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    益智游戲教案

    時間:2023-02-22 14:39:33 芷欣 教案 投訴 投稿

    益智游戲教案(通用24篇)

      作為一位優(yōu)秀的人民教師,就不得不需要編寫教案,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動的開展?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌桑∫韵率切【帪榇蠹沂占囊嬷怯螒蚪贪,歡迎大家分享。

    益智游戲教案(通用24篇)

      益智游戲教案 篇1

      目的:認(rèn)識數(shù)目;比較數(shù)量的多、少、相等;培養(yǎng)記憶力。

      玩法:

      1、爸爸(媽媽)和孩子一起擺牌,把撲克牌都反扣在桌上,一行一行對齊。

      2、爸爸(媽媽)和孩子輪流翻牌,每次只能翻兩張牌,可以同時翻兩張,也可以先翻一張,再翻一張。

      3、翻出的兩張牌若是相同數(shù)目的,如都是8,翻牌的人就可以取出來,配成一對,歸自己所有。

      4、若翻出的兩張牌不是相同數(shù)目的,如一張是4,一張是7,就不能取來配對,而是仍翻轉(zhuǎn)回原處。

      5、如此輪流翻牌,直到把桌上的撲克牌都配成對子取走。最后比一比,誰配成的'對子多,誰就贏了。

      提示:當(dāng)翻出來的牌不能配對時,提示孩子記住牌的數(shù)目和所在位置,逐漸能有目的地尋找。

      益智游戲教案 篇2

      游戲目的:

      1、培養(yǎng)幼兒按物對數(shù)的能力。

      2、培養(yǎng)幼兒的平衡能力。

      游戲準(zhǔn)備:

      幼兒分成兩隊,每隊跑道上有一個平衡木,每隊的終點地上放有1到10的蘑菇卡片,在起跑線的兩邊分別放有一個黑板,黑板上寫有1到10的數(shù)字。

      游戲方法:

      1、向幼兒介紹游戲名稱和目的就是經(jīng)過小橋走到河對面采蘑菇。

      2、介紹游戲的玩法:小朋友按旁邊黑板上的數(shù)字,走到對面找出相應(yīng)數(shù)量的蘑菇卡片,走過去時必需要經(jīng)過小橋才可以過河,回來也一樣,把采到的蘑菇卡片插在黑板上相應(yīng)的數(shù)字旁邊,就拍拍下一個游戲小朋友的手,才可以繼續(xù)游戲。

      3、最后,哪一組小朋友最快采完蘑菇并采對數(shù)量的為勝。

      游戲規(guī)則:小朋友把采好的蘑菇插在黑板上相應(yīng)的.數(shù)字旁邊后,一定要拍拍下位游戲的小朋友的手才可以繼續(xù)游戲,如果沒有拍手下一位小朋友就不能開始游戲。

      游戲建議:如果是大班的小朋友在黑板上設(shè)計的是組成分解或是加減的式題。

      益智游戲教案 篇3

      活動目的與要求:

      1、引導(dǎo)幼兒了解小動物們喜歡吃的食物。

      2、啟發(fā)幼兒說出并用線把小動物與它們喜歡吃的食物連起來。

      3、教育小朋友要愛護小動物。

      活動準(zhǔn)備:小貓、小狗等動物毛絨玩具各一、動物喜歡吃的食物小卡片若干、與幼兒人數(shù)相等的連線書本。

      活動過程:

      一、以游戲形式,引出活動內(nèi)容。

      導(dǎo)語:“小朋友今天我見到了一只小貓,他想請你們幫忙,它邀請幾個好朋友去旅游,你們看都有誰呀?”

      1、逐一出示小動物,啟發(fā)幼兒說出它們的'名字。

      2、鼓勵幼兒相互交流。

      二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》

      1、教師提問:“你們知道小動物們喜歡吃什么嗎?”

      2、鼓勵幼兒說出小動物喜歡吃的食物。

      3、出示毛絨小動物及動物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進行配對。

      4、組織幼兒討論:你是按照什么配對的。

      5、每人一本畫冊,引導(dǎo)幼兒觀察,并鼓勵幼兒用線把小動物愛吃的食物連起來。

      6、教師巡回指導(dǎo),及時糾正連線有誤的幼兒。

      三、小結(jié):

      1、表揚大膽參與活動的幼兒。

      2、教育幼兒愛護小動物。

      益智游戲教案 篇4

      【設(shè)計意圖】

      大班幼兒隨著年齡的增長,對戶外游戲活動的興趣越來越濃,特別是對有一定難度和挑戰(zhàn)性的游戲很感興趣。在及時捕捉到了孩子們的興趣點之后,設(shè)計本次戶外游戲活動,培養(yǎng)孩子在游戲中的合作意識及合作能力,讓幼兒體驗游戲的快樂。

      【活動目標(biāo)】

      1、訓(xùn)練幼兒快跑中身體動作的協(xié)調(diào)性及躲閃的動作的靈活性,發(fā)展幼兒身體的平衡能力。

      2、培養(yǎng)幼兒能在游戲中合作意識及合作能力,讓幼兒體驗游戲的快樂。

      【活動準(zhǔn)備】彩色布條平整的場地音樂光盤

      【活動過程】

      一、幼兒聽音樂《歡樂小兵》做熱身運動。

      二、游戲開始:

      1、幼兒想想怎樣玩布條。

      幼兒自由找朋友,分散練習(xí),教師巡回指導(dǎo)。

      2、教師請幼兒示范玩法,把布條塞進褲腰,讓對方揪出布條。

      3、教師講解玩法規(guī)則:幼兒自由分組,5----6人為一組,教師數(shù)“一二三”,幼兒開始在指定的范圍內(nèi)四散跑開瞅準(zhǔn)機會揪對方揪尾巴,但不得推拉,先揪下對方尾巴為勝,幼兒進行游戲。

      4、教師提問:怎樣不被對方捉住尾而自己卻能捉住別人的尾巴?鼓勵幼兒快跑躲閃身體靈活動作要快。

      三、自由玩布條

      1、幼兒探索布條的新玩法

      2、教師提問:你們知道,布條除了有這些玩法,還有其他什么有趣又好玩的方法嗎?自己去和好朋友一起玩一玩。

      3、互相交流分享各自發(fā)現(xiàn)的新玩法。

      【延伸活動】

      將幼兒探索的新玩法揪尾巴的游戲,回家后請家長與幼兒一起玩,共同體驗游戲的'快樂。

      【活動反思】

      《揪尾巴》這個游戲活動主要是訓(xùn)練幼兒快跑活動中身體的靈活性和快速躲閃動作的協(xié)調(diào)性。通過本次活動的訓(xùn)練幼兒在游戲中還是比較靈活的。從而培養(yǎng)了幼兒在游戲中的合作意識及合作能力,讓幼兒在游戲中體驗合作的快樂

      益智游戲教案 篇5

      游戲目標(biāo):

      1、訓(xùn)練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

      2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

      3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

      4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

      5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

      游戲準(zhǔn)備:

      1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的'卡片)。

      2、布置好動物園場地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。

      游戲過程:

      1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。

      2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

      3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

      4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

      5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

      備注:

      教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫。

      益智游戲教案 篇6

      活動目標(biāo):

      1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

      2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。

      3、提高幼兒思維的敏捷性。

      4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的.快樂,樂意與同伴一起游戲。

      5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

      環(huán)境創(chuàng)設(shè):

      小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

      活動過程:

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      1、設(shè)置問題情境,交代活動任務(wù)。

      2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

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      1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。

      2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

      3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

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      1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。

      2、巡回觀察,個別指導(dǎo),檢查反饋。

      3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

      益智游戲教案 篇7

      活動目標(biāo)

      1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

      2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

      3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

      4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

      5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

      活動準(zhǔn)備

     、偌t、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

     、诟魃蛉舾,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

      ③小星星的`音樂

      活動過程

      1、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認(rèn)識

      2、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

      ”顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,”星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。

      3、找顏色”顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

      4、表演《小星星》

      ”太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演!毙菍殞毮阍谀睦?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

      5、送自己回家”我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:”我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

      益智游戲教案 篇8

      【活動目標(biāo)】

      1、練習(xí)手膝著地向前爬行,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)能力和靈敏性。

      2、學(xué)習(xí)在鉆矮洞時要低頭,爬窄路時要兩手靠攏、兩腳靠攏。

      3、學(xué)習(xí)小烏龜曬太陽的動作,感受小烏龜曬太陽動作的有趣。

      【活動準(zhǔn)備】

      1、“小烏龜爬山坡”音樂磁帶,錄音機。

      2、墊子4塊,冰箱包裝箱4只,小軟墊鋪的小路4條,沙包人手一個,筐三只,自制太陽一個、草若干。

      3、場地布置:墊子(小橋)接小軟墊鋪(山路),接包裝箱(山洞),布置4組。自制太陽一個貼在活動室上方,將糧食(沙包)藏于草后。

      【活動過程】

      一、導(dǎo)入

      師:今天我們來玩?zhèn)“變變變”游戲,我說變什么你們就變什么。

      “變變變,變成小烏龜!”幼兒學(xué)做小烏龜?shù)臉幼印?/p>

      幼兒念變變變,把老師變成烏龜媽媽。

      二、熱身運動——烏龜操

      師:小烏龜我們一起來鍛煉身體,做烏龜操吧!

      幼兒扮小烏龜,教師扮烏龜媽媽,帶領(lǐng)幼兒聽音樂活動頭頸、四肢。

      三、小烏龜旅行

      1、師:(指“太陽”)看太陽出來了,我們一起去草地上曬太陽吧!不過我們先要學(xué)會爬的.本領(lǐng),才能爬到草地上去曬太陽。

      “小烏龜你們會爬嗎?請一只小烏龜來試一試。”教師指導(dǎo)正確動作。

      2、教師講解、示范正確動作:手、膝著、腳面貼住地面慢慢爬。幼兒模仿,教師巡回指導(dǎo)、糾正。

      3、討論:遇到窄窄的山路怎么爬?兩手靠緊、兩腳靠緊慢慢爬。幼兒跟著老師練習(xí)。

      4、討論:遇到矮矮的山洞怎么爬過去,才不會撞到頭?請一幼兒試鉆,其他幼兒觀察。

      教師講解、示范:頭低下,身子壓低。幼兒練習(xí)。

      5、出發(fā)

