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    二年級數(shù)學(xué)《兩步計算的應(yīng)用題》的教學(xué)反思

    時間:2022-05-29 19:08:05 教案 投訴 投稿
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    二年級數(shù)學(xué)《兩步計算的應(yīng)用題》的教學(xué)反思

      作為一位剛到崗的教師,課堂教學(xué)是重要的工作之一,寫教學(xué)反思能總結(jié)我們的教學(xué)經(jīng)驗,教學(xué)反思應(yīng)該怎么寫呢?以下是小編整理的二年級數(shù)學(xué)《兩步計算的應(yīng)用題》的教學(xué)反思,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    二年級數(shù)學(xué)《兩步計算的應(yīng)用題》的教學(xué)反思

      片段一:游戲激趣

      1、游戲:猜鉛筆支數(shù)

      師:同學(xué)們,我們一起玩猜謎游戲好不好?

      生:好!

     。ń處煶鍪疽恢谎b有鉛筆的袋,從中拿出6支紅鉛筆)

      師:你能猜到袋中原來有多少支鉛筆嗎?為什么?

      生:不能,因為現(xiàn)在袋中有幾支筆還沒告訴我們,所以不能知道袋中原來有多少支鉛筆。

      師:假如我告訴你,袋中現(xiàn)在有4支鉛筆,那你知道了嗎?

      生:知道,原來有10支鉛筆。

      師:現(xiàn)在我把5支鉛筆送給災(zāi)區(qū)小朋友,還剩多少支鉛筆?

      生:還剩5支鉛筆。

      師:同學(xué)們真聰明!

      2、游戲練習(xí):拼一拼,算一算

      師:同學(xué)們今天都學(xué)得很認(rèn)真!我們再玩?zhèn)游戲好嗎?

      生:好!

      師:游戲名字叫做“拼一拼,算一算”。每四人小組都有一份資料,里面有多個條件和問題,看誰能拼出多道應(yīng)用題,而且拼得又對又快。

      生1:學(xué)校里有40盒粉筆,又買來30盒,現(xiàn)在有多少盒粉筆?

      生2:學(xué)校里有40盒粉筆,用去26盒,又買來30盒,現(xiàn)在有多少盒粉筆?

      生3:學(xué)校里有40盒粉筆,用去26盒,現(xiàn)在有多少盒粉筆?

      師:同學(xué)們真是越學(xué)越聰明了!

      [說明:將學(xué)生熟悉的生活情境和感興趣的事物作為教學(xué)活動的切入點,學(xué)生能迅速進(jìn)入思維發(fā)展的“最近區(qū)”,掌握學(xué)習(xí)的主動權(quán)。讓孩子們在游戲中學(xué)習(xí)不僅學(xué)得愉快,還使數(shù)學(xué)學(xué)得更容易些。]

      片段二:生活情景數(shù)學(xué)化

      1、看圖編應(yīng)用題

      師:今天,老師想帶大家一起到商店里購物好不好?

      生:好!(興致卓躍)

     。娔X顯示情景)

      師:商店里有各種各樣的文具。這是什么?

      生:皮球。

      師:我們一起看電腦的演示,看看你會不會根據(jù)圖的意思編成一道應(yīng)用題題嗎?誰來編一編?

      (學(xué)生編,教師整理板書)

      生:商店里有24個皮球,賣出20個,還剩多少個?

      2、看圖編題:

      師:剛才,同學(xué)們都是編題高手,現(xiàn)在老師來變魔術(shù),把一部分的紅色皮球變成了花皮球。你能根據(jù)圖的意思編成另外一道應(yīng)用題嗎?

     。娔X顯示情景,學(xué)生編,教師整理板書)

      生:商店里有6個紅皮球和18個花皮球。賣出20個,還剩多少個?

      師:同學(xué)們越編越精彩。

      3、對應(yīng)練習(xí):

      師:商店里除了皮球外還有許多文具供大家購買,看看我們還可以買些什么。

      (電腦顯示題目)

      生:我們還可以賣書包。

      商店里有藍(lán)書包40個,綠書包30個。賣出37個,還剩多少個?

