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    三年級信息技術(shù)教案

    時間:2024-05-18 08:55:38 詩琳 教案 投訴 投稿

    三年級信息技術(shù)教案(通用18篇)

      作為一位杰出的老師,時常需要編寫教案,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動的開展。教案應(yīng)該怎么寫呢?下面是小編收集整理的三年級信息技術(shù)教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    三年級信息技術(shù)教案(通用18篇)

      三年級信息技術(shù)教案 1

      教學(xué)目標:

      1、知識目標——通過自主練習(xí),指導(dǎo)學(xué)生綜合運用“畫圖”或“金山畫王”軟件制作賀卡,了解電腦畫的創(chuàng)作過程。

      2、能力目標——通過合作探究,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力、創(chuàng)新能力和審美意識,培養(yǎng)學(xué)生的語言表達能力,審美能力和合作意識和能力。

      3、情感目標——通過交流評價,讓學(xué)生增強自信心并充分發(fā)揮想象力,制作有自己特色的賀卡,并體驗成功的快樂。

      教學(xué)重點:

      針對低年級學(xué)生的思維特點,本課的教學(xué)重點確定為:

      1、培養(yǎng)學(xué)生的合作探究意識。創(chuàng)作出有自己特色的賀卡

      2、引導(dǎo)學(xué)生自評和互評,培養(yǎng)學(xué)生的審美能力和創(chuàng)新精神,并學(xué)會欣賞他人作品。

      教學(xué)過程:

      一、導(dǎo)入

      師:新年到了,動物園里開起了聯(lián)歡會,小猴可高興了,因為它收到了很多精美的賀卡,今天老師把它帶來了,同學(xué)們想不想欣賞呢?

      1.展示賀卡。

      2.出示幻燈片:小猴子收到這么多精美的賀卡非常高興,可是它又很苦惱,它非?释约阂材茉O(shè)計出美麗的的賀卡送給其它的好伙伴,可是它不知道該怎么去設(shè)計?請小朋友幫幫它,怎么去設(shè)計,設(shè)計的時候該注意哪些方面呢?

      3.制定參考,明確目標

     、拍銈冃哪恐泻玫馁R卡的標準到底是什么呢?(教師正確引導(dǎo))

      ⑵師:你們能說說剛才你們的匯報結(jié)果嗎?老師會根據(jù)你們所說的總結(jié)出一張制作參考表送給小猴,等一下我們也根據(jù)這張表來制作我們的新年賀卡吧!

      4.揭題:今天,我們一起制作賀卡賀新年(板書)

      二、新授

      1、制作賀卡

      師:現(xiàn)在我們已經(jīng)是萬事俱備了,請同學(xué)根據(jù)課前準備好的資料,選取一種你最拿手的繪圖工具趕快開始行動吧

      ⑴教師巡視并指導(dǎo)個別學(xué)生

      提示:小組之間互相請教,共同進步。

      師:同學(xué)們都做得很棒!剛才,老師發(fā)現(xiàn)我們班有幾位同學(xué)非常能干,把“金山畫王“里選好的貼紙在”圖畫“中打開再進行修改。現(xiàn)在老師請這位小朋友上來操作給大家看看。

     、、教師演示

      這位同學(xué)操作的很好,現(xiàn)在請同學(xué)們再看老師操作一遍。教師邊講邊演示。

     、俅蜷_金山畫王

     、谶x擇好貼紙

      ③保存文件

     、艽蜷_畫圖軟件,打開文件

      教師巡視指導(dǎo)并及時鼓勵和贊揚。

      2、評、改:互動評價,交流提高

      師:老師發(fā)現(xiàn)有的同學(xué)制作的賀卡非常精美,誰愿意把自己的作品展示給全班同學(xué)呢?選擇學(xué)生的作品(教師要鼓勵學(xué)生,正確引導(dǎo)學(xué)生進行評價)

     、拍隳苷f說你最得意的地方在哪嗎?

     、破渌瑢W(xué)評價

      你覺得這位同學(xué)的賀卡最有特色的地方在哪,你想從上面學(xué)到什么,你能給他提出修改的意見嗎?

     、墙處熂皶r評價及提出建議

      師:讓老師也來評評,好,請同學(xué)修改自己的`作品,比一比,誰是今天的設(shè)計小能手。

     、刃〗M之間互相交流,學(xué)生修改作品

      3、再現(xiàn)修改后的賀卡

      師:老師發(fā)現(xiàn)班里涌現(xiàn)出了很多設(shè)計小能手,下面我們就讓這些能干的設(shè)計能手拿出自己最棒的作品,比一比,誰是今天的最佳設(shè)計小能手

      ⑴選出幾幅有代表性的作品,評一評(教師要多鼓勵學(xué)生的作品)

      師:欣賞同學(xué)們的作品后,把留給你印象最深的記下來,填好表格

     、拼蛴W(xué)生作品

      ⑶互送賀卡

      師:把自己設(shè)計好的賀卡送給你想送的好伙伴

      師:這節(jié)課你學(xué)得高興嗎?你學(xué)會了哪些操作?你最喜歡使用什么工具?你還發(fā)現(xiàn)了什么?

      電腦里的繪畫工具中還有無窮的奧秘,等著同學(xué)們?nèi)グl(fā)現(xiàn)呢!