      (1)教師介紹路程:經(jīng)過小橋(墊子)——山路(小軟墊)——矮山洞(大紙箱),——坐在草地(軟墊鋪成的大塊場地)上曬太陽。

      并提問:過山路要怎么爬,過山洞又應(yīng)該怎樣爬?幫助幼兒鞏固爬不同物體的要求。

      四、小烏龜曬太陽。

      1、集體糾正不正確地爬行動作。

      2、啟發(fā)幼兒聽指令朝著太陽曬,模仿烏龜做曬腦袋、曬屁股、曬肚皮和四肢(四腳朝天)的動作。

      五、小烏龜運糧食。

      1、師:媽媽想起一件事,家里的糧食吃完了了,我們在草地上找找有沒有糧食。小烏龜在找的時候慢慢爬,小心別撞到其他小烏龜。

      小烏龜找糧食(練習(xí)四散爬)。

      2、運糧食。

      師:小烏龜找到這么多糧食,媽媽一下子運不回去,請你們幫媽媽好嗎?那我們怎么把糧食運回去呢?(放在背上背)

      請一幼兒示范,討論:怎樣才不會讓糧食掉下來?(慢慢爬、不左右擺,遇到山洞身體要趴的更低。)

      3、小烏龜運糧食回家,教師巡回觀察、指導(dǎo)。(運回去放入筐內(nèi))

      六、放松運動。

      師:今天小烏龜真能干幫媽媽運糧食了!小烏龜?shù)哪_一定很累吧,我們來放松放松。帶領(lǐng)幼兒捏捏胳膊、敲敲腿。

      益智游戲教案 篇9

      【年齡段】

      5—6歲

      【游戲人數(shù)】

      4人

      【游戲類別】

      益智游戲

      【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】

      親手操作獲得數(shù)概念,領(lǐng)會計算方法,在游戲的過程中,動手、思維、語言密切結(jié)合,培養(yǎng)了幼兒的注意力、觀察力、動手能力、分析能力和統(tǒng)籌分配、謀劃能力,逐步形成熟練的計算能力。

      【游戲準(zhǔn)備】

      材料準(zhǔn)備:

      自制游戲盒;紅、黃、藍、綠珠子若干;紅、黃、藍、綠的盤子各一個;四個瓶子;制止篩子一個;計時器。

      音頻準(zhǔn)備:背景音樂

      經(jīng)驗準(zhǔn)備:有5以內(nèi)數(shù)多種分解組合的'經(jīng)驗;與同伴進行過競賽類的游戲。

      【游戲玩法】

      四名幼兒自己商討游戲順序,輪流擲篩子確定點數(shù),根據(jù)點數(shù)自由選擇珠子的顏色放置相應(yīng)的盤子里,當(dāng)任意盤子里湊齊5顆珠子時,就可以將盤子里的珠子放到自己的瓶子里,用時9分鐘,珠子最多者獲勝。

      【游戲規(guī)則】

      1、篩子點數(shù)與取珠子的數(shù)量相同,過多或過少算犯規(guī),停玩一輪。

      2、盤子里必須集齊5顆珠子,才能將珠子放到自己的瓶子里,否則停玩一輪。

      3、沒有按照順序游戲,停玩一輪。

      4、計時結(jié)束,游戲停止。

      【關(guān)注點與支持策略】

      關(guān)注點1:觀察幼兒是否仔細(xì)觀察盤子里的珠子數(shù)量,按照自己的思考把珠子分配到相應(yīng)的盤子里,并贏得珠子。

      教師策略:引導(dǎo)幼兒觀察同伴挑選、分配珠子的方法,讓幼兒間互相影響,互相促進。

      關(guān)注點2:關(guān)注幼兒能否統(tǒng)籌分配,為自己謀劃贏得更多珠子。

      教師策略:鼓勵幼兒仔細(xì)觀察、思考,大膽嘗試,發(fā)現(xiàn)可以贏得更多珠子的分配方法。

      關(guān)注點3:當(dāng)幼兒一直不能贏得珠子時,幼兒表現(xiàn)如何。

      教師策略:耐心等待幼兒,不急于干預(yù),給予幼兒表達與思考的空間,幼兒如有情緒低落鼓勵幼兒。

      益智游戲教案 篇10

      活動目標(biāo):

      1.在玩的過程中進行按規(guī)律排列及比較10以內(nèi)數(shù)的大小,體驗玩瓶蓋的樂趣。

      2.培養(yǎng)合作意識,養(yǎng)成遵守規(guī)則的.好習(xí)慣。

      活動準(zhǔn)備:

      1.用卡紙畫好一幅格子圖。

      2.收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內(nèi)數(shù)字。

      3.將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。

      游戲玩法:

      一、兩人合作玩游戲,自主選擇一種顏色瓶蓋,用間隔排列的方法,在格子圖上將黃、紅蓋子布滿,注意瓶蓋反面朝上。

      二、兩人分別將自己的瓶蓋翻開,正面朝上,每次翻一個蓋子,按瓶蓋上的數(shù)字進行“比大小”游戲,大吃小,最后手中瓶蓋多者為勝。

      三、玩了幾次后,可根據(jù)幼兒情況適當(dāng)加大難度,如:在瓶蓋上貼上點子卡或10以內(nèi)加減法的算式,然后再進行“比大小”游戲。

      四、利用格子圖還可玩圍棋、五子棋等游戲。

      五、指導(dǎo)要點:

      1.活動中提示幼兒將瓶蓋按顏色間隔排列,鼓勵幼兒想出多種排列方法。

      2.翻蓋“比大小”時提醒幼兒要遵守游戲規(guī)則,友好合作。

      3.鼓勵幼兒利用格子圖玩圍棋、五子棋等游戲,并可與同伴一起制定游戲規(guī)則

      益智游戲教案 篇11

      材料:

      1.玻璃球若干,玻璃球跳棋4副。

      2.活動前請幼兒閱讀《快樂總動員》第10頁,了解玻璃球的多種玩法。

      玩法與建議:

      1.鼓助幼兒分享自己了解的玻璃球的玩法,與同伴合作探究玻璃球的不同。

      2.啟發(fā)幼兒在室內(nèi)探究玻璃球的不同玩法,如單人或多人彈著玩、準(zhǔn)擊物、下棋等。

      3.在室外可引導(dǎo)幼兒嘗試單人或多人彈射進坑、追逐滾動的玻璃球、沙池藏玻璃球等玩法。

      4.鼓勵幼兒在家與爸爸一起玩彈玻璃球、瞄準(zhǔn)擊物等游戲,利用班級微信群、QQ群等交流各自的`玩法?梢越M織“玻璃珠彈射比賽”,邀請爸爸與幼兒一起參與比賽,體驗親子游戲的樂趣。

      益智游戲教案 篇12

      目標(biāo):

      1、運用多種方式數(shù)數(shù),目測10以內(nèi)數(shù)群、理解序數(shù),并且正確進行記錄。

      2、在操作擺弄中,體驗益智游戲的樂趣。

      材料準(zhǔn)備:

      墻面創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)池塘、廢舊紙盒制作的青蛙家的情景。

      材料:蜻蜓、魚、荷花、荷葉等圖片若干、情景卡片(上有數(shù)字、點子)、問題卡片、筆、規(guī)則暗示圖。

      經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒閱讀過《夏天的荷花塘》的兒歌、對兒歌內(nèi)容理解,對荷花塘里的動物植物興趣較高。

      玩法:

      墻面上創(chuàng)設(shè)有池塘,池塘邊貼了荷葉和青蛙的暗示圖片,告訴孩子這是夏天的池塘。池塘旁邊有用廢舊的紙盒制作的房子,房子共有三層,每層三間房間,底樓第一間房間標(biāo)有“101”字樣。其他房間沒有數(shù)字提示。池塘與房子間有草地、樹木連起來,整個墻面是夏天池塘的情景。地面的墊子上有充分的荷葉、荷花、蜻蜓、小魚圖片。問題情景卡片分別在池塘和房子邊,上面標(biāo)有數(shù)字,暗示幼兒操作的順序。

      幼兒先取在標(biāo)有“第1步”中的情景卡片處,取一張情景卡,解讀上面的要求,按照卡片上所需的動物、植物和它們的數(shù)量,按數(shù)字或者點子取物。有點子的卡片要求孩子默數(shù)卡片上點子的數(shù)量(旁邊標(biāo)有“小眼睛”的暗示圖)。將所需的`動物、植物貼到池塘里。然后到標(biāo)有“第2步”的取卡處取卡片,按照卡片上的要求,把相應(yīng)數(shù)量的動物或者植物請到相應(yīng)的青蛙家的房間里。最后對請來的動物和植物客人的總數(shù)進行記錄(根據(jù)幼兒不同能力層次可用多種方式統(tǒng)計,可以相加、點數(shù)、目測、默數(shù)等)。

      在孩子操作游戲材料過程中,教師按幼兒能力層次的不同,可以充當(dāng)旁邊者、指導(dǎo)者和游戲伙伴的角色,用語言提示簡接指導(dǎo)幼兒游戲。

      提示:

      1、耐心解讀問題情景卡片,理解內(nèi)容后再操作。

      2、是否運用不同的方法進行操作,并能正確進行記錄。

      益智游戲教案 篇13

      【年齡段】

      5—6歲

      【游戲人數(shù)】

      8人

      【游戲類別】

      益智游戲

      【預(yù)期構(gòu)建經(jīng)驗】

      在游戲中發(fā)展幼兒的思考能力、邏輯分析能力、語言表達能力,具有大局觀,提升同伴間的合作能力及吃掉對方保護自己的預(yù)防能力,激發(fā)幼兒的競爭意識與博弈的精神。

      【游戲準(zhǔn)備】

      材料準(zhǔn)備:

      PPT、游戲棋盤、石頭、剪刀、布及國王的頭飾、國王權(quán)杖、提示手環(huán)、音樂。

      經(jīng)驗準(zhǔn)備:

      1、幼兒會玩石頭剪刀布的游戲

      2、知道下棋的基本規(guī)則

      3、有基本的方位概念

      【游戲玩法】

      8名小朋友自由組合,4人為一組,分為黃、綠兩隊。每隊由一名國王和石頭、剪刀、布三名棋子組成,兩隊分別站在棋盤兩側(cè),由國王指揮棋子跳格子。先吃掉對方國王的`一隊為勝。

