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    大班數(shù)學(xué)教案

    時間:2023-07-20 13:00:12 教案 投訴 投稿

    (熱)大班數(shù)學(xué)教案8篇

      作為一名老師,可能需要進行教案編寫工作,教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編幫大家整理的大班數(shù)學(xué)教案8篇,歡迎大家分享。

    (熱)大班數(shù)學(xué)教案8篇

    大班數(shù)學(xué)教案 篇1

      第一課:沙數(shù)字板,0-4的書寫第二課:沙數(shù)字板,5-9的書寫第三課:紡錘棒箱第四課:數(shù)字與籌碼第六課:序數(shù)第六課:相鄰數(shù)第七課:數(shù)棒1第八課:數(shù)棒2第九課:彩色串珠第十課:金色串珠第十一課:塞根板l第十二課:塞根板2笫十三課:1-100板第一課第十四課:1-100板第二課第十五課:片珠(百位數(shù)的認讀)第十六課:片珠(數(shù)與量的對應(yīng))笫十七課:塊珠(千位數(shù)的認讀)第十八課:塊珠(數(shù)與最的'對應(yīng))第十九課:銀行游戲笫二十課:超市游戲

      第二十一課:千位的加法(不進位)第二十二課:千位的加法(進位)第二十三課:千位的的乘法(不進位)第二十四課:千位的乘法(進位)

      笫二十五課:千位的加法乘法游戲課第二十六課:千位的減法(不借位化)第二十七課:千位的減法(借位)第二十八課:千位的除法(不退位)第二十九課:千位的除法(退位)第三十課:郵票游戲加法第三十一課:郵票游戲乘法第三十二課:郵票游戲減法第三十三課:郵票游戲除法第三十四課:加法蛇第三十五課:減法蛇

      第三十六課:加法板(不進位)笫三十七課:加法板(進位)第三十八課:減法板(不借位)第三十九課:減法板(借位)第四十課:乘法板笫四十一課:除法板第四十二課:平方第四十三課:立方第四十四課:分數(shù)小人笫四十五課:時鐘(整點)第四十六課:時鐘(半點)笫四十七課:二項式三項式公式

    大班數(shù)學(xué)教案 篇2

      活動目標:

      1. 能夠?qū)ξ锲奉伾、功能、形狀等進行不同的分類和計數(shù)。

      2. 學(xué)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的組成和數(shù)字書寫。

      活動準備:

      掛圖,盤子,西瓜磁貼,糖果磁貼,練習(xí)題1、2

      活動過程:

      一、情境引入。

      1.“小朋友們還記得上次小動物幼兒園舉行的`是一項什么活動嗎?”“沒錯,因為上次運動會的順利組成,老師們決定請小動物們吃大餐。大家想不想去看看?”通過上次活動進行情景延續(xù),引出本次活動。

      二、布題。

      1.出示掛圖,請幼兒對圖中事物進行分類計數(shù)。

      “圖中都有什么?”“都有什么食物?”“蛋糕有幾種,分別是什么?”

      2.利用盤子的不同顏色分類數(shù)西瓜,練習(xí)10以內(nèi)數(shù)的組成。

      “看到這些,誰能講一講是什么意思?”

      3.鼓勵幼兒嘗試出題、做題。并能夠說明題意“紅色盤中有幾個西瓜,黃色盤中有幾個西瓜,一共有幾個西瓜!

      三、練習(xí)題

      1.出示練習(xí)題1、2,難易程度不同供幼兒選擇做題。

      “小動物們要出絕招了,它們在小朋友們的桌子上放了許多的練習(xí)題,分為練習(xí)題1和練習(xí)題2,小朋友們可自己選擇。”

      2.“小動物們也發(fā)現(xiàn)了大家真聰明,決定將自己的大餐中分出一部分給大家,現(xiàn)在,請小朋友們將小椅子輕輕地轉(zhuǎn)回去,咱們一起等待,看看送給我們的是什么好不好?!”

