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    《木頭人》優(yōu)秀教案

    時(shí)間:2022-07-09 08:40:40 教案 投訴 投稿
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    《木頭人》優(yōu)秀教案

      作為一名無私奉獻(xiàn)的老師,有必要進(jìn)行細(xì)致的教案準(zhǔn)備工作,編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗(yàn),不斷提高教學(xué)質(zhì)量。那要怎么寫好教案呢?以下是小編精心整理的《木頭人》優(yōu)秀教案,歡迎閱讀與收藏。

    《木頭人》優(yōu)秀教案

      《木頭人》優(yōu)秀教案1

      一、教學(xué)目標(biāo):

      1.通過游戲,利用折疊的方法大膽表現(xiàn)想象中的角色動(dòng)態(tài)。

      2.愿意與同伴交流,表達(dá)自己的情感,體驗(yàn)合作做畫的樂趣。

      3.復(fù)習(xí)用牙刷噴色的基本技能,能大膽使用不同的'顏色豐富畫面。

      二、教學(xué)準(zhǔn)備:

      1.幼兒操作的若干“木頭人”,每組白紙人手一張,幼兒操作背景四幅,膠水人手一支。

      2.教師范畫一張,綠色、紅色、蘭色、黃色水粉,舊牙刷,吸管噴色工具若干。

      三、教學(xué)過程:

      (一)倒如情景。

      1.游戲“木頭人”,游戲2遍,教師表現(xiàn)幼兒有代表性的動(dòng)作。

      (二)請(qǐng)幼兒與教師一起討論折疊“木頭人”。

      1.幼兒獨(dú)立折疊欣賞“木頭人”。

      A幼兒折疊“木頭人”。

      B教師巡回指導(dǎo)幼兒操作折紙。(把幼兒的“木頭人”有一定意圖的擺放在黑板上)

      C引導(dǎo)幼兒欣賞。

      2.幼兒合作折疊欣賞“木頭人”。

      A教師啟發(fā)幼兒觀察組合圖象。

      B幼兒小組合作做畫。

      C教師巡回指導(dǎo)。(引導(dǎo)幼兒合作、想象,請(qǐng)先完成的組在組里交流)

      D幼兒欣賞合作作品。

      (三)操作活動(dòng):

      1.教師出示范畫。

      2.啟發(fā)幼兒按自己興趣折疊3—4個(gè)“木頭人”造型,噴色,制成動(dòng)態(tài)人影。

      3.巡回指導(dǎo)幼兒噴色。

      請(qǐng)小朋友回到桌子旁邊,幫助木頭人擺各種動(dòng)作,然后放在紙上用牙刷噴色

      (四)展示幼兒作品,讓幼兒介紹自己創(chuàng)造的動(dòng)態(tài)形象。

      《木頭人》優(yōu)秀教案2

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。

      2.在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

      3.培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

      4.提高幼兒思維的敏捷性。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      幼兒熟悉兒歌

      活動(dòng)過程:

      開始部分:幼兒分兩組,站成圓形,做身體的熱身基本部分:

      幼兒請(qǐng)一個(gè)"領(lǐng)導(dǎo)人"站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動(dòng),念到最后一個(gè)字的時(shí)候,靜止不動(dòng),看誰(shuí)能控制自己.

      結(jié)束部分:

      為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如"平衡"、"小貓"、"小猴"等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯(cuò)動(dòng)作就是輸了,幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動(dòng)作。

      活動(dòng)反思:

      整個(gè)活動(dòng)流程下來,其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅(jiān)持沒幾秒,就開始動(dòng)來動(dòng)去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動(dòng)的'幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(zhǎng),更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開始微微動(dòng)起來。在活動(dòng)到這種過程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

      《木頭人》優(yōu)秀教案3

      游戲目標(biāo):

      培養(yǎng)幼兒迅速反應(yīng)能力及躲閃能力。

      游戲準(zhǔn)備:

      空曠的安全場(chǎng)地;

      游戲玩法:

      參加者剪刀包袱錘選出輸?shù)哪且晃蛔鳛樽]能做到木頭人的.人,剩余的幼兒中由兩人念兒歌"1、2、3,木頭人",兒歌念完后,立刻靜止不動(dòng),不說不笑地對(duì)視,誰(shuí)先忍不住動(dòng)或笑了,被抓人者抓住就算輸。然后由被抓到的那個(gè)人繼續(xù)抓。游戲反復(fù)進(jìn)行。

      教學(xué)反思:

      從執(zhí)教的情況來看,我覺得自己在課堂上的組織語(yǔ)言還有待加強(qiáng),如何讓孩子對(duì)你的提問或是小結(jié)能更好的明白、理解,是自己在以后的教學(xué)中需要關(guān)注的一個(gè)重要方面。

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