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《頭號玩家》觀后感(通用18篇)
認(rèn)真觀看完一部影視作品以后,相信大家有很多值得分享的東西吧,是時候?qū)懸黄^后感好好記錄一下了。到底應(yīng)如何寫觀后感呢?以下是小編為大家整理的《頭號玩家》觀后感,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
《頭號玩家》觀后感 篇1
科幻炫酷的《頭號玩家》在很久之前就上映了,其科幻以及眾多炫酷特效眾多,上映以后,便深受游戲玩家的瘋狂追捧,豆瓣評分8.5分點(diǎn)評算是有理有據(jù)了,我之前被朋友推薦來看這部電影我就只是抱著試試的心態(tài),但是這科幻視覺盛宴讓我控制不住自己要接著往下看的心情,那時候《頭號玩家》這部電影就已經(jīng)成為我的最愛!這幾乎在向電子游戲的發(fā)展致敬!
我并不是不愛看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大場面、大明星、大制作,故事結(jié)構(gòu)和內(nèi)涵幾乎是一個模子刻出來的,聽朋友說這部《頭號玩家》很不錯,在介紹下來看了看!后來發(fā)現(xiàn)這是絕對的寶藏作品!作為一個普通觀眾我把它的核心內(nèi)容給了一個定義,聽起來也許有點(diǎn)老套,但是看完電影以后我的直觀感受是沒有任何一個細(xì)節(jié)是沒有必要演的!沒有一個鏡頭是強(qiáng)加于人的!并且代入感非常強(qiáng)!我當(dāng)時!我陷進(jìn)去了!所以我認(rèn)為這一部讓我從頭緊張到尾,如果再加上我對電子游戲的熱愛、對劇中彩蛋帶起來的感受和情感!給電影五顆星我完全贊成的`!
這種經(jīng)典的電影再過二十年重回來看,我覺得我還是會熱血澎湃!這個電影其實就是一個一窮二白的男人在游戲里獲得巨款并且抱得美人歸的故事!可這就展示了他的技術(shù)所在,這不得不夸一下外國的特效和科幻技術(shù),真的讓人身臨其境一般!我們平時看電影的時候,電影里可能會出現(xiàn)一兩個彩蛋,而《頭號玩家》這部電影卻出現(xiàn)了百十來個彩蛋!這也是一個有趣且讓人值得觀看的一點(diǎn)!去發(fā)現(xiàn)這些彩蛋都出現(xiàn)在哪里!真的讓人不禁感嘆!腦洞得多大才能造出這部佳作!
因為這部電影!我對科幻片也有了新的認(rèn)識!一部電影造的和萬花筒一般那叫一個漂亮!這是我第一次這么認(rèn)真的為一部作品寫影評!這代表我對電影的喜歡,他帶給年輕人一種不一樣的,全新的感覺!希望導(dǎo)演可以帶著初心,做出更多像《頭號玩家》這種“眼睛懷孕”的作品來!
《頭號玩家》觀后感 篇2
昨天朋友圈被《頭號玩家》刷屏了,最近沒有關(guān)注電影的我,瞬間對這部電影產(chǎn)生了濃厚的興趣。而且講真,我雖然不像很多男生女生一樣對很多游戲大作如數(shù)家珍,但也算是玩過幾款國產(chǎn)單機(jī)游戲,街頭小霸王也玩過,現(xiàn)在斷斷續(xù)續(xù)地還在玩著劍網(wǎng)三,所以對游戲類的科幻電影還是頗感興趣的,所以,今天就約了好友去看《頭號玩家》了。
而我們現(xiàn)在所處的時代,正是一場游戲大變革的時候,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的逐步臻于完善,游戲正在往全息游戲上面靠攏,只是目前由于價格等原因還沒法做到全民普及。我曾經(jīng)在VR體驗館體驗過CS,戴著VR眼鏡,感覺自己置身于一個真實的世界,使得游戲的真實性再一度的提高,被敵人環(huán)繞四面楚歌,因為自己比較菜很快就中彈身亡了,不過在VR體驗館里,并沒有特別的觸覺感知。在游戲世界里面,覺得自己瀟灑自如,能夠以一當(dāng)十,要多帥有多帥,但從現(xiàn)實中的人的眼中,自己其實就像個張牙舞爪,跟惡魔搏斗的人。未來的全息游戲,電競,將十分的有前途。而未來的'世界其實也面臨著各種各樣的問題,兩極分化愈演愈烈,環(huán)境問題層出不窮,隨之而來的壓力也越來越多,再加上游戲體驗趨于真實化,通過游戲逃避現(xiàn)實的人也將會呈上升趨勢。
而這部電影的背景就是設(shè)立在2045年,在一個現(xiàn)實糟糕環(huán)境崩塌的世界,大部分的人逃避這個世界,躲進(jìn)了一個更美好的虛擬世界綠洲里,然而綠洲也非圣地,這里有壟斷者101組織,第二大的一家游戲公司妄圖戰(zhàn)勝諾蘭一手創(chuàng)建的世界,但是所有人還是愿意在這個游戲里尋找自己存在的意義,包括我們的男主角韋德沃茲,一個父母雙亡,寄人籬下,在貧民窟生活的男孩,但是在游戲里他卻是一個自信的英雄,甚至有一個很好的朋友艾奇。
影片很簡單地分成了兩條線:游戲的爭斗和現(xiàn)實的爭斗。
我就以主人公韋德沃茲的英雄之旅來分析這個影片。
人設(shè):父母雙亡,寄人籬下,在貧民窟生活的男孩,生活可以說是樣樣不如意了。其內(nèi)部最大的問題就是沒有認(rèn)真地活在現(xiàn)實生活中,這是與薩曼莎在游戲中的夜店里,薩曼莎給出的評價以及拒絕面基的理由。
韋德的正常世界是生活在貧民窟,沉迷于綠洲。
綠洲創(chuàng)造之神哈利迪死亡之后,在游戲里設(shè)置了3把鑰匙,找到三把鑰匙的人,有機(jī)會獲得游戲中的彩蛋,并且在現(xiàn)實中獲得公司哈利迪的股份,于是人們開始爭相打上排位,尋找鑰匙,異常世界開啟。鑰匙,金錢,想要對諾蘭的了解,成為了召喚,使得韋德踏過了第一邊境,開始第一場賽車賽來尋找鑰匙。
在第一場賽車賽,韋德遇上了綠洲的高玩,薩曼莎。由于互相分析信息,互相都對創(chuàng)物之神諾蘭十分尊敬,想要了解這位神的故事與想法,兩個獨(dú)行俠成為了朋友。諾蘭這個綠洲之神發(fā)出召喚,并作為導(dǎo)師來引領(lǐng)主角,不要過得跟他一樣,因為在現(xiàn)實的不作為而導(dǎo)致錯失所愛,朋友離心。在這個過程中,韋德收獲了隊友(伙伴),艾奇,大東,修。
