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    我看電子游戲作文

    時間:2023-02-17 16:30:28 專題作文 投訴 投稿
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    我看電子游戲作文

      無論在學(xué)習(xí)、工作或是生活中,大家都有寫作文的經(jīng)歷,對作文很是熟悉吧,作文是由文字組成,經(jīng)過人的思想考慮,通過語言組織來表達一個主題意義的文體。那要怎么寫好作文呢?下面是小編精心整理的我看電子游戲作文,希望對大家有所幫助。

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    我看電子游戲作文1

      說起電子游戲,幾乎每個人都不陌生。而且它還深受廣大同學(xué)的喜愛?衫蠋熀图议L大多不贊成同學(xué)們玩電子游戲。這兩種不同的態(tài)度源自于對電子游戲利弊問題的不同看法。

      電子游戲終究是弊大于利。

      處在學(xué)生時代的我們,由于學(xué)習(xí)緊張偶爾玩一下可以幫助我們輕松一下過度緊張的大腦,調(diào)整一下情緒,以提高我們接下來學(xué)習(xí)的效率?蛇@些的前提是’’偶爾”玩一下?墒呛芏嗳送浟诉@個前提條件,他們把大量的時間 和心思花在玩游戲上,甚至開始著迷,以致于’’全身心投入”。對自己分內(nèi)的事不理不問。而且長時間玩電子游戲,也會使大腦疲憊,使視力降低。這可能就是家長和老師對電子游戲持反對意見的原因吧。

      電子游戲終究是弊大于利。

      很多學(xué)生認(rèn)為,只要進入電子游戲就可以仍掉一切負(fù)擔(dān),排除一切煩惱,就可以進入一個自由的新世界。于是,他們熱忠于游戲,著迷于游戲?伤麄儏s不知道,當(dāng)他們沉迷于電子游戲的.時候,電子游戲正一步步把他們帶入一個無底的不可回頭的深淵。由于著迷電子游戲而帶來嚴(yán)重危害的例子在生活中也不少見。記得初中有一個同學(xué),他升初中的時候成績名列前茅,是一個性格開朗,為人友善的陽光般的男孩,可是后來沉迷于電子游戲,不但成績一落千丈,就連人都變了,變的表情生硬,像木頭一樣呆。這就是電子游戲帶來的惡果。它把一個陽光少年變成了一塊呆木頭?磥恚娮佑螒虻谋锥耸敲黠@可見了。

      電子游戲不是中學(xué)生應(yīng)玩的游戲。

      我有過玩電子游戲的經(jīng)歷。玩的時候的確是很刺激,很輕松,每根神經(jīng)都興奮起來。可玩過之后感覺就不是那么好了。頭暈?zāi)垦,疲憊不堪。當(dāng)然就不可能立刻進入學(xué)習(xí)狀態(tài),即使進入了,效率也不會高。每萬一次電子游戲就受一次影響,一次一次的積累下去,長此以往,可以想象,會是多么嚴(yán)重的后果。

      不管你對電子游戲著迷到什么程度,都請你放棄。它最終是弊大于利。特別是處在學(xué)生時代的我們,更不能著迷于電子游戲。它不會減輕我們的負(fù)擔(dān),排除的煩惱,它只是我們成功道路上的一塊絆腳石。

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      這幾年,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅速普及,電子游戲也如雨后春筍般層出不窮,據(jù)統(tǒng)計,目前中國電子游戲玩家人數(shù)已達700萬至1000萬,其中相當(dāng)一部分是20歲左右的年輕人,我個人認(rèn)為,電子游戲危害極大。

      現(xiàn)時獨生子女本來就與他人缺乏溝通,如果沉迷于電子游戲,會更加缺乏人際交流,產(chǎn)生自閉傾向。他們由于長期沉迷于網(wǎng)絡(luò)和游戲左前腦發(fā)育受到傷害后,會進一步影響右腦發(fā)育,處于亞健康狀態(tài)或直接導(dǎo)致心理障礙。更為嚴(yán)重的是,暴力互動游戲容易誘發(fā)未成年人的沖動,近年來因為游戲中的小爭執(zhí)引發(fā)現(xiàn)實沖突的案例已經(jīng)發(fā)生多起。據(jù)8月4日《北京晨報》報道,一名17歲的少年,為了偷錢上網(wǎng)玩游戲,竟然狠心將睡夢中的奶奶當(dāng)場砍死,將爺爺砍成重傷。事后,該少年到公安機關(guān)投案自首。為什么會出現(xiàn)如此悲劇?如果換作任何一個正常人,對自己的親人,肯定是下不了如此毒手的。不容質(zhì)疑的是,該少年的心理是存在問題的,至少在他舉起菜刀的那一刻,他的心理是極端扭曲的,是極為不正常的。

