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    小班誰的多公開課教案

    時間:2022-10-25 15:33:37 潔婷 教案 投訴 投稿
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    小班誰的多公開課教案(通用11篇)

      在教學工作者實際的教學活動中,通常需要用到教案來輔助教學,借助教案可以讓教學工作更科學化。來參考自己需要的教案吧!以下是小編為大家整理的小班誰的多公開課教案,希望對大家有所幫助。

    小班誰的多公開課教案(通用11篇)

      小班誰的多公開課教案 篇1

      活動目標

      1、喜歡探究水果的種子。

      2、了解不同水果的種子外形特征。

      3、仔細觀察,樂意在集體面前說出自己的發(fā)現(xiàn)。

      活動準備

      各種水果切面圖片(桃子、芒果、蘋果、梨、西瓜、棗、獼猴桃、香蕉等),教師和家長、幼兒一起收集的各種各樣的種子。

      活動過程

      一、激發(fā)興趣。

      師:小朋友們,桃子的什么部分是不能吃的呀?小朋友們知道它的種子長在哪里嗎?它有多少種子?種子是什么形狀的?

      師:桃子的核是不能吃的,也就是桃子的種子,桃子的種子長在果實的中間,只有一個,是桃心形的。小朋友們,你們知道其他水果的種子長在哪里嗎?我們一起來看看吧!

      二、開拓視野。

      出示芒果、核桃、大棗的切面圖,請幼兒觀察,說一說它們的種子長在哪里,有多少顆,是什么形狀的。

      師:它們的種子長在果實的中間,只有一個,芒果的種子扁扁的大大的,大棗的種子長長的,兩頭尖尖的。

      出示蘋果、梨的`切面圖,請幼兒觀察,說一說它們的種子長在哪里,有多少顆,是什么形狀的。

      師:它們的種子也長在果實的中間,不過有很多顆,種子的形狀像瓜子一樣。

      出示西瓜切面圖,請幼兒觀察,說一說它的種子長在哪里,有多少顆。

      師:西瓜的種子有很多顆,都藏在果肉里。

      出示獼猴桃和香蕉圖片,請幼兒觀察,說一說它們的種子長在哪里,有多少顆。

      師:獼猴桃和香蕉的種子長在果肉上,也有很多顆,不過它們的種子是可以吃的。

      三、判斷游戲:“誰的種子”。

      提供種子圖片或者實物以及水果圖片,請幼兒觀察并進行配對游戲,進一步了解水果的種子。

      活動應變

      在之前的活動中,可以將各種水果的種子收集起來,以便在本次活動中讓幼兒辨認。

      活動延伸

      可以和幼兒嘗試種水果的種子。

      區(qū)角活動

      1、科學區(qū):投放收集的種子以及水果模型,鼓勵幼兒進行配對游戲。

      2、語言區(qū):投放收集的種子,鼓勵幼兒觀察并對其進行簡單的描述。

      環(huán)境創(chuàng)設(shè)

      將水果及其種子的圖片貼在主題展示區(qū)。

      家園同步

      在家吃水果的時候,家長可以引導幼兒觀察一下不同水果的種子,讓幼兒用自己的語言描述一下。

      隨機教育

      鼓勵幼兒觀察日常食用的水果及其種子,并請幼兒用簡單的語言進行描述。

      小班誰的多公開課教案 篇2

      活動目標:

      1、引導幼兒回憶故事"閃閃的紅星"的主要情節(jié),激發(fā)幼兒對小冬子的喜愛。

      2、通過比較讓幼兒初步體驗今天的幸福生活,珍惜幸福

      3、激勵孩子學習英雄的優(yōu)秀品德。

      4、提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗玩游戲的樂趣。

      5、能根據(jù)指令做相應的動作。

      活動準備:

      設(shè)置運動障礙:小河(寬30-40厘米的`平行線),海綿墊,小屏風,小猴、小兔頭飾若干,桃子,蘑菇若干;紅五角星若干。

      活動過程:

      一、準備活動:活動身體的各個部分

      1、幼兒玩機器人的游戲:分別做上肢、下肢腰腹及全身的準備活動。

      2、追逐跑(聽音樂,教師追,幼兒躲閃跑)

      二、幼兒第一遍游戲

      1、教師介紹游戲規(guī)則:第一跑到小河邊,雙腳并攏立定跳遠跳過小河;第二爬過草地;第三繞過樹林原路返回;第四回到隊伍時拍一下第一個小朋友的手接著玩;完全按老師規(guī)則做的幼兒能得到一顆紅星。

      2、幼兒按規(guī)則游戲,教師記錄結(jié)果。

      3、給完全遵守規(guī)則的幼兒得紅星。

      4、集合提問:為什么他們得到了紅星?為什么老師要制定規(guī)則?規(guī)則有什么好處?

