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    大班科學教案

    時間:2023-05-16 19:52:10 教案 投訴 投稿

    有關大班科學教案四篇

      作為一名人民教師,就有可能用到教案,編寫教案有利于我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當?shù)慕虒W方法。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編整理的大班科學教案4篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    有關大班科學教案四篇

    大班科學教案 篇1

      活動目標:

      1、感受電話種類的豐富,體驗游戲的快樂有趣。

      2、認識并能講出各種不同電話的名稱、外形,知道電話的使用方法。

      3、能用分類的方法重新創(chuàng)設自己的游戲場景。

      活動準備:

      各種各樣的固定電話,翻蓋的及不能翻蓋的移動電話超過幼兒人數(shù)以上,貨架若干。

      2、幼兒用書人手一份。

      活動過程:

      一、創(chuàng)設游戲場景,激發(fā)幼兒活動興趣。

      1、教師:這兒新開設了一個電話超市。讓我們一起來看看超市里有什么電話。

      2、幼兒逐一認識各種電話。介紹電話的名稱、形狀。

      3、教師:你會使用這些電話嗎?

      讓幼兒自由嘗試使用各種電話。教師引導幼兒不管使用哪種電話,都先要找到鍵盤,按下電話號碼,固定電話直接可以通話,移動電話號碼則還要按下通話鍵才能通話。

      二、利用已有知識,重新創(chuàng)設游戲場景。

      1、教師:這兒的'各種電話都放在了一起,顧客來買是很不方便。我們想個辦法把這些電話擺放好,方便顧客選購好嗎?

      2、啟發(fā)幼兒商量擺放的標準,如固定電話、移動電話。移動電話又可分為翻蓋電話和不翻蓋電話等。

      3、幼兒根據(jù)標準重新創(chuàng)設游戲場景。

      三、游戲“電話超市”

      幼兒根據(jù)創(chuàng)設好的商場,開展買賣電話的游戲。

    大班科學教案 篇2

      活動目標:

      1、感知容器內水壓和水速的關系。

      2、用實驗的方式驗證實驗結果,并大膽用語言描述。

      3、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

      4、在活動中,引導幼兒仔細觀察發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象,并能以實證研究科學現(xiàn)象。

      5、培養(yǎng)幼兒觀察能力及動手操作能力。

      活動準備:

      大水盆,飲料瓶子(瓶身有洞)人手2個,實驗記錄表

      活動過程:

      1、幼兒自由玩水,引起興趣。

      (1)教師:喜歡玩水嗎?今天可以用什么來玩水呢?玩水時應該注意什么呢?玩水時注意觀察,看看誰能發(fā)現(xiàn)一些秘密或有趣的事情。

      (2)幼兒自由結伴玩,教師巡回觀察指導。

      2、談話交流自己發(fā)現(xiàn)的事情。

      (1)發(fā)現(xiàn)了什么?(有洞或沉浮)

      (2)教師也試試:水從洞里噴出來,像什么?

      (3)水噴出來的時候,你發(fā)現(xiàn)了什么?(開始孩子沒有觀察出來,教師就用動作暗示孩子)

      (4)幼兒小結:水噴出來的時候離瓶子越來越近,水噴出來的速度越來越慢。

      (5)瓶子里的水有什么變化?操作后小結:瓶子里的水越來越少,水噴出來的速度越來越慢,水噴出來的時候離瓶子越來越近。

      (6)幼兒噴水比賽,小結。

      3、提供新材料(每個瓶子上有兩個孔),讓幼兒再次操作,看看又能發(fā)現(xiàn)什么秘密?

      (1)出示瓶子(有上下兩個洞),這個瓶子上有兩個洞,這兩個洞里都會有水噴出來,你猜一猜這兩個洞的水水噴的遠?請幼兒說自己猜想的結果并記錄。

      (2)動手試一試,結果怎么樣?

      下面的洞噴的遠,為什么下面的洞噴的遠?

