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    大班數(shù)學(xué)教案

    時間:2023-09-19 11:25:16 教案 投訴 投稿

    (優(yōu)選)大班數(shù)學(xué)教案7篇

      在教學(xué)工作者實際的教學(xué)活動中,時常需要編寫教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編整理的大班數(shù)學(xué)教案7篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    (優(yōu)選)大班數(shù)學(xué)教案7篇

    大班數(shù)學(xué)教案 篇1

      教學(xué)目標(biāo)

      1.通過游戲,讓幼兒感知形狀與空間的對應(yīng)關(guān)系。發(fā)展幼兒空間知覺與組合構(gòu)建的能力。

      2.培養(yǎng)幼兒良好的操作習(xí)慣。

      3.通過幼兒的自主學(xué)習(xí)活動,體驗成功的樂趣。

      活動準(zhǔn)備:

      各種大小的盒子·····

      活動過程:

      一.猜猜今天來了 多少位客人老師?

      二.1.師:今天和小朋友玩?zhèn)闖關(guān)游戲,第一關(guān):比一比,猜一猜(出示貨車教具)有一輛車到餅干廠去運餅干,像這樣的餅干箱這樣的貨車能裝下多少個?注意不能超過車廂的長也不能超過車廂的高。

      你是怎么猜到的?(驗證)

      2.又來了一輛大貨車,和第一輛車比一比,有什么區(qū)別?(更長了)能裝下多少個這樣的餅干箱?

      3.小結(jié):車長了裝的東西也就多了。

      三. 恭喜小朋友順利的闖過第一關(guān),接下來是第二關(guān):比賽游戲:看誰猜得準(zhǔn)

      比賽規(guī)則:

      1.猜出答案后不能大聲的說出來,不可以告訴別人。

      2.把猜出來的答案寫在紙片上貼在自己名字旁邊相應(yīng)的格子里。

      1. 第一題;請你猜一猜,1號盒子能裝下這樣的牛奶多少盒?你是怎么猜出來的?(總結(jié)驗證鼓勵好的方法)

      2. 依次出示2號和3號盒子總結(jié)驗證:猜時可以拿牛奶和盒子比一比猜一猜,也可以拿盒子和盒子比一比猜一猜,盒子大了裝的東西也就多了。

      四.接下來是第3關(guān):猜一猜擺一擺

      1.(出示示范的.盒子):瞧這是第3關(guān)中要用到的寶貝,等會小朋友拿到盒子后像老師這樣先猜猜能放多少個這樣的糕點,把猜出來的數(shù)字寫在盒子后面,再到這邊拿糕點擺一擺,看自己猜對沒有,然后回到座位上。請得到一顆星的小朋友到一號桌,兩顆星的小朋友到2號桌,3顆星的小朋友到3號桌拿盒子。

      2.反饋結(jié)果讓學(xué)生上臺講述是怎樣猜出來的。

      五.結(jié)束語:闖關(guān)游戲到此結(jié)束,老師看到有的小朋友非常順利的闖過了 3關(guān),也有的小朋友在闖關(guān)中遇到了一點小困難,但都勇敢的走過來了。所以為自己的智慧和勇氣鼓鼓掌吧。老師還給小朋友準(zhǔn)備了一道加賽題(出示教具)對比猜猜比剛才老師猜的盒子區(qū)別在哪?(高了) 這樣的盒子能放下多少盒?

    大班數(shù)學(xué)教案 篇2

      大班教案《數(shù)字鄰居》適用于大班的數(shù)學(xué)主題教學(xué)活動當(dāng)中,讓幼兒發(fā)展比較能力和思維的靈活性,讓幼兒正確理解相鄰數(shù),掌握10以內(nèi)的相鄰數(shù),學(xué)習(xí)與同伴友好交往、合作游戲的方法,激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣,快來看看幼兒園大班《數(shù)字鄰居》教案吧。

      活動目標(biāo)

      1、讓幼兒正確理解相鄰數(shù),掌握10以內(nèi)的相鄰數(shù)。

      2、發(fā)展幼兒的比較能力和思維的靈活性。

      3、學(xué)習(xí)與同伴友好交往、合作游戲的方法,激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣。

      4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學(xué)道理。

      5、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

      教學(xué)重點、難點

      知道相鄰數(shù)的概念,掌握10以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。知道相鄰數(shù)間多1和少1的關(guān)系。

      活動準(zhǔn)備

      6間房子圖片;1—10數(shù)字卡片;動物圖片若干

      活動過程

      一、小動物搬家

      今天森林王國特別熱鬧,小動物搬到它們的新房子里了(出示圖片)誰住在1號房間?誰住在2號房間——

      幼兒找找動物都分別住在哪個房間。

      二、給小動物找鄰居

      1、小動物們住在一起可高興了,我們一起來看看小猴住幾號房間?離它最近的哪兩個動物各住幾號房間?

