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    FLASH學習心得體會

    時間:2022-12-08 09:31:08 賽賽 學習心得 投訴 投稿

    FLASH學習心得體會(通用12篇)

      在平日里,心中難免會有一些新的想法,往往會寫一篇心得體會,這樣可以不斷更新自己的想法。應該怎么寫才合適呢?下面是小編精心整理的FLASH學習心得體會,希望對大家有所幫助。

    FLASH學習心得體會(通用12篇)

      FLASH學習心得體會 篇1

      FLASH對我來說并不陌生,因為在瀏覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時候都能看到大大小小、各式各樣的FLASH動畫,還有FLASH制作的MTV、課件、小游戲之類更是無計其數(shù),有的動態(tài)高級網(wǎng)站更是全部利用FLASH所制作,在看到別人做出來的眩目多彩的FLASH作品,還真是羨慕那些作者能夠做出如此高的水平,其實很早自己就想償試做一個了,但是始終未能付諸行動,因為手邊沒有教材,有沒有人指導,以及日常工作比較煩忙,其實關鍵還是自己沒有學習的欲望和激情,自己太懶惰了。一直以來的設想,并沒有復之行動。

      終于有了這樣一個機會,在這個暑期到來之際,市信息中心組織FLASH培訓班,我作為信息技術教師,被學校批準參加FLASH學習,真得很高興有這么個好機會,在信息中心有信息中心的FLASH老師的指導,還能和其它學校的老師相互學習交流經(jīng)驗,真是太好了,我暗下決心一定要好好學習FLASH制作。

      下面是我在學習和制作FLASH的過程中的一些感受:

      首先,創(chuàng)意是制作FLASH的第一步,也是最重要的一步。一個好的課件作品要有創(chuàng)意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的'地方,這是最難也可以說是最簡單的一步,因為有時候苦苦思索也沒有一個好的創(chuàng)意,有時候無意之中,卻有一些好的創(chuàng)意一閃而過,德來全不費工夫。

      其次,就應該是構思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面有些什么內容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。這一部分很重要,就如同寫作文,拿到一個題目,應該先想好整個文章的概括,否則就不知到如何下手。

      最后,就是制作了。我覺得,最主要的就是多練,光看書,到了真正用的時候,還是笨手笨腳的。只有經(jīng)過實踐,才能有好的技術,說是這樣,可我也沒有練很多,雖然技術是我現(xiàn)在制作FLASH最大的難點,但我認為制作一個好的FLASH作品,最關鍵的還是創(chuàng)意和構思。

      下面我在對比PPT談一下FLASH的優(yōu)缺點:

      1、用PPT制作的課件,簡單便于操作且整合能力較好,但一些特殊效果無法制作;用FLASH制作的課件文字效果和動畫效果多,但制作時所花費的時間長,這一點就要求我們在利用FLASH制作課件時,要有充分的時間。

      2、用FLASH制作課件時,所需的特殊效果,有時用到“腳本”,有些“腳本”是通用的,可以直接套用,但有些就需自己手動編寫,“腳本”的內容越多就越容易出錯,編寫時要不斷調試;用PPT可以將FLASH以對象的形式添加到課件中,省去了制作FLASH的時間,但適合內容的FLASH極少。

      以上是我在學習FLASH時的感受,以及本人對PPT和FLASH的簡略對比,大家在實際運用中可以慢慢體會。

      FLASH學習心得體會 篇2

      在下定決心開始學習Flash時都是因為它能制作出很“炫”的東西。出于好玩出于熱情,加入了閃客的行列。但是不知道能否將這份心情一直的延續(xù)下去。不斷堅持的人就能賞風看景終成就美夢,半途而廢的人就如同F(xiàn)lash名字的含義一樣一閃而過。

      在任何學習的過程中,熱情都是學習的動力,而堅持則是成功的鑰匙。那么你在開始學習之前準備好了么?

      學習Flash是件枯燥的事情,它的制作過程遠沒有我們看到最終看到的結果那樣令人興奮。但學習Flash又是一件快樂的事情,因為你的所有天馬行空的想法都可以在這里實現(xiàn)。你可以在Flash中繪制你的夢,并讓它們跳動起來。

      我在學習Flash的道路上也曾迷茫,我現(xiàn)在反思學習的過程,總結以下幾點!

      理解軟件

      學習一款軟件最好的方法不是去背記菜單與快捷鍵,而是去理解它的工作方式甚至是去思考這款軟件的設計人員的設計思路。例如,當我們使用Photoshop的時候,如果你懂得攝影和沖印相片的過程你會發(fā)現(xiàn),Photoshop不過是傳統(tǒng)攝影技術在計算機上的縮影。當我們在學習Flash的時候,就應該想到整個的工作過程不過是由我們在導演一臺舞臺劇。元件就要劇中的演員,時間軸就要想到轉動的攝影機。

      逐字的理解生僻的.概念是枯燥的,但計算機是從現(xiàn)實中產生的,每一款軟件也都曾經(jīng)對應著一個傳統(tǒng)的職業(yè)。不管你是Flash的愛好者或者是從業(yè)者都好,在學習的過程中不斷去思考去理解才是你進步的關鍵。