      (3)共同討論,小結:上面的洞離水面近,水少,力量小;下面的洞離水面遠,水多,力量大。這種力量叫水壓,下面的洞水壓大,噴的遠,上面的洞水壓小,噴的近。

      4、幼兒延伸游戲。

      (1)幼兒帶著問題回去探索操作思考,怎么讓瓶子里的水從洞里流不出來?總結提升日常生活經(jīng)驗。

      (2)科學區(qū)或水區(qū)投放各種大小不一的瓶子,上面有不同數(shù)目的洞,讓幼兒自由探索。

      活動反思:

      幼兒科學教育作為針對幼兒實施的科學啟蒙教育,其目的不在于追求幼兒掌握科學知識的數(shù)量,而是重在激發(fā)幼兒認識自然現(xiàn)象的興趣與探究科學真理的欲望,鼓勵幼兒主動求知,培養(yǎng)其實事求是的科學態(tài)度。

      1、在選材上,我選擇了適合大班幼兒年齡特征的內容。 水是孩子常見的,幼兒都喜歡玩水,每次他們洗手,洗澡時都要好好地玩一番,把手壓在水龍頭噴水或讓水順胳膊流下來等等,如何讓孩子在玩樂的同時對生活中的科學產(chǎn)生濃厚的興趣,積極探索思考,積累日常生活經(jīng)驗,于是我設計了這節(jié)科學活動——<<有趣的噴水>>。

      2、提供足夠的不同層次的操作材料。 這些大大小小的瓶子,不同瓶蓋都是孩子日常生活中熟悉的,不同層次的材料帶給孩子不一樣的體驗,所以孩子在玩中很自然,興趣濃厚,大大滿足了孩子的好奇心。

      3、提供了一個寬松自然的探究,交流的平臺。<<有趣的噴水>>這一科學活動中,幼兒興趣被激發(fā),自主探索是本活動的精髓,先玩身上有一個洞的瓶子,探索發(fā)現(xiàn)瓶子裝進水時有哪些變化,通過操作得出水壓和水速的關系,接著的.噴水比賽游戲,讓幼兒再次感知了水壓和水速的關系,并積極動腦筋想辦法讓自己瓶中的水噴的遠,隨后在已有噴水經(jīng)驗的基礎上,再讓幼兒玩有兩個洞的瓶子,并圍繞哪個洞的水噴的遠這一問題,讓孩子由猜測——操作——驗證,通過具體的實驗驗證自己的猜測正確與否,最終得出正確的結論。

      4、教師和幼兒之間的有效互動。 活動中,教師一環(huán)扣一環(huán)的提問起著引領幼兒、支持幼兒活動的重要作用,可以幫助幼兒在問題中思考,在問題中操作,使他們的雙手和大腦都與教師積極互動,以達到最佳效果。 在探索的過程中,教師始終是一位積極、有效的參與者,和孩子一起探索,一起發(fā)現(xiàn),一起興奮,同時教師又是一位良好師生互動的創(chuàng)造者,幼兒發(fā)展的支持者,幫助者,引導者和促進者,活動的結尾教師又拋出一個問題,幼兒帶著問題再次游戲,為本次活動做了一個有效的提升,整個活動都是幼兒自己玩,在玩中學,在玩中建構提升了自己的日常生活經(jīng)驗。

      活動中的不足: 活動進行的很順利,孩子們興趣濃厚,有一些小節(jié)地方還可以再改進。

      1、活動中教師可以創(chuàng)造機會讓幼兒與幼兒之間的交流,探討再多些,說說自己是怎么做的,誰的方法更好。

      2、操作材料可以更豐富些,結尾時加上水槍等會更有趣。

      小百科:噴水是一種液體壓強導致流動性液體從小孔向外噴射的物理學現(xiàn)象。

    大班科學教案 篇3

      活動目標:

      1.認知目標:通過觀察和介紹,讓小朋友們了解不同動物的特點,知道動物之最。

      2.情感態(tài)度目標:讓幼兒感受到觀察身邊事物的好奇心,體會其中的樂趣。

      3.操作技能目標:動物形象的模仿教學難點:哪種動物更。。。

      教學重點:

      哪種動物是最。。。

      活動準備:

      ppt,動物頭飾。

      活動過程:

      1.故事導入,引起幼兒興趣。

      2.結合小朋友的經(jīng)驗,介紹動物之最(ppt展示)世界上最長壽的動物是大象世界上跑得最快的動物是獵豹世界上最聰明的是黑猩猩世界上最重的動物是鯨。

      3.討論動物本領,選擇喜愛的動物扮演

      一、故事導入,引起幼兒興趣。

      給幼兒講一個有關動物王國的故事,引起幼兒對比較動物的興趣。

      教師:小朋友們大家好,今天何老師給大家講一個故事,故事的名字就叫做《誰更長》。動物王國里住著很多小動物,長頸鹿和猴子是鄰居,長頸鹿的脖子很長,他能用自己的長脖子幫助大家做很多好事,大家都稱贊他有本事。猴子聽后就不服了,它要跟長頸鹿進行比賽,它覺得它可以爬的很高,所以它比長頸鹿要高。猴子叔叔是裁判,他讓長頸鹿和猴子站在院子外,誰能夠吃到院子里面樹上的樹葉,誰就勝出。小朋友們,你們猜猜誰贏了?長頸鹿高呢還是小猴子高呀?

