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    撲克牌教案

    時(shí)間:2023-03-21 13:22:36 教案 投訴 投稿

    撲克牌教案

      作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,就不得不需要編寫教案,教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家收集的撲克牌教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    撲克牌教案

    撲克牌教案1

      活動目標(biāo):

      1.知道1、3、5、7、9是單數(shù),2、4、6、8、10是雙數(shù),理解單雙數(shù)的概念。

      2.能從身邊事物中發(fā)現(xiàn)單雙數(shù)。

      3.對單雙數(shù)感興趣,能積極主動地參與數(shù)學(xué)活動。

      活動準(zhǔn)備:撲克牌卡片、糖果、圓卡片、小紙箱、1-10數(shù)字卡

      活動過程:

      1.活動導(dǎo)入。

     。1)大象開了一家糖果超市非常有意思,里面的所有糖果都要用卡片來換,兩張卡片就換一顆糖,請小朋友看看你有幾張卡片,能換幾顆糖?

      請幼兒先數(shù)一數(shù)自己有幾張卡片,然后自由的.換糖果。在換購游戲中體驗(yàn)、感知單雙數(shù)。

     。2)師:你有幾張卡片?換了幾顆糖?還有卡片多嗎?

      小結(jié):1.3.5.7.9這樣兩個(gè)兩個(gè)地?cái)?shù),總會剩下一個(gè)的數(shù)叫單數(shù);2.4.6.8.10這樣兩個(gè)兩個(gè)的數(shù),最后都能湊成2個(gè)2個(gè)的數(shù)叫雙數(shù)。

      (3)出示1——10的撲克牌卡片,讓幼兒判斷其單、雙數(shù)。

      2.初步感知單雙數(shù)

     。1)兩兩結(jié)對:幼兒取卡黏貼在身上,取到單數(shù)卡的幼兒找單數(shù)卡幼兒做朋友,取到雙數(shù)卡的幼兒找雙數(shù)卡的幼兒做朋友。單數(shù)與單數(shù),雙數(shù)與雙數(shù),幼兒兩兩結(jié)對在音樂聲中走秀表演,音樂停止,教師檢查幼兒是否找到自己的單、雙數(shù)朋友。

     。2)擊鼓取數(shù):

      游戲規(guī)則:幼兒伴隨鈴鼓聲傳遞小箱子,當(dāng)鈴鼓聲停止時(shí),箱子在誰的手上誰就從箱里摸出一張數(shù)字卡,大聲地報(bào)出什么數(shù)字、是雙數(shù)還是單數(shù)。

      活動延伸

      找找生活中的單雙數(shù)。

    撲克牌教案2

      【活動思路】

      幼兒非常喜歡玩撲克牌,這種材料又簡單易取。而且幼兒對撲克牌百玩不厭,于是我設(shè)計(jì)了本節(jié)課,把數(shù)學(xué)教育融入其中,通過玩游戲,能使幼兒掌握初步的數(shù)學(xué)知識,發(fā)展幼兒智力,培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

      【活動目的】

      1、培養(yǎng)幼兒按特征分類的能力

      2、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

      3、在活動中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

      4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達(dá)自己的想法。

      【活動玩法】

      兩人各拿牌若干,數(shù)量盡量相同,若按數(shù)字分類,則分別把1—10分開放。若按花色分類,則把方塊、梅花、紅桃、黑桃分開放。兩人同時(shí)開始,分的又快又對者為勝。

      【活動規(guī)則】

      兩人的牌單獨(dú)放,以備檢查對錯。

      【活動反思】

      數(shù)學(xué)活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗(yàn)數(shù)學(xué)的快樂這是非常難得的。撲克牌一個(gè)生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的`學(xué)習(xí)體驗(yàn)。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

      小百科:撲克,代指兩種含義:一是指紙牌(playing cards);二是泛指以用紙牌這種游戲道具來玩的游戲,稱為撲克游戲,如德州撲克。

    撲克牌教案3

      活動目標(biāo):

      1.大膽探索撲克牌站立和建構(gòu)的各種方法,使撲克牌能夠獨(dú)立站起來。

      2.學(xué)習(xí)記錄實(shí)驗(yàn)結(jié)果,并樂意與同伴相互合作,體驗(yàn)合作探索的快樂。

      活動準(zhǔn)備:

      紙牌、塑料筐、記錄紙、記錄板、記號筆、PPT、照相機(jī)

      活動過程:

      一、引出撲克牌,激發(fā)興趣。

      教師:你們看這是什么?對,是紙牌,也可以叫撲克牌,在個(gè)別化學(xué)習(xí)里你們會怎么玩?