      活動結(jié)束。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇3

      教學(xué)理論依據(jù)

      一、根據(jù)皮亞杰的建構(gòu)主義理論中指出,“提倡以學(xué)生為中心,學(xué)生是知識建構(gòu)的主體”,所以本活動充分以孩子為主體,讓每一個孩子數(shù)學(xué)邏輯能力得到最大提高。同時他指出,“在教學(xué)設(shè)計上,教學(xué)應(yīng)該通過設(shè)計一項真實、復(fù)雜、具有挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)環(huán)境、重大任務(wù)或問題,誘發(fā)驅(qū)動并支撐學(xué)習(xí)者的探索、思考與問題解決活動”,所以,本節(jié)活動注重了“挑戰(zhàn)性”,即讓孩子在模仿規(guī)律排序后創(chuàng)新規(guī)律,體現(xiàn)在兩方面:1、從孩子個別創(chuàng)新到小組合作創(chuàng)新,在合作時讓孩子學(xué)會協(xié)商、分工與合作;2、大班孩子對一種、兩種元素的排序已經(jīng)駕輕就熟,而對一種元素的排序就要從比較隱性的數(shù)量、方位等方面創(chuàng)新,這讓孩子時刻在不斷地挑戰(zhàn)與創(chuàng)造中學(xué)習(xí)。

      二、皮亞杰的心理認知發(fā)展理論指出,“知識是經(jīng)常與動作或操作聯(lián)系在一起的也就是與轉(zhuǎn)化聯(lián)系在一起的”,他認為兒童正是通過動作,實際擺弄物體而認知世界的,即“思維就是操作”,所以,我在設(shè)計中突出了以孩子主動探索為主,讓每個孩子都有操作機會并在反復(fù)的操作中構(gòu)建數(shù)學(xué)概念、感知物體的排列規(guī)律。

      實施策略

      一、根據(jù)皮亞杰指出的孩子的邏輯思維發(fā)展特點是“依賴于動作和具體事物”的,所以本節(jié)活動的主要教學(xué)法是操作法,讓孩子在拼、擺、粘的過程中學(xué)習(xí)。二、根據(jù)孩子喜歡游戲的特點,我采用了游戲法,在綠毛龜這個游戲中,既鍛煉了孩子們的傾聽、專注和反應(yīng)能力,提高后活動興趣,又巧妙的將活動的核心演繹出來。

      三、根據(jù)孩子的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的心理特點中的'“從具體到抽象、從個別到一般、從外部動作到內(nèi)部動作”,運用歸納法、演繹法,我設(shè)計了從集體——個體活動——小組合作、從發(fā)現(xiàn)規(guī)律——模仿規(guī)律——創(chuàng)新規(guī)律的層層遞進的活動,運用啟發(fā)探索法不斷提升孩子對按規(guī)律排序的認知。

      教學(xué)目標

      1、通過觀察,能夠發(fā)現(xiàn)事物間的排列規(guī)律進行排序。

      2、能夠自己、合作創(chuàng)造兩種或兩種以上的規(guī)律進行排序。

      教學(xué)準備

      PPT一張四色小棒各100根綠毛龜、青蛙圖片各四張操作板18塊黑白方形卡紙各40張透明膠

      教學(xué)重點、教學(xué)難點

      能夠自創(chuàng)兩種或兩種以上的規(guī)律進行排序。

      教學(xué)過程

      1、發(fā)現(xiàn)規(guī)律

     。1)聽故事,找規(guī)律。

      在《綠毛龜》這個故事中,當聽到“綠毛龜”三個字的時候馬上坐下。

     。2)觀察PPT,討論,分析、推理,發(fā)現(xiàn)孩子熟知的規(guī)律,進一步復(fù)習(xí)孩子們已有的、按物體名稱、數(shù)量、量的差異、方位排序的知識。