      三年級信息技術(shù)教案 2

      一、教學(xué)目標:

      知識目標:能插入和編輯藝術(shù)字;

      技能目標:會插入和編輯圖片:

      情感目標:提高學(xué)生的環(huán)保意識;

      二、教學(xué)重難點:

      教學(xué)重點:會對自己的作品進行編輯;

      教學(xué)難點:培養(yǎng)學(xué)生對電腦的興趣:

      三、教學(xué)準備:

      教師準備:多媒體課件;

      四、教學(xué)過程:

      1、激趣導(dǎo)入:

      師:同學(xué)們,你們會對插入和編輯藝術(shù)字嗎

      師:下面就讓我們一起學(xué)習(xí)今天的內(nèi)容(板書)《宣傳海報我設(shè)計》。

      2、說說自己的感想:

      師:課件出示幾幅環(huán)保宣傳海報的圖片,請同學(xué)們認真觀看后,說一說這些海報是怎么制作的,它們的.制作步驟是什么;

      生:認真觀看后,積極舉手發(fā)言:;

      師:及時總結(jié);

      3、實踐操作:

      師:進行海報設(shè)計的操作;

      師:請同學(xué)們結(jié)合課文內(nèi)容認真觀看,并積極進行實踐:

      生:認真觀看后,積極進行實踐;

      師:巡視指導(dǎo);

      師:大家實踐的很好,說明你們對今天的內(nèi)容都已經(jīng)掌握了;

      師:下課,同學(xué)們再見!

      三年級信息技術(shù)教案 3

      教學(xué)目標:

      1.掌學(xué)會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關(guān)閉程序。

      2.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。

      3.感受電腦的無比魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,以及引導(dǎo)學(xué)生正確的看待電腦游戲。

      教學(xué)過程:

      一、知識遷移引入。

      小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學(xué)會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。

      二、引導(dǎo)學(xué)生在玩游戲中掌握鼠標的操作。

      A認識快捷圖標

      1、老師已經(jīng)給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的`桌面上。請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。

      2、你試著用鼠把其中的涂色游戲打開行嗎?

      師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!

     。ń處熯呏v解要領(lǐng)邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)

      雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。

      教師到學(xué)生中指導(dǎo)。

      打開的同學(xué)可自己先試著玩玩。

      B學(xué)習(xí)單擊鼠標。

      1、下面我們來學(xué)習(xí)這個游戲怎樣玩,有哪位小朋友已經(jīng)會玩了。請你向大家介紹一下好嗎?

      在學(xué)生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。

      2、交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。

      用多媒體軟件切換演示。

      3、學(xué)習(xí)關(guān)閉游戲。

      有哪位小朋友能關(guān)閉這個小游戲?

      如果沒有,老師演示。用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關(guān)閉游戲。

      C、學(xué)習(xí)鼠標的拖動。

      1、下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。

      請小朋友們玩玩看,你會嗎?

      2、師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。

      先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據(jù)右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。

      3、下面大家玩玩看,我們來比一直看誰用的時間最少。

      交流評比。

      4、同桌比賽,看誰花的時間最少。

      5、怎樣來關(guān)閉這個小游戲呢?

      請關(guān)好的同學(xué)說說。

      三、課堂小結(jié)。

      經(jīng)過今天的學(xué)習(xí),你喜歡電腦課嗎?為什么?

      電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學(xué)習(xí)電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發(fā)明創(chuàng)造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。

      三年級信息技術(shù)教案 4

      教學(xué)目標:

      1.知道電腦的硬件組成。

      2.了解電腦的基本用途。

      3.對學(xué)習(xí)電腦產(chǎn)生興趣,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

      教學(xué)重點:

      會辨認電腦的各組成部件。

      教學(xué)難點:

      能否說出各組成部件的名稱。

      教學(xué)過程:

      一、新課導(dǎo)入

      先給同學(xué)們看一段“孫悟空大鬧天宮”的視頻。

      師:同學(xué)們知道這些動畫是用什么制作出來的嗎?

      師:同學(xué)們知道電腦還有什么用途嗎?

      師:電腦可以用來賣票,算賬,編程,畫畫,聽音樂,看來電腦在我們的生活中發(fā)揮了很大的用途,所以在電腦課上我們要認真學(xué)好電腦這門課。

      二、新課講授

     。ㄒ唬╇娔X的外貌:

      師:每位同學(xué)面前都有一臺電腦,下面請同學(xué)們用自己的語言把電腦的外貌描述一下。

      師:好,同學(xué)們根據(jù)自己的理解都對電腦進行了描述。下面呢讓老師來幫助電腦作一下自我介紹。(等都安靜下來以后)

      電腦的自我介紹

      我的名字叫做電腦,我的老祖先的名字叫“埃尼阿克”,英文名(ENIAC)。它是一個巨人,有30噸重,占地170平方米,誕生于1946年,距此算來,我們電腦家族有61年的歷史了。我現(xiàn)在給大家介紹一下我的身體部分。主機:這是我身上最重要的部分,也是最貴重的一部分,它相當于人類的大腦,我思考問題,進行算術(shù)運算全部靠它,顯示器:它跟我們的電視機很像,電腦上的`圖像是專門通過它播放出來的。鍵盤和鼠標呢是人們跟我交流的工具,你們?nèi)祟愊胱屛腋墒裁茨,就是通過這兩樣工具來告訴我的。

     。ǘ╅_機與桌面

      1、開機:

      師:下面請同學(xué)幫我開機,其他同學(xué)注意一下他開機的順序。(有些同學(xué)可能看不清楚,所以我應(yīng)該在旁邊講解)

      師:大家告訴我他開機的方法對嗎?