在夜店與薩曼莎跳舞,由于韋德的內(nèi)部問題:現(xiàn)實與虛擬混為一談,導(dǎo)致現(xiàn)實世界的信息泄露,使得他被101盯上,導(dǎo)致了姨媽愛麗絲的慘死和自己開始逃生之路,在現(xiàn)實中認(rèn)識了薩曼莎,并了解到他父親的故事以及薩曼莎對組織的痛恨,不想讓101得到鑰匙,使綠洲喪失其美好,F(xiàn)在韋德在現(xiàn)實世界也踏入了異常世界,逃亡的生活。這是,韋德游戲的目的已經(jīng)發(fā)生了明確的改變,找到鑰匙能幫助阻止壞人,能夠拯救現(xiàn)實世界,游戲開始跟現(xiàn)實世界有所交集。
閃靈過后,薩曼莎為了幫韋德拖延時間,被101抓進(jìn)了勞改所(原諒我忘了名字QAQ)。韋德開始接近異常世界的深淵,既要拿到第三把鑰匙,又要想辦法解救薩曼莎。
解救方式是黑進(jìn)大BOSS(對不起,我又忘記這伙計名字了,頭腦真不好使QAQ)的設(shè)備,制造假象,使得薩曼莎擺脫勞改所的控制,逃出101、但是薩曼莎拒絕了,她要留下來幫助韋德得到第三把鑰匙。于是無論是在游戲里還是現(xiàn)實里,他們都進(jìn)入了最深的洞穴里。第三把鑰匙的理論是游戲不在于輸贏,在于發(fā)現(xiàn)他的樂趣。在這里,當(dāng)隊友阿修、大東、艾奇,愿意放棄好不容易練起來的號,數(shù)據(jù)歸零,只為讓韋德接近第三把鑰匙,就已經(jīng)知道了在這個世界里,他們終于明白了這只是一堆數(shù)據(jù),他們有更重要的使命與任務(wù)。當(dāng)韋德把槍對準(zhǔn)薩曼莎,讓她現(xiàn)實中脫離危險的時候,我們就已經(jīng)知道他們都意識到了游戲不過是個游戲,但是現(xiàn)實永遠(yuǎn)是最重要的。
薩曼莎逃離了101,與韋德他們相遇,韋德拿到了第三把鑰匙,就要開始回歸之路了。在回歸之路上,他們依然受到了不死心101的追殺,而韋德在虛擬世界中跟諾蘭見面了,諾蘭作為導(dǎo)師,讓他專注于現(xiàn)實之中。
最后回到了貧民窟,BOSS被抓,算是回到了正常的世界,同時由于英雄通過了他們的旅程,獲得了極高的報酬,諾蘭公司的股份。
同時韋德也攜帶著萬能藥回歸既能在游戲中放松自己,又能在現(xiàn)實生活中找到自己的位置,并且還意外地收獲了愛情。
這段英雄之路完美終結(jié)。
文章最后,我想再談一談游戲的成癮機(jī)制及時地正反饋。游戲中的規(guī)則很簡單,打了怪能升級,能撿裝備,能成為超級英雄;而現(xiàn)實中的規(guī)則其實差不多也是這樣的,但是其反饋起來非常慢,所以大多數(shù)人都沒能堅持到看到正反饋的那一天就放棄了。于是,人們不愿意處理現(xiàn)實生活中的任務(wù),愿意沉迷于見效極快的游戲世界里,尋找成就感與滿足感。但是,這是不對的,我們不能沉浸于虛假的快樂之中,我們要在現(xiàn)實生活中也好好生活,但行好事,不問前程。
最后,希望看到這篇文章的你們,都能在虛擬游戲中找到樂趣,在真實世界中,充實愉快,找到能為之奮斗一生的人或事物。希望人人都是找到自己的韋德,而不是悲傷的諾蘭。
《頭號玩家》觀后感 篇3
電影《頭號玩家》,本不打算去看,以后也不想把列入觀影計劃的每部電影都上影院了,因為對于我這種淘票票頂級黑鉆選手,票價反倒比青銅、白銀等低級別的貴上許多,知道真相后的我眼淚掉下來,我十分反感?勺蛲矶拱晟弦豢,《頭號玩家》的評分居然達(dá)到了逆天的9.2,這我就坐不住了,那必須得前往了,還哪管它貴不貴呢。
真是不虛此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分鐘時長的電影,我卻睜大了眼睛,連一點(diǎn)倦意都沒有,自始至終沉浸在聲、光、電、配樂的絕色畫面感官享受中,甚至我認(rèn)為這種感覺要比同是科幻電影的《銀翼殺手2049》、《攻殼機(jī)動隊》更加迷幻、更加沉醉。
因為影片情節(jié)設(shè)置十分獨(dú)特,它是利用VR(虛擬現(xiàn)實)與網(wǎng)絡(luò)游戲巧妙銜接以及融合,來號召全世界網(wǎng)民進(jìn)行的一場網(wǎng)上奪寶奇兵的傳奇故事。
你只要戴上VR眼鏡,就能直接進(jìn)入虛擬世界,叫天天應(yīng),叫地地靈,無所不能,當(dāng)然前提是你得有錢。有錢,你就能買強(qiáng)大裝備盡快升級,否則你就得從一枚一名不文的小白打怪練起。這是多么熟悉的場景,每一個打過網(wǎng)絡(luò)游戲(比如老年間的'《征途》、比如現(xiàn)在的吃雞游戲)的朋友,內(nèi)心的小宇宙是不是隨著影片的進(jìn)行而爆發(fā)了呢。
所以,編劇、導(dǎo)演這種手法極其老辣,他把影片與現(xiàn)實強(qiáng)力結(jié)合在一起,讓每一個觀影的人都能沉浸其中,并不時露出會心的微笑。這比單單展示VR要聰明得太多太多。
不得不說,影片最后一小段還是落入了俗套,并且反派拿槍打男主周圍群眾放行的橋段,還是不可信的。當(dāng)然,這種瑕疵對于游戲迷來說,已無關(guān)主旨。
《頭號玩家》觀后感 篇4
很好的電影,但是看完賊特么氣。
多線并行推進(jìn)的結(jié)構(gòu),導(dǎo)演熱愛大特寫和大遠(yuǎn)景導(dǎo)致前半程鋪墊的節(jié)奏比較慢,從小女孩被綁架開始,三線匯聚,解答起來跟開大米袋子的封口一樣爽利,有很多很不錯的意象和隱喻,但是律師這頭的整個故事讓人真生氣。
礦老板是徹頭徹尾的壞人,壞的`干脆利落,手毒心狠,他是吃羊肉的人。
張保民這頭在這個故事里就是好人,他打架再彪悍兇猛也最多是那只長了角的公羊,他要保護(hù)母羊羊羔,但它還是待宰,最多能用犄角頂人一跟頭。
但這個律師,他的三次猶豫三次搖擺推著故事走向終點(diǎn),他猶豫著沉默下來的每一次都是一段轉(zhuǎn)折。他猶豫著沉默了沒有在谷豐山打斗的時候幫一把張保民,他猶豫著沉默了沒有親口告訴救了自己女兒的張保民他兒子的下落,他猶豫著沉默了沒有對警察舉報礦老板殺人的真相,他的每一次猶豫著沉默了,都像個普通人。
他像極了每次欲言又止的我,我因為我的每次欲言又止而恨他。
跟嘉年華片尾的案情通報一樣,這次導(dǎo)演用類似黑屏后彩蛋的手法給電影續(xù)了一命,但頭號玩家告訴我們彩蛋是要靠一點(diǎn)運(yùn)氣才能觸發(fā)的,何況這是無法讀檔重來無法試錯的人生。
演員演技全程在線,劇情本身并不復(fù)雜難猜也處處都有提示,但律師這個角色,畫龍點(diǎn)睛。
《頭號玩家》觀后感 篇5
等了一個月的時間,頭號玩家終于可以用我的騰訊VIP看了,看完了之后才發(fā)現(xiàn)電影多么震撼!