      [說明:教學(xué)時設(shè)法為學(xué)生創(chuàng)設(shè)逼真的問題情境,喚起學(xué)生思考的欲望。讓學(xué)生置身于逼真的問題情境中,體驗數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與實際生活的聯(lián)系,品嘗到用所學(xué)知識解釋生活現(xiàn)象以及解決實際問題的樂趣。]

      片段三:數(shù)學(xué)問題生活化

      乘車問題:

      師:今天我們買了很多東西,一起坐車回家好不好?

      生:好!

      (電腦顯示坐車、上車、下車的情景)

      師:車上原有多少人?到站后多少人下車?又上來了多少人?

      生:車上原有36人,到站后下去8人,又上來12人。

      師:那么,這時車上有多少人?你們會算這道題嗎?

      生1:會。36-8=28(人)28+12=40(人)答:這時車上有40人。

      師:36-8=28(人)表示什么意思?

      生1:36-8=28(人)表示下車后還剩多少人。28+12=40(人)表示剩下的和到站又上來的加在一起就是這時車上的人數(shù)。

      師:還有其他計算方法嗎?

      生2:有,36+12=48(人)48-8=40(人)

      生3:還有,12-8=4(人)36+4=40(人)

      師:說得真精彩!

      [說明:創(chuàng)設(shè)生活情境的策略應(yīng)更多考慮學(xué)生的生活基礎(chǔ),努力在學(xué)生生活與數(shù)學(xué)生活之間建立一種相似或相對的聯(lián)系,這樣學(xué)生更有構(gòu)建的基礎(chǔ)和探究的動力,在激發(fā)探究興趣的同時,指點出探究的方向。]

      教學(xué)反思

      一、以游戲教學(xué)激起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣

      玩是小學(xué)生的天性,學(xué)是小學(xué)生的天職。南宋朱熹說過“教人未見趣,必不樂學(xué)。”美國心理學(xué)家布魯納也指出:“學(xué)習(xí)的最好刺激乃是對所學(xué)知識的興趣”新的數(shù)學(xué)課程改革標(biāo)準(zhǔn)中更加強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)興趣已成為學(xué)生學(xué)習(xí)自覺性和積極性的核心因素。而游戲是學(xué)生生活離不開的一部分,根據(jù)學(xué)生的年齡特點把一些教學(xué)知識用游戲的方式傳授給學(xué)生有助于學(xué)生在游戲過程中學(xué)習(xí)鞏固新知識。

      本人在兩步計算的應(yīng)用題教學(xué)中,一開始就運(yùn)用猜謎游戲刺激學(xué)生的大腦皮層,使他們興奮起來。在游戲里滲透解決應(yīng)用題的兩要素“兩條件,一問題”,為例題教學(xué)做了鋪墊。例如,師:同學(xué)們,我們一起玩猜謎游戲好不好?。生:好!(教師出示一只裝有鉛筆的袋,從中拿出6支紅鉛筆)師:你能猜到袋中原來有多少支鉛筆嗎?為什么?生:不能,因為現(xiàn)在袋中有幾支筆還沒告訴我們,所以不能知道袋中原來有多少支鉛筆。

      興趣是學(xué)習(xí)的原動力。游戲教學(xué)能有效地調(diào)動學(xué)生的無意注意轉(zhuǎn)為有意注意,激發(fā)學(xué)生人人想?yún)⑴c,人人想表現(xiàn)自己的學(xué)習(xí)主動性和積極性。拼圖游戲是學(xué)生喜聞樂見的一種游戲,本人將課前的單人游戲轉(zhuǎn)變?yōu)楹献饔螒颉煟河螒蛎纸凶觥捌匆黄,算一算”,每四人小組都有一份資料,里面有多個條件和問題,看誰能拼出多道應(yīng)用題,而且拼得又對又快。生1:學(xué)校里有40盒粉筆,又買來30盒,現(xiàn)在有多少盒粉筆?生2:學(xué)校里有40盒粉筆,用去26盒,又買來30盒,現(xiàn)在有多少盒粉筆?生3:學(xué)校里有40盒粉筆,用去26盒,現(xiàn)在有多少盒粉筆?兩步計算的應(yīng)用題教學(xué)以游戲結(jié)束,使學(xué)生再次達(dá)到學(xué)習(xí)高潮。