      2、請小朋友們幫小動物找一找鄰居。

      三、給數(shù)字寶寶找鄰居

      1、小動物有了鄰居,房間門牌數(shù)字也有自己的鄰居,X的鄰居是離它最近的兩個數(shù),是什么?引出相鄰數(shù)。

      2、分別找出數(shù)字2—9的的相鄰數(shù)。觀察數(shù)字,揭示數(shù)字前一個比后一個小1,后一個比前一個大1。師說數(shù)字,分別說出它的`大鄰居小鄰居是誰。

      3、幫助動物找房間:如小貓的房間是4個小鄰居,幼兒說出以后把小貓圖片粘貼到相應(yīng)位置。

      四:游戲:鄰居拍拍手

      請10名幼兒,任意選一張1—10的數(shù)字卡片,師說出一名幼兒所拿的數(shù)字,如5,請拿數(shù)字4和6的小朋友站出來,并拍相應(yīng)數(shù)字對應(yīng)的次數(shù),拿4的小朋友拍手4下,拿6的小朋友拍手6下,然后站到一起,成為鄰居。

      活動延伸:

      找找自己家的鄰居都有誰.

    大班數(shù)學(xué)教案 篇3

      活動目標(biāo):

      1、讓幼兒不受大小,顏色,擺放位置的干擾,正確辨認(rèn)幾何形體,并分類。

      2、通過游戲認(rèn)識生活中的幾何形體,體驗游戲的.的愉悅感。

      3、體驗數(shù)學(xué)集體游戲的快樂。

      4、讓幼兒體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

      活動準(zhǔn)備:

      1,課件,

      2.幼兒玩具,

      3.生活中物品,

      4.練習(xí)卡片,

      5.音樂律動。

      活動過程:

      一.熱身,音樂律動《公共汽車》

      師:老師收到了幾何形體樂園的園長,給小朋友們發(fā)來的邀請函,請小朋友們?nèi)ツ抢飬⒂^,老姐我們的小氣車來了,請小朋友們上車,我們出發(fā)了。(播放音樂)

      二.導(dǎo)入:情境導(dǎo)入(構(gòu)建區(qū)和拼插區(qū)玩具混放)

      師:不知道是哪位小朋友,玩完玩具沒收拾好,請小朋友幫忙那收拾好,分分類擺放整齊。

      提問:1.小朋友們是怎么分類的?

      2.構(gòu)建區(qū)有哪些形體?(長方體,正方體,球體)三.練習(xí):師:幾個形體樂園的園長要和小朋友玩闖關(guān)的游戲,小朋友們有信心通關(guān)嗎?過全關(guān)有獎品哦(勇士小勛章和一件形體禮物)1.第一關(guān),課件,請幼兒觀察圖畫上有哪些形體,并統(tǒng)計數(shù)量。(長方體,正方體,球體,圓柱體)2.第二關(guān),生活中物品,老師說出一種形體,幼兒快速的找出行對應(yīng)的物品,(可多次練習(xí))并統(tǒng)計數(shù)量

      3.第三關(guān),練習(xí)卡,老師出示課件,幼兒根據(jù)課件提示在練習(xí)卡上練習(xí)(幾何形體樂園練習(xí)片1.2)

      小結(jié):師:恭喜小朋友們過關(guān),一會老師會發(fā)小勛章和禮物,現(xiàn)在老師要問小朋友,

      1,我們今天到哪里參觀了?(幾何形體樂園)

      2.在樂園里我們認(rèn)識了什么幾何形體?(正方體,長方體,球體,圓柱體)

      活動延伸:

      1.發(fā)現(xiàn)勇士勛章,和幾何形體小禮物。

      2.家庭小任務(wù),回家和爸爸媽媽一起找家中有哪些幾何形體?并統(tǒng)計數(shù)量。(每位小朋友一張統(tǒng)計表格)活動結(jié)束:師:小朋友們玩得開心嗎?跟幾何形體樂園的園長再見,請小朋友們上車,我們要回家了!(播放開始音樂律動)

