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    大班數(shù)學教案

    時間:2023-08-03 10:14:00 教案 投訴 投稿

    大班數(shù)學教案【精華4篇】

      作為一位不辭辛勞的人民教師,有必要進行細致的教案準備工作,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編幫大家整理的大班數(shù)學教案4篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    大班數(shù)學教案【精華4篇】

    大班數(shù)學教案 篇1

      設計思路

      1、活動來源——真實生活情境

      大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

      2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗

      梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

      3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維

      統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

      活動目標

      1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

      2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。

      3、知道收集數(shù)據(jù)的.方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

      4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

      5、有興趣參加數(shù)學活動。

      活動準備

      經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

      材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

      活動過程????

      一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

      1、取隊名,營造氣氛

      “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字!

      2、猜輸贏,激發(fā)興趣

      3、想辦法,引出比賽

      “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

      二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升

      1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗)

      = 1 * gb3

     、俣擞螒

      = 2 * gb3

      ②集體交流

      交流游戲結果并引出統(tǒng)計方法 “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

      = 3 * gb3

     、坌〗Y 肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

      2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

      = 1 * gb3

      ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

      = 2 * gb3

     、谟變哼\用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄

      教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

      = 3 * gb3

     、劢涣饔涗洈(shù)據(jù)的方法

      幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法 “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

      “你是用什么記號表示的?”

      = 4 * gb3

     、芙處煔w納概括,引入新經(jīng)驗

      用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

      從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構。

      視幼兒的經(jīng)驗隨機調整

      三、鞏固運用,感受體驗

      1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計

      教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

      2、交流分析統(tǒng)計記錄

      采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

      “從記錄上你能看出些什么?”

      活動反思

      《指南》指出:“寓教育于游戲之中!庇螒蚴怯變鹤钕矚g的活動,也是幼兒數(shù)學教育的有利手段。利用游戲形式進行抽象的數(shù)學知識的學習,能夠有效地激發(fā)幼兒的學習興趣,提高幼兒思維的積極性,使幼兒在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學習數(shù)學。隨著年齡的增長,幼兒競爭意識不斷增強。對帶有競爭性的活動有較大的興趣,而且樂此不疲。因此,我們設計一些帶有競爭性的活動或材料,能夠滿足幼兒競爭心理的發(fā)展,從而間接激發(fā)幼兒的學習興趣。

    大班數(shù)學教案 篇2

      活動目標:

      1、初步學習從10以內任意數(shù)開始順數(shù)或倒數(shù),感知數(shù)之間的內在規(guī)律。

      2、提高對數(shù)字的敏感性,體驗數(shù)字的重要和有趣。

      3、積極參加探索活動,鍛煉思維的敏捷性。

      4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

      5、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

      活動準備:

      1、PPT課件包括:旅游車,號牌為12345;紅綠燈倒計時10~1;電梯上行,樓層顯示1~10;電梯下行,樓層顯示10~6、6~1;獎品區(qū)圖片;開汽車音樂。

      2、實物教具:分別標有1~10數(shù)字的紅色和黑色車票,標有1~10數(shù)字的山洞、跳圈、梅花樁、草地等,操作板每人一份。

      3、操作學具材料:設計車牌號

      活動過程:

      一、以游戲直接導入,引起幼兒活動興趣

      師:今天,老師帶你們去游樂城玩,高興嗎?

      二、觀察車牌號、車票,感知、學習順數(shù)

      師:這是我們要乘坐的旅游車,車牌號是多少?

      師:坐車要憑票,老師早就準備好了車票,我們來看看有哪些號碼。

      出示1~10紅色車票,引導幼兒觀察和數(shù)數(shù)。

      小結:剛才我們是從小的數(shù)開始數(shù),后面的數(shù)比前面的數(shù)多1,這種從小到大的數(shù)數(shù)方法叫順數(shù)。

      出示1~10黑色車票,引導幼兒觀察和數(shù)數(shù)。提問:這種從小到大的數(shù)數(shù)方法叫什么?(順數(shù))

      幼兒上車,入座。

      三、旅途中遇紅燈,感知、學習倒數(shù)

      幼兒隨著開汽車的音樂模仿開汽車。

      第一次遇紅燈。

      師:前面有紅綠燈,現(xiàn)在是什么燈亮?紅燈亮了能過去嗎?我們要遵守交通規(guī)則,紅燈亮,停一停。顯示器上還有數(shù)字計時,一起來看看、數(shù)數(shù)(引導幼兒觀察并數(shù)數(shù)10~1)。

      小結:剛才我們從大的數(shù)開始數(shù),后面的數(shù)都比前面的數(shù)少1,這種從大到小的數(shù)數(shù)方法叫倒數(shù)。

      師:綠燈亮了,我們繼續(xù)向前行(幼兒隨著開汽車的音樂繼續(xù)模仿開汽車)。

      第二次遇紅燈。

      師:前面又有一個紅綠燈,是什么燈亮?能過去嗎?還要等多久?我們一起來倒數(shù)(引導幼兒觀察并數(shù)數(shù)10~1)。

      師:綠燈亮了,我們再繼續(xù)向前行。

      四、玩游樂城,進一步練習順數(shù)和倒數(shù)

      (一)乘電梯上樓,練習1~10順數(shù)

      師:游樂城到了,先上10樓的游樂城玩吧!怎樣才能更快上到10樓呢?

