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    小學(xué)課堂游戲

    時(shí)間:2024-06-25 12:00:10 專題 投訴 投稿

    小學(xué)課堂游戲

      小學(xué)課堂游戲(一):

    小學(xué)課堂游戲

      異想天開

      游戲規(guī)則和程序:

      1、確定一樣物品,每人說(shuō)出一種它的用途,盡量避免重復(fù)。

      2、不許有任何批評(píng)意見,只思考想法,不思考可行性。想法越古怪越好。

      3、一輪結(jié)束后,還有新奇想法的人能夠繼續(xù)搶答。

      4、推選出最新奇、最瘋狂、最具有建設(shè)性等的主意。

      這個(gè)游戲開始的時(shí)候比較簡(jiǎn)單,大家會(huì)說(shuō)一些題目物品已經(jīng)存在的功能,比如說(shuō)“手機(jī)”能夠用來(lái)打電話、發(fā)信息、聽音樂(lè)、拍照、錄音、上網(wǎng)、玩游戲等。但是為了避免與前面的同學(xué)重復(fù),后面的同學(xué)答題難度就有所增加,逐漸會(huì)說(shuō)出一些很個(gè)性的用途,像什么“手機(jī)在振動(dòng)狀況下能夠用來(lái)按摩”等奇妙的想法比比皆是,喜歡看科幻電影的說(shuō)“手機(jī)也能夠改裝成xx”,再之后有些想法甚至有點(diǎn)離譜,但是往往會(huì)引得全班學(xué)生笑成一片。這個(gè)游戲的好處在于能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,鼓勵(lì)他們更有創(chuàng)造力地去解決問(wèn)題。

      小學(xué)課堂游戲(二):

      傳秘密口令

      1.游戲方法:全班學(xué)生分成人數(shù)相等的若干小組,也可按學(xué)生自然小組進(jìn)行,由教師悄聲告訴各小組第一位學(xué)生一個(gè)口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教師說(shuō)開始,組第一位學(xué)生悄聲告訴同組的第二位學(xué)生,依次后傳,最后一位學(xué)生將收到的口令在黑板上寫出來(lái),最后由教師判定哪一組最快,口令最準(zhǔn)確。

      2.游戲要求:各小組悄聲傳口時(shí),不能讓其他小組的學(xué)生聽到,如果聽到了則該小組的秘密泄漏,判該小組失敗,最快收到口令且最準(zhǔn)的小組為勝。

      小學(xué)課堂游戲(三):

      完成團(tuán)隊(duì)任務(wù)的游戲——泰坦尼克號(hào)

      一個(gè)人在緊急狀況下,才能更好地發(fā)揮其潛在的創(chuàng)造力和主觀能動(dòng)性,下面的游戲?qū)兔ξ覀兙毩?xí)在遇到困難時(shí),如何做計(jì)劃,如何合作以及如何有效地利用有限資源。

      游戲規(guī)則和程序:

      1、培訓(xùn)師給大家講下面一個(gè)故事:泰坦尼克號(hào)即將沉沒(méi),船上的乘客(學(xué)員)須在“泰坦尼克號(hào)”的音樂(lè)結(jié)束之前利用僅有的求生工具——七塊浮磚,逃離到一個(gè)小島上。

      2、培訓(xùn)師指導(dǎo)學(xué)員布置游戲場(chǎng)景:將25m的長(zhǎng)繩在空地上擺成一個(gè)島嶼形狀,在另一邊,擺4四個(gè)長(zhǎng)凳,用另外的繩子做為起點(diǎn)。

      3、給學(xué)員5分鐘時(shí)間討論和試驗(yàn)。

      4、出發(fā)時(shí),每一個(gè)人務(wù)必從長(zhǎng)凳的背上跨過(guò)(就如同從船上的船舷欄桿上跨過(guò)),踏上浮磚。在逃離過(guò)程中,船員身體的任何部分都不能與“海面”——地面接觸。

      5、自離開“泰坦尼克號(hào)”起,在整個(gè)的逃離過(guò)程中,每塊浮磚都要被踩住,否則培訓(xùn)師會(huì)將此浮磚踢掉。

      6、全部人到達(dá)小島之后,并且所有浮磚被拿到小島上,游戲才算完成。

      相關(guān)討論

      1、你們組能夠想出什么樣的辦法來(lái)達(dá)成目標(biāo)?