      【游戲規(guī)則】

      1、每個棋子每次只能跳兩個格子,過多過少都被淘汰。

      2、所有棋子需聽國王指揮,不得自行隨意走動。

      3、國王要在指定區(qū)域內(nèi)指揮,如超出范圍將被淘汰。

      4、國王要在對方行棋結(jié)束后再指揮本隊棋子行棋。

      【關(guān)注點與支持策略】

      關(guān)注點1:觀察幼兒在游戲過程中能否根據(jù)對方的排兵布陣不斷調(diào)整自己的游戲策略。

      支持策略1:引導(dǎo)幼兒專注游戲,注意觀察游戲次序與行進方向。

      關(guān)注點2:觀察幼兒是否能與隊友的密切配合,協(xié)商解決所遇問題。

      支持策略2:引導(dǎo)幼兒虛心聽取同伴的意見,游戲中能顧全大局。

      關(guān)注點3:關(guān)注幼兒是否有等待、思考、推理、表達等良好的游戲品質(zhì)。

      支持策略3:耐心的等待孩子,不急于干預(yù),給與幼兒表達與思考的空間。

      【建議】

      1、增加格子數(shù)量及參與人數(shù),激發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)性。

      2、如幼兒對空間方位熟練掌握后,可將棋盤上的水果去掉,增加游戲難度。

      3、為方便幼兒記住自己每次所選擇的角色,可以將提示手環(huán)調(diào)整為胸貼等記憶標(biāo)志。

      益智游戲教案 篇14

      一、目標(biāo)

      1.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識街道上的各種常用字。

      2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。

      二、準(zhǔn)備

      一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干

      三、游戲過程

      1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。

      2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的.圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

      3.如認(rèn)不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。

      四、提示與建議

      此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

      益智游戲教案 篇15

      玩法:

      1.請5名幼兒提著籃子扮演“摸魚人”站在池塘邊,其余幼兒圍坐一圈作池塘。

      2.將小魚放在池塘內(nèi),并請5名摸魚人觀察好小魚的位置。

      3.將5名摸魚人戴上蒙眼布。

      4.請他們跳進池塘摸魚。

      5.摸完后數(shù)一數(shù),摸得多的為勝者。

      6.然后換人(勝利者可繼續(xù)參加游戲),游戲重新開始。

      準(zhǔn)備:

      蒙眼布5塊,小籃子5只、塑料小魚玩具若干。

      提示:

      1.培養(yǎng)幼兒的'辨別能力和觀察力。

      2.為了更具有趣味兒,增強競賽意識,可在游戲開始前,先規(guī)定好摸幾條魚,誰最先摸到規(guī)定的數(shù)目,且上岸坐在位子上的為勝者。

      益智游戲教案 篇16

      活動目標(biāo):能根據(jù)指令作出各種動物動作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。

      活動準(zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張

      活動過程:

      一、引出:教師扮演魔術(shù)師出場

      教:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來了精彩的魔術(shù),想看嗎?(想)

      二、魔術(shù)表演

      1.魔術(shù)師表演:

      揮動魔棒:“變變變,變變變,變出個小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。同上再變出小企鵝,并請小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走

      2.請配班老師一起表演

      魔術(shù)師揮動魔棒說:“變變變,把x老師變成大象”配班老師模仿大象走

      魔術(shù)師再次揮動魔棒:“變變變,把方老師變成毛毛蟲”沒變,魔術(shù)師用魔棒在x老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭

      三、魔術(shù)師和幼兒一起表演

      1.教師提出要求

      “變變變,變變變,變成毛毛蟲”

      魔術(shù)師巡視,變得不對孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

      2.“變變變,變變變,變成小鴨子”

      3.“變變變,變變變,變成大猩猩”

      4.游戲可循環(huán)繼續(xù)。

      四、邀請幼兒當(dāng)魔術(shù)師進行表演

      教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰愿意來當(dāng)魔術(shù)師表演?

      1.邀請一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動魔術(shù)棒,男孩女孩分組游戲

      2.繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演

      五、結(jié)束:

      教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

      益智游戲教案 篇17

      一、活動目標(biāo):

      1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。

      2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性。

      3、與同伴合作進行的搭建游戲。

      4、懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動的樂趣。

      二、活動準(zhǔn)備:

      1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。

      2、各類游戲操作紙若干。

      三、活動過程:

      1、教師簡單的.向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。

      2、幼兒自選小組游戲。

     。1)找圖形——找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。

      (2)連線——把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和范例一樣的圖案。

     。3)數(shù)數(shù)——認(rèn)真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。

     。4)走迷宮——提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結(jié)伴玩。

      (5)涂色——讓幼兒仔細(xì)觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動物形象。

      (6)大尋找。

      (7)自由拉橡皮筋。

      3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。

      4、游戲結(jié)束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。

      益智游戲教案 篇18

      活動目標(biāo):

      1、培養(yǎng)幼兒的觀察記憶能力。

      2、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。

      活動過程:

      教師拿熊貓木偶和小動物們一起做游戲。

     。ㄒ唬┯螒颍"翻跟斗"

      1、老師說口令:向前翻一下,要求幼兒將學(xué)具向前翻一下,(黃底色朝上)再向前翻兩下,(綠底色朝上)教師巡回指導(dǎo),因人施教。

      2、教師按上述方法步驟依次指導(dǎo)幼兒將學(xué)具向前、后、左、右翻轉(zhuǎn),翻出六種底色。

      3、幼兒按老師指令依次翻轉(zhuǎn)學(xué)具,教師巡回指導(dǎo),因人施教。

     。ǘ┯螒颍"捉迷藏"

