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幼師課后教學反思
作為一名到崗不久的老師,我們要有很強的課堂教學能力,教學的心得體會可以總結在教學反思中,那么大家知道正規(guī)的教學反思怎么寫嗎?下面是小編整理的幼師課后教學反思,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
幼師課后教學反思1
有心的家長可能會發(fā)現(xiàn),孩子在獨自游戲時,經常會扮演各種不同的角色,還經常自言自語,時而與這個角色對話,時而又與另一個角色對話,似乎他正在和一些“伙伴”一起玩耍似的。有些家長便會擔心起來,猜忌孩子是否患上了某種心理疾病。
一、幼兒的游戲言語
三口之家的現(xiàn)代家庭結構,決定了大部分孩子在童年時期往往有較多時間是獨安閑家里游戲,這時就經常會呈現(xiàn)年輕家長擔心的幼兒游戲言語。皮亞杰認為,這是幼兒的一種自我中心言語。正確地理解幼兒的游戲言語,能幫助家長更直接更清楚地了解到幼兒的內心需要。在結構游戲和繪畫活動中,經?梢月牭接變哼呁孢呎f:“這是把槍,‘叭叭叭’”“哎呀,壞蛋被我打死啦!”“小朋友在過生日呢,祝你生日快樂”兒童經常用這種言語來表達他難以用動作表達的內容,這種言語往往比較完整,富有情感和表示力。皮亞杰指出:“幼兒游戲言語是內部語言發(fā)展過程中的一種過渡形式,有外部語言的特點,又有內部語言的'特點!币虼耍覀兛梢灾,幼兒的游戲言語是其思維的有聲表示,它伴隨著游戲進行,反映行為過程中的問題和行動成果。
二、幼兒假想的游戲伙伴
假想的游戲伙伴是兒童游戲的精神伴侶,無形的朋友。據研究,約有15%~30%的兒童會呈現(xiàn)這種現(xiàn)象,一般在2.5~6歲之間發(fā)生。一般地說,這個現(xiàn)象到了入學年齡,隨著幼兒社會交往的增多會漸漸消失,個別也可能延續(xù)至10歲左右。按皮亞杰的理論,這時幼兒的思維正處于“前運算階段”。其特點是幼兒的思維開始從具體的形象思維,慢慢地過渡到開始利用表象進行思維。
正因為如此,不少兒童都有假想伙伴、無形朋友。這些假想伙伴、無形朋友也許是以前和他一起玩耍過的,但眼前不在身邊的朋友;也許是記憶深刻的畫報雜志中的偶像;也許是某個動物或某個卡通人物形象。當孩子獨處時,為了解除孤獨感,頭腦中就會發(fā)生這些伙伴形象,并且把想像中的人或動物當作真實存在,與“他”說話,和“他”一起玩,還會在談話中提及“他們”。
在這里,我們自然會想到,獨生子女更有可能有假想伙伴。這表明他們找到了排除孤獨和寂寞的巧妙方法。
幼兒的游戲體驗是愉快的。雖然幼兒盼望與人交往,但不能簡略地認為孩子一個人玩是可憐的。幼兒獨自游戲也可以是愉快的。那些具有假想能力的幼兒正體味著獨自玩的快樂。隨著意志能力的靜靜萌發(fā),你會驚喜地發(fā)現(xiàn)他正集中注重力獨自思考或是和他的假想伙伴開心地交流呢。
當然,家長應盡可能為幼兒提供條件,促使其與同伴之間的正常交往。事實證實,現(xiàn)實中“受歡迎的兒童”,多是在交往中主動、獨立的幼兒,他們往往表示出較強的能動性和適應能力。
幼師課后教學反思2
一、做好幼兒的經驗準備
本次音樂活動的重點是引導幼兒學唱歌曲《爺爺為我打月餅》,本首歌曲相對較難,一來是歌曲較長,有兩段;二來是歌曲某些內容幼兒難以理解,如:“打”月餅,“老紅軍”等。針對這樣的情況,教師除了做好物質準備:歌曲視頻、圖譜外,還需做好幼兒的經驗準備。由于中班的教學活動時間在20-25分鐘,因此我們可以將某些理解環(huán)節(jié)放在活動前,如:晨間談話時間、散步時間等。