      生:正/錯

      師:告訴大家正確的方法是先顯后主。為什么呢?(由于時間原因,作為課后小思考。)

      2、桌面:

      師:打開電腦以后,我們看到的整個屏幕呢叫做桌面。上面我的文檔,我的電腦……叫做圖標。這些圖標呢也可以看作放在桌子上的一個個小盒子,我們可以嘗試著打開它們。(老師再講解任務(wù)欄,開始按鈕等)

     。ㄈ╆P(guān)機:請學(xué)生上來示范一下,老師在旁邊講解指導(dǎo)。

      1、關(guān)閉所有打開的窗口

      2、開始—>“關(guān)閉系統(tǒng)”

      3、選擇“關(guān)閉計算機”—>“確定”

      4、關(guān)閉顯示器

      三年級信息技術(shù)教案 5

      教學(xué)目標:

      1、知識目標:認識“ie瀏覽器”的圖標,學(xué)會打開和關(guān)閉瀏覽器。

      2、操作目標:掌握通過輸入地址登陸網(wǎng)站的方法,能瀏覽網(wǎng)頁。

      3、情感目標:通過觀察、比較優(yōu)秀的繪畫作品,激發(fā)學(xué)生繪畫的興趣。

      教學(xué)重點:

      通過輸入地址登陸網(wǎng)站,瀏覽其中的網(wǎng)頁。

      教學(xué)難點:

      網(wǎng)站地址的輸入。

      教學(xué)過程:

      一、情景導(dǎo)入:

      1、出示三幅有特點,比較典型的電腦繪畫作品。

      2、那么怎樣才能看到更多更好的作品呢?

      二、參觀工具:

      今天我們來學(xué)習(xí)參觀的工具:“ie瀏覽器”

      1、動畫:一個小卡通拖出“e”圖標

      2、簡單介紹地址欄和內(nèi)容顯示區(qū)域

      三、參觀的地址

      出示:本課要用的地址

      要寫在哪里呢?

      1、動畫演示輸入地址的過程(突出:“!焙突剀囨I)

      (有必要的`話,也要介紹“橡皮擦”——退格鍵)

      2、出現(xiàn)小手的形狀:表示下面有一個鏈接,“來點我吧,我會帶你到另外一個地方去。

      四、參觀畫廊:

      分為兩步,第一步,定點參觀,解決技術(shù)問題;第二步,廣泛比較,找出最喜歡的作品。

      1、指定1~2幅畫,要求遇到問題與同桌商量解決。

      2、交流參觀結(jié)果:

     、俳鉀Q“最大化”和“滾動條”的技術(shù)問題。

     、谡f說圖畫本身的特色。

      3、學(xué)生自己參觀。

      4、反饋。

      五、練習(xí)

      參觀:童畫中心中的繪畫作品!網(wǎng)站地址:

      六、小結(jié)

      今天學(xué)習(xí)了:怎樣找小朋友的畫?ie瀏覽器輸入網(wǎng)站地址,打開網(wǎng)站參觀圖畫最大化、關(guān)閉按鈕;滾動條。

      三年級信息技術(shù)教案 6

      教學(xué)目標:

      1、寫字板和畫圖的綜合運用。

      2、畫圖和寫字板中數(shù)據(jù)交換(將寫字板中的文字復(fù)制到畫圖中或?qū)媹D中的圖復(fù)制到寫字板中)。

      教學(xué)任務(wù);

      制作賀卡送同學(xué)、老師。

      教學(xué)重點:

      將圖畫復(fù)制到寫字板中。

      教學(xué)過程:

      一、談話引入

      學(xué)校,對于我們每一位同學(xué)來說再熟悉不過了,這里有我親愛的老師,有我喜歡的朋友,還有……今天,我要借用這小小的電腦,通過“寫字板”和“畫圖”的結(jié)合,寫一篇有插圖的漂亮文章,來傾訴我的內(nèi)心世界。

      二、畫出我心中的學(xué)校

     、龠M入“畫圖”軟件。

     、诶霉ぞ呦渲械漠媹D工具畫出心目中的學(xué)校。

      ③用文字工具A,選用適當?shù)奈淖肿煮w、大小、顏色,在相應(yīng)的位置上寫上樂學(xué)、文明、和諧、進取。

     、軉螕舨藛螜谏系'[文件],選擇[保存],輸入文件名我的學(xué)校,保存圖畫。

     、輪螕鬧編輯]菜單,選擇[全選],選中整幅畫。

     、迒螕鬧編輯]菜單,選擇[復(fù)制],將畫復(fù)制到“剪帖板”中。

      三、在寫字板中插入圖片

      ①進入“寫字板”軟件。

     、谳斎胛恼骂}目我的學(xué)校,設(shè)置好字體、字號及顏色,并將題目居中。

     、蹎螕鬧編輯]菜單,選擇[粘貼],剛才在畫圖中畫的圖就出現(xiàn)在“寫字板”中了。

     、軉螕魣D片,拖放圖片周圍的8個黑點,適當改變圖片的大小。

      ⑤和設(shè)置文字的位置方法一樣,設(shè)置圖片的位置。

     、掭斎朊鑼憣W(xué)校的文章,并排版。

      三年級信息技術(shù)教案 7

      教學(xué)目標:

     、偬剿髂繕耍和ㄟ^學(xué)生作圖,使學(xué)生進一步熟悉畫圖軟件的工具,提高學(xué)生電腦繪畫的水平;

     、诎l(fā)展目標:通過一系列的圖片的啟發(fā),拓展學(xué)生的思維空間,培養(yǎng)想象能力。

      教學(xué)重難點:

      復(fù)習(xí)畫圖工具,培養(yǎng)學(xué)生的想象能力。

      教學(xué)過程:

      一、揭示課題

      同學(xué)們,你們見過海洋嗎?你知道海底有什么嗎?

      今天我們就一起去暢游一下海洋世界吧!

      板書課題

      二、啟發(fā)思維

      老師這里記錄一些海底生物,你們想看看嗎?

      1、電腦出示海底世界。

      提問:通過這些影片你發(fā)現(xiàn)了什么?你最喜歡什么?

      如果讓你來畫一畫,你想畫下什么海底的景色?

      請你和你的同桌自由的.說說你們想畫的圖畫。

      全班交流

      今天就讓我們一起在畫圖里面來完成自己的這幅“海底總動員”吧。

      2、復(fù)習(xí)學(xué)習(xí)過的工具

      粘貼來源、任意形狀的裁剪、復(fù)制、取色、彩色橡皮等。

      三、想象、作畫

      設(shè)置畫布大小

      圖像

      三年級信息技術(shù)教案 8

      教學(xué)目標:

      1.認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。

      2.學(xué)會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關(guān)閉”按鈕關(guān)閉一個窗口。

      3.激發(fā)學(xué)生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學(xué)生意識到計算機的工具性。

      重點:

      鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動

      難點:

      鼠標的.雙擊操作

      教學(xué)過程:

      復(fù)習(xí)引入:(教師手拿鼠標)問:小朋友們還記得這是什么?

      “它到底有什么本領(lǐng)呢?今天老師就和同學(xué)們一起來認識這位可愛的鼠標。”

      〔一〕、認識鼠標

      出示不同鼠標圖片,教師介紹鼠標的構(gòu)造及各部分名稱。

      教師邊講解邊示意指向、單擊、雙擊、拖動等操作

      學(xué)生自己認識鼠標的左鍵、右鍵、滾輪等名稱;

      學(xué)生能嘗試指向、單擊、雙擊、拖動等操作。

      讓學(xué)生自己動手把鼠標指向屏幕右下角時間圖標上。

      請學(xué)生匯報指向時間圖標看到的結(jié)果。

      教師對上述情況小結(jié)。

      〔二〕、用鼠標“排座位”(鼠標的拖放)

      1、教師展示一個已排好“座位”的桌面,比如:金字塔形,提出疑問:這個形狀是怎么來的?

      2、教師作簡單的指向、拖動操作示意。

      3、學(xué)生自己練習(xí)鼠標拖放功能。

      4、教師對學(xué)生練習(xí)過程中問題統(tǒng)一反饋,強調(diào)在拖放鼠標時千萬別松開左鍵。

      5、按自己喜歡的方式給屏幕上的圖標排排座位。

      6、同學(xué)間相互欣賞,看看誰排最好。

      〔三〕、用鼠標查生日

      1、教師提出疑問:老師的生日是8月27日,但那天到底是星期幾呢?怎樣才能快速地知道?

      2、演示雙擊打開“電腦鐘”。

      3、介紹“電腦鐘”中列表框及一些按鈕的使用方法。

      4、學(xué)生練習(xí):

      練習(xí)雙擊打開“電腦鐘”,體會雙擊時的速度間隔。

      練習(xí)對“電腦鐘”中時間、日期等的改變方法。

      查一查自己今年生日是星期幾?

      你還發(fā)現(xiàn)“電腦鐘”有什么新用途?

      5、教師巡視,對出現(xiàn)情況及時給予指導(dǎo),重點對雙擊速度作指導(dǎo)。

      6、學(xué)生練習(xí)P7試一試,并把答案填寫在書上。

      7、教師檢查學(xué)生作業(yè)情況。

      8、指導(dǎo)學(xué)生關(guān)閉電腦鐘。

     。ㄋ模㏄7練習(xí)題1、2

      這部分題對接受能力差的學(xué)生可能來不及做,可讓動作快的學(xué)生相互幫助。

      三年級信息技術(shù)教案 9

      教學(xué)目標:

      1、通過學(xué)習(xí),使學(xué)生學(xué)會在word中插入對象。

      2、掌握統(tǒng)計圖的制作方法。

      教學(xué)重點:

      統(tǒng)計圖的制作方法。

      教學(xué)難點:

      學(xué)會在word中插入對象。

      教學(xué)準備:

      聯(lián)想傳奇多媒體教室、

      教學(xué)過程:

      一、引起動機

      文章中光有表格還不夠,如果有個統(tǒng)計圖就好了。電腦是畫統(tǒng)計圖的高手,word中有一個叫“graph“的對象能幫我們解決這個問題。

      二、教學(xué)新課

      1、插入統(tǒng)計圖(師示范)

