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    設計師個人工作總結

    時間:2022-10-07 20:30:24 工作總結 投訴 投稿

    關于設計師個人工作總結模板集合5篇

      總結是指對某一階段的工作、學習或思想中的經(jīng)驗或情況加以總結和概括的書面材料,它有助于我們尋找工作和事物發(fā)展的規(guī)律,從而掌握并運用這些規(guī)律,我想我們需要寫一份總結了吧?偨Y怎么寫才不會流于形式呢?下面是小編收集整理的設計師個人工作總結5篇,歡迎閱讀與收藏。

    關于設計師個人工作總結模板集合5篇

    設計師個人工作總結 篇1

      今年是我進入公司的第2年,兩年來,在工程實踐中,在很多前輩的指導和贊助下,我的專業(yè)程度和工作才能取得了很猛提高。表現(xiàn)在以下方面:

      第一,這些項目具有完整性。

      如大連西門子傳感器工廠新建項目、上海民眾技巧中心辦公樓改建項目、常州華盛天龍有限公司新建廠區(qū)項目、飛洋倉儲大型物流庫等項目,我都是從投標或委托階段就開始參與,閱歷過對規(guī)劃設計的推敲比選、與業(yè)主的溝通、初步設計的審批、相關專業(yè)的和諧、施工圖的嚴謹以及施工階段的現(xiàn)場共同,我對建筑設計與建造的歷程有了深刻的認識。建筑設計不是紙上談兵,而是一個連貫的,必要集體介入的生產(chǎn)工作,要完成一個好作品,應和諧好設計與其他學科,以及經(jīng)濟、社會、人際等多方面因素的相互關系。因為各類外在因素的影響,建筑從規(guī)劃構思到付諸實施,勢需要閱歷一輪又一輪的`改動與完善,閱歷了這些相對完整的工程實踐,我了解到并學習了如何在現(xiàn)實的框架中水平的把握住建筑的品質(zhì),這必要有專業(yè)知識的積累,又必要耐心與過細的共同,這也正是一個建筑師精力投放最集中的地方。

      第二,是這些項目具有必然的繁雜性。

      來到機電院之初,我先進入了浦東分院綜合所,主要從事工業(yè)建筑的設計。工業(yè)建筑因其使用功能與性質(zhì)的特殊性、專業(yè)性與嚴格性,而成為對設計要求很高的建筑設計類型。工業(yè)建筑設計應重點斟酌幾個方面內(nèi)容:

      1.生產(chǎn)工藝主要流程和基地周邊的環(huán)境;

      2.處置懲罰好各類流線的關系,包括人流路線、貨流路線等;

      3.新穎富有今世感的造型立面設計;把握空間感和人性化;

      4.造價經(jīng)濟因素。工業(yè)建筑的工程實踐對我之后從事其它類型的建筑設計有很大的贊助,讓我在設計歷程中養(yǎng)成闡發(fā)與邏輯思考的習慣,讓我能從建筑更本色的需求中去掘客設計要素,更讓我懂得建筑設計中應充分體現(xiàn)對使用人群的理解與愛護。

      在業(yè)務才能方面,顛末三年的實踐與檢驗,我已由一個初出象牙塔的青澀學子發(fā)展為一名具備專業(yè)素質(zhì)的職業(yè)建筑師。建筑專業(yè)是一個龍頭專業(yè),建筑設計工作影響到各共同專業(yè)的工作,因此建筑師應具有優(yōu)越的和諧才能、組織才能與節(jié)制才能,同時這些才能應有深厚的專業(yè)功底作根基。

      進入設計院初期,我在前輩們的率領之下介入設計了大連西門子傳感器工廠新建項目、煙臺匯眾新建項目、上海造幣廠改造等項目,這些項目已先后建成并投入使用。接著在常州華盛天龍有限公司新建廠區(qū)項目中我擔負了主要設計人,從規(guī)劃階段到目前即將竣工,我不停共同主師負責和諧組織工作。得到業(yè)主的承認與贊揚,是我職業(yè)生涯中又一新的高度。在20xx年面臨任務多、建筑專業(yè)人手少的艱苦下,我率領我們設計小組其他年輕同事常常加班、不畏費力、走在項目前面做好規(guī)劃,為以后施工圖階段打好根基。

