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    自主性游戲總結(jié)

    時間:2023-03-16 18:16:54 總結(jié) 投訴 投稿

    自主性游戲總結(jié)3篇

      總結(jié)就是把一個時段的學(xué)習(xí)、工作或其完成情況進行一次全面系統(tǒng)的總結(jié),它可以促使我們思考,不妨坐下來好好寫寫總結(jié)吧。那么你知道總結(jié)如何寫嗎?下面是小編幫大家整理的自主性游戲總結(jié),僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    自主性游戲總結(jié)3篇

    自主性游戲總結(jié)1

      游戲是幼兒喜歡的活動,幼兒在游戲中進行著潛移默化地學(xué)習(xí),大大地提高了幼兒學(xué)習(xí)的主動性和積極性。在輕松愉悅的游戲氛圍中,他們的自主性得到了最大的體現(xiàn),德國學(xué)者席勒認為:游戲更多是享受,愉快是從游戲中得來的。游戲是幼兒的一種本能表現(xiàn),它是自發(fā)的、愉快的、自由的活動,也是一種有趣的模仿活動,通過游戲反映了他們對成人的社會生活的一種理解和效仿,在游戲中他們社會交往能力、口語表達能力、想象創(chuàng)造能力在很大程度上有了提高。

      但本學(xué)期下來我們發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲活動中還存在各種各樣的問題,如不同的幼兒興趣、性格、能力不同,活動中會出現(xiàn)不同的問題。本學(xué)期我們結(jié)合幼兒的身心發(fā)展特點及各方面的發(fā)展水平和游戲計劃,開展了形式多樣的游戲活動,包括銀行、娃娃家、家樂福、醫(yī)院、幼兒園、閱讀區(qū)、建構(gòu)區(qū)、茶館、點心店、小舞臺、理發(fā)店等。幼兒在各個活動中得到了各方面的發(fā)展,培養(yǎng)了他們活潑開朗的性格,身心得到了健康的發(fā)展。結(jié)合平時的觀察與記錄,我們對本學(xué)期的游戲活動做了如下總結(jié)。

      一、聯(lián)系主題豐富游戲活動的內(nèi)容,及時更換和投放材料。

      游戲活動與教學(xué)活動內(nèi)容相輔相成,一方面鞏固教學(xué)中所學(xué)習(xí)的知識,并在游戲活動中得到應(yīng)用,另一方面延續(xù)了幼兒的興趣,并幫助幼兒對零散的知識進行了相關(guān)的整理。同事將教學(xué)中所制作的各種作品應(yīng)用游戲中不僅提升了幼兒的自信心,也達到了游戲的真正目的即幼兒的`自主性得到了完美的體現(xiàn)。例如:“夢幻西游記”主題開展期間小朋友對西游記的故事很感興趣,其中幽默的語詞帶給他們詼諧搞笑,于是小舞臺給了他們盡情表現(xiàn)的機會,課堂上和小朋友收集了硬紙、橡皮筋等材料,指導(dǎo)幼兒制作面具和各種法寶武器,然后扮演西游記中人物的形象,既滿足了幼兒的興趣,也使游戲進一步得到了發(fā)展。

      為了吸引幼兒對各個區(qū)域的興趣,我們會時不時的根據(jù)幼兒的趣味投放材料,如在小舞臺投放一些自制的服裝、首飾、頭飾等,幼兒往往會被這些漂亮的道具所吸引,于是他們的興趣便在不知不覺中被激發(fā)了起來。曾在被人冷落的圖書館也因為有了大家?guī)淼母鞣N好看的童話書、走迷宮書而變得熱鬧起來,幼兒也在其中養(yǎng)成了良好的閱讀習(xí)慣。

      二、加強幼兒之間的合作,推進區(qū)域之間的互動。

      經(jīng)過一學(xué)期的游戲活動,幼兒之間的交往合作有了進一步地提升,他們主動與同伴協(xié)商合作,并交替有序地進行著游戲。當然偶爾也會出現(xiàn)爭搶角色或任務(wù)的情況,但很快他們也能夠自主地處理好,從中培養(yǎng)了幼兒處理事情的能力及與同伴友好合作的意識。例如,醫(yī)院里的醫(yī)生和護士會協(xié)商自己要做些什么,并努力做好自己的角色,幼兒園里的兩位老師也會商量各自應(yīng)該做些什么事情,能力強的幼兒還會組織管理該區(qū)域的游戲活動。