      ⑴打開文章“吸煙有害健康”。

      ⑵單擊[插入]菜單下的[對象],屏幕上彈出一個對話框。

     、峭蟿印皩ο箢愋汀庇疫叺腵滾動條,找到[Microsoft graph97圖表],單擊[確定]按鈕。

     、绕聊簧蠒霈F(xiàn)一個統(tǒng)計圖和一張數(shù)據(jù)表。只要修改表中的數(shù)據(jù)就可以了。

     、上葎h去一行,一列。

     、蕦⒈砀裰械奈淖趾蛿(shù)據(jù)改成我分辯率需要的數(shù)據(jù),圖表中的數(shù)據(jù)會跟著變化。

     、嗽诒砀裢鈫螕羰髽,就會使數(shù)據(jù)表隱藏起來,只留下圖表了,如果需要修改數(shù)據(jù),可以雙擊圖表。

      2、學(xué)生操練(師巡回指導(dǎo))

      3、改變圖表的類型(師示范)

      4、(師巡回指導(dǎo))

      三、師總結(jié)本課內(nèi)容。

      四、按要求學(xué)生完成課后練習(xí)。

      三年級信息技術(shù)教案 10

      教學(xué)目的:

      嘗試使用畫筆畫圖與修改;練習(xí)統(tǒng)籌完成事情的過程。

      教學(xué)重點:

      使用畫筆畫圖與修改。

      教學(xué)難點:

      使用畫筆畫圖與修改。

      教學(xué)準備:

      計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。

      教學(xué)過程:

      一、導(dǎo)言與復(fù)習(xí)

      復(fù)習(xí):窗口的打開與關(guān)閉

      利用畫筆,我們既可以用來制作簡單的圖案、圖形,也可以繪制比較復(fù)雜的`藝術(shù)圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。

      二、新課教學(xué)

      1、啟動“畫筆”。

      2、打開一個文件。

      3、修改圖形。

      (1)教師講解。

      使用“橡皮”的操作步驟是:

      用鼠標單擊普通橡皮或者彩色橡皮選擇“橡皮工具”。

      用鼠標單擊“線條尺寸框”上的合適線條,選擇適合的線條寬度。當線條寬度越大,橡皮擦除面積會越大。

      用鼠標左鍵在顏色盒中選擇合適的顏色。

      將鼠標指針移動到要擦除的區(qū)域,這時鼠標指針變成了“”。拖動鼠標,鼠標移動什么位置,什么位置將被擦除干凈。

      (2)教師示范。

     。3)學(xué)生自由練習(xí)。

      教師巡視指導(dǎo)。

      4、放大鏡的使用。

      我們用放大鏡,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再進行圖形的修改。放大鏡可以修改圖形細微的地方。

      教師演示:讓學(xué)生觀察使用放大鏡的效果。

      學(xué)生練習(xí),教師巡視指導(dǎo)。

      三年級信息技術(shù)教案 11

      教學(xué)目的:

      1、知道常見的展示故事方式;

      2、初步了解電子演示文稿的優(yōu)點;

      3、了解簡單電子演示文稿的基本組成;

      4、能夠圍繞主題確定作品內(nèi)容及其表達方式、選擇合適的圖片素材。

      重點難點:

      1、確定作品內(nèi)容及其表達形式:。

      2、簡單電子演示文稿的組成。

      教學(xué)過程:

      一、新課引入

      1、師請學(xué)生閱讀本單元前兩頁的漫畫故事,提醒學(xué)生思考故事的寓意。

      生閱讀漫畫。

      2、師組織學(xué)生分組交流漫畫故事的內(nèi)容和寓意,填寫學(xué)習(xí)單。

      生以小組為單位進行交流,并填寫相關(guān)學(xué)習(xí)單。

      3、師對學(xué)習(xí)單內(nèi)容進行點評,鼓勵學(xué)生得出正確的故事寓意。

      二、確定電子作品的表達形式

      1、師播放“陶罐與鐵罐”的PPT示例,讓學(xué)生了解生活中故事的表達方式。

      生欣賞。

      2、師組織學(xué)生從故事內(nèi)容的'詳細性、傳播的便捷和規(guī)范性、表現(xiàn)形式的生動性等特點,進行小組交流,填寫學(xué)習(xí)單。

      生小組交流,填寫學(xué)習(xí)單。

      3、師評價學(xué)習(xí)單,引導(dǎo)學(xué)生確定作品的最終表達形式。

      生確定電子演示文稿這一圖文并茂,有動態(tài)切換效果的、出色的故事表達形式。

      4、師提出本單元的任務(wù),使用演示文稿軟件展示故事及寓意。

      三、總結(jié)、下課。

      三年級信息技術(shù)教案 12

      教材概述

      《信息王國的小畫家》是選自廣州市信息技術(shù)教科書第一冊的第二單元第7課!扒”工具是繪圖的一個基本工具,通過對本課的學(xué)習(xí),可以掌握用“曲線”工具畫三種曲線的方法,為計算機繪畫創(chuàng)作奠定基礎(chǔ)。

      教學(xué)目標

      1、知識與技能:

     、倭私馇的三種樣式:一個彎的曲線、兩個彎的曲線、閉合曲線;

      ②學(xué)會用“曲線工具”畫三種不同的曲線;

