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    小班游戲教案

    時間:2023-02-10 09:04:01 教案 投訴 投稿

    小班游戲教案合集15篇

      作為一位無私奉獻的人民教師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編為大家整理的小班游戲教案,希望對大家有所幫助。

    小班游戲教案合集15篇

    小班游戲教案1

      活動目標:

      1.通過游戲活動,讓幼兒積極探索嘗試用肢體感知音樂的旋律,創(chuàng)造性的表現(xiàn)自身對音樂的感知。

      2.讓幼兒在游戲中配合音樂,創(chuàng)編不同的問候方式,發(fā)展幼兒的想象能力。

      3.培養(yǎng)幼兒在快樂中與人交往問候。

      活動重點:

      通過游戲,讓幼兒學會快樂的問候。

      活動難點:

      肢體與音樂的配合

      活動準備:

      課件、音樂。

      活動過程:

      一、導入活動:《變大變小》

      老師:“今天,老師和小朋友一起來玩變大變小的游戲,好嗎?”

      (引導幼兒邊聽音樂邊做律動。)

      二、感受游戲音樂《握手舞》

      1. 欣賞音樂(引導用心去感受游戲音樂《握手舞》)

      2. 教師提問:“聽到這段音樂你的感覺是怎樣的呢?”(引導幼兒用動作再一次感受音樂)

      3. 引導幼兒說出對音樂的感受和理解。

      教師小結:這段音樂表現(xiàn)愉快開心舒服的`心情。

      三、教師與幼兒共同隨音樂做游戲。

      1. 引導幼兒聽音樂與小手做游戲、與肢體做游戲。

      2. 老師提問:“問候方式有哪些?”(引導幼兒討論)

      四、引導幼兒肢體來表達問候。

      1.引導幼兒肢體來表達問候 (配合音樂進行)

      教師小結:你們看見好朋友的心情是愉快開心的,當音樂停頓的時候與好朋友開心的問候。

      五、引導創(chuàng)編不同的問候方式,配合音樂進行游戲活動。

      1. 個別幼兒創(chuàng)編問候方式。

      2. 與同伴創(chuàng)編問候方式。

      3. 集體參與。

      六、欣賞課件

      1. 引導幼兒觀看課件:他們在做什么?

      2. 外國人又是怎樣問候的呢?

      小結:問候方式有多種形式,人與動物有不同的問候方式,不同的國家也有不同的問候方式,

      七、結束活動

      教師與幼兒一起用不同的肢體向大家問候。

    小班游戲教案2

      游戲目的:

      1、愿意參與角色游戲活動,對游戲活動感興趣。

      2、初步學習扮演家庭成員角色,反映簡單的現(xiàn)實生活。

      3、初步會遵守簡單的游戲規(guī)則。

      4、學會在游戲中使用禮貌用語。

      游戲準備:

     。1)物質(zhì)準備: 娃娃家玩具:娃娃數(shù)個,奶瓶數(shù)個 用具:毛巾、臉盆、鏡子、梳子、枕頭、被子、雞毛撣、抹布、掃把、簸箕等 食品: 水果、蔬菜、雞蛋、肉、面包、 炊具:鍋、碗、碟、勺、鏟、煤氣灶、湯匙等 家具:桌、椅、床、柜等 電器:電視機、錄音機等 (2)知識經(jīng)驗準備: 已認識過炊具、餐具,在早接待,區(qū)角活動時玩過“抱娃娃”的游戲

      第一次活動指導:

      1、布置幾家“娃娃家 ”,以娃娃的爸爸媽媽去上班,請小朋友幫忙照顧為題吸引幼兒興趣.

