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    猜數(shù)游戲教案

    時(shí)間:2022-09-12 15:23:01 教案 投訴 投稿

    猜數(shù)游戲教案

      作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,往往需要進(jìn)行教案編寫工作,通過教案準(zhǔn)備可以更好地根據(jù)具體情況對教學(xué)進(jìn)程做適當(dāng)?shù)谋匾恼{(diào)整。那么問題來了,教案應(yīng)該怎么寫?以下是小編為大家整理的猜數(shù)游戲教案,希望對大家有所幫助。

    猜數(shù)游戲教案

    猜數(shù)游戲教案1

      教學(xué)目標(biāo) :

      1、在游戲活動中,讓學(xué)生掌握有關(guān)6的加減法。

      2、在游戲活動中,鼓勵學(xué)生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學(xué)生有序思維的能力。

      3、在游戲活動中,使學(xué)生不斷積累經(jīng)驗(yàn),發(fā)展他們的數(shù)感。

      重點(diǎn)難點(diǎn) :

      1、掌握6和的'加減法。

      2、培養(yǎng)學(xué)生有序思維的能力。

      教學(xué)過程:

      一、呈現(xiàn)目標(biāo),任務(wù)導(dǎo)學(xué)

      1、能夠正確計(jì)算有關(guān)6和的加減法;

      2、在具體活動中理解數(shù)的具體意義。

      二、互動探究,合作求解

      活動一:師生進(jìn)行猜數(shù)游戲 猜數(shù)2或4

      1、教師談話:我們一起玩一個(gè)猜數(shù)游戲好不好?

      2、學(xué)生猜數(shù),并說出簡單的理由。

      3、教師提問:你能用數(shù)學(xué)算式表示嗎? 2+4=6 4+2=6

      4、教師:還想不想再玩一次?并用數(shù)學(xué)算式表示出來。6-2=4 6-4=2

      5、猜數(shù)3,我們還用這6個(gè)小磁珠,換個(gè)玩法好不好? 猜猜老師用手捂住了幾個(gè)?用數(shù)學(xué)算式表示出來。 3+3=6 6-3=3

      6、猜數(shù)1和5,還是這6個(gè)磁珠,誰愿意當(dāng)小老師帶大家玩一玩,猜一猜他捂上了幾個(gè)? 1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=1

      活動二:生生進(jìn)行猜數(shù)游戲

      1、教師談話:同學(xué)們從學(xué)具盒里數(shù)出7個(gè)小珠子,看誰數(shù)得快!

      2、教師說明游戲規(guī)則

      3、小組活動.

      活動三

      3+3=

      6-4=

      6-3=

      6-5=

      1+5=

      2+4=

      6-3=

      6-1=

      6-6=

      4+2=

      3+3=

      1+5=

      找朋友: 出示小黑板:連一連

      強(qiáng)化訓(xùn)練

      當(dāng)堂達(dá)標(biāo) 好啦,現(xiàn)在我們?nèi)z查一下我們學(xué)得怎么樣

      1、獨(dú)自完成課本35頁練一練中第1、2、3題后小組內(nèi)訂正。

      2、獨(dú)自完成課本35頁練一練中第4、5、6題后全班訂正。

      課后反思:

      預(yù)習(xí)先行 觀察課本36頁情境圖背土豆。

    猜數(shù)游戲教案2

      教學(xué)目標(biāo):

      1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)合作意識和主動探索的精神。

      2.通過觀察和操作等學(xué)習(xí)活動,使學(xué)生進(jìn)一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,并正確計(jì)算得數(shù)是六、七的加減法。

      3.培養(yǎng)觀察、語言表達(dá)、動手和初步運(yùn)用數(shù)學(xué)解決問題的能力。

      教學(xué)過程:

      (一)創(chuàng)設(shè)情境

      師:小朋友,今天智慧老人要帶我們?nèi)?shù)學(xué)樂園里玩,學(xué)習(xí)新的數(shù)學(xué)知識。你們愿意去嗎?

      生:愿意。

      師:(老師模仿智慧老人的語氣說出問題)你知道我們的手有什么用嗎?

      生:知道。可以寫字;可以畫畫;可以刷牙;可以洗臉……

      師:小朋友們說得真好,其實(shí)我們的手不僅有這些用途,而且還能做數(shù)學(xué)游戲呢,你們想用手和老師做游戲嗎?

      生:想。

      (找?guī)酌麑W(xué)生上講臺和老師一起做游戲。)

      師:舉起你的右手。我出“4”(打出四的手勢)。

      生:我出“1”(打出一的手勢)。

      師:請下面的小朋友用這兩個(gè)數(shù)字說一個(gè)加法算式和一個(gè)減法算式。

      生:(齊答)4+1=5;4-1=3。

      師:下面請同桌的小朋友互相玩一玩,看哪組合作得最好。

     。ㄎ矣媚7轮腔劾先说姆绞絼(chuàng)設(shè)情境引入游戲,學(xué)生都覺得非常有趣,氣氛相當(dāng)熱烈,這樣學(xué)生的注意力就可以集中起來,進(jìn)行下面的游戲。)

      (二)組織游戲

      1.活動一:猜數(shù)游戲。

      師:剛才我們一起玩了一個(gè)小游戲,復(fù)習(xí)了前面我們學(xué)習(xí)的5以內(nèi)的加減法,小朋友玩得都很開心。下面我們還有個(gè)游戲,大家想不想玩?

      生:想。

      師:老師這有6顆黑色棋子(兩手一捂,打開一只手,露出3顆)。這邊捂住幾顆,誰來猜猜呢?