      二、結合小朋友的經(jīng)驗,介紹動物之最(ppt展示)

      1.我所了解的動物教師:接下來何老師要考考小朋友們,除了我們的長頸鹿和小猴子,大家還認識什么動物?

      學生:。。。。

      教師:今天呢,何老師也給大家?guī)砹撕芏鄤游锱笥,我們一起來看看(接著展示ppt),我們一起來看看,這是小動物有什么特點

      2. 奇妙的動物之最教師:詢問,什么動物和什么動物相比,誰更。。。,世界上最。。。的動物是。。。

      三、討論動物本領,選擇喜愛的動物扮演。

     。ㄎ乙惚缺雀哐剑處煟海ū热纾╅L頸鹿有什么本領呀學生:脖子長教師:什么有什么本領(舉三個例子,讓孩子體會動物的特點)學生:(回答)教師:我們知道了很多動物的本領,下面呢,何老師跟小朋友們玩一個游戲,大家聽清楚,如果小朋友不乖的話,何老師就不請他玩。好,小朋友呢,選擇一種自己喜歡的'動物來扮演,老師請兩位小朋友出來,老師一開始,你們就開始比本領,看誰奪得冠軍。我跟一個小朋友來給你們做示范。(叫一個小孩子出來,問他扮演什么,自己再選擇一個動物,來跟他比較)。在小朋友表演的過程中,其他小朋友要怎么樣:

      學生:保持安靜教師:請什么什么小朋友上來,首先介紹一下自己扮演的動物,等何老師一喊開始,你們才開始哈。

      學生:。。

      教師:什么什么動物是怎樣的,它的鼻子,它的身高等等(提醒小朋友注意模擬)

      四、拓展延伸。

      這節(jié)課呢,我們就了解了很多小動物的本領,知道哪種動物最什么,下課之后呢,小朋友想想,如果自己是什么小動物,自己會希望自己有什么本領呢,如果自己是小兔子,希望自己有什么本領呢,然后大家把自己想到的畫到畫紙上好不好。

    大班科學教案 篇4

      設計意圖

      “基于《指南》科學探究領域爬寵類集體教學活動開發(fā)與實施的實踐研究”是我園的區(qū)級研究課題。《指南》中提出要支持幼兒在接觸自然、生活事物和現(xiàn)象中積累有益的直接經(jīng)驗和感性認識。但是,隨著城市化進程的加深,現(xiàn)實生活中的環(huán)境極少能夠提供豐富的自然資源供幼兒感知,幼兒進行觀察探究的對象非常有限。家庭動物的養(yǎng)育一般也局限于金魚、烏龜、小狗、小貓、小兔等尋常的動物,對于昆蟲類、兩棲類、爬行類等動物的接觸相當缺乏。

      在本園的區(qū)級課題研究是對整個爬寵類集體教學活動的開發(fā)與實施,教師在研究過程中發(fā)現(xiàn)大班的幼兒對豹紋守宮的好奇心非常大,探索欲望非常強烈。豹紋守宮在日常生活動是一種不常見的爬寵,幼兒沒有接觸過豹紋守宮,對豹紋守宮有種陌生、恐懼感,所以前期我們設計豹紋守宮的“破冰”課。讓幼兒認識豹紋守宮,喜歡上豹紋守宮。在“破冰課”活動后幼兒對豹紋守宮的好奇心和探究欲望更加強烈,我們便設計了《奇妙有趣的發(fā)現(xiàn)》科學領域集體教學活動。

      活動目標

      1、觀察豹紋守宮活體,初步了解豹紋守宮的外形特點。

      2、通過與壁虎尾巴對比,讓幼兒了解豹紋守宮尾巴的特點與功能。

      重點難點

      1、觀察豹紋守宮活體,初步了解豹紋守宮的外形特點。(重點)

      2、通過與壁虎尾巴對比,讓幼兒了解豹紋守宮尾巴的特點與功能。(難點)

      活動準備

      經(jīng)驗準備:前期幼兒對豹紋守宮的了解

      物質準備:PPT課件、制作的守宮盒、活體豹紋守宮、豹紋守宮的尾巴再生的視頻、玩具尾巴。

      活動過程

      一、復習“豹紋守宮舞蹈”喚起幼兒記憶,激發(fā)幼兒興趣。

      1、導入:激發(fā)幼兒興趣,呼應上節(jié)課埋下的伏筆,喚起幼兒記憶,激發(fā)幼兒興趣。

      師:你們還記得之前教大家跳的守宮舞蹈嗎,讓我們一起再來跳一跳。

      師:你們還記得上一堂課大家一起給豹紋守宮制作的家嗎?

