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二年級(jí)數(shù)學(xué)《兩步計(jì)算的應(yīng)用題》的教學(xué)反思
作為一位剛到崗的教師,課堂教學(xué)是重要的工作之一,寫(xiě)教學(xué)反思能總結(jié)我們的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),教學(xué)反思應(yīng)該怎么寫(xiě)呢?以下是小編整理的二年級(jí)數(shù)學(xué)《兩步計(jì)算的應(yīng)用題》的教學(xué)反思,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
片段一:游戲激趣
1、游戲:猜鉛筆支數(shù)
師:同學(xué)們,我們一起玩猜謎游戲好不好?
生:好!
。ń處煶鍪疽恢谎b有鉛筆的袋,從中拿出6支紅鉛筆)
師:你能猜到袋中原來(lái)有多少支鉛筆嗎?為什么?
生:不能,因?yàn)楝F(xiàn)在袋中有幾支筆還沒(méi)告訴我們,所以不能知道袋中原來(lái)有多少支鉛筆。
師:假如我告訴你,袋中現(xiàn)在有4支鉛筆,那你知道了嗎?
生:知道,原來(lái)有10支鉛筆。
師:現(xiàn)在我把5支鉛筆送給災(zāi)區(qū)小朋友,還剩多少支鉛筆?
生:還剩5支鉛筆。
師:同學(xué)們真聰明!
2、游戲練習(xí):拼一拼,算一算
師:同學(xué)們今天都學(xué)得很認(rèn)真!我們?cè)偻鎮(zhèn)游戲好嗎?
生:好!
師:游戲名字叫做“拼一拼,算一算”。每四人小組都有一份資料,里面有多個(gè)條件和問(wèn)題,看誰(shuí)能拼出多道應(yīng)用題,而且拼得又對(duì)又快。
生1:學(xué)校里有40盒粉筆,又買(mǎi)來(lái)30盒,現(xiàn)在有多少盒粉筆?
生2:學(xué)校里有40盒粉筆,用去26盒,又買(mǎi)來(lái)30盒,現(xiàn)在有多少盒粉筆?
生3:學(xué)校里有40盒粉筆,用去26盒,現(xiàn)在有多少盒粉筆?
師:同學(xué)們真是越學(xué)越聰明了!
[說(shuō)明:將學(xué)生熟悉的生活情境和感興趣的事物作為教學(xué)活動(dòng)的切入點(diǎn),學(xué)生能迅速進(jìn)入思維發(fā)展的“最近區(qū)”,掌握學(xué)習(xí)的主動(dòng)權(quán)。讓孩子們?cè)谟螒蛑袑W(xué)習(xí)不僅學(xué)得愉快,還使數(shù)學(xué)學(xué)得更容易些。]
片段二:生活情景數(shù)學(xué)化
1、看圖編應(yīng)用題
師:今天,老師想帶大家一起到商店里購(gòu)物好不好?
生:好!(興致卓躍)
。娔X顯示情景)
師:商店里有各種各樣的文具。這是什么?
生:皮球。
師:我們一起看電腦的演示,看看你會(huì)不會(huì)根據(jù)圖的意思編成一道應(yīng)用題題嗎?誰(shuí)來(lái)編一編?
。▽W(xué)生編,教師整理板書(shū))
生:商店里有24個(gè)皮球,賣(mài)出20個(gè),還剩多少個(gè)?
2、看圖編題:
師:剛才,同學(xué)們都是編題高手,現(xiàn)在老師來(lái)變魔術(shù),把一部分的紅色皮球變成了花皮球。你能根據(jù)圖的意思編成另外一道應(yīng)用題嗎?
。娔X顯示情景,學(xué)生編,教師整理板書(shū))
生:商店里有6個(gè)紅皮球和18個(gè)花皮球。賣(mài)出20個(gè),還剩多少個(gè)?
師:同學(xué)們?cè)骄幵骄省?/p>
3、對(duì)應(yīng)練習(xí):
師:商店里除了皮球外還有許多文具供大家購(gòu)買(mǎi),看看我們還可以買(mǎi)些什么。
。娔X顯示題目)
生:我們還可以賣(mài)書(shū)包。
商店里有藍(lán)書(shū)包40個(gè),綠書(shū)包30個(gè)。賣(mài)出37個(gè),還剩多少個(gè)?