      動手嘗試

      親自動手操作和嘗試是學習軟件的不二法門,不去點點鼠標敲敲鍵盤,光靠捧著書本是沒有意義的。很多人都是憑借著好奇心,靠自己嘗試自學軟件。

      查看幫助文檔

      Flash自帶的幫助文檔免費給你的一本最權威的教程,遇到不懂的問題特別是關于ActionScript的講解別忘了按鍵。

      面對困境

      大家在學習Flash的時候開始都是信心滿滿,可是隨著學習的深入?yún)s感覺碰到障礙,一個障礙是繪畫基礎,一個障礙是ActionScript腳本編寫。面對這樣的問題我首先給的建議是你要搞清楚自己希望向哪個方向發(fā)展。是想要偏重與藝術,還是偏重于技術。選定方向后就是許三多的那句名言了:不拋棄、不放棄。不斷的努力才是清除障礙的關鍵。

      對于繪畫的訓練我們可以偏重于矢量畫風格的學習,因為這種風格上手容易,能很快的提高我們的繪畫能力。同時在平時要多注意觀察生活,藝術家是感悟出來的,不是學出來的。時常帶只筆畫畫簡筆畫和速寫也是快速提高繪畫技能的好方法。

      關于腳本程序的學習又是個恒心的問題,不過多看別人制作的例子,再選購一本工具書,成為程序高手

      FLASH學習心得體會 篇3

      有人說:一個人有夢想,就有希望。我很喜歡這句話。是啊,對于動畫的喜歡之情的萌動開始到真正接觸FLASH,我心中一直有一個夢想,希望自己能夠學到一些,那些可愛的動畫,那么吸引著我,可能別人看來都是小兒科的東西,我心中也充滿好奇與期盼。

      對于我這個初學者來說,可能每個小小動畫制作都是一種欣喜的體驗?粗鴱拈_始的學習計劃開始,我就決心要好好學習。在第二次作業(yè)的時候我遇到了一些問題,于是我就請教輔導老師,與一起學習的在線教師交流心得。第二次作業(yè)也讓我體會到了成功的喜悅。在自己的一筆一畫中我看到了自己能夠較熟練的畫出線條。是啊萬事開頭難,第三次作業(yè)開始前,我反復看視頻,輔導老師的實例課我都一一做了。在一次次的試驗中我也遇到了困難,譬如我想把自己朗誦的詩歌放入FLASH,但總是遇到困難,咨詢了老師后才發(fā)現(xiàn)要把MP3的格式轉化成WAV文件,于是就開始網(wǎng)上下載軟件并轉換了。在詩歌朗誦的版塊我選了幾首放入。在做遮罩的`時候,會一閃而過,于是開始尋找什么地方做錯了,一一完成。雖然遇到了很多問題,但也收獲了很多。

      由于自己比較喜歡詩歌, 所以就做了一個詩歌網(wǎng)的宣傳FLASH,一直有個夢想,希望自己能夠辦一個詩歌網(wǎng)站。

      簡單介紹一下我設計第三次作業(yè)的意圖:首頁是詩歌網(wǎng)整個界面展示,點擊首頁是我這次出版詩歌集的封面,對于我來說,沒有做成會員登錄、密碼登錄等是我的遺憾。第二個是一段自我介紹,比較簡單。第三個按鈕下詩歌題目,由于自己水平有限,我就框架式的做了,沒有那么完美。第四個按鈕下是詩歌朗誦,我選取了幾首自己朗誦的詩歌,有自己的,也有他人的,這是業(yè)余中的業(yè)余水平,但只要自己享受這個過程就好。別見笑了!本想豐富些內容的,但是由于自己練習得不夠多,很多時候一直看著記錄的小本子才完成步驟。是有些笨拙的感覺。我相信通過自己的努力,認真對待,一定會讓自己的FLASH得到某些肯定的。

      相信只要自己堅持,夢想離自己不會太遙遠。我把平時做的實例也一起放在了作業(yè)一起打包了,請輔導老師笑納!

      周老師,平安夜快樂!您辛苦了!

      FLASH學習心得體會 篇4

      這學期剛開學我們就由黃老師帶領著進行五個星期的軟件學習和訓練,期間主要學了photoshop和coreldraw兩個軟件,黃老師細心地傳授讓我們受益匪淺。其實一直以來,photoshop和coreldraw對我來說是一個新奇的東西,每次在網(wǎng)上和電視里看到別人做出來的優(yōu)秀作品或者Photoshop修改過的完美圖片,既羨慕又崇拜。早就想試著去操作這一切。終于有了這樣一個機會,能夠認真的去學習這長久以來一直向往的Photoshop和Coreldraw,有老師的指導,還有同學們的相互學習經(jīng)驗。通過學習我了解到Photoshop是目前最流行的圖片處理軟件之一,可以說只要接觸圖片處理,就要和它打交道。Photoshop的強大功能和眾多優(yōu)點不用多說,用PS做一些漂亮的圖片或對照片簡單的加工并不是Photoshop設計人員的最終目的。而作品的靈魂要要有創(chuàng)意的,而創(chuàng)意這個東西并不是那么好學,甚至根本學不會。而快捷鍵的使用美國是提高工作效率的最佳方法,快捷鍵的使用會是你把更好精力集中在你的作品上而不是工具板上,當熟練的使用了工具板,就可以使用全屏的工作方式,省卻了必要的面板位置,是視野更開闊,最大限度利用了屏幕空間,一些簡單的命令可以用鍵盤來來完成,不必分心在工具的選擇上,哪怕只是占用了極少的.時間。這點老師給我們做了重點介紹。