      是什么東西導(dǎo)致了青少年極端扭曲的心理呢,甚至引發(fā)犯罪?或許原因是多方面的,但無節(jié)制地上網(wǎng),無節(jié)制地玩電子游戲肯定是其中一個十分重要的因素。美國一份調(diào)查報告顯示,在中學(xué)就開始玩電子游戲的學(xué)生比別的學(xué)生更有可能發(fā)生“對他人有攻擊性的少年犯罪行為”,電子游戲會引導(dǎo)游戲者用“進攻”的方式去解決問題。

      然而這種現(xiàn)象并不少見 ,你只要走進任何一個網(wǎng)吧,充斥耳際的就是一片慘烈的打斗和撕殺聲,“車嶙嶙,馬蕭蕭,行人弓箭各在腰”,多少人津津樂道地在游戲“戰(zhàn)爭”的`血雨腥風(fēng)中體驗和感受暴力,多少人在虛擬的電子暴力游戲中忘記了自身的現(xiàn)實生活。這其中,以年輕人居多,也包括一部分的學(xué)生。

      對于這些事情的發(fā)生,政府和社會是有責(zé)任的。多年來政府一直打擊與制止,但是,實際上,這種喊“!蓖皇怯嘘P(guān)部門和家長在做工作,顯得勢單力薄。一些作為網(wǎng)吧業(yè)主在經(jīng)濟利益的驅(qū)動下,昧著良心,不僅置有關(guān)部門出臺的“未成年人不準(zhǔn)進入網(wǎng)吧”的規(guī)定不顧,反而變著花樣逃避檢查,千方百計為青少年玩電子游戲提供方便。

      現(xiàn)在,我們必須正視電子游戲帶來的危害,絕不能坐視不管,聽之任之。在當(dāng)今科技日益發(fā)達的信息社會里,如何使科技能夠為青少年智力和增長知識服務(wù),又能避免孩子沉湎于電子游戲之中,是一個值得全社會認(rèn)真思考的課題。

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      這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。因為這個時代發(fā)展迅速,人們孜孜不倦地創(chuàng)造出一種有一種休閑娛樂方式,于是便有人沉湎于游戲。但電子游戲于我們青少年終究是弊大于利,沉迷游戲,猶如步入萬丈深淵,稍有不慎,就會前途盡毀,潦草一生。

      青少年尚處于成長期,還未形成穩(wěn)定的三觀,而電子游戲內(nèi)種種低俗、幼稚、暴力傾向的內(nèi)容對青少年健康發(fā)展和正確價值觀的形成存在潛在的威脅。因此,近日國家網(wǎng)信辦推出“青少年防沉迷系統(tǒng)”,為青少年營造健康綠色的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。為了不讓青少年過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,各游戲軟件也采取了一定措施,如前短時間《王者榮耀》游戲出臺的系列防沉迷系統(tǒng)。這不僅體現(xiàn)了行業(yè)責(zé)任,也說明過度的娛樂會影響到青少年的成長。

      反之,如果沒有這一系列的措施,無可否認(rèn)的,沉迷游戲的人會如潮水一般接連不斷。電子游戲為人們搭建了一個誘惑力十足的虛擬世界,沉迷其中,慢慢地就與現(xiàn)實脫軌。那些青少年因長期沉迷游戲,患上“網(wǎng)癮癥”“精神分裂癥”等精神疾病或誤入歧途,實施偷盜傷人等犯罪行為的事件便會層出不窮。

      因為電子游戲弊大于利,所以“青少年防沉迷系統(tǒng)”有它存在的合理性,但認(rèn)識事物還需要通過表面看到背后的本質(zhì),沉迷與防沉迷背后的原因是什么呢?調(diào)查表明,相對于城市的孩子,農(nóng)村的留守兒童更容易沉迷網(wǎng)絡(luò)。城市孩子在父母的陪伴下有更多的娛樂方式,而留守兒童缺少父母的關(guān)愛和監(jiān)護,當(dāng)他們通過游戲收獲快樂、滿足,通過網(wǎng)絡(luò)得到關(guān)注時,就會“上癮”,其實,沉迷的背后是需求。但是,歌德曾說過:“誰若游戲人生,他就一事無成;誰不能主宰自己,便永遠(yuǎn)是一個奴隸!睘榱瞬蛔屒嗌倌瓯挥螒蝰{馭,防沉迷更應(yīng)該挖掘青少年沉迷的原由!扒嗌倌攴莱撩韵到y(tǒng)”固然具有合理性,但治標(biāo)不治本,最有效的還是要培養(yǎng)青少年的自控能力以及給予心靈上的關(guān)愛。

      身處這樣一個充滿變數(shù)、危機的時代,我們應(yīng)該靜下心來,從多個角度看電子游戲,知道電子游戲的樂趣,但我們更應(yīng)該看見它對學(xué)業(yè)、生活、身心健康造成的影響!肮馓旎罩碌木薮笊碛,必然會帶出同樣巨大的陰影!庇嗲镉甑.這句話就警示我們切不可因為表面的光亮,而忽視了潛藏在陰影里的風(fēng)險。

      對電子游戲的沉迷,對虛擬世界的深陷不拔,終究會讓我們嘗盡其弊端!扒啻喉氃鐬,豈能長少年。”不如告別電子游戲,走出幻境,在現(xiàn)實之中打下一片壯麗的江山,收獲一份真切的情誼,飲一杯苦盡甘來的美酒,傾聽一曲真摯的心音。

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      在中國,電子游戲受到的待遇是很不公正的,在很多家長老師的眼中“電子游戲”這個詞是與烏煙瘴氣的網(wǎng)吧,逃學(xué),暴力,功課下降等等聯(lián)系在一

      起的,其實這是偏見,而偏見比無知更可怕。因為他們看錯了,都錯了。

      看見那些學(xué)生,成天地沉浸在游戲當(dāng)中,可以不吃不睡。有人問起他們?yōu)槭裁创螂娮佑螒颍S多學(xué)生會有一大堆理由,發(fā)泄、感悟人生、體驗文化內(nèi)涵、為日后的電腦編程打基礎(chǔ)等等。家長說你是廢話,玩者也找不到理由。其實,沒有太多的人知道理由,他們不過在機械地做著生活中的一個程序。

      分析人心的非理性層面,人常常是無意識地生活著。在昔日的理想之路上,生活永遠(yuǎn)斜著前進。曾經(jīng)給自己的生活做了很多規(guī)劃,每一天要干什么,看書、學(xué)習(xí)?上В嗌偃丝梢宰龅,依舊閑散的人們?nèi)栽诮诌呌问。人們的耐力并不是鐵一般強韌,人的內(nèi)心是脆弱的,受到了生活的沖刷,一切都會軟下來。許許多多的人們生活只有兩部分:工作與逃避,在逃避時人們找到了電子游戲。

      其實電子游戲不應(yīng)該受到唾罵,它只是社會的產(chǎn)物,是人們對生活的一種反饋,是人們創(chuàng)造出來的?匆娏私诌呌涡械募议L隊伍,舉著“反對電子游戲”的牌子,高喊“對孩子的成長有害”的口號,人們覺得“嚴(yán)厲打擊堅決取締”的.對象——電子游戲是第一號。我覺得他們太小題大做。

      對于電子游戲的批評,應(yīng)該歸功于社會。學(xué)生們無法擺脫學(xué)習(xí)的困苦,他們會去玩游戲,對他們來說,電子游戲就是好玩。他們在逃避著壓力,游戲可以讓他們做上盟主,可以經(jīng)歷當(dāng)今社會上沒有的故事,看他們無法看到的風(fēng)景。家長們不讓自己的子女玩游戲,主觀上是為了孩子,痛哭子女不懂自己,其實一切還是在逃避。他們把孩子學(xué)習(xí)不好的責(zé)任推給了游戲,卸下了罪名,把一切歸咎社會弄出一個電子游戲讓孩子變壞,然后舉起拳頭要打倒一切。

      一切都是逃避,人們在社會上轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,尋覓著自己。最終可能連影子也沒有,人類還沒有進化到可以全部承受社會上的一切的地步。很多的人希望的是可以有一個角落可以讓自己蜷縮起來,安靜地讓自己哭泣,然后讓自己可以再去工作,再靠近自己的目標(biāo)。電子游戲其實是一個角落,為什么人們要拋棄他?

      電子游戲只是一個承接眼淚的容器,不要太多的咒罵,它是人們所需要的。

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