精選大學生活動策劃方案集合五篇
為了確保事情或工作有序有力開展,常常需要預先準備方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃。那么制定方案需要注意哪些問題呢?以下是小編為大家收集的大學生活動策劃方案5篇,歡迎大家分享。
大學生活動策劃方案 篇1
一、活動背景:
隨著社會文明程度的提高,越來越多的要求人們承擔更多的社會責任。然而,當代部分大學生責任感出現(xiàn)淡化的現(xiàn)象令人擔憂,如何培養(yǎng)大學生的責任感已經(jīng)成為高校教育中面臨的一個重要而又緊迫的課題。為增強同學們的責任感和自立意識,增進思想交流,繁榮校園文化,給同學們提供一個展現(xiàn)自我,提升自我的機會和舞臺,我團支部先舉行以“責任”為主題的團日活動。
二、班會主題: 責任
三、活動對象:建筑學1201B、1202B全體學生
四、活動安排:
。ㄒ唬、活動時間:
20xx年11月29日19:30---20:30
。ǘ、活動地點:8號樓504教室
(三)、活動流程:
a) 主持人宣班會正式開始及班會主要事宜( 主題、內(nèi)容、到場嘉賓及注意事項等)。
b) 開場歌曲:《我的未來不是夢》
c) 關于“責任”的指示競賽(以小組為單位積分比賽)
(四)、活動游戲:
規(guī)則:共設10個問題,在主持人念完題目后方可舉手作答,
。1)、搶答題 :答對的加10 分,答錯的不扣分。
(2)、合作游戲
規(guī)則: 每組派一男一女兩個代表,一人背對黑板,一人正對黑板,正對 著黑板的用肢體語言形容黑板上的名詞,背對這黑板的猜出一個加5分,時間為1分鐘.
(3)、必答題
規(guī)則:聽題完畢后,各組組員可以討論,每組派出一位代表把答案寫在答題紙上,踩點答分,每題10分.
(4)、評分人員評改分數(shù),在此期間各個宿舍派出一位代表對“擔起責任,我能做什么”發(fā)表宿舍成員的意見。
(5)、男女合唱《年輕的英雄》
。ㄎ澹 活動安排
主持人:孔藝蓉趙賀霞
評分人員:劉陽馬靜濤
競賽題目負責人:孔藝蓉趙賀霞
歌曲準備:張蓓劉亞鵬
通知宿舍代表:郭雙勝李尚博
拍照:石飛虎
獎品負責人:劉艷杰杜佳瑩
衛(wèi)生負責人:張培楠耿阿磊
。、活動預期效果:在愉快的氣氛中發(fā)表對“擔起責任”的`建議。
。ㄆ撸⒔(jīng)費預算
獎品:中性筆芯一盒(10元)
。ò耍⒆⒁馐马棧鹤雷拥呐欧,及安全問題。
。ň牛、團日活動總結
大學就像一個小社會,擔起責任須從我做起,每一個大學生都應該自覺地肩負起自己應該擔負的責任,擔起責任不只是一句話的事,而是需要我們不斷增強自己的使命感和責任感。
(十)、在開展本次主題班會中做好準備,避免下列事件的發(fā)生:
。1)、對本次班會的事先準備工作不足,特別是在收集題目這方面。
(2)、在搶答環(huán)節(jié)中,現(xiàn)場秩序混亂。
大學生活動策劃方案 篇2
一、活動背景:
大學生宿舍是校園文化的窗口,宿舍集體作為大學生基本群體組織,區(qū)別于其他學生組織,它有著獨特的功能和影響。宿舍成員長期的共同生活影響著每個成員的生活方式、學習態(tài)度、行為習慣、價值觀念和理想信念,形成獨特的宿舍文化。為了進一步推進宿舍文明建設,營造溫馨舒適的`宿舍環(huán)境。為加強我校大學生的文明修養(yǎng),提升宿舍文化品位,陶冶學生情操,營造健康、活潑、文明的生活氛圍,豐富大學生宿舍文化生活,響應學校迎評促建工作,特舉辦以心系評估,情系衡院為主題的大學生宿舍文化節(jié)。
二、活動的基本說明
1、活動主題:心系評估,情系衡院
2、活動宗旨:以提倡宿舍文明,提高自理能力,增強團隊合作和宿舍成員之間的凝聚力為目的,以豐富學生的課余文化生活為指導思想,倡導健康向上的生活方式,深化宿舍文化生活內(nèi)涵,營造有特色的宿舍文化氛圍,全面提升我校學子的宿舍生活品質(zhì)。
3、活動時間:20xx年x月x日-20xx年x月x日
4、活動承辦:衡水學院自管會
6、活動時間安排表:
x月x日- x月x日 迎評促建,我看校園新變化主題征文活動;
x月x日-x月x日 評估進校園,我們在行動宿舍內(nèi)務衛(wèi)生、文化評比大賽;
x月x日 -x月x日 平安校園安全教育入宿舍
學生公寓消防逃生演練;
x月x日- x月x日 宿舍公益廣告標語設計評選
x月x日- x月x日 大學生宿舍文化節(jié)優(yōu)秀作品展覽;
x月x日-x月x日 宿舍文化節(jié)頒獎閉幕晚會;
人員安排表:
總負責:
活動項目負責人部門
迎評促建,我看校園新變化主題征文活動劉芮明()報編部
網(wǎng)絡部
評估進校園,我們在行動宿舍內(nèi)務衛(wèi)生、文化展示評比大賽屈文學()勞衛(wèi)部