      而Coreldraw則是一個功能強大的矢量繪圖工具,也是國內最流行的平面設計軟件之一,它被廣泛用于平面設計、廣告設計、字體設計、插圖設計、工業(yè)造型設計、建筑平面圖繪制、Web圖形設計、包裝設計、技術表面插圖等多種領域。對于coreldraw注意顏色的尋找,當在標準顏色框中找不到想要的顏色時,可用下兩種方法尋找最接近的顏色:選取物件,選擇最接近的顏色點擊鼠標不放三秒種左右就會彈出一個7X7方格的臨近色域供選擇,選取想要的色彩便可。添加法。例如我們要想要一種橙色色彩,選取物件,先填充黃色,再左手按CTRL鍵,右手單擊紅色,每點擊一下就會在原先的黃色中加入10%的紅色成份,直到接近想要的色彩,同樣可加入其它的色彩成分于其中。還要注意著色策略,很多時候我們都要在一個文件中建立多個頁面,并且各個頁面要運用到相同的色彩,而很多時候選中的色彩不是標準色彩,再選同樣的色彩就要在多個頁面的切換或者利用右鍵的復制屬性自,這樣做對于簡單圖形還算方便,對于復雜的組合圖形,首先選取物件就不是那么方便了。這個時候我們就可以運用強大的色彩管理功能了。上兩種方法同樣適用以后隨時增加色彩,還可為不同的色彩命名,一目了然。

      在學習過程中,一是認真掌握操作技能,打好基礎。要把各項常用命令的位置、功能、用法和效果記住、做熟,這大概至少需要個把月的時間;二是扎實系統(tǒng)整理知識,提高認識。對于學會的操作技法,不僅能獨立重復制作,而且要理解其中的知識點,知其然,還要知其所以然。書中每一個練習的設計都是用心良苦的,一定要弄明白每個練習之間的關系,搞清楚每個部分之間的聯(lián)系,逐步在頭腦中建立起一個完整清晰的操作體系,使自己的操作從必然走向自由;三是主動承攬制作任務,積累經(jīng)驗。現(xiàn)在可以找一些活兒來試著做一做,把學過的知識運用的實踐當中去。當然會出現(xiàn)顧此失彼、手忙腳亂的局面,只要冷靜地處理一個一個的難題,硬著頭皮頂過來,您就會發(fā)現(xiàn)自己長本事了;四是廣泛涉獵相關領域,豐富自我。這時候,您自己就已經(jīng)知道有哪些方面應該深入,哪些技能急需提高,哪些知識應該拓展。積極主動地去學、去看、去做。

      FLASH學習心得體會 篇5

      學習軟件要注意三項一是要有一定的計算機基礎知識,會操作機器,會管理文件,會排除簡單的故障;二是要精通軟件操作,拿到一個任務,或者面對客戶提出的要求,馬上知道使用哪些操作命令、技能方法能夠實現(xiàn)創(chuàng)意;三是要有一定的美術基礎,只會操作軟件而不懂得起碼的色彩、構圖、造型等知識是無法獨立承擔任務的;四是要有一點靈感,這得益于知識和經(jīng)驗的積累,文學、繪畫、攝影、印刷、廣告、網(wǎng)絡這四個方面缺一個則不可。

      對于制作靈感,就是指創(chuàng)意與構思。首先,創(chuàng)意是制作的第一步,也可以說是最重要的一步。一個好的作品是要有好的創(chuàng)意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。這是最難也可以說是最簡單的一步,因為有時苦苦地思索,卻很難找到一個好的創(chuàng)意;有時候,無意之中,卻有一些好的創(chuàng)意一閃而過,得來全不費工夫。其次,就應該是構思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面該有些什么內容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。這一部份很重要,如同寫作文,拿到一個題目,應該先想好整篇文章的梗概,否則就不知道何從下手。最后,就是制作了。而對于制作我們要注意多練,如果僅僅靠聽老師講看書這些,是遠遠不夠的,到了真正用的.時候,還是笨手笨腳的。只有經(jīng)過實踐,才能有好的技術。要實現(xiàn)一種效果,往往不止一種方法,如何綜合運用多種技法達到最佳效果,這是要在熟練掌握軟件的基礎上自己拿主意的。最終要實現(xiàn)精彩的“創(chuàng)意”。豐富精彩的創(chuàng)意,有賴于作者綜合素質的提高,不僅僅是操作軟件的技能和相關的業(yè)務素質,當然也包括良好的心理素質。時刻保持三種心態(tài),一是信心,眼看那么繁瑣的步驟、復雜的操作、大串的命令,別怕!二是恒心,一步一步向前走,一個一個做練習,只要堅持,一定能闖過來!三是細心,每做一個練習,都要想一想,這里有幾個知識點,解決什么問題。

      要知道千里之行始于足下,只要堅持不懈,循環(huán)漸進。有計劃有步驟的學習每一個工具的功能和使用方法。而同時在學習的過程要考慮如何應用,注意觸類旁通,其實學習的途中我們也要注意總結學習的經(jīng)驗,這會對我們進一步學習軟件是很有利的,這就要我們一邊學一變動腦去想,而僅靠與用手是遠遠不夠的!其次,還要提高我們學習軟件的興趣,要主動去做,而這個過程既可以強化自己的知識結構體系,又能激發(fā)自己追求新的知識欲望,何樂而不為呢?再次,學而時習之,每隔一段時間練習一下,溫故一下,順便比較一下,看看自己有沒有忘記一些知識點,也看看自己創(chuàng)作型有沒有進步,最好獨立的做一

      些創(chuàng)造性的作品。堅持這樣,我相信就會不知不覺中,輕松的把所學的知識納入長時的記憶系統(tǒng)。

      相信自己!