      三、第二遍游戲

      1、交代新規(guī)則:第一先跑到簍子處,男孩子取小猴頭飾,女孩子取小兔頭飾并戴好;第二雙腳并攏立定跳遠跳過小河;第三爬過草地;第四小兔采2只蘑菇,小猴采了3只桃子返回;第五拍下位小朋友的手繼續(xù)玩。

      2、幼兒按新規(guī)則游戲,教師記錄情況。

      3、給遵守規(guī)則的幼兒得紅星。

      4、小結(jié)后再次游戲,鼓勵沒得紅星的幼兒要遵守規(guī)則。

      四、評價小結(jié)活動的情況:

      1、提問討論:除了在體育活動中有規(guī)則,什么時候我們還要遵守規(guī)則?規(guī)則有什么好處?

      2、教師小結(jié):在日常生活中時時處處都有規(guī)則,有了規(guī)則我們可以有秩序、安全、愉快地活動,小朋友們就要上小學了,更要懂得遵守規(guī)則。

      3、表揚三次都得紅星的小朋友,教育大家向他們學習。

      活動反思:

      本次活動提升了孩子們的經(jīng)驗。影片"閃閃的紅星"的故事雖然遠離孩子們現(xiàn)在的生活,的但故事中冬子的具體形象所表現(xiàn)出的聰明、機智、勇敢、頑強等品質(zhì)能激發(fā)孩子情感共鳴,冬子的年齡與大班孩子的年齡相仿縮短彼此間的距離,激發(fā)了幼兒探究冬子生活年代,找到了思考的話題。他們喜歡冬子,在活動中孩子能用影片的事例從不同的情節(jié)來講述冬子的機智、勇敢等品質(zhì)。而這些優(yōu)秀的品質(zhì)正是我們民族的精髓。而大班的孩子喜歡模仿英雄這對他們未來的健康成長起著潛移默化作用。

      活動過程中,孩子們參與的積極性很高,爭搶著向大家介紹自己所知道的,在比較中孩子既感悟到今天自己很幸福,如,謝林說,我家坐在高樓大廈,我有很多玩具,而冬子是沒有的 ;張恒齊說,我每天有好多好吃的食物,而冬子吃的是野菜。黃忻說我們能在幼兒園學習,而冬子沒地方上學等。又促進孩子們的語言發(fā)展。

      小班誰的多公開課教案 篇3

      教學目的、要求:

      1.讓學生認識32中常見小動物的名字、擴大學生的識字量。

      2.初步為學生建立形聲字的概念,讓他們對形聲字的特點有一些初步認識。

      3.培養(yǎng)學生喜愛小動物的感情。

      教學準備:

      教師:投影、32種小動物的名字(4套)、各種圖片。學生:課前搜集關(guān)于小動物的圖片、名字。

      教學過程:

      一、談話導入:

      同學們喜歡小動物嗎?今天我們來個比賽,“開火車”說動物的名字(不準與別人重復),比比看哪一組說得最多,好不好?

      同學們認識的小動物還真不少。今天王老師給大家?guī)砹嗽S多小動物,想來認識它們,和它們交朋友嗎?比比看這節(jié)課誰的朋友多,大家高興嗎?

      二、借助拼音認生字:

      1.剛才每個同學的卡片上都有一個動物的名字,還有音節(jié)朋友,借助音節(jié)認一認你卡片上是哪個動物朋友?(學生借助音節(jié)拼讀,)

      2.同學們都知道卡片上的名字了嗎?現(xiàn)在我們就來尋找自己的家。(學生找字)

      3.大家都找到了自己的家,現(xiàn)在我們就向家庭成員介紹自己卡片上的小動物是誰,知道它的特點也可以介紹一下,并選出你們組的組長。

      三、全班交流認生字:

      1.下面,我們就來一個自我介紹會,把你的名字介紹給全班同學認識一下,好不好?下面我們有請小昆蟲們上場。小昆蟲們快來介紹一下自己吧。(蜻蜓、蜜蜂、蚊子、蒼蠅、螳螂、螞蟻、蟬、蝴蝶)請把你們的名字貼到黑板上去。

      2.小昆蟲介紹了自己,你還認識它們嗎?我們一起來打聲招呼吧。(這是誰?師生對口令。)

      3.你們從小昆蟲的名字中發(fā)現(xiàn)了什么?你們還發(fā)現(xiàn)了什么?

      4.鳥兒們早就等不及了,快請它們上來吧。首先我們請八位進行自我介紹(黃鸝、杜鵑、鴿子、海鷗、老鷹、鴕鳥、喜鵲、鸚鵡)(生教讀)這八種可愛的鳥你最喜歡哪一種?(學生介紹鳥的特點)

      5.這么多可愛的鳥快來和它們打打招呼。(1、2組問,3、4組答)

      6.聰明的同學們,你們又從鳥兒的名字中發(fā)現(xiàn)了什么?