      幼兒模仿坐電梯,教師提醒幼兒站穩(wěn)、扶好,電梯要上行了。同時,引導幼兒觀察電梯的樓層顯示,并數(shù)數(shù)1~10。

      師:10樓到了,我們安全地下電梯去玩嘍!

      (二)在走走、跳跳、鉆鉆、爬爬中,幼兒練習從任意數(shù)開始順數(shù)或倒數(shù)

      1、引導幼兒完整地觀察場地,練習順數(shù)和倒數(shù)。

      師:游樂城有這么多好玩的,都編了號碼,看!這是山洞。上面的號碼是多少?(1~10)這是跳圈,號碼是多少?(10~1)這是……

      2、幼兒在音樂聲中自由玩,進一步感知數(shù)之間的內在規(guī)律。

      師:孩子們!你們可以自由選擇玩,但要注意安全,互相謙讓哦!玩的時候看看你從哪個數(shù)開始,經(jīng)過了哪些數(shù)。去選擇你們喜歡的東西玩玩、數(shù)數(shù)吧!

      3、交流玩法。

      師:游樂城休息時間到了,請小朋友到休息區(qū)休息一會兒。

      師:玩得開心嗎?剛才你玩了什么?從哪個數(shù)開始的?經(jīng)過了哪些數(shù)?

      4、幼兒在音樂聲中自由選擇從任意數(shù)開始順數(shù)或倒數(shù)。

      師:除了從1~10順數(shù)和從10~1倒數(shù)這兩種玩法,我們還可以從哪個數(shù)開始玩?你們自由選擇玩吧,不過請記住,這次玩的要求是從任意數(shù)開始順數(shù)或倒數(shù)。

      幼兒再次到休息區(qū)休息,教師小結。

      5、乘電梯下樓,練習10-6的倒數(shù)。

      (1)播放課件:告訴大家一個好消息,今天是游樂城10周年慶典,6樓正在進行“有獎問答”活動,歡迎大家積極參加。

      師:孩子們,6樓還有“有獎問答”活動呢!我們趕快坐電梯到6樓去。大家扶好、站穩(wěn),電梯下行了(倒數(shù)10~6)。

      (2)擴展經(jīng)驗:順數(shù)和倒數(shù)在生活中的運用。

      師:孩子們坐下,“有獎問答”就要開始了。

      提問:生活中什么時候要用到順數(shù)或倒數(shù)?

      幼兒先討論再回答,教師引導幼兒思考;卮饘α丝梢缘玫揭环莳勂贰

      提問:生活中還有什么時候要用到順數(shù)或倒數(shù),回家后和爸爸媽媽一起找找。

      6、乘電梯下樓,練習6~1倒數(shù)。

      師:時間不早了,我們該坐電梯下樓回家了(倒數(shù)6~1)。

      五、設計車牌號,迸一步練習從10以內任意數(shù)開始的.順數(shù)或倒數(shù)

      師:這里有2輛車,都沒有車牌號,要請小朋友來幫忙設計車牌號,號碼必須是順數(shù)的5個數(shù)或倒數(shù)的5個數(shù)。你想設計什么號碼?自己先想想,也可以和旁邊的小朋友商量。

      (一)發(fā)放操作材料,幼兒設計車牌號

      (二)請幼兒將自己設計的車牌號說給同伴聽

      (三)結束活動

      師:車牌號設計好了,我們一起開車回家嘍。

      幼兒隨音樂模仿開汽車出活動室。

      活動反思:

      活動結束后,有的小朋友自覺排隊,請一人當小隊長,按順序數(shù)數(shù),有的以開火車的形式進行數(shù)數(shù),由這些可以說明孩子們已經(jīng)有了探究的興趣,那么我們教師應放開手,讓孩子們自己去玩、去探索,畢竟學習不能只通過一兩集體活動來完成。

      小百科:倒數(shù)是一個數(shù)學學科術語,拼音是dàoshù。是指數(shù)學上設一個數(shù)x與其相乘的積為1的數(shù),記為1/x,過程為“乘法逆”,除了0以外的數(shù)都存在倒數(shù),分子和分母相倒并且兩個乘積是1的數(shù)互為倒數(shù),0沒有倒數(shù)。

    大班數(shù)學教案 篇3

      產生背景:

      游戲,是幼兒最愛的活動;動手操作,是幼兒最愿意干得事。在數(shù)學教學活動中,游戲、動手操作的恰當運用,將會收到不同凡響的效果。我班幼兒對于自己身邊的事物特別關注,總愿意把自己覺得新奇的事物與大家一起討論、分享。生活中的夾子,也是孩子們關注的物體,在收集的過程中,孩子們把自己收集的夾子放在一起進行比較,從中發(fā)現(xiàn)了我們身邊的夾子千姿百態(tài)、各有所用。在整個活動中,我主要采用了游戲、動手操作的方法,配上色彩絢麗的花兒圖卡、形象地故事情節(jié),讓幼兒在感受美的.同時來達到我的教學目標,使整個過程緊緊相扣、環(huán)環(huán)相連。