      FLASH學習心得體會 篇6

      Flash動畫設計作為當前計算機操作最為流行的軟件之一,越來越受關注。為了能夠讓學生很好的掌握這門課程,培養(yǎng)學生的專業(yè)實踐技能,學校組織20xx—3班的學生于20xx年x月x日至10月x日在機房進行了為期二周的集中實訓。

      通過此次實訓,同學們對Flash CS3有一個基本的了解,并能較為熟練地掌握利用Flash 制作動畫的簡單方法,能成功制作一些動畫實例。

      一、充分準備,使學生明確實訓的目的與要求

      本次實訓的目的是要求學生通過熟練運用Flash CS3環(huán)境,熟悉Flash的窗口界面和操作環(huán)境;了解 Flash面板組的使用;掌握 Flash 文檔的創(chuàng)建方法;了解如何設置 Flash的工作環(huán)境;掌握繪圖工具箱的使用;掌握工具的常用使用技巧;熟練掌握建立繪圖對象的方法;掌握繪圖對象的特性;熟練掌握對文本對象的建立,編輯;熟悉對位圖的處理方法;熟練掌握元件與實例的'創(chuàng)建,編輯方法;熟悉動畫原理;了解電影剪輯的創(chuàng)建,使用;掌握按鈕的創(chuàng)建,使用; 掌握關鍵幀的應用,創(chuàng)建動畫;熟悉動作面板;熟悉 Flash 動畫的播放,優(yōu)化與發(fā)布的設置。

      本次實訓的要求是:學生按照實訓要求根據(jù)教師提供的操作步驟獨立完成練習,并總結自己在操作過程中遇到的問題與解決方法,學會舉一反三。教師應幫助學生解決操作中的問題,并注意適時引導學生,注重培養(yǎng)學生的學習主動性和創(chuàng)造性,及時總結共性問題幫助學生加深對知識的理解和掌握。

      二、 精心組織學生,認真做好實例

      在實習的第一天,教師就應讓學生明確實習任務,考核辦法,及實習完要達到什么水平,這些必須讓學生心中有數(shù)。在實習過程中, 進行跟蹤指導、加強管理、進行批改,并給出考核成績。實例操作時,讓學生先把書上的實例,或老師講授的實例做到滾瓜爛熟,其實也就熟能生巧了吧,然后再讓他們根據(jù)實例創(chuàng)作他們自己的作品,達到舉一反三。比如學生能夠非常熟練的制作一個跳動的小球,那么讓學生再制作多個跳動的小球,或邊跳動邊變色的小球,或互相相撞的小球。讓學生發(fā)揮想象制作自己想做的作品。當他們發(fā)生疑問時,讓學生之間互相探討、互相琢磨,這樣才能達到互相進步,提高整體制作水平。

      三、 本次實訓的效果及學生的態(tài)度

      通過此次實訓,發(fā)現(xiàn)Flash這門課深受到同學們的歡迎,大家都很感興趣,大部分學生都能按指導教師的要求去做,很少有學生偷著上網(wǎng)或玩游戲。同時,本次實訓促進了學生對新知識的自學能力。培養(yǎng)了他們的計算機操作技能及發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的實際工作能力,為他們今后的進一步學習打下了良好的基礎。

      四、存在的問題及建議

      實訓過程中發(fā)現(xiàn)存在下列問題:機房部分電腦運行狀態(tài)不太好,一些經(jīng)常死機,一些同學辛辛苦苦做好的內容由于沒有及時存盤,由于死機又得重新做,學生中有一些怨言,還有就是Flash軟件是下載下來的,有些功能不能正常使用,建議學校以后能購買一些正版軟件。 總之,通過兩周的集中實訓,能讓學生對Flash軟件有一個初步的了解,為以后的進一步學習打下一個基礎。同時我認為這門課程采用這種集中實訓的方法很好,只是時間還有些短,建議下學期能再進行兩周,這樣學生就能更好地掌握這門課程。

      FLASH學習心得體會 篇7

      FLASH對我來說并不陌生。因為在瀏覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時候都能看到大大小小、各式各樣的FLASH動畫,還有FLASH制作的MTV、課件、小游戲之類更是無計其數(shù),有的動態(tài)高級網(wǎng)站更是全部利用FLASH所制作,它以圖、文、聲一體的動態(tài)表現(xiàn)能力,極強的交互性,而深得人們喜愛。而我卻趕不上時代潮流的發(fā)展,今天才在老師的指導之下邁出了這比較難邁的一步。