      介紹小貓——是個喜歡有規(guī)律生活的小動物。

      孩子們討論交流四種規(guī)律,并續(xù)排。

      2、模仿規(guī)律

      根據(jù)PPT中的規(guī)律讓孩子們用身體動作模仿、續(xù)排,活躍孩子們的思維。

      3、創(chuàng)新規(guī)律

     。1)幼兒個體操作,擺出自己創(chuàng)新的規(guī)律。

     、偌w討論,如何創(chuàng)新規(guī)律。

     、谟變焊鶕(jù)自己的意愿創(chuàng)新排列規(guī)律。

      幫助綠毛龜和青蛙鋪小路。

      要求:有規(guī)律、與眾不同。

     、圩髌氛故,師幼總結(jié)創(chuàng)新之處——數(shù)量、方位等方面的變化。

     、苓\用總結(jié)的經(jīng)驗再次創(chuàng)新排序。

      在原來的規(guī)律的基礎(chǔ)上進一步創(chuàng)新。

     、菰俅谓涣、總結(jié)、分享。

     。2)運用總結(jié)的經(jīng)驗進行合作創(chuàng)新排序。

     、僮杂煞纸M,四個孩子一組,分為四組。

      ②小組討論交流,商定排序形式。

     、酆⒆觽兣判,師幼互相檢查。

     、苎刂÷纷叩叫∝埣,進一步檢查與體驗規(guī)律的排序。

      活動延伸

      尋找生活中的規(guī)律。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇4

      【活動目標】

      1、通過猜想、組合,理解圖形之間的關(guān)系。

      2、大膽想象,嘗試運用三角形、圓形、長方形拼出各種圖案。

      3、體驗圖形分、合的樂趣。

      【活動準備】

      1、交互式電子白板及課件。

      2、電腦若干臺。

      3、三角形圖片若干。

      【活動過程】

      (一)游戲?qū),激發(fā)興趣。

      1、游戲“身體變變變”。教師說咒語,幼兒變成相應(yīng)的物品。

      2、師:有一位懶惰的魔法師,他想制作一種魔法藥,只要吃了這種魔法藥,不管什么愿望都能實現(xiàn)。

      (二)教師講述故事,初步鞏固圖形的特征。

      1、教師講述故事至“貓豎起爪子撲向阿姨。”提問:你猜會發(fā)生什么神奇的事情?

      幼兒根據(jù)圖畫,自由回答。

      2、師:看看大狗是用什么變成的?“方方正正的磚”,那生活中還有哪些圖形是方方正正的?

      小結(jié):我們身邊的黑板、窗子、書、文具盒……都是由長方形組成的。

      3、師:誰愿意試一試用正方形、和長方形拼成大狗。請個別幼兒在白板上操作。

      (三)嘗試探索圖形之間的轉(zhuǎn)換。

      1、繼續(xù)講述故事至“魔法師的城堡竟然飄在空中,怎么才能下去呢?這時阿姨摸到了口袋里的圓圓的餅干,她想變出一只會飛的大鳥”,可是,圓圓的餅干怎樣才能變成小鳥呢?

      2、教師引導(dǎo)幼兒共同完成小鳥的拼圖。

      3、幼兒探索:你能把三角形和正方形變一變嗎?

      4、繼續(xù)講述故事至“咱們避開烏鴉群到湖對面去吧”,可是,她們怎么過河呢?