[說(shuō)明:教學(xué)時(shí)設(shè)法為學(xué)生創(chuàng)設(shè)逼真的問(wèn)題情境,喚起學(xué)生思考的欲望。讓學(xué)生置身于逼真的問(wèn)題情境中,體驗(yàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與實(shí)際生活的聯(lián)系,品嘗到用所學(xué)知識(shí)解釋生活現(xiàn)象以及解決實(shí)際問(wèn)題的樂(lè)趣。]
片段三:數(shù)學(xué)問(wèn)題生活化
乘車(chē)問(wèn)題:
師:今天我們買(mǎi)了很多東西,一起坐車(chē)回家好不好?
生:好!
。娔X顯示坐車(chē)、上車(chē)、下車(chē)的情景)
師:車(chē)上原有多少人?到站后多少人下車(chē)?又上來(lái)了多少人?
生:車(chē)上原有36人,到站后下去8人,又上來(lái)12人。
師:那么,這時(shí)車(chē)上有多少人?你們會(huì)算這道題嗎?
生1:會(huì)。36-8=28(人)28+12=40(人)答:這時(shí)車(chē)上有40人。
師:36-8=28(人)表示什么意思?
生1:36-8=28(人)表示下車(chē)后還剩多少人。28+12=40(人)表示剩下的和到站又上來(lái)的加在一起就是這時(shí)車(chē)上的人數(shù)。
師:還有其他計(jì)算方法嗎?
生2:有,36+12=48(人)48-8=40(人)
生3:還有,12-8=4(人)36+4=40(人)
師:說(shuō)得真精彩!
[說(shuō)明:創(chuàng)設(shè)生活情境的策略應(yīng)更多考慮學(xué)生的生活基礎(chǔ),努力在學(xué)生生活與數(shù)學(xué)生活之間建立一種相似或相對(duì)的聯(lián)系,這樣學(xué)生更有構(gòu)建的基礎(chǔ)和探究的動(dòng)力,在激發(fā)探究興趣的同時(shí),指點(diǎn)出探究的方向。]
教學(xué)反思
一、以游戲教學(xué)激起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
玩是小學(xué)生的天性,學(xué)是小學(xué)生的天職。南宋朱熹說(shuō)過(guò)“教人未見(jiàn)趣,必不樂(lè)學(xué)!泵绹(guó)心理學(xué)家布魯納也指出:“學(xué)習(xí)的最好刺激乃是對(duì)所學(xué)知識(shí)的興趣”新的數(shù)學(xué)課程改革標(biāo)準(zhǔn)中更加強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)興趣已成為學(xué)生學(xué)習(xí)自覺(jué)性和積極性的核心因素。而游戲是學(xué)生生活離不開(kāi)的一部分,根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)把一些教學(xué)知識(shí)用游戲的方式傳授給學(xué)生有助于學(xué)生在游戲過(guò)程中學(xué)習(xí)鞏固新知識(shí)。
本人在兩步計(jì)算的應(yīng)用題教學(xué)中,一開(kāi)始就運(yùn)用猜謎游戲刺激學(xué)生的大腦皮層,使他們興奮起來(lái)。在游戲里滲透解決應(yīng)用題的兩要素“兩條件,一問(wèn)題”,為例題教學(xué)做了鋪墊。例如,師:同學(xué)們,我們一起玩猜謎游戲好不好?。生:好。ń處煶鍪疽恢谎b有鉛筆的袋,從中拿出6支紅鉛筆)師:你能猜到袋中原來(lái)有多少支鉛筆嗎?為什么?生:不能,因?yàn)楝F(xiàn)在袋中有幾支筆還沒(méi)告訴我們,所以不能知道袋中原來(lái)有多少支鉛筆。
興趣是學(xué)習(xí)的原動(dòng)力。游戲教學(xué)能有效地調(diào)動(dòng)學(xué)生的無(wú)意注意轉(zhuǎn)為有意注意,激發(fā)學(xué)生人人想?yún)⑴c,人人想表現(xiàn)自己的學(xué)習(xí)主動(dòng)性和積極性。拼圖游戲是學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的一種游戲,本人將課前的單人游戲轉(zhuǎn)變?yōu)楹献饔螒颉煟河螒蛎纸凶觥捌匆黄,算一算”,每四人小組都有一份資料,里面有多個(gè)條件和問(wèn)題,看誰(shuí)能拼出多道應(yīng)用題,而且拼得又對(duì)又快。生1:學(xué)校里有40盒粉筆,又買(mǎi)來(lái)30盒,現(xiàn)在有多少盒粉筆?生2:學(xué)校里有40盒粉筆,用去26盒,又買(mǎi)來(lái)30盒,現(xiàn)在有多少盒粉筆?生3:學(xué)校里有40盒粉筆,用去26盒,現(xiàn)在有多少盒粉筆??jī)刹接?jì)算的應(yīng)用題教學(xué)以游戲結(jié)束,使學(xué)生再次達(dá)到學(xué)習(xí)高潮。