      通過這幾天來的學習,我了解了動畫原理,了解了幀與層的概念。通過十個簡單的動畫

      制作實例,為我以后的學習打下基礎。Flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具?梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。首先從簡單的小球運動學起,逐漸學習畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調色的基本原理。學會了制作的元件或導入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導入到工作區(qū)(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關系。

      Flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結構、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。圖文并茂的作品才有更好的藝術效果。Flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單MTV”等作品,我學會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白Flash是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內容的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的'吧。通過對flash的學習,我認為創(chuàng)意是制作flash最重要的一點。一件好的作品,最能打動人的是它的內在,它的創(chuàng)意。就算你畫面再精美,內容的空洞還是會使觀眾覺得索然無味。我想之所以這么多的人熱衷于Flash創(chuàng)作,就是喜歡用它做出天馬行空、不拘一格的動畫作品。創(chuàng)意是設計的靈魂,我想也應該是動畫的靈魂吧!因此學習時不要淪為工具的奴隸,而忽略了你聰明的大腦,而應該駕馭它,讓它為你服務。 除了創(chuàng)意之外,我認為構思也很重要,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面有些什么內容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。就如同寫作文,拿到一個題目,應該先想好整個文章的概括,否則就不知到如何下手。

      總之,通過這幾天的學習,我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學的更好!

      FLASH學習心得體會 篇8

      經(jīng)過五天的學習過程,我感到了學習的快樂,也嘗到了成長的快樂,這就是學習并快樂著吧!現(xiàn)在的社會日新月異,高科技的發(fā)展,需要我們掌握一定的計算機知識,雖然感覺時間有點緊張,但很充實,學到了很多知識,可以說我們很好的完成這次學習任務。對于flash我可以說既熟悉又陌生,雖說經(jīng)?吹剑渲泻枚鄸|西都不懂,但我對flash制作特別感興趣,經(jīng)過老師的講解,使我對flash世界有了更進一步的了解。可以說讓我大飽眼福,大開眼界。學習中,我學會了如何使用falsh軟件,如何運用它進行操作,

      學習是辛苦的,但我認真的去把的所有內容學好,認真完成每一天的學習任務。這次實習學校從我們的實際出發(fā),做到了通俗易懂,由淺入深。通過實習,我掌握了flash軟件的基礎知識和基本能力,通過這次實習我了解了flash的神奇。本次培訓時間雖然很短,只有短短的五天,但對我來說確是受益匪淺。這次培訓為我們搭建了學習和交流的平臺,使我們在相互交流和合作中不斷提高和成長。并能在以后的教學活動中熟練運用這些知識,不斷提高自己的操作水平我們大家在一起交流討論學習問題、體會、經(jīng)驗。并由學習助教帶領大家學習,這樣可以提高學習效率。遇到問題和同學們們交流一下,可以讓自己更好的掌握知識點,而對幫助解答問題的'同學來說也可以加深對知識點的理解。

      通過這次培訓,不僅學到很多計算機方面的知識,更重要的是增進了和其他同學之間的交流。大家坐在一起暢所欲言,互相討論,交流,把自己不理解,不明白的地方提出來,讓老師來幫助解決,這樣使得相互之間都得到了學習,鞏固知識的機會,提高了學習的效率。同時也希望今后能多舉辦一些這樣的實訓,因為計算機知識更新是很快的,只有不斷地學習,才能掌握最新的知識,把工作做得更好。在工作中,我要利用所學到的計算機知識,提高學習質量,取得更好的成績。

      學習的過程就是一個不斷遇到問題和不斷解決問題的過程。在學習和使用flash軟件的時候,我遇到了很多的問題,遇到問題首先我就自己先琢磨,flash軟件的功能很多,我們學會的可能只是這些功能中的一部分,有好多功能需要靠自己嘗試、研究和琢磨。當然也有好多問題自己解決不了,我就虛心請教別的老師。我相信,只要我們樂于嘗試,善于思考問題、詢問問題,難題是沒有解決不了的。

      FLASH學習心得體會 篇9

      為加強學生的實踐動手能力,為貫徹落實教學計劃的要求,培養(yǎng)學生的專業(yè)實踐技能,計算機系05級計算機圖形圖像專業(yè)的學生于20xx年6月9日至6月15日在校實驗實訓中心進行了為期一周的項目實訓。此次實習由計算機系組織,由許敏老師具體安排,介紹動畫制作的基本原理和Flash的基本概念。培養(yǎng)學生利用Flash制作動畫的方法和技巧。通過此次實訓,同學們對Flash8.0有一個基本的了解,并能較為熟練地掌握利用Flash制作動畫的方法。

      一、充分準備,使學生明確實訓的目的與要求

      本次實訓的目的是要求學生通過熟練運用Flash8.0環(huán)境,熟悉Flash的窗口界面和操作環(huán)境;了解Flash面板組的使用;掌握Flash的文檔的創(chuàng)建方法;了解如何設置Flash的工作環(huán)境;掌握繪圖工具箱的使用;掌握工具的常用使用技巧;熟練掌握建立繪圖對象的方法;掌握繪圖對象的特性;熟練掌握對文本對象的建立,編輯;熟悉對位圖的處理方法;熟練掌握元件與實例的創(chuàng)建,編輯方法;熟悉動畫原理;了解電影剪輯的創(chuàng)建,使用;掌握按鈕的創(chuàng)建,使用;掌握關鍵幀的應用,創(chuàng)建動畫;熟悉動作面板;了解腳本環(huán)境的設置;熟悉動作腳本實例的創(chuàng)建,編輯;熟悉Flash動畫的播放,優(yōu)化與發(fā)布的設置。

