欧美日韩中文字幕专区一二三,国产精品视频永久免费播放,久久精品国产二区,中文字幕在线观看第一页

    小班游戲教案及教學反思《木頭人》

    時間:2023-03-10 09:05:44 偲穎 教案 投訴 投稿
    • 相關推薦

    小班游戲教案及教學反思《木頭人》(精選10篇)

      身為一名優(yōu)秀的人民教師,課堂教學是重要的任務之一,對學到的教學技巧,我們可以記錄在教學反思中,那么你有了解過教學反思嗎?下面是小編為大家整理的小班游戲教案及教學反思《木頭人》,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    小班游戲教案及教學反思《木頭人》(精選10篇)

      小班游戲教案及教學反思《木頭人》 篇1

      游戲目標:

      1、鍛煉小朋友的習慣以及聽力。

      2、讓小朋友體驗游戲的快樂。

      3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

      4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

      5、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

      游戲準備:

      1、在室外選擇較平整的場地。

      2、兒歌一首。

      游戲過程:

      1、準備活動

      教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎么樣的?你們認真、仔細聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂!崩蠋焹焊枘钔炅,那小朋友們現(xiàn)在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)

      2、開始游戲

      首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結束兒歌的時候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。

      3、教師小結

      小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結束。

      注意事項:

      兒歌學習不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。

      活動反思:

      整個游戲比較簡單,主要以學習兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項基本任務,雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經(jīng)驗。第一點,維持紀律的`技巧。活動中有小朋友不聽指令,獨自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。在接下來的活動中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點,表演結合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學小環(huán)節(jié)上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現(xiàn)小朋友的學習興趣不是很大。

      回去后,我反思了一下,想到了一個可以改進的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內容。我想,這也可以運用到日常的語言活動領域。

      小班游戲教案及教學反思《木頭人》 篇2

      學習目標:

      鍛煉控制身體活動的能力。

      培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

      提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗玩游戲的樂趣。

      活動準備:

      輕快的音樂。

      活動過程

      1.播放輕快音樂,幼兒隨意走動。

      2.當老師說“我們都是木頭人,一不準說話、二不準動,三不準露出大門牙”時,幼兒便要停止動作,做出一個喜歡的造型(如模仿小動物),并保持身體靜止,看誰堅持的時間最

      3.可以讓先動的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。

      活動建議:

      幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,可以由幼兒組織活動,以增強幼兒參加活動的主動性和積極性,培養(yǎng)幼兒的'組織能力。

      組織者可故意做滑稽的動作或說幽默的語言,以增強游戲的趣味性,并進一步考驗小朋友的身體控制能力。

      教學反思:

      整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關注而表現(xiàn)出混亂。

      小班游戲教案及教學反思《木頭人》 篇3

      【活動目標】

      1、提高幼兒聽音樂的能力。

      2、讓幼兒體驗在音樂中游戲的愉悅。

      3、認真傾聽并積極參與歌唱活動。

      4、通過肢體律動,感應固定拍。

      【活動準備】

      火的頭飾、三段音樂、與幼兒同數(shù)的椅子、PPT。

      【活動過程】

      1、聽第一段音樂,韻律操導入。

      T:寶貝們,跟著老師一起來做運動啦!

      T:變變變變變,呀,我們都是木頭人啦!(原地轉一圈)

      2、聽第二段音樂,游戲開始。

      (1)聽第一遍音樂,感受音樂。

      T:木頭人可不能隨便動了,只有聽到音樂聲才可以動?墒且魳仿曇煌,我們就又不能動了,我們一起來玩一玩怎么樣啊?有音樂可以隨便做動作喲!

      T:哇,我們木頭人可真厲害啊!