      生:3顆。

      師:你是怎樣猜到的?

      生:因?yàn)閯偛怕冻?顆,再加3顆才是6顆。

      師:大家已經(jīng)知道了總共有6顆,看到的有3顆,可以用個(gè)什么算式求出捂住的顆數(shù)呢?

      生:用6-3=3。

      師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個(gè)圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。

      師:哪個(gè)小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?

      (引導(dǎo)學(xué)生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)

      師:你能把這些算式按照一定的順序排隊(duì)嗎?

      (請一名學(xué)生上臺來整理排列。學(xué)生可能是按照減數(shù)的大小來排列,也可能是按照得數(shù)的大小來排列,有的是從小到大排,有的是從大到小排。)

      師:你是怎樣排列的?

      師小結(jié):我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數(shù)學(xué)王國里存在著許多規(guī)律,生活中也存在著許多規(guī)律,只要細(xì)心留意觀察就能夠發(fā)現(xiàn)。

     。ㄔ谶@個(gè)環(huán)節(jié)我通過設(shè)計(jì)一個(gè)“猜數(shù)游戲”,使學(xué)生學(xué)會六的`加減法。讓學(xué)生在游戲中體會到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,在玩中學(xué),在樂中學(xué),同時(shí)將操作與思考有機(jī)地結(jié)合,讓學(xué)生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學(xué)生創(chuàng)設(shè)獨(dú)立思考的空間,因而學(xué)生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個(gè)學(xué)生的積極性。這樣的教學(xué),不僅有利于培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考的習(xí)慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學(xué)習(xí)的效率。)

      2.活動二:擺一擺。

      師:(貼出6個(gè)智慧果)黑板上有幾個(gè)智慧果,再添上1個(gè)是幾個(gè)?怎樣列式?

      生:6+1=7,有7個(gè)智慧果。

      師:請小朋友拿出你的學(xué)具盒中的小圓片。先擺2個(gè),再擺5個(gè),一共有幾個(gè)?怎樣列式?

      生:5+2=7,2+5=7。

      師:還可以怎樣擺?小朋友自己動手,邊擺邊記算式,看誰列的加法算式最多。

      教師巡視,個(gè)別輔導(dǎo)學(xué)生操作,學(xué)生做完后集體反饋,并進(jìn)行排隊(duì)整理。

     。ㄟ@個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)置強(qiáng)調(diào)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的實(shí)踐性、探索性。在教學(xué)中我設(shè)置了許多新穎有趣的實(shí)踐活動內(nèi)容,注重學(xué)生的情感體驗(yàn)和個(gè)性發(fā)展,增強(qiáng)數(shù)學(xué)內(nèi)容的趣味性、開放性,強(qiáng)調(diào)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程。在整個(gè)教學(xué)過程中,教師和學(xué)生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學(xué)生能獨(dú)立思考、合作探究發(fā)現(xiàn)的,我決不包辦代替。讓學(xué)生多思考、多動手、多實(shí)踐,自主探索、合作學(xué)習(xí)。教學(xué)形式有分有合,方法多樣,學(xué)生參與程度高,能最大限度地拓寬學(xué)生的思維,使課堂充滿生機(jī)與活力。)

      (三)實(shí)際應(yīng)用

      1.想一想,說一說。

      師:小朋友,你們看,來了一只小老鼠。(屏幕上出現(xiàn)1只小老鼠在偷土豆的場景,畫外音:嘿,收獲真不小,我背回來了7個(gè)土豆。)

      師:糟了,小老鼠的袋子怎么了?

      生:袋子破了!(電腦演示:2個(gè)土豆從袋子里漏了出來。)

      師:根據(jù)你看到的情境提個(gè)數(shù)學(xué)問題。

      生:袋子里有7個(gè)土豆,丟了2個(gè),袋子里還有幾個(gè)?

      (引導(dǎo)學(xué)生列出算式:7-2=5。)

      (讓學(xué)生大膽想像編故事,學(xué)生根據(jù)不同的情況會列出不同的算式,讓學(xué)生說說每道算式的含義,只要合理就要給予肯定。)

      2.練一練。

      (1)第1題。

      師:這是一道連線題。先看左邊的圖,圖上有六堆好吃的桃子,你看一看哪兩堆桃子的數(shù)量加起來是方框里的數(shù)字7,就請你用線把它們連起來。比比哪個(gè)小朋友連得又快又正確。

      (學(xué)生連好后找個(gè)別學(xué)生說出連的結(jié)果。)

      師:再看右邊的圖,有誰能夠說出這幅圖是要我們做什么呢?

      生:圖上有五堆菠蘿,哪兩堆菠蘿的數(shù)量加起來是6就用線連起來。

      師:小朋友說得真好。請你們自己獨(dú)立完成右邊的這幅圖。

      (學(xué)生連好后集體反饋。)

      (2)第2題。

      師:小朋友自己看圖,你能說出題目的意思嗎?

      生:能。這道題是讓我們看圖列出一個(gè)加法算式和一個(gè)減法算式。

      師:你能解決這道題嗎?

      生:能。

      (在學(xué)生獨(dú)立看圖、完成題目的基礎(chǔ)上組織交流。本題答案不唯一,只要學(xué)生能作出合理解釋,就應(yīng)給予肯定和鼓勵。)

      (3)第3題。

      師:現(xiàn)在這里有12道計(jì)算題在等著我們,就像12個(gè)非常厲害的敵人擋在我們的面前,小朋友,你能夠打敗它們嗎?