      1、幼兒看課件"黃瓜、玉蘭花、西紅柿、菊花、白菜、荷花"。幼兒觀察記住后,教師讓幼兒閉上眼睛將西紅柿拿走,要求幼兒從學(xué)具中找出藏起的畫面。

      2、幼兒憑記憶從學(xué)具中找出"西紅柿",教師巡回指導(dǎo),對個別幼兒給予適當(dāng)?shù)?提示。

      3、教師將取走的畫面放回,幼兒對照檢查。

      4、教師小結(jié)記憶方法,對幼兒的操作進行評價。

      5、幼兒看課件"醫(yī)生、老虎、爺爺笑、螳螂、工人、鱷魚"。幼兒觀察后教師取走"老虎"和"工人",幼兒憑記憶從學(xué)具中找出藏起的畫面。方法步驟同上。

      (三)游戲"看誰搭的對又快"

      1、教師出示課件,讓幼兒看5秒鐘后,要求幼兒憑記憶用學(xué)具拼擺。

      2、幼兒觀察后憑記憶拼擺再現(xiàn)。教師巡回指導(dǎo),幫助個別有困難的幼兒。

      3、教師再現(xiàn)圖案,幼兒對照檢查、驗證。

      4、教師啟發(fā)幼兒小結(jié)圖案的規(guī)律,積極評價幼兒的操作活動。

      益智游戲教案 篇19

      區(qū)域活動總目標(biāo):

      1、通過自主區(qū)域活動,提高動手探索操作能力和創(chuàng)造能力。

      2、樂意參與區(qū)域活動,學(xué)會分享與合作,提高區(qū)域規(guī)則意識。

      重點指導(dǎo)區(qū)域:

      數(shù)學(xué)區(qū)

      區(qū)域分目標(biāo):

      1、在找一找、擺一擺、拼一拼、分一分中,學(xué)會簡單的分類和排序。

      2、樂意參與數(shù)學(xué)操作活動,遇到困難時不輕易放棄,能嘗試解決。

      活動準(zhǔn)備:

      經(jīng)驗準(zhǔn)備:已經(jīng)知道了基本的進區(qū)規(guī)則,能排隊取放進區(qū)卡;能正確取放材料;已經(jīng)嘗試過2個人一組進行游戲。

      數(shù)學(xué)區(qū):撲克牌、找相同、排序、瓶蓋游戲、一一對應(yīng)、交通工具排序、擺一擺、數(shù)字配對、拋色子等。

      活動過程:

      一、談話導(dǎo)入

      1、師:現(xiàn)在又是我們玩區(qū)域的時間啦,上次我們玩的時候老師發(fā)現(xiàn)一些小朋友卡插在建構(gòu)區(qū),人在益智區(qū)游戲,喜歡跑來跑去,這樣可不好,有些小朋友一邊游戲一邊講話,特別吵鬧。我們在游戲區(qū)域的時候你可以跟旁邊小朋友輕輕地討論,不能影響別人。你的卡插在什么區(qū)域,就在那個區(qū)域玩,不能走來走去。另外,我們區(qū)域結(jié)束后,請你按材料的編號放回原來的位置。

      2、介紹新增設(shè)的區(qū)域材料:

     。1)這是益智區(qū)的找相同材料,(教師出示示范圖)我們可以按照上面指示的圖片找一找相同的圖案。另外我們還可以按照示范圖進行排序。

     。2)這是分類的游戲,第一欄是動物的,你找到小動物的圖片放在第一欄小兔的`后面,接下來還有水果、蔬菜、服裝等,待會請你去找一找。

      二、幼兒自主選擇活動

      1、幼兒按自己的興趣和意愿進入活動區(qū)活動。教師指導(dǎo)幼兒排隊取放學(xué)號進區(qū)牌,注意區(qū)域游戲的常規(guī)。

      2、教師觀察幼兒的活動,對個別新材料,個別幼兒作適時的指導(dǎo)。鼓勵幼兒大膽嘗試、探索,及時捕捉幼兒的創(chuàng)造表現(xiàn),給予肯定。

      3、發(fā)現(xiàn)幼兒遇到困難想放棄時,給予適時指導(dǎo),爭取取得成功。

      三、師生交流共享

      1、引導(dǎo)幼兒共同收拾各區(qū)域的材料。

      2、請幼兒講講活動中有沒有遇到困難,遇到了怎么做的。鼓勵大家遇到困難不要放棄,想辦法克服,就會學(xué)到更大的本領(lǐng)。

      3、表達區(qū)域游戲中表現(xiàn)好的幼兒,予以肯定,增強幼兒的自信心及成功感。

      益智游戲教案 篇20

      【活動目標(biāo)】

      一、通過重演輪子的發(fā)明過程,激發(fā)探索輪子的興趣。

      二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實驗?zāi)芰统醪竭\用科學(xué)程序的能力。

      三、豐富對輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學(xué)經(jīng)驗。

      【活動準(zhǔn)備】

      一、師生共同布置:輪子展覽會。

      二、多媒體動畫片:輪子應(yīng)用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和無輪木頭車,每個幼兒一組。

      【活動過程】

      一、玩搬物游戲,引起幼兒的興趣。

      1.導(dǎo)語:“今天老師遇到一個大難題:用什么樣的辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動室外面呢?請你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)

      2.出示動畫片:“巧虎也想了一個辦法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一試吧!”