     、蹖W(xué)會用簡單的曲線進行圖畫創(chuàng)作。

      2、過程與方法:

      通過講解、演示、講解,學(xué)習(xí)用“曲線”工具畫圖的方法。

      3、情感、態(tài)度與價值觀:

      運用“曲線”工具完善圖畫,并對圖畫進行填充顏色,培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力和美感。

      教學(xué)方法

      講授教學(xué)法、演示教學(xué)法

      教學(xué)過程

      第一環(huán)節(jié):了解“曲線”工具

      1、用“曲線”工具可以畫出的三種曲線:

     、僖粋彎的曲線

      ②兩個彎的曲線

     、坶]合曲線

      2、用“曲線”工具畫曲線的`方法:

      第1次拖動確定曲線的起點和終點,第2、3次拖動確定曲線彎曲的方向和程度

      3、三種曲線畫法的演示操作:

      第二環(huán)節(jié):“曲線工具的運用

      運用“曲線”工具將“野生動物園”圖畫畫完并填上顏色。

      1、用一個彎的曲線畫出屋頂、小火車山洞;

      2、用兩個彎的曲線畫出灣灣的小河;

      3、用閉合曲線給柳樹畫上樹葉。

      第三環(huán)節(jié):課后練習(xí)

      “曲線”工具還可以畫出很多漂亮的圖畫,運用剛才的方法,嘗試畫以下的圖畫吧。

      三年級信息技術(shù)教案 13

      教學(xué)內(nèi)容:

      在表格中插入圖片及藝術(shù)字,用“平均分配各行”的方法調(diào)整表格行寬,設(shè)置表格邊框

      教學(xué)目標:

      1、會按照課本的詳細步驟制作月歷

      2、通過自主學(xué)習(xí)及實踐操作,了解探究性學(xué)習(xí)、合作性學(xué)習(xí)、自主性學(xué)習(xí)的方法;

      3、通過自主學(xué)習(xí),合作探究,激發(fā)學(xué)生動手操作的興趣及培養(yǎng)學(xué)生合作交流,相互幫助的意識;增強學(xué)生成就感。

      教學(xué)重、難點

      調(diào)整表格文字的對齊方式,用“平均分配各行”的`方法調(diào)整表格行寬

      教學(xué)準備:

      網(wǎng)絡(luò)教室、深藍易思廣播教學(xué)系統(tǒng)、教學(xué)資源

      教學(xué)過程:

      1、 談話:大家都有生日,你的生日是哪一天?提問

      你的生日怎么過呢?提問

      那你們知道爸爸媽媽的生日是哪一天嗎?提問

      他們生日時,你打算怎么給他們過? 提問 你要記得準備禮物給他們。希望大家行動起來,大膽表達子女的愛。

      比如父母是明年十月生日,這么長時間該怎樣記住他們生日呢?我想了個辦法

      2、出示月歷桌面,這是老師用WORD制作的月歷,在上面標明了生日的那一天,把他作為桌面,這樣,就能提醒我們記住了。

      3、那么如何制作一張這樣月歷呢 這就是這節(jié)課要學(xué)習(xí)的內(nèi)容 打開課件

      通過今天的學(xué)習(xí)同學(xué)們就能制作出一張月歷。你們還可以根據(jù)自己的愛好和興趣,設(shè)計制作出其他風(fēng)格的月歷。

      三年級信息技術(shù)教案 14

      教學(xué)目的:

      1、知道常見的展示故事方式;

      2、初步了解電子演示文稿的優(yōu)點;

      3、了解簡單電子演示文稿的基本組成;

      4、能夠圍繞主題確定作品內(nèi)容及其表達方式、選擇合適的`圖片素材。

      重點難點:

      1、確定作品內(nèi)容及其表達形式;

      2、簡單電子演示文稿的組成。

      教學(xué)過程:

      一、分析演示文稿,了解組成

      1、師組織學(xué)生分析電子演示文稿示例,了解它們的基本組成。

      生根據(jù)教材內(nèi)容,補充討論電子文稿的組成,填寫學(xué)習(xí)單。

      2、師組織學(xué)生分組討論,確定本組作品需多少張幻燈片,以及每張幻燈片的內(nèi)容、需要的素材及其作用,填寫教材的學(xué)習(xí)單。巡視指導(dǎo)、提示學(xué)生:幻燈片要有封面和結(jié)束頁,要圖文并茂、背景統(tǒng)— —,少敘述,反映對話及寓意等故事要素。

      二、制定小組的制作計劃

      1、師組織學(xué)生小組討論具體任務(wù)及分工,填寫學(xué)習(xí)單。引導(dǎo)學(xué)生合理分工、齊心協(xié)力。

      生討論具體分工,明確任務(wù),填寫學(xué)習(xí)單。

      2、師組織學(xué)生根據(jù)故事演示文稿的需要,分析故事段落,寫出段落故事和人物對白,填寫教材學(xué)習(xí)單。

      提示學(xué)生,演示文稿上的故事分段要合理,文字簡明,對話語氣因人而異。

      生合理分段,確定對白和文字,確認完成者,填學(xué)習(xí)單。

      師組織學(xué)生確定幻燈片張數(shù),并搜集、整理素材,填學(xué)習(xí)單。

      引導(dǎo)學(xué)生:封面必須有標題、演講人等組成要素,以及所有素材應(yīng)合理存放。

      生確定幻燈片張數(shù)、內(nèi)容,填學(xué)習(xí)單,確定素材存放位置及命名。

      三、評價學(xué)習(xí)結(jié)果。

      四、總結(jié)、下課。

      三年級信息技術(shù)教案 15

      教學(xué)目標:

      1、了解報頭設(shè)計的一般要求。

      2、掌握修飾文字的方法。

      教學(xué)重點:

      修飾文字的方法。

      教學(xué)難點:

      報頭的設(shè)計要求。

      教學(xué)過程:

      一、復(fù)習(xí):

      1、說一說,頁面設(shè)置中,紙張的大小應(yīng)在什么標簽中進行。

      2、練習(xí)設(shè)置頁邊距左右為2,上下為2.5。

      二、學(xué)習(xí)新課:

      1、報頭的作用:

      每一張報紙都有報名,為突出報名,報名的`字體都較大,且采用各種效果。電子報刊也需要報頭作為名稱。我們今天學(xué)習(xí)的就是報頭文字的制作。

      2、在WORD程序中設(shè)置報頭文字的方法如下:

      (1)設(shè)置報頭文字的大小。

      先選定文字,再單擊字號的下拉箭頭,選擇字的大小。字號從初號到八號,字的大小依次減小,字級從5到72,字的大小依次增大。

      (2)字體的設(shè)置。

      字體指文字的形體,如宋體、楷體、黑體、隸書等。

     。3)字體的顏色設(shè)置。

      選定文字,在字體選項中選擇顏色的下拉菜單。選擇自己喜歡的顏色。

      3、總結(jié)以上方法:

      在WORD程序中,對文字進行設(shè)置時,首先要選定文字。方法有三種:拖動鼠標,利用快捷鍵:SHIFT和CTRL鍵。

      方法:

     。1)在要選定的文字開始處單擊鼠標,在要選定的文字結(jié)尾處按住SHIFT鍵,單擊鼠標,即可選中開始到結(jié)尾的文字。

     。2)按住CTRL鍵,同時在文字中單擊鼠標,此時光標所在的一句話(以句號結(jié)尾的一串文字)被選定。

      思考與練習(xí):

      在WORD中,輸入報頭文字,然后進行文字修飾,最后以“報頭”為文件名保存。

      教學(xué)反思:

      這篇課文難度稍大,再加上自己的教學(xué)經(jīng)驗還不夠豐富,探索不夠深入,學(xué)生對課文內(nèi)容理解不夠透徹,我將它做為一個新的起點,不斷改進,更上一層樓。

      三年級信息技術(shù)教案 16

      學(xué)習(xí)目標

      1、新增筆刷。

      2、程序設(shè)計。

      3、測試與調(diào)整并保存。

      4、保存作品。

      1、從簡單的新增筆刷知識點入手,在隨機點名程序設(shè)計的過程中,學(xué)會測試與調(diào)整程序的方法。

      2、通過隨機點名程序設(shè)計,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。

      學(xué)習(xí)重點:

      1、新增筆刷。

      2、程序設(shè)計。

      學(xué)習(xí)難點:

      測試與調(diào)整。

      學(xué)習(xí)過程:

      一、任務(wù)導(dǎo)航:

      為激發(fā)大家發(fā)言的積極性,Scratch興趣小組制作了一個隨機點名程序——“點名貓”。本節(jié)課,我們也來嘗試制作一下吧!

      二、試一試:

      觀察教材第81頁程序運行界面截圖,思考如何使用變量和鏈表來完成“中獎?wù)摺钡拇鎯、“學(xué)生名單”的讀取和存儲。

      三、試一試

      功能實現(xiàn)分析

      1、使用鏈表存儲學(xué)生名單。

      2、隨機讀取鏈表中的'數(shù)據(jù)項。

      3、使用變量存儲最終隨機選中的學(xué)生的姓名。

      4、使用“等待”與“指定重復(fù)次數(shù)”指令構(gòu)成模擬抽選的效果。

      四、做一做

      以上程序運行自動地以1秒為限,但實際要求我們可以自定義點名時間,我們可以利用18課中已學(xué)過的“計時器”進行軟件功能的升級。

      五、練一練

      同學(xué)們都對范例程序——pong“情有獨鐘”,但這個游戲作品中,小球與旦接觸底邊,游戲立即結(jié)束。我們來嘗試運用變量,對程序進行升級,使用戶能夠獲得多次游戲機會吧!

      功能實現(xiàn)分析:

      1、首先判斷是否接觸到“底邊”,如果“是”,計數(shù)變量加1,將小球移動到屏幕中心重新開始,并提示用戶已獲得一次重新開始的機會。

      2、判斷計數(shù)變量是否等于5,如果“是”,游戲結(jié)束。

      六、探一探

      探討在Scratch中,雖然變量和鏈表屬于同一個類別——數(shù)據(jù),但它們在運用情景上有什么區(qū)別或聯(lián)系呢?