      2、小組是否確定出領(lǐng)導(dǎo)者?是根據(jù)什么確定的?撤離方案的構(gòu)成是領(lǐng)導(dǎo)的決定還是小組討論的結(jié)果?

      3、你們的方案是否堅(jiān)決貫徹到底了?中間發(fā)生了什么變化?為什么?

      4、事后回顧當(dāng)初的方案覺(jué)得是否可行?有更好的方案嗎?為什么當(dāng)時(shí)沒(méi)有想到或沒(méi)有提出來(lái)?

      5、小組是如何分配組員撤離的先后次序的?思考到了什么因素?

      總結(jié)

      1、如何應(yīng)付突如其來(lái)的緊急狀況,反映了一個(gè)人頭腦的清醒程度和他的應(yīng)變潛力;同時(shí),如何利用有限的資源更大程度地達(dá)成我們的目的,也是觀察一個(gè)人想象力和創(chuàng)造力的最好途徑。

      2、在我們面臨危險(xiǎn)的時(shí)候,每個(gè)人都會(huì)有不同的想法,此時(shí)就需要出現(xiàn)一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者的主角,否則大家七嘴八舌,互相不服,最后只會(huì)使得整個(gè)群眾都受到損失。如何選取這個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者是一個(gè)很關(guān)鍵的問(wèn)題,但是關(guān)鍵的關(guān)鍵是此人必須要能夠服眾,讓大家都聽他的。

      參與人數(shù):10~12人一組

      時(shí)間:30分鐘

      場(chǎng)地:戶外

      道具:木磚24塊(每組6塊),4張椅子,兩條長(zhǎng)繩(25m)

      應(yīng)用:(1)創(chuàng)新思維訓(xùn)練(2)應(yīng)變潛力的培養(yǎng)(3)團(tuán)隊(duì)合作精神培養(yǎng)

      小學(xué)課堂游戲(四):

      “我說(shuō)你做”:

      七八個(gè)老師背向主持人而坐,每個(gè)人一把相同的剪刀、一張相同的紙,聽主持人發(fā)令:“請(qǐng)將紙向左折一折”、“再向右折一折”、“左邊剪一下”……游戲結(jié)果:沒(méi)有老師手中的紙是相同的。由此,有老師發(fā)現(xiàn):原先,看似簡(jiǎn)單的一個(gè)指令,如果不同人聽來(lái),有不同的好處,因此,對(duì)學(xué)生說(shuō)要求,越細(xì)越清楚越好;也有人覺(jué)得,每個(gè)孩子都不同,就應(yīng)讓孩子的個(gè)性發(fā)展。

      小學(xué)課堂游戲(五):

      天馬行空

      游戲規(guī)則和程序:

      1、全班學(xué)生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫由某個(gè)詞聯(lián)想到的詞。

      2、同組的其他同學(xué)能夠提示,也能夠換人。

      3、相同時(shí)間內(nèi)看哪個(gè)組寫得最多。

      4、評(píng)比之后能夠繼續(xù)寫,直到寫不出為止?茨男┰~最有創(chuàng)意。

      這也是一個(gè)門檻較低的游戲,很容易調(diào)動(dòng)起所有學(xué)生的用心性,而且我發(fā)現(xiàn)學(xué)生聯(lián)想到的事物往往更側(cè)重于較為時(shí)尚的資料,如在對(duì)“夏天”一詞進(jìn)行聯(lián)想時(shí),大家比較容易聯(lián)想到的有:熱、冰糕、知了、空調(diào)、電扇、游泳等資料,繼續(xù)下去大家還會(huì)想到裙子、短褲、防曬霜、花露水、頤和園(英文稱“夏宮”)、避暑山莊等資料,學(xué)生們之后還想到了歌手樸樹和梁靜茹,因?yàn)樗麄兏髯杂嘘P(guān)于夏天的歌曲“生如夏花”和“寧夏”。教師出題時(shí)不僅僅能夠選取類似的這些日常事物讓學(xué)生聯(lián)想,也能夠把一些專業(yè)知識(shí)的關(guān)鍵詞作為題目,學(xué)生在游戲過(guò)程中就不知不覺(jué)地對(duì)專業(yè)知識(shí)進(jìn)行了復(fù)習(xí)。如對(duì)“硬件”一詞進(jìn)行聯(lián)想,學(xué)生們很容易想到主機(jī)、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)、CPU、主板、內(nèi)存、顯卡、聲卡、網(wǎng)卡、調(diào)制解調(diào)器、打印機(jī)以及一些硬件廠商等。