故事的梗概就是在2045年,現(xiàn)實世界在經(jīng)長時間后衰退破敗,人們沉溺在虛擬的游戲世界“綠洲”里尋求慰藉。而起中有一個游戲的創(chuàng)始者去世了,他放出了一個“讓所有用戶尋找彩蛋”的視頻,找到游戲中的三個彩蛋便能獲得他價值5000億美元遺產(chǎn),從而引出電影的整個情節(jié)。
《頭號玩家》是一部以游戲為主題的電影,它所講述的時間是二零五幾年,當(dāng)時的時間對我們來說是未來。當(dāng)時有人創(chuàng)造了游戲《綠洲世界》,在這里面,可以干任何事情,除非沒有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開始,但游戲的制作者快要去世了,他給游戲做了一個彩蛋,用自己在游戲里的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務(wù)才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權(quán),所以就出現(xiàn)了一種人——彩蛋獵人。
主人公韋德就是一個彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室里上線,去尋找彩蛋的線索。現(xiàn)在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運(yùn)氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點(diǎn)不遠(yuǎn)的地方。他去詹姆斯回憶館里找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時候,他聽到了這樣一句話:“一直踩油門往后到,就像扭轉(zhuǎn)時光一樣。”從這一句話可以看出,詹姆斯對他時光的流去非常在意,他特別想回過頭來干一些自己感到遺憾的.事情。
當(dāng)他再一次比賽的時候,他并沒有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往后跑,后面的路一下子被放了下來,他進(jìn)入了地下,他看見了上面的比賽,看見了所有的機(jī)關(guān),隨著一陣上升,他跑到了終點(diǎn)。從這里可以看出來,前進(jìn)往往不會有太大的收獲,有時候回過頭來,說不定會有更大收獲。
游戲里面雖然都被虛擬的非常真實,但他跟現(xiàn)實生活有一種說不出的差別,現(xiàn)實生活里面更真一點(diǎn),虛擬的再好,還是比不過現(xiàn)實生活。
《頭號玩家》觀后感 篇6
這部電影來說應(yīng)該是很多動漫影迷和自身游戲玩家音樂迷必看片單。彩蛋是這部電影的特色之一,聽說有120多個彩蛋。但可能只是資深游戲玩家和資深影評人才能真的全部找全吧。彩蛋可以說是應(yīng)接不暇的向你砸來,信息量太大,無處不在。這些彩蛋或是隱藏在劇中的某個游戲人物、或是某部電影的梗,但是從彩蛋這一點(diǎn)就能看出來,制作組真的非常用心。
斯皮爾伯格拍攝的電影特效是無話可說的(我看出來他們都很貴。,這部電影是由小說改編的。場景十分真實,無法讓人相信大部分都是在綠布下進(jìn)行的。
電影的梗大部分是80、90年代的游戲、電影、詩歌等等,真的是與我成長的一些梗都涉及到了。這部電影還有一個閃光點(diǎn)就是"情懷"。它致敬了太多的經(jīng)典,比如《閃靈》情節(jié)的完美復(fù)制、男主角在賽車時出現(xiàn)的背景車輛……
這部電影整個情節(jié)也告訴了我們幾個道理,在獲得第一把的鑰匙他告訴我們退一步海闊天空,第二把鑰匙告訴我們要在關(guān)鍵的情節(jié),抓住機(jī)遇,第三把鑰匙告訴我們贏并不是所謂的目的,保持本心才是最重要的。整部片子男主從我不需要組隊,到后來愿意把財富和朋友分享,告訴我們?nèi)松飞喜灰艞壔锇椤?/p>
我們的生活是朝向未來,但是我們的人生卻延伸過去。電影講述的是未來世界的故事,但電影中出現(xiàn)的'各種元素將我們拉向80、90年代的經(jīng)典作品,這種超前的敘述和倒敘手法,既帶有過去的情懷,同時又有未來風(fēng)格的時代融合,這是對未來的展望也是對過去的敬重。我們的現(xiàn)在和未來都是由過去所積淀的,我們的經(jīng)驗、我們的人格還有我們?nèi)缃褡约旱臉幼,都是過去留下來的影子。我們對過去的不應(yīng)是排斥、后悔應(yīng)該更多的是接納和尊重,因為過去的時光總是讓你看到自己原來的樣子,最初的樣子。
當(dāng)然在電影里,斯皮爾伯格還提出了未來虛擬科技對現(xiàn)實世界的影響,還有對集體主義的懷疑和質(zhì)問。而最打動我的就是這份面對人生、面對過去的這份赤誠之心。游戲的成功不重要,人生的成功也不重要,重要的是,你堅持的是什么,記得的是什么,還有陪伴在你身邊的是誰,你最想守護(hù)的是誰。
愿我們歷盡滄桑后,依然忠于初心。
《頭號玩家》觀后感 篇7
電影講述了未來世界中,人們都沉溺并迷失在一款游戲綠洲之中,其中主角陣容是這款游戲的大神,他們通過游戲的超神技術(shù)與黑暗勢力作斗爭,最終勝利。
看完之后,有幾個地方不得不讓人深思。
首先是游戲的設(shè)計者對游戲的理解,他制造那三把鑰匙的意圖我認(rèn)為是想人們理解他做游戲的初衷,明白他心中游戲的意義,于是便有了追求鑰匙的劇情。而主角是真正能讀懂他的.人,通過看他的視頻資料仔細(xì)揣摩他的心理和想法。第一把鑰匙,關(guān)鍵是加速后退,這就是在游戲很成功后設(shè)計者很任性的說的一句話,在我們前進(jìn)的過程中難免會有疲倦煩躁,不能一味地向前,試一次后退的感覺可能會有所改變。第二把鑰匙,是他人生的遺憾,恐懼接吻。第三把鑰匙,即使贏了游戲也無法過關(guān)。他設(shè)計游戲的初衷只是為了玩,為了娛樂,而非勝利。他只是個平凡的人,不想因為游戲而競爭,不想因為利益而失去朋友,只是想簡單的和愛人在一起。
然后,就是在追求鑰匙的過程中,主人公因愛情在游戲中暴露了自己的名字,于是在現(xiàn)實中遭到危險。這不得不讓我們思考:游戲和現(xiàn)實的區(qū)別。他們在游戲中偽造現(xiàn)實的一切來迷惑ioi的頭目,而且成功了。那什么是現(xiàn)實?