本首歌曲難以理解的'地方有二,一是何為“打”月餅,我們常說的都是“做”月餅,那月餅為什么要“打”呢?在查閱資料后,我們發(fā)現(xiàn):古人制作月餅時,是將月餅陷煮溶后包上皮,然后放進木制的模具中定型(現(xiàn)代是用機器壓制)。因為月餅和模具粘得很緊,所以要“敲打”模具使月餅掉出來。這就是為什么叫“打月餅”。因此,我們找到古人打月餅的小視頻,給幼兒觀看,邊看邊解說,使得幼兒明白為什么是“打”月餅。只有在理解的基礎上學習,才能使得幼兒真正學習到知識。
第二個幼兒難以理解之處就是“老紅軍”,大部分幼兒都知道“警察叔叔”、“解放軍叔叔”、“交警叔叔”這些耳熟能詳?shù)能娙,但大部分幼兒對于“紅軍”的認知較少。因此,教師要豐富幼兒對紅軍的認知,可以給幼兒看一看紅軍的特殊穿著,講一講紅軍遠征的小故事,引導幼兒知道紅軍是中國人民解放軍的前身,是一支不怕困難、頑強前行的隊伍,以此來增強幼兒對歌曲中爺爺?shù)木次犯小?/p>
二、利用好家長資源
既然幼兒對歌曲中某些部分難以理解,教師也可以引導幼兒帶著問題回家問一問爸爸媽媽,和爸爸媽媽一起尋找答案,讓家長也加入到幼兒園教學的隊伍中,促進家園配合。恰逢中秋節(jié),教師可以鼓勵幼兒回家將歌曲唱歌自己的爺爺聽,鞏固對歌曲的掌握。
三、不足之處
在學唱歌曲的過程中,幼兒唱歌的積極性有待提高。教師在幼兒學唱歌曲的過程中要變換多種方式鼓勵幼兒演唱,如:輪流唱、男生女生唱等,運用多種形式:圖譜、視頻、鋼琴伴奏等,激發(fā)幼兒的演唱興趣。
幼師課后教學反思3
其實我僅僅關注了形式上的東西,只是對表面的內容進行了“對癥下藥”,如用生動形象的兒歌來激發(fā)孩子外在的興趣,沒有激發(fā)孩子內在的動機,更沒有了解孩子是怎么學的,他們在學習過程中的不同水平,也就僅僅關注了老師的教而忽視了孩子的學,因此導致這活動本質上的“有教無學”。雖然這只是一個生活活動,可孩子怎樣學系鞋帶才更有價值?孩子怎樣學才能更主動?作為教師要提供怎樣的支架才能促進孩子生活能力發(fā)展?我經過反思得出以下幾點想法:
第一步:激發(fā)興趣,主動探索。設計為小辮子,衣物等系上裝飾性蝴蝶結的操作材料,投放到活動區(qū)中,通過觀察每個孩子系蝴蝶結的不同表現(xiàn),了解孩子的不同發(fā)展水平以及需要的何種不同幫助,由于是在活動區(qū)中進行,人數(shù)少,老師指導性強,并能及時給予點撥,使孩子不至于因難度大而失去探索的積極性,這也是教師用適宜材料給孩子提供主動探索的有效支架。
第二步:演示觀察,交流討論。在孩子一周的充分探索后,老師通過觀察孩子系蝴蝶結的細節(jié),讓不同系法的幾名孩子來演示,大家觀察討論哪種方法又容易又牢固,哪種最省時?這是讓孩子在與材料及同伴的'相互作用中,互相同化和接納外界信息的過程。同時這里也采用了自然后果法(在系的過程繩子只“打叉沒鉆洞”就不會成功),這樣孩子就體驗到難點是什么,具體方法怎樣了,而且是孩子主動建構知識的重要經歷。
第三步:梳理總結,圖文展示。這是幫助孩子整理及提升經驗的過程,也是促進孩子的無意行為的過程。然后用圖文的形式把系法步驟展示在墻上,發(fā)揮了環(huán)境的提示和暗示作用,這樣做不僅在一定程度上解放老師,同時也誘發(fā)幼兒良好習慣的形成。
第四步:遷移運用。在積累系蝴蝶的經驗基礎上,讓幼兒學習自己穿鞋并系鞋帶,使活動貫穿于日常生活中,因為穿鞋系鞋帶對孩子來說是經常重復的勞動,養(yǎng)成習慣需要孩子的一貫堅持。