      本次實訓的要求是:學生按照實訓要求根據(jù)教師提供的操作步驟,獨立完成練習,并總結自己在操作過程中遇到的問題與解決方法,學會舉一反三。教師應合理使用教學軟件輔導教學,幫助學生解決操作中的問題,并注意適時引導學生,注重培養(yǎng)學生的學習主動性和創(chuàng)造性,及時總結共性問題幫助學生加深對知識的理解和掌握。

      二、精心組織,認真做好項目實訓

      對教師方面,本次實訓要求教師每節(jié)實訓課必須到場。教師必須清點學生到場情況并做好出勤記錄,在有學生缺席的`情況下調整好角色分配。同時要求教師必須把實訓內容具體分配到課時,并提供相關內容供學生下載。教師通過登陸教師后臺管理系統(tǒng)對學生的實訓過程進行跟蹤指導、審核管理、進行批改,并給出考核成績;對學生方面,本次實訓實訓考評分合格與不合格兩個檔次。不合格的可要求重做,重做的次數(shù)不影響考評成績。對復制的同學,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),要求從頭做起,由老師指定內容,完成相關的內容,否則為不合格。

      三、本次實訓的效果與經(jīng)驗

      通過此次實訓,廣大同學夯實了基礎,鍛煉了能力,綜合素質得到較大提高。同時實訓也為推動我系專業(yè)建設提供了豐富的經(jīng)驗。

      1、本次實訓促進了我系人才培養(yǎng)計劃的完善和課程設置的調整。近年來,我系為適應學生的實踐需要陸續(xù)增設與調整了一系列課程,深受到同學們的歡迎。

      3、本次實訓促進了學生自身的發(fā)展。實訓項目使學生熟悉了Flash8.0,培養(yǎng)了他們的環(huán)境適應能力及發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的實際工作能力,為他們今后的發(fā)展打下了良好的基礎。

      四、存在的問題

      實訓過程中發(fā)現(xiàn)存在下列問題:機房部分微機運行狀態(tài)不太好,一些經(jīng)常死機,一些同學辛辛苦苦做好的內容由于沒有及時存盤,由于死機又得重新做,學生中有一些怨言,建議學校及時更換一些、淘汰一些過時的微機,加大對微機的維護。

      總之,我系的專業(yè)實訓經(jīng)過幾年的開展,積累了較豐富的經(jīng)驗,從系領導到任課教師對此都十分重視,實訓組織工作周密細致,日常管理及時而有效,對存在問題能迅速解決。實踐證明,專業(yè)實訓適應高職學生的特點,符合高職教學規(guī)律與學生心理預期。專業(yè)實訓作為計算機各專業(yè)教學體系的一個環(huán)節(jié),無論對學生成才還是對教學開展,都有極大的促進作用。

      FLASH學習心得體會 篇10

      化學是一門在分子原子水平上研究物質結構、性質和變化規(guī)律的自然科學,它以大量的實驗為基礎,形成了堅實的理論體系,然后應用于廣闊的科技空間;瘜W概念及原理大多涉及到微觀解釋,比較抽象;瘜W變化是在原子或分子層次的變化,看不見,摸不著,單靠教師語言描述,學生很難理解。

      隨著現(xiàn)代社會的發(fā)展,越來越多的新技術應用到化學教學領域,flash動畫教學可以變抽象為具體,化靜態(tài)為動態(tài),將微觀過程進行模擬。在幫助學生理解物質微觀結構和化學反應原理、教師進行實驗教學(尤其是危險和有毒的實驗)方面起到很大作用。

      在“化學鍵”一節(jié)教學中,內容本身較為枯燥乏味,晦澀難懂,很難用語言將其表述,難以進行實驗模擬。一般的教學手段不能很好地使學生理解化學鍵的本質,而使用flash動畫教學可以直觀形象地表示出離子鍵和共價鍵的形成過程。在學習離子鍵是,Cl2和Na反應生成NaCl,做實驗只是在宏觀現(xiàn)象上比較明顯,在微觀結構上為什么會按照1:1形成NaCl,學生很難明白,通過微觀模擬鈉原子失電子和氯原子得電子形成離子的過程,在相互結合生成NaCl,同時運用實驗和動畫模擬,使學生在有了直觀的感受后能比較科學準確地理解離子鍵的本質和特征。

      在講述“化學能與電能”中,銅鋅硫酸原電池的工作原理要從微觀角度理解,單靠語言和文字描述,難以理解。通過flash動畫模擬教學,使學生形象地看到電子運動方向及兩極電子得失的特點。這樣既能幫助學生進一步認識物質的結構,理解化學變化的原理,又能大大提高課堂教學質量,吸引學生的興趣,引導學生進行進一步的'思考。

      Flash動畫課件與其他傳統(tǒng)教學手段相比,有兩個優(yōu)勢:一、它圖文并茂,學生容易理解,激發(fā)了學生學習化學的興趣。二、它將抽象的概念,難以觀察清楚的現(xiàn)象,跨越時空的事物,不易實現(xiàn)的實驗,進行模擬演示,調動學生積極性,提高了課堂效率。