之后,便是影片中多次出現(xiàn)游戲玩家在現(xiàn)實中的狀態(tài),雖然是玩游戲,、整個軀體都已沉入虛擬世界,在游戲中的動作對現(xiàn)實產(chǎn)生一定的影響,也就是說游戲中的動作和你現(xiàn)實的狀態(tài)是密不可分的,這是多恐怖的。
在成功后,主人公制定了規(guī)則,其中周二和周四禁止玩家進(jìn)入。這和《王者榮耀》目前的游戲時間限制有異曲同工之妙,可以強(qiáng)制性的阻止玩家沉迷游戲。
我們要謹(jǐn)記,我們是一個人,一個現(xiàn)實中的人,游戲世界中的角色也要現(xiàn)實的人控制,所以,現(xiàn)實世界的自己,才是真的自我。
《頭號玩家》觀后感 篇8
暑假期間,我買了一張電影票去電影院看電影。早晨,我走到電影院已經(jīng)人山人海,排成幾條長龍走進(jìn)驗票口。大伙相互宣叫著,頓時人聲鼎沸。過了一會,我終于進(jìn)入了電影院。
哇,真寬敞!原來是3D投影機(jī)投映的。我還是第一次來這呢!我對一切東東很好奇,漫不經(jīng)心的.觸撫它。不一會兒,影片《侏羅紀(jì)》開始播放了。我們戴上特制的眼鏡,靜下心來觀看。哇,影片的情節(jié)好嚇人!許許多多千奇百怪的生物向我砸來,我不由自主地左躲右閃,大呼過癮,心都要跳起來了。那些生化物不時砸來一顆顆大隕石,似乎全是針對我來的,還沒等我意識過來,趁我無施所措時,逐漸砸來,嚇得我頭發(fā)都豎起來了,使我三魂升天、七魂出竅、天昏地暗。當(dāng)我在迷蒙中漸漸恢復(fù)過來時,生化物又向我砸來無數(shù)的UFO飛碟和怪物。我一眨眼,一切事物都慢慢從我眼前消失,內(nèi)心感覺到都沒事了。我慢慢睜開眼睛,專心致志看著電影,對電影事物的感覺不再有畏懼,也不知不覺地入了迷。過了很久,電影播放了,我們才從緊張氛圍中擺脫出來,悄悄地離開電影院。
電影太精彩了,這是我第一次在電影中感受到了無限的歡樂。
《頭號玩家》觀后感 篇9
其實這部影片的主題非常的簡單,就是通過一個又一個經(jīng)典角色,告訴大家不要沉迷于游戲,游戲終歸是游戲,現(xiàn)實還是現(xiàn)實。
故事發(fā)生在2045年,講述了大家為了擺脫糟糕的生活,開始沉迷于游戲。而游戲的建立者在去世之前留下了三個彩蛋,如果誰能在游戲中找到,并通過考驗,那么他就能接管這個游戲。為了爭奪游戲的控制權(quán),很多人不惜欠外債來買裝備,最終淪為苦力還債。
電影《頭號玩家》要表達(dá)的`是,希望人們理性對待VR等虛擬現(xiàn)實的技術(shù),要正確面對現(xiàn)實的世界。電影中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)很發(fā)達(dá)了,然而人們的生活水平且非常的低,因為在虛擬的世界里,能夠找到現(xiàn)實社會中不能實現(xiàn)的一切,所以大家都在逃避現(xiàn)實,沉迷在游戲中不能自拔。所以電影的最后,游戲的掌管者規(guī)定,在周二、周四不能登錄游戲,目的就是讓人們走出游戲、面對現(xiàn)實。
這讓我想到了我們很多愛玩游戲的同學(xué),不惜犧牲作業(yè)、學(xué)習(xí)的時間來玩游戲,在游戲中稱王稱霸,而現(xiàn)實中學(xué)習(xí)成績一落千丈,這也是《頭號玩家》給同學(xué)們的一堂教育課,讓我們清醒的認(rèn)識到什么是現(xiàn)實什么是虛擬,告訴我們逃避現(xiàn)實終究會輸?shù)羧松?/p>
所以,我們在今后的學(xué)習(xí)生活中,一定要用正確的態(tài)度面對現(xiàn)實,努力讓自己成為現(xiàn)實生活中的佼佼者,才能更好的面對未來。
《頭號玩家》觀后感 篇10
《頭號玩家》所描述的,就是一個人類沉迷于虛擬世界,而忘記真實生活的世界。人們除了吃飯如廁睡覺,其他時間都沉淪在游戲里,原本在現(xiàn)實里的一切,都在游戲里完成,而現(xiàn)實生活,反而似乎成了一場游戲。人們把現(xiàn)實和游戲,本末倒置了。
看過了這部影片,讓我對游戲產(chǎn)生了新的'認(rèn)識,在現(xiàn)實生活中,我們玩游戲的理由有萬千種,但最終歸類為“我們打游戲,還不是因為我們孤獨(dú)”“我們打游戲不是為了贏的,而是為了游戲的過程”……”
也許此時你是一名小學(xué)生,你盼著每天老師少留作業(yè)這樣你就可以隨意“吃雞”,也許你是一名初中生,期盼著中考后的瘋狂暑假;或許是一名高中生,懷著一個名校夢,卻被網(wǎng)絡(luò)游戲拖得邁不開步伐;也可能是一名大學(xué)生,迷茫惆悵,只能用游戲來填充時光。不論你屬于哪一類,終歸你要回歸到現(xiàn)實,現(xiàn)實是你需要學(xué)習(xí)、需要努力、需要明確目標(biāo)、需要作出成績,這樣才能贏得精彩的人生。
作為學(xué)生的我們更應(yīng)該清醒的認(rèn)識到這一點(diǎn),只有認(rèn)真學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識,才能用積極的態(tài)度來面對一切,游戲并不“害人”,而是自己害自己,只有加強(qiáng)自律,才能成為自己人生真正的主人。
《頭號玩家》觀后感 篇11
昨晚看了《頭號玩家》,總的感覺是彩蛋不斷,美好的結(jié)局,過程中充滿冒險的電影。
我的看法是:
1:現(xiàn)實與虛擬
我是相信不久的將來,將會出現(xiàn)電影所描述的虛擬現(xiàn)實的普及,現(xiàn)在離那個階段還是有一段的距離,就好比現(xiàn)在的無人駕駛汽車,也會在不久將來會實現(xiàn),電影中男主他雖然是一個貧民窟長大的孩子,父母雙亡的現(xiàn)實世界中,但他在虛擬世界里,沒人會知道他的現(xiàn)實處境。在虛擬世界可以,滿足各種,在現(xiàn)實世界無法實現(xiàn)的東西,瘋狂賽車、夜店,死亡星球、搶戰(zhàn)等等……只有你想不到,沒有它做不到。人的本性是好逸惡勞,天生愛玩的。虛擬世界正是滿足了人們的這種需求,才得以持續(xù)發(fā)展,財富的積累是無數(shù)的玩家在“綠洲”的投入,形成了網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。
2:競爭冒險