      師:我們把小動物邀請到之前給它制作的家里。

      【設計意圖:教師上節(jié)課上了豹紋守宮破冰課,幼兒學習了一個豹紋舞蹈,幼兒比較感興趣。于是活動一開始教師便從幼兒的已有經(jīng)驗引出豹紋守宮。在豹紋守宮的舞蹈中喚醒幼兒的記憶,激發(fā)幼兒的興趣,未后續(xù)游戲活動奠定基礎。】

      二、 觀察活體豹紋守宮,初步了解豹紋守宮的外形特征。

      1、將豹紋守宮放在制作的家里,讓幼兒觀察豹紋守宮外形特征。

      師:盒子里的就是我們的朋友豹紋守宮,我們一起來仔細看看它的樣子。

      幼:它有大大的頭和眼睛,和我們人類不一樣。

      師:介紹豹紋守宮的四肢和眼睛與體態(tài),老師引導幼兒從不同角度觀察豹紋守宮。

      【設計意圖:幼兒被圖片上的守宮外形可愛之處已吸引,第一節(jié)課為守宮已制作好了房子,請出活體守宮朋友,引起幼兒的探究欲望,讓幼兒更有興趣的去觀察,進一步讓幼兒對守宮的形態(tài)進行了解!

      三、了解豹紋守宮尾巴的特點與功能。

      1、播放PPT、講小壁虎借尾巴的故事,讓幼兒了解尾巴的特點和功能。

      師:小壁虎和小守宮是好朋友,但是他們有一個地方非常不同,你們知道是哪里嗎?

      幼兒:眾說紛紜

      小結:豹紋守宮的尾巴和小壁虎的尾巴不同之處是它的大小,相同之處它們的尾巴都有防衛(wèi)作用,如果遇到危險,尾巴會自動斷掉。

      2、播放豹紋守宮尾巴再生的視頻。

      師:豹紋守宮的尾巴會像小壁虎的尾巴一樣長出來,當然守宮的尾巴可以用儲存脂肪。

      【設計意圖:通過講解小壁虎借尾巴的故事,調動幼兒的興趣,去發(fā)現(xiàn)守宮和小壁虎尾巴的`相同之處和不同之處。播放守宮尾巴再生的視頻,幼兒觀看尾巴再生的過程中,深入學習豹紋守宮尾巴的特點與功能!

      四、延伸游戲,激發(fā)興趣。讓幼兒更深入的了解豹紋守宮尾巴的作用。

      1、認識了好朋友豹紋守宮,了解了豹紋守宮的尾巴的作用。玩掉尾巴的游戲。

      2、總結:好了今天我們就上到這里,我們的好朋友豹紋守宮要回家了,讓我們期待他的下一次到來吧。

      【設計意圖:在歡快的游戲中,教師通過幼兒最喜歡的揪尾巴游戲情境,引導幼兒一邊歡快的玩耍,使幼兒對豹紋守宮尾巴再生功能產(chǎn)生更多的興趣。教師在指導中,應該注意幼兒的情緒波動。】

      活動總結

      對于大班對豹紋守宮的好奇心和探索欲望,為了滿足幼兒的好奇心。因此,針對幼兒的年齡特點,設計了本次活動“奇妙有趣的發(fā)現(xiàn)”。

      整個環(huán)節(jié)活動營造了探索觀察豹紋守宮為主要情境,尤其對幼兒比較好奇的豹紋守宮和尾巴再生功能和作用進行了放大。讓幼兒進行“豹紋守宮”和它的好朋友“小壁虎”對比環(huán)節(jié),讓幼兒在學習過程中體驗到豹紋守宮和小壁虎的不同之處和相同之處,在觀看豹紋守宮尾巴在生的視頻中,讓幼兒學習到豹紋守宮的尾巴再生特點及功能。

      在延伸活動中教師設計了一個“揪尾巴”游戲,此環(huán)節(jié)巧妙有趣的設計讓幼兒感受到豹紋守宮尾巴再生的功能,幼兒更容易的去掌握此知識點。

      整個活動設計體現(xiàn)了幼兒對豹紋守宮的好奇,引導出了幼兒更大的探索欲望。目標的達成度比較高。

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