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    中班數(shù)學(xué)小王子歷險(xiǎn)記教案

    時(shí)間:2022-10-31 20:27:05 教案 投訴 投稿

    中班數(shù)學(xué)小王子歷險(xiǎn)記教案

      作為一位杰出的教職工,時(shí)常會(huì)需要準(zhǔn)備好教案,借助教案可以有效提升自己的教學(xué)能力。那么你有了解過(guò)教案嗎?以下是小編收集整理的中班數(shù)學(xué)小王子歷險(xiǎn)記教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。

    中班數(shù)學(xué)小王子歷險(xiǎn)記教案

      活動(dòng)背景:

      中班幼兒對(duì)于樣式的排列規(guī)律已經(jīng)有了一定的經(jīng)驗(yàn),能掌握或者創(chuàng)編一定的樣式排練。但對(duì)于一些特殊的樣式,如遞進(jìn)樣式(ababbabbb……)、環(huán)形樣式的認(rèn)知與理解,還是存在一定的困難的。

      本活動(dòng)讓孩子在游戲或者其他感興趣的活動(dòng)形式中,去了解、認(rèn)知這些樣式。但是認(rèn)知樣式似乎對(duì)孩子來(lái)說(shuō)有些枯燥,怎樣才能很投入的參與到活動(dòng)中呢?融入情境,有趣的情境故事應(yīng)該是不錯(cuò)的辦法。童話故事是每個(gè)孩子都喜歡的,利用童話的生動(dòng)故事穿插數(shù)的問(wèn)題在其中,這樣的設(shè)計(jì)思路在我的腦海中浮現(xiàn)。以小王子這個(gè)主人公的歷險(xiǎn)經(jīng)歷為線索,將不同的樣式排練展現(xiàn)在孩子們的眼前,在幫助王子渡過(guò)重重難關(guān)的過(guò)程中創(chuàng)編、續(xù)編樣式。這便是《小王子歷險(xiǎn)記》誕生的初衷。

      活動(dòng)目標(biāo):

     。ㄒ唬┌礃邮揭(guī)律進(jìn)行直線、圓形排列,嘗試多種變化的樣式。

     。ǘ┩ㄟ^(guò)討論,集體或小組解決故事中遇到的問(wèn)題。

     。ㄈ┏浞职l(fā)揮孩子喜歡故事的天性,把故事中有用的辦法運(yùn)用到日常生活中。

     。ㄋ模┫矚g數(shù)學(xué)活動(dòng),樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

     。ㄎ澹┘ぐl(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的快樂,并感受集體活動(dòng)的樂趣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      圓形底盤、故事情節(jié)中涉及到的人物、建筑造型、彩色積木塊。

      活動(dòng)過(guò)程:

      一、鋪設(shè)直線:城堡前的小路

      1、引言:美麗的城堡里,住著一位漂亮的公主,城堡對(duì)面的小王子,深愛著這位公主。

      2、王子想要見到公主,可是城堡前的小路還沒鋪好,怎么辦(討論)

      3、根據(jù)已給的樣式提示,繼續(xù)鋪小路(直線樣式)

      4、鋪設(shè)多條小路,嘗試其他的樣式

      二、圓形排列:花園舞會(huì)

      1、王子終于見到了公主,決定舉行盛大的花園舞會(huì),可小花園還沒建好,嘗試。利用樣式進(jìn)行圓形排列,小組合作建造小花園

      2、展示每個(gè)小組的作品,隨著音樂聲與王子公主一起跳舞。

      三、高矮排列:怪獸入侵

      1、就在大家快樂的舞動(dòng)著的時(shí)候,城堡對(duì)面來(lái)了個(gè)大怪獸,要把公主帶走。

      2、城堡里的高個(gè)子矮個(gè)子士兵們要排隊(duì)保護(hù)公主了。

     。ㄓ懻摚汗肢F可以從任何一條小路進(jìn)城堡,士兵應(yīng)該怎么排隊(duì)形呢?)

      教學(xué)反思:

      幼兒園的數(shù)學(xué)活動(dòng)相對(duì)于其他活動(dòng)枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)興趣。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動(dòng)中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨(dú)立的操作材料,并大膽的表達(dá)自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨(dú)立性得到了充分的體現(xiàn)。通過(guò)一系列的游戲活動(dòng),達(dá)到了主題總目標(biāo)預(yù)設(shè)的要求。

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