      多神奇呀,昆蟲的名字中都有一個“蟲”字,鳥兒的名字中都有一個“鳥”字,那么從魚兒們的名字中你又會發(fā)現(xiàn)什么?魚兒們快快游上岸來。

      7.同學們你們從它們的名字中發(fā)現(xiàn)了什么?你們能不能猜猜它們的名字?(鱈魚、鯽魚、鯖魚、鯨魚、鰱魚、鯉魚、魴魚、鮐魚)魚兒們快把名字貼在黑板上。(遮半邊,猜名字)

      8.大家再來同它們打聲招呼。(齊讀)

      9.現(xiàn)在只剩下一組了,這一組是一群野獸和家畜,你們快快跑上來介紹自己。(狐貍、獅子、猩猩、貓、豬、狗、狼、猴)

      10.一群聰明可愛的動物,快來和它們打打招呼吧。

      老師給大家?guī)砹?2種小動物,你們想和他們交朋友嗎?快來小聲和它們打招呼,把這些朋友的名字記住,比比看誰交的朋友最多,好不好?(學生小聲識記)

      11.老師把這32位朋友的名字都寫在卡片上了,每個小組一張,大家一起來比比看誰認識的朋友多好不好?

      四、游戲鞏固識字:

      老師看到了大家都在努力記住這些朋友的名字,現(xiàn)在讓我們休息一下,做個游戲。

      這次我們的.游戲叫指字比賽,每個小組選一名同學上臺指字比比看誰指的快。(2組:昆蟲和魚類)下面的各位同學就做小評委,仔細看誰指得快,大家一定要公平、認真啊。(大家一起評)下面我們再來一個找朋友的游戲,誰想來?拿到名字的同學請到臺上站,拿到圖片的同學做好準備。(生問:我是誰?同學們齊答:你是——。我的朋友在哪里?你的朋友在這里。拿圖片的同學走上臺來,找自己的朋友。2組:獸類、鳥類)

      今天我們的主題是誰的朋友多,現(xiàn)在我們就來一個大比武,比比看誰在今天的課堂上認識的朋友最多,先在下面熱熱身,小聲把自己認識的朋友的名字記一下。

      現(xiàn)在比武正式開始,請每隊選出一名參賽的同學,誰記得多,誰就獲勝,獲勝隊可為自己小組的每位同學爭得一枚獎?wù)拢阕约嚎梢垣@得獎?wù)?枚。臺下的各位同學就是小評委,要幫臺上的同學數(shù)著,看看誰記得多,好嗎?現(xiàn)在有請各隊勇敢的小選手上場。比賽開始。(適時評價鼓勵)

      這幾位參賽的同學表現(xiàn)得真出色,XX同學就成為我們今天的識字能手。大家有沒有信心向他挑戰(zhàn)?來,把你們帶來的動物玩具、圖片或名字介紹給自己小組的同學,組長選派一名同學上臺來比比看到底是誰的朋友多。

      五、組織下課:

      老師這里還有一套卡片,我給每個人一張,認一認你這位朋友叫什么名字,好嗎?師生對口令,請拿到卡片的同學走上臺來,組織下課。

      小班誰的多公開課教案 篇4

      設(shè)計思路:

      剪刀石頭布是一項簡單的傳統(tǒng)民間游戲,孩子們也喜歡玩,有時也是解決矛盾的方法之一。本活動以猜拳游戲貫穿始終,又在新年之際用甜甜蜜蜜的糖果作為教具,在游戲中計數(shù),將不同的數(shù)數(shù)方法融合進去,達到寓教于樂的效果。

      活動分為三個環(huán)節(jié),第一環(huán)節(jié)幼兒一起回憶剪刀石頭布的游戲規(guī)則;第二環(huán)節(jié)兩兩比賽,并在計數(shù)時嘗試運用不同的方法;第三環(huán)節(jié)分組對抗,并鞏固接著數(shù)的方法。

      活動目標:

      1、嘗試運用多種數(shù)數(shù)方法進行計數(shù),比較兩個集合數(shù)量的多少。

      2、遵守游戲規(guī)則,能積極地面對輸贏。

      重難點:遵守游戲規(guī)則,用多種數(shù)數(shù)方法進行計數(shù)并比較。

      活動準備:

      經(jīng)驗準備:會玩剪刀石頭布的游戲

      物質(zhì)準備:糖果、盤子、透明罐子

      活動過程:

      剪刀石頭布——鞏固游戲經(jīng)驗

      1、你們玩過剪刀石頭布的游戲嗎?是怎么玩的?

