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    小班數(shù)學教案

    時間:2023-07-22 11:37:18 教案 投訴 投稿

    (精品)小班數(shù)學教案

      作為一無名無私奉獻的教育工作者,時常需要編寫教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?以下是小編為大家整理的小班數(shù)學教案5篇,歡迎大家分享。

    (精品)小班數(shù)學教案

    小班數(shù)學教案 篇1

      設計意圖:

      《瓶瓶罐罐》的主題讓孩子們大量接觸了各種各樣的瓶子,這其中潛藏著許多的規(guī)律,如:瓶子的大小、胖瘦、高矮等。本次活動重點讓幼兒感知“高矮”,并能夠進行縱向維度上的排序,由淺至深。以游戲的方式讓幼兒感知概念從而進入活動,然后進行初步的嘗試排序,逐漸進入深層次的自主學習排序,環(huán)環(huán)緊扣,充分讓幼兒感受到物體“高矮”的秘密,教師在各個環(huán)節(jié)中及時的是對幼兒經(jīng)驗的提升。最后給幼兒一個探索發(fā)現(xiàn)的空間,讓幼兒將排序的興趣繼續(xù)延續(xù),從而提升孩子的觀察能力。

      活動目標:

      1.在游戲活動中,區(qū)分物體的“高矮”。

      2.在不同數(shù)量的基礎(chǔ)上學習按高矮規(guī)律進行排序。

      3.對有趣的數(shù)學排序現(xiàn)象產(chǎn)生興趣。

      活動準備:

      操作紙板人手一張(上面貼有雙面膠),操作卡片人手一份(美工第11頁,活動前剪好);高矮不等的瓶罐四組,分別為:三個一組兩份,四個一組一份,五個一組一份。

      重點:幼兒能夠按照物體的高矮特征,從高到矮或是從矮到高進行排序。

      難點:在排序物體的“量”有所增加的基礎(chǔ)上,仍然能夠進行高矮排序。

      活動過程:

      一、游戲:高瓶子矮瓶子,為幼兒做好概念的鋪墊。

      師:寶貝們!熊寶寶那個高高的瓶子和矮矮的瓶子都不見了,你們見到過嗎?

      誰記得高高瓶子的樣子,請你學一學。誰記得矮矮瓶子的樣子,也請你學一學。

      二、自由探索瓶罐的玩法,嘗試排序。

      師:我這里有幾個瓶子,不知道哪個是高的,哪個是矮的?請你幫忙分一分。

      1.請個別幼兒找一找指定要求的瓶子,集體做確認。

      2.教師邀請幼兒用瓶罐嘗試排序。

      ①請幼兒第一次嘗試排序。

      師:我又請來了一個瓶子,我們一起數(shù)數(shù)看現(xiàn)在有幾個瓶子了?(三個)誰會給他們排排隊呢?你是怎么排的?誰排最前面,誰排最后面?

      ②再次請幼兒排序,并與上一組排好的瓶罐作對比,尋找相同或不同之處。

      師:我這里還有一組瓶子,誰會給它們排出跟它(指前一組排好的'瓶子)不一樣的隊伍呢?請你說說你是怎么排的?

      :原來排隊可以隨意排,還可以按照物品的高矮順序來排排隊,這樣的排隊方法叫做按高矮排序,這樣可以讓我們的隊伍看起來更整齊,更漂亮。

      三、提升經(jīng)驗,學習排序。

      1.教師示范操作排序,幼兒觀察交流。

     、購陌礁吲判。

      師:老師這里有許多高矮不同的瓶罐,我要找出最矮的瓶子,把它排在第一個,誰來幫幫我?(后面的依次類推)

     、趶母叩桨判。(可以請個別幼兒操作)

      2.根據(jù)幼兒的經(jīng)驗給予不同量的瓶罐組合(4個,5個),并進行排序。

      師:我這里還有許多瓶瓶罐罐,誰愿意來挑戰(zhàn)一下,給他們也按高矮排排隊呢?