      生:能。

      師:那么現(xiàn)在就請你們拿起武器――鉛筆,用你們的智慧把它們一個(gè)一個(gè)地打敗,F(xiàn)在開始。

      (做完后學(xué)生集體反饋,要注意學(xué)生的正確率和速度。)

      (在練習(xí)的過程中我毫不吝嗇對學(xué)生的贊揚(yáng)與激勵,俗話說:“教師的一顆愛心使評價(jià)煥發(fā)出藝術(shù)的魅力”。在這個(gè)環(huán)節(jié)我給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個(gè)又一個(gè)的情境,引發(fā)一環(huán)又一環(huán)的問題,促使學(xué)生層層深入地思考,讓學(xué)生自覺地、全身心地投入到學(xué)習(xí)活動中,用心發(fā)現(xiàn)、用心思考、真誠交流,給學(xué)生以想像的空間。)

      (四)總結(jié)

      師:這節(jié)課你學(xué)得愉快嗎?你都有哪些收獲?這些知識能夠幫助我們解決生活中的哪些問題呢?

    猜數(shù)游戲教案3

      一,教學(xué)內(nèi)容

      猜數(shù)游戲

      教材第94 ,95頁的內(nèi)容

      二,教學(xué)目標(biāo)

      1. 通過猜數(shù)游戲等活動,學(xué)會有方程解答簡單的應(yīng)用題。

      2. 通過解決問題,進(jìn)一步理解方程的意義。

      三,重點(diǎn):進(jìn)一步理解方程的含義。

      難點(diǎn):能夠用方程解答簡單的應(yīng)用題。

      四,教具準(zhǔn)備

      教師準(zhǔn)備投影。

      五,教學(xué)過程

      (一) 導(dǎo)入

      上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了解方程的方法,今天這節(jié)課我們就來一起做&ldqu;猜數(shù)游戲&rdqu;,你們認(rèn)為如何?

      教師進(jìn)行板書;猜數(shù)游戲

     。ǘ 教學(xué)實(shí)施

      1,教師和一名學(xué)生一起做游戲。

      教師:請你在心里面想好一個(gè)數(shù),想好了嗎?

      教師;請你把 你心里想好的數(shù)乘2,然后再加上20,告訴我和同學(xué)們等于多少。

      教師根據(jù)學(xué)生的`答案,猜出他心里面所想的數(shù)。

      教師提問;怎么樣,我猜對了吧!

      教師在請幾名學(xué)生與老師共同進(jìn)行游戲。

      2,教學(xué)解方程的方法。

      教師:你們想不想知道我是怎么猜出答案的呢?

      教師;你認(rèn)為設(shè)哪個(gè)數(shù)為未知數(shù)X呢?(設(shè)心里想的數(shù)X)。

      教師;你可以列出方程并進(jìn)行解答嗎?

      學(xué)生;在投影下展現(xiàn)自己的寫法。

      教師;請學(xué)生打開教材第94頁,觀察方程的書寫格式,并說一說自己的方與教材中介紹的方法有哪些不同?

      教師提問;現(xiàn)在你們該知道老師用的什么秘密武器了吧!

     。ㄈ 課堂作業(yè)新設(shè)計(jì)

      1.解方程。

      5x+23=156 16a-44=156 4x+14X20=986.4

      9x-3.2=6.7 3b+1.2=36 6.2+8.4=6.2

      教師請學(xué)生做完后,說一說運(yùn)算順序。

      2.解決實(shí)際問題。

     。1) 光明小學(xué)有一塊長方形草坪,他的長是20米,寬比長少了3米。草坪

      的面積是多少平方米?

     。2) 李村要修一條長324米的馬路,計(jì)劃16天修完,結(jié)果7天修了84米,剩下的要在6天之內(nèi)完成,平均每天修多少米?

     。3) 有一塊正方形的菜地,邊長是54米,他的周長是多少米?他的面積是 多少平方米?

      (四) 思維訓(xùn)練

      高尚今年12歲,他的媽 媽今年36歲,多少年前媽 媽的年齡是高尚的5倍?

     。ㄎ澹 小結(jié)

      通過今天的學(xué)習(xí),你又有了哪些收獲?對你有了哪些啟發(fā)?

      (我們進(jìn)一步地掌握了解方程的方法。)

    猜數(shù)游戲教案4

      課題:

      猜數(shù)游戲

     。ü1課時(shí),第1課時(shí))

      教學(xué)目的:

      1.經(jīng)歷觀察和操作等學(xué)習(xí)活動,進(jìn)一步理解加減法的意義。

      2.能正確計(jì)算得數(shù)是6的加法及相應(yīng)的減法。

      3.能應(yīng)用所學(xué)的`知識解決簡單的實(shí)際問題。

      教學(xué)重難點(diǎn):

      重點(diǎn):能正確計(jì)算得數(shù)是6的加法及相應(yīng)的減法。

      難點(diǎn):能應(yīng)用所學(xué)的知識解決簡單的實(shí)際問題。

      教具準(zhǔn)備:

      棋子,課件。

      教學(xué)日期:年月日

      教學(xué)過程:

      一情境導(dǎo)入

      師:同學(xué)們,你們喜歡玩游戲嗎?今天我們一起玩一個(gè)小游戲?看誰最聰明。(板書課題:猜數(shù)游戲)

      師:看老師手里有多少顆棋子?(讓學(xué)生數(shù)一數(shù))老師拿出了幾顆,你們猜猜老師手里現(xiàn)在有幾顆棋子?