      5、幼兒探索:用三角形拼成其他圖形。

      (四)幼兒創(chuàng)意拼圖。

      1、師:魔法師知道哈哈阿姨逃走了,變成了兇惡的大灰狼追了過來,阿姨又念了咒語“圓圈、三角形、方塊們,變成比大灰狼更厲害的動物吧。這次,阿姨會變出什么厲害的動物呢,我們也來試一試把。

      2、幼兒兩人一組,在電腦上進行創(chuàng)意拼圖。

      3、展示幼兒作品,互相評價。

      活動延伸:

      在數(shù)學(xué)區(qū)提供更多的幾何圖形卡片,供幼兒自由拼搭、分合。

      附故事:吃了魔法藥的哈哈阿姨

      從前有一個懶惰的魔法師,他非常非常的懶,所以他決定研究一種只要念了咒語就什么都能實現(xiàn)的魔法藥,可是他又懶得自己動手做。于是他念起了咒語“天靈靈,地靈靈,給我一個手藝好的廚師,耶!”說完,就出現(xiàn)了一個正在拷餅干的哈哈阿姨。魔法師命令哈哈阿姨制作魔法藥。哈哈阿姨做完魔法藥,魔法師就把阿姨的餅干全吃了,又香又脆真好吃。魔法師說:以后你就住在這兒給我拷餅干吧。阿姨聽了非常生氣,就把魔法藥全喝光了,魔法師一氣之下就把阿姨關(guān)了起來。

      有一天趁魔法師睡覺的'時候,阿姨偷偷地溜了出來。這時,在門口睡覺的貓突然睜開了眼睛,“喵”貓豎起爪子想撲向阿姨。“方方正正的磚頭啊,變成勇敢的大狗吧,耶!”就這樣,方方正正的磚頭飛過來變成勇敢的大狗把貓趕走了。阿姨這才明白,原來她吃了魔法藥,可以實現(xiàn)任何魔法。

      但是打開門后阿姨驚呆了。魔法師的城堡竟然飄在空中!怎么才能下去呢?這時阿姨摸到了口袋里的圓圓的餅干。阿姨把圓圓的餅干拿出來,把其中的幾個掰成兩半。“圓圓的餅干,半圓的餅干啊,都聚在一起變成一只大鳥吧,耶!”念完咒語,餅干變得越來越大,真的變成了大鳥。

      大鳥帶著阿姨經(jīng)過一片三角形的樹林,來到了湖邊。阿姨對著三角形念了咒語,“長三角、寬三角、大三角、小三角,都聚在一起變成一個大帆船吧,耶!”剛念完咒語,這些三角形就開始移動,“砰”的一下變成了帥帥的大帆船,阿姨和伙伴們坐在帆船上,飄到了湖對岸。

      這時,睡醒的魔法師追了出來,他變成了一只兇惡的大灰狼,阿姨看著這么多的圖形,這次她會變成什么才能逃脫魔法師呢?請小朋友們來幫幫忙吧。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇5

      活動目標:

      1、練習(xí)按三重條件分類,并計數(shù)出總數(shù)。

      2、嘗試自己出題考別人。

      重點:按三重條件分類。

      難點:嘗試自己出題考別人。

      活動準備:

      教具:8個大小不同的'紅、藍色園、方片。

      學(xué)具:我的數(shù)學(xué),附加題材料,筆。

      活動過程:

      1、集體活動。

      將準備的8個形狀板散放在桌面上。

      ——請幼兒說說他們看到了什么。

      請一名幼兒示范操作,將圖形分類。

      2、小組活動。

      請幼兒說一說還有什么分類方法。

      請幼兒描述自己的分類方法和步驟。

      第一、二、三組:按指令給形狀板分類。

      第四、五、六組:附加題作業(yè)。

      幼兒分組操作,教師觀察指導(dǎo)。

      3、活動評價。

      請幼兒口述作業(yè)單,師生共同評價。

      鼓勵幼兒多參與操作活動,提高幼兒操作的能力。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇6

      設(shè)計思路:

      大班幼兒已經(jīng)有了較好的數(shù)概念認識,但是嘗試運用不同點數(shù)方法進行數(shù)量比較的能力相對欠缺,本次數(shù)學(xué)活動以競賽性游戲“剪刀石頭布”貫穿始終,以“誰的豆子多”為主題,通過層層遞進、自主探究的不同點數(shù)方法,讓孩子在游戲中興趣盎然的分享、演練“獲勝”的不同點數(shù)方法,將以往抽象的圖文學(xué)習(xí)模式轉(zhuǎn)化為以自身活動為主的游戲活動,寓教于樂,使幼兒在過程中不斷理解和遵守游戲規(guī)則,并獲得了多種數(shù)數(shù)、比較等方面的數(shù)學(xué)概念;顒友由觳糠秩允且院⒆拥摹坝螒驊(zhàn)利品”為載體,引發(fā)幼兒更多關(guān)于不同點數(shù)方法的`思考,并鼓勵幼兒通過以后的操作探索活動發(fā)現(xiàn)更多又快又正確的點數(shù)方法,為以后的經(jīng)驗提升奠定操作基礎(chǔ)。

      活動目標:

      1. 嘗試運用不用的數(shù)數(shù)方法對20以內(nèi)的物體數(shù)量進行正確點數(shù),并通過數(shù)量比較判斷輸贏。

      2. 在兩兩合作的競賽游戲中培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識、探究意識和大膽表述的能力。

      3. 體驗與同伴合作游戲的快樂。

      活動準備:20個操作盤,10筐蠶豆,磁性黑板一塊。

      活動過程:

      一、組織討論,引出游戲

      提問:你們玩過剪刀石頭布的游戲嗎?怎么玩的?

      師生共同小結(jié):說完剪刀石頭布才能一起出拳,剪刀贏布、石頭贏剪刀、布贏石頭、一樣的叫平局。

      二、 數(shù)豆子游戲,嘗試運用各種數(shù)數(shù)方法計數(shù)。

      1. 第一次游戲,交待規(guī)則:

     。1)游戲玩法:2人一組,每組一籃豆子,每人一個盤子

      聽老師說開始,就一起玩“剪刀石頭布”游戲,誰贏了誰就拿一粒豆,

      聽到結(jié)束,大家立即停止游戲,誰的豆子多誰就是獲勝者。

     。2)幼兒合作游戲:

     。3)共同進行游戲分析:數(shù)數(shù)你贏了幾粒豆,比比誰的多?講講你的獲勝方法!

     。4)小結(jié):兩個好朋友一起玩《誰的豆豆多》這個游戲的時候,要分別數(shù)數(shù)自己和好朋友各有幾粒豆,誰的豆子多,誰就獲勝。

      2.第二次游戲,交待規(guī)則:

     。1)換個朋友,兩人一組;誰贏了誰就從籃子里抓一把豆子;用和剛剛不一樣的方法數(shù)數(shù)你得到了幾粒豆,誰的豆子多,誰就贏

     。2)幼兒再次游戲

     。3)提問分析:剛剛誰贏了,你是怎么數(shù)的?能不能用不一樣的更快速的方法數(shù)一數(shù)?

     。4)師生共同進行2個2個點數(shù)方法的鞏固,并驗證本次游戲兩個好朋友贏得的豆子數(shù)量。

     。5)小結(jié):今天我們在“誰的豆豆多”的游戲中,既玩了“剪刀石頭布”的游戲,我們運用了不同的快速點數(shù)的方法,在最快的時間就知道誰輸誰贏。

      三、 給與孩子游戲獎勵,提升并進行經(jīng)驗遷移

      1. 引發(fā)幼兒討論:這么多蠶豆你們想和誰分享?可以用什么方法知道夠不夠呢?有什么更好更快速的方法數(shù)一數(shù)呢?

      2. 幼兒講述并適當演示

      3. 拓展遷移:孩子們說了各種不同的點數(shù)方法,到底哪一種方法更快更準確,大家可以回教室擺一擺、試一試,數(shù)一數(shù),再把結(jié)果告訴老師好嗎?