      三年的實踐工作,還培養(yǎng)了我嚴謹認真、吃苦刻苦、不畏艱巨的職業(yè)精神與職業(yè)責任感,設計院的工作風格也培養(yǎng)了我優(yōu)越的辦事精神與團隊協(xié)作精神,這些都是成為一名合格的職業(yè)建筑師所不能短缺的品質(zhì)。在理論方面,我應用業(yè)余光陰閱讀了一些建筑專業(yè)和其它相關專業(yè)的冊本,由此對實踐工作進行指導與反思。建筑是社會生活形態(tài)的空間語言。它反應了時代的社會形態(tài)、生活方法、社會審美取向,以及世界看等信息。

      而這些內(nèi)容都必要有相應的專業(yè)批評,對扶植水準、建筑程度、產(chǎn)品品質(zhì)、情況后果,及職業(yè)道德的培育和社會引導等方面做出需要的評判和分析,同時也達到建構與晉升建筑理論的目的。因此,建筑理論應與建筑實踐產(chǎn)生互動才有真正的代價。以上工作閱歷是我職業(yè)生涯的優(yōu)越開端,往后我將更為堅決踏實的工作,盡力朝上提高。就以一句千古的唱吟作為我的結語:“路漫漫,其修遠,吾將上下而求索”。

    設計師個人工作總結 篇2

      20xx年對于我們來說都是個充滿挑戰(zhàn)的一年,房地產(chǎn)市場政策連連,對策不斷,變化莫測,對于我自己來說更是應該克服自身的不足,根據(jù)市場的要求不斷的提高自己的綜合素質(zhì),大膽創(chuàng)意,精益求精,唯專唯精。

      新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經(jīng)驗教訓,以待在新的一年有所改進。

      回顧過去一年,工作上取得滿意得成果。涉及到膠印,制版,印刷,畫冊展示等不同種類。有設計襯衫包裝盒、外貿(mào)商品包裝盒、紙箱包裝;有教務部門各季招生所需的招生簡章、招貼、宣傳單頁,各類證書卡片、規(guī)章制度的編排,打印等;也有技術部負責的學院網(wǎng)站的整體形象規(guī)劃,設計風格定型,具體設計以及不定期的改版更新工作;也有開發(fā)中心目前著手開發(fā)的各科課件的模板、欄目、各種題標;還有大量的圖片掃描處理等。等。所以不得有絲毫的馬虎大意,稍不細查,就有可能出現(xiàn)失誤,直接影響到我公司的對外整體形象,更會造成直接的經(jīng)濟損失?梢哉f凡是需要突出我們網(wǎng)絡學院整體形象的地方,就需要美編參與工作。

      工作上不足的地方:

      1、設計眼界不高,只能局限于當前的事物。不能處理好細節(jié)處,畫面做好后很粗糙,美觀度不夠,不能很好的認識到如何修飾。

      2、不能熟練的掌握元素中的聯(lián)系點。畫面中各個元素孤立,影響整體畫面的協(xié)調(diào)性。

      3、軟件使用的熟練度不夠,目前只能熟練掌握PS、CorelDRAW,其他軟件如:AI等只能說是會用,雖說目前工作對PS以外的軟件要求不高,但是以后公司要向高水平設計公司邁進,要求軟件掌握面會很大。

      4、沒有計劃性。要做什么不做什么都沒有明確性和強制性,時間總是在猶豫不覺中浪費,有時因為沒有合理安排導致工作中的遺漏,更重要是每天在忙碌中過去但卻沒有太高的效率。

      明年必須要改進的地方:

      1、從設計風格上,自己從以往偏愛的個人風格、簡約風格向多元化風格轉(zhuǎn)變,將多種設計元素結合大眾喜好做出方案。

      2、學無止境,時代的發(fā)展瞬息萬變,各種學科知識日新月異。我將堅持不懈地努力學習各種設計相關知識,并用于指導實踐,大膽創(chuàng)意!