      (根據(jù)學(xué)生的回答,提示學(xué)生“還少了一些”或“多了些”引導(dǎo)學(xué)生猜數(shù))

      設(shè)計(jì)意圖:由于學(xué)生學(xué)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)時(shí)間不長,對數(shù)的認(rèn)識及數(shù)數(shù)均不是十分熟悉,因此這樣安排單手猜數(shù)的游戲活動,既可以復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù),又可以活躍課堂氣氛,調(diào)動學(xué)生的積極主動性。

      師:剛才同學(xué)們很投入啊,做得很好!現(xiàn)在老師拿了一些棋子放在兩只手里,你們看看發(fā)現(xiàn)了什么?

      生:一只手有4顆棋子,另一只手有2顆棋子。

      師:現(xiàn)在老師把兩只手握在一起了,你說一共有多少顆棋子呢?說說你是怎么想的

    猜數(shù)游戲教案5

      教學(xué)目標(biāo):

      1、在游戲活動中,幫助學(xué)生掌握有關(guān)“6”和“7”的加減法。

      2、在游戲活動中,鼓勵學(xué)生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學(xué)生有序思維的能力。

      3、在游戲活動中,使學(xué)生不斷積累經(jīng)驗(yàn),發(fā)展他們的數(shù)感。

      教學(xué)過程:

      一、情景創(chuàng)設(shè)。

      猜數(shù)“2”或“4”

      1、教師:小朋友你們喜歡玩游戲嗎?今天老師就和小朋友一起玩一個(gè)猜數(shù)游戲好不好?(教師出示一個(gè)圓片,讓學(xué)生看看它的大。┎乱徊吕蠋煹淖笫钟袔讉(gè)這樣的圓片?

      學(xué)生猜數(shù),并說出簡單的理由。在學(xué)生猜數(shù)的同時(shí),教師進(jìn)行追問:有可能嗎?你敢肯定嗎?------

      2.、教師:你們想不想知道老師的手里到底有幾個(gè)圓片呢??看看老師的左手有幾個(gè)?(教師把左手的4個(gè)圓片貼在黑板上)右手哪?(教師把右手的2個(gè)圓片貼在黑板上)有誰猜對了?

      你怎么知道一共有6個(gè)圓片呀?

      老師的左手有4個(gè)圓片,右手有2個(gè)圓片,合起來一共有6個(gè)。

      你能用數(shù)學(xué)算式表示嗎?

      2+4=6 4+2=6

      二、探究新知識。

      還想不想再玩一次?我們還用這6個(gè)圓片,(教師把這六個(gè)圓片摘下,重新握在手里)老師的兩只手里都有圓片,如果告訴你一只手里有幾個(gè),你能猜出另一只手里有幾個(gè)嗎?(教師按照學(xué)生的意愿出示一只手中的圓片的數(shù)量2或4)誰能猜出我的另一只手中有幾個(gè)?

      你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?

      一共有6個(gè)圓片,老師左手有2個(gè),右手一定有4個(gè)。

      能把你的想法用數(shù)學(xué)算式表示出來嗎?

      學(xué)生有可能用加法,教師要用標(biāo)記表示出來,學(xué)生也有可能用減法。

      2+4=6 4+2=6 6-2=4 6-4=2

      這回誰猜對了?你們猜得有理有據(jù),所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!

      猜數(shù)“3”

      1.我們還用這6個(gè)小圓片,換個(gè)玩法好不好?(教師用手捂住3個(gè))猜猜老師用手捂住了幾個(gè)?

      2.你能用數(shù)學(xué)算式表示嗎?

      3+3=6 6-3=3

      猜數(shù)“1”和“5”

      1.還是這6個(gè)圓片,誰愿意當(dāng)小老師帶大家玩一玩,(教師悄悄地引導(dǎo)請上來的學(xué)生捂住1個(gè))猜一猜他捂上了幾個(gè)?

      1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=1

      2.你們是不是都很想玩猜數(shù)游戲?那老師請小朋友來捂圓片,你們來猜一猜他捂住了幾個(gè)?引出學(xué)習(xí)7的`加減法。

      三、學(xué)生互動

      1、讓學(xué)生數(shù)出7個(gè)圓片,放在屏幕上。

      2、游戲規(guī)則:一個(gè)同學(xué)捂,其他同學(xué)猜,并說出算式。學(xué)生有的捂1個(gè)、3個(gè)、7個(gè)等等,得出7的加減法。

      0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=0

      1+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=1

      2+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=2

      3+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3

      3、小結(jié)。

      我們一起玩了猜數(shù)游戲,玩得高興不高興?我們今天又結(jié)識了許多算式朋友!這些朋友可以幫助我們做許多事,信不信?

      四、鞏固新知識

      1、開火車。

      3+4= 7-4= 7-3= 7-5= 1+6= 2+5=

      6-3= 7-1= 7-7= 4+2= 3+3= 1+5=

      2、 打開書,p33頁 第1題 連一連

      讓學(xué)生自己先看,找學(xué)生說說是什么意思

      把加起來和是7的數(shù)連起來。

      (學(xué)生在連一連的時(shí)候,可能是把兩個(gè)數(shù)相連,有可能是把三個(gè)數(shù)相連,只要加起來和是7就是正確。

      3、做看圖題。

      讓 學(xué)生講講圖的意思。獨(dú)立完成。

      3、 進(jìn)行訂正。

      五、師生總結(jié):

      今天這節(jié)課你們上的開心嗎?你們都學(xué)會了嗎?