      2、教師提出游戲要求: ① 玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。 ② 做到不爭強玩具。

      3、幼兒分組游戲,教師重點觀察幼兒是不是都參與游戲了,并以“客人”的角色參與游戲,進行間接指導。

      4、以表揚的形式評價幼兒參加游戲的情況。

      觀察與推進:

      本班的娃娃家,整個的環(huán)境布置幼兒很喜歡,參與游戲的興趣也非常的高,由于對角色游戲沒有概念,也不理解,游戲的時候只有小部分的幼兒對角色有所了解,游戲后不會將物品歸位。

      第二次活動指導:

      1、出示玩具“今天老師帶了幾個新朋友,現(xiàn)在讓我們來認識一下好嗎?”引起幼兒游戲的興趣。

      2、教師介紹幾種玩具的名稱和使用方法。

      3、教師提出游戲要求: ① 玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。 ② 做到不爭強玩具。 ③ 聽到訊號能馬上開始收玩具。

      4、幼兒分組游戲,教師重點觀察幼兒是否有爭強玩具的現(xiàn)象,是否能正確地使用玩具。

      觀察與推進:

      通過上次的游戲,部分幼兒已能對角色進行分配(如:爸爸、媽媽、阿姨等),玩具扔滿地的現(xiàn)象已好些了,可物品整理歸位還不是很好,有待加強。(今天游戲時林睿小朋友提出家里可以有小客人嗎?說:小客人不可以亂動別人家的東西。)

      第三次活動指導:

      1、談話引入,以“娃娃的肚子餓了,誰能幫他做飯吃。俊睘轭},啟發(fā)幼兒模仿爸爸媽媽做簡單的家務, 如洗菜、切菜、煮飯等。

      2、教師提出游戲要求: ① 請幼兒正確使用櫥具。 ② 玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。 ③ 聽到訊號能馬上開始收玩具。

      3、幼兒分組游戲,師重點觀察幼兒模仿動作情況,并以“小幫手”的角色參與游戲進行間接指導。

      4、組織幼兒和教師一起收拾玩具,并進行簡單的歸類。

      5、以“玩具笑了”評價游戲情況

      觀察與推進:

      幼兒特別喜歡玩娃娃家,游戲時出現(xiàn)家里有好幾個媽媽、好幾個爸爸,陳悅涵、樂樂小朋友能夠唯俏唯妙的模仿當媽媽爸爸,并能模仿成人的日常生活,游戲環(huán)節(jié)比前兩次好些了。

      第四次活動指導:

      1、談話引入主題:爸爸媽媽帶自己去做客的時候應該怎樣?別人是怎么招待你的 3 呢?引導幼兒說出簡單的禮貌用語,如“您好、請坐“等。

      2、教師請幾位幼兒共同玩娃娃家給全體小朋友看。

      3、分配角色:讓幼兒根據(jù)自己的興趣和意愿來選擇角色,教師適當協(xié)調(diào)。

      4、幼兒游戲,教師指導。

      a、教師以角色身份參與游戲,重點知道在游戲中學習使用禮貌用語,并根 據(jù)情況及時給予幫助。

      b、仔細觀察幼兒的表現(xiàn),增強幼兒的角色意識。

      c、注意加強幼兒間的聯(lián)系,發(fā)展交往關系。

      5、結束,評價。

      階段小結

      由于小班幼兒的`年齡特點,決定了孩子愛模仿的特征,教師提供的外形逼真的娃娃家用具,大部分幼兒能夠唯俏唯妙的模仿成人的日常生活,個別幼兒還能在教師的啟發(fā)下,大膽發(fā)揮想象,但有少部分幼兒比較被動的進行游戲,教師會在下一次游戲中特別關注這些孩子,讓他們能很好的進行游戲。