      二、以“生活情境”的導(dǎo)入,引出數(shù)學(xué)問題。

      心理學(xué)研究表明,當(dāng)學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)生熟悉的生活情境越貼近,學(xué)生自覺接納知識的程度就越高。所以,教師要善于捕捉數(shù)學(xué)內(nèi)容中的生活情境,讓數(shù)學(xué)貼近生活,要盡量地去創(chuàng)設(shè)一些生活情境,從中引出數(shù)學(xué)問題,并以此讓學(xué)生感悟到數(shù)學(xué)問題的存在,引起一種學(xué)習(xí)的需要,從而使學(xué)生能積極主動地投入到學(xué)習(xí)、探索之中。

      例如,在教學(xué)"兩步計算的應(yīng)用題"時,本人使用電腦制作了課件模擬到商店買商品的情境,從進(jìn)入畫面開始,學(xué)生就像身臨其景,很容易就進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),使他們立刻產(chǎn)生了解決問題的主動性。師:今天,老師想帶大家一起到商店里購物好不好?生:好!(興致雀躍)(電腦顯示情景)師:商店里有各種各樣的文具,這是什么?生:皮球。師:我們一起看電腦的演示,看看你會不會根據(jù)圖的意思編成一道應(yīng)用題嗎?誰來編一編?(學(xué)生編,教師整理板書)看著電腦一步步的演示,學(xué)生很快就編出一道應(yīng)用題,生:商店24個皮球,賣出20個,還剩多少個?……通過電腦演示情景,有利于學(xué)生把生活中常見的現(xiàn)象編成應(yīng)用題來解答;通過電腦演示情景,比起只是文字的呈現(xiàn)顯然來得更生動、活潑、有趣多了;也是因為通過電腦演示情景使生活被悄悄的走進(jìn)了數(shù)學(xué)課堂。

      又如,在例題教學(xué)完后的對應(yīng)練習(xí)中,我選擇了一道和購物有關(guān)的題目,這時就可以繼續(xù)利用例題出現(xiàn)的情景來強(qiáng)化新知。師:商店里除了皮球外還有許多文具供大家購買,看看我們還可以買些什么。(電腦顯示題目)生:我們還可以賣書包!m然情景是虛構(gòu)出來的,但是,用學(xué)生身邊的事情呈現(xiàn)的教學(xué)內(nèi)容增加了數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性和現(xiàn)實性,使學(xué)生在學(xué)習(xí)兩步計算的應(yīng)用題時,就不再感到枯燥乏味,增強(qiáng)了教學(xué)實效。

      三、以“生活經(jīng)驗”的借助,思考數(shù)學(xué)問題

      一切科學(xué)知識都來自生活,受生活的啟迪。小學(xué)數(shù)學(xué)知識與學(xué)生生活有著密切的聯(lián)系,在一定程度上,學(xué)生生活經(jīng)驗是否豐富,將影響著學(xué)習(xí)的效果。因此,在教學(xué)時,教師要注重聯(lián)系學(xué)生實際,借助他們頭腦中已經(jīng)積累的生活經(jīng)驗,讓學(xué)生去學(xué)會思考數(shù)學(xué)問題,從而強(qiáng)化學(xué)生的數(shù)學(xué)意識,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)能力。上下車問題也是一個普遍存在的問題,小孩子同樣也有上下車的經(jīng)驗,當(dāng)生活經(jīng)驗被挖掘時,學(xué)生會發(fā)現(xiàn)“數(shù)學(xué)就在我身邊”。

      本人教學(xué)中設(shè)計了一道乘車問題練習(xí)。師:今天我們買了很多東西,

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