      2、小結(jié):原來剪刀石頭布要說到最后一個“布”字的時候才能一起出拳,不能有先后;剪刀可以剪掉布、布可以包住石頭、石頭可以敲碎剪刀;出拳之后不可以再改變。有時候剪刀石頭布也可以是兩個人決定輸贏的一種方式。

      3、今天,我們就要用剪刀石頭布來玩一個“誰的糖果多”的游戲。

      二、數(shù)糖果——鞏固游戲玩法并嘗試運用多種方法對12以內(nèi)的糖果正確計數(shù)

      1、交代游戲規(guī)則:

      1)每張桌子上有一籃糖果,兩人面對面為一組,每人有一個盤子。

      2)當宣布游戲開始,兩人猜拳,誰贏就從籃子里拿1顆糖放在自己的'盤子里。

      3)老師說5-4-3-2-1時游戲結(jié)束,比一比誰得到的糖果多誰就算贏。

      2、幼兒第一次游戲

      1)重點觀察:幼兒遵守游戲規(guī)則的情況,了解幼兒數(shù)數(shù)的方法。

      2)你們小組誰贏的糖果多?你是怎么知道的?

      3)誰是我們所有人當中的冠軍?你是用什么好辦法贏到最多的糖果?

      小結(jié):原來我們數(shù)一數(shù)、比一比就能知道誰的糖果多,糖果多的就贏了。

      3、幼兒第二次游戲

      1)游戲規(guī)則:誰贏了就從籃子里拿2顆糖果;聽到倒計時停止游戲;

      根據(jù)自己盤子里的糖果數(shù)量將盤子放到相應的數(shù)字前面。

      2)共同驗證放的是否正確,怎么數(shù)出來的?(點數(shù)、目測群數(shù)…)誰是冠軍?

      小結(jié):原來用不一樣的數(shù)數(shù)方法都可以知道你贏到了幾顆糖果。

      三、分組對抗——鞏固接著數(shù)的經(jīng)驗并在團隊游戲中體驗快樂

      1、交代游戲規(guī)則:

      1)分成人數(shù)相等地兩隊。

      2)每隊依次請隊員來玩剪刀石頭布,贏的人抓一把糖果放到自己隊的罐子里。

      3)所有的隊員都比好了之后,比一比哪隊的糖果多就算勝利。

      2、重點:那個多?那個少?剛才的數(shù)量是幾個?把它記在心里。

      3、哪個隊贏了?輸了有關(guān)系嗎?

      4、小結(jié):下次我們也可以用好辦法,把數(shù)字記在心里,你們也一定能獲得勝利,我們兩隊的朋友們擁抱一下,我們都是好朋友!

      小班誰的多公開課教案 篇5

      活動目標:

      1. 探索在平衡木上的各種游戲方法,提高站、走、跑、避讓等身體平衡能力。

      2. 在和同伴一起游戲中獲得成功的體驗,增強自信心。

      3. 培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的.精神。

      4. 愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

      材料準備:

      長凳若干。

      活動過程:

      一、激發(fā)情趣,引入課題。

      1.言語導入:我們一起來利用平衡木開展游戲,比一比誰動腦筋,玩的花樣多。

      2.幼兒模仿各種小動物,在平衡登上做小動物的游戲。

      二、展示自我,發(fā)展能力。

      1.站在平衡凳上原地踏步。

      2.站在平衡凳上蹲下、起立。

      3.站在平衡凳上原地踏步,同時向左轉(zhuǎn)、再向右轉(zhuǎn)。

      4.左腳胯下,右腳在凳子上,聽口令。

      5.人在凳上的一邊站立,聽口令站在另一邊。

      6.在平衡凳上迎面走。

      三、拓展練習,樹立信心。

      一張平衡凳,兩邊墊子保護,兩組幼兒迎面走動,在一張平衡凳上交換位置。

      教師小結(jié):表揚與鼓勵不怕困難,注意力集中做動作的小朋友。

      四、放松活動

      活動反思:

      本次活動主要提高幼兒站、走、跑、避讓等身體平衡能力,也培養(yǎng)幼兒勇敢、不怕困難的精神。而且在活動中通過比一比誰的花樣多,幼兒

      幼兒不斷的探索發(fā)現(xiàn)新的玩法,嘗試出各種各樣好玩的玩法,在游戲中獲得了成功的體驗,增強了孩子的自信心。

      小班誰的多公開課教案 篇6

      教學目標

      在活動中發(fā)現(xiàn)數(shù)量的多與少。

      會利用多種方法來知道誰多誰少。

      發(fā)展目測力、判斷力。

      培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

      教學準備

      玩具、紅球、綠球、水果若干

      教學過程

      一、利用班級男孩女孩人數(shù)的.多少做比較。

      1、我們班一共有多少個小朋友。

      2、我們班男孩有多少?女孩有多少?

      3、那男孩和女孩那個人數(shù)多?那個人數(shù)少?

      4、讓幼兒明顯的知道誰多誰少。

      5、我們還可以男孩和女孩各站一排,那排長人數(shù)就多。

      二、出示紅球和綠球。

      1、我們看看紅球和綠球誰多誰少?

      2、說說怎么知道誰多誰少的?