    大班數(shù)學(xué)教案 篇4

      活動目標(biāo)

      1、通過分組學(xué)習(xí),引入競爭機智,培養(yǎng)幼兒的合作精神及主動探索知識的精神。

      2、通過直觀,使學(xué)生在理解算理的基礎(chǔ)上掌握兩位數(shù)減一位數(shù)的口算方法。

      3、通過創(chuàng)設(shè)情景,培養(yǎng)和提高幼兒能夠運用所學(xué)知識解決實際問題的能力。

      4、通過人人參與口算方法的學(xué)習(xí)過程,培養(yǎng)幼兒的觀察能力、口頭表達能力和發(fā)散思維能力。

      材料準(zhǔn)備

      小棒、計數(shù)器、合作花、學(xué)具錢、藍(lán)貓(淘氣)分組比賽題單、小棒。

      活動過程

      一、創(chuàng)設(shè)情景 揭示課題

      師:小朋友們,喜歡玩具嗎?今天呀,藍(lán)貓帶著他的玩具來到了我們的課堂,我們一起去看看吧!

      聽了玩具們精彩的自我介紹,聯(lián)系自己手中的錢,你們想到了什么?

      (1)我想買一個機器人40元和一個恐龍3元,一共要多少元錢?( 40+3=43)

     。2)我用58元去買賽車4元,還剩多少元? (58-4=54)……

      今天我們就一起來學(xué)習(xí)兩位數(shù)減一位數(shù)和整十?dāng)?shù)的計算本領(lǐng)!咦?真奇怪!這些題你們是怎么算出來的呢?能不能選一個自己喜歡的題,講給小組的伙伴們聽聽。

      二、自主學(xué)習(xí) 探究算理

      1、小組交流算法

      2、全班交流 說算法

      師:誰愿給大家講講,你是怎么算的?(數(shù)的組成法。)(先減再加的方法。)

      3、師:小朋友們想出了這么多的算法,誰來評一評,你最喜歡的是那一種算法?為什么呢?在今后的計算中,我們可以選用自己最喜歡的、又比較快的方法進行計算。

      三、 課間休息 師生律動

      四、鞏固內(nèi)化,形成新知

      1、做一做1題。

      76-4= 57-3= 68-5=

      師:貓大哥看見小朋友們學(xué)得真高興,想來考考我們,你們怕不怕?(不怕)。(生在音樂聲中做題)做完的小朋友請看看你的`小伙伴有沒有錯?

      2、猜小棒、人民幣活動

      師:小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?“猜一猜”的游戲現(xiàn)在開始啦!老師手里一共有48根小棒,拿走3根,猜猜,還剩多少根?

      我一共有67元錢,用了5元,還剩多少元?你是怎么猜出來的?

      你們想玩嗎?用你喜歡的學(xué)具跟同桌的小朋友玩一玩!

      3、分組比賽

      師:小朋友們真了不起!在玩中也學(xué)到了數(shù)學(xué)知識!藍(lán)貓想問問小朋友們:“你們敢來比一比嗎?”我們先來分組,(師邊指)你們是藍(lán)貓隊,你們是淘氣隊。取出題單,

      準(zhǔn)備——開始。ū荣愅旰螅┩!和你的小伙伴交換題單,互相評改,(參照黑板上的答案)全對了的請小組長給你獎勵一顆智慧星!

      4、搶摘蘋果

      師:讓我們繼續(xù)加油吧!瞧!這些五顏六色的蘋果正等著你們來摘呢!只要你能搶先算對蘋果上面的題,這個蘋果就送給你了!

      5、拓展練習(xí)

      師:沒搶到蘋果的小朋友可別恢心,只要堅持努力,你還會得到更好的禮物!正巧,藍(lán)貓想邀請我們到森林里去玩玩兒,請看:(出示課件三,森林里一片蘑菇,不知道有多少朵。伴輕音樂《采蘑菇的小姑娘》)看到玲玲采蘑菇的情景,你能當(dāng)當(dāng)小老師,編一個題來考考大家嗎?