      (2)聽第二遍音樂,在音樂中感受愉悅。(出示PPT)

      T:那現(xiàn)在,我們一起跟著音樂去旅行吧!第一站來到了草地上,哎呀,太陽可真好呀,伸伸懶腰,扭扭屁股,呼吸一下新鮮空氣,沒音樂了,木頭人們,不能動了,擺個美美的造型;又有音樂了,那接著去下一站咯,大海到了,聽聽海風,踏踏海浪,哇,可真美!(音樂停)(音樂響)呀,我們來到了天空,像小鳥那樣飛一飛,看看這美麗的`世界。哎,木頭人們飛得有點累了,坐下來休息一下吧!

      (3)聽第三遍音樂,游戲延伸。

      T:我們木頭人可真能干呀!連火魔王都聽說了,他很不喜歡我們木頭人這么能干,所以他想來吃掉我們。不過呀,這個火魔王他看不見我們,只要我們不發(fā)出聲音,他就抓不到我們。我們先一起來玩會兒吧!

      T:(師戴火魔王頭飾,音樂停)我是火魔王,我來找找木頭人,聽說他們很能干,哼,我得把他們都吃掉。我來聽聽看,木頭人在哪里啊?這邊沒有,恩,去那邊看看,也沒有。算了,再去找找。(火魔王下)

      T:木頭人們,你們太厲害了,火魔王走了,我們繼續(xù)玩吧!

      T:(火魔王上,音樂停)我剛剛好像又聽見木頭人的聲音了,得去聽聽看。哪兒有聲音呢?恩,還是沒有,再去看看。(火魔王下)

      T:剛才魔王來了,你們有沒有什么事啊?哎呦,木頭人真是很棒呀!我們一起祝賀一下吧!

      T:(魔王上,音樂停)咦,這邊確實有聲音啊,怎么我一來就聽不到了?真奇怪,哎,這群木頭人真是厲害啊!算了,還是走吧,不找了!(魔王下)

      T:剛才聽說火魔王以后都不會來打擾我們啦!我們一起來跳舞歡慶吧!

      3、聽第三段音樂,游戲結束。

      T:哎呀,真開心!我們一起去其他地方旅行,看看美景怎么樣?

      活動反思

      首先是學習動作,小班音樂游戲的動作編排比較簡單,單一,就是按節(jié)奏走路和擺造型,所說設計了玩123變的游戲,通過進行的游戲,幫助幼兒可以更好的進行動作造型的創(chuàng)編。然后是介紹游戲規(guī)則,制定的游戲規(guī)則相對比較簡單,先讓幼兒觀看多媒體里面的木頭人的表演,激發(fā)幼兒主動參與游戲的興趣,然后教師利用清唱歌曲的方法幫助幼兒了解到游戲的歌唱部分是根據(jù)節(jié)奏走,在敲樂器的時候是要擺個造型不能動了。是讓幼兒在敲樂器的時候定住擺一個造型不動。掌握好游戲規(guī)則后讓幼兒在座位上進行慢的旋律部分的動作練習,并用提示性的言語幫助幼兒記憶規(guī)則。對游戲規(guī)則的了解后提出新的要求讓幼兒可以四散進行游戲。最后繼續(xù)增加難度,完整聽著音樂進行游戲。這樣層層遞進的活動一步一步帶領幼兒挑戰(zhàn)自己。最后在我們的歌唱聲中,玩著木頭人的游戲結束活動。整個活動中,每個幼兒在游戲的氛圍中,和音樂一起唱,一起跳,一起玩,體驗游戲的樂趣。

      小班游戲教案及教學反思《木頭人》 篇4

      設計意圖:

      民間游戲《木頭人》簡單易學適合小班幼兒學習,可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過玩此游戲,初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過程中帶給孩子們無窮無盡的智慧、快樂和滿足。

      活動目標:

      1,初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

      2,培養(yǎng)幼兒對民間游戲的興趣。

      3,在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

      4,在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

      5,主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

      活動重點:

      初步培養(yǎng)幼兒的`控制力和想象力。

      活動準備:

      老虎頭飾、錄音機、音樂磁帶、活動前學會兒歌“木頭人”

      活動過程:

      一、開始部分

      幼兒說兒歌進入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一起學一學小動物走路好嗎?放音樂《走路》。