      作為教師,我們要不斷學習新的計算機知識,在教學過程中不斷進行探索與總結,從教學方法上全面領悟和掌握flash動畫課件的特點與方法。通過課件制作過程,教師不僅能夠提高自己的綜合處理能力,更能夠提高課堂教學效果。

      FLASH學習心得體會 篇11

      Flash課件動畫效果特別好,顏色鮮艷明麗,可視性強,聲、像、文結合,讓語言文字所描述的內容變成形、聲結合的畫面圖視,讓靜態(tài)的審美對象活躍起來成為動態(tài)影像。語文是一門基礎學科,它的特點是直觀、動態(tài)、感人。教師如果把flash動畫引入語文課堂,將在拓展學生的知識面、激發(fā)創(chuàng)新思維、培養(yǎng)互助品格、建立新型師生關系方面都能起到較好的作用。同時,F(xiàn)lash課件又成為語文教學中實施美育的一個重要平臺。下面就flash課件在教學方面的一些優(yōu)勢和自己在制作flash語文課件中的一些心得體會與各位同仁進行交流。

      一、flash課件在教學中的優(yōu)勢

     。ㄒ唬┛s放不變形

      Flash制作的動畫采用的就是矢量圖,無論你對其進行多少倍的縮放或者拉伸圖形的質量都不會受影響。同時矢量圖的分辨率是獨立的,這就意味著可以在不同的分辨率下顯示,所以對flash制作的課件進行縮放時,其圖象的質量是不會受影響的,而其它的課件制作工具一般都是通過調用大家熟悉的位圖圖形來實現(xiàn)動畫的.,就會導致分辨率或播放窗口的不同而出現(xiàn)圖象失真、模糊、變形等現(xiàn)象。

     。ǘ〧lash的繪畫和聲音功多、使用方便

      利用Flash來畫圖比起Windows中的畫圖板來說,功能強了不知多少倍,他的繪畫工具齊全,色彩任意設計,還有線、圓形漸變色都可以設定,這樣你就可在課件上創(chuàng)作有立體感的圖片了。Flash對聲音的設置處理也很獨到,導入xxx.wav聲音在生成的Flash動畫播放文件時,你會發(fā)現(xiàn)文件被壓縮到了原文件的十分之一大小,因為Flash播放文件中的聲音文件可設定為mp3格式。因此,你想做一個具有豐富的聲音效果的Flash課件并不困難,而且生成的課件又小巧精美。

      (三)修改容易

      凡是用過Authorware、Powerpoint等軟件的老師肯定知道,做一個課件本不難實現(xiàn),但是如果制作完成之后要修改某些元素就很麻煩,比如一個用Powerpoint做的課件,你要修改被同一課件中多次調用的一張相同的圖象,你必須把圖象修改后再在課件的每一處進行重新調用。在Flash中就不一樣了,如果您要修改某一個圖片的顏色,只要修改這個元件即可,整個軟件中凡是涉及到這個圖片的所有畫面都“一次性搞定”,那種感覺只有經(jīng)歷過Powerpoint磨難的人才能深切感受到。在Flash課件中如果您要修改層次關系、配音效果、運動路線、某個角色的形狀等等,都只要簡單的幾個步驟就行了,這就使得課件的“再使用率”非常高。

     。ㄋ模┥傻奈募

      利用Flash生成的動畫播放文件(xxx.swf)都非常小巧,一個精美的多媒體課件也就10KB左右,大的、復雜的也就600KB左右。就算生產exe文件也就1MB左右,也就是說一個U盤上足夠裝載下好幾十份"電影動畫",這相對于Authorware等軟件制作的課件幾十甚至幾百MB的容量相比優(yōu)勢再明顯不過了。

     。ㄎ澹┥傻恼n件使用方便

      FLASH制作的課件完成后導出擴展名為xxx.swf的文件,既Flash影片文件,這種文件除小巧外,播放也極其的方便,大家都知道Authorware等軟件制作的課件,受操作系統(tǒng)和其它軟件環(huán)境影響比較大,很多教師都曾經(jīng)“深受其害”,F(xiàn)lash在這方面的優(yōu)勢比較明顯,swf文件的播放非常方便,只要安裝一個簡單的播放器就可以了,F(xiàn)lash軟件自帶的播放器才300KB,即使計算機上不安裝Flash播放器,用普通的IE瀏覽器也可以直接播放swf文件。除此之外,F(xiàn)lash作品還可以打包成可執(zhí)行文件,可以在沒有安裝瀏覽器插件、沒有安裝Flash播放器的環(huán)境中運行,可執(zhí)行文件比swf文件僅大200K左右,打包以后僅為一個.exe文件,非常的“環(huán)!,而且在一般的操作系統(tǒng)中都可獨立運行。