      小學(xué)課堂游戲(六):

      猜領(lǐng)頭人

      1.游戲方法:點(diǎn)一猜領(lǐng)頭人的學(xué)生到室外,教師指這一學(xué)生為領(lǐng)頭人,在輕音樂(lè)或?qū)W生的唱歌聲中全班學(xué)生在領(lǐng)頭人不斷變化動(dòng)作中,由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生開始猜領(lǐng)頭人,可猜三次,如猜中,領(lǐng)頭人則表演一個(gè)節(jié)目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生來(lái)表演

      2.游戲要求:領(lǐng)頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動(dòng)作,不斷變換,全班學(xué)生立即跟著變,全班學(xué)生要遵守游戲規(guī)則,不得暗示或指點(diǎn)告訴猜領(lǐng)頭人的學(xué)生,領(lǐng)頭人也能夠由教師自己來(lái)做。

      小學(xué)課堂游戲(七):

      頭腦風(fēng)暴

      游戲規(guī)則和程序:

      1、全班學(xué)生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫某個(gè)字的同音字(音調(diào)不同也能夠)。

      2、同組的其他同學(xué)能夠提示,也能夠換人,但是不能借助字典或其他工具。

      3、相同時(shí)間內(nèi)看哪個(gè)組寫得最多。

      4、評(píng)比之后能夠繼續(xù)寫,直到寫不出為止?匆粋(gè)組內(nèi)哪個(gè)同學(xué)想到的字最多。

      這個(gè)游戲看起來(lái)容易,小學(xué)生也能夠玩,因此所有的學(xué)生都會(huì)很用心地參與到游戲中來(lái)。但是單憑一個(gè)人的努力,往往寫出幾個(gè)便“卡殼”了,于是便會(huì)出現(xiàn)大家不停的高聲叫著某一個(gè)字的熱鬧場(chǎng)景,甚至出現(xiàn)同一組好幾個(gè)人群眾上陣的狀況,教室里的氣氛空前活躍。

      當(dāng)然,教師必須要挑選同音字比較多的字作為題目,比如“十”字,同音字就有:是、使、時(shí)、事、室、市、石、師、試、史、式、識(shí)、虱、矢、拾、屎、駛、始、似、示、士、世、柿、匙、拭、誓、逝、勢(shì)、什、峙、嗜、噬、失、適、仕、侍、釋、飾、氏、獅、食、恃、蝕、視、實(shí)、施、濕、詩(shī)、尸、軾、謚、舐等近百個(gè)。游戲結(jié)束后,大家禁不住慨嘆祖國(guó)語(yǔ)言文化的博大精深,同時(shí)我也引導(dǎo)學(xué)生:在我們使用漢字輸入法的時(shí)候,正是因?yàn)橥糇痔,影響到拼音輸入的速度,所以我們才學(xué)習(xí)五筆字形輸入法來(lái)提高大家的錄入速度。

      小學(xué)課堂游戲(八):

      “看看哪兒變了”:

      讓老師們改變自己身上的裝飾,讓對(duì)方猜。有的老師卷起了褲腿,惟恐別人不注意自己;有的老師只把衣服拉鏈拉下了幾厘米,變化讓人輕易察覺(jué)不到。這個(gè)游戲的“潛臺(tái)詞”是:要學(xué)會(huì)觀察他人,了解他人。

      小學(xué)課堂游戲(九):

      “松鼠搬家”:

      老師們分成幾個(gè)組,三人一組,兩人搭成“房子”,一人當(dāng)“松鼠”。一聲令下,“松鼠”們務(wù)必走出原先的“房子”搬往新的“房子”。游戲開始前,有幾個(gè)“松鼠”顯然結(jié)好了對(duì)子,但游戲一開始就全亂了,看見事先談好的“房子”被人占了,有的老師站著不知所措。這一場(chǎng)“考”的是適應(yīng)環(huán)境的潛力。

      小學(xué)課堂游戲(十):

      激勵(lì)團(tuán)隊(duì)士氣的游戲——同心協(xié)力

      這是一個(gè)很有意思的游戲,它能夠調(diào)動(dòng)參與者的興趣,并且能讓他們從游戲中體會(huì)友誼和協(xié)作的樂(lè)趣。另外,這個(gè)游戲還能夠在培訓(xùn)中場(chǎng)或結(jié)束時(shí)使用,既能夠活躍課堂氣氛,還能幫忙學(xué)員放松神經(jīng),增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。

      游戲規(guī)則和程序:

      1、將學(xué)員分成幾個(gè)小組,每組在5人以上為佳。

      2、每組先派出兩名學(xué)員,背靠背坐在地上。

      3、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。

      4、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來(lái)一次,直到成功才可再加一人。

      5、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。

      相關(guān)討論

      1、你能僅靠一個(gè)人的力量就完成起立的動(dòng)作嗎?

      2、如果參加游戲的隊(duì)員能夠持續(xù)動(dòng)作協(xié)調(diào)一致,這個(gè)任務(wù)是不是更容易完成?為什么?

      3、你們是否想過(guò)一些辦法來(lái)保證隊(duì)員之間動(dòng)作協(xié)調(diào)一致?

      總結(jié)

      1、別看這個(gè)游戲簡(jiǎn)單,但是依靠一個(gè)人或幾個(gè)人的力量是不可能完成的。因?yàn)樵谶@個(gè)游戲中,大家組成了一個(gè)整體,需要全力配合才可能到達(dá)目標(biāo)。它能夠幫忙學(xué)員體會(huì)團(tuán)隊(duì)相互激勵(lì)的含義,幫忙他們培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

      2、另外,這個(gè)游戲還考驗(yàn)每個(gè)小組的領(lǐng)導(dǎo)者,看他怎樣指揮和調(diào)動(dòng)隊(duì)員。因?yàn)檫@個(gè)游戲不但需要大家通力合作,還需要每個(gè)參與者的密切配合。如果步調(diào)不一致,大家的力氣再大也不可能順利完成。這種狀況下,作為小組的領(lǐng)導(dǎo)者,就應(yīng)想一些辦法來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。比如能夠讓大家以他馬首是瞻,跟隨他的動(dòng)作;更有效的就是想出一個(gè)口號(hào),既能夠鼓舞士氣又能統(tǒng)一大家的節(jié)奏。

      3、無(wú)論隊(duì)員還是領(lǐng)導(dǎo)者都就應(yīng)明白,任何一個(gè)人的不配合都會(huì)對(duì)小組的行動(dòng)產(chǎn)生負(fù)面效果。因此,培訓(xùn)者應(yīng)注意,在游戲結(jié)束后,要幫忙完成效果不好的小組找出原因。幫忙他們樹立團(tuán)隊(duì)意識(shí),引導(dǎo)他們總結(jié)自己的失誤。這對(duì)學(xué)員的素質(zhì)提高有很大幫忙。

      參與人數(shù):5人以上一組為佳

      時(shí)間:5~10分鐘

      道具:無(wú)

      場(chǎng)地:空地

      應(yīng)用:(1)了解團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性

      (2)增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員的歸屬感

      (3)激發(fā)學(xué)員的奮斗精神

      小學(xué)課堂游戲(十一):

      “插花”:

      老師們分組后,輪流抽簽、領(lǐng)花,有人領(lǐng)到美麗的百合、玫瑰,有人領(lǐng)到的卻是狗尾巴草、油菜花,然而,經(jīng)過(guò)小組的努力和合作,幾乎所有人都能插出美麗的盆花;第二次,大家自由選花,自由組合插花,然而,百合與玫瑰的配搭,未必插出漂亮的花,反而是“狗尾巴草”們的組合,格外出彩。有人說(shuō),原先,只要經(jīng)過(guò)努力,狗尾巴草也能夠變成漂亮的盆花;也有人認(rèn)為,這就如好生、差生,只要搭配、處理得宜,一樣可愛(ài)。

      小學(xué)課堂游戲(十二):

      “解結(jié)”:

      老師們隨意地站在一個(gè)圓中,隨意挑選兩個(gè)人,手拉手,當(dāng)所有人的手拉在一齊時(shí),糾結(jié)在一齊的“人鏈”開始一個(gè)個(gè)穿越,解開亂成一團(tuán)的結(jié)。讓老師們驚訝的是,只要有耐心,慢慢來(lái),沒(méi)有解不開的結(jié)。

      小學(xué)課堂游戲(十三):

      “盲人擺陣”:

      四個(gè)人蒙上眼睛,每人拿繩子的一頭,圈成五邊形、三邊形等各種形狀,周圍所有的老師都能夠給予提醒。游戲后,有老師說(shuō),在游戲中,她最期望聽到周圍的人說(shuō)“對(duì)了,對(duì)了”“很好”“快了,快了”等語(yǔ),同樣的,能夠推斷,對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),肯定、鼓勵(lì)對(duì)于孩子的成長(zhǎng),幫忙是莫大的。

      小學(xué)課堂游戲(十四):

      “大手牽小手”:

      兩個(gè)老師,一個(gè)人做“大人”,另一個(gè)扮“小孩”,做“大人”的,能夠帶著“孩子”到處走,能夠命令“孩子”做事,而“孩子”則只能聽大人的命令,只能蹲下來(lái)走路。一輪游戲之后,大家換位。這一次,老師們發(fā)現(xiàn),蹲下來(lái)的生活,并不舒服,在孩子的高度看世界,并不全然快樂(lè),而做“孩子”最期望的,是“大人”很溫柔地說(shuō)話、很尊重“孩子”。他們發(fā)現(xiàn),原先,孩子的世界背后,與自己以往所見,大不相同。

      小學(xué)課堂游戲(十五):

      “生日接龍”:

      不能用說(shuō)話的形式告訴別人自己的生日,但能夠用手勢(shì)用形體表達(dá),然后大家根據(jù)月份和日期前后接龍。這是一個(gè)暖場(chǎng)活動(dòng),能夠讓原本不甚熟悉的老師,透過(guò)“手語(yǔ)”,逐漸認(rèn)識(shí)、熟悉;從另一個(gè)方面看,也能夠“考考”老師們的表達(dá)潛力。

      小學(xué)課堂游戲(十六):

      你來(lái)比劃我猜

      能夠?qū)嗉?jí)學(xué)生分成幾組,每組出兩個(gè)人,老師在黑板上寫出學(xué)生要猜的資料,由一個(gè)學(xué)生比劃,能夠說(shuō)話但是不能夠說(shuō)出要猜的字,另外一位學(xué)生猜是什么。

      小學(xué)課堂游戲(十七):

      笑掉大牙

      這個(gè)游戲也一樣,人數(shù)越多越好玩。規(guī)則:每人發(fā)三個(gè)小紙條,第一張紙條上寫上自己的名字,能夠是自己的名字也能夠是別人的名字,總之必須要寫上一個(gè)名字如王--。第二章紙條上寫一個(gè)地點(diǎn),地點(diǎn)最好是用心健康的。如在黑板上。在三張紙條上寫一件事情,如跳舞。寫好后老師把學(xué)生的按照一二三張紙條歸類,打亂順序,讓學(xué)生在每一類中挑一張,把挑好的三張組合在一齊讀出來(lái)。比如:王--在黑板上跳舞。也許句子不通順,但目標(biāo)是讓學(xué)生放松,活躍課堂氣氛。

      小學(xué)課堂游戲(十八):

      乒乓球

      1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜)。游戲開始,由本組的任一同學(xué)說(shuō)“乒”,相鄰的下一位學(xué)生說(shuō)“乓”,在下一位相鄰的學(xué)生說(shuō)“球”,說(shuō)“球”

