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    大學生活動策劃

    時間:2022-10-05 20:56:30 大學生活 投訴 投稿

    【熱門】大學生活動策劃范文匯總四篇

    大學生活動策劃 篇1

      活動目的:

    【熱門】大學生活動策劃范文匯總四篇

      據(jù)有關調查顯示,在校大學生特別是大一新生針對適應性問題、自身 發(fā)展問題、職業(yè)規(guī)劃等發(fā)面普遍存在迷惑與不解,甚至在某種程度上出現(xiàn)了 心理問題,導致影響學習和生活。為此,湖南科技大學舉辦此次“大學生心理健康教育”系列活動,以期對在校大學生尤其大一新生有所啟迪和幫助。

      活動時間:

      本周日(即11月14日)

      活動方式:

      圖書展覽、閱讀后談感想、心理互學

      活動地點:

      北校露天電影院

      主辦單位:校團委

      承辦單位:大學生心理協(xié)會

      活動對象:

      全校有興趣參加的同學

      前期準備:

      1.參加圖書遴選、整理與分類由學校青年志愿者協(xié)助圖書館流通部對相關書籍進行遴選、分類與整理成書目,以方便大家閱覽與查找書籍;

      2.圖書導引:由學校青年志愿者分會協(xié)助圖書館流通部組織相關工作,對參展圖書進行編附簡介、索書號、館藏冊數(shù)等友情提示;

      3.在圖書館入口區(qū)張貼海報,進行指引;在參展去設置四個四角立體書架,并在書架上帖附友情提示及參展書目;在社會科學書庫玻璃門上粘貼較醒目的參展書目,以方便大家查找閱覽;

      4.宣傳工作:在每個宿舍樓宣傳板粘貼“大學生心理健康教育“圖書展覽與心理互學的通知;

      在南校美食廣場和北校新公寓食堂前拉橫幅一條,上書“大學生心理健康教育“活動,在美食廣場前張貼”大學心理健康教育“活動宣傳海報。

      5.為了更好為同學們講解,特邀學校心理健康老師、10級各助班以及08,09級優(yōu)秀學長;

      6.布置會場,設置會場音響設備。

      活動要求:

      在活動期間,能夠有秩序地進行圖書參觀與心理互相學習,在談閱讀后的感想時,要做好充分準備。積極向到場的嘉賓說出自己的心理問題。

      活動內容:

      主要針對學校各個專業(yè)同學的'特殊情況,尤其是大一新生所面臨的適應性問題、自身發(fā)展問題、職業(yè)規(guī)劃問題,展開討論與互動,以幫助同學找到自信,自立、自強、理性、樂觀地面對生活,成為有理想有追求的人,并能確實處理好現(xiàn)實與理想、專業(yè)與愛好的關系,關注未來發(fā)展方向規(guī)劃,提高現(xiàn)行的素質提高的迫確性。

      活動流程:

      1,工作人員組織嘉賓和同學們有序入場就做,主持人致開場詞,并介紹活動主題及到場嘉賓;

      2,有請到場老師代表發(fā)表重要講話;

      3,助班及各優(yōu)秀學長帶領各小組積極展開討論并與老師互動,同時工作人員分發(fā)心理健康書籍,各小組總結提出當代大學生普遍存在的心理問題,并作初步解答。

      7,主持人宣布討論結束,各小組派一至兩位代表總結陳述此次活動對自己的益處及心得。

      4,主持人宣布討論結束,各小組派代表將本組的問題向老師反映,由老師做更深層次解答。

      5,自由問答,各同學可就心理健康問題向老師學長等提問并作解答。

      6,自由討論,各同學積極討論,總結此次活動對自己的益處,也可談活動心得。

      9,主持人宣布此次活動圓滿結束,工作人員組織有序退場。

      8,主持人邀請心理健康老師代表上臺發(fā)表講話并就此次活動提出總結。

      工作人員:

      心理協(xié)會各部門干事、學校青年志愿者、圖書館工作人員。

      后期工作:

      活動結束后,進行總結工作,并密切關注同學們的心理健康。做好活動效果展示。其中,優(yōu)秀的活動心得要粘貼在宣傳欄進行展覽。

    大學生活動策劃 篇2

      一、活動名稱

      趣味定向活動

      豐富大學生的業(yè)余生活,營造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們在游戲中獲得一些知識,鍛煉參賽者的思維能力。增進協(xié)會成員的互幫互助意識與活動過程中各項任務的部署與完成的能力,加強各部門之間的'交流。

      二、活動目的

      三、活動組織機構

      主辦單位:大學生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會

      四、活動對象

      湖州師范學院全體學生

      五、活動時間、地點

      時間:4月24日下午一點

      地點:中校區(qū)食堂對面

      六、活動流程策劃

      (一)前期準備及具體安排

      1、辦公室:協(xié)調各部門之間的工作,活動當天人員的工作安排,主持稿的寫作

      2、活動部:活動場地的申請,場地的布置及掃尾工作

      3,宣傳部:活動前期海報的完成,活動照片的拍攝

      4、外聯(lián)部:拉贊助,準備橫幅,租借音響,活動獎品的設定與采購

      5、會館會:主持人的邀請,和外聯(lián)部一起完成活動獎品的設定與采購,通過短信通知會員此次活動,在微薄,人人上對此次活動進行宣傳

      6、創(chuàng)業(yè)園:活動題目的準備與保管,和活動部一起完成場地的布置

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      1、開場表演

      2、主持人自我介紹,介紹活動主辦方與主題,介紹游戲規(guī)則,宣布活動開始

      3、活動開始(共三輪,每輪結束后可進行觀眾互動環(huán)節(jié))

      4、游戲規(guī)則(見附頁)

      5、頒發(fā)獎品

      6、活動結束,清理現(xiàn)場

      七、經(jīng)費預算

      音響:300元

      橫幅:1*50=50元

      黃豆:15元

      玻璃繩:1*10=10元

      透明膠:2*1=2元

      雙面膠:3*2=6元

      筆:5*2=10元

      氣球:20元

      禮品:200元

      裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)

      總計:618元

      八、注意事項

      1、務必保證在游戲開始前完成場地的布置

      2、保證游戲時負責各部分人員的按時到位與相關工作的完成

      3、注意現(xiàn)場秩序的維持

      附頁:

      游戲規(guī)則:

      1、 游戲共進行三次,每次分為五組,每組由兩名參賽選手組成(選手報名時自行組隊)

      2、 一名參賽選手在事先劃好的區(qū)域內找到自己的題號(現(xiàn)時五分鐘),另一名參賽選手在場內完成夾豆子游戲(50顆),找題號的選手必須在規(guī)定的時間內回來,否則淘汰,找題號的選手必須在夾豆子的選手完成其任務之后方可進行你畫我猜(找題號或是夾豆子由選手自行決定)

      3、 你畫我猜:一名選手通過肢體語言表達題板上的題目,另一名選手猜他所表達的詞語,限時五分鐘,看其答對題數(shù)(畫或者是猜由參賽者自行決定)

      4、 答對題數(shù)最多者為優(yōu)勝者,若答對題數(shù)相同,則看其整個游戲總用時,總用時最少者為優(yōu)勝者,若總用時也相同,則進行加時賽

    大學生活動策劃 篇3

      為推進學院素質教育,提高大學生的科學素養(yǎng),拓展我院學生的綜合素質,豐富大學生的校園文化生活,營造濃郁的學術、科技氛圍,進一步培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識、創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力。軟件協(xié)會開展以勤奮學習,創(chuàng)新實踐為主題的大學生計算機編程大賽。主要內容如下:

      一、大賽宗旨

      旨在培養(yǎng)和激勵高校學生的創(chuàng)造力、團隊合作精神以及在軟件開發(fā)過程中的創(chuàng)新能力。同時此次大賽將視為對明年的省高校杯的一次演練,提高廣大學生開展計算機軟件設計的興趣和能力,,給廣大在計算機程序設計方面有特長的同學提供展示才能的舞臺。通過參賽,檢驗學生在壓力下進行開發(fā)的能力,展示其創(chuàng)新能力,為加強校內同學間的交流和相互學習提供機會。