    猜數(shù)游戲教案6

      【教學(xué)內(nèi)容】:猜數(shù)游戲(6的加減法)。

      【教學(xué)目標(biāo)】

      1、知識與技能:能正確計(jì)算得數(shù)是6的加法及相應(yīng)的減法。

      2、過程與方法:經(jīng)歷觀察和操作等學(xué)習(xí)活動,進(jìn)一步理解加減法的意義。

      3、情感態(tài)度與價(jià)值觀:能應(yīng)用所學(xué)的知識解決簡單的實(shí)際問題。

      教學(xué)重點(diǎn):能正確計(jì)算得數(shù)是6的加法及相應(yīng)的減法。

      教學(xué)難點(diǎn):能應(yīng)用所學(xué)的知識解決簡單的`實(shí)際問題。

      教具準(zhǔn)備:棋子。

      教學(xué)過程:

      一、情境導(dǎo)入。

      師:同學(xué)們,你們喜歡玩游戲嗎?今天我們一起玩一個(gè)小游戲?看誰最聰明。(板書課題:猜數(shù)游戲)

      師:看老師手里有多少顆棋子?(讓學(xué)生數(shù)一數(shù))老師拿出了幾顆,你們猜猜老師手里現(xiàn)在有幾顆棋子?

      師:剛才同學(xué)們很投入啊,做得很好!現(xiàn)在老師拿了一些棋子放在兩只手里,你們看看發(fā)現(xiàn)了什么?

      生:一只手有4顆棋子,另一只手有2顆棋子。

      師:現(xiàn)在老師把兩只手握在一起了,你說一共有多少顆棋子呢?說說你是怎么想的?

      學(xué)生可能會說:

      1、2、3、4、5、6,一共有6顆棋子。

      4之后是5、6,一共有6顆棋子。

      4+2=6,可以畫圖形數(shù)出來。

      師:同學(xué)們說得很好。今天這節(jié)課我們就一起來研究跟6有關(guān)的問題的解決辦法。(板書課題:得數(shù)是6的加法和相應(yīng)

      的減法)

      二探究新知

      1、猜一猜。

      師:現(xiàn)在老師的兩只手里一共有6顆棋子,請同學(xué)們數(shù)一數(shù)老師的這只手里有幾顆棋子(3顆),那么老師的另一只手

      握著幾顆棋子?你是怎么知道的?

      學(xué)生可能會說:

      先擺6顆棋子,再拿走其中的3顆棋子,就還剩3顆棋子。

      先畫6個(gè)圓表示這6顆棋子,劃掉其中的3個(gè)圓表示拿走了3顆,就還剩下3顆。

      可以列式算出來:6

    猜數(shù)游戲教案7

      教學(xué)內(nèi)容:

      猜數(shù)游戲

      教學(xué)要求:

      1、通過游戲活動,學(xué)會7和6的加減法。

      2、初步培養(yǎng)學(xué)生有條理地思考問題的能力。

      教學(xué)重點(diǎn):

      學(xué)會6和7的加減法。

      教學(xué)準(zhǔn)備:

      小豆

      教學(xué)時(shí)間:

      1-2課時(shí)

      教學(xué)過程:

      一、猜數(shù)游戲

      1、拿出各自準(zhǔn)備好的小豆,同桌兩做游戲。

      2、邊做游戲邊完成書上的'題目。

      3、集體交流。

      4、整理板書。

      二、想一想

      1、講故事引入題目。

      2、觀察圖,說說圖意,獨(dú)立完成書上的兩組題。

      3、想像:說一說還可能會有什么情況發(fā)生,生說師板演。

      三、練一練

      1、連一連。根據(jù)圖示獨(dú)立完成。

      2、做一做。先獨(dú)立看題,完成題目,再同桌說說算式表示的意思。

      3、計(jì)算?凑l算得又對又快。

      四、數(shù)學(xué)游戲

      1、知道怎么玩。

      2、玩一玩。

      3、回家后,找家里人玩一玩這個(gè)數(shù)學(xué)游戲。

    猜數(shù)游戲教案8

      本節(jié)課的教學(xué)任務(wù)是使學(xué)生在原有知識經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,綜合運(yùn)用等式性質(zhì)(一)和等式性質(zhì)(二)解稍復(fù)雜的一些方程。因此,本節(jié)課在教學(xué)設(shè)計(jì)上具有以下特點(diǎn):

      1.力求體現(xiàn)以學(xué)生為主的課堂教學(xué)理念。

      《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:學(xué)生是學(xué)習(xí)活動的主體。根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律和已有的知識經(jīng)驗(yàn),本節(jié)課的總體設(shè)計(jì)思路是淡化教師教的痕跡,突出學(xué)生學(xué)的過程。在本節(jié)課的教學(xué)過程中教師積極為學(xué)生提供由簡單到復(fù)雜的'情境,讓學(xué)生通過觀察、分析、猜測、驗(yàn)證等多種學(xué)習(xí)方式獲得對解較復(fù)雜方程的全面認(rèn)識,同時(shí)讓學(xué)生在故事活動中獲得成功的體驗(yàn),建立學(xué)好方程的自信心。

      2.寓教于樂,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和實(shí)踐能力。

      “興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的動力和源泉。”教學(xué)設(shè)計(jì)將解復(fù)雜方程這一難點(diǎn)在游戲活動中加以突破,通過讓學(xué)生猜數(shù)、按要求找到數(shù)與數(shù)之間的關(guān)系,使學(xué)生在猜的過程中明白找等量關(guān)系的重要性,實(shí)現(xiàn)了讓學(xué)生在“玩”中學(xué)。這樣的教學(xué)既實(shí)現(xiàn)了素質(zhì)教育,又培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識和實(shí)踐能力。

      課前準(zhǔn)備

      教學(xué)過程

      ⊙猜數(shù)游戲,激趣導(dǎo)入

      1.游戲——猜一猜。我們先來做一個(gè)猜數(shù)游戲:老師今年的年齡乘2,再加上20歲,等于100歲。你們能猜出老師今年多大年齡嗎?