      三年級信息技術(shù)教案 17

      教學(xué)目標:

      (一)知識目標:

      1、掌握制作生日賀卡的方法

      2、掌握圖形的透明與不透明處理

      3、能自己創(chuàng)作一張有新意的生日賀卡

      (二)能力培養(yǎng):

      1、激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性,能創(chuàng)作出有新意的生日賀卡

      2、培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)及合作的能力

      3、培養(yǎng)學(xué)生欣賞他人作品以及評價他人作品的能力

      (三)思想教育:大膽想象,勇于創(chuàng)新

      教學(xué)重、難點:

      能自己創(chuàng)作出一張有新意的`生日賀卡

      教學(xué)準備:

      1、各種生日賀卡的圖片

      2、課件——制作的生日賀卡

      教學(xué)時間:

      一課時

      教學(xué)過程:

      一、提出問題

      教師提問:如何使用“畫圖”的各種工具把圖片裝飾的更漂亮些?

      課件演示:在“打開”^對面框中雙擊要打開的文件或文件夾,就可以直接打開,右擊網(wǎng)頁上的圖片,選擇“復(fù)制”,在畫圖工具中右擊畫布選擇“粘貼”可以直接把網(wǎng)頁上的圖片粘貼到畫布上。

      學(xué)生討論:提出各種想要創(chuàng)作的圖片

      二、互動探究,解決問題

      教師:

      (1)引導(dǎo)學(xué)生打開圖像文件

      (2)探究如何設(shè)計一張漂亮美麗的圖片(關(guān)鍵步驟:選擇、復(fù)制、粘貼)

      (3)圖像的透明與不透明對重疊的影響?

      (4)如何將規(guī)則圖像變?yōu)椴灰?guī)則圖像(翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn))教師巡視

      (5)保存文件

      學(xué)生:

      (1)打開自己喜歡的圖片

      (2)小組討論,分析問題得出^解答

      (3)在粘貼時,發(fā)現(xiàn)重疊現(xiàn)象

      (4)小組討論分析問題

      (5)獨立操作

      三、作品欣賞與評價

      教師:

      (1)根據(jù)巡視結(jié)果選擇不同創(chuàng)意的學(xué)生作品展示

      (2)回顧他們的創(chuàng)作過程,鼓勵學(xué)生要大膽想象、勇于創(chuàng)作。教師巡視點撥指導(dǎo)

      (3)欣賞及評價他人作品

      學(xué)生:小組共同討論,小組評價

      四、總結(jié)與作業(yè)

      教師:

      (1)總結(jié):本堂課的學(xué)習(xí)任務(wù)是什么?你是采用什么方法來完成的?

      (2)作業(yè)創(chuàng)作一張有新意的新年賀卡

      學(xué)生:總結(jié)學(xué)習(xí)內(nèi)容及方法

      三年級信息技術(shù)教案 18

      一、教學(xué)內(nèi)容。

      教科書第39——41頁的內(nèi)容。

      二、教學(xué)目標。

      使學(xué)生學(xué)會使用“翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)”命令。

      三、教學(xué)過程。

      (一)導(dǎo)入。

      1、展示風(fēng)車圖。

      2、師:同學(xué)們瞧,這個風(fēng)車美麗嗎?想不想知道它是如何制作的?今天我們就來學(xué)習(xí)“翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)”命令制作風(fēng)車的葉子。

      (二)新授。

      1、按一定角度翻轉(zhuǎn)

      師:我們來看看這個風(fēng)車是如何畫的,先用橢圓工具畫出風(fēng)車的第一片葉子,接著用“復(fù)制” 、“粘貼”和“翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)”命令得到第2、3、4片葉子,步驟是這樣的:

     、賳螕艄ぞ呦渲械摹斑x定”按鈕,將第一片葉子選中。

     、谶x擇“透明”方式。

     、蹎螕簟熬庉嫛辈藛螜谥械.“復(fù)制”命令。

     、軉螕簟熬庉嫛辈藛螜谥械摹罢迟N”命令。

     、輪螕簟皥D像”菜單中的“翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)”命令,彈出“翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)”對話框。

      ⑥單擊“按一定角度旋轉(zhuǎn)”后選擇“90度”,再單擊“確定”按鈕。

      ⑦把旋轉(zhuǎn)后得到的葉子移動到合適的位置,完成第二片風(fēng)車葉子。重復(fù)操作④、⑤兩步,在第⑥步分別選擇“180度” 、“270度”進行旋轉(zhuǎn),分別得到三、四片風(fēng)車葉子。

     、嘁苿语L(fēng)車葉子到合適的位置組成風(fēng)車,涂上自己喜歡的顏色。

      師:現(xiàn)在請同學(xué)們自己畫一個風(fēng)車。

      2、水平翻轉(zhuǎn)和垂直翻轉(zhuǎn)。

      師:同學(xué)們,畫好了嗎?我們來看看幾位同學(xué)的作品。(轉(zhuǎn)播學(xué)生作品)

      師:我們現(xiàn)在來看看“翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)”命令里的“水平翻轉(zhuǎn)”和“垂直翻轉(zhuǎn)”有什么作用。(演示“水平翻轉(zhuǎn)” 和“垂直翻轉(zhuǎn)”有什么作用。)

     。ㄈ┱n堂練習(xí)。

      師:今天的課堂練習(xí)請同學(xué)們用“水平翻轉(zhuǎn)” 和“垂直翻轉(zhuǎn)”畫出41頁“試一試”中的圖形,速度快的同學(xué)還可以自己創(chuàng)作一些用“水平翻轉(zhuǎn)” 或“垂直翻轉(zhuǎn)”制作的圖形。

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