    小班游戲教案3

      【活動設計】

      小板凳是我們農(nóng)村地區(qū)最常見的家庭用品之一,每家每戶用它來坐著洗衣服、洗腳,到了夏天還用它來納涼。記得我小時侯就經(jīng)常和小伙伴們一起圍繞著小板凳開展過一系列的游戲活動。但是隨著社會的進步,現(xiàn)在的家庭里傳統(tǒng)的四條腿的小木凳逐漸消失了,現(xiàn)在的.孩子們也不像我們小時侯再對小板凳有那么多的想象空間,去制造各式各樣的玩法了。課程指南指出“借助各種材料和器械進行活動,嘗試新的內(nèi)容和玩法從而獲得身體運動的經(jīng)驗”,這是幼兒運動活動的特性。結合我們對鄉(xiāng)土游戲的理解和小班幼兒的年齡特點因此我設計了這一活動,旨在抓住這一具有鄉(xiāng)土特色游戲的尾巴。在這個活動中第一個環(huán)節(jié)主要是想讓幼兒通過接觸板凳產(chǎn)生興趣從而有意愿參與教師所設計的活動中來,第二個環(huán)節(jié)第三個環(huán)節(jié)通過讓幼兒自主的玩,使他們愿意大膽的參與玩板凳,體驗玩鄉(xiāng)土游戲的快樂。

      【活動目標】

      愿意參與玩小板凳的游戲,體驗鄉(xiāng)土游戲的快樂。

      【活動準備】

      人手一個小板凳,繩子若干,竹竿若干,沙包若干。

      【活動過程】

      1、引起幼兒興趣。

      ①這是什么?(小板凳)

     、谡埬銈冏叫“宓噬

      2、念兒歌“排排坐”兩遍

      3、請幼兒自己玩板凳

      師:預測玩法:

      ①接橋;

     、趯W著騎馬;

     、鄣怪_車;

      ④拿繩子拉車;

     、葑首由咸聛;

      ⑥拿竹竿抬凳子;

     、吣玫首哟罘孔;

     、鄵u小船。

      4、集體游戲:拖車運貨

      玩法:板凳反放,用繩子穿過板凳的腿,形成拖拉小車,將小沙包放在車上從一個籃子運到另一個籃子。

      5、結束,師將凳子反放,學會搖啊搖,引起幼兒興趣,在區(qū)角或以后的活動中有延伸。

    小班游戲教案4

      活動目標:

      1.學會兒歌并能夠根據(jù)兒歌的內(nèi)容作出相應的動作。

      2.體驗參與集體游戲的快樂。

      活動準備:

      音樂 活動場地活動重難點:

      一邊念兒歌一邊做動作活動過程:

      一、游戲準備:按順序排好二、1、老師教授兒歌大皮球,小皮球大大,小小拍皮球,拍皮球上上,下下前前,后后骨碌骨碌一骨碌骨碌二骨碌骨碌三哎呦哎呦,皮球滾下來。

      幼兒跟老師讀數(shù)遍師:"剛才的`兒歌好聽嗎?我們寶寶一起來一邊做動作一邊念兒歌好不好?"大皮球,小皮球(雙手的大拇指和食指伸直相對做一個圓弧狀,前一句雙手相對距 離大一些,后一句雙手相對的距離小一點)大大,小小(重復上面的動作)上上,下下(雙手上舉,擊掌兩下,雙手下垂彎腰在膝蓋前擊掌)前前,后后(身體直立,雙手在身體前方和后方分別擊掌兩下)骨碌骨碌一(雙手半握拳,在胸前做繞線的動作后伸出右手食指)骨碌骨碌二(雙手半握拳,在胸前做繞線的動作后伸出右手食指和中指)骨碌骨碌三(雙手半握拳,在胸前做繞線的動作后伸出右手食指、中指和無名指)哎呦哎呦,皮球滾下來(自由動作)3.請個別幼兒做動作,老師念兒歌并提示動作。

      4.全體幼兒一起做動作三、游戲結束:準備回到自己的座位上休息。

    小班游戲教案5

      活動目標

      1.理解故事內(nèi)容,感受熊寶寶樂于助人的角色特點。

      2.能辨別各種瓶罐的外形特點,會用簡單的詞語描述。

      3.初步感受瓶罐在生活中的巧妙運用,對生活中的各種瓶罐有探究的興趣。

      活動準備

      1.課件《熊寶寶的空罐子》。

      2.大大的、小小的、胖嘟嘟的.罐子等。

      活動過程

      一、由談論空瓶罐導入故事。

      1.出示瓶罐實物。

      小朋友們,你認識這些瓶罐朋友嗎?誰來說它們是什么樣的?誰又可以用身體來表現(xiàn)一下呢?