      二、基本部分

      小朋友,我們學了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽。“山山山,爬高山,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙!蹦绢^人是什么樣的?請舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。

      木頭人很好玩,我們一起做個木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友趕快學木頭人站好,哪個木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個節(jié)目。玩游戲三遍。

      還有一種好玩的玩法,老師當老虎,小朋友當木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友馬上停住,任意造型擺一個好看的動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導幼兒控制自己的身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。

      小結:表揚愛動腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。

      三、結束部分

      做《看樣學樣》活動放松身體,走回活動室。

      活動延伸:

      戶外活動繼續(xù)玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。

      活動反思:

      通過玩游戲,幼兒對此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養(yǎng)了幼兒的控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點,重點、難點把握較好,是值得開展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。

      周二、四是我園民間游戲活動的時間。我們班的游戲是“123,木頭人”。游戲的規(guī)則是孩子們聽指令控制自己的身體動作,如不能控制的就請幼兒休息一次。而且還通過多種游戲形式來進行,比如:集體集體參與、個別參與、增加障礙物等等。 在游戲的過程中,我發(fā)現(xiàn)剛開始玩的時候孩子們都能遵守規(guī)則來進行游戲,但玩多了幾次,孩子們就漸漸失去了興趣,或者有的孩子故意亂動不按游戲規(guī)則來,游戲后,我細細思考孩子為什么會有這樣的表現(xiàn)呢?反思出了以下幾點: 在游戲中,有些小朋友不按規(guī)則來,每次我都過多關注那些吵 吵鬧的幼兒,提醒他們不要亂動,而時間一長,其他的幼兒也堅持不住了,也開始動了起來。

      在這點上,我應該給予遵守規(guī)則的幼兒表揚或者獎勵小貼貼吸引吵鬧的幼兒注意,讓不守規(guī)則的孩子知道只有遵守規(guī)則游戲才能得到老師的獎勵,從而避免了孩子有不守規(guī)則的機會。 在第二個環(huán)節(jié)中,規(guī)定幼兒聽指令兩人擺好造型定住,但有些小朋友在老師指令不斷的變化中就不能保持自己的動作了。針對這點我特別關注那些兩人合作擺出獨特造型的幼兒,請他們出來示范給其他幼兒看,讓他們知道游戲不僅僅是一個人快樂的玩,還需要和好朋友一起合作。從此,孩子們都想方設法地變換出各種造型來并能保持不動。經(jīng)過這一游戲活動的組織,我知道無論在什么活動中,教師都要細心地觀察孩子的表現(xiàn),從孩子的角度出發(fā),及時地調整自己的教育方向,這樣在以后的教學活動中會更得心應手。

      小班游戲教案及教學反思《木頭人》 篇5

      活動目標:

      1.在學會B段木頭人動作的基礎上,學玩游戲《小鼴鼠和木頭人》。

      2.根據(jù)動作的提示,能在A段音樂的句尾處快速回到自己原來的位置上。

      3.體驗控制性游戲的快樂。

      活動準備:

      音樂、魔法棒、小鼴鼠的圖片、有木頭人的動作經(jīng)驗。

      活動過程:

      一、隨《木偶舞曲》進場。

      幼兒跟音樂隨意做木頭人動作。

      師:今天小木頭人要來跟大家玩游戲了,看一看,他來了!你們也來學一下。

      二、游戲。

      1.通過教師手指游戲熟悉A段音樂。

      師:這是誰呀?今天小木頭人就帶了小鼴鼠來玩游戲。小鼴鼠可調皮了,他會在地里打洞,還喜歡在路上東跑跑,西跑跑。我們跟著音樂看看小鼴鼠的腳在干嗎!

