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    中班數(shù)學(xué)教案小王子歷險記

    時間:2022-11-12 16:01:47 教案 投訴 投稿
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    中班數(shù)學(xué)教案小王子歷險記

      作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,時常需要用到教案,通過教案準(zhǔn)備可以更好地根據(jù)具體情況對教學(xué)進(jìn)程做適當(dāng)?shù)谋匾恼{(diào)整。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編為大家收集的中班數(shù)學(xué)教案小王子歷險記,歡迎閱讀與收藏。

    中班數(shù)學(xué)教案小王子歷險記

    中班數(shù)學(xué)教案小王子歷險記1

      【活動目標(biāo)】

      1、認(rèn)識數(shù)字5、6、7,能找出它們能表示相應(yīng)數(shù)量的物體;

      2、初步了解數(shù)、量之間的關(guān)系;

      3、體驗數(shù)學(xué)在生活中的用處。

      【活動準(zhǔn)備】

      PPT、操作材料。

      【活動過程】

      一、《小王子歷險記》故事導(dǎo)入,引起幼兒興趣。

      師:小王子一個人的力量不夠,請我們小朋友幫幫忙,那么我們就要開始小王子歷險記了。

      二、3關(guān)挑戰(zhàn),認(rèn)識數(shù)字5,6,7。

      1、小貓引出5;(聽一聽)

      師:請小朋友閉上你們的眼睛,用你的耳朵聽一聽,小貓叫了幾聲。那么這個數(shù)字就是密碼。

      2、蘋果引出6;(數(shù)一數(shù))

      師:請小朋友認(rèn)真看好圖片,數(shù)一數(shù)掉了幾個蘋果?那么這個答案就是密碼。

      3、城堡引出7;(看一看)

      師:用放大鏡找一找,這個隱形的密碼是幾?

      小結(jié):我們剛剛找到了三個數(shù)5、6、7就是這把鎖的密碼了。

      三、給數(shù)字排序,輸入正確密碼。

      按得到數(shù)字的.順序,把5、6、7排好隊輸入密碼框。

      四、幼兒操作《數(shù)一數(shù)》。

      數(shù)一數(shù),將森林里的小動物找出來,并將對應(yīng)的點數(shù)畫在旁邊的框中。(提醒幼兒找小動物的方法)

      師:請小朋友們仔細(xì)地找一找,森林里有幾個小動物。

      五、講評幼兒作業(yè)。

      師:請小朋友一起看著老師這里的圖片,數(shù)一數(shù)小動物到底有幾只。請沒找對的小朋友游戲結(jié)束后再改正。

    中班數(shù)學(xué)教案小王子歷險記2

      活動目標(biāo)

      1.認(rèn)識數(shù)字5、6、7,能找出它們能表示相應(yīng)數(shù)量的物體;

      2.初步了解數(shù)、量之間的關(guān)系;

      3.體驗數(shù)學(xué)在生活中的用處。

      4.體會數(shù)學(xué)的生活化,體驗數(shù)學(xué)游戲的樂趣。

      5.能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

      活動準(zhǔn)備

      PPT、操作材料

      活動重點

      認(rèn)識數(shù)字5、6、7,知道它們能表示相應(yīng)數(shù)量的物體

      活動難點

      根據(jù)物體找出相應(yīng)的數(shù)字

      活動過程

      1.故事《小王子歷險記》導(dǎo)入,引起幼兒興趣;

      師:小王子一個人的力量不夠,請我們中一班的小朋友幫幫忙,那么我們就要開始小王子歷險記了。

      2.三關(guān)挑戰(zhàn),認(rèn)識數(shù)字5,6,7;

      (1)小貓引出5;(聽一聽)

      師:請小朋友閉上你們的眼睛,用你的耳朵聽一聽,小貓叫了幾聲。那么這個數(shù)字就是密碼。

      (2)蘋果引出6;(數(shù)一數(shù))

      師:請小朋友認(rèn)真看好圖片,數(shù)一數(shù)掉了幾個蘋果?"那么這個答案就是密碼。

      (3)城堡引出7;(看一看)

      師:用放大鏡找一找,這個隱形的密碼是幾?