      3、“業(yè)精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不斷學習業(yè)務知識,通過多看、多學、多練來不斷的`提高自己的各項技能。

      4、不斷鍛煉自己的膽識和毅力,工作上、做人做事上都要非常細心,提高自己解決實際問題的能力,并在工作過程中慢慢克服急躁情緒,不能魯莽行事,積極、熱情、細致地的對待每一項工作指令。

      最后總結:很多時候,日常的工作是瑣碎的,我們只有自己從中找到樂趣,才不會覺得枯燥;很多時候當我們做設計剛有靈感的時候,會突然有其它的工作布置下來,我們只有自己調(diào)整好自己的心態(tài),統(tǒng)籌安排好自己的工作,才不會手忙腳亂,顧全大局。這樣才能對自己的工作不會感到厭倦或者是不勝任,才能保持飽滿的精神去工作。

    設計師個人工作總結 篇3

      1、本年度工作主要內(nèi)容綜述,工作目標完成情況;

      本年度日常工作包括:為各樓層打pop,巡場,攝影,泛光大屏動態(tài)設計,看板燈片等廣告物料的更換,做公司廣告,國慶氣氛,公司dm和軟文,公司pr活動的設計部分,其中以公司平面廣告,泛光大屏動態(tài)設計,攝像和公司pr活動的設計居多,

      報紙廣告包括5月份-8月份、11月份-12月份平面廣告。

      pr活動包括:4月份公司開業(yè)背景噴繪設計,12星女孩logo、海報設計,魔方大賽logo、海報和戶外噴繪設計。

      隨著對設計的審美和要求增加,基本完成了在設計上由初期的求穩(wěn)到后期的求美的轉(zhuǎn)變,并對自身的能力有了一定的提高

      2、本年度取得的進步有哪些?感到的不足有哪些?

      在做完手上工作時能仔細檢查,避免出錯。

      在工作中各方面得到了全面的發(fā)展:拍照攝像、平面設計、flash設計、陳列安裝等。

      在工作上和同事能達成默契,能進行有效的溝通和執(zhí)行,高效率的完成工作。

      在心態(tài)的控制上還有所欠缺,在工作上比較容易受情緒影響。

      3、自己在能力方面及性格方面有哪些優(yōu)點和缺點?

      興趣廣泛,好奇心比較重。對于自己感興趣的事情愛鉆研,接收新事物的能力比較強。能夠舉一反三,做事靈活且具有創(chuàng)造性和責任心。

      性格方面比較樂觀開朗,為人風趣,本性正直。缺點是性子直,比較急燥,目前正在逐步往更成熟穩(wěn)重的方向發(fā)展。

      4、2x10年你的工作目標是什么?打算如何進一步提高自己的工作能力來完成這個目標?

      2x10年,我希望在設計上能有一些新的突破,比如更多的從受眾的內(nèi)心出發(fā),而不是僅僅的只是為了促銷。讓受從能夠看到一些眼前一亮的設計,這對于自身和提升慶春店的知名度都有幫助,當然,這也是對自我的一個挑戰(zhàn)。不僅在設計上要有突破,在營銷企劃方面也要開始學習系統(tǒng)的.專業(yè)知識,并運用在廣告設計上。一名成功的設計師必定對市場營銷有獨道的見解。

      要完成這個目標,首先要自已的性格上著手,簽于性子比較急,目前正在看一些和修身養(yǎng)性有關的書,對于改善自己的性格有很大的幫助。平時多看一些國內(nèi)外的設計營銷網(wǎng)站,能吸收更多的靈感并運用在廣告上。在工作中多與同事溝通,互相探討和學習,對于2x10,我充滿了期待。

    設計師個人工作總結 篇4

      XX年是我真真正正走上工作崗位的第一年,對于工作或者說事業(yè),每個人都有不同的認識和感受,我也一樣.對我而言,我通常會從兩個角度去把握自己的思想脈絡.

      首先是心態(tài),套用名人的一句話 "態(tài)度決定一切".有了正確的態(tài)度,才能運用正確的方法,找到正確的方向,進而取得正確的結果.具體而言,我對工作的態(tài)度就是選擇自己喜愛的,然后為自己的所愛盡自己最大的努力.我一直認為工作不該是一個任務或者負擔,應該是一種樂趣,是一種享受,而只有你對它產(chǎn)生興趣,徹底的愛上它,你才能充分的體會到其中的快樂。我相信我會在對這一業(yè)務的.努力探索和發(fā)現(xiàn)中找到我工作的樂趣,也才能毫無保留的為它盡我最大的力量。可以說,懂得享受工作,你才懂得如何成功,期間來不得半點勉強。