      2.跟隨音樂玩手指游戲,熟悉在每一句的句尾回原位的規(guī)則。

      用小手當小鼴鼠的腳,跟著音樂聽一聽,跑一跑,找到音樂停頓的地方。

      3.跟隨音樂玩小腳游戲,加深對規(guī)則的理解。

      師:音樂放到什么時候小鼴鼠回來排好隊的?現(xiàn)在我要你們的小腳也來玩一下這個游戲。在每段音樂的`后面回來,準備好。

      4.隨教師唱A段音樂玩游戲,探索如何才能快速歸隊。

      請幾名幼兒嘗試玩游戲。

      5.隨A段音樂玩游戲,嘗試隨音樂快速歸隊。

      交換幼兒嘗試。

      6.隨音樂完整游戲。

      師:現(xiàn)在我要帶所有的小鼴鼠到森林邊去玩。

      7.再次游戲,增加角色。

      魔法棒定造型。

      幼兒嘗試做木偶人。

      三、結束活動。

      師:森林里可能會遇見誰呀?一起來聽一聽。趕快跑啊,快跑回家呀!哇,剛才森林里是誰呀?還可能有誰?這么多可怕的動物都出來了,我嚇了一身的冷汗,你緊張嗎?這次我們要跟著小木頭人到別的地方去玩游戲了,別的地方可能更緊張、更危險,可能有更可怕的東西出來,所以我們要學會躲避,學會保護自己。好,全體起立,今天我們玩的這個游戲叫什么名字啊?叫小鼴鼠和木頭人,回去可以跟其他的小朋友玩一玩這個游戲。今天玩的開心嗎?那我們就用開心的表情和科任老師們說再見!

      活動反思:

      《小鼴鼠和小木偶》是由兩支樂曲組合而成。根據(jù)這兩個不同的音樂性質,我設計了小鼴鼠和小木偶這兩個角色,并貫穿于整個音樂活動之中。小木偶的音樂主要是幫助孩子們掌握合拍和節(jié)奏,這一段音樂中孩子們可以自由發(fā)揮,創(chuàng)編。而小鼴鼠的音樂則是培養(yǎng)孩子們動作的控制性。教師給與幼兒一定的提示,并鼓勵幼兒大膽想象創(chuàng)編與音樂相匹配的形象的動作。最后大家共同設計成完整的游戲,真正體現(xiàn)了雙主體。

      今天的活動,采用的是漸強模式:上肢+音樂刺激—疲勞時+創(chuàng)編動作—再疲勞時+身體大幅動作+游戲規(guī)則,孩子們很容易就通過動作掌握了兩段音樂的節(jié)奏,搶著要當木頭人。在活動的最后還升華了主題,讓幼兒明白躲避危險的道理。

      小班游戲教案及教學反思《木頭人》 篇6

      設計意圖:

      小班幼兒剛來幼兒園,有的孩子口齒不清,還有的孩子缺乏集體意識,不懂傾聽,不理解規(guī)則。為此,我專門設計了《山上有個木頭人》這個聽說游戲。

      活動目標:

      1、會說兒歌《山上有個木頭人》。

      2、能聽懂并理解簡單的游戲規(guī)則。

      3、能聽懂指令性語言,培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。

      4、增強幼兒與同伴合作的游戲的'意識,體驗游戲的快樂。

      5、讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。

      活動準備:

      木偶玩具一個。

      活動過程:

      1、教師出示木偶人創(chuàng)設情境,吸引幼兒注意力。

      教師:小朋友們好。 幼兒:老師好。

      教師:小朋友們,今天呀我們班上來了一位客人。你們想不想知道他是誰呀?那我們一起來請他出來好嗎?

     。贸瞿九纪婢撸

      教師以木偶的語氣對小朋友們做自我介紹。

      教師:小朋友們好,我叫木頭人,我想和小朋友們玩?zhèn)游戲,游戲的名字叫《山上有個木頭人》。教師邊拉動木偶邊念兒歌,讓幼兒了解兒歌內容。 表演結束,教師用木偶人的語氣問幼兒,“小朋友們,誰想和我玩游戲呢?那你必須告訴我,剛才我說了些什么?”引導幼兒回憶兒歌內容,學會念兒歌。

      2、向幼兒介紹游戲規(guī)則及玩法。

      (1)游戲時必須念兒歌,可以自由做動作,兒歌念完,就不許動,不許說話了。

     。2)如果誰動了,就必須伸手給同伴,而同伴則拉住他的手說:“本來要打千萬下,因為時間來不及,馬馬虎虎打三下。一、二、三!