督導組
平安校園安全教育入宿舍
學生公寓消防逃生演練宋偉龍()自律部
勞衛(wèi)部
宿舍公益廣告標語設計評選王楊()
劉旭()組織部
宣傳部
大學生宿舍文化節(jié)優(yōu)秀作品展覽
宋偉龍()自律部
勞衛(wèi)部
大學生宿舍文化節(jié)頒獎閉幕晚會劉博佳瀾()文體部
大學生活動策劃方案 篇3
一、活動背景
本次趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的各位同學的活力激發(fā)出來,使大學生的身體素質(zhì)和心理素質(zhì)得到進一步提高。
二、活動目的
四月的暖風已經(jīng)吹來,春天的腳步已悄然而至,在這沒好的季節(jié)里,舉辦一次別開生面的趣味運動會再好不過了。本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是豐富學院各個成員的'課余生活,給每一位學生展現(xiàn)自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學之間、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
三、活動介紹
趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的各位同學的活力激發(fā)出來,使大學生的身體素質(zhì)和心理素質(zhì)得到進一步提高。另一方面豐富學生的課余活動,加強體質(zhì)鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力。促進各部門的合作與默契,加強組織內(nèi)部的凝聚力,培養(yǎng)成員團隊合作精神。
四、活動時間
×年×月×號17:00——19:00
五、活動地點
學校足球場
六、活動對象
人文信息管理學院全體學生
七、活動流程策劃
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。1)宣傳部設計和制作宣傳海報與幕布,并張貼于教學樓和每棟宿舍樓前公告欄。
。2)通過各班宣傳,使更多的同學了解本次活動。
1、人員準備參與活動人員:運動員、統(tǒng)籌活動的志愿者、負責聯(lián)絡各方面成員的志愿者、購買物品的志愿者、布置和清理會場的志愿者、執(zhí)行活動的志愿者、活動裁判。
2、物資準備(活動道具以及獎品)
3、場地準備(借用足球場)提前確定并借好在學校操場的活動地點。
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3:50—4:00活動人員、活動所需器材到位。
4:00—4:50場地布置
5:00—6:30活動開始,
活動項目
1、托球跑
2、無敵風火輪
3、信任背摔
4、絲巾傳遞+丟網(wǎng)球+海底撈月
6:30—7:00發(fā)放獎品和清理現(xiàn)場。
(三)活動后期
1、參與活動人員合影留戀;
2、志愿者對會場進行清掃,整理清點所用器件并將所借道具歸還;
3、項目部對活動進行總結匯報;
4、宣傳部對活動發(fā)表新聞。
八、注意事項
1、志愿者在活動中所需注意事項:
(1)于活動開始5天前大力宣傳的文化內(nèi)涵及落實本次活動具體事宜,營造節(jié)日氛圍,提高同學們的參與積極性。
。2)志愿者務必在活動開始前將活動場地布置好,活動前確保電源、話筒和音響可以正常使用。
。3)活動中,志愿者要積極引導同學參加游戲,并維持好現(xiàn)場的秩序。
(4)志愿者應及時提醒比賽者在自己的跑道上比賽,避免參賽者碰撞。
。5)若當天突遇下雨,根據(jù)下雨的程度決定在帳篷內(nèi)繼續(xù)活動或推遲活動。
。6)活動后應認真清理現(xiàn)場、歸還設備
九、經(jīng)費預算
名稱單價(元)數(shù)量總價(元)備注
無用橫幅3、乒乓球及球拍5、副10、絲巾5、網(wǎng)球5、籃球5
大學生活動策劃方案 篇4
為學習宣傳“格高志遠,學貫外”的上外精神,歌頌弘揚和諧文化,展現(xiàn)我校教職工的才能和風采,進一步推進我校精神文明建設。定于11月30日舉辦“唱響和諧”卡拉OK歌唱比賽。
一、參賽范圍
××大學工會會員
二、報名及比賽事項
1、每個院(系)、部門工會報名一至兩名參賽(工會會員數(shù)在100人以上的可報三至四名),每位參賽者報一個參賽曲目,并于11月20日前將報名參賽人及曲目報校工會辦公室,聯(lián)系人:×××;聯(lián)系電話:×××;
2、參賽者伴奏帶自行解決,并于11月20日前在報參賽人及曲目時將伴奏帶交至校工會辦公室;