電影的現(xiàn)實生活描寫不是太多,一是男主的帕西法爾(韋德)的家庭和他的阿姨生活,阿姨的男友對男主,各種的不滿和不爽的情緒面對現(xiàn)實殘酷,男主只能在虛擬現(xiàn)實里面尋找自我安慰,在虛擬世界里,男主角結(jié)交幾位好朋友,最好的朋友,艾奇,大東,修后來認(rèn)識女主阿爾忒密斯。這幾個人和男主帕西法爾成為“綠州”的超級五俠。在現(xiàn)實世界中有一支叫101的尋寶軍團(tuán),是一個巨無霸公司,在虛擬世界里不斷的尋寶,找彩蛋。這種尋寶活動,目的只有一個,就是要是統(tǒng)治虛擬世界。這一支惡魔的般的軍團(tuán),最深層的動機(jī)和廣大的玩家的動機(jī)是一樣的,要成為這個虛擬現(xiàn)實的王,各種各樣的玩家在虛擬現(xiàn)實造成的競爭,101的競爭對手是各種玩家,這樣的競爭在“綠州”里面顯得生機(jī)勃勃。
冒險是要找到鑰匙,冒險是要付出代價的。現(xiàn)實生活中冒險的代價太大,人們對安全感的保護(hù)實在太好,在自己的舒適區(qū)里生活一輩子,在虛擬世界就不一樣,沒有什么等級,沒有什么限制,沒有不可能完成的事,只要你有足夠的冒險精神,而且冒險的成本很低,在冒險的過程中不斷的積累裝備,在游戲世界里,裝備是你唯一的壁壘,裝備足夠多,足夠精良。你通關(guān)的可能性就會大大提升,當(dāng)然只是可能性的提升而然。在男主之前沒有一個人能順利的找到鑰匙。
3:駭客行為
101軍團(tuán)有著巨大的財力物力,但還是沒有找到鑰匙,突破“綠州”哈利迪的設(shè)置,而男主獨(dú)自一人,從不組隊,反而找到第一把鑰匙。男主在虛擬現(xiàn)實世界所結(jié)交的好朋友,在我眼里他們不是組隊的關(guān)系,他們是命運(yùn)共同體的關(guān)系,他們身上的特質(zhì)相互吸引,相互進(jìn)步,他們是為了夢想前行的同路人。駭客是一種間諜行為,突破了一切的防御體系,直搗黃龍。獲得自己所要的東西,駭客行為的本質(zhì)是:快速解碼、直達(dá)內(nèi)核。不管是談戀愛也好,還是任何交往也好,瞬間讓人對你產(chǎn)生好感,也都是一種駭客行為。這種駭客行為只不過是一種不犯法的行為。男主帕西法爾就是我眼中的駭客,是他找到第一把鑰匙,是他把女主征服,是他拯救了“綠洲”,為什么男主會是駭客?反觀男主的現(xiàn)實世界,他最原始的“工作車間”就是粘滿“綠洲”創(chuàng)造者哈里迪的報道,證明男主對哈里迪那種沉迷,對哈里迪的了解和研究已經(jīng)達(dá)到了不一般的程度,男主在虛擬世界里查資料最多的是針哈里迪的,一個影像都看了無數(shù)遍,在這無數(shù)遍的過程中,他悟到了一些道理,還有他的認(rèn)知更深。第一把鑰匙這是在查資料看影象的過所受到的啟發(fā)。后來虛擬世界資料館館主給的男主一個硬幣,這個硬幣所埋下的是另一個伏筆。男主得到啟發(fā)開動了駭客行為,他做了和平常人不一樣的舉動:開著車,開足馬力向后開,原來那里有一條秘密的通道,直達(dá)終點(diǎn),輕松獲得鑰匙。駭客行為是一種很高級的行為,但你想擁有駭客行為,你的能力的積累就要比平常人要多,要不是男主對哈里迪的深入研究,要不是男主對問題的反思思考,他是不會找到鑰匙的。
4:愛情與經(jīng)歷
愛情在電影中相對突出,男主在虛擬世界見到女主第一瞬間就,喜歡上她,僅僅第一次見面,他就救了女主,就這場景有點(diǎn)像英雄救美的場景。其實男主對她是有一定了解的,看了女主的一些直播視頻他確實對她是有印象,她是個女俠,男主對女主那種傾慕之情早已有之。第一次見面,對女主發(fā)起了進(jìn)攻,男主第一次試約,女主是不以為然的。后來男主獲得的第一把鑰匙,接著第一把鑰匙的提示,成功的把女主約出來了,他們?nèi)チ艘粋酒吧,在里面的舞池讓跳舞。女主對男主實行的另一種駭客的行為,通過了表情和肢體語言直接被男主征服了,身體的撫摸,激情的舞蹈。后來男主對女主表白了,而且把真實名字告訴給她:“我叫韋德”。女主就聽了真實的名字后才意識到他原來是認(rèn)真的,女主一開始很迷茫,讓她想起了父親的往事,她父親是因為虛擬世界被害死,在女主內(nèi)心,是十分討厭這個虛擬現(xiàn)實。
當(dāng)男主說出了真名,這時候他的處境就變得十分危險,101軍團(tuán)是不擇手段的,首先通過利益的誘惑,再到生命的威脅,現(xiàn)實世界里101就是一個巨大的組織,可以實施逮捕,實行報復(fù)。男主的住所給炸了,男主的阿姨給炸死了,正因為男主說出了真名,虛擬現(xiàn)實的麻煩就轉(zhuǎn)移到了現(xiàn)實生活中。還好,現(xiàn)實世界的女主是反抗軍,把男主救了回來。在現(xiàn)實世界里男主見了女主,他沒有對她產(chǎn)生偏見,他還是一樣喜歡女主。在現(xiàn)實世界101來逮捕反抗軍,讓男主逃了出來是女主做了決定的,讓他走吧,自己留下來,那就是被捕了。男主著逃出來之后,第一時間就是想如何救女主,因為他喜歡她。女主為什么要這么做呢?因為她相信他是有能力找到,那三把鑰匙的,F(xiàn)實世界里,男主逃出來了后來虛擬現(xiàn)實里面的朋友給男主提供了幫助。那些虛擬現(xiàn)實的結(jié)交朋友,一起想辦法去救女主,一起努力,最后還是把女主拯救了。到這里我就會有一個問題:就是說,虛擬現(xiàn)實的.朋友在現(xiàn)實世界里會不會,友好的相處?在男主的情境是可以友好相處的,虛擬世界的角色和形象,可能都是假的,與現(xiàn)實生活不一定符合。但人的本質(zhì)有沒有變?答案每個人都不一樣,電影所描述的情景,也許是千千萬萬情景中最好的情景。
5:現(xiàn)實中的現(xiàn)實
現(xiàn)在我們有了互聯(lián)網(wǎng),的微信,微博,QQ,陌陌等交友軟件,我們會相信網(wǎng)上的人嗎?前幾天谷歌發(fā)布了一個“谷歌助手”,對話軟件,這個軟件可以通過圖靈測試,也就是說你分不清楚與你聊天的是真人還是機(jī)器。假如我一個新加的朋友聊天,聊的很投入,而且她動態(tài)是個大美女,我會不會因此喜歡上這個新加的“朋友”?那個新加的“朋友”是個真人,倒是無所謂,假如是個機(jī)器呢我該怎么辦?
網(wǎng)上交友現(xiàn)在是很普遍的,不管是交異性朋友還是同性朋友,有學(xué)習(xí)的目的,有共同愛好的,有找男女朋友的目的的。聊得來挺好的,繼續(xù)聊,你所看到的他的動態(tài),是經(jīng)過篩選,精選出來的,你不了解他們,你只知道他/她片面。但不是說這些軟件就找不到真愛,有些網(wǎng)戀還真成了互相的真愛。相親放到網(wǎng)上,其實是一個挺節(jié)省成本的一個舉動。
反觀電影,電影的感官是更加直接,它是有一個觸感,通過傳感器的衣服,你可以看到他的表情的動作,你可以抱著他,感覺到觸感,現(xiàn)在的技術(shù)還沒有這么牛逼,我相信以后會有的,到了那個時候你還分得清哪個是現(xiàn)實世界?哪個是虛擬世界嗎?