      二、出示紙牌,幼兒探索撲克牌站立的方法

     。ㄒ唬┯變禾剿饕粡垞淇伺普玖⒌姆椒

      1.原來你們在個(gè)別化學(xué)習(xí)里學(xué)會了這么多撲克牌的玩法,不過今天老師請你們和

      撲克牌玩一個(gè)新游戲,想不想試一試?你們動動小腦筋想想如何讓一張普通的撲克牌站起來?

      2.出示一張撲克牌,幼兒動手嘗試。

      3.幼兒嘗試后交流分享,教師提問:你成功了嗎,你用的是什么辦法讓一張撲克牌站起來?有不一樣的辦法嗎?這個(gè)辦法與之前的這個(gè)辦法有什么不同?

      4.幼兒交流后把作品呈現(xiàn)在展示臺上。

      小結(jié):原來想讓一張撲克牌自己站住只要改變撲克牌的形狀,讓它的身體保持平

      衡,這樣一張紙牌就能自己站住了。

     。ǘ┯變禾剿鲀蓮垞淇伺普玖⒌姆椒

      1.教師:剛才上來介紹的小朋友,你們就像小老師一樣,把自己的辦法教給了大家,現(xiàn)在呀要增加難度了,請你把兩張撲克牌組合在一起讓它們能站立在桌子上并且能夠站穩(wěn)不會倒下來,然后請你把兩張撲克牌能成功站立的'方法都記錄下來,一張記錄表記錄一種方法,記錄時(shí)要把成功的方法記錄得又清楚又大,等會與同伴分享的時(shí)候大家都能看清楚。

      2.幼兒第二次嘗試探索,記錄探索結(jié)果,教師巡回觀察指導(dǎo)。

      3.幼兒嘗試后交流分享,教師出示記錄板,把幼兒的記錄紙貼在記錄板上。

      4.教師提問:你是用什么方法讓兩張撲克牌組合站立起來的?還有其他的不一樣的方法嗎?請你來說說或做做。剛才看見也有其他小朋友用了這個(gè)方法,但是撲克牌又倒了,這是為什么呢?你覺得哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站得最穩(wěn),為什么?

      小結(jié):你們很厲害,想出了好多可以讓兩張撲克牌組合站立的方法,也討論出了

      哪種方法可以讓撲克牌站得更穩(wěn),所以等會就請你們就用這個(gè)本領(lǐng),完成一次挑戰(zhàn)——用紙牌搭高樓,行不行?

      (三)幼兒探索合作搭建撲克牌高樓

      1.教師用圖片呈現(xiàn)紙牌搭建高樓的照片

      2.教師提出要求:每個(gè)幼兒人手兩張撲克牌,需要搭建八層樓的高樓,請每組幼兒相互討論如何搭建出與同伴不一樣的高樓。

      3.幼兒合作搭建高樓,教師巡回指導(dǎo)。

      4.教師出示幼兒作品照片,幼兒交流分享,說說是用什么方法搭建高樓?怎樣才能讓高樓又高又穩(wěn)?為什么有些高樓沒有搭成功?

      小結(jié):原來我們知道搭建高樓一個(gè)人肯定不能完成,需要與同伴一起合作,在合作中大家需要相互商量,一起動手,意見一致才能成功搭建出高樓。哇,你們的小手可真厲害,一幢幢的高樓被你們的小手創(chuàng)造出了各種各樣之美,有高低不同之美,有形狀不同之美,有顏色不同之美等等,你們一個(gè)個(gè)都成為了創(chuàng)造美麗的

      建筑師。那老師告訴你,很多偉大的建筑師都是從小造玩具樓、造紙牌樓,長大以后設(shè)計(jì)出偉大的建筑!只要你會動腦筋、會動手,愛學(xué)習(xí),長大以后一定會成為了不起的人!

      三、活動延伸

      剛才小朋友相互合作搭建的高樓都很棒,請你們之后利用個(gè)別化學(xué)習(xí)的時(shí)間再相互商量一下,用更多的撲克牌來搭更高的高樓好不好?

    撲克牌教案4

      反思:

      本次活動的題材來自于早期教育美術(shù)版中提到的一個(gè)操作創(chuàng)意“百變?nèi)の稉淇伺啤,它用插接的方法把撲克牌拼接成許多有趣的造型,我覺得比較有趣。于是我便添加上了活動目標(biāo),賦予活動流程,把該操作活動設(shè)計(jì)成一個(gè)藝術(shù)創(chuàng)意活動。之后在與鄧?yán)蠋煹慕涣髦校嬖V我他們班的孩子有很多都很會玩撲克牌,建議我去了解一下孩子的玩法,后來我發(fā)現(xiàn)孩子們還會用一種折疊的方法拼搭撲克牌,于是我把早期教育上提到的插接法和小朋友的折疊法都吸收到該活動中,力求通過更多方法的啟發(fā)讓班內(nèi)的`孩子們玩出更多的創(chuàng)意。于是我把活動第一目標(biāo)定位能有創(chuàng)意地用拼、搭、插的方法設(shè)計(jì)出各種造型。在備課過程中,我發(fā)現(xiàn)一個(gè)作品的完成離不開耐心細(xì)致,一步一步的努力,這個(gè)活動不僅要鍛煉孩子的創(chuàng)意更需要提升這種創(chuàng)意背后的精神即耐心、合作、細(xì)致、踏實(shí)……于是我把在操作時(shí)體現(xiàn)耐心、合作、細(xì)致精神作為第二目標(biāo)。接下來是我對本次執(zhí)教之后的一點(diǎn)反思:

      1、 活動內(nèi)容過于滿、多,把本次活動定位兩課時(shí)較為合適。本次活動的重點(diǎn)是在后面兩個(gè)環(huán)節(jié),第一、二部分如果作為課前準(zhǔn)備,或者干脆作為第一課時(shí)去完成,這樣后面兩個(gè)環(huán)節(jié)能更有效的去達(dá)到活動制定的目標(biāo)。

      2、 在細(xì)節(jié)處理上還必須花功夫。比如我在示范的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)讓孩子看著我做完一個(gè)作品比較費(fèi)時(shí),畢竟一個(gè)活動更多的實(shí)踐留給孩子才是最重要的,所以聽課老師建議我在教育準(zhǔn)備的時(shí)候做完一個(gè)成品,這樣可以示范完基本步驟后,直接出示成品,既清楚又明了。

      3、用不同的方式拼搭出不同的撲克牌造型,玩的就是一種創(chuàng)意的精神,每次在教導(dǎo)孩子的時(shí)候,我自己也在不斷地自我學(xué)習(xí)、向孩子學(xué)習(xí)。我們說創(chuàng)意學(xué)不來,

      但是創(chuàng)意的精神是可以學(xué)習(xí)的,創(chuàng)意的能力是可以練習(xí)的,比如撲克牌這個(gè)東西,我相信還可以執(zhí)教一堂數(shù)學(xué)活動,比如10以內(nèi)加減、組成等,還可以設(shè)計(jì)成一個(gè)藝術(shù)活動,比如欣賞各式各樣的撲克牌造型,設(shè)計(jì)撲克牌造型等,甚至是音樂活動用撲克牌打節(jié)奏……換一種方法,換一個(gè)角度,創(chuàng)意之花無處不在。

      活動目標(biāo):

      1、能有創(chuàng)意地用拼、搭、插的方法設(shè)計(jì)出各種造型。

      2、在操作時(shí)體現(xiàn)耐心、合作、細(xì)致精神。

      3、能夠用簡單的語言介紹自己的作品。

      重難點(diǎn):能有創(chuàng)意地用拼、搭、插的方法設(shè)計(jì)出各種造型。

      活動準(zhǔn)備:撲克牌每人一副、剪刀等。撲克牌造型圖片。

      活動過程:

      第一課時(shí):

      一、了解撲克牌

      1、今天我們帶來了什么?(牌)他們是怎么樣的?

      2、現(xiàn)在我們要來玩一玩牌,你會怎么玩?

      二、嘗試拼搭

      1、今天我們要換一種方法玩撲克牌,把撲克牌拼一拼、搭一搭做出許多有趣的造型(比如飛機(jī)、火車等等),你會嗎?我們一起試一試吧。

      2、交流嘗試的體驗(yàn):我拼了什么?我搭了什么?

      第二課時(shí)

      一、方法啟發(fā)

      1、教師展示撲克牌造型的圖片,上次我們一起玩了撲克牌,還拼搭出了許多有趣的圖案,今天老師也帶來了一些圖片,看看它像什么?它是怎么做出來的?

      2、教師演示操作的方法。

      3、請高手幼兒上來表演精彩的撲克拼搭技藝。

      二、幼兒創(chuàng)意

      1、嘗試?yán)蠋熖崾镜姆椒ɑ蛘哂酶嗟姆椒ㄆ创畛鰮淇伺圃煨汀?/p>

      2、交流展示

      3、小組合作再次操作。

      延伸:課后孩子們自由活動的時(shí)間讓孩子們自主玩拼搭。

    撲克牌教案5

      一、活動目標(biāo)

      1、通過玩撲克,鼓勵幼兒大膽尋找讓撲克站立的方法。

      2、通過操作,了解簡單的力學(xué)原理。

      3、學(xué)習(xí)記錄實(shí)驗(yàn)結(jié)果,并樂意在集體中表達(dá)自己的想法。

      二、活動準(zhǔn)備

      1、撲克牌人手二十張。

      2、記錄紙、筆人手一份。

      三、活動過程

      (一)、引出課題

      教師:小朋友你們看這是什么呀?撲克牌是用來干什么的