3、11月20日16:00在虹口校區(qū)逸夫會堂二樓教工之家進行預賽出場次序抽簽;11月27日在校工會辦公室進行決賽出場次序抽簽,并交伴奏帶;
4、初賽:11月23日13:30虹口校區(qū)逸夫會堂;
5、決賽:11月30日13:30虹口校區(qū)逸夫會堂;
6、在初賽者選出優(yōu)秀者參加決賽。
三、比賽規(guī)則
1、選手參賽曲目自選,歌曲內(nèi)容健康向上;
2、演唱方法不限,民族、通俗、美聲等均可,亦可以組合形式參賽;
3、為體現(xiàn)“公開、公正、公平”的原則,比賽進行現(xiàn)場打分,當場公布;
4、參賽選手按賽前抽取的順序號依次上場比賽,主持人報幕后30秒未到場者,視為棄權;
5、比賽評分為10分制,歌曲演唱的'完整性占2.5分;音準、節(jié)奏、吐字和咬字占2.5分;音樂情緒的把握占2.5分;舞臺風貌和表演占2.5分,評選精確到小數(shù)點后2位;
6、去掉評委小組的一個最高分和一個最低分,取其余評分的平均值為選手的最后得分;
四、獎項設置
決賽設一等獎1名、二等獎3名、三等獎6名,優(yōu)秀獎若干名,最佳后援團獎若干名,最佳人氣獎若干名,并頒發(fā)獎狀和獎品。
為調(diào)動觀眾參與的積極性,活躍現(xiàn)場氣氛,決賽時,在觀眾進行兩次抽獎。當場抽獎,當場兌獎。每次抽獎號為10個。抽獎,如被抽號的觀眾不在現(xiàn)場則此號作廢,一次抽滿10個號為止。
請各院(系)、部門工會積極組織教職工參加此項活動。各單位還可適當組織部分學生參加活動并為參賽教職工加油助威,所參加的學生均有資格參與抽獎。
大學生活動策劃方案 篇5
引言:魔方,(rubik's cube) 又叫魔術方塊,是匈牙利布達佩斯建筑學院魯比克教授在1974年發(fā)明的。魔方不僅僅是的玩具,更是一種休閑放松,提高空間思維能力的方式。魔方發(fā)明后不久就風靡世界,人們發(fā)現(xiàn)魔方實在是奧妙無窮。最近幾年,中國魔方社群正在努力改變公眾對于魔方的看法。再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手、盲擰等玩法,越來越多的人流入“方潮”。
為了進一步向同學們宣傳魔方,同時也為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,特此舉辦此次大賽。通過本次大賽,培養(yǎng)同學們對魔方的`興趣,豐富同學們的課余生活,促進各學院同學間的交流,對外樹立起和諧重大的良好形象。
一、 大賽主題:
1.展現(xiàn)當代大學生的風采,豐富校園文化,,提高中學生的空間思維能力,積極引導中學
玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧,豐富生活。
二、大賽目的:
1.讓學生全面發(fā)展。
2.通過此次比賽為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,推廣魔方活動。
3.此次比賽,也將進一步提倡并體現(xiàn)汕頭一中素質(zhì)教育,德智體美勞全面發(fā)展的辦學理念。
三、大賽時間:
四、策劃主辦單位:
魔方社及承辦單位:
五、參賽對象:汕頭市第一中學全體學生
六、參賽內(nèi)容與要求:
1.本屆大賽包括兩項賽事,分別為三階速擰賽及花式表演賽(包括單擰,盲擰,花式)
2.參賽形式為個人。
3.參賽者須在賽前規(guī)定時間內(nèi)向組委會報名,以取得參賽資格。
4.參賽選手必須按時到場,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格。
5.參賽選手自帶比賽用魔方,計時器由大賽組委會提供。
6.本屆大賽中,速擰賽由計時員計時,用時最短者勝出。花式賽以評委評分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效。
7.大賽分為小組賽和決賽。參賽選手事先進行抽簽分組,十人為一組。小組賽每組取前3位晉級。不足十人的小組按比例決定晉級人數(shù)。大賽組委會根據(jù)首輪晉級人數(shù)繼續(xù)分組決出前10位進入決賽。決賽產(chǎn)生“藍魔”,“紅魔”,“黒魔”。
。
8.選手必須服從裁判員判罰,如對判罰結果從在異議,可以向大賽組委會提出申訴,由大賽組委會進行仲裁。
七、參賽辦法: 本次大賽分為三個階段進行,即宣傳階段,報名階段,比賽階段。
1.宣傳階段:
a.于 x月x 日在每棟公寓樓下張貼海報以及(地點)布置展板進行比賽
報名的宣傳。
b.聯(lián)系汕頭一中廣播站于 x月x 日——x月x 日進行廣播宣傳。
