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    紙牌游戲教案

    時(shí)間:2023-03-09 13:17:42 教案 投訴 投稿
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    紙牌游戲教案

      在教學(xué)工作者實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)中,總歸要編寫教案,借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運(yùn)用教學(xué)方法,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?以下是小編收集整理的紙牌游戲教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    紙牌游戲教案

    紙牌游戲教案1

      一、活動(dòng)目標(biāo)

      1.認(rèn)識(shí)圓弧響板,知道使用的基本方法。

      2.在游戲中學(xué)習(xí)感受和表現(xiàn)4/4拍的節(jié)奏,嘗試用樂器進(jìn)行表達(dá).

      3.能以積極、愉快的情緒參與音樂游戲。

      二、活動(dòng)準(zhǔn)備

      1.打擊樂器圓弧響板每人一對(duì)

      2.紙牌16張

      3.捕羊器一個(gè)

      4.音頻

      三、活動(dòng)過程:

      1.故事導(dǎo)入:

      師:綿綿羊群里的小羊在玩摸紙牌的游戲,摸張紙牌跑回來,看一看藏藏好。當(dāng)他們玩的正開心的時(shí)候,忽然有一只狡猾的狐貍混入了羊群中,聰明的小羊能不能躲過狐貍的抓捕呢?你們跟著羊媽媽到羊群里看一看好不好?

      2.聽音樂感受4/4拍的'節(jié)奏,嘗試用動(dòng)作和樂器進(jìn)行演奏。

     。1)嘗試用動(dòng)作感受和演示4/4拍節(jié)奏。

     。ㄒ魳返1遍)

      師:有沒有哪只小羊聽出來我們是先拍了幾下慢的,又拍了幾下快的呢?我們跟著音樂看一看吧!

     。ㄒ魳返2遍)

      師:小羊們能不能自己跟著音樂做出音樂中所有的2下慢的,4下快的。

     。ㄒ魳返3遍)

     。2)嘗試用樂器感受和演示4/4拍節(jié)奏。

      師:今天楊媽媽給你們每一個(gè)小羊帶來了一種樂器,我們拿出來看一看吧。這個(gè)樂器叫什么呀?看看戴在什么位置。(將繩扣戴在食指,樂器放在手心)

      師:你能用竹板發(fā)出一下一下頓頓的聲音和快速連續(xù)的聲音嗎?

      嘗試2下慢的4下快的節(jié)奏,之后加上音樂嘗試演奏。

     。ㄒ魳返4遍)

      將全部動(dòng)作換成樂器演奏,幼兒觀察動(dòng)作變化并嘗試演奏。

     。ㄒ魳返5遍)

      3.摸紙牌游戲。

      (1)討論游戲規(guī)則

      教師發(fā)出預(yù)令,示范游戲玩法,一起討論游戲規(guī)則。

     。ㄒ魳返6遍)

      不加音樂復(fù)習(xí)指令,小羊起立、摸張紙牌跑回來、看一看藏藏好。狐貍狐貍在哪里、小羊小羊準(zhǔn)備好。

      提醒幼兒自己的紙牌不可以讓其他小朋友看見。提示應(yīng)在羊圈的外面跑,狐貍和被補(bǔ)羊器補(bǔ)到的小羊反應(yīng)快一點(diǎn)。

     。2)幼兒嘗試進(jìn)行游戲

      師:為了公平起見,我來打亂順序。請(qǐng)紫羊?yàn)槲覀儓?zhí)補(bǔ)羊器。

     。ㄒ魳返7遍)

      對(duì)游戲進(jìn)行及時(shí)的總結(jié),幼兒發(fā)現(xiàn)問題,及時(shí)解決問題。

      師:這只小羊?yàn)槭裁幢蛔サ剑?/p>

      提示狐貍和小羊應(yīng)在羊圈的外面跑。

     。ㄒ魳返8遍)

      提示自己的秘密應(yīng)該藏在自己的心里。

      (音樂第9遍)

      提示羊圈里的羊要利用樂器給小羊加油!