      小學(xué)課堂游戲(十九):

      抗洪搶險(xiǎn)

      1.游戲方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的若干小組,每人將書包雙手拿在胸前一路縱隊(duì)站好教師發(fā)令后各小組排頭學(xué)生將書包放在教師指定的“江堤險(xiǎn)處”,然后跑回本組手擊本組第二位學(xué)生的書包后站到最后,第二位學(xué)生將書包放在前面學(xué)生書包的上面,后面依次進(jìn)行,將書包擺成一疊。

      2.游戲要求:書包要疊好不能倒,教師要求學(xué)生擺書包時(shí)要像抗洪搶險(xiǎn)哪樣嚴(yán)肅認(rèn)真,要確保大堤安全,最快、擺得最好小組獲勝。

      小學(xué)課堂游戲(二十):

      畫足球場(chǎng)地

      1.游戲方法:全班分成人數(shù)相等的若干小組,教師發(fā)令后各小組第一人跑向黑板畫足球場(chǎng)的第一條線,將筆交給同組的第二位學(xué)生,第二位學(xué)生也畫一條線,如此類推,依次進(jìn)行,看哪一組的足球場(chǎng)最先畫好。

      2.游戲要求:可在黑板上用粉筆,也可用圓珠筆或鉛在紙上畫,每人只能畫一根線如“口”務(wù)必畫四筆,教師評(píng)判最快且畫得最好的小組為勝。

      小學(xué)課堂游戲(二十一):

      碰球

      1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學(xué)生能夠自由選取體育項(xiàng)目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選取重復(fù)。然后由本組的某一位學(xué)生開始說(shuō),用自己的球去碰其他學(xué)生的球(所碰的球務(wù)必是本組有的球)。例如,是籃球的學(xué)生開始說(shuō)“籃球碰排球”。以次循環(huán)反復(fù)。

      2、游戲要求:在碰球時(shí),首先要說(shuō)出自己的球,才能夠去碰其他人的球。再者,如某學(xué)生碰了本組沒(méi)有球。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)。

      小學(xué)課堂游戲(二十二):

      騎馬籃球賽

      各小隊(duì)12人,其中6人架成兩匹馬,2人當(dāng)騎手,騎在立刻,其余4人當(dāng)傳球手,由這

      樣的二個(gè)隊(duì)在籃球場(chǎng)上打籃球,規(guī)則參照籃球比賽,所不同的是傳球手只能傳接球和運(yùn)球,

      不得投籃,投籃的任務(wù)只能由騎手來(lái)完成。騎手可持球直接跑至籃下投籃(無(wú)跑步之說(shuō)),但

      是馬匹散架投進(jìn)無(wú)效。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),進(jìn)籃得分多的隊(duì)為勝。

      小學(xué)課堂游戲(二十三):

      七個(gè)嗆嗆

      “七個(gè)七個(gè)嗆嗆”,手勢(shì)為手心向下往上提抓:“八個(gè)八個(gè)嗆嗆”,手勢(shì)為手心向上往揪抓:“七個(gè)八個(gè)嗆嗆”,手勢(shì)為手心向下再向上抓:“八個(gè)七個(gè)嗆嗆”,手勢(shì)為手心向上往下提抓:“捧他拉他拼啊拼啊”雙手成拳對(duì)轉(zhuǎn)再左手成拇指拳向左耳方向揮舞兩下,“捧他拉他沖啊沖啊”雙手成拳對(duì)轉(zhuǎn)再右手成拇指拳向右耳方向揮舞兩下。

      小學(xué)課堂游戲(二十四):

      正話反說(shuō)

      選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語(yǔ)。主持人說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的人反著說(shuō)一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無(wú)幾了。

      小學(xué)課堂游戲(二十五):

      群眾造句

      規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個(gè)字后交給第三位組員直到組成一個(gè)句子。

      要求:如果到排尾句子沒(méi)有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來(lái),最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

      小學(xué)課堂游戲(二十六):