      3.經(jīng)驗遷移:請5個高矮差距較明顯的幼兒作為示范,其余幼兒對其進行高矮排序。

     。翰粌H僅是瓶瓶罐罐、小朋友可以按照高矮排序,還有許多東西,只要它們高矮不同,都是可以進行排序的。

      四、加深認識,練習排序。

      1.幼兒操作桌面排序材料,教師巡回指導。

      師:老師給每個小朋友都準備了高矮不同的瓶罐卡片,請你輕輕的回到位置上也給它們按高矮排排隊吧!

      2.教師邀請個別幼兒(操作正確的與操作錯誤的)講述自己的操作經(jīng)驗,其余幼兒將自己的操作結(jié)果與之作對比。

      師:你是怎么排序的?誰排第一個?誰排最后一個?

      五、感受排序的多樣性,如:大小、胖瘦等。

      1.瓶罐除了有高矮不同還會有哪些不一樣呢?讓我們來聽聽、唱唱《瓶子瓶子倒下了》你就知道了。

      2.教師與幼兒隨音樂做歌曲表演結(jié)束活動。

      延伸活動:

      1.投放高矮不等的瓶罐、積木等至區(qū)域活動中,供幼兒繼續(xù)練習。

      2.其他特征不同的物品供幼兒探索,如:大小不等的瓶罐、粗細、長短不同的物品等,一種特征一組擺放好,請幼兒探索排序。

    小班數(shù)學教案 篇2

      活動目標:

      1.感受2和3的數(shù)量。

      2.體驗尋找和發(fā)現(xiàn)的樂趣。

      活動準備:

      玩具布偶1個、5種水果圖片、圖畫書《小熊的煩惱》、國王圖像1個、圓點卡片(每個幼兒2張)、魔術(shù)箱2個。

      活動過程:

      1.尋找2個和3個

      教師利用生活中常見的水果引導幼兒尋找2個和3個。

      ——今天,陳老師給寶寶帶來了一位新朋友,她的名字叫妮妮。妮妮說:“你們好!我叫妮妮,很高興能夠認識你們!”寶寶應該跟妮妮說什么?

      ——妮妮說:“今天我要帶寶寶去旅行,寶寶開不開心!”

      ——(妮妮)現(xiàn)在請寶寶在位置上坐好,我們出發(fā)啦!

      ——叮咚!水果王國到了,瞧!水果王國里有好多的`什么啊?

      ——我們一起來看一看有那些好吃的水果?

      ——哎呀!水果王國里有這么多水果,看得我眼睛都花了,現(xiàn)在我要請寶寶幫我找水果,找到之后把它們摘下來給大家看一看你摘了幾個,然后再把它再下來放進籃子里,我們把摘下來的水果帶回家吃,好不好?

      ——請一個寶寶找一找水果王國里有幾個西瓜?

      ——請一個寶寶找一找水果王國里的蘋果有幾個?

      ——哎呀!老師突然好想吃香蕉啊!可是我卻找不到它了,請一個寶寶來幫幫我,找一找香蕉有幾個?

      ——請一個寶寶找一找有幾個蘋果?

      ——請一個寶寶找一找菠蘿有幾個?

      2.辨認2個和3個

      幼兒在圖畫故事中根據(jù)教師的提醒辨認2個和3個。

      ——寶寶摘水果摘的累不累啊?小熊說:“寶寶,寶寶到我家來休息一下吧!”

      寶寶想不想去?

      ——現(xiàn)在我們來到了小熊家,寶寶看一看小熊家有什么啊?

      ——我們一起來數(shù)一數(shù)小熊家的墻上有幾幅畫?

      ——一起來數(shù)一數(shù)小熊家有幾張椅子?

      ——小熊家的冰箱有幾扇門啊?

      ——因為寶寶來到了小熊家,小熊非常的開心,于是他一下子從冰箱里拿出了幾個冰激凌?