      (音樂第10遍)

      幼兒掌握游戲規(guī)則,自主進(jìn)行游戲2遍

      四、活動(dòng)反思:

      首先,樂器要適合幼兒的實(shí)際能力,圓弧響板是小班可以選用的樂器,對(duì)手眼協(xié)調(diào)的要求不高。經(jīng)觀察幼兒玩打擊樂器的次數(shù)較少,所以幼兒選用基礎(chǔ)的樂器,加大玩法的難度和多樣性。配器方案中選用的樂器種類和演奏方法是這個(gè)年齡段的幼兒可以接受的。所以選用了樂器演奏和游戲相結(jié)合的原則,增加趣味性,材料準(zhǔn)備充分。

      其次,在活動(dòng)中,教師在每個(gè)環(huán)節(jié)會(huì)準(zhǔn)備預(yù)令,幼兒理解每個(gè)環(huán)節(jié)的流程。采用單馬蹄形座位,教師能看到所有幼兒。幼兒先徒手演示,再戴上樂器進(jìn)行演奏,熟練的基礎(chǔ)上,加上游戲環(huán)節(jié),激發(fā)幼兒的興趣。游戲環(huán)節(jié)一開始幼兒的反應(yīng)有些慢,教師要及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題并進(jìn)行總結(jié),幼兒很快掌握游戲規(guī)則。教師是引導(dǎo)者的身份,在幼兒嘗試過后,讓幼兒自己演示,充分的尊重幼兒。在游戲環(huán)節(jié),有個(gè)別幼兒沒有聽清教師的指令,傾聽能力較差,教師及時(shí)引導(dǎo)。在打擊樂器演奏的教學(xué)活動(dòng)中,幼兒不僅是單純面對(duì)音樂領(lǐng)域或奏樂的問題,是幼兒綜合面對(duì)多個(gè)不同領(lǐng)域的問題,總體達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。

    紙牌游戲教案2

      (1)進(jìn)一步認(rèn)識(shí)窗口、對(duì)話框和菜單命令。

      (2)初步掌握“紙牌”游戲的玩法。

      (3)熟練掌握鼠標(biāo)器的基本操作。

      (4)初步使用幫助命令。

      (5)增添學(xué)習(xí)樂趣。

      1課時(shí)。

      重點(diǎn):鼠標(biāo)器的基本操作,初識(shí)“幫助”命令。

      難點(diǎn):鼠標(biāo)器操作的熟練程度。

      一、導(dǎo)入

      同學(xué)們對(duì)游戲都很有興趣,特別是電腦游戲。很多電腦游戲能夠幫助我們訓(xùn)練熟練地操作鼠標(biāo)器,今天老師和同學(xué)們一起學(xué)習(xí)玩“紙牌”游戲,來提高我們單擊、雙擊和拖動(dòng)等鼠標(biāo)器操作的熟練程度。

      二、新授

      1.進(jìn)入“紙牌”游戲

      (教師演示操作步驟)

      (1)單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序”“附件”“游戲”,單擊“紙牌”命令,打開“紙牌”窗口。(或雙擊桌面上的“紙牌圖標(biāo)”)

      (2)單擊“游戲”菜單中的“選項(xiàng)”命令,彈出“選項(xiàng)”對(duì)話框。分別選擇翻一張牌和標(biāo)準(zhǔn)分,再單擊“確定”。

      (3)單擊“紙牌”窗口左上角紙牌的背面,就可以翻牌,開始“紙牌”游戲。

      (學(xué)生練習(xí)操作打開紙牌游戲)

      2.學(xué)習(xí)紙牌規(guī)則

      (教師演示說明)

      (1)認(rèn)識(shí)“紙牌”游戲窗口各部分的名稱。

      (出示紙牌窗口)“紙牌”窗口左上方是一疊背面朝上的紙牌,我們把它稱為翻牌區(qū);右上方有四個(gè)空位,稱為花色堆;下方有七個(gè)紙牌疊,每個(gè)紙牌疊第一張是明牌,下面分別壓著幾張暗牌。

      (學(xué)生操作探索)

      (2)試一試總結(jié)規(guī)律

      單擊左上方的紙牌背面,我們發(fā)現(xiàn)什么?(單擊可以翻動(dòng)翻牌區(qū)的紙牌)

      用鼠標(biāo)左鍵按住明牌不放,移動(dòng)鼠標(biāo)又發(fā)現(xiàn)什么?(可以拖動(dòng)它)