2.報名階段:
a.正式報名時間為:
b.報名方式:
c.現(xiàn)場報名地點:
3.比賽階段:
本屆大賽于 年 月 日 時準時在 地舉行,請各賽
選手務必提前30分到場簽到,準時開始比賽。
八、報名注意事項:
1.報名時必須在報名表上準確填寫參賽選手的姓名、年級、所在班級、寢室號、聯(lián)
系方式、參賽種類(三階速濘花式表演)。
2.請參賽選手賽前認真閱讀大賽規(guī)則,確保不因違反規(guī)則而影響比賽成績。
3.請參賽選手按時參加比賽,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格(參賽
時間地點如有變動,請以大賽組委會通知為準。
4.比賽時間: 年 月 日 (具體時間)
5.比賽地點:
6.大賽結束后進行現(xiàn)場頒獎。比賽結果將會公布于各棟公寓樓樓下。
九、評比方法:
1.三階速擰為競速賽,用時最短者勝出,選手用時由計時員進行記錄,根據(jù)
記錄時間進行評獎。
2.花式賽由評委進行評分,得分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效,選手用時由計時員進行記錄。
3.本次大賽成績以裁判判定為準,若有對裁判判定存在異議的,則由大賽組委會進行裁
定。
十、獎項設置:三階速擰賽,花式表演賽將各產(chǎn)生藍魔一名,紅魔一名,黒魔一名。
藍魔:證書 獎金 紅魔:證書 獎金 黒魔:證書 獎金 優(yōu)秀將若干:證書
十一、活動預算:獎金: 元
證書: 元
海報: 元 展板: 元 橫幅 : 元
比賽用魔方: 元 計時器: 元 獎品:
其他現(xiàn)場用品: 元
總計: 元
十二、緊急預案 1、天氣影響:若出現(xiàn)雨雪天氣,本次比賽活動選拔賽場地移至室內(nèi)(教室),時間不變,或時間推遲執(zhí)行
2、魔方故障:
魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復魔方或求助魔方社人員修復魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復魔方,只能修復發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復魔方期間,參賽者不得故意使修復后的位置比修復前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。
十三、大賽組委會: 總負責:
主裁判:
裁判:
打亂員:
【附:比賽規(guī)則 】比賽規(guī)則
成績選取規(guī)則:
1.本次大賽以秒表計時,速擰賽連續(xù)計時三次,取最快值為比賽結果。
其他:
2.魔方由大賽組委會提供,本次比賽不收取任何費用。
3.比賽結果將現(xiàn)場公布。
詳細規(guī)則:
1.打亂:參賽者把魔方交給打亂員,然后在參賽者區(qū)域等候直到他被叫到比賽;
2.在魔方被打亂到觀察開始的這段時間,參賽者不能看到魔方;
3.當裁判員拿到魔方時,應快速檢查一下魔方的打亂情況。若對魔方的打亂有疑問,裁判員應聯(lián)系打亂員作詳細檢查;
4.打亂員根據(jù)打亂公式打亂魔方;
5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物體完全蓋住魔方;
二.觀察階段:
1.在開始還原之前,參賽者可以觀察魔方;
2.參賽者有最多 15 秒時間用于觀察魔方,但可以更早地結束觀察;
3.裁判歸零計時器
4.裁判和參賽者雙方需要在一分鐘之內(nèi)達成一致,參賽者準備好開始觀察,裁判問“好了嗎”;
5.當參賽者表示“好”, 裁判在一秒鐘后把魔方顯現(xiàn)給參賽者,同時啟動秒表;
6.在觀察期間參賽者可以拿起魔方;
7.參賽者除整體轉(zhuǎn)動外不允許對魔方進行任何操作,否則將被取消本次還原的資格,成績記為 dnf;
8.如果魔方的各塊未完全成直線對齊,參賽者可以把塊對齊,只能對齊表面(對魔方的調(diào)整不允許超過 45 度);
9.參賽者開始復原之前可以自己歸零計時器;
10.在觀察結束時,參賽者必須把魔方放回桌上,可以以他喜歡的方向和位置放回到桌上; 11.當觀察時間到達 8 秒,裁判說“八秒” 12.當觀察時間到達 12 秒,裁判說“停”
三.開始階段:
1.參賽者在開始還原前不得與魔方有任何物理接觸,否則將受到成績加兩秒的懲罰;
2.當裁判說開始還原之后,參賽者開始還原,同時開始計時;
3.參賽者必須在開始觀察后 17 秒內(nèi)開始還原,否則將受到成績加兩秒的懲罰;
4.在開始階段犯規(guī)所受的懲罰不會累加,參賽者在本階段最多只會受一次成績