      ——本來這2個冰激凌是小熊拿來給寶寶吃的,可是他看到那又香又甜的冰激凌,便忍不住“哇嗚”一口吃掉了一個,哇,好好吃哦!小熊又忍不住“哇嗚”一口吃掉了另一個。這時小熊吃掉了幾個冰激凌?

      ——小熊一下子吃掉了2個冰激凌,突然小熊用手捂著嘴巴大聲的叫起來“哎呦!哎呦!痛死我了!我的牙齒好痛哦!誰來幫幫我?”這下小熊可遇到麻煩了,寶寶,我們應該怎么辦呢?

    小班數(shù)學教案 篇3

      活動目標:

      1、培養(yǎng)小朋友對圓形、三角形、長方形、正方形等基本圖形的識別能力。

      2、采用敲擊小鼴鼠的游戲方式,能迅速在一組圖形當中找到大小、顏色或形狀等與其他圖形不一樣的圖形,能發(fā)現(xiàn)一種條件并作為依據(jù)分析問題。

      3、培養(yǎng)小朋友視、聽觀察反應和思維的判斷能力。并且鍛煉快速反應能力。培養(yǎng)小朋友數(shù)學學習的興趣。

      活動準備:

      活動場所及準備電腦和投影儀等硬件設備,軟件,配套的書面練習。

      活動過程:

      一、 新課導入:

      教師首先問孩子們一些圖形的認知,日常生活中哪些圖形是圓形。空叫蔚奈矬w有哪些。客ㄟ^問答吸引孩子注意力。

      給孩子一個驚喜:小朋友,你們做過敲擊小鼴鼠的游戲么?想不想玩。吭掝}轉(zhuǎn)折,進入游戲環(huán)節(jié)。

      二、 教師介紹游戲玩的方法:

      1、 進入到游戲鍵面,點擊每個圖標,獲知每個圖標的作用。

      2、 點擊游戲幫助了解游戲規(guī)則并且開始游戲。

      3、 根據(jù)語音提示,用你手上的槌子敲打一下正確的鼴鼠。隨機出現(xiàn)圓形、三角形、長方形、正方形幾種圖形。畫面上有4個地洞,隨機會有一只小鼴鼠手舉著一種圖形出現(xiàn)。點開始鍵后,大恐龍語音出題(隨機)。用鼠標(槌子)點擊正確的答案。

      三、 集體游戲:

      1、 教師演示,讓小朋友一起回答操作。

      2、出題:首先草地景,根據(jù)語音提示,用你手上的槌子敲打一下正確的鼴鼠。

      隨機出現(xiàn)圓形、三角形、長方形、正方形幾種圖形。

      (每次隨機出一個形狀,共出20題,每2題得1顆星)

      3、說明:畫面上有4個地洞,隨機會有一只小鼴鼠手舉著一種圖形出現(xiàn)。點開始鍵后,大恐龍語音出題(隨機)。用鼠標(槌子)點擊正確的'答案。

      地洞里每次會出現(xiàn)一只小鼴鼠,觀察它手上舉著的立體圖形,如果和I博士念得一樣,就趕緊用鼠標移動你手上的槌子敲打一下,注意不要敲錯了!

      4、示意圖:

      四、 師生互動:

      選一個小朋友一起來玩這個游戲。

      注意協(xié)助小朋友操作,鼓勵小朋友。

      五、 活動總結(jié)和思考:

      通過游戲認識了哪些圖形。可钪泻瓦@些圖形一樣的物體有哪些?

      六、活動結(jié)束:

      和家長進行交流,讓孩子和家長一起加入到這個活動中。

      七、附錄:

      出題:看看白云讓的圖形哪一個和其他的不一樣?