      單擊紙牌疊上的翻牌,觀察什么時(shí)間我們可以翻動(dòng)紙牌疊中的暗牌?(我們可以發(fā)現(xiàn)紙牌疊最上面的明牌沒有移開,就不能翻動(dòng)下面的暗牌)

      如果紙牌疊中有空位的時(shí)候,只能移入紙牌k,然后按照K,Q,J……的順序紅黑交替遞減疊放,紅色牌(紅桃或者方塊)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是紅色牌)疊牌區(qū)里最終形成4疊從K到A的13張牌的紅黑交錯(cuò)排列,(出示最終的情況讓學(xué)生觀察)

      游戲的最終是要將左上方和下方的紙牌疊中的紙牌依次移至右上方四個(gè)花色堆中接龍,每堆只放一種花色,按照A、1、2、3……K的順序遞增接龍,當(dāng)排列成功時(shí),游戲成功,屏幕上跳出一個(gè)由指派組成的龍,顯示得分和所用的時(shí)間。(出示游戲成功的過程)

      試玩紙牌游戲。

      (3)要詳細(xì)地了解“紙牌”游戲的玩法可以利用幫助學(xué)習(xí)紙牌的.游戲規(guī)則。

      (教師演示說明打開和瀏覽幫助的方法)

      打開幫助主題,單擊“幫助”菜單中的“幫助主題”命令,再單擊左下框中的“游戲目標(biāo)”閱讀游戲規(guī)則。

      (學(xué)生練習(xí)使用幫助)

      學(xué)生討論交流補(bǔ)充完善游戲的規(guī)則。

      三、練習(xí)

      比賽玩紙牌游戲。

      四、小結(jié)

      這節(jié)課我們學(xué)會(huì)了什么?(玩“紙牌”游戲,怎樣使用幫助)

      在玩游戲的過程中一定有同學(xué)發(fā)現(xiàn)一些出奇制勝的好辦法,現(xiàn)在請(qǐng)這些同學(xué)把你們的新發(fā)現(xiàn)拿出來和大家分享一下(技巧交流)。

    紙牌游戲教案3

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、在紙牌游戲中,運(yùn)用已有數(shù)序經(jīng)驗(yàn)、進(jìn)行邏輯推理;

      2、提高幼兒的觀察能力,體驗(yàn)和同伴游戲的快樂。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      撲克牌兩副

      活動(dòng)過程:

      一、認(rèn)識(shí)撲克牌

      1、出示一副撲克牌,和孩子一起熟悉各種花色。如:大怪小怪、紅桃、黑桃等。

      二、游戲:少了哪個(gè)

      1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。

      2、教師準(zhǔn)備五張牌(1-5),請(qǐng)幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。

      3、請(qǐng)幼兒猜猜教師為什么會(huì)猜對(duì)。

      4、小結(jié):在這些牌中,缺少的那張牌就是被抽走的牌。

      5、教師出示1-10的`撲克牌,請(qǐng)個(gè)別幼兒任意抽取。猜猜抽掉的是什么。

      三、游戲:猜猜是哪張牌

     。ㄒ唬┩ㄟ^線索,找出答案。

      1、教師在桌面上擺放1-10的撲克牌,正面朝上,然后從另一副牌中,任意抽取一張。

      2、介紹游戲方法:請(qǐng)幼兒猜猜是數(shù)字幾,教師用“大了”“小了”回答,幼兒根據(jù)提示將不需要的撲克牌翻過去,直到猜出答案。

      3、適時(shí)提問:你為什么把數(shù)字8翻過去?除了這張牌,還有什么牌也可以翻過去?為什么?“大了”是什么意思?

      4、小結(jié):當(dāng)數(shù)字(8)大了,不光是數(shù)字(8),還有(9和10)其它的數(shù)字。

     。ǘ┯變簢L試用提問的方法找出答案。

      1、教師出示兩種花色的撲克牌,然后從另一副牌中任意抽取一張,請(qǐng)幼兒根據(jù)提示,找出是哪張牌。

      2、介紹游戲方法:請(qǐng)幼兒猜猜是哪張牌,不僅要猜對(duì)數(shù)字還要猜對(duì)花色。教師用“大了”“小了”“是”“不是”回答。

      3、適時(shí)提問:這個(gè)問題,只能翻去一張牌,什么樣的問題可以翻掉更多牌呢?