      另外,通過教師的言語提示幼兒也能聯(lián)系實際生活經(jīng)驗進行區(qū)域之間的走動,從而也加強了各個區(qū)域之間的聯(lián)系性和對活動的仿真性。

      三、積極參與進行隱形指導(dǎo),培養(yǎng)幼兒對活動的興趣。

      在游戲中我們主要是對幼兒進行語言表達能力的培養(yǎng),保證幼兒在游戲中的自主性得以發(fā)揮,在游戲中對幼兒的指導(dǎo)我們主要采取的是隱形的指導(dǎo)。平時我們扮演配角來參與到游戲當中,可以扮演“顧客”介入到中間去,巧妙引導(dǎo)孩子提升游戲技巧。先在一邊靜心觀察,關(guān)鍵時刻再登場,當幼兒的游戲只是在一個層面上進行時,可以引導(dǎo)幼兒向游戲的高級水平發(fā)展,例如,娃娃家里有人正在切菜,我走過去問:“你做什么菜?”幼兒想了想說:“炒菠菜!苯處熡謫枺骸澳銈冇腥嗽谧鲲垎?”幼兒聽后恍然大悟,連忙對另一幼兒說:“你快做飯吧,等一下,飯和菜要一起吃。”兩幼兒由同時切菜變?yōu)橐蝗饲胁艘蝗俗鲲,他們心中確立了共同的目標:“開飯”。并且知道飯和菜是要一起上的,從而使該項游戲由平行游戲轉(zhuǎn)化成聯(lián)合游戲。由此可見,在游戲中,通過言詞引導(dǎo)幼兒聯(lián)系自己的生活經(jīng)驗與同伴合作游戲,大班幼兒之間的合作意識由此得到了進一步的加強與提升,更增強了他們對游戲的興趣和信心。

      四、加強游戲的交流討論,逐步形成了良好的游戲習(xí)慣。

      在游戲開始之前我們會與幼兒進行相關(guān)的討論,如何將主題中的各種活動應(yīng)用到游戲中去,讓幼兒開動腦筋,他們會想出各種不同的方法及策略,在條件允許的情況下,我們基本都采用幼兒想出的各種方法。在游戲結(jié)束的時候,我們也會對游戲過程中遇到的問題或者新的想法進行交流討論,在交流中讓幼兒學(xué)會傾聽,并獲得游戲的各種經(jīng)驗,從而為下一次活動奠下良好的基石。

      在大班階段我們也非常重視游戲常規(guī)教育,制定了一些規(guī)則要求幼兒共同執(zhí)行,如:材料的取放,要求幼兒在游戲結(jié)束時能把游戲的材料及時整理放回原處;在圖書角要求幼兒能仔細、認真的閱讀;規(guī)定幼兒每周要參加不同區(qū)域的每一種活動,而且在游戲結(jié)束時能夠大膽,完整地講述自己的游戲內(nèi)容,參與游戲評價活動,運用集體教育的力量對好的行為給予表揚,對不良行為提出改正的辦法。經(jīng)過持續(xù)的教育與評價,幼兒已經(jīng)形成了較好的行為習(xí)慣。

      五、游戲活動中存在的問題以及不足。

      當然,在本學(xué)期的游戲活動中,還存在著一些問題需要我們?nèi)プ⒁夂透纳。如在分配游戲角色、游戲任?wù)時,我們會指定幾個能力強的幼兒為負責(zé)人,管理該區(qū)域中的活動,剩下的往往是常規(guī)習(xí)慣較差,或者是能力較弱的。剩下的孩子常常由我們另行安排:去看圖書吧,去玩橡皮泥。沮喪、難過、不滿,種種表情立即會出現(xiàn)在這些孩子們的臉上,而那些被召喚的孩子對教師指定的角色也不一定滿意。因此在游戲角色安排的自主性上體現(xiàn)不夠。

      在實踐中我們體會到,是游戲激起了幼兒的學(xué)習(xí)興趣,增長了幼兒的生活知識。在以后的游戲活動中,我們會加強對幼兒游戲的觀察和指導(dǎo),讓幼兒在游戲中快樂地成長和學(xué)習(xí)。