      2.組織學(xué)生交流各自的想法。

      3.導(dǎo)入:今天,智慧老人也來了,他也想和同學(xué)們玩一個(gè)猜數(shù)游戲,你們愿意嗎?(愿意)

      設(shè)計(jì)意圖:通過游戲吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生探究的積極性,為下面學(xué)習(xí)方程的解法打下基礎(chǔ)。

      ⊙自主探究,構(gòu)建新知

      1.課件出示教材中的游戲:猜數(shù)。

      師:你知道智慧老人是怎樣猜出這個(gè)數(shù)的嗎?你們也試試看吧!

      (學(xué)生在小組內(nèi)交流,并匯報(bào))

      預(yù)設(shè) 方法一:用試數(shù)的方法。

      先想一個(gè)數(shù),用它乘2,再加上20,看看是否等于80,不行再換數(shù)。

      方法二:逆推法。

      根據(jù)一個(gè)數(shù)乘2,再加上20等于80,用80先減去20,再除以2。

      師:無論哪種方法,都是抓住了游戲中的什么等量關(guān)系?

      引導(dǎo)學(xué)生說出游戲中的等量關(guān)系:心里想的數(shù)×2+20=80。

      2.用列方程的方法解決問題。

      (1)明確等量關(guān)系。

      師:我們可以用列方程的方法解決這個(gè)問題。你們能說出猜數(shù)游戲中的等量關(guān)系嗎?

      學(xué)生先回顧猜數(shù)游戲,然后列出“淘氣想的數(shù)×2+20=80”的等量關(guān)系式。

      (2)列出方程。

      引導(dǎo)學(xué)生設(shè)未知數(shù),列出方程。

      x×2+20=80

      師:觀察方程,并認(rèn)真思考一下老師是怎么“猜”的。(給學(xué)生獨(dú)立思考的時(shí)間)

      師:現(xiàn)在把你的想法和小組里的同學(xué)說說吧。(小組內(nèi)交流想法)

      師:誰能將自己的想法和全班同學(xué)分享一下?

      (有的學(xué)生可能根據(jù)等式性質(zhì)計(jì)算,也有的學(xué)生說出按逆序推理的方法計(jì)算)

      師:怎樣把剛才的想法記錄下來呢?(學(xué)生敘述,教師板書,并指導(dǎo)解方程的書寫格式)

    猜數(shù)游戲教案9

      一、說教材

      本課內(nèi)容在小學(xué)數(shù)學(xué)一年級上冊第34—35頁上,主要內(nèi)容有“猜數(shù)游戲”;“想一想”、“練一練”;6的加減法。

      本課時(shí)教材我通過設(shè)計(jì)一個(gè)“猜數(shù)游戲”和“擺數(shù)活動”,使學(xué)生學(xué)會六的加減法。讓學(xué)生在游戲中體會到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,在玩中學(xué),在樂中學(xué),培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在實(shí)踐操作活動中積累經(jīng)驗(yàn),發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學(xué)解決問題的能力。

      本課的教學(xué)目標(biāo)是:

      1、在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)展學(xué)生的想象思維,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識和主動探索的精神。

      2、通過觀察和操作等學(xué)習(xí)活動,使學(xué)生進(jìn)一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實(shí)際問題,正確熟練地掌握六的加減法計(jì)算。

      3、培養(yǎng)觀察、語言表達(dá)、動手和初步運(yùn)用數(shù)學(xué)解決問題的能力。

      本課的教學(xué)重點(diǎn)是:學(xué)會6的加減法,突破方法是引導(dǎo)學(xué)生在游戲中,通過合作與交流使學(xué)生掌握所有的算式。

      教學(xué)難點(diǎn)是:提高學(xué)生計(jì)算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習(xí),使學(xué)生熟練掌握6的計(jì)算。

      二、說教法與學(xué)法

      學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)和活動是他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)。本節(jié)課的教學(xué)本人根據(jù)數(shù)學(xué)新課標(biāo)的基本理念,精心設(shè)計(jì)學(xué)生的數(shù)學(xué)活動,充分利用了學(xué)具和多媒體教學(xué)手段,調(diào)動學(xué)生多種感官參與學(xué)習(xí)。讓學(xué)生在實(shí)際中運(yùn)用所學(xué)知識,體現(xiàn)了數(shù)學(xué)來源于生活,生活離不開數(shù)學(xué)。整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學(xué)內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設(shè)計(jì)了新穎的情景教學(xué)和動畫故事,盡可能的激發(fā)學(xué)生的求知。教學(xué)過程緊扣教材,層層遞進(jìn),環(huán)環(huán)相扣,教師能根據(jù)學(xué)生的實(shí)際適時(shí)的引導(dǎo),使整節(jié)課能順利完成教學(xué)任務(wù)。

      有效的學(xué)習(xí)就是激勵學(xué)生動手實(shí)踐、自主探索與合作交流。本課教學(xué)中,本人就注意實(shí)踐操作與游戲活動有機(jī)地結(jié)合,讓學(xué)生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。