    紙牌游戲教案4

      內(nèi)容與要求

      1、在紙牌游戲中,運(yùn)用已有數(shù)序經(jīng)驗(yàn)、進(jìn)行邏輯推理。

      2、提高幼兒的觀察能力,體驗(yàn)和同伴游戲的快樂。

      重點(diǎn)與難點(diǎn)

      運(yùn)用已有數(shù)序經(jīng)驗(yàn)、進(jìn)行邏輯推理

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      撲克牌兩兩副

      活動(dòng)過程

      一、引起興趣

      1、認(rèn)識(shí)撲克牌。教師出示一副撲克牌,和孩子一起熟悉各種牌面和花色。

      2、游戲:少了哪個(gè)。

      小結(jié):這些排中,缺少的'那張牌就是被抽走的牌。

      3)教師出示紅桃1~10的撲克牌,請(qǐng)幼兒任意抽調(diào)一張,并請(qǐng)其他幼兒猜猜抽掉的是什么牌。

      二、利用數(shù)字,猜猜是哪張牌

      1、介紹游戲方法

      2、出示紅桃1~10的撲克牌。游戲中教師適時(shí)提問:“大了”是什么意思?你為什么把數(shù)字8翻過去?除了這張牌,還有什么拍也可以翻過去,為什么?

      小結(jié):當(dāng)數(shù)字(8)大了,不光是數(shù)字(8),還有些數(shù)字(9和10)更大了。

      一、嘗試用提問的方法,猜猜是哪張牌

      1、介紹游戲方法:教師在20張牌中選定一張牌藏在心里,請(qǐng)幼兒猜猜看是那張牌。幼兒可以向教師提問,教師用“是”或“不是”回答,直到猜出答案。

      2、出示紅桃1~10、黑桃1~10的二十張牌。適時(shí)提問:這個(gè)問題只能翻過去一張牌,什么樣的問題可以翻掉更多的牌呢?

      小結(jié):既要猜對(duì)數(shù)字還要猜對(duì)花色,所以提出什么樣的問題很重要。

    紙牌游戲教案5

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、運(yùn)用已有的數(shù)經(jīng)驗(yàn)(數(shù)序經(jīng)驗(yàn),數(shù)字比大小等)嘗試進(jìn)行邏輯推理。

      2、樂于參加猜牌游戲,并體驗(yàn)游戲的快樂。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      撲克牌

      活動(dòng)過程:

      一、認(rèn)識(shí)撲克牌(價(jià)值分析:認(rèn)識(shí)撲克牌來引起幼兒的興趣)

      1、出示撲克牌

     。ㄟ^渡語):今天我?guī)Я艘粯訓(xùn)|西,我猜你們一定認(rèn)識(shí),那我考考你們,撲克牌上有什么?(數(shù)字和花色)

      二、紙牌游戲:猜猜少了那張牌(價(jià)值分析:在游戲中提高幼兒觀察能力,體驗(yàn)游戲的快樂)

     。ㄟ^渡語):今天我們就和撲克牌來玩?zhèn)游戲,“我能猜出少了哪張牌”。

      1、教師示范猜牌

     。1)(1-5有順序地排列)

      ●請(qǐng)幼兒從中抽取一張牌。

      ●教師來猜幼兒抽的牌。

     。2)提問:我為什么能猜對(duì)呢?

      小結(jié):原來這五張牌是一張一張按順序排列的,抽的是第幾張,按順序我就能知道。

     。3)(1-5無序排列)

      ●請(qǐng)幼兒從中抽取一張牌。

      ●教師來猜幼兒抽的牌。

      (4)提問:這次我為什么會(huì)猜對(duì)呢?