      (每次隨機出一個形狀,共出20題,每2題得1顆星)

      題目:隨機出現(xiàn)一組共4個圖形,有一個和其他不同。

      1. 4個圓形、其中1個大一些

      2. 4個圓形、其中1個小一些

      3. 4個圓形、其中1個扁一些

      4. 4個圓形、其中1個顏色不同

      5. 3個圓形、1個正方形

      6. 3個圓形、1個三角形

      7. 3個圓形、1個長方形

      8. 4個正方形、其中1個大一些

      9. 4個正方形、其中1個小一些

      10. 4個正方形、其中1個扁一些

      11. 4個正方形、其中1個顏色不同

      12. 3個正方形、1個圓形

      13. 3個正方形、1個三角形

      14. 3個正方形、1個長方形

      15. 4個長方形、其中1個大一些

      16. 4個長方形、其中1個小一些

      17. 4個長方形、其中1個扁一些

      18. 4個長方形、其中1個顏色不同

      19. 3個長方形、1個圓形

      20. 3個長方形、1個三角形

      21. 3個長方形、1個正方形

      22. 4個三角形、其中1個大一些

      23. 4個三角形、其中1個小一些

      24. 4個三角形、其中1個扁一些

      25. 4個三角形、其中1個顏色不同

      26. 3個三角形、1個圓形

      27. 3個三角形、1個長方形

      28. 3個三角形、1個正方形

      共有三角形、長方形、正方形、圓形4種圖形。

      說明:天空上每次飄來4朵白云,每朵云上有1個圖形,鼠標變成小鳥飛,移到正確答案上點一下。

      看看白云讓的圖形哪一個和其他的不一樣?

      仔細觀察屏幕上的圖形,找出哪一個和其他的不同,移動你手上的小鳥,讓它飛到圖形上點一下!

    小班數(shù)學教案 篇4

      活動目標:

      1、認識形狀標記(方、圓),能將相同形狀的不同物體放在一起。

      2、能根據(jù)物體的形狀選擇相應的標記。

      活動準備:

      學具方、圓片片各占人數(shù)的一半(大小、顏色相同),方、圓簍子各占人數(shù)的一半,方、圓標記各占人數(shù)的一半,方圓玩具若干。

      活動過程:

      1、將形狀相同的`不同物體放在一起

      出示方、圓片片,“小朋友看看,這是什么?”“它們是什么形狀的?”"出自:屈;老.師"“方形的片片,我們叫它方片片;圓形的呢?”“一個小朋友拿好一個片片,一邊拿一邊說:X片片好。”

      教師出示方、圓簍子,“看看這有什么啊?它們是什么形狀的?”“圓形的婁子,我們叫它圓婁子,方形的呢?”看看你拿的是什么形狀的片片?想想它最喜歡和什么形狀的婁子做好朋友?一個小朋友拿一個婁子,一邊拿一邊說:X婁子和X片片做朋友!蹦猛旰,問幼兒他拿的是什么形狀的片片?你拿的是什么形狀的婁子?

      2、按照玩具的形狀選擇相應的標記。

      出示方、圓標記,“這兒有許多的標記,上面話的是什么形狀?”“畫著方形的,我們就叫它方標記;畫著圓形的呢?”讓每個小朋友選一個玩具,“看看你拿的是什么形狀的玩具?開動小腦筋想一想,應該送它什么標記?一邊送一邊說:X標記和X玩具做朋友!

      3、評價:方片片和圓片片都找到了自己的好朋友,它們謝謝小朋友。

      活動反思:

      1、選材適合小班幼兒,比較貼近幼兒生活,幼兒非常感興趣。

      2、基本達到了教學目的。

    小班數(shù)學教案 篇5

      設計思路

      根據(jù)小班幼兒的年齡特點和對數(shù)的認識的發(fā)展規(guī)律,我首先運用了孩子感興趣的手指謠來引入本次教學活動,既能很快的吸引孩子的注意力,同時在手指謠中也涵蓋了數(shù)字與相應量對應的關(guān)系,為本次活動的目標作下了鋪墊,緊接著導入有趣的故事情節(jié),教師在其中教幼兒按范例的數(shù)量取物,并給幼兒留下思考的空間,自己來按數(shù)取物,最后為了增加數(shù)學的趣味性,提高幼兒參與數(shù)學活動的積極性,我設計了帶幼兒去智慧迷宮的游戲,要求幼兒用動作再現(xiàn)數(shù)量,通過幼兒的運動覺去感知數(shù)量,再一次加深了幼兒對5以內(nèi)按數(shù)取物的認識。