      FLASH學習心得體會 篇12

      記得還沒進創(chuàng)意工作室的時候,當我發(fā)現(xiàn)這個工作室居然沒有我們班別的同學時,真的很不是滋味,很想換個工作室,寧愿苦點跟著自個班的同學寫代碼,也不想自己一個人孤軍奮戰(zhàn),那時真的什么都不懂,不知道怎么辦,很迷茫。開學第一天,我就說過,整個工作室都是文科學生,作為一個理科生,很希望快點融入集體中去,學習上千萬不要落單。如今,我已經(jīng)進入工作室學習半年時間了。在過去的半年多學習生活中,有酸甜苦辣,有歡笑和汗水,有成功也有挫折。也許,步入大學之前或者到現(xiàn)在,很多同學還是認為自己是特別的,還是驕傲的不可一世,認為自己不會有向別人低頭的那天。然而,沒有讓別人耀眼的輝煌的我們,其實都是相似的,都是平庸的,如果,我們不愿做別人眼里的平庸,就應該以更好的方式開始新一天,而不是千篇一律的在每個上午醒來。

      大學,是我們由幼稚走向成熟的地方,在此,我們應認真學習專業(yè)知識,拓展自己的知識面,培養(yǎng)自己的能力,而工作室正是一個可以真正鍛煉自己能力的地方。在即將結束第一階段的學習后,我在這里談一談關于我在工作室的學習心得體會。工作室與課堂教學最大的不同在于,我們不僅要消化掉老師所講的理論知識,更要把理論運用到實踐中。俗話說,師傅領進門,修行靠個人。如果把學習的過程比作一場長跑,那進入工作室的我們都站在了同一個起點,或許有些同學前兩年的基礎學習得扎實些,可以先挑跑道中間的好位置,然而,以后工作室的學習才是我們真正競爭的過程。在這場比賽中,再沒有老師手把手牽著我們前行,只有自主自助地學習,才能取得好成績,正如一個好的足球運動員,他不能只聽教練的意見,而應該自己進行思考,因為畢竟,在場上鏟球,搶斷,過人,射門的都是你自己。在這半年的學習過程中,我通過老師的指導和自己的不斷摸索,主要掌握了flash的簡單制作,PS的基本運用和網(wǎng)頁設計的基本知識。在這個過程中,也有一系列的起伏。既有技術實現(xiàn)時的.欣喜,作品不成功的低落。

      但是,令人欣慰的是,在老師的指導和同學們的互相幫助下,我堅持了下來,并且基本達到了學期初預定的學習目標。在學習的過程中,我主要有以下兩點體會:第一就是,理論和實踐并不是均等的。也就是再豐富的理論基礎,沒有實踐的過程,也是沒有多大作用的。而從理論上升的實踐過程,是一個充滿艱辛的過程,在實踐的過程中,有許多課本上沒有提及到的問題出現(xiàn),這時,只能憑借自己的信心,細心和耐心去慢慢解決,面對層出不窮的問題或者錯誤,我深刻體會到了實踐才能出真知的道理。再好的教科書也只能停留在教義的宣講,并不能在實際的應用中起到很大的幫助,只有自己一步一步不斷的摸索,才能真正了解問題的所在,從而解決問題。并且,我發(fā)現(xiàn),書本上的知識往往學過就忘,而通過自己實踐的知識卻是實實在在牢牢記在心里的。通過這半年的工作室學習,我深刻的理解了軟件是一門動手學科的說法,真正好的軟件人才,必須具備這個條件。

      在進入工作室的初期,我的動手能力比較弱,經(jīng)常遇到各種問題,在經(jīng)過了半年的不斷學習后,我的動手能力得到了一定提高,但也在接觸了更多技術后,更加深刻的認識到了自己的不足,在往后的學習特別是下學期的工作室學習過程中,我會更加著重提升自己的動手能力,做出更加完美的作品。第二就是,學習計劃,不管做什么事都應該有一個計劃。大到自己的學習生涯規(guī)劃,小到自己的一天什么時候該做什么,這樣你才能做到有的放矢。不管是學習一個新技術還是做一個新項目,都應該先有一個比較詳盡的計劃,然后根據(jù)計劃完成任務,有的時候計劃時間是一個月,有的時候是一周或幾天。所以,“把簡單的事情千百次地做好就是不簡單!”,用心做好每一個小的作品,日積月累,必定就將收獲富足,及時的消化學習內容,有規(guī)律有計劃地安排預習和復習,平常多積累,這樣才能學得有動力,也能將學習的過程變得更加愉快。

      大學里要充分利用各種資源,比如圖書館、學術論壇、網(wǎng)絡資源等,這里我著重談一下利用網(wǎng)絡資源。網(wǎng)絡這種全新的學習形式具有開放性、互動性、網(wǎng)絡性、虛擬性等特點,為我們的自主學習,教師的教學提供了許多便利條件。目前,互聯(lián)網(wǎng)上學習資源中,各種素材資源極為豐富:收費、互助、免費應有盡有,對于我們這些非美術專業(yè)的,特別是沒有美術基礎的軟件學院學生,如果能好好利用這些資源,我們的作品未必會比那些專業(yè)人員做出來的更差。當然,我們也應該利用課余時間好好補習一下美術方面的知識,畢竟不是所有我們想要的都能一分不差的找到,原創(chuàng)的往往比仿品更受好評。

      總而言之,通過這半年的工作室學習,我收獲很多,不僅僅是指吉順上的,在分組合作時,讓我更加懂得團隊的意義。希望在下個學習中,能把這些收獲好好利用,取得更加滿意的成績。

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