      小結(jié):本來里面有1、2、3、4、5,看自己手里的牌少了哪張,說明被抽掉的就是那張。

      2、幼兒猜牌(1-5無序排列)

      3、幼兒猜牌(1-10無序排列)

      三、紙牌游戲:猜猜是哪張牌(價(jià)值分析:在游戲中嘗試運(yùn)用已有數(shù)序經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行邏輯推理)

      (過渡語):剛才玩了“少了哪張牌”,接下來玩“猜猜是哪張牌”。

      1、教師抽牌,幼兒猜牌(一種花色1-10按順序排列)

      介紹游戲玩法:

      請(qǐng)幼兒猜猜我抽的哪張牌是什么?老師用“大了”“小了”來回答,幼兒根據(jù)老師的提示進(jìn)行猜牌,把不需要的牌翻過去。

      2、幼兒抽牌,幼兒猜牌。(一種花色1-10)

      3、教師抽牌,幼兒猜牌(兩種花色1-10)

      介紹游戲玩法:

      請(qǐng)幼兒猜猜我抽的`是哪張牌?老師用“大了”“小了”,“是”和“不是”來幫助你們,根據(jù)老師的提示來猜牌,把不需要的牌翻過去,這次看誰能又快有準(zhǔn)確的猜到我抽的牌。

      4、幼兒抽牌,幼兒猜牌(兩種花色1-10)

      四、延伸活動(dòng)

      剛才我們用了一種花色,兩種花色來猜牌,還可以再增加難度,三種花色或者四中花色來猜牌,這個(gè)游戲我們可以在幼兒園玩,還可以回家和我們的爸爸媽媽來玩一玩,看誰猜的又快又準(zhǔn)。

    紙牌游戲教案6

      游戲目的

      1.通過玩紙牌,鼓勵(lì)幼兒大膽探索紙牌站立的方法。

      2.提高幼兒的觀察能力,體驗(yàn)合作探索的快樂。

      游戲準(zhǔn)備

      撲克牌若干

      創(chuàng)設(shè)溫馨、寬闊的場地

      游戲玩法

      本次活動(dòng),主要引導(dǎo)幼兒探索紙牌站立的方法,并能在此基礎(chǔ)上采用分層遞進(jìn)的方法,發(fā)現(xiàn)站立紙牌的新玩法,主要玩法如下:

      1.折疊紙牌方法多

      偶然的某一瞬間發(fā)現(xiàn),紙牌可以依靠某一物體站立起來,在這之后便發(fā)現(xiàn)了有弧度的紙牌會(huì)在不經(jīng)意間“站立”與桌面,由此,便開展了弧度大比拼:有橫折的、有豎折的、有折很多次的、有打卷的……

      2.夢幻紙牌多米諾

      經(jīng)過一定的驗(yàn)證后發(fā)現(xiàn),豎折、橫折、斜折、打卷兒中,橫折的穩(wěn)定性是較好的,于是便將橫折折好的紙牌按照一定的距離站好擺放,在無意中觸碰了一張紙牌后,便導(dǎo)致了一條龍式的“全部臥倒”。

      3.高樓大廈我來做

      由單層的多米諾骨牌演變而來,折疊了和還未折疊的紙牌合并起來的會(huì)是什么樣的呢?將折疊后的紙牌按照一定的間距擺好(可按照?qǐng)A形、方形等圖形擺放),而后將未折疊的紙牌輕輕至于上層,在紙牌搭建的平臺(tái)上重復(fù)之前的工作,不久就會(huì)見到“高樓大廈平地起”的壯觀景象了。

      指導(dǎo)與策略

      1.內(nèi)容選擇

      《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》關(guān)于大班幼兒在健康領(lǐng)域的目標(biāo)中明確指出:喜歡觀察,樂于動(dòng)手動(dòng)腦、發(fā)現(xiàn)和解決問題;愿意與同伴共同探究,能用適應(yīng)的方式表達(dá)各自的發(fā)現(xiàn),并相互交流。同樣也要根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)及心理發(fā)展特征組織生動(dòng)有趣、形式多樣的科學(xué)活動(dòng),吸引幼兒主動(dòng)參加。

      2.在《魅力紙牌 幻妙奇趣》中,將生活中常見的撲克牌運(yùn)用到游戲中。在為幼兒提供了足量的撲克牌,任由幼兒自由探索各種玩法。在幼兒的活動(dòng)中,教師應(yīng)樂于觀察與撲捉幼兒的創(chuàng)新玩法,引導(dǎo)孩子們根據(jù)自己探索出的玩法設(shè)計(jì)最易成功的動(dòng)作。

      3.活動(dòng)設(shè)計(jì)