第五步:組織比賽,再度激勵。通過活動進一步激發(fā)幼兒興趣的同時,由于是比賽,在速度、技巧、能力上就有了更高的要求,爭取“第一”成了孩子們積極嘗試和練習的內在動力,幼兒都積極參與。比賽不是活動的結束,更不是目的所在,在孩子們積極探索過程中,建立對自己能力的充分認識――“我能行!”,這種自信的建立將幫助孩子擺脫依賴,走向獨立,只有這樣孩子們才能真正實現(xiàn)“學會生活”、“學會生存”。
幼師課后教學反思4
幼兒數(shù)學教學活動是很多老師都比較頭疼的,覺得數(shù)學活動不好組織。曾經我也這樣覺得,每次數(shù)學活動的設計我都是比較困難,光看教案書上的教案組織活動,覺得實際操作起來都不是那么順手,今年又是新教材,我不得不根據幼兒實際情況設計數(shù)學活動教案,覺得數(shù)學活動并沒有想象的那么難,覺得數(shù)學教育活動其實很有趣,好的數(shù)學活動的開展自己覺得很有成就感。
一、數(shù)學活動設計
中班的孩子年齡小,思維方面還存在于具體形象思維,將數(shù)學活動設計成具體的情境,讓幼兒在游戲中學習是非常符合幼兒特點的,活動的效果也很好。如在“比較大小”活動中,我將活動設計為“去游樂場玩”,讓幼兒坐椅子的過程中感知人數(shù)和椅子的多少關系,玩跳圈的游戲中感知人數(shù)和圈數(shù)量的多少關系,抽獎票得到獎票進行比較感知每個人點卡的數(shù)量多少關系,非常情境化的設計,讓孩子們在游戲中掌握了多、少、一樣多。在如在“按照大小分類”活動中,我將活動設計成了“勤勞的小兔子”,小兔子去幫兔媽媽拔大小不同的蘿卜并裝進大小不同的筐子里,幫兔媽媽摘大小不同的蘋果也放進大小不同的筐子里,孩子們在運動、勞動的過程中很自然的感受了物體大小的關系。在按照大小排序活動中,我設計的是“大毛和小毛”的活動,大毛和小毛分別是三個大小不同的圓按照大小的`正逆排序而成,孩子們通過找到大毛和小毛很自然的學到了大小的正逆不同排序。類似這樣的活動還有很多。中班的數(shù)學活動設計成具體的游戲,有一定情境性,可以加入體育活動,這樣活動能滿足小班孩子的心理特點,孩子們在游戲中快樂的學習,在運動中快樂的習得。
二、數(shù)學操作材料的設計
操作是幼兒學習數(shù)學的有效途徑,在小班數(shù)學活動中操作也是非常重要的一個環(huán)節(jié),幼兒只有親身去操作擺弄那些材料了才能有更深一步的掌握,這是關鍵。在操作材料方面給幼兒提供的是幼兒所熟悉的、經常接觸到的,如在“認識圖形”中,給幼兒提供的是餅干,買來兩種形狀的餅干幼兒在吃吃、比比的環(huán)節(jié)中認識圖形。在“學習四以內的點數(shù)”過程中講活動設計成“水果舞會”,給幼兒提供了各種水果塊,幼兒按照要求制作出相應的水果串。在“按照顏色分類”的活動中提供的學具是幼兒喜歡的小汽車,幼兒將不同顏色的小汽車送到相應的停車場。操作材料的提供也應結合相應的活動情境,這樣活動更整體、完整。
三、數(shù)學活動中教師的指導
對于中班幼兒來說,數(shù)學活動中老師的作用也是非常關鍵的,不僅只是單純的給幼兒提供材料和適當?shù)囊龑,在很多時候需要一定的教授,如在“圖形分類”活動中教幼兒分辨不同顏色和形狀的圖形的時候,引導幼兒表述圖形特征,幼兒這個時候往往會表達不清楚,教師這個時候應該告訴幼兒正確的表達方式,如:“紅色的三角形”“綠色的小圓形”等等。另外教師的示范也比較重要,比如在活動中應該給幼兒示范正確的點數(shù)方法,示范排序方法、比較、對應方法。教師有意識的把學習數(shù)學的方法貫穿其中,這樣最終提高的是幼兒學習數(shù)學和思考操作的方法。