      3、教幼兒用新方法知道誰多誰少。

      4、接著用玩具比較誰多誰少。

      三、《變手指》游戲。

      1、大手小手變變變:我的手指變得比誰多。

      2、大手小手變變變:我的手指變得比誰少。

      3、分組進行《變手指》游戲,比較變出來的手指誰多誰少。

      四、練一練。

      教師在黑板上畫出圖案,讓幼兒比較數(shù)量多少?用彩色粉筆表示出來。

      教學反思

      在教學中在引導方面,要做到深入了解,在教的過程要詳細和恰當?shù)倪\用,游戲中讓幼兒感受數(shù)學活動的樂趣,最后,幼兒練習要把前面基礎(chǔ)打好,在幼兒練習時才不會出現(xiàn)錯誤的發(fā)生。

      小班誰的多公開課教案 篇7

      設(shè)計意圖

      在日常生活中,孩子們經(jīng)常喝果汁、飲料,見過不同大小的瓶子。有的瓶子又粗又矮,有的又細又高,到底哪個裝的飲料多那,孩子們一時想不出答案來。針對以上的情況,設(shè)計了此次活動。其間,把實驗和認識容量巧妙的融合,通過猜想、實驗、驗證的方法了解液體的測量,激發(fā)了孩子的學習興趣,從而獲得相關(guān)的知識經(jīng)驗,完成教學目標。

      活動目標

      1、初步認識容量。

      2、提高思維能力及解決問題的能力。

      活動準備

      1、大小不同的瓶子若干

      2、水盆及不同的測量工具

      3、果汁及學習單,油畫棒

      活動過程

      一、出示實物,比比說說兩個瓶子的不同。

      師:這兩個瓶子一樣嗎?哪不一樣?(幼兒自由討論)

      師:噢!這兩個瓶子有高、有矮、有粗、有細。

      二、探索操作,尋找比較瓶子大小的方法。

      1、幼兒猜想,猜猜哪個瓶子大。

      師:那這兩個瓶子一樣大嗎?

      師:你們猜猜哪個瓶子裝得多,哪個瓶子裝的少呢?

      2、動手操作,比較兩個瓶子的大小。

      師:用什么方法才能知道哪個瓶子裝得多,哪個瓶子裝得少?

      師:我們先看看桌子上的材料,有瓶子、有水、有小杯子。

      師:一會請你們自由結(jié)組試一試,試之前我要提醒你們,要先想辦法再去操作。

      師:好,我們行動吧。ㄓ變鹤杂刹僮鳎

      3、教師,知道比較容量的方法。

      師:誰來說說你們組想到了什么辦法?

      師:要想知道那個瓶子大,有很多辦法:

      第一種是用一個瓶子裝滿水,然后倒入另一個瓶子中,看看剩下水了嗎?

      第二種是把兩個瓶子都裝滿水,然后把水分別倒入相同的小杯子中,看看哪個倒出來的數(shù)量多。

      第三種是用相同的小杯子把水倒進兩個瓶子,看哪個裝得多,那個裝的少。

      三、引導發(fā)現(xiàn),測量工具與測量結(jié)果相關(guān)。

      1、動手測量,測出容量有多少。

      師:我們知道了這個藍色的瓶子大,他盛的多,它到底能盛多少呢?

      師:請你們?nèi)艘唤M,自己選擇測量工具,量量看這個瓶子能盛多少?(幼兒操作)

      2、集體比較,發(fā)現(xiàn)測量工具不同測得結(jié)果不同。

      師:那組用的是這種測量工具?請每組派個代表到前面來,我們一看你們測得的結(jié)果。

      師:請你們仔細看看,發(fā)現(xiàn)了什么?

     。ㄓ祝航Y(jié)果不一樣!)

      師:測同樣一瓶水,測得的結(jié)果不一樣。

      師:那為什么呢?

      師:原來測同樣的東西,我們所用的工具不同,所測的結(jié)果也不同。

      四、大膽嘗試,幫助動物測量果汁的多少。

      1、大膽嘗試,幫助動物測出誰的果汁多。

      師:小動物們吵起來了,為什么呢?原來他們?nèi)齻剛剛到超市去買果汁,獅子買了瓶橙汁,狐貍買了瓶草莓汁,大象買了瓶蘋果汁,它們都說自己的果汁多,所以才吵了起來。它們想請我們,幫它們測出誰的果汁多。請你們想一想,再試一試,記住要填好學習單!好,我們快行動吧!(幼兒動手操作)

      師:請每組派一名小朋友來說說你們的結(jié)果。

      師:看看我們的結(jié)果一樣嗎?誰的果汁多?

      師:你們可真能干,要記住要想比多少一定要用一樣的測量工具呀。

      師:小動物們你們知道了嗎?

      小動物:知道了、知道了,要想比多少一定要用一樣測量工具。孩子,謝謝你們,我們決定請你們喝果汁!