      在活動(dòng)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)時(shí),第一環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)較為淺顯,只是單一的用一張紙牌站立,比如:第一次只有一張紙牌讓幼兒想辦法讓它站立起來,第二次才利用兩張撲克牌讓幼兒想辦法讓它們站立起來,那樣幼兒的積極性會(huì)更高。

      4.活動(dòng)組織

      在組織活動(dòng)時(shí),沒有充分體現(xiàn)層層遞進(jìn)的原則。雖然一個(gè)一個(gè)環(huán)節(jié)在進(jìn)行,但是對(duì)孩子的挑戰(zhàn)性不是越來越強(qiáng),除(最后一個(gè)游戲),從孩子的操作中看出,因此在環(huán)節(jié)的`設(shè)計(jì)上應(yīng)該再進(jìn)一步挖掘教材,怎樣體現(xiàn)層層遞進(jìn)的原則。

      反思與總結(jié)

      在活動(dòng)之前,還在擔(dān)心,小朋友們一如既往的用紙牌進(jìn)行桌面游戲那怎么辦?萬一不能讓紙牌站起來,那么我的這個(gè)活動(dòng)就難以進(jìn)行下去?墒聦(shí)卻告訴我不可以小看幼兒,活動(dòng)中,我看到了孩子們的智慧,他們想出了橫折,豎折,斜折,折成扇子形狀,甚至都能想出折出四個(gè)小角等等多種方法讓紙牌站起來,而在第二個(gè)環(huán)節(jié)中,比比誰想的辦法最多的游戲中,孩子們個(gè)個(gè)都開動(dòng)小腦袋,想出了多種多樣的方法,讓我們不得不佩服這群孩子的智慧和心靈手巧!第三個(gè)環(huán)節(jié)搭高,讓游戲難度再次增加,可是并難不倒他們,

      孩子們都能試著搭出自己的“小高樓”,而活動(dòng)的最后環(huán)節(jié)親子搭建更是活動(dòng)的亮點(diǎn),把活動(dòng)推向了高潮,孩子們也在在動(dòng)手操作中初步獲得紙牌站立的方法和體驗(yàn)到游戲的樂趣。

    紙牌游戲教案7

      設(shè)計(jì)理念:

      幼兒階段是進(jìn)行科學(xué)教育的啟蒙階段。通過幼兒期科學(xué)教育活動(dòng)可以萌發(fā)幼兒對(duì)科學(xué)的興趣、好奇心,積累科學(xué)經(jīng)驗(yàn),掌握一些初步的科學(xué)方法與技能。紙牌是孩子們生活中常見的物品,有的用紙牌找相同,有的比大小,有的玩接龍,有的學(xué)數(shù)的分解,有的搭火車……本次,我利用紙牌設(shè)計(jì)了科學(xué)活動(dòng)《有趣的紙牌》,讓孩子們?cè)谧鲎鐾嫱嬷刑剿髯尲埮普玖⒌姆椒。整個(gè)活動(dòng)由淺入深,層層遞進(jìn),不斷挑戰(zhàn),引導(dǎo)幼兒探索一張、兩張、許多張撲克牌合作站起來的`多種方法,充分體驗(yàn)探索成功的快樂。

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、探索用多種方法讓紙牌站立,初步感知影響結(jié)構(gòu)穩(wěn)固的主要因素。

      2、能積極、主動(dòng)表述自己的探索發(fā)現(xiàn),拓展思維,提高動(dòng)手、判斷和分析能力。

      3、愿意參與探索活動(dòng),體驗(yàn)成功的喜悅,萌發(fā)對(duì)生活中常見事物的探索意識(shí)。

      活動(dòng)重點(diǎn):

      探索讓紙牌站立的多種方法。

      活動(dòng)難點(diǎn):

      感知影響紙牌樓房結(jié)構(gòu)穩(wěn)固的主要因素。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      紙牌若干、收納盒、PPT

      活動(dòng)過程:

      一、引出課題。

      教師:小朋友你們看這是什么呀?紙牌有哪些玩法?今天,老師想請(qǐng)小朋友和紙牌來玩一種新游戲。

      二、探索一張紙牌站立。

      1、幼兒第一次探索。

      (1)出示紙牌。

      教師請(qǐng)小組長給每位幼兒發(fā)一張紙牌,請(qǐng)幼兒進(jìn)行第一次探索:“怎樣讓手中的紙牌站起來?”