      師:小朋友們都在積極的開動小腦筋,還能編出很多很多的問題來考大家。是呀,只要我們在生活中處處留心觀察、勤于思考,就會學(xué)到更多的數(shù)學(xué)知識!

    大班數(shù)學(xué)教案 篇5

      設(shè)計意圖

      大班幼兒會對自身的一些生理現(xiàn)象表現(xiàn)出極大的興趣。在一次泥工活動時,一名幼兒在團泥的過程中,無意間將手指摁在了泥上,觀察到了指印上有很多紋路,于是就和周圍的小朋友一起觀察起來,并不停地在泥上印指紋。于是,我結(jié)合大班幼兒年齡特點設(shè)計了本次活動,以滿足幼兒的探索愿望和興趣。

      幼兒園大班科學(xué)活動:有趣的指紋

      活動目標(biāo)

      1.觀察、認(rèn)識指紋,了解兩種典型指紋的差異,知道每個人的指紋是不一樣的。

      2.了解指紋在現(xiàn)代生活中的運用。

      3.培養(yǎng)探索自身的興趣,養(yǎng)成細(xì)致觀察的習(xí)慣。

      活動準(zhǔn)備

      1.紅色印泥、抹布每組一份。

      2.手形圖、放大鏡每人一個。

      3.PPT:手指印畫,斗型、箕型指紋圖片。

      4.課件:警察破案,指紋高科技產(chǎn)品。

      5.游戲圖片:誰動了我的東西,指紋圖片若干。

      活動過程

      1.認(rèn)識指紋

      (1)欣賞討論:

      PPT:播放指紋印畫,請幼兒欣賞,并說說這是用什么畫的.?

      老師小結(jié):原來手指也能畫出這么好看的圖畫,真有趣。

      (2)觀察、認(rèn)識:

      請幼兒用手指蘸印泥,將十個指印都印在手形圖止,并利用放大鏡觀察自己和別人的指印,說說有什么發(fā)現(xiàn)。

      老師小結(jié):這些指印有一個好聽的名字,叫做"指紋"。指紋就是手指尖的皮膚紋理。每個人的指紋都是不一樣的,就算是雙咆眙,他們的指紋也不會一樣。

      2.區(qū)分指紋:

      PPT:播放兩種較為典型的指紋印,引導(dǎo)幼兒觀察它們的差異,并說說他們有什么不同?

      老師小結(jié):由許多同心圓構(gòu)成,看上去像水中的旋渦的指紋是斗型指紋;紋線像簸箕似的,有一邊是開口的指紋是箕型指紋。

      請幼兒觀察自己的十個指紋印,看一看都是什么形狀的指紋,數(shù)一數(shù)自己有幾個指紋是斗型的,有幾個指紋是箕型的。

      3.指紋的作用

      (1)猜想活動

      播放課件一:紅紅家被盜了,警察叔叔來到紅紅家進行破案,看到地上有一個杯子。

      請幼兒想一想,有什么辦法可以抓到小偷?讓幼兒充分發(fā)表自己的看法、意見。

      播放課件后半部分:警察叔叔抓到了小偷,最終通過指紋比對,小偷承認(rèn)了所犯罪行。

      (2)演示活動:

      老師演示用蘸有印泥的手指一一觸摸玻璃杯、筆、電話等物,請幼兒說說有什么發(fā)現(xiàn)。

      教師小結(jié):當(dāng)我們的手指和物體接觸時,將會留下指紋。警察叔叔就是利用指紋作為證據(jù)抓住小偷的。每個人的指紋是各不相同的,而且指紋永遠(yuǎn)不會變,因此可以用來辨認(rèn)人。

      (3)討論活動:

      引導(dǎo)幼兒討論:指紋除了可以幫助警察叔叔破案,還對我們有什么幫助?

      播放課件二:了解利用指紋研制的高科技產(chǎn)品,開闊幼兒眼界:指紋考勤機、光學(xué)指紋鼠標(biāo)、指紋保險箱、指紋鎖等。

      幼師小結(jié):指紋的作用真大,不僅司以幫助警察叔叔破案,還有那些高科技產(chǎn)品為我們服務(wù),為我們的生活提供便利。

      請幼兒講一講怎樣保護指紋。

      4.游戲活動:誰動了我的東西

      幼兒人手一張指紋圖片,在眾多的圖片中通過比對找出相同的指紋。

      活動延伸

      請幼兒在自己的指紋印上進行添畫,豐富指紋墻。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇6

      目標(biāo)