      引導幼兒用相應的語言及肢體動作描述各種瓶罐的外形特點(如大大的、小小的、胖嘟嘟的、細高高的等)。

      2.介紹故事角色,引發(fā)幼兒對故事的期待。

      猜猜看,這些瓶罐的小主人是誰?它們之間會發(fā)生怎樣有趣的事情呢?我們一起聽聽下面這個故事。

      二、欣賞故事,初步了解故事內(nèi)容。

      1.播放故事課件第一段。

      這些空罐子的小主人是誰?熊寶寶有哪些空罐子?

      小結:熊寶寶的罐子有的大、有的小、有的胖胖的、還有的細高高的。熊寶寶會用這些罐子做什么事情呢?我們繼續(xù)往下聽。

      2.播放課件第二段,引導幼兒回憶故事內(nèi)容,嘗試學說角色間的對話。

      熊寶寶分別把罐子送給了誰?

      3.再次播放第二段。

      它送了一個怎樣的罐子給熊貓奶奶,請你幫它找出來。它是怎么對熊貓奶奶說的呢?(按幼兒說的操作課件)

      熊寶寶送了什么罐子給花貓姐姐,請你幫忙找出來。它是怎么對花貓姐姐說的?(按幼兒說的操作課件)

      山羊爺爺干了一天的活好累了,熊寶寶送了什么罐子給它?它是怎么說的?(按幼兒說的操作課件)

      熊貓奶奶、花貓姐姐、山羊爺爺他們得到了熊寶寶的幫助都對它說了一句什么話?熊寶寶的心情怎么樣?現(xiàn)在請你們來當一當熊寶寶,我們一起來完整地聽一聽,說一說這個故事。

      3.完整欣賞故事,感受熊寶寶樂于助人的故事特點。

      提問:為什么熊寶寶要把這些空罐子送給別人?你喜歡熊寶寶嗎?為什么?

      小結:這一只愛幫助別人的熊寶寶,它在幫助別人的同時自己也得到了快樂。假如你有一只空罐子,你想用它做什么呢?

      三、游戲:找朋友,體驗幫助他人的樂趣。

      現(xiàn)在,老師要請你們幫上面這些東西找一個合適的瓶罐。

      小結:哇,讓我們一起來給自己的表現(xiàn)鼓鼓掌,剛才你們幫了老師的忙,心情怎么樣呀?是的,今天我們知道了空瓶罐的用處原來有這么多,也感受了幫助別人的快樂,小朋友在家也可以收集一些空瓶罐,說不定也可以派上大用場哦!

    小班游戲教案6

      活動目標:

      1、練習雙手、雙膝著地爬行和側身翻滾,提高動作的協(xié)調(diào)性。

      2、積極大膽的參與游戲,培養(yǎng)不怕困難的品質(zhì)。

      3、體驗和教師,同伴共同游戲的快樂。

      4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

      5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

      活動準備:

      1、游戲音樂

      2、平衡木2條、泡沫墊若干、西瓜球同幼兒人數(shù)相等,裝球的籃子2個。

      活動過程:

      一、導入活動

      刺猬寶寶們好,我是你們的刺猬媽媽,咱們跟著音樂一起玩游戲吧(放音樂進場)。教師和幼兒隨音樂做活動準備。

      二、創(chuàng)設情境:學習爬行

      1、教師扮小刺猬爬行出場

      教師:我是可愛的小刺猬,今天的天氣真好,到處開滿了鮮花,真美啊!