     。2)幼兒自由探索。

      教師和幼兒討論交流:你是用什么方法讓紙牌站起來的?

     。3)請(qǐng)個(gè)別幼兒介紹經(jīng)驗(yàn)。

     。4)教師小結(jié):“剛才紙牌是依靠別的東西站起來的,F(xiàn)在老師有一個(gè)要求,讓紙牌不依靠別的東西站立起來,大家來試一試吧!”

      2、幼兒第二次探索。

     。1)教師:“你用了什么辦法讓紙牌站起來了?”

     。2)請(qǐng)個(gè)別幼兒展示,交流經(jīng)驗(yàn)。

      (3)教師小結(jié):“你們都想出了很多讓紙牌站起來的方法,有折一次的、折很多次的、卷的,那現(xiàn)在老師又有一個(gè)要求,請(qǐng)小朋友利用這些方法再試一試,看看哪一種方法站得最穩(wěn),等一會(huì)告訴大家。

      3、幼兒第三次嘗試。

      請(qǐng)個(gè)別幼兒上來進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)交流,哪種方法站得最穩(wěn)。

      教師:小朋友們都會(huì)用積木搭房子,但你們知道嗎?世界上有很多的建筑師會(huì)用這些紙牌搭房子。今天我想請(qǐng)小朋友們欣賞世界著名的來自于美國的撲克牌建筑大師布萊恩搭建的世界最高最大的紙牌樓房,并且因此還創(chuàng)下了吉尼斯紀(jì)錄。(PPT)

      三、引導(dǎo)幼兒綜合利用剛才的辦法,用紙牌搭樓房。

      1、幼兒動(dòng)手嘗試。

      教師:你們還想不想再挑戰(zhàn)一下呀?分發(fā)材料,幼兒嘗試。

      2、引導(dǎo)幼兒總結(jié)成功的經(jīng)驗(yàn)。

      3、PPT圖片,分享經(jīng)驗(yàn)。

      教師:我還給小朋友們帶來了大一班小朋友搭建的作品,咱們一起來分享吧!

      4、教師:現(xiàn)在我們?cè)賮硖魬?zhàn)一下吧!看誰搭的又高又穩(wěn),又有特色。

      5、評(píng)價(jià)作品,小結(jié)。

      四、快樂分享

      。(把幼兒搭建成功的作品拍下來)

      五、活動(dòng)延伸

      :鼓勵(lì)幼兒回家與爸爸、媽媽一起用紙牌搭建更高更穩(wěn)固的房子。

      活動(dòng)反思:

      經(jīng)過本次科學(xué)探索活動(dòng),讓我更深的體會(huì)到了,孩子們的智慧真是不可估量。在開始進(jìn)行這個(gè)活動(dòng)之前,我還一直在擔(dān)心,小朋友們能不能想到讓紙牌站起來的方法,如果站不起來,那么我的這個(gè)活動(dòng)就難以進(jìn)行下去。但是他們?cè)谟靡粡埮普酒饋頃r(shí)就想出了很多的方法。在用紙牌搭建樓房這個(gè)環(huán)節(jié),對(duì)幼兒雖有一定難度,但他們?cè)谔剿髦袊L試,一直興趣有佳,最終結(jié)束時(shí)還意猶未盡。

      本次活動(dòng)從幼兒已經(jīng)熟悉的紙牌游戲?qū),在活?dòng)中,教師不斷拋出問題,比如:“猜一猜,紙牌可以站起來嗎?”“用撲克牌怎么搭高樓?”而且,每個(gè)問題都力求讓幼兒通過探索得以驗(yàn)證。幼兒在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中探索,在探索中發(fā)現(xiàn),科學(xué)探究意識(shí)得到激發(fā),主體性得到充分體現(xiàn)。整個(gè)活動(dòng)條理清晰,一個(gè)環(huán)節(jié)接著一個(gè)環(huán)節(jié),很清楚很順暢。