      學(xué)習(xí)根據(jù)圖片和算式自編應(yīng)用題。

      增加口語表達能力和思維的靈活性,喜歡數(shù)學(xué)。

      能根據(jù)已有經(jīng)驗和范例,知道加減法應(yīng)用題講一件事情,說2個數(shù)字,問一個問題。

      準(zhǔn)備

      農(nóng)民伯伯、紅蘿卜和小白兔;

      算式題卡若干;"問號"一個;PPT。

      過程

      一、準(zhǔn)備活動 拍手游戲

      T:我來問,你來答,

      5可以分成1和幾?(5可以分成1和4)

      5可以分成2和幾?(5可以分成2和3)

      5可以分成2+幾?(5可以分成2+3)

      二、激趨引入 出題考考你

      T:嗯,小朋友們都很聰明,那老師就要來考考大家了,看看我們大七班的孩子是不是真的很厲害哦。仔細(xì)看仔細(xì)聽。

      1、故事情境1(T邊講邊出示教具):

      農(nóng)民伯伯的.菜園里呀,本來有3顆紅蘿卜,后來又長出了2顆紅蘿卜,請你幫農(nóng)民伯伯算一算,現(xiàn)在菜園里一共有幾顆紅蘿卜呢?

      小朋友有沒有注意,老師剛剛是怎么提問的?(強調(diào)"一共")

      一共有幾顆紅蘿卜呢?

      T提問:

      你怎么知道的?怎么算的呀? 幼:3+2=5

      你為什么選擇加法呢? 幼:因為又長出了2顆,數(shù)量變多了,所以用加法。

      老師把這個算式找出來。把3+2=5貼在黑板上。

      2、故事情境2:

      現(xiàn)在菜園里有5個紅蘿卜,農(nóng)民伯伯拔起了一顆紅蘿卜,把它送給了小兔子,請你幫農(nóng)民伯伯算一算,現(xiàn)在菜園里還剩下幾顆紅蘿卜呢?

      老師剛剛又是怎么提問的?(強調(diào)"還剩下")

      還剩下幾顆紅蘿卜呀?

      T提問:

      你又是怎么算的呢?為什么選擇減法呢?5-1=4

      為什么選擇減法呢? 因為拔起了一顆,送給了小兔子,數(shù)量變少了,所以用減法。

      老師把這個算式找出來。把5-1=4 貼在黑板上。

      T總結(jié):

      像剛剛這兩個小故事一樣,講一件事情,出現(xiàn)2個數(shù)字,最后一定會留一個問題的活動,我們就叫做編應(yīng)用題,你們都會編應(yīng)用題了嗎?

      三、看圖編題

      T:你們都會了嘛?接下來我們就一起來試試吧!

      1、出示PPT第一張圖片,小鳥圖

      我們先來看看,圖片上都有什么?小鳥,這兩只小鳥的姿勢,好像是剛飛來的。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇7

      教學(xué)目標(biāo):

      1、在排列數(shù)列的游戲中,深入理解序數(shù)和熟練掌握求數(shù)列中未知數(shù)的方法。(重、難點)

      2、培養(yǎng)幼兒運用數(shù)學(xué)解決問題的能力。

      3、在游戲中培養(yǎng)幼兒探究數(shù)列的欲望。

      教學(xué)準(zhǔn)備:

      經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒已對序數(shù)、正數(shù)和倒數(shù)有了一定的認(rèn)識

      學(xué)具準(zhǔn)備:各種盒子、10種不同動物卡片、10種不同形狀圖形卡片、操作卡、作業(yè)單、筆、ppt

      教學(xué)過程:

      一、確定活動目標(biāo)

      師:今天,我們請來了小動物們?yōu)槲覀儊磉M行隊列表演,(10名小動物聽音樂排隊出場,站一排,先從左到右報數(shù),再從右到左報數(shù)。)請一只小動物出列,他從左往右正著數(shù)排第幾?從右往左倒著數(shù)排第幾?他們在數(shù)學(xué)里就叫做序數(shù)。今天我們要玩什么游戲?

      師:今天我們要玩在數(shù)列里找序數(shù)的游戲,接下來我們就和小動物們一起去神秘的寶石森林探險,找更多的序數(shù)。

      二、探究新知

      1、知道一列小動物的總數(shù)和其中一個動物的正數(shù)順序,求倒數(shù)順序。

      現(xiàn)在小動物們來到了寶石森林外,突然一只狐貍擋在他們的面前,我們聽一聽狐貍說了什么?