      提問:寶貝們,小刺猬是怎樣出來的`?(爬出來的)

      請1—2名幼兒講述爬行的方法并作示范。

      2、教師講解爬行的要點并做示范,交代幼兒按指定方向練習爬行(音樂)

      三、創(chuàng)設情景:學習側身翻滾

      1、教師扮小刺猬抱西瓜側身翻滾,將西瓜運回家

      提問:孩子們,小刺猬是怎樣將西瓜運回家的?(身體仰臥躺在地上,雙手緊緊抱住西瓜,進行側身翻滾,將西瓜運回家)

      請1—2名幼兒講述翻滾的方法并作示范。

      2、教師講解翻滾的要點并作示范,交代幼兒按照指定方向學習翻滾(音樂)

      四、游戲:運西瓜

      1、小刺猬們學好了本領,和媽媽一起去果園運西瓜吧!

      教師:寶貝們,去果園的路上可能會遇到困難,不要害怕。跟著媽媽一起,千萬不要掉隊哦。ㄒ魳罚

      2、幼兒跟著老師練習爬行,爬過“獨木橋”,來到果園。

      教師注意觀察幼兒爬行的方法,及時糾正。

      3、幼兒雙手抱緊“西瓜”,側身翻滾“回家”,并將西瓜放到筐里,坐到指定位置休息。

      教師提醒幼兒翻滾時注意身體要完全躺在地上,雙手抱緊“西瓜”,當身邊有其他同伴時,要及時調(diào)整方向或稍等一下。

      五、結束

      刺猬寶寶今天好棒啊!在學習本領時很用心,去果園的路上一直跟著媽媽,過獨木橋時很小心,一個跟著一個。運西瓜時用雙手抱得緊緊的,沒有將西瓜弄丟。好了,寶貝咱們?nèi)フ埜嗟暮门笥褋沓晕鞴习桑?/p>

      活動反思:

      整個活動遵循了幼兒的年齡特點,以游戲的方式貫穿于始終,讓幼兒在愉快輕松地游戲中促進動作發(fā)展。下面我來談談這次教研活動的研討過程。

      第一次我們聽了蘇琪老師的試教。課后我們下午班老師對這節(jié)課的討論非常激烈,老師們一致認為本節(jié)課在內(nèi)容設計上符合幼兒年齡特點,整節(jié)課幼兒氣氛活躍,積極性高。但也存在一些問題,在最后爬過樹林,鉆山洞環(huán)節(jié)中,起先我們設計的目標是讓孩子復習鞏固鉆,孩子們爬到山洞就堵在一起,也沒有按照鉆的要求去鉆,出現(xiàn)這種情況,我們又在討論,是繼續(xù)還是去掉這個環(huán)節(jié),最后討論結果還是按照原來的環(huán)節(jié)開展活動。

      第二次我在試教中同樣也出現(xiàn)了這種現(xiàn)象,我們找原因,環(huán)節(jié)本身出現(xiàn)問題,讓孩子在快速爬的時候去鉆,他們難以控制,就不可能達到我們所定的教學要求,最后還是去掉了這個環(huán)節(jié)。

      另外一個環(huán)節(jié),讓孩子學會側身滾,身體躺平,腳伸直,兩手放胸前,也是這節(jié)課的重點。大部分孩子都認為刺猬是縮起來滾的。對于這種概念。我們也查了很多資料。到底刺猬滾得時候是縮起來滾嗎?答案是;有時候會縮起來滾,有時候腳伸直滾,所以我們讓孩子在嘗試滾的時候讓孩子去告訴大家你是怎么滾,最后教師點評告訴孩子今天刺猬媽媽教你們新的本領滾——————側身滾。

      這次活動中教師與幼兒始終能保持著角色身份,幼兒參與的積極性很高。不足是在開始部分老師說,今天媽媽教你們一個新的本領—————側身滾,而應該是讓孩子在嘗試中發(fā)現(xiàn)的時候引出課題,說,這個刺猬寶寶滾的真好,我們一起來學學他的動作吧,這樣的語句可能會更加完美讓孩子感覺我們在做游戲而不是在上課。在背果子游戲中個別孩子沒有按照“側身滾”的示范動作做,教師應該提醒孩子糾正動作。

    小班游戲教案7

      游戲目標:

      1.鍛煉小朋友的習慣以及聽力。

      2.讓小朋友體驗游戲的快樂。

      游戲準備:

      1.在室外選擇較平整的場地。

      2.兒歌一首。

      游戲過程:

      1.準備活動

      教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎么樣的?你們認真、仔細聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂。”老師兒歌念完了,那小朋友們現(xiàn)在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)

      2.開始游戲

      首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結束兒歌的時候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。

      3.教師小結

      小朋友們都做的`很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結束。

      注意事項:

      兒歌學習不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。

    小班游戲教案8

      一、活動目標:

      1、在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

      2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

      3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

      4、通過小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式,大膽表演。

      二、重點及難點:

      運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。

      三、活動準備:

      屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

      四、活動過程:

      (一)語言引導、激發(fā)興趣

      表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

     。ǘ└泄倬毩、感知數(shù)量

      1、運用視覺感知數(shù)量。

     。1)打開魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

     。2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

      說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。

      2、運用聽覺感知數(shù)量。

      打開魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

     。1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

      (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

      說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。

      3、運用觸摸覺感知數(shù)量。

      打開魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的.娃娃:傷心娃娃。

      說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

      4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

      活動反思:

      本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。

    小班游戲教案9

      【活動目標】

      1、學會念兒歌,理解動詞“探”。

      2、回憶已有經(jīng)驗,嘗試創(chuàng)編“我”在春天里的活動。

      3、能積極、大方地用肢體動作表現(xiàn)兒歌內(nèi)容。

      【活動準備】

      1、有關春天的背景圖一幅。

      2、與兒歌內(nèi)容匹配的圖標及手偶。

      【活動過程】

      一、教師以談話導入活動,引起幼兒興趣。

      師:春天來了嗎?你怎么知道春天來了呢?

      師:還有誰也知道春天來了?

      二、欣賞兒歌,學習兒歌。

      1、欣賞第一遍。

      師:兒歌里有誰知道春天來了?

      教師根據(jù)幼兒所說的內(nèi)容,按兒歌的.順序豎著排列圖標。

      教師小結:小草知道,鴨知道,花知道,我(小朋友)知道。

      2、欣賞第二遍。

      教師邊念兒歌邊將圖標擺放完整。

      師:“小草、小鴨、小花、我”知道春天來了,會干什么呢?

      師:他們會做什么樣的動作呢?(重點學習動詞“探”)3、集體看圖標念兒歌。

      師:我們再一起聽一聽兒歌,兒歌的名字叫什么?

      4、集體看圖標邊做動作邊念兒歌。

      5、教師抽掉其中個別圖標,集體共同念兒歌,增加趣味性。

      三、引導幼兒表演兒歌。

      1、幼兒自選手偶,與同伴相互念兒歌。

      2、扮演同一角色的幼兒坐在一起,共同表演兒歌。

      四、引導幼兒創(chuàng)編兒歌。

      1、師:前幾天,我們在春游的時候是怎么玩的?你能不能也把我們的活動編進這首好聽的兒歌里?

      2、幼兒嘗試仿編最后一句兒歌,教師用圖標記錄下來。

      3、集體朗誦幼兒創(chuàng)編的短句。

      附兒歌:春來了

      春來了,草知道,探出腦袋左右瞧。

      春來了,鴨知道,游來游去水中跳。

      春來了,花知道,迎著風兒把手招。

      春來了,我知道,拉著風箏快快跑。

    小班游戲教案10

      活動目標:

      1、練習肩上投擲的方法。

      2、在游戲情境中,嘗試反復練習肩上投擲。

      3、在游戲中,注意避免與同伴碰撞。

      活動準備:太陽頭飾、沙袋等

      活動過程:

      一、準備活動—————小蝌蚪

      幼兒四散地站在場地周圍,教師帶領幼兒隨音樂進行韻律表演《小蝌蚪》

      二、游戲活動

      1、動作練習:小蝌蚪

      師示范講解肩上投擲的動作要領,幼兒了解投擲的基本動作。

      t:將幼兒分成6組,1、2、3組站在場地的`一端,4、5、6組站在場地的另一端。首先請1和4組的幼兒站在水池中,聽到老師發(fā)出“噴水啦”的指令后,第1組的幼兒手持沙袋用肩上揮臂的方法投過繩網(wǎng),到對方的池前,第4組的幼兒拾起沙袋,聽到老師的指令后,再投向對方的水池,其余幼兒做拉拉隊的成員,為他們加油。雙方練習2次后,老師發(fā)出停止的信號,1、4組的幼兒退場。第2、5組幼兒繼續(xù)練習,方法同上。

      三、游戲:太陽出來了。

      規(guī)則:幼兒扮演小水滴在水池中自由地游來游去。師扮演太陽。當老師說“太陽出來了”,便去抓圈中的“小水滴”,“小水滴”就四散跑,如果被太陽抓住,就表示小水滴變成了水蒸汽,這個幼兒就站在一旁,等抓住5—6個幼兒后,游戲就重新開始。(2—3遍)

    小班游戲教案11

      游戲目的:

      1、訓練幼兒數(shù)數(shù)的能力,強化實物點數(shù)的能力;

      2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達能力。

      游戲內(nèi)容:

      1、準備1個蘋果,2個皮球、3個梨、4個橘子;報紙若干張。(其他幼兒熟悉物品皆可,家長可據(jù)情況引申)

      2、家長將準備好的物品散亂的`放在桌子桑,讓幼兒向后轉,等家長用報紙把這些物品覆蓋起來布置好之后,再請幼兒轉過身來坐好。

      游戲時,家長多幼兒說“報紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報紙掀開之后,很快的看幾分鐘,并要記住這許多物品的名稱和個數(shù)”說完后,就打開報紙,讓幼兒仔細觀察約3分鐘,然后用報紙遮蓋起來。

      最后讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個同類物品要說出同類物的總數(shù)。看是否說得多,說得對。

    小班游戲教案12

      活動目標:

      1、觀察物體在水中的沉浮現(xiàn)象。

      2、初步獲得物體沉浮的概念。

      3、用簡單的表格記錄物體的沉浮現(xiàn)象。

      4、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

      5、激發(fā)幼兒樂于探索科學實驗的樂趣。

      活動準備:

      1、木塊、塑料塊、磁鐵、糖紙、玻璃球若干。

      2、物體沉浮實驗前后對照表。

      活動過程:

      1、拿出一個木塊,讓幼兒猜一猜,如果把它放進水里,它會沉下去還是浮在水面上;再把它放進水里,請幼兒觀察。

      2、把其它的物體都放進水里,請幼兒觀察那些物體會沉下去,那些會浮起來。

      3、請幼兒實驗。實驗前,先請幼兒猜一猜結果。并且做標記。然后與實際結果對比。

      4、小結: 比水輕的物體會浮在水面上,比水重的`物體會沉下去。

      活動反思:

      這個活動的重點是引導幼兒發(fā)現(xiàn)沉浮現(xiàn)象。我讓幼兒通過自己的探索操作來獲得經(jīng)驗。幼兒的積極性很高。

    小班游戲教案13

      設計思路: 一個小小茶葉蛋引發(fā)了一個長長的故事, “茶葉蛋的媽媽是誰?”“是茶葉媽媽。”“是老虎媽媽。”“是ji媽媽!------在孩子們七嘴八舌中“蛋”的主題產(chǎn)生了。先前我們已經(jīng)參觀了小菜場,發(fā)現(xiàn)了許多有關蛋的“秘密”,在參觀采訪中,孩子也了解到ji、鴨、鵪鶉、鵝會生蛋;貋砗,大家還津津樂道,家長們也積極參與了此活動,并和孩子收集“哪些動物會生蛋”的資料。今天的活動就是在此基礎上展開的。 在組織形式上,我充分考慮到小班幼兒的學習特點,嘗試用游戲的形式來開展分享交流,而且也將新近開展的英語教學結合進去,注重了內(nèi)容間的有機整合 。