《頭號玩家》觀后感 篇12
科幻炫酷的《頭號玩家》在很久之前就上映了,其科幻以及眾多炫酷特效眾多,上映以后,便深受游戲玩家的瘋狂追捧,豆瓣評分8.5分點(diǎn)評算是有理有據(jù)了,我之前被朋友推薦來看這部電影我就只是抱著試試的心態(tài),但是這科幻視覺盛宴讓我控制不住自己要接著往下看的心情,那時候《頭號玩家》這部電影就已經(jīng)成為我的最愛!這幾乎在向電子游戲的發(fā)展致敬!
我并不是不愛看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大場面、大明星、大制作,故事結(jié)構(gòu)和內(nèi)涵幾乎是一個模子刻出來的,聽朋友說這部《頭號玩家》很不錯,在介紹下來看了看!后來發(fā)現(xiàn)這是絕對的寶藏作品!作為一個普通觀眾我把它的核心內(nèi)容給了一個定義,聽起來也許有點(diǎn)老套,但是看完電影以后我的直觀感受是沒有任何一個細(xì)節(jié)是沒有必要演的!沒有一個鏡頭是強(qiáng)加于人的`!并且代入感非常強(qiáng)!我當(dāng)時!我陷進(jìn)去了!所以我認(rèn)為這一部讓我從頭緊張到尾,如果再加上我對電子游戲的熱愛、對劇中彩蛋帶起來的感受和情感!給電影五顆星我完全贊成的!
這種經(jīng)典的電影再過二十年重回來看,我覺得我還是會熱血澎湃!這個電影其實就是一個一窮二白的男人在游戲里獲得巨款并且抱得美人歸的故事!可這就展示了他的技術(shù)所在,這不得不夸一下外國的特效和科幻技術(shù),真的讓人身臨其境一般!我們平時看電影的時候,電影里可能會出現(xiàn)一兩個彩蛋,而《頭號玩家》這部電影卻出現(xiàn)了百十來個彩蛋!這也是一個有趣且讓人值得觀看的一點(diǎn)!去發(fā)現(xiàn)這些彩蛋都出現(xiàn)在哪里!真的讓人不禁感嘆!腦洞得多大才能造出這部佳作!
因為這部電影!我對科幻片也有了新的認(rèn)識!一部電影造的和萬花筒一般那叫一個漂亮!這是我第一次這么認(rèn)真的為一部作品寫影評!這代表我對電影的喜歡,他帶給年輕人一種不一樣的,全新的感覺!希望導(dǎo)演可以帶著初心,做出更多像《頭號玩家》這種“眼睛懷孕”的作品來!
《頭號玩家》觀后感 篇13
今天晚上,我在家看了一部電影——《頭號玩家》。
這部電影主要講了2045年,人們將救贖的希望寄托于綠洲,綠洲,是一款游戲,一個由哈利迪打造的游戲宇宙,在那里,你想干什么就干什么,想成為什么樣的人都可以,哈利在快要死的時候,宣布將游戲全,和巨額財產(chǎn)留給找到藏匿的彩蛋,并且通過游戲迷宮的人。因此引發(fā)了一場世界范圍內(nèi)的競爭。最后我也得憑著自己的`善良和智慧找到了藏匿的彩蛋,并擁有了這筆巨大的財產(chǎn),他沒有獨(dú)吞,而是平分給了自己的同伴。
通過這部電影,我明白了,不能自私,也不要太貪心,要靠智慧和勇氣來解決問題。
《頭號玩家》觀后感 篇14
頭號玩家的故事發(fā)生在不久的將來xxxx年,我們現(xiàn)在生活的世界已經(jīng)支離破碎,破敗不堪的街道,污水橫流的城市中,破敗不堪的殘垣斷壁。
或許是對這個世界的絕望,所有的人都向內(nèi)尋找內(nèi)心的安寧,隨著VR技術(shù)的發(fā)展每個人都將自己投身到一個虛擬的世界中。正如現(xiàn)在和之前的很多游戲一樣,比如經(jīng)久不衰的魔獸世界一個宏偉而完善的世界體系,有著自己的規(guī)則,有宏偉的故事,奇幻的旅程,夢一般的體驗。
沒有了現(xiàn)實世界的束縛,每個人在另一外一個空間發(fā)揮著自己的功能和作用。
《頭號玩家》是斯皮爾伯格對于過去的一種懷舊,片中很多的畫面都是對過去的經(jīng)典的致敬,而對于影片本身來說,對于未來想象并沒有那么超前,片中開始很多人都帶著VR眼鏡站在跑步機(jī)上,而這些都是現(xiàn)在正在發(fā)生的事情。
《頭號玩家》這部電影可以說是很讓游戲玩家感動的電影,當(dāng)然它也不只有游戲,還有八九十年代的電影和搖滾歌曲,和八十年代電子音樂,用一種ARPG的方式給我們講述了找彩蛋的故事。當(dāng)然了這部電影也充滿彩蛋。
關(guān)于我的童年,記憶最深刻的是電腦游戲,PSP和太皮了而挨的揍,當(dāng)時我爸帶我玩了幾個FPS游戲,年代太久已經(jīng)記不得游戲名字,玩的第二個記得比較清,是三角洲特別部隊。
據(jù)說這個游戲那時就有吃雞類的mod了。這幾個游戲就為我后來不怎么喜歡AVG,STG等游戲類型打下了基礎(chǔ),并帶領(lǐng)我進(jìn)入了沒啥回頭路的游戲世界。主要原因是學(xué)會了自己下游戲,然后就進(jìn)了CS1.6的坑里。我的感覺可能現(xiàn)在的作家導(dǎo)演不再像二十世紀(jì)的導(dǎo)演一樣,對未來科技的發(fā)展的速度有一個超現(xiàn)實的期望,所以被限制了想象。我更覺得《銀翼殺手》中的世界才是一個更加突破的想象。現(xiàn)實中的人類和虛擬的人物產(chǎn)生了情感,而人類和機(jī)器人的邊界變得模糊,人類和人工智能的本質(zhì)區(qū)別變得越來越小。我們該如何面對人工智能變成了最迫切的問題。而《頭號玩家》只是人類的虛擬和現(xiàn)實的矛盾,我們認(rèn)識世界的本質(zhì)可能都是虛幻的,都是我們想象的,那么真實和虛擬的.邊界也就變得模糊。
什么真實?什么虛擬?都將變成棘手的問題。哪一個我才是真實的自己,哪一個世界才是真實的?是夢還是現(xiàn)實?現(xiàn)實和虛擬的亦真亦假不再是遙遠(yuǎn)的未來我們所要擔(dān)心的問題,而是迫在眉睫,我們生活在這樣一個從現(xiàn)實到虛擬的時代。電影的最后,我內(nèi)心真的希望主角能夠按下那個關(guān)閉的按鈕,讓虛擬的世界結(jié)束,讓一切回歸真實,讓所有人都面對冷冰冰的現(xiàn)實。
但這樣好嗎?在面對苦難和痛苦時,人類不都是通過想象才得以度過艱難,F(xiàn)實和虛擬的矛盾終將是一對永恒的矛盾。
《頭號玩家》觀后感 篇15
蛟蛟是一個四歲半的小女孩,扎著一對漂亮的馬尾辮,可愛極了。她那雙水汪汪的大眼睛望著我,問道:叔叔,為啊(VR)是什么?