      活動反思

      此次活動的教育實施,重點體現(xiàn)了《綱要》中指出要盡量創(chuàng)造條件讓幼兒實際參加探究活動,使他們感受科學探究的過程和方法,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。

      1、猜想活動:剛開始,教師為幼兒設(shè)置了一個懸念,通過猜測活動一下子將幼兒的好奇心調(diào)動起來,為后面的探究活動奠定了基礎(chǔ)。

      2、嘗試比較活動:幼兒想出不同的方法比較兩個瓶子的大小,通過實踐驗證比較出那個瓶子的容量大。

      3、操作活動:這個環(huán)節(jié)的分組操作活動是此次活動的重點,教師為幼兒了豐富的.、可操作的材料,引導幼兒分小組進行嘗試,完成學習單共同比較,得出測量工具不同測得的結(jié)果也不同。

      4、體驗活動:通過幫助小動物測得誰的果汁多,來嘗試測量,這個環(huán)節(jié)中重點突出測量工具的一直性,以及測量工具的使用方法,從而鞏固了測量的注意事項及重點。

      幼兒對這次活動自始至終有著濃厚的興趣,都能大膽嘗試,但有些細節(jié)還需要今后在活動中處理好,比如:活動前材料的投放,不應直接放在幼兒的桌子上,容易分散幼兒的注意力;幼兒在嘗試活動中,教師怎樣有效指導才能讓幼兒做到有效嘗試,避免活動時間過長收效甚微,等等。這些問題都有待在今后的活動中進一步完善。

      小班誰的多公開課教案 篇8

      活動目標:

      1、初步學習比較多和少。

      2、初步讓幼兒根據(jù)瓶子發(fā)出的不同聲音分辨多與少。

      3、讓幼兒愿意用語言表達自己的感受。

      活動準備:

      不透明的響瓶兩個,一個裝一顆豆子,一個裝許多豆子。

      小筐兩個(上面分別貼著一個豆子和許多豆子的標志)

      空塑料瓶人手兩個

      黃豆每人一份,每份10顆左右

      活動過程:

      傾聽

      1、分別搖動裝有一顆豆子和多顆豆子的響瓶,請幼兒傾聽。

      教師:聽一聽,它們的聲音有什么不同?為什么?

      教師:猜一猜,哪個瓶子里的豆子多?哪個少?

      2、分別將豆子倒出來,引導幼兒區(qū)別多少。

      探索

      引導幼兒在空瓶子里分別裝一顆豆子和多顆豆子,傾聽其聲音的不同。

      教師:請小朋友自己試一試,先擰開瓶蓋,放一顆豆子倒瓶子里,然后蓋上蓋子,

      搖一搖,聽聽它的聲音。

      教師:擰開另一個瓶蓋,放許多豆子,搖一搖,聽聽聲音。

      教師:它們的聲音有什么不同?

      游戲

      1、講解游戲玩法。

      教師:小瓶子累了,我們把它們送回家。豆子少的小瓶子放到一個豆子標志的筐里,豆子多的小瓶子放到另一個筐里。

      2、組織幼兒進行“送瓶寶寶回家”的游戲,引導幼兒區(qū)分多少。

      3、共同體驗每個幼兒是否正確送瓶寶寶回家。

      活動反思:

      這節(jié)課是托班的數(shù)學比較多和少,目標是讓孩子掌握區(qū)分聽聲音辨別多與少;顒娱_始,我拿出兩個顏色的.瓶子裝有一顆豆子和許多豆子來引起幼兒的注意,讓孩子們聽聽聲音,并且讓孩子們說出一顆豆子的瓶子是黃顏色的,許多顆豆子的瓶子是綠顏色的。大部分孩子都能準確地說出來。

      為了能夠更好地吸引孩子的注意,我還準備了瓶子和豆子等教具。讓幼兒自己動手操作。在操作過程中,幼兒也較積極的參與,但是不足之處就是幼兒在操作的時候,有點亂,我應該讓幼兒分別操作,先是一顆豆子,然后再操作許多豆子,這樣操作就不會亂了,還有在游戲的過程中,玩游戲“送瓶寶寶回家”我準備了教具,一顆的豆子的瓶寶寶放一顆豆子的家,許多豆子放到許多豆子的家。只有兩名幼兒送對了,還有個別幼兒沒有完全掌握。

      個別幼兒目標是基本達到了,輕度幼兒基本掌握,中度幼兒初步掌握,可還有很多不足的地方,游戲這一環(huán)節(jié),幼兒的情緒激昂,他們可能注重的是游戲本身的趣味,而忽視了活動能給他們所帶來的認識。還有鼓勵做得太少,雖然知道有些幼兒是用猜的,但是也是應該給與表揚,至少參與其中了,不能給予忽視。這節(jié)課突出的瑕庇是玩與學的結(jié)合不是那么的理想。通過不斷的反思,我想今后,我會在教學中不斷有突破的。

      小班誰的多公開課教案 篇9

      設(shè)計思路:

      大班幼兒已經(jīng)有了較好的數(shù)概念認識,但是嘗試運用不同點數(shù)方法進行數(shù)量比較的能力相對欠缺,本次數(shù)學活動以競賽性游戲“剪刀石頭布”貫穿始終,以“誰的豆子多”為主題,通過層層遞進、自主探究的不同點數(shù)方法,讓孩子在游戲中興趣盎然的分享、演練“獲勝”的不同點數(shù)方法,將以往抽象的圖文學習模式轉(zhuǎn)化為以自身活動為主的游戲活動,寓教于樂,使幼兒在過程中不斷理解和遵守游戲規(guī)則,并獲得了多種數(shù)數(shù)、比較等方面的數(shù)學概念。活動延伸部分仍是以孩子的'“游戲戰(zhàn)利品”為載體,引發(fā)幼兒更多關(guān)于不同點數(shù)方法的思考,并鼓勵幼兒通過以后的操作探索活動發(fā)現(xiàn)更多又快又正確的點數(shù)方法,為以后的經(jīng)驗提升奠定操作基礎(chǔ)。

      活動目標:

      1. 嘗試運用不用的數(shù)數(shù)方法對20以內(nèi)的物體數(shù)量進行正確點數(shù),并通過數(shù)量比較判斷輸贏。

      2. 在兩兩合作的競賽游戲中培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識、探究意識和大膽表述的能力。

      3. 體驗與同伴合作游戲的快樂。

      活動準備:20個操作盤,10筐蠶豆,磁性黑板一塊。

      活動過程:

      一、組織討論,引出游戲

      提問:你們玩過剪刀石頭布的游戲嗎?怎么玩的?

      師生共同小結(jié):說完剪刀石頭布才能一起出拳,剪刀贏布、石頭贏剪刀、布贏石頭、一樣的叫平局。

      二、 數(shù)豆子游戲,嘗試運用各種數(shù)數(shù)方法計數(shù)。

      1. 第一次游戲,交待規(guī)則:

     。1)游戲玩法:2人一組,每組一籃豆子,每人一個盤子

      聽老師說開始,就一起玩“剪刀石頭布”游戲,誰贏了誰就拿一粒豆,

      聽到結(jié)束,大家立即停止游戲,誰的豆子多誰就是獲勝者。

     。2)幼兒合作游戲:

      (3)共同進行游戲分析:數(shù)數(shù)你贏了幾粒豆,比比誰的多?講講你的獲勝方法!

     。4)小結(jié):兩個好朋友一起玩《誰的豆豆多》這個游戲的時候,要分別數(shù)數(shù)自己和好朋友各有幾粒豆,誰的豆子多,誰就獲勝。

      2.第二次游戲,交待規(guī)則:

     。1)換個朋友,兩人一組;誰贏了誰就從籃子里抓一把豆子;用和剛剛不一樣的方法數(shù)數(shù)你得到了幾粒豆,誰的豆子多,誰就贏

     。2)幼兒再次游戲

      (3)提問分析:剛剛誰贏了,你是怎么數(shù)的?能不能用不一樣的更快速的方法數(shù)一數(shù)?

     。4)師生共同進行2個2個點數(shù)方法的鞏固,并驗證本次游戲兩個好朋友贏得的豆子數(shù)量。

     。5)小結(jié):今天我們在“誰的豆豆多”的游戲中,既玩了“剪刀石頭布”的游戲,我們運用了不同的快速點數(shù)的方法,在最快的時間就知道誰輸誰贏。

      三、 給與孩子游戲獎勵,提升并進行經(jīng)驗遷移

      1. 引發(fā)幼兒討論:這么多蠶豆你們想和誰分享?可以用什么方法知道夠不夠呢?有什么更好更快速的方法數(shù)一數(shù)呢?

      2. 幼兒講述并適當演示

      3. 拓展遷移:孩子們說了各種不同的點數(shù)方法,到底哪一種方法更快更準確,大家可以回教室擺一擺、試一試,數(shù)一數(shù),再把結(jié)果告訴老師好嗎?

      小班誰的多公開課教案 篇10

      活動目標:

      1、為孩子提供解決問題的機會,鼓勵孩子嘗試運用多種方法去解決問題。

      2、引導幼兒用完整的語言講述自己的辦法,發(fā)展幼兒的口語表達能力。

      3、引導幼兒細心觀察畫面,找出相關(guān)問題,培養(yǎng)幼兒的觀察力。

      活動重點:鼓勵孩子嘗試運用多種方法去解決問題。

      活動難點:幼兒能用完整的話講述自己解決問題的方法。

      活動準備:

      1、燕子、猴子、小馬、小狗、小貓、大象、小羊、老虎等動物頭飾。

      2、森林掛圖、大樹、房子、梯子、板凳等教具。

      活動過程:

      1、課題導入:小朋友們今天老師給你們帶來了一些動物頭飾,你們想知道它們是誰嗎?引起幼兒學習興趣。

      2、教師介紹動物頭飾:引導幼兒逐一認識燕子、猴子、小馬、小狗、小貓、大象、小羊、老虎等動物頭飾,提問:(1)這些頭飾漂亮嗎?(2)你們想戴上扮演這些小動物嗎?老師也想扮演其中的一個小動物,這些小動物中誰最厲害?(老虎)老師扮演老虎吧,你們喜歡哪個小動物?自己選一個。