    自主性游戲總結(jié)2

      游戲是為了尋求快樂而自愿參加的一種活動。但幼兒游戲決不是單純感覺上的快樂,而是伴有生命充實感的快樂。本學(xué)期,我們認真開展游戲活動,孩子們的游戲水平有所提高,下面就將這學(xué)期的自主性游戲做個回顧和總結(jié):

      一、區(qū)域游戲。

      根據(jù)園部要求、班級的實際情況,本學(xué)期在區(qū)域游戲方面我們主要做了以下工作:

      1、貼上標記,幫助幼兒學(xué)會整理。

      為了在游戲中進一步提高幼兒自我服務(wù)的能力,在本學(xué)期初我們在每一個游戲框上都貼上了相應(yīng)的運動小人的圖案。通過尋找對應(yīng)標記這一方法,讓孩子們在找一一對應(yīng)的游戲中慢慢學(xué)會整理,知道那里拿的放回哪里。養(yǎng)成良好的游戲習(xí)慣。

      2、自主自選中學(xué)會游戲。

      經(jīng)過上一學(xué)期的懵懂與羞澀,本學(xué)期,我們重點引導(dǎo)幼兒嘗試選擇自己要玩的游戲,并鼓勵幼兒堅持玩一個游戲后在參與到下一個游戲中,一個學(xué)期下來,幼兒基本上都可以自覺、快樂地參與到每一個游戲中,而且游戲后還能夠清楚地介紹自己的游戲情況,同伴們也開始嘗試從美觀、耐心、細心、智慧等角度評價同伴的游戲。

      3、區(qū)域擺放合理,動靜搭配。

      我們以桌子、柜子等物體將活動室劃分為各個游戲區(qū)域,幼兒有選擇的余地,能夠?qū)W⒌赜螒,減少喧鬧及攻擊性行為。并且充分拓展班級游戲空間,避免了過多地頻繁搬動,占用游戲時間。

      4、注重游戲的觀察與指導(dǎo)。

      在游戲過程中,會發(fā)生許多沒有預(yù)想到的情況,因此,在幼兒游戲時,我總是仔細觀察幼兒的游戲情況。當孩子遇到困難玩不下的時候,當孩子出現(xiàn)糾紛與行為問題時,當游戲無法深入時,我都會適時地介入、指導(dǎo)游戲。同時,詳細地記錄重點指導(dǎo)的游戲,進行反思,在下次游戲備課時,組織幼兒一起討論解決,做到游戲的前沿后續(xù),不斷促進幼兒游戲的能力。

      二、角色游戲。

      角色游戲是幼兒運用模仿和想象,通過扮演各種角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲。本學(xué)期在角色游戲開設(shè)方面,我們主要做了以下嘗試:

      1、插牌。

      為了提高幼兒在游戲中的自主性,學(xué)期初我們開始試行插牌,孩子們在下面每組的盒子里,找到自己的卡片,然后將其插在自己喜歡的角色下面。這樣一來不僅提高了幼兒游戲的主動性,而且也進一步幫助幼兒明確了自己的角色,增強了幼兒的角色意識。不少孩子在插完牌之后興奮的跑過來對我說:“老師,今天我是娃娃家的媽媽,我等等要去買菜給寶寶做飯”等。

      2、哆哆罐子博物館的開展。

      這個游戲的開展是科學(xué)課題研究在班級中的具體落實之一,根據(jù)小班幼兒的年齡特點,我們從興趣出發(fā),在這里我們共設(shè)兩個服務(wù)人員,一個負責(zé)賣票、一個負責(zé)場館介紹及為需要的客人提供服務(wù)。同時,我們的哆哆博物館的`游戲不僅止于買賣票務(wù)、游客參觀游覽等,我們還根據(jù)孩子們的興趣,在里面設(shè)計了互動體驗區(qū)域。如:罐子疊疊樂、繞樁跑、套圈等游戲項目,供幼兒在其中探索游戲。通過這樣多樣化的游戲方式,老板和顧客、顧客和顧客之間的交流也增多了不少。

      3、個別化引導(dǎo)。

      經(jīng)過上一學(xué)期的集體生活,由于各種原因,孩子之間的個體差異日漸明顯,當大部分幼兒可以快樂自主地玩游戲時,還有那么幾個孩子茫然不知所措,經(jīng)過觀察,我們發(fā)現(xiàn)班級的緣緣由于經(jīng)常請假,對班級的中處于動態(tài)中角色游戲已經(jīng)非常不了解,他們的行為總會引起同伴的抱怨,為此,每次游戲時,我們兩位老師把他們作為重點觀察的對象,帶著他們一起游戲,并給予及時的指導(dǎo),另外,我們邀請了班級里能力強的幼兒帶著他們一起參與游戲,現(xiàn)在,這緣緣基本上可以愉快地參與到游戲中,尤其是一值缺少玩伴的小政也能夠融入到同伴之中了。