      三、說教學(xué)過程

      本節(jié)課的教學(xué)我主要設(shè)計(jì)了五個(gè)環(huán)節(jié):復(fù)習(xí)導(dǎo)入、猜數(shù)游戲、擺數(shù)活動、實(shí)際應(yīng)用、擺數(shù)活動、課堂作業(yè)。

     。ㄒ唬┦紫仁菑(fù)習(xí)導(dǎo)入

      在上新課前本人用小猴蕩秋千的'手指游戲復(fù)習(xí)了有關(guān)5的加減法算式,為學(xué)習(xí)6的加減法做好了鋪墊,接著以猜謎形式導(dǎo)入新課,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)設(shè)了學(xué)生良好的學(xué)習(xí)氛圍。

     。ǘ┙又M(jìn)行本節(jié)課的主要內(nèi)容——猜數(shù)游戲

      在猜謎導(dǎo)入的情景下,學(xué)生學(xué)習(xí)情緒高漲,因而教師自然的引入6的猜數(shù)游戲活動,這一活動是學(xué)生十分喜歡的,每個(gè)人都有積極參與的信心。在猜數(shù)游戲時(shí),老師先拿出課前準(zhǔn)備好的教具——磁鐵6塊,用雙手演示,讓學(xué)生通過猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法,接著老師改變猜數(shù)形式,用單手猜數(shù)再引出相應(yīng)的減法,從而使學(xué)生在玩的過程中,不知不覺地學(xué)會了6的加減法。并使學(xué)生充分地感知加減法之間的相互聯(lián)系。

     。ㄈ⿲(shí)際應(yīng)用

      為了鞏固新學(xué)知識,本人在擺數(shù)游戲結(jié)束后,適時(shí)的安排了實(shí)際應(yīng)用練習(xí)題。首先本人

      結(jié)合課本設(shè)計(jì)了一個(gè)蘋果的情景圖,通過老師演示過程,學(xué)生觀察思考,自己按圖和算式編故事,列出6的加減法算式。這一活動拓展了學(xué)生的想象思維能力。接著又出示了練習(xí)題,進(jìn)一步熟悉了6的加減法之間的聯(lián)系,使所學(xué)知識得到強(qiáng)化。

     。ㄋ模⿺[數(shù)活動

      學(xué)習(xí)了6的猜數(shù)游戲后,學(xué)生興趣高漲,躍躍欲試,老師便順勢引導(dǎo),讓學(xué)生拿出事先準(zhǔn)備好的學(xué)具——6個(gè)圓片,組織同桌合作練習(xí)6的加減法,通過擺數(shù)活動,進(jìn)行實(shí)踐操作,主動探究,得出6的所有加減法算式,這樣做給每個(gè)學(xué)生留有足夠的時(shí)間和空間展示自己,使每個(gè)學(xué)生都在活動中體會到學(xué)習(xí)的樂趣和成功的快樂。

     。ㄎ澹┱n堂作業(yè)

      最后進(jìn)行課堂作業(yè),提高學(xué)生計(jì)算加減法算式的能力和速度。

    猜數(shù)游戲教案10

      教學(xué)目標(biāo)

      1、在游戲活動中,幫助學(xué)生掌握有關(guān)“6”和“7”的加減法。

      2、在游戲活動中,鼓勵學(xué)生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學(xué)生有序思維的能力。

      3、在游戲活動中,使學(xué)生不斷積累經(jīng)驗(yàn),發(fā)展他們的數(shù)感。

      教學(xué)重點(diǎn)

      掌握“6”和“7”的加減法。

      教學(xué)難點(diǎn)

      培養(yǎng)學(xué)生有序思維的能力。

      教學(xué)過程

      一、活動一:師生進(jìn)行猜數(shù)游戲

     。ㄒ唬┎聰(shù)“2”或“4”

      1、教師談話:我們一起玩一個(gè)猜數(shù)游戲好不好?(教師出示一個(gè)磁珠,讓學(xué)生看看它的大。┎乱徊吕蠋煹膬芍皇掷镆还沧チ藥讉(gè)這樣的磁珠?

      2、學(xué)生猜數(shù),并說出簡單的理由。

      3、教師提問:

      (1)老師的手里到底有幾個(gè)磁珠哪?想不想知道?

     。2)看看老師的左手有幾個(gè)?(教師把左手的4個(gè)磁珠貼在黑板上)

     。3)右手哪?(教師把右手的2個(gè)磁珠貼在黑板上)

     。4)有誰猜對了?你怎么知道一共有6個(gè)磁珠呀?

      (左手有4個(gè)磁珠,右手有2個(gè)磁珠,合起來一共有6個(gè)。)

     。5)你能用數(shù)學(xué)算式表示嗎?

      2+4=6 4+2=6

      4。教師談話:還想不想再玩一次?我們還用這6個(gè)磁珠,(教師把這六個(gè)磁珠摘下,重新握在手里)老師的兩只手里都有磁珠,如果告訴你一只手里有幾個(gè),你能猜出另一只手里有幾個(gè)嗎?(教師按照學(xué)生的意愿出示一只手中的磁珠的數(shù)量2或4)誰能猜出我的另一只手中有幾個(gè)?

      5。教師提問:

     。1)你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?

      一共有6個(gè)磁珠,老師左手有2個(gè),右手一定有4個(gè)。

     。2)能把你的想法用數(shù)學(xué)算式表示出來嗎?

      2+4=6 4+2=6 6—2=4 6—4=2

      6。小結(jié):你們猜得有理有據(jù),所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!