    大班數(shù)學(xué)教案 篇7

      活動目標:

      1、正確感知10以內(nèi)的數(shù)量。

      2、能用標記和數(shù)字記錄活動室玩具的數(shù)量。

      活動準備:

      1、人手一張統(tǒng)計表、一只筆、一本活動材料。

      2、選擇1-10種班級中新增加的玩具(每種玩具的數(shù)量在10以內(nèi)).

      活動過程:

      一、觀察活動室玩具

      1、開學(xué)了,我們的玩具具有什么變化?多了哪些新玩具.

      2、請幼兒講述自己觀察的結(jié)果,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)升上大班后班級物品、玩具的變化情況。

      二、觀察記錄表格。

      1、計表上有些什么?它們表示什么意思?

      2、討論:怎樣在表格中對班級的物品、玩具進行記錄?

      三、探索記錄方法。

      1、幼兒選擇班級中的一種物品進行統(tǒng)計,并在表格中記錄其數(shù)量。

      2、展示個別幼兒的記錄結(jié)果,了解各種不同的記錄方法。

      3、幼兒按自己的方法進行統(tǒng)計玩具的.活動,記錄每種玩具得數(shù)量。

      三、展示記錄結(jié)果。

      1、鼓勵同伴之間相互交流記錄的結(jié)果,感知物品玩具的變化,學(xué)習(xí)不同的記錄方式。

      2、引導(dǎo)幼兒繼續(xù)關(guān)注活動室中其他的變化。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇8

      活動目標:

      1、正確感知10以內(nèi)的數(shù)量,理解數(shù)的實際意義。

      2、探索有規(guī)律地排序,發(fā)展幼兒的觀察力及動手操作能力。

      3、通過“玩夾子”游戲,激發(fā)幼兒對感知、分類、排序活動的興趣,使幼兒能關(guān)注生活中的一些數(shù)學(xué)現(xiàn)象,感受其中的奧秘。

      4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

      5、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

      活動準備:

      各種夾子若干、直尺若干、汽車卡人手一份(汽車卡分四種顏色,上面分別貼有4-10不等的數(shù)字)、場地上貼有四種顏色的汽車標記。小鈴、教師用數(shù)字卡一套。

      活動過程:

      一、觀察夾子,說說夾子的不同特征。

      二、玩夾夾子游戲,正確感知10以內(nèi)的數(shù)量,理解數(shù)的實際意義。

      1、看數(shù)字,夾夾子。教師任意出示一個10以內(nèi)的數(shù),幼兒按數(shù)在直尺上夾夾子。

      2、聽鈴聲,夾夾子。

     、 教師任意敲鈴,鈴聲數(shù)在10以內(nèi),幼兒按鈴聲數(shù)夾夾子。

     、 教師任意敲鈴,讓幼兒夾比鈴聲次數(shù)多1的夾子。

      三、給夾子排隊,探索有規(guī)律地排序。

      1、幼兒自由給小夾子排隊,感受探索的樂趣。

      2、請幼兒介紹自己是怎么給小夾子排隊的,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)有的小朋友給小夾子排的隊是有規(guī)律的.。

      3、鼓勵幼兒有規(guī)律地排序,并說一說是按什么規(guī)律給小夾子排序的。

      4、啟發(fā)幼兒變換不同規(guī)律給夾子排隊。

      四、游戲“開汽車”,練習(xí)分類、按數(shù)排序。

      1、坐車。請

      幼兒手持汽車卡將相同數(shù)量的小夾子夾在汽車卡上,數(shù)量和車身上的數(shù)字相同。

      2、汽車排隊。幼兒做小司機,手持夾了夾子的汽車卡,找到與自己車身顏色相同的汽車標記,并根據(jù)車身上的數(shù)字按一定的順序排好。

      3、開汽車出活動室。

      活動反思:

      《綱要》中指出:幼兒要能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣。在活動中我將數(shù)學(xué)活動與游戲活動進行整合,讓幼兒在輕松、自由的環(huán)境中主動地進行探索。

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