二、以“生活情境”的導(dǎo)入,引出數(shù)學(xué)問(wèn)題。
心理學(xué)研究表明,當(dāng)學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)生熟悉的生活情境越貼近,學(xué)生自覺(jué)接納知識(shí)的程度就越高。所以,教師要善于捕捉數(shù)學(xué)內(nèi)容中的生活情境,讓數(shù)學(xué)貼近生活,要盡量地去創(chuàng)設(shè)一些生活情境,從中引出數(shù)學(xué)問(wèn)題,并以此讓學(xué)生感悟到數(shù)學(xué)問(wèn)題的存在,引起一種學(xué)習(xí)的需要,從而使學(xué)生能積極主動(dòng)地投入到學(xué)習(xí)、探索之中。
例如,在教學(xué)"兩步計(jì)算的應(yīng)用題"時(shí),本人使用電腦制作了課件模擬到商店買(mǎi)商品的情境,從進(jìn)入畫(huà)面開(kāi)始,學(xué)生就像身臨其景,很容易就進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),使他們立刻產(chǎn)生了解決問(wèn)題的主動(dòng)性。師:今天,老師想帶大家一起到商店里購(gòu)物好不好?生:好!(興致雀躍)(電腦顯示情景)師:商店里有各種各樣的文具,這是什么?生:皮球。師:我們一起看電腦的演示,看看你會(huì)不會(huì)根據(jù)圖的意思編成一道應(yīng)用題嗎?誰(shuí)來(lái)編一編?(學(xué)生編,教師整理板書(shū))看著電腦一步步的演示,學(xué)生很快就編出一道應(yīng)用題,生:商店24個(gè)皮球,賣(mài)出20個(gè),還剩多少個(gè)?……通過(guò)電腦演示情景,有利于學(xué)生把生活中常見(jiàn)的現(xiàn)象編成應(yīng)用題來(lái)解答;通過(guò)電腦演示情景,比起只是文字的呈現(xiàn)顯然來(lái)得更生動(dòng)、活潑、有趣多了;也是因?yàn)橥ㄟ^(guò)電腦演示情景使生活被悄悄的走進(jìn)了數(shù)學(xué)課堂。
又如,在例題教學(xué)完后的對(duì)應(yīng)練習(xí)中,我選擇了一道和購(gòu)物有關(guān)的題目,這時(shí)就可以繼續(xù)利用例題出現(xiàn)的情景來(lái)強(qiáng)化新知。師:商店里除了皮球外還有許多文具供大家購(gòu)買(mǎi),看看我們還可以買(mǎi)些什么。(電腦顯示題目)生:我們還可以賣(mài)書(shū)包!m然情景是虛構(gòu)出來(lái)的,但是,用學(xué)生身邊的事情呈現(xiàn)的教學(xué)內(nèi)容增加了數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性和現(xiàn)實(shí)性,使學(xué)生在學(xué)習(xí)兩步計(jì)算的應(yīng)用題時(shí),就不再感到枯燥乏味,增強(qiáng)了教學(xué)實(shí)效。
三、以“生活經(jīng)驗(yàn)”的借助,思考數(shù)學(xué)問(wèn)題
一切科學(xué)知識(shí)都來(lái)自生活,受生活的啟迪。小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)與學(xué)生生活有著密切的聯(lián)系,在一定程度上,學(xué)生生活經(jīng)驗(yàn)是否豐富,將影響著學(xué)習(xí)的效果。因此,在教學(xué)時(shí),教師要注重聯(lián)系學(xué)生實(shí)際,借助他們頭腦中已經(jīng)積累的生活經(jīng)驗(yàn),讓學(xué)生去學(xué)會(huì)思考數(shù)學(xué)問(wèn)題,從而強(qiáng)化學(xué)生的數(shù)學(xué)意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)能力。上下車(chē)問(wèn)題也是一個(gè)普遍存在的問(wèn)題,小孩子同樣也有上下車(chē)的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)生活經(jīng)驗(yàn)被挖掘時(shí),學(xué)生會(huì)發(fā)現(xiàn)“數(shù)學(xué)就在我身邊”。
本人教學(xué)中設(shè)計(jì)了一道乘車(chē)問(wèn)題練習(xí)。師:今天我們買(mǎi)了很多東西,
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