      一、活動名稱:5以內(nèi)按數(shù)取物

      二、活動目的:

      1、加深對數(shù)字1~5的認識

      2、會根據(jù)指定的數(shù)字取出相等數(shù)量的物品

      3、喜歡參與數(shù)學游戲活動,培養(yǎng)對數(shù)學的興趣

      三、活動重點: 能將數(shù)字與相應的物品對應

      四、活動難點: 按指令參加操作活動

      五、活動準備: 插板、教師演示板、背景音樂

      六、活動過程:

      (1) 手指謠------五只猴子蕩秋千

      5只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,啊嗚啊嗚啊嗚

      4只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,啊嗚啊嗚啊嗚

      3只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,啊嗚啊嗚啊嗚

      2只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,啊嗚啊嗚啊嗚

      1只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,啊嗚啊嗚啊嗚

      沒有猴子蕩秋千

      (2) 1、輕音樂,取插板

      2、引出主題:今天小羊要過生日了,朋友們都要送禮物.

      3、小兔子第一個來了,它要送一個禮物,你們猜它送的是什么?(出示蘿卜) 1個蘿卜用數(shù)字幾表示?教師拿出數(shù)字1放在棋盤第一行.請小朋友拿出一個蘿卜放在棋盤第一行數(shù)字1的后面,并邊插邊說,1可以表示1根蘿卜,1根蘿卜用數(shù)字1表示.

      4、小貓第二個來了,它送給小羊兩件一樣的禮物.小貓要送2條魚, 2條魚用數(shù)字幾表示? 教師拿出數(shù)字2放在棋盤第二行.請小朋友拿出兩條小魚放在棋盤第二行數(shù)字2后面,并邊插邊說,2表示兩條小魚, 兩條小魚用數(shù)字2表示.

      5、小狗也來了,它送給小羊三件一樣的禮物.小狗要送3個大蘋果, 3個大蘋果用數(shù)字幾表示? 教師拿出數(shù)字3放在棋盤第三行.請小朋友拿出三個蘋果放在棋盤第三行數(shù)字3面,并邊插邊說,3示三個蘋果, 三個蘋果用數(shù)字3示.

      6、你們想不想給小羊送禮物啊?請小朋友給小羊送四件一樣的禮物,從你的棋盤中隨意取出四個一樣的`棋子放在第四行數(shù)字4的后面,再給小羊送五件一樣的禮物, 從你的棋盤中隨意取出五個一樣的棋子放在第五行數(shù)字5后面

      7、教師總結(jié)

      小羊今天收到了這么多的禮物,它真是太高興了,讓我們來一起看看都有什么? (讓幼兒自述出數(shù)字和相應的量)

      8、現(xiàn)在我們幫小羊把這些禮物都整理放好吧。

      整理棋盤,送棋盤回家。

      (3) 游戲:

      1、情景引入:今天老師要帶你們?nèi)ブ腔勖詫m玩,但是去之前必須回答對它的幾個問題......

      問題一: (出示數(shù)字2)請你們拍拍手,拍手的次數(shù)要和我一樣多

      問題二: (出示數(shù)字3)請你們跺跺腳,跺腳的次數(shù)要和我一樣多

      問題三: (出示數(shù)字4)請你們彎彎腰,彎腰的次數(shù)要和我一樣多

      問題四: (出示數(shù)字5)請你們跳一跳,跳的次數(shù)要和我一樣多

      2、小朋友們,你們太聰明了,智慧迷宮提出的問題你們都答對了,現(xiàn)在就和我一起去智慧迷宮玩吧!

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