      活動目標:

      1、通過游戲、同伴之間的交流了解哪些動物會生蛋,體驗游戲的樂趣。

      2、嘗試用英文說說動物的名稱。

      活動準備: 有關動物生蛋的演示文稿、動物圖片、版面上貼有YES、NO 字樣,并畫有兩個圓圈供孩子選擇用。

      活動過程:

      1、智游:Yes or No 玩法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并用英文“Hello hello bird”與小鳥打招呼,孩子們也跟它打招呼。 師再問:Bird 會生egg嗎?師說:“One two start!焙⒆觽冮_始選擇(站在兩個代表YES、NO的圓圈中間)。如有爭議就請“電腦博士”、搭班老師或有此經(jīng)驗的孩子等方式進行確認。 確認后,請孩子將動物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會生蛋的貼在YES一面,反之就貼在NO一面)。 說對的孩子給一顆紅五星獎勵。

      2、交流經(jīng)驗: 說說還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的?

      3、評出冠軍:

      (1)數(shù)數(shù)你得到了幾顆星。

     。2)請得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相。

      活動反思: 小班幼兒對周圍世界充滿濃厚的興趣,對新鮮事物有著強烈的.好奇心,喜歡向成人提出各種問題,雖然這些問題十分膚淺、幼稚,但對他們理智感、求知欲的發(fā)展有極大的啟迪作用。作為教師要有靈敏的雙耳、敏銳的目光去聆聽、去捕捉孩子中間生成的問題。 通過這一活動,孩子們發(fā)現(xiàn)了蛋有“外形的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動物會生蛋。這個過程中,幼兒不斷地生成問題、解決問題,而且對外界事物的敏感度有了很大的增強。當然我們的活動還在繼續(xù)。 在活動中教師既像孩子一樣在學習、探索,又是整個活動的支持者、指導者、協(xié)作者,既是他們的同伴又是他們的老師,從而靈活地起到了輔導、向導的作用,感受最深的是我們要充分挖掘和利用好各種資源,因為孩子的成長離不開社會、家庭的大力配合。

    小班游戲教案14

      活動目標

      練習越過障礙,發(fā)展跨越動作和反應能力。

      活動準備

      1、椅子和皮筋搭成的.菜園,各種菜(青菜、蘿卜等)

      2、頭飾:狐貍、小雞若干。

      活動過程

      一、小雞真快樂。

      幼兒扮演小雞,在雞媽媽的帶領下,邊念兒歌邊模仿動作。

      小雞小雞嘰嘰嘰,會找蟲子會吃米,跑到東、跑到西,開開心心做游戲。

      二、小雞種菜。

      1、媽媽帶小雞菜園:"欄桿有點高,你們能跨過去嗎?找一個自己喜歡的地方跨進去試一試,再跨出來。

      (1)請個別幼兒示范,雞媽媽用兒歌提醒小雞:

      小腳小腳抬得高,小欄桿呀別碰到。

      (2)集體練習。

      2、菜園里現(xiàn)在空空的,什么也偶,我們來種菜吃,種什么菜呢?

      到每邊四個筐里挑自己喜歡的菜,跨進欄桿,種到菜園里,提醒幼兒進出欄桿時別碰到。

      三、小雞和狐貍。

      1、雞媽媽:不好了,狐貍來了,我們快到菜園里躲起來。

      2、狐貍在欄桿外轉一圈:欄桿這么高,小雞一定不會躲在菜園里?戳擞挚,然后離開。

    小班游戲教案15

      目標:

      能保持身體平衡穿大鞋行走。

      準備:

      用鞋盒制作的大鞋若干雙。

      過程:

      1.幼兒穿上“大鞋”,在場地內(nèi)練習行走,能保持身體平衡,不摔倒,不讓“大鞋”掉落。

      2.幼兒熟練后,可增加難度:穿“大鞋”走斜坡,繞障礙物走……

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