠警察捉小偷,很難保持孩子們的注意力。在最后一遍游戲中孩子們的.興趣有所減退,而被“警察”抓住的“小偷”,被抓后,就不能繼續(xù)游戲,孩子們對這個游戲規(guī)則不能很好的理解與遵守。針對游戲中出現(xiàn)的問題,我想是否能創(chuàng)設(shè)一些情境?來更好的吸引孩子們的注意力,激發(fā)起幼兒對游戲的興趣,讓幼兒更好的感受游戲給他們帶來的快樂與趣味,很值得我深思。

      音樂的設(shè)計對游戲有著很大的作用,這節(jié)游戲課,因為自己選的音樂不是很達(dá)到游戲最終的目的,導(dǎo)致小孩沒有那種緊張、刺激的效果,整場游戲就顯得不是很好玩,今后一定要吸取教訓(xùn),不能忽視音樂的效果,比如:利用報警的聲音,讓“小偷”有緊張感,是游戲更加好玩等等。

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