     。1)幼兒分組實驗:在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動狀態(tài)。

     。2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的'方法有什么不同?你有什么樣的感覺?

      小結(jié):原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會滾動,所以拉紙箱時會變得輕松了。

      二、輪子的制作。

      1.導(dǎo)語:“原來,圓圓的棍子使我們運東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子呢?”

      2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。

      3.幼兒自由滾輪子玩。

      三、輪子的實驗。

      1.導(dǎo)語:“現(xiàn)在我們來玩‘運石頭’的游戲,每個小朋友都分別用兩輛車來運,一輛車有輪子,一輛車沒有輪子,請小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運石頭更好一些!

      2.幼兒實驗,注意相互之間不要碰撞。

      3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車運石頭更好一些?為什么?

      四、輪子的應(yīng)用。

      1.最初,人們用木頭做輪子,現(xiàn)在,聰明的人為了輪子使用起來更方便、更結(jié)實,創(chuàng)造出了各種各樣的輪子,你見過什么樣的輪子?在哪兒看見的?

      2.參加輪子展覽會(實物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子。

      【活動延伸】

      一、用黃泥制作帶輪子的小汽車。

      二、戶外體游:騎小車。

      益智游戲教案 篇21

      設(shè)計意圖:

      俗話說:“玩是幼兒的天性。”在心理學(xué)上,這正是幼兒的一個正常年齡特點。特別是對于數(shù)學(xué),倘若一味的乏味,只會讓幼兒喪失學(xué)習(xí)的興趣與各方面的能力。中班的孩子也漸漸開始變得越來越活潑、好動,因此,我結(jié)合了幼兒生理、心理的特點,特設(shè)計了一個《快樂大轉(zhuǎn)盤》,通過數(shù)字、數(shù)點及各數(shù)量的關(guān)系等,讓幼兒在“玩中學(xué)、學(xué)中樂!

      制作材料:

      1、大轉(zhuǎn)盤:泡沫紙、卡紙、大、小蛋糕盒底板各一個、1—12個數(shù)字、12生肖圖片。

      2、魔術(shù)屋:三種蔬菜、三種水果、三種動物,分別為1—9的數(shù)量。kt板、皺紙、泡沫紙。

      制作方法:

      1、用大蛋糕底板做成鐘面的底層,用小蛋糕底做第二層并在上面貼上各種顏色的泡沫紙,用筆畫上各小圓圈為點數(shù),再用卡紙剪成時針、分針,以轉(zhuǎn)盤中心為準(zhǔn),沿中心用針線穿過吸管至反面固定,最后在轉(zhuǎn)盤內(nèi)邊貼上1—12個數(shù)字,外面貼上12個生肖圖片。

      2、用皺紙、泡沫紙來裝飾房屋,用筆畫上蔬菜、水果、動物各三種,并涂上顏色同一種名稱排隊,并用彩紙固定并進行塑封。

      游戲功能:

      1、認(rèn)識1-10以內(nèi)的數(shù)字,學(xué)會手口一致點數(shù),理解數(shù)字的含義。會用數(shù)字表示物體的數(shù)量。

      2、知道8以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù),理解數(shù)群之間多1少1的關(guān)系。

      3、能夠?qū)D片上的物體進行認(rèn)真觀察,并點數(shù)出它們的數(shù)量。

      4、學(xué)會認(rèn)識整點,嘗試認(rèn)識半點,感受鐘表在生活中的運用,建立初步時間觀念。

      游戲方法:

      玩法一(數(shù)字與數(shù)點):

      五位幼兒投骰子,點數(shù)最大的為魔術(shù)師,其余幼兒為觀眾,魔法師用魔法棒一施魔法,點著任意鐘面上的數(shù)字,一起說出數(shù)字,轉(zhuǎn)動大轉(zhuǎn)盤,數(shù)字、數(shù)點要求一致。在熟悉的基礎(chǔ)上,魔術(shù)師請各幼兒一一回答各問題。

      玩法二(實物數(shù)量):

      魔法屋中有各種圖片,魔術(shù)師施展到的.卡片,分別讓幼兒說一說各圖片的名稱,點一點各圖片的數(shù)量,從而鞏固數(shù)量與數(shù)字的關(guān)系。

      玩法三(認(rèn)識時間)

      幼兒撥一撥時針、分針,認(rèn)識整點,在熟悉的基礎(chǔ)上也可嘗試認(rèn)識半點。一個幼兒在撥動時,另外幼兒觀看,答案同意的幼兒可一起拍手通過。

      益智游戲教案 篇22

      游戲目的:

      1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;

      2、訓(xùn)練幼兒的聽覺能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

      3、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

      4、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

      游戲內(nèi)容:

      1、家長準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

      2、家長先拿出小貓卡片說"你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫"喵、喵")現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵"我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵"依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。

      說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。

      游戲指導(dǎo):

      1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。

      2、此游戲可以多個小朋友一同進行。四、《小貓釣魚》

      游戲目的:

      (1、)訓(xùn)練幼兒點數(shù)的能力以及知道在1的基礎(chǔ)上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;

      (2)訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準(zhǔn)確的判斷力。

      游戲內(nèi)容:

      1、家長先要準(zhǔn)備好小貓釣魚的玩具一套。

      2、家長告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動的,而且魚的.嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當(dāng)幼兒釣到一條時,家長就問"釣到幾條?"幼兒會回答"1"條。當(dāng)幼兒再釣到一條魚時,家長說"一條與再添上一條魚是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時引導(dǎo)幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚"當(dāng)幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細(xì)數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),"3條魚加上1條魚是4條魚"。

      游戲指導(dǎo):

      1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心,對于釣不到魚的家長,家長可以手把手的幫助。

      2、幼兒在達到游戲目標(biāo)時,若有興趣,把魚放在里面重新進行。

      活動反思:

      本節(jié)課幼兒的情緒高昂,不僅得到了體能上的鍛煉,而且也得到了情感上的愉快感受,也基本達到了我預(yù)先制定的目標(biāo),相對來說,是一節(jié)較為成功的體育活動課。在接下去的活動中,還可以增加跳格子的難度,再幼兒再次練習(xí),把這一傳統(tǒng)游戲流傳下去。

      益智游戲教案 篇23

      【活動目標(biāo)】

      1、培養(yǎng)幼兒手、眼、口協(xié)調(diào)能力及反應(yīng)能力。

      2、鍛煉幼兒一物多玩的探索能力。

      3、培養(yǎng)幼兒的想象力和互相合作精神。

      【活動準(zhǔn)備】

      紅藍魔方各6個、音樂、繩子3條。

      【活動過程】

      一、《找對應(yīng)》

      教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,當(dāng)老師說到10以內(nèi)的加減法算式時,例如:2+2,紅隊幼兒和藍隊幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊伍的圓圈中,哪隊最先完成就為獲勝,這個游戲不僅可以鍛煉孩子運算能力,在活動中還可以提高孩子的反應(yīng)能力。

      二、《比多少》

      教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,紅隊、藍隊幼兒聽到音樂后立即將紅藍魔方放回自己隊伍的圓圈中,音樂停止后哪隊的魔方多,就為獲勝隊,主要鍛煉孩子們的配合能力和反應(yīng)能力。

      [游戲規(guī)則]

      1、游戲前將孩子分成紅藍兩隊。

      2、游戲開始后每隊幼兒必須將紅藍魔方分別放到自己隊伍的圓圈中。

      三、《扭扭走》

      教師引導(dǎo)孩子將紅藍魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進行S線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。

      [游戲規(guī)則]

      首先孩子要將紅藍魔方按照紅藍紅藍……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個魔方中間要有一定間隔,能夠繞S線走。

      四、《跳跳跨跨》

      在上一個游戲的基礎(chǔ)上,教師引導(dǎo)孩子將紅藍魔方變換一種方式按照紅紅、藍藍的規(guī)律進行擺放,練習(xí)雙腳跳躍和分腳跳躍,主要鍛煉孩子的跳躍能力

      [游戲規(guī)則]

      孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍藍……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色的魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍色的魔方就要雙腳分開從魔方側(cè)面跳過。

      五、《疊疊高》

      教師引導(dǎo)孩子將紅藍盒子兩兩重疊擺放,進行跨跳練習(xí),鍛煉孩子的跨跳能力。

      [游戲規(guī)則]

      孩子在第三關(guān)游戲時,要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。

      六、《搭建城堡》

      紅隊幼兒和藍隊幼兒分別拿自己隊伍中的6個魔方進行城堡的.搭建,哪對搭建的高又不會倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。

      [游戲規(guī)則]

      1、幼師再次將孩子分成紅藍兩隊,請小朋友用自己隊伍中的魔方來共同配合搭建城堡。

      2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊的圓圈中,看看那隊的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。

      益智游戲教案 篇24

      活動目標(biāo)

      1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

      2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

      3、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

      4、提高幼兒思維的敏捷性。

      5、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

      活動準(zhǔn)備

     、偌t、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

     、诟魃蛉舾,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

     、坌⌒切堑囊魳

      活動過程

      一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認(rèn)識

      二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

      "顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,"星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應(yīng)的.筐子里。

      三、找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎?"引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

      四、表演《小星星》

      "太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。

      五、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束

      教學(xué)反思:

      樂曲所要表現(xiàn)的是黑夜里滿天星星閃爍、此起彼伏的美景。讓幼兒在表演合唱中要將"一閃一閃"的跳躍感唱出來,在用手作"閃"的動作時注意合拍和跟節(jié)奏。熟悉4/4節(jié)奏并學(xué)會運用簡單打擊樂,是本教材的重點;而根據(jù)不同的音樂形象鼓勵幼兒大膽在音樂伴奏下聽音樂打節(jié)奏時示范和指導(dǎo)并表現(xiàn)是本教材的難點。這個游戲能夠充分激發(fā)幼兒興趣和積極性。在鼓勵幼兒大膽地模仿別人動作并表現(xiàn)音樂中,教師的指導(dǎo)重點放在讓幼兒按音樂節(jié)奏活動,并不重復(fù)別人的動作。

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