      目標:

     、闭_感知10以內的數(shù)量,理解數(shù)的實際意義,復習9以內的加減。

     、蔡剿饔幸(guī)律地排序,發(fā)展幼兒的觀察力及動手操作能力。

     、惩ㄟ^“玩夾子”游戲,激發(fā)幼兒對感知、分類、排序活動的興趣,使幼兒能關注生活中的一些數(shù)學現(xiàn)象,感受其中的奧秘。

      準備:

      各種夾子若干、花蕊圖卡若干、動物卡人手一份(動物卡上面分別貼有9以內的加減算式),規(guī)律圖表卡、數(shù)字卡一套。

      過程:

      一、觀察夾子,說說夾子的不同特征。

      二、玩夾子游戲,正確感知10以內的數(shù)量,理解數(shù)的實際意義。

      游戲:花兒變變變。(看算式,算得數(shù),夾夾子。)教師任意出示一個10以內的加減,幼兒按得數(shù)在花蕊圖卡上夾相同數(shù)量的夾子寶寶。

      三、給夾子排隊,探索有規(guī)律地排序。

      ⒈幼兒自由給夾子寶寶排隊,感受探索的樂趣。

     、舱堄變喊匆蠼o夾子寶寶有規(guī)律的排隊,并說一說是按什么規(guī)律給夾子寶寶排序的。

      四、幼兒游戲,復習9以內的加減,練習分類、按數(shù)排序。

      游戲1:“找花” 請幼兒手持動物卡,(卡上有9以內的加減算式),算一算算式,把得數(shù)用夾子寶寶夾在花蕊圖卡上,使得數(shù)跟夾子數(shù)量相同。

      游戲2:“郊游”

      ⑴排排隊。

      ⑵開火車出活動室。

    大班數(shù)學教案 篇4

      活動目標:

      1. 學習用數(shù)圖形的方法測量和比較各種事物面積的大小。

      2. 在觀察和操作活動中探索發(fā)現(xiàn)三角形與正方形的相互變換。

      3.在看、比、說的過程中感受發(fā)現(xiàn)和表達的快樂。

      4. 喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

      5.培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

      活動準備:

      白板課件、操作單人手一份、記號筆、泡沫地墊若干。

      活動過程:

      (一)出示場景,以小燈籠的角色引出課題。

     。ǘ⿲W習活動,師幼共同探尋用數(shù)圖形的方法比較面積的大小。

      1. 師:這里有兩張床,到底哪張才是最大最好的呢?

      2.教師演示并記錄第一張,幼兒操作并記錄第二張

      3.教師小結:能鋪下的坐墊越多,床呀就越大。

     。ㄈ╈柟探(jīng)驗,比較鏡子的大小。

      1.出示兩面鏡子,猜猜哪張的大。

      2.教師介紹操作單,幼兒操作。

      3.教幼小結:能鋪下的手帕越多,鏡子就越大。

     。ㄋ模┑诙尾僮鳎伵菽瓑|。

      1.幼兒分組地面操作。

      2.指導幼兒看白板,教師根據(jù)幼兒回答記錄數(shù)據(jù)。

      3.指導幼兒觀看flash演示。

      4.師幼共同得出結論。

      (五)拓展活動。

      1.出示畫面,引導幼兒比較禮物的大小。

      2.教師交代要求,將操作留給幼兒課后完成。

      教學反思

      在認識時鐘的活動中,以往我們的教學方法往往是這樣的:教師拿出一面鐘,讓幼兒看看上面有什么。在幼兒回答的基礎上,教師小結。然后讓幼兒看一個整點,觀察時針和分針所在的位置,告訴幼兒這是幾點鐘。最后請幼兒撥整點鐘。這樣的.教學活動,老師的主體地位是很明顯的,幼兒是機械地學習。

      而在這次活動中,我以謎語引入,調動幼兒參與活動的興趣;為幼兒提供了充分的操作材料,誘發(fā)幼兒主動探索。材料有助于幼兒在探索、操作的過程中積極思考問題:鐘面到底有什么?應該怎樣排列?從而達到認識鐘面、制作正確鐘面的目標。在制作鐘面的環(huán)節(jié)中,幼兒能充分調動已有經(jīng)驗,而教師引出的“順時針”則適時地為幼兒提升經(jīng)驗。在認識整點的環(huán)節(jié),我通過讓幼兒嘗試——討論——觀察——結果,這樣的學習來獲得答案,而不是把答案直接告訴幼兒。以認識時間貫穿在一日生活記錄里,體現(xiàn)了數(shù)教育目標之一:在生活中運用學到的數(shù)學知識。如:知道7點要干什么等等。

      此次活動充分體現(xiàn)了綱要精神,體現(xiàn)了幼兒在活動中的主體地位,體現(xiàn)了了“兒童在前,教師在后”的理念。

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