      4、仔細觀察,以角色身份適時指導(dǎo)游戲。

      在活動中,要做個睿智的觀察者,善于發(fā)現(xiàn)問題,及時加以引導(dǎo),做他們的支持者、幫助者,成為他們有力的后盾,游戲才會具有旺盛的生命力。當孩子們在角色游戲中出現(xiàn)爭執(zhí)的時候,我們不會貿(mào)然上去打擾孩子們,而是給孩子們一個空間讓孩子們自己去解決問題,當孩子們的問題自己解決不了的時候,我們才會以角色的身份與幼兒一起去商量解決的對策。在這一過程中我們始終把幼兒放在首位,盡可能的讓孩子們自己去發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。當然,如果在游戲中發(fā)現(xiàn)幼兒出現(xiàn)了危險行為,我們還是會在第一時間叫停孩子們的動作。確保孩子們在游戲中的安全。

      經(jīng)過一學(xué)期角色游戲,我們班的孩子有了較大的進步,角色游戲的興趣濃厚,同伴間的交往增強了,語言表達能力和動手操作能力發(fā)展很快。但由于受幼兒年齡特點和經(jīng)驗水平的限制幼兒創(chuàng)造性、想象力還不夠,游戲的內(nèi)容還不夠深入。因此,在以后的活動中,我們要時時處處關(guān)注角色游戲,盡其所能地與主題活動整合,讓角色游戲在主題背景下內(nèi)容更豐滿,形式更靈活。

    自主性游戲總結(jié)3

      生成活動是根據(jù)幼兒的生活經(jīng)驗和興趣需要來確定活動的主題,并以該主題為中心加以擴散,鼓勵幼兒與環(huán)境發(fā)生有意義的互動,讓幼兒通過自己的探索進行學(xué)習(xí)的過程。這一過程具有高度的動態(tài)性、靈活性和開放性。教師可以在教育活動過程中根據(jù)幼兒的興趣和需要隨時調(diào)整目標,并將這種目標轉(zhuǎn)化成幼兒學(xué)習(xí)的內(nèi)在動機,激發(fā)幼兒更主動、更自由地去參與活動并進行積極的探索、創(chuàng)造,以促進能力的形成和個性的發(fā)展。通過實踐,發(fā)現(xiàn)在自主性游戲中體現(xiàn)生成活動很好地符合了它動態(tài)性、靈活性和開放性的特點。因為游戲是也一種基于個體內(nèi)在需要的自發(fā)自主性活動,如果游戲時的內(nèi)在需要正好與生成活動中孩子的內(nèi)在需要一致,那就能使自主性游戲與生成活動有效結(jié)合,并成為促進幼兒全面、和諧、可持續(xù)發(fā)展的一種活動形式。

      下面就簡單談?wù)勗诠ぷ髦形沂侨绾螌⑸苫顒优c自主性游戲有機融合的一些做法。

      一、讓自主性游戲成為生成主題活動得以延伸的途徑。

      在主題背景下,幼兒生成的點比較多,興趣的指向性也有所不同,那么如何挖掘這些生成活動背后的教育價值,以滿足不同幼兒的發(fā)展需求呢,自主性游戲就是其中的重要途徑之一。在主題活動《你快樂,我快樂》中,孩子們在兩周的時間里共同認識六一節(jié)、共同慶祝六一節(jié),兩周后隨著“六一兒童節(jié)”的腳步一步步地與孩子們走遠,主題活動也即將結(jié)束。但是,孩子們對于“慶祝六一節(jié)”這一興趣仍然有增無減,特別是“小舞臺”這一游戲區(qū),“小演員”們表演的節(jié)目都是圍繞著給孩子們慶祝節(jié)日而展開的。我根據(jù)幼兒的這一興趣,發(fā)動“加工廠”、“小舞臺”、“幼兒園”等游戲區(qū),一方面鼓勵大家裝飾幼兒園環(huán)境并制作禮物送給幼兒園小朋友,另一方面鼓勵“幼兒園老師”帶領(lǐng)小朋友進入“小舞臺”一邊看演出一邊參與演出,共同慶!傲粌和(jié)”。即使現(xiàn)實中的“六一節(jié)”已經(jīng)過去很久,但孩子們在自主游戲、操作、交往中仍不斷感受著“六一節(jié)”的快樂,使自主性游戲成為了《你快樂,我快樂》這一主題活動延伸的途徑。