      其次,是能力問題,又可以分成專業(yè)能力和基本能力.對這一問題的認識我可以用一個簡單的例子說明:以一只駱駝來講,專業(yè)能力決定了它能夠在沙漠的環(huán)境里生存,而基本能力,包括適應度,堅忍度,天性的警覺等,決定了它能在沙漠的環(huán)境里生存多久.具體到人,專業(yè)能力決定了你適合于某種工作,基本能力,包括自信力,協(xié)作能力,承擔責任的能力,冒險精神以及發(fā)展?jié)摿Φ,將直接決定工作的生命力.一個在事業(yè)上成功的人,必是兩種能力能夠很好地協(xié)調(diào)發(fā)展和運作的人.XX年,我曾以嶄新的精神狀態(tài)投入到工作當中,努力學習,提高工作能力.積極響應公司加強管理的措施,遵守公司的規(guī)章制度.在不到一年的工作時間里雖然取得了一些成績,但在工作中也存在著很多問題主要表現(xiàn)在:

      一、缺乏創(chuàng)新精神.

      不能積極主動的發(fā)揮自己的能力,而是被動消極的適應工作需要.業(yè)務量基本都能完成,但自己不會主動牽著工作走,很被動.因此也失去了一些機會,工作沒有上升到一定高度.

      二、工作不很扎實.

      存在眼高手低,懶于動手的毛病,不能專注于工作學習,很多知識雖了解但卻不精,在公司培訓時不能積極發(fā)言,沒有完全放開自己.

      這是我對一年來工作的總結,說的不多.但我認為用實際行動作出來更有說服力.所以在今后的工作中我將努力奮斗,繼續(xù)鞏固現(xiàn)有成績,針對自身不足加以改進,爭取在以后的工作中更上一層樓!

      在啟源我所學的東西,不僅現(xiàn)在有用,而且將使我終生受益.再感謝啟源

      總之,在這四年的時間內(nèi),無論從技術上,還是從管理上,我都有了很大的提高。今后,我會在此基礎上,刻苦鉆研,再接再厲,使自己的工作水平更上一層樓,為公司的發(fā)展能盡上一份力。

    設計師個人工作總結 篇5

      通常來說,界面設計工作是在原型圖之后開發(fā)之前,原型圖的構架關系在一定程度上會影響到界面的設計的發(fā)揮余地。所以設計師同學要積極的參加到前期各個環(huán)節(jié)中。站在各個職能的角度上環(huán)視產(chǎn)品需求給出視覺體驗建議,方便更好的開展今后的設計工作,了解和確定產(chǎn)品屬性以及基調(diào)。

      一個好的app視覺在一定程度上反映了產(chǎn)品的精神面貌以及品牌調(diào)性,同時也帶給用戶易懂且操作舒適的使用體驗。

      在產(chǎn)品界面設計之前,首先需要了解前期產(chǎn)品的一些數(shù)據(jù)和分析,用以支撐接下來設計工作的論點和依據(jù):

      產(chǎn)品目標用戶人群和消費情況

      調(diào)研結果表明人們每月用于互聯(lián)網(wǎng)彩票消費的額度較高,同時互聯(lián)網(wǎng)購彩者以男性居多,購買能力更強。另一方面,網(wǎng)易的用戶以30歲以上的男性用戶為主,這樣的用戶構成,也對網(wǎng)易的彩票銷售起到了促進作用。

      產(chǎn)品方向

      以競彩專家推薦為主要特色的足球、籃球賽事分析類App

      體彩市場情況以及競品分析

      目前,體彩市場主要細分為彩票售賣、付費閱讀、虛擬游戲三個領域。其中彩票售賣由于已經(jīng)被叫停,故不在此次討論范圍之內(nèi)。

      主要競品

      競彩貓、球商、小刀匯、精彩說等

      競品概況(視覺角度)