      當(dāng)然,通過這次的活動(dòng),我也發(fā)現(xiàn)了自己在設(shè)計(jì)中存在的不足之處:活動(dòng)是由不同層次的探索和交流、不斷地總結(jié)經(jīng)驗(yàn)相互結(jié)合、交織在一起的,所以在每一次探索之后,都要組織幼兒進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)的交流、總結(jié),但因?yàn)橛變簩?duì)新鮮事物很感興趣,紙牌的搭建深深地吸引了他們,故要想請(qǐng)幼兒停下手中的“工作”,一起來交流總結(jié)經(jīng)驗(yàn),是很困難的,很難集中幼兒的注意力,因此導(dǎo)致活動(dòng)中有部分幼兒的紙牌搭建探索缺乏經(jīng)驗(yàn)的指導(dǎo),不夠成功,所以,在再次開展類似活動(dòng)時(shí),應(yīng)把幼兒的座位和操作區(qū)分開,需要探索時(shí)在操作區(qū)自由探索,需要交流經(jīng)驗(yàn)時(shí)就回到座位,這樣效果會(huì)好一些。

    紙牌游戲教案8

      教學(xué)目標(biāo)

     。ㄋ枷、知識(shí)、能力)

      1、學(xué)會(huì)從開始菜單進(jìn)入程序的方法。

      2、初步了解窗口的基本組成。

      3、學(xué)會(huì)鼠標(biāo)的拖放。

      4、學(xué)習(xí)紙牌游戲及規(guī)則。

      教學(xué)重難點(diǎn)

      學(xué)會(huì)從開始菜單進(jìn)入程序的方法。

      教學(xué)準(zhǔn)備

      課前準(zhǔn)備好學(xué)生本課應(yīng)完成的作業(yè)一份,以及學(xué)生要用到的素材

      課時(shí)安排

      一課時(shí)

      教學(xué)設(shè)計(jì)

      1、談話引入:

      你玩過紙牌游戲嗎?那可是很開心的事,今天我們來學(xué)習(xí)紙牌游戲。

      抽會(huì)操作的'同學(xué)示范:

      ①單擊開始按鈕,出現(xiàn)“開始”菜單。

      說明:命令項(xiàng)右側(cè)有“黑小三角形”標(biāo)志的,表示這個(gè)命令項(xiàng)下有下級(jí)菜單。

     、谝苿(dòng)鼠標(biāo)指針,指向程序命令,打開“程序”菜單。

     、垡苿(dòng)鼠標(biāo)指針,指向附件和游戲命令,打開“游戲”菜單。

      ④找到紙牌命令,單擊鼠標(biāo),出現(xiàn)“紙牌”窗口。

      2、練習(xí):按照游戲規(guī)則,玩玩“紙牌”游戲

      3、退出紙牌:

      單擊右上角的關(guān)閉按鈕。

      雙擊控制區(qū)按鈕。

      單擊文件菜單中的退出。

      4、其他練習(xí):

      從“開始”菜單打開“計(jì)算器”、“掃雷”窗口。

      用鼠標(biāo)將桌面上的圖標(biāo)拖到桌面的各介角落,再拖回原來位置。

    紙牌游戲教案9

      適齡兒童:

      5-6歲

      游戲材料

      紙牌,提示卡

      游戲目標(biāo)

      1、認(rèn)識(shí)撲克牌,能根據(jù)牌的規(guī)律進(jìn)行分類;

      2、通過游戲,發(fā)展幼兒的思維邏輯能力以及敏捷性。

      3、在游戲中培養(yǎng)幼兒的協(xié)作能力。

      游戲玩法

      1.幼兒整理打亂的撲克牌,了解其一些規(guī)律,根據(jù)提示的要求找相應(yīng)的牌

      2.兩兩拿相同數(shù)量的牌,從上到下取牌比較,誰大牌歸誰;

      3.幼兒可隨意創(chuàng)造自己的玩法。

      游戲流程

      一、出示撲克牌,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)牌的特點(diǎn)及規(guī)律;

      二、分類游戲:幼兒每人10張牌,進(jìn)行分類;

      三、玩游戲:幼兒自由探索更多玩法,并講一講自己是怎么玩的`;

      四、幼兒自由操作。

      游戲建議

      教師提供的材料可以隨機(jī)提供有難度的題卡,讓幼兒在棋牌中發(fā)現(xiàn)問題,并嘗試解決。

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