      寫到做到

      方法:每個(gè)人發(fā)三張紙條,第一張寫自己的名字,第二張寫在什么地方,第三張寫干什么事.然后收上來(lái),由三個(gè)人來(lái)分別收三張紙條.之后打亂順序.收第一張紙條的人念第一張紙條,第二個(gè)人這樣肯定會(huì)很搞笑

      比如說(shuō):第一個(gè)人的第一張紙上寫著某某,第二個(gè)的寫著在廁所,第三個(gè)寫著吃飯。這樣會(huì)出現(xiàn)的很不和邏輯。要是當(dāng)念到和邏輯的語(yǔ)句,就讓念到的那個(gè)人上來(lái)表演節(jié)目。

      小學(xué)課堂游戲(二十七):

      故事接力棒

      準(zhǔn)備一本作文本,封皮上寫《故事接力棒》。凡是對(duì)故事創(chuàng)作感興趣者,先抽簽確定順序,然后每人輪流一天,在上面寫一個(gè)搞笑的故事,要求后一個(gè)故事和前一個(gè)有連續(xù)性,人物和情節(jié)能夠盡情發(fā)揮,也能夠?qū)η懊娴墓适伦鼽c(diǎn)評(píng),依次傳遞下去,循環(huán)往返。

      編童話

      在每張卡片上,寫一個(gè)主角名,如:老大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽。祻垼纯瓷厦鎸懙氖鞘裁粗鹘,然后思考3分鐘,以這些主角為主人公,構(gòu)思一則搞笑的童話故事,再講給大家聽,講得精彩者為優(yōu)勝。

      小學(xué)課堂游戲(二十九):

      做啞劇

      做這個(gè)游戲,始終不準(zhǔn)發(fā)出聲音。

      主持人先板書“做?”,示意舉手填空,有填“巴、語(yǔ)”等,都不對(duì),當(dāng)填入“劇”時(shí),伸出大姆指表示贊嘆。之后板書“各小隊(duì)走出教室,到操場(chǎng),手拉手,圍成圈。”之后,請(qǐng)出兩人假裝搖長(zhǎng)繩,大家依次跳。再各隊(duì)對(duì)分兩組玩抱腰拔河、摸瞎子等游戲,結(jié)束后回到教室,主持人板書“作文:做啞劇”,將想說(shuō)不能說(shuō),憋得難受的觀感,寫進(jìn)作文中。

      小學(xué)課堂游戲(三十):

      叫號(hào)接龍

      把游戲者等分成4隊(duì),各隊(duì)依次報(bào)數(shù),記住自己的號(hào)碼。準(zhǔn)備小黑板四塊,粉筆若干。游戲開始,主持人叫號(hào)發(fā)令,比如::“3號(hào),寫5個(gè)字!”各隊(duì)的3號(hào)上來(lái)寫5個(gè)字。之后主持人又喊號(hào)發(fā)出寫×字的口令,如此進(jìn)行若干次,最后再請(qǐng)各隊(duì)的一個(gè)隊(duì)員上來(lái),字?jǐn)?shù)不限,把句子寫完整,看哪隊(duì)的句子思想資料好,文筆通順,幽默搞笑,可得高分。第二輪,主持人可給各隊(duì)規(guī)定“龍頭(即第一個(gè)字)”,比如“春、夏、秋、冬”,方法同前。第三輪,還可規(guī)定龍頭和龍尾的字,如1隊(duì)的頭是“雛鷹”,尾是“飛起”;2隊(duì)的頭是“手拉手”,尾是“共同進(jìn)步”;3隊(duì)的頭是“學(xué)”,尾是“玩”,4隊(duì)的頭是“吃冰棍”,尾是“拉肚子”。第四輪,除了規(guī)定龍頭、龍尾外,還可規(guī)定龍身某二個(gè)位置是什么字,如1隊(duì)的第14、20個(gè)字為“作、文”;2隊(duì)的第6、13個(gè)字為“游、戲”;3隊(duì)的第13、19個(gè)字為“其、樂(lè)”;4隊(duì)的第9、15個(gè)字為“無(wú)、窮”。讓各隊(duì)在歡樂(lè)中、用心思維和共同合作努力下,把句子寫出水平。

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