      小結(jié):我們剛剛找到了三個數(shù)5、6、7就是這把鎖的密碼了。

      3.給數(shù)字排序,輸入正確密碼;

      按得到數(shù)字的順序,把5、6、7排好隊輸入密碼框。

      4.幼兒操作《數(shù)一數(shù)》

      數(shù)一數(shù),將森林里的小動物找出來,并將對應(yīng)的點數(shù)畫在旁邊的框中。(提醒幼兒找小動物的方法)

      師:請小朋友們仔細(xì)地找一找,森林里有幾個小動物。

      5.講評幼兒作業(yè);

      師:請小朋友一起看著老師這里的圖片,數(shù)一數(shù)小動物到底有幾只。請沒找對的`小朋友游戲結(jié)束后再改正。

      教學(xué)反思:

      幼兒園的數(shù)學(xué)活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達(dá)自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達(dá)到了主題總目標(biāo)預(yù)設(shè)的要求。

    中班數(shù)學(xué)教案小王子歷險記3

      活動背景:

      中班幼兒對于樣式的排列規(guī)律已經(jīng)有了一定的經(jīng)驗,能掌握或者創(chuàng)編一定的樣式排練。但對于一些特殊的樣式,如遞進(jìn)樣式(ababbabbb……)、環(huán)形樣式的認(rèn)知與理解,還是存在一定的困難的。本活動讓孩子在游戲或者其他感興趣的活動形式中,去了解、認(rèn)知這些樣式。但是認(rèn)知樣式似乎對孩子來說有些枯燥,怎樣才能很投入的參與到活動中呢?融入情境,有趣的情境故事應(yīng)該是不錯的辦法。童話故事是每個孩子都喜歡的,利用童話的生動故事穿插數(shù)的問題在其中,這樣的設(shè)計思路在我的腦海中浮現(xiàn)。以小王子這個主人公的歷險經(jīng)歷為線索,將不同的樣式排練展現(xiàn)在孩子們的眼前,在幫助王子渡過重重難關(guān)的過程中創(chuàng)編、續(xù)編樣式。這便是《小王子歷險記》誕生的初衷。

      活動目標(biāo):

      (一)按樣式規(guī)律進(jìn)行直線、圓形排列,嘗試多種變化的樣式。

     。ǘ┩ㄟ^討論,集體或小組解決故事中遇到的'問題。

      (三)充分發(fā)揮孩子喜歡故事的天性,把故事中有用的辦法運用到日常生活中;顒訙(zhǔn)備:圓形底盤、故事情節(jié)中涉及到的人物、建筑造型、彩色積木塊。

      活動過程:

      一、鋪設(shè)直線:城堡前的小路

      1、引言:美麗的城堡里,住著一位漂亮的公主,城堡對面的小王子,深愛著這位公主。

      2、王子想要見到公主,可是城堡前的小路還沒鋪好,怎么辦(討論)

      3、根據(jù)已給的樣式提示,繼續(xù)鋪小路(直線樣式)

      4、鋪設(shè)多條小路,嘗試其他的樣式

      二、圓形排列:花園舞會

      1、王子終于見到了公主,決定舉行盛大的花園舞會,可小花園還沒建好,嘗試。利用樣式進(jìn)行圓形排列,小組合作建造小花園

      2、展示每個小組的作品,隨著音樂聲與王子公主一起跳舞。

      三、高矮排列:怪獸入侵

      1、就在大家快樂的舞動著的時候,城堡對面來了個大怪獸,要把公主帶走。

      2、城堡里的高個子矮個子士兵們要排隊保護(hù)公主了。(討論:怪獸可以從任何一條小路進(jìn)城堡,士兵應(yīng)該怎么排隊形呢?)

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