VR就是虛擬現(xiàn)實我知道她肯定聽不懂,看她那一臉茫然。我繼續(xù)說:就是像做夢一樣。你有沒有做過夢呢?
做過夢啊。她笑嘻嘻地說。我知道,她已經(jīng)明白了。
成為自己人生中的頭號玩家
我剛剛看完電影《頭號玩家》,并且體驗了VR游戲,極少玩游戲的我,沉浸在一個虛擬的游戲世界里,無論輸贏,樂在其中。
電影畫面震撼人心,其中三把鑰匙蘊(yùn)含的人生哲理更發(fā)人深省。一千個人眼中就有一千個哈姆雷特,同樣,每個人眼中都有一個獨(dú)特的《頭號玩家》。因為,我們并非只是在看電影,我們所看到的是自己的內(nèi)心。
我不想描述精彩的電影畫面,況且我也無法用文字表達(dá);我也不想透露劇情,只想說說電影在我心中激起的漣漪。那么,就從三把鑰匙說起吧。
想要獲得第一把鑰匙,就不能隨波逐流,要用自己的頭腦去思考問題,而非人云亦云。當(dāng)所有的人都認(rèn)定朝前走的時候,那個能夠靜下心來思考,并且敢于朝著不同方向甚至相反方向倒退的人,才是最終能夠獲得第一把鑰匙的人。只有真正知道自己內(nèi)心想要什么的人,才能做到這樣的急流勇退,才能有如此的勇氣和自信,才能不被周圍的環(huán)境所困擾。
通過第一把鑰匙,我對苦海無邊回頭是岸這句經(jīng)典的佛教語言有了重新認(rèn)識。這并不是要我們放棄追求,放棄理想,放棄目標(biāo),而是要我們想明白所謂的追求、理想或者目標(biāo)是在苦海之中,還是在岸上;蛟S,我們都想到達(dá)沒有痛苦哀傷的彼岸,但是,所謂彼岸就一定在苦海的那一頭嗎?一定是要穿過苦海才能得到嗎?如果我們行駛在苦海之中,或許與迎面來的人相遇,他們想要找的彼岸就是我們的此岸,而我們想要的彼岸就是他們的此岸。所謂彼岸,并非在別處,或許恰恰就是自己所站立的地方,蘇軾說此心安處是吾鄉(xiāng),而我更感悟,所謂彼岸,就是此心安處。
無論是誰,走過的生命歷程,總會或多或少地留下些許遺憾。有人說,當(dāng)你行將就木之時,或許不會為年輕的時候做過什么而后悔,反而很可能為你年輕的時候沒去做過什么而遺憾。第二把鑰匙就是要告訴我們,要跟隨自己的內(nèi)心,勇敢地選擇自己的路,自信地邁出那一步。
世界上只有三種事情,自己的事情,別人的事情,老天的事情。如果想掌控老天的事情或者干涉別人的事情,那最終都是徒勞的,反而連自己的事情也做不好。倒不如,先從自己的事情做起,或許因此就影響了別人的事情,最終老天的事情也因此而改變。所以,解決一切問題的.關(guān)鍵在于先做好自己的事情。
想要獲得第三把鑰匙,就不能只想著要打贏游戲,因為游戲的初心是為了娛樂,而不是爭斗;蛘哒f,游戲的本質(zhì)是沒有輸贏的,如果有輸贏,那就是一場競賽,而非真正的游戲。獲得第三把鑰匙的人,不是打贏了游戲的人,而是那個將輸贏置之度外,沉浸在游戲之中盡情玩耍的人。
在心理學(xué)中,把專心致志于做某事,而不去管這件事的意義和結(jié)果,不患得患失的心態(tài),叫做瓦倫達(dá)心態(tài)。瓦倫達(dá)是美國著名的高空鋼索表演者,在一次重大的表演中,他不幸失足身亡。事后,他的妻子說,我知道這一次一定要出事,因為他上場前總是不停地說:這次太重要了,不能失敗,絕不能失敗。而以往他卻不是這樣。每次表演之前,他只想著走鋼索,并專心為此做準(zhǔn)備,根本不去想其他的事情,更不會為成功或失敗而擔(dān)心。
明白自己想要的是什么,不凝滯于成敗得失,而是沉浸在人生的旅途中,成為自己人生中的頭號玩家。
《頭號玩家》觀后感 篇16
《頭號玩家》是一部全年上映的科幻冒險電影,影片改編自恩斯特·克萊恩的同名小說,主要講述了一個沉迷游戲的男孩歷經(jīng)磨難成功通關(guān)并且還收獲了一個網(wǎng)戀女友的故事。網(wǎng)友對這部電影的感受是怎樣的呢?一起來看看吧!
《頭號玩家》這部電影已經(jīng)上演很久了。剛上演的時候,我便聽周圍的同事在討論它,而我苦于沒有時間去電影院看,一直沒有機(jī)會知道里面的劇情。到后來,聽《冬吳同學(xué)會》兩位老師經(jīng)常在節(jié)目里提起這部電影,我對它的印象就越來越深刻,一定要找機(jī)會親身看一遍。
最近,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上已經(jīng)有高清版了,我趕緊下載了,可下載完幾個星期了,直到今晚我才抽空把它看完。
這部電影給我最大的感受是,致敬經(jīng)典?催^電影的朋友都知道,里面出現(xiàn)了非常多經(jīng)典的科幻電影片段和恐怖電影片段,連《閃靈》這樣的'橋段都有。相信喜歡看美國大片的朋友總能看到一些熟悉的片段。
本片最后的高潮,就是最后那句:“只有現(xiàn)實才是真實的!钡拇_,無論科技再發(fā)達(dá),我們?nèi)祟惖恼鎸嵏惺苓是在現(xiàn)實生活中,F(xiàn)在,移動互聯(lián)網(wǎng)的普及已經(jīng)讓我們的生活大部分是在網(wǎng)絡(luò)上,距離再遠(yuǎn),只要在線,就近在眼前。可這種生活總是脫離了真實,缺乏了真情實意。
科技讓我們的生活變得更便捷,但我們要掌握好尺度,活在現(xiàn)實生活中,才是健康發(fā)展的人類生活。
《頭號玩家》觀后感 篇17
周日晚上忙里偷閑去看了這場電影。
很難想象這是斯皮爾伯格的作品!缎恋吕盏拿麊巍贰ⅰ墩却蟊鸲鳌返仁撬拇碜,這些作品里大多充斥的是人性美學(xué),尖銳而又深刻,看完之后放佛胸上頂了千斤的石頭,悶悶地喘不過氣,壓著你去思考人性的本原。
這些寫實而沉重的主題是他之前作品的主基調(diào),也是他一貫的風(fēng)格。所以《頭號玩家》才會給我那么大的沖擊力,甚至而說,是感動。
現(xiàn)今,游戲或者說是電競已經(jīng)站在了風(fēng)口浪尖上,從前幾年的楊永信事件到最近廣電的連連封殺,即使體育部已經(jīng)將電競作為了正式的體育競賽項目,相關(guān)大學(xué)也開設(shè)了電競課程,潑在電競身上的臟水仍然很難洗凈。游戲在很多父輩人的心目中是精神毒品,只要沾上一點(diǎn)便是噩夢縈繞,懸崖勒馬也換不回。