     。ǘ┎聰(shù)“3”

      1、我們還用這6個(gè)小磁珠,換個(gè)玩法好不好?(教師用手捂住3個(gè))猜猜老師用手捂住了幾個(gè)?

      2、你能用數(shù)學(xué)算式表示嗎?3+3=6 6—3=3

     。ㄈ┎聰(shù)“1”和“5”

      1、還是這6個(gè)磁珠,誰愿意當(dāng)小老師帶大家玩一玩,(教師悄悄地引導(dǎo)請上來的學(xué)生捂住1個(gè))猜一猜他捂上了幾個(gè)?

      1+5=6 5+1=6 6—1=5 6—5=1

      2、你們是不是都很想玩猜數(shù)游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數(shù)大賽好不好?

      二、活動二:生生進(jìn)行“猜數(shù)游戲”

     。ㄒ唬┙處熣勗挘和瑢W(xué)們從學(xué)具盒里數(shù)出7個(gè)小珠子,看誰數(shù)得快!

      (二)教師說明游戲規(guī)則

      一個(gè)同學(xué)捂,另一個(gè)同學(xué)猜,并說出算式。如果猜和算式都說對了,就可以從學(xué)具盒里拿出一個(gè)小珠子,放在盒蓋中,表示得一分。比賽結(jié)束時(shí),誰得的小珠子多,誰就獲得了勝利。

     。ㄈ┬〗M活動。

     。ㄋ模┠銈儌z是怎樣玩猜數(shù)游戲的,結(jié)果怎樣?

      0+7=7 7+0=7 7—0=7 7—7=0

      1+6=7 6+1=7 7—1=6 7—6=1

      2+5=7 5+2=7 7—2=5 7—5=2

      3+4=7 4+3=7 7—3=4 7—4=3

     。ㄎ澹┬〗Y(jié)

      我們一起玩了猜數(shù)游戲,玩得高興不高興?我們今天又結(jié)識了許多算式朋友!這些朋友可以幫助我們做許多事,信不信?

      三、活動三:口算搶答

      3+4= 7—4= 7—3= 7—5= 1+6= 2+5=

      6—3= 7—1= 7—7= 4+2= 3+3= 1+5=

      四、活動四:找朋友

     。ㄒ唬┏鍪緢D片:連一連

      (二)教師提問:看一看,誰看明白了?(把加起來和是7的數(shù)連起來。)

      說明:學(xué)生在連一連的時(shí)候,可能是把兩個(gè)數(shù)相連,有可能是把三個(gè)數(shù)相連,只要加起來和是7就是正確。

      五、活動五:小老鼠背土豆

      (一)出示圖片:老鼠背土豆

      有一天夜里,一只小老鼠實(shí)在太餓了,他就到土豆地里偷土豆,你們看他來了。可能會有什么情況發(fā)生哪?

      (二)學(xué)生自編故事

      你們能把自己編的'故事講給大家聽嗎?

      (三)能根據(jù)他們編的數(shù)學(xué)故事列出數(shù)學(xué)算式嗎?

      0+7=7 7+0=7 7—0=7 7—7=0

      1+6=7 6+1=7 7—1=6 7—6=1

      2+5=7 5+2=7 7—2=5 7—5=2

      3+4=7 4+3=7 7—3=4 7—4=3

     。ㄋ模┬〗Y(jié):看到你們這么聰明、能干,小老鼠自己卻不勞動,偷東西吃,心里非常難過,他表示以后一定改邪歸正,自食其力。

      教案點(diǎn)評

      本節(jié)課最大的特點(diǎn)就是數(shù)學(xué)游戲貫徹于課堂教學(xué)活動中,它好比強(qiáng)大的磁場,最大限度的激發(fā)著學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引著孩子們主動地參與。

      “小老鼠背土豆”這一活動,極具開放性。教師在教學(xué)時(shí),讓學(xué)生充分發(fā)揮想象,編數(shù)學(xué)故事,針對數(shù)學(xué)故事中的不同情節(jié),列出相應(yīng)的數(shù)學(xué)算式,并說明含義。這樣一道題變成了一組題,克服了僵化的只看表面現(xiàn)象的思維弱點(diǎn),使不同的學(xué)生的思維受到了熏陶和感染,從質(zhì)上有了一次飛躍,養(yǎng)成了全面的、合理的、發(fā)展的眼光看問題,逐漸形成了良好的思維品質(zhì)。

      探究活動

      奪金牌

      游戲目的

      提高學(xué)生的計(jì)算能力、競爭意識及集體觀念。

      游戲規(guī)則

      1、由教師或?qū)W生將比賽題目寫在一塊黑板上,并在最上面放上精制的金牌。

      2、比賽分兩組同時(shí)進(jìn)行,每組10人參賽,一組做上邊10題,另一組做下邊10題,一

      人做一題。

      3、兩組都從塔底開始做,一直到塔頂。

      4、學(xué)生做題時(shí)能口算的可直接寫得數(shù)。后面的同學(xué)如發(fā)現(xiàn)前一位同學(xué)計(jì)算錯(cuò)誤,允許先訂正,再算自己該做的題。

      5、算得快且正確率高者得金牌。

      注意事項(xiàng)

      1、此游戲宜安排在新知系統(tǒng)認(rèn)識之后,比賽可以根據(jù)教學(xué)需要編制,還可以讓參賽的學(xué)生互相出題。

      2、為公平合理,一輪比賽后,可交換比賽題目再賽一次,以兩次的總分決勝負(fù)。

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