      3、游戲時間。

     。1)教師和全體幼兒說兒歌玩游戲。

      (2)教師和個別幼兒說兒歌玩游戲。

     。3)幼兒兩兩為一組說兒歌玩游戲。

      活動延伸:

      教師:小朋友們,除了木頭人,你們還見過什么材料做的人?(引導幼兒說出稻草人,石頭人等)

      游戲時再進行仿編兒歌。

      活動反思:

      這次活動,我依據(jù)幼兒的年齡特點設計,木偶人是孩子們喜歡的玩具,一下子就吸引住孩子們的注意力,為活動的順利進行打下了好的基礎。接著,孩子們?yōu)榱撕湍九既送,都在練習說兒歌,孩子們的積極性很高,有些孩子山、三不分,我一一進行糾正,可能有點太著急,孩子反而不敢說了。在玩游戲的過程中,大部分孩子們能說完兒歌,按游戲規(guī)則進行游戲,特別是幼兒兩兩分組玩游戲的時候。但是,有幾個孩子怎么都不能按游戲規(guī)則來玩游戲,感覺他們好像想吸引老師的注意力,為了和老師玩游戲,故意發(fā)出聲音。

      小班游戲教案及教學反思《木頭人》 篇7

      活動目標

      1、引導幼兒通過自身的探索活動,了解自己身體能動的一些部位,使幼兒對自己的身體感興趣。

      2、激發(fā)幼兒敢于探索和勇于發(fā)現(xiàn)的學習興趣,培養(yǎng)幼兒互相合作,互相謙讓的優(yōu)良品質。

      活動準備

      音樂

      活動過程

      一、游戲《木頭人》,指出人不動是很難受的。

      二、讓幼兒明白人有各種各樣的活動,是因為人的許多部位都可以動。

      1、聽音樂做動作

      提問:剛才,我們跟著音樂在干什么?是身體的哪些部位跟著音樂在動?

      2、引導幼兒觀察周圍生活

      提問:除了舞蹈是人身體的一種活動外,你還知道人們有些什么樣的活動?它們分別是我們身體的哪些部位在動?

      三、讓幼兒通過自身的探索活動,感知自己身體可以動的`部位。

      1、每組發(fā)一個紙娃娃,讓幼兒把認為可以動的部位用筆做上記號,要求互相協(xié)作,教師巡回指導,提醒幼兒假如你不能確定的話,就可以起來再動一動。

      2、請你來動一動,你的身體還有哪些地方會動。

      3、游戲《聽口令做動作》。

      由教師說出一個可以動的部位,請幼兒用此部位做個動作。

      四、課后延伸

      讓幼兒繼續(xù)尋找身體里許多看不見,甚至感覺不到的會動的部位。

      活動反思

      在活動中,幼兒通過改變游戲的玩法,在兒歌的節(jié)奏、跑動的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規(guī)則與玩法,合作與自主性體現(xiàn)得十分充分。幼兒對最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶外受場地的限制,很難盡興發(fā)揮,因此生成了下一個室內造型活動。

      幼兒園大班木頭人教案,木頭人是我國一個從古流傳至今的小游戲,它可以讓幼兒更加了解自己的身體,激發(fā)幼兒對于游戲的興趣,培養(yǎng)幼兒互相合作的優(yōu)良品質。

      小班游戲教案及教學反思《木頭人》 篇8

      教學目標

      能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。

      提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調性。

      使幼兒學會用肢體動作配和游戲的玩法。

      重點難點:

      跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動作玩游戲

      活動準備:

      有玩木頭人的經(jīng)驗、音樂、統(tǒng)計表

      活動過程:

      一、游戲導入,激發(fā)興趣

      1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?

      2、師幼共同游戲,關鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人游戲說到哪一個字的時候就不能動了?

      3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?