四、數(shù)學活動內容的選擇
作為幼兒園階段數(shù)學教育的最終目的,我想有以下幾方面:一是要培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣;二是數(shù)學要為生活提供幫助,能夠結合自己的生活經驗;三是有一個基本的數(shù)學學習的方法。其中第二點是非常關鍵的,教師應該抓住身邊的教育契機對幼兒進行教育,圍繞幼兒日常生活中熟悉的事件讓幼兒學習數(shù)學知識,幼兒能隨時隨地學,不斷地積累學習經驗。如吃午點蘋果時,讓幼兒先觀察發(fā)現(xiàn)盆子里有許多塊蘋果,小朋友一個人拿一塊,感知一和許多的關系。如我在午餐前,讓幼兒分發(fā)碗和勺子時,就引導幼兒發(fā)一只碗后就在碗里放一把勺子;做操時,一個小朋友站在一個點上等等,這個是比較多少的對應重疊方法。孩子們帶來許多水果來開展認識水果的活動時,帶領幼兒一個一個的點數(shù),孩子們學習了點數(shù)?刺炀寶寶的動畫片時,引導幼兒觀察四個寶寶不同的顏色和電線特征就認識了顏色和圖形。這些都是教育,其實生活中充滿著數(shù)學知識,只要我們老師能夠注意觀察,教育的契機非常多。
五、數(shù)學活動環(huán)境的充分利用
幼兒與環(huán)境之間存在著一種相互作用、相互影響的關系,豐富的環(huán)境刺激幼兒的感知,知識起著重要的作用。因此我注意為幼兒創(chuàng)設與數(shù)學活動相適應的教育環(huán)境,為幼兒提供活動和表現(xiàn)的機會和條件。特定的環(huán)境可使人產生相應的態(tài)度,情緒、情感。創(chuàng)設好的環(huán)境,可以激發(fā)人產生某種情緒的態(tài)度,強化人的某種行為,從而產生情景效應。如在“認識圓形”的活動中,我在教室里布置了很多圓形的物品,在幼兒認識圓形的基礎上讓幼兒找出周圍的圓形物品參加活動。比如“區(qū)別多少、一樣多”的活動中,我將幼兒帶到了幼兒園的音體教室,以去游樂場玩的形式首先請幼兒觀察游樂場里有哪些東西?并一一帶領幼兒點數(shù),幼兒在點數(shù)的過程中有對周圍環(huán)境的熟悉,也有復習點數(shù)的過程,還有區(qū)別物體不同特征如:大小、顏色等過程。環(huán)境的適當運用可以為活動的開展形成好的鋪墊。
六、數(shù)學活動開展的連續(xù)性
數(shù)學是比較規(guī)范、系統(tǒng)的一門學問,在幼兒園的數(shù)學活動組織中也應該注意到這方面。教師在安排整個學期計劃的時候應該是目標非常明確的,涉及到具體的活動內容應該是逐步遞進、有層次性。這個我們在一般的設計活動中都會注意。教師應該注意的是每個活動之間的隱形聯(lián)系,后面的活動內容中有對前面活動內容的復習。在一個活動中幼兒不光是由新的知識習得,對舊內容也應有相應的復習,這個復習不是單純的復習活動,是可以通過材料的提供和隨機教育來完成的。
以上是我開展中班數(shù)學活動的一些心得和體會,最關鍵的是教師自身,教師只要做個有心人,從幼兒的實際出發(fā),因材施教,運用恰當?shù)慕虒W藝術和教學手法,不管是大班還是小班的孩子都是在數(shù)學的王國中自由自在地探索,愉快地學習,從而感到無窮的樂趣。教師自身也會有一種成就感!我想我會繼續(xù)學習和努力!
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