      二、讓自主性游戲成為偶發(fā)生成活動得以開展的途徑。

      幼兒的興趣點是方方面面的,我們不可能把孩子的每一個興趣點都擴大成為一個主題活動。怎樣盡可能多的來滿足幼兒的興趣點,通過組織性游戲就能很好地達成。

      1、在日常生活中自然產(chǎn)生的興趣。

      天氣越來越熱,夏天的腳步近了,孩子們感受到周圍氣溫的變化,紛紛說著“好熱啊!好熱。 闭n間活動中平時較頑皮的個別男孩子也安靜地坐在了椅子上休息,不時地還發(fā)出這樣的想法“怎么能讓天氣變得不熱呢?”這一想法引來了很多有相同想法的孩子。我抓住了孩子們的這一熱點話題,在自主性游戲開展前,我提出疑惑:“最近天氣變得那么熱,人們都想到商店去買一些能夠使自己變涼快的東西,你們想嗎?誰能干的,愿意到加工廠制作!边@一話題引來了很多感興趣的小朋友,紛紛到加工廠制作,商店里的也緊張地進貨?梢,在孩子們?nèi)粘I钪凶匀划a(chǎn)生的興趣點不僅能成為幼兒自主性游戲中感興趣的游戲方式,不需要開展正規(guī)性教育活動就能讓孩子們在做做、玩玩、說說、看看地過程中滿足了孩子們的這方面需求。

      2、結(jié)合社會熱點而產(chǎn)生的興趣。

      孩子們之間產(chǎn)生的.興趣點除了在日常生活中的感受外,受社會熱點影響而產(chǎn)生的也很多,特別是對于快要進入大班的幼兒來說,他們正不斷地從關(guān)注自身轉(zhuǎn)變?yōu)殛P(guān)注周圍的人、事、物,聽到的、見到的都比較多。

      六月中旬正是世界杯熱鬧開展的時候,孩子們受家里大人的影響,看球賽的時間變多了,特別是個別男孩子,他們喜歡上了足球,在幼兒園課間活動中就有大部分男孩子忍不住玩起了“踢足球比賽”。大家在一個不大的空間里玩踢球安全隱患較多,為了滿足幼兒玩球的興趣,同時也能保證幼兒的安全,我在自主性游戲開展前引導(dǎo)說:“電視了最近在舉辦世界杯足球賽,我們蘋果幼兒園也在舉行世界杯,不過是拍球賽,他們歡迎大家前去觀看比賽、參與比賽!蓖ㄟ^這一方式,滿足了孩子們玩球的興趣,同時也保證了孩子們能安全地玩球。

      三、讓游戲環(huán)境成為激發(fā)幼兒自主參與生成活動的合理因素

      在以往的自主性游戲中,游戲活動的內(nèi)容與環(huán)境的布局大多是教師和幼兒共建,但在主題背景下的生成活動中,我們發(fā)現(xiàn),幼兒完全有能力自己創(chuàng)建游戲內(nèi)容。如在主題活動《我們身邊的科學(xué)》中,在自主性游戲中開設(shè)了一個“玩具城”的游戲區(qū),里面的材料都是孩子認為有科學(xué)秘密的東西,并且是從自己家里帶來的。有遙控汽車、有變型金剛、有聲控娃娃、有魔方、有萬花筒……我們的主題環(huán)境變得更加豐滿、多元。孩子們在這樣的環(huán)境作用下,進一步提升了對主題的理解,同時也積累了幼兒主動收集信息、主動探索的積極性和能力。

      在自主性游戲中,幼兒在與材料、同伴、教師的互動過程中,他們是自主的,他們的語言和行動表現(xiàn)出來的是他們的興趣和經(jīng)驗。只要我們做個有心人,在平時不斷發(fā)現(xiàn)孩子感興趣的熱點,并將之與自主性游戲的開展相結(jié)合,相信會有更多孩子的熱點問題被重視,使孩子們能夠更自主、更積極、更大膽地參與在各項生成活動中。

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