      3、和幼兒一塊討論這些動物的.本領(lǐng):老虎有獸中之王的美稱,可見它非常厲害,你們都有哪些本領(lǐng)?引導幼兒用完整的語言說出我是……(小猴會爬樹,比老虎厲害;小鳥會飛,小貓會跑,大象比老虎強壯等)你們的本領(lǐng)都很大,今天我是邀請你們到我家做客的,你們愿意嗎?我們應該怎樣去?(做火車、飛機、汽車等)

      4、以游戲的形式,到達大森林:放音樂(開火車)同時出示森林圖,教師帶領(lǐng)幼兒一起開火車到達目的地,老虎開火車,提醒動物們在過山洞時灣下腰,過高山是把手舉起來。提問:來到大森林你們有什么感覺?(環(huán)境優(yōu)美,空氣新鮮)小朋友覺得累了嗎?前面有棵樹我產(chǎn)到大樹底下休息一下吧。

      5、提出問題,如何送小鳥回家:出示大樹及小鳥圖,提問:你們聽到了什么聲音?誰在叫?發(fā)生了什么事?(從樹上掉下一只小鳥)找一下鳥媽媽去哪里了?鳥媽媽沒在家我們應該怎樣幫助小鳥?

      6、引導幼兒運用多種方法去解決問題:

      提問:你們有什么辦法把小鳥送回家?如下以下辦法:

      1、小猴會爬樹,把小鳥送回家。

      2、大象用鼻子把小鳥送回家。

      3、小狗、小羊、老虎可以用梯子或板凳送小鳥回家。

      4、小貓可以爬到小馬的背上把小鳥送回家。

      5、燕子可以背著小鳥回家。最后由大象把小鳥送回了家,小動物們可高興了。

      7、活動延深:幫助小貓、小狗找吃的。出示老虎的房子,引導幼兒觀察,發(fā)現(xiàn)問題,提問:我的家漂亮嗎?是什么樣子的?房子前面掛著什么?(魚、肉骨頭)是誰最愛吃的?

      我們應該怎樣把它取下來?引導幼兒想出更多的好辦法,如:

      1、可以用凳子、梯子把食物取下來;

      2、小貓、小狗可以爬到小馬背上把食物取下來;

      3、讓小鳥幫助把食物取下來;)

      8、以游戲的形式結(jié)束活動:游戲開火車,今天我們真高興啊,太陽快落山了,我們回家吧,我們怎樣回家呢?還是讓老虎開火車送我們回家吧。

      小班誰的多公開課教案 篇11

      活動目標:

      1.嘗試運用不同的數(shù)數(shù)方法對20以內(nèi)物體的數(shù)量正確計數(shù),并通過數(shù)量比較判斷輸贏。

      2.體驗與同伴合作游戲的快樂。

      活動準備:

      5籃糖果、10個盤子等。

      活動過程:

      一、引出游戲(價值分析:了解石頭剪刀布的游戲的基本方法)

      ----提問:玩過石頭剪刀布的游戲嗎?是怎么玩的?

      小結(jié):手握拳是石頭,食指和中指是剪刀,五指張開是布。剪刀贏布;石頭贏剪刀;布贏石頭。

      二、數(shù)糖果(價值分析:在和同伴游戲的`過程中進一步鞏固游戲的玩法,并嘗試運用各種數(shù)數(shù)方法對20以內(nèi)物體的數(shù)量正確計數(shù))

      ●幼兒第一次游戲

      游戲規(guī)則:

      ——2個人一組,每一組有一籃糖果,每人一個盤子;

      ——玩剪刀石頭布,誰贏誰就在在籃子里拿一顆糖果。

      ——老師喊停,游戲結(jié)束,數(shù)一數(shù)你得了幾顆糖果,比一比誰得到的糖果多?

      提問:數(shù)一數(shù)你得到了幾顆糖?誰得到的糖果多?

      小結(jié):看來剪刀石頭布的游戲贏的次數(shù)多,拿糖的機會就多,得到糖果也就越多。

      ●幼兒第二次游戲

      游戲規(guī)則:

      ——換個朋友,兩個人一組;

      ——玩石頭剪刀布的游戲,誰贏了誰就從籃子里抓一把糖果;

      ——數(shù)一數(shù)你得到了幾顆糖?誰的糖果多,誰就贏;

      提問:誰贏了?你得到幾顆糖果?怎么數(shù)的?

      三、活動延伸

      今天我們用剪刀石頭布的游戲得到了糖果,還用數(shù)數(shù)的辦法,找到了獲得糖果

      多的孩子。剪刀石頭布除了在游戲中來決定輸贏外,還有什么時候,我們也會

      用到剪刀石頭布的游戲呢?

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