      產(chǎn)品視覺角度分析:整體產(chǎn)品視覺不統(tǒng)一,且界面中層級關系混亂。競品在用戶體驗上是低于整體app業(yè)內(nèi)水平

      設計方向

      根據(jù)以上數(shù)據(jù)分析歸納產(chǎn)品的設計方向應為:層次鮮明,內(nèi)容突出。男性用戶更為理性,盡量減少過多結構視覺樣式的表現(xiàn),保持統(tǒng)一性且結構鮮明流暢,更突出內(nèi)容和數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)。在產(chǎn)品之初,不斷在顏色和細節(jié)等方面滲透品質(zhì)與品牌感。由于項目屬于為專業(yè)競猜用戶服務的產(chǎn)品,專業(yè)內(nèi)約定俗成的一些規(guī)范和特定的一些色彩搭配的含義可以誘發(fā)用戶的一些直觀情緒,設計中必須要考慮到避免使用一些不合時宜的色彩。

      設計思路UI部分

      1、首頁主視覺部分

      從業(yè)務和需求角度考慮,首頁信息盡可能展現(xiàn)更多信息,在界面設計語言表現(xiàn)上需要盡量扁平處理,用顏色或者模塊區(qū)分不同層級的信息。主次分明,做到能用一種維度區(qū)分,就不做兩種處理。統(tǒng)一同類內(nèi)容和模塊以及元素,更好的呈現(xiàn)卡片內(nèi)容和每個卡片之間的邏輯關系。在內(nèi)容化設計上給出更明確的認知,輔助用戶在使用場景下,快速找到需要獲取的信息。

      專家推薦部分間隔較閱讀類產(chǎn)品稍大些。希望在頭像和名稱部分增加一下視覺通透感。用戶瀏覽起來減少疲憊,處于舒適狀態(tài)。方案卡片右下空間也是同理。

      首頁做了無頂部導航欄處理。從業(yè)務和用戶角度考慮,第一屏作為重要信息流展示,需要展示更多信息,設計規(guī)劃業(yè)務內(nèi)容需要更多展示空間。

      整個首頁信息流分為個三個模塊“專家推薦”“推薦方案”“編輯精選”。為了減少用戶的認知成本并且不增加結構的復雜性,一個頁面不適宜超過三個不同樣式,所以在編輯精選卡片中有無數(shù)據(jù)都做了統(tǒng)一處理。

      2、專家個人頁視覺部分

      專家個人頁模塊中,為了不增加樣式的復雜性,專家介紹文字和數(shù)據(jù)收錄在一個卡片中,且數(shù)字和文字組合版塊需要適當增加留白空間,調(diào)整到最平衡的視覺結構,又通過這些空間突出了需要呈現(xiàn)的信息層級,符合視覺規(guī)律。

      根據(jù)頁面屬性的需求,專家個人頁的頂部用了個性化的背景設計卻不花哨。突出專家個人的信息呈現(xiàn)。層級清晰,主次分明。

      其中盡量將同類型場景、內(nèi)容模版統(tǒng)一,達到簡明統(tǒng)一的效果。比如專家關注和首頁保持模塊統(tǒng)一,關注專家頁面和主視覺保持平衡等。產(chǎn)品內(nèi)部,同類屬性標簽樣式和顏色統(tǒng)一,如命中率標簽等,解決用戶對同類型場景的認知和統(tǒng)一視覺感受,瀏覽更流暢舒適。

      首版本之后馬上會有優(yōu)化,其中有很多需要完善的部分,比如動效,文章中這里說的是只一種工作方法,如何通過立flag,完成UI的產(chǎn)出過程。整體遵循的原則應該是整體視覺的`統(tǒng)一性信息呈現(xiàn)富有層次性和分布邏輯具有組織性。

      其實,界面設計是一種視覺語言,產(chǎn)品用這種語言與用戶溝通,用戶在什么樣的場景下使用產(chǎn)品,和產(chǎn)品的交互過程中,激發(fā)了用戶的那些情緒,當這些情緒出現(xiàn),我們的設計語言是激勵還是安撫體諒?我們需要做的是用設計語言完成與產(chǎn)品交互之間的平衡,給用戶帶來更好的體驗甚至小驚喜。

      產(chǎn)品設計過程中需要有自己的理念,它不僅僅是狹隘的扁平化或者擬物化,這只是表象。這種理念應當是基于它是如何有益于用戶的,又或者給用戶帶來什么樣的好處,獲得了什么樣的啟發(fā),或許是生理上的,或許是情感上的。

      我一直覺得做設計,其實是在克制,潛移默化是最好的。在你沒有想好如何表達,最穩(wěn)妥的做法是,克制你的表達欲。

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