      4、小結:原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。

      5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳,里面有一段特別的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

      二、熟悉音樂,了解規(guī)則

      1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

      追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?

      追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?

      2、教師示范聽音樂玩游戲

      關鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?

      回應:就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。

      小結:喇叭聲“嘟!”響起是告訴我們要準備了,當喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。

      3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

      “我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

      4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽。

     。úシ乓魳罚

      關鍵提問:連續(xù)發(fā)出的.兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?

      小結:有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個不同的造型。

      5、幼兒跟著音樂嘗試。

      三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動作

      1、鼓勵幼兒4組挑戰(zhàn)比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來變?

      2、進入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

      3、進行第二輪比賽。

      4、進入第三輪比賽。

      一組幼兒要統(tǒng)一動作。

      5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時間安排看。

      活動延伸:

      音樂停,每組要變一座橋。

      教學反思:

      維持紀律的技巧;顒又杏行∨笥巡宦犞噶,獨自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。

      小班游戲教案及教學反思《木頭人》 篇9

      活動一:聽說游戲

      活動目標:

      1、要求幼兒正確發(fā)出“山、上、三”等字音,區(qū)別s和sh,an和ang等音。

      2、幫助幼兒聽懂并理解游戲規(guī)則,提高對指令性語言的傾聽水平。

      3、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力以及聽說應變能力。

      活動敘事:

      首先播放木偶視頻,創(chuàng)設游戲情境,引起幼兒的興趣。其次,向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法,游戲時須念兒歌,并可自由做動作,兒歌說完后就不能動,也不能發(fā)出聲音。教師以游戲參與者的身份分別與全體或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習的機會。接著,幼兒自主游戲,幼兒與同伴結對,自由組合,自主地開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。最后創(chuàng)編游戲,“你還看見過用其他材料做成的人嗎?”引導幼兒說出“鐵皮人”、“石頭人”、“稻草人”等。

      活動反思:

      本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學念兒歌,在幼兒學習過程中,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學會了兒歌并進行了相應的創(chuàng)編。

      附兒歌:《山上有個木頭人》

      山,山,山,

      山上有個木頭人。

      三,三,三,

      三個好玩的木頭人。

      不許說話不許動。

      活動二:體育游戲

      活動目標:

      1、能在游戲中控制自己的身體動作,在規(guī)定時間內努力做到一動不動。

      2、能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗體育游戲的快樂。

      活動敘事:

      首先以“魔法師”帶孩子們做小動物的模仿動作進行熱身,其次,和孩子玩“山上有個木頭人”的游戲,老師分別出示圖片與聽口令的方法,要求幼兒及時變換動作,并保持不動。接著,“魔棒”指到哪個木頭人,這個“木人”不動,其他木頭人變成指定動物。聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作!澳Х◣煛辈粩喟l(fā)出“變成青蛙跳”“變成大象甩脖子”“變成小兔跳”等指令。然后和孩子們玩跳數(shù)字游戲,引導“木頭人”按照1—10的`順序跳。如跳錯“魔法師”就把他“定”在原地不動。最后“魔法師”送“木頭人”回家。

      活動反思:

      本次《快樂的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來完成同一個目標,增加了幼兒參與游戲的興趣又強化了活動目標。讓每位幼兒都能參與其中,充分調動了幼兒的積極性。通過不同的游戲形式由簡到難、循序漸進的達到本次活動的目標,既豐富了活動的形式又強化了活動目標。最后送“木頭人“回家的環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長發(fā)育規(guī)律,及時調整活動強度。

      不足之處:由于班上個別幼兒自控能力較差游戲中特別興奮,不能很好的控制住自己的動作,需進一步提高他們的自控能力,做到關注每一位幼兒。

      活動三:音樂游戲

      活動目標:

      1、熟悉樂曲節(jié)奏,學習用身體語言表現(xiàn)音樂快慢變化。

      2、能在樂曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動作造型。

      3、體驗“木頭人”的風趣與幽默,享受活動所帶來的快樂。

      活動敘事:

      首先讓幼兒在音樂里做“山上有個木頭人”的游戲,這個游戲孩子已經(jīng)不陌生,主要是感知樂曲的旋律與節(jié)奏;其次以“木頭人”去找好朋友結伴同行為話題,做找朋友的游戲,這個環(huán)節(jié)有一個跟節(jié)奏換朋友的活動,這是一個難點,以“上車往里去”來讓幼兒感知按順時針方向走;接著是與好朋友在一起玩耍,這里增加創(chuàng)編的成份,可以隨機變換不一樣的動物,幼兒隨音樂做模仿動作。最后與好朋友一起雙手搭肩跟著歌曲“坐”上火車去旅行。

      活動反思:

      本課以“木頭人”去旅行為主線,整個活動以音樂游戲貫穿始終,各環(huán)節(jié)銜接自然。 “木頭人”找好朋友游戲是一個難點,這個環(huán)節(jié)有一個跟節(jié)奏換朋友的活動,于是以“上車往里去”來讓幼兒感知按順時針方向走,幼兒很容易掌握;在隨著不同的樂曲節(jié)奏變換不同的游戲內容時,變化出不一樣的隊形也是一個難點,這一環(huán)節(jié)通過 “走”、“轉”“跑”“笑”的形象的語言,孩子們在玩的過程中很快就能找到自己的位置。在“木頭人與好朋友玩耍”的環(huán)節(jié),根據(jù)音樂旋律的快慢讓幼兒自由創(chuàng)編喜歡的小動物模仿動作,形象生動,充分自主地進行游戲活動,極大的發(fā)揮了幼兒的主動性;顒舆^程中,老師與孩子們一起游戲,有效互動,既是組織者又是參加者。幼兒自始至終都十分投入,玩得非?鞓罚瑢σ魳酚螒虍a生了濃厚的興趣。

      小班游戲教案及教學反思《木頭人》 篇10

      活動目標

      1、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力和肢體表現(xiàn)能力。

      2、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力,愿意在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

      活動準備

      幼兒熟悉兒歌。

      活動重難點

      在規(guī)定時間內控制自己的身體動作。

      活動過程

      一、熱身活動:幼兒走、跑、跳和學各種小動物走路,進行活動。

      二、激趣導入:

      1、小朋友喜歡玩游戲嗎?

      2、平時你們常玩什么游戲呢?

      三、游戲的玩法和規(guī)則:

      1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”。

      2、小朋友還記張老師教你們的《木頭人》兒歌嗎?讓我們一起讀一讀吧?

      3、規(guī)則:幼兒站成圓形,幼兒一邊說兒歌一邊走,當說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動,如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。

      4、兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,不許說話,不許動,最后只能跳一下。

      四、游戲:

      1、演“木頭人”:做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”。

      (1)擺姿勢:開動腦筋想,你準備擺個什么可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。

      (2)演一演:想好了嗎?老師說“木頭人”你們就擺姿勢,準備一次、準備第二次。

      (3)現(xiàn)在游戲真的要開始了。準備:開始。(幼兒邊讀兒歌邊走,反復游戲)

      (4)說一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎?"你來說說什么地方最好玩?

      2、逗“木頭人”:剛才小朋友們演“木頭人”演得那么好?這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?

      (1)活動方法:逗笑人要用語言、動作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”,千萬注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。

      (2)最會逗笑的`評他為逗笑專家,最后我們還要請場外的小朋友來給我們評一評誰表演得最好,什么地方最有趣? (游戲反復進行)

      3、自由結伴游戲:小朋友想不想親身體會一個“木頭人”和逗笑人呢?找你的好朋友一起游戲吧,一人演木頭人,一人做逗笑人,成功了之后,換一換角色。

      4、分組游戲:男孩演“木頭人”,女孩做“逗笑人”。交換角色,反復游戲。

      五、活動結束:幼兒隨著舒緩的音樂做放松活動。

      活動反思

      本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學念兒歌,在幼兒學習過程中,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學會了兒歌并進行了相應的創(chuàng)編。