      指令:知道小動物的總數(shù)和其中一個動物的正數(shù)排第幾,求它倒數(shù)排第幾。

      要求:認(rèn)真閱讀作業(yè)單上的內(nèi)容,按內(nèi)容要求進行邊操作邊記錄。

      個體探究

      學(xué)情分析:

      1、閱讀作業(yè)單時總數(shù)和正數(shù)順序會出錯。

      2、倒數(shù)順序錯誤。

      3、總數(shù)、整數(shù)的順序正確,找到的答案也正確。

      群體討論: 討論重點:在已知條件下,求倒數(shù)。

      討論策略:

      針對學(xué)情1、2:請其他幼兒進行補充。

      針對學(xué)情3:教師給予肯定,并請全體幼兒找出正確的方法。

      :在數(shù)列中找序數(shù)時,第一、要先知道總數(shù)是幾,就放幾只小動物。第二、知道正數(shù)排第幾,從左往右找到正數(shù)的位置在哪,然后用筆標(biāo)上標(biāo)記。第三、我們要求倒數(shù)排第幾,那我們就要從右往左數(shù),找到做標(biāo)記的小動物排在第幾位

      2、已知一排幾何圖形的總數(shù)和倒數(shù)的順序,求正數(shù)順序。

      教師:我們看一看第二關(guān)和第一關(guān)哪里不一樣?

      指令:第二關(guān)的任務(wù)是:已知圖形的總數(shù)和一個圖形倒數(shù)排第幾,求正數(shù)排第幾。

      要求:認(rèn)真閱讀作業(yè)單上的內(nèi)容,按內(nèi)容要求進行邊操作邊記錄。

      個體探究

      學(xué)情分析: 1、閱讀作業(yè)單時總數(shù)和倒數(shù)順序會出錯。

      2、正數(shù)順序錯誤。

      3、總數(shù)、倒數(shù)的`順序正確,找到的答案也正確。

      群體討論

      討論重點:在已知條件下,求正數(shù)。

      討論策略:依次出示學(xué)情分析中的內(nèi)容,并且組織幼兒討論。

      針對學(xué)情1,糾錯并改正。

      針對學(xué)情2,糾錯并改正。

      針對學(xué)情3,教師給予肯定,并請全體幼兒找出正確的方法。

     。涸跀(shù)列中找序數(shù)時,第一、要先知道總數(shù)是幾,就放幾只小動物。第二、知道倒數(shù)排第幾,從右往左找到倒數(shù)的位置在哪,然后用筆標(biāo)上標(biāo)記。第三、我們要求正數(shù)排第幾,那我們就要從左往右數(shù),找到做標(biāo)記的小動物排在第幾位。

      三、課堂

      師:今天我們在隊列中找到了序數(shù),為了進入寶石森林我們闖了幾關(guān)。

      第一關(guān):已知動物的總數(shù)和一個動物的正數(shù)順序,求倒數(shù)順序。

      第二關(guān):已知圖形的總數(shù)和一個圖形的倒數(shù)順序,求正數(shù)順序。

      師:闖關(guān)的時候我們是怎么做的?

      第一關(guān):在數(shù)列中找序數(shù)時,第一、要先知道總數(shù)是幾,就放幾只小動物。第二、知道正數(shù)排第幾,從左往右找到正數(shù)的位置在哪,然后用筆標(biāo)上標(biāo)記。第三、我們要求倒數(shù)排第幾,那我們就要從右往左數(shù),數(shù)到做標(biāo)記的小動物排在第幾位。

      第二關(guān):在數(shù)列中找序數(shù)時,第一、要先知道總數(shù)是幾,就放幾只小動物。第二、知道倒數(shù)排第幾,從右往左找到倒數(shù)的位置在哪,然后用筆標(biāo)上標(biāo)記。第三、我們要求正數(shù)排第幾,那我們就要從左往右數(shù),找到做標(biāo)記的小動物排在第幾位。

      師:小朋友們真棒,今天我們在隊列中找到了序數(shù),生活中還有許多物品和序數(shù)有關(guān),回家后和爸爸媽媽一起找找,回來后和小朋友們一起分享。

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