      二、參賽對象

       參賽者均為廣東科貿職業(yè)學院信息工程系在校學生。

      三、參賽形式和報名方法

       1.本次競賽采取團隊報名的'形式

      2、參賽團隊填寫報名表(報名電子表發(fā)送到信工系各班團支書)。

      3、由各班團支書負責統(tǒng)一收集參賽團隊報名表,并在規(guī)定的報名時間內將本班參賽者報名表交到負責人處,逾期不收。

      其他詳細信息可留意軟件協(xié)會官方博客:

      四、比賽方式及要求

       1、本次競賽的內容是根據(jù)擬定項目或者根據(jù)現(xiàn)實需要自行設計一個項目參與本次大賽 項目評比。

      2、比賽時間為三個星期,參賽團隊須在規(guī)定時間內完成。

      3、比賽期間選手可以翻閱相關的工具書。

      4、參賽者應尊重自己的勞動成果,嚴禁將自己的作品拿給他人抄襲,嚴禁抄襲他人的 作品。(違反此條例者,將追究其相關責任)

      5、比賽期間不局限于參賽者使用何種技術體系,不局限于使用何種開發(fā)工具及操作系 統(tǒng)。

      項目評比參考:

      項目的穩(wěn)定性、項目的實用性

      項目使用的技術框架及開發(fā)平臺

      項目代碼編寫的標準及是否強壯

      結果評定:比賽排名根據(jù)項目評比的成績的總和得出。

      五、活動時間安排

      3、項目評比:12月下旬

     。ㄗⅲ阂陨蠒r間和地點安排可根據(jù)實際情況另行更改)

      六、獎項設置

       一等獎(1名):500元、榮譽證書

      二等獎(1名):300元、榮譽證書

      優(yōu)勝獎(若干):大賽精美紀念品

       注:本次競賽獎項設置為證書和物質獎勵

      1、本次競賽安排如有變動,另行通知。

      2、本次大賽未盡事項的解釋權歸屬廣東科貿職業(yè)學院軟件協(xié)會。

    大學生活動策劃 篇4

      活動準備:

      1、宣傳部聯(lián)系校廣播站、師大報、傳播人等校內影響力較大的媒體,協(xié)助我們共同宣傳此次征文活動。

      2、下發(fā)“‘托起夢想,激揚青春’系列征文比賽”文件給各個學院,由班級宣傳委員通知到每位同學。

      活動排期:

      作品征集:20××年11月5日--11月21日

      作品評審:20××年11月22日--11月28日

      成果展示:20××年12月1日--12月14日

      獎項設置:

      從所有參賽作品中評出金獎1名,銀獎2名,銅獎3名,優(yōu)秀獎6名。

      獎品設置:

      1、所有獎項均有獎狀,金、銀、銅獎全場大獎均有獎金,優(yōu)秀獎均有紀念品。

      2、金獎獎金300元、銀獎獎金200元、銅獎獎金100元。

      【注】獎勵辦法依據(jù)本期策略單,若有調整,解釋權歸廣告社所有。

      注意事項:

      1、參賽作品必須原創(chuàng),不得抄襲,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,立即取消比賽資格,并在學校內通告批評。

      2、作品內容統(tǒng)一用宋體,小四號字,單倍行距,a4紙默認頁邊距(左右3.17cm,上下2.54cm),a4打印紙,附作品電子版一份及報名表,發(fā)至校青年志愿者指導中心郵箱(~~~~~~~~~~)。

      3、所有參賽作品概不退還。主辦單位有權對參賽作品巡展、結集出版、發(fā)布。

      4、最后附有報名表。

      活動經(jīng)費預算:

      獎金:1000元

      紀念品:50元

      獎狀:10元

      總計:1060元。

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