但這個世界永遠(yuǎn)不缺想說真話的人。
斯皮爾伯格已經(jīng)年過花甲,手持美國電影電視金球獎終身成就獎和若干奧斯卡獎杯,他早已是國際電影界的教父級人物,榮膺無數(shù),風(fēng)光無兩。他本可以安度晚年,可他還是站了出來,《頭號玩家》不僅向經(jīng)典致敬,更為游戲正名。蒼老的面目下是一顆青春熱血的心,他讓我看到了電影人該有的態(tài)度。
影片的主題是尋找全息游戲綠洲中的三枚彩蛋,也就是三把鑰匙,第一個拿到它們的玩家就可以接手綠洲也就是掌控了未來全球的經(jīng)濟(jì)命脈。這塊大蛋糕實在太誘惑人,所以自然而然引出了主角與反派韋德沃茲與IOI;一個是天賦異稟的玩家,一個是野心勃勃的集團(tuán)。最后的結(jié)局顯而易見,主角團(tuán)獲勝,利欲熏心的IOI被繩之以法。這是不是有點(diǎn)老套?但獲勝的過程才是真正讓我敬佩斯皮爾伯格的地方。
這其中還有一個至關(guān)重要的人物綠洲的創(chuàng)始人哈利迪,他貫穿始終,只有真正解讀了他心思的人才能找到獲取鑰匙的途徑。IOI動用幾百人研究哈利迪的生平卻也敵不過韋德一人,這并不是主角光環(huán)。IOI的本質(zhì)是商人,是資本家,手段是誘,過程是奸,結(jié)局是贏,所以它輸了這場比賽。綠洲在它的心里只是一個待價而沽的商品。但韋德不同,他是一個玩家,他才是真正享受游戲的人,就像最后一個彩蛋那樣,游戲的本質(zhì)不是輸贏而是過程。哈利迪深諳此道,所以才能制作出綠洲,唯有打動人心才能獲取共鳴,人是社群動物,群體的力量是無窮的,最終之戰(zhàn)里,無數(shù)玩家前仆后繼攻破IOI的結(jié)界,震撼我的不僅是特效,更是那些嘶吼與吶喊,是那些反抗與不屈,為的是守護(hù)綠洲。
是的,綠洲,這個游戲的名字已經(jīng)說明了一切。
其實一部真正的游戲和一部好的電影、一本好書是有異曲同工之妙的。我曾經(jīng)為超級瑪麗救出公主而歡呼雀躍;為勞拉的'冒險精神深深折服;為逍遙和靈兒的情緣而潸然淚下;為機(jī)械迷城精奇的謎題抓耳撓腮;為小小煉獄中的內(nèi)涵神傷不已當(dāng)你真正地投入其中,就像一場飛天之旅,它教會你許多,干旱逢雨霖,生出片片綠洲,豐富了你的人生。
其實整部影片斯皮爾伯格也穿插了很多的彩蛋,如開頭的《侏羅紀(jì)公園》、《星際》;過程中的《街頭霸王》、《異形》、《蜘蛛巢城》、《金剛》;以及結(jié)尾的《終結(jié)者》、《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》、《鋼鐵巨人》老爺子也著實玩了一把情懷牌,真正能全部看懂影片中彩蛋的人,恐怕已在電影院里痛哭流涕了吧,8090的回憶全部嵌在影片中。
最后的最后,借用《游戲人生》中空白兄妹的一句話作為結(jié)尾吧:玩家,這個詞在人類語中,聽說有兩種意思,也就是player(挑戰(zhàn)之人),或者說prayer(祈禱之人)。遵照自己的意志,向前邁進(jìn),開拓未知,挑戰(zhàn)未來之人。將意志托付他人,閉上雙眼,背對未知,托付未來之人。游戲人生,人生游戲,你要做哪種人呢?
《頭號玩家》觀后感 篇18
伴隨著我們度過短暫而美好童年的是具有東方特色、一直勇敢打怪的“奧特曼”;還是好萊塢動畫“鋼鐵巨人”;亦或是Image漫畫里的頭牌英雄“再生俠”呢?這些讓我們癡迷又崇拜、充溢我們整個童年的人物,是一代人的獨(dú)家記憶,也是另一代人所不能理解的。
粉紅色的Hello Kitty是小女生的心頭肉,那么忍者神龜想必就是男生的專屬了吧!额^號玩家》甚至將經(jīng)典動漫《馬赫5號》也穿插于其中,當(dāng)然,近年很火的《我的'世界》也是必不可少的。
一個接一個經(jīng)典動畫的人物穿梭于我們的眼簾,恍惚間,再一次重溫了兒時的味道,這大概也是最近觀影數(shù)持續(xù)走高的原因之一吧!
游戲年華
《頭號玩家》中的事起于哈利迪彌留之際,宣布將3500億的巨額財產(chǎn)和“綠洲”的所有權(quán)留給第一個闖過三道謎題,拾得三把鑰匙并找出他在游戲中藏匿彩蛋的人。這個游戲終止于不迷戀于金錢、愿拯救哈利迪留下的一切、以及拯救人們對本我迷失的男主——韋德·沃茲。
近幾年,網(wǎng)游對青少年的影響也是頻頻引起人們的熱議,孩童對其癡迷,父母對其無奈,多少人因此而墮落一生、造成悲劇?能像韋德·沃茲一樣憑借游戲創(chuàng)造出一番事業(yè)的又能有幾個?
在2045年,遭遇能源危機(jī)的世界處于崩潰邊緣,人類選擇在名為“綠洲”的VR游戲中尋找心靈的慰藉。電影中的情節(jié)設(shè)定實則與現(xiàn)今的境況是相仿的,太多的人愿意活在游戲的虛擬世界中,逃離現(xiàn)實的殘酷,以及社會中難免散發(fā)的糜爛。
雖然,游戲世界我們能無限次數(shù)的循環(huán)重生,但我們應(yīng)明白本我究竟身處何處。
純真愛戀
你們是否相信一見鐘情?你們又是否相信網(wǎng)戀?你們又是否相信一人一生只愛你一人?
男主韋德·沃茲在電影中收獲了屬于他的美好愛情。他與薩曼莎·庫克在游戲世界相遇,韋德對她一見鐘情,而薩曼莎·庫克卻因父親的悲慘離世,對人與人之間的感情和信任產(chǎn)生了質(zhì)疑。
當(dāng)韋德遭受了IOI的襲擊且親眼目睹了自己親人的離世后,薩曼莎·庫克對其伸出了援手,在初次見面時,因自己的天生胎記,產(chǎn)生了自卑心,又因韋德仍深愛著她而感動。韋德說:“我來這里是為了逃避現(xiàn)實,但我發(fā)現(xiàn)了遠(yuǎn)比自己更重要的東西,我交到了許多朋友,我找到了真愛!倍俗罱K也一吻定終身。
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