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    《圖形寶寶手拉手》的活動反思

    時間:2022-10-07 02:18:00 教育反思 投訴 投稿
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    《圖形寶寶手拉手》的活動反思

      數(shù)學活動《圖形寶寶手拉手》是大班上學期的教學活動之一,為了使幼兒能真正理解單、雙數(shù)的實際意義,正確處理生活中有關(guān)單、雙數(shù)的問題,我運用交互式電子白板進行教學,鼓勵幼兒積極參與活動,讓幼兒通過一系列的教學游戲,從真正意義上理解10以內(nèi)的單、雙數(shù),讓他們充分感受成功的快樂,激發(fā)對數(shù)學學習的興趣。

    《圖形寶寶手拉手》的活動反思

      在活動中,我選取了梯式的模板,吸引了幼兒注意力。內(nèi)置的圓形,通過點擊,隨機出現(xiàn)數(shù)字,師生通過拖拽圓圈,體驗單數(shù)的的含義,會多出來一個,雙數(shù)圓形手拉手剛剛好。幼兒在拖拖玩玩中,逐漸理解單數(shù)和雙數(shù)。

      交互式電子白板功能強大且獨特,可以根據(jù)教學的實際需要靈活操作,既可以如傳統(tǒng)的教學工具一樣隨意擦寫、添加,又可以任意拖動、放大、屏蔽,同時具有回放功能,激發(fā)幼兒探索的欲望。如在《圖形寶寶手拉手》里,利用魔術(shù)筆的聚光燈、放大功能,吸引幼兒認真觀察,積極參加操作活動。內(nèi)置了許多模板,教師只需要根據(jù)需求,適當進行修改就可以利用起來。其中我選擇了分類的模板,幼兒通過數(shù)一數(shù),再動手拖一拖,互動性十分強。同時,交互式電子白板可以對文件進行編輯、注釋、保存,可以任意書寫、繪畫,具有電腦無可比擬的優(yōu)勢。這些優(yōu)質(zhì)的教育資源為突破教學重難點提供了可能。教師可以根據(jù)活動需求篩選信息,為幼兒多角度地提供信息支持,從而突破重難點。

      在《圖形寶寶手拉手》的游戲教學設計中,幼兒在輕松的氛圍里,找一找、比一比,一起合作探究,競爭游戲,數(shù)學活動更加趣味化,這也是白板雙觸點優(yōu)越性的體現(xiàn)。而在臺下的幼兒,通過觀看電子白板上的操作,了解到了同伴的學習方法和策略;顒託夥辗浅;钴S,幼兒積極舉手,搶著發(fā)言,完全一掃往日數(shù)學課“老師講,孩子做”的局面。幼兒在輕松地看看、玩玩、聽聽的過程中完成了本次教學任務。 當然,交互式電子白板不管其功能多強大,對“教”與“學”的促進作用有多大,它也只是一種輔助工具,需要我們通過研究去尋找整合點、適合點、應用點。我們相信,只要合理地應用電子交互白板,那么,它一定能讓我們的教學活動達到事半功倍的效果,也一定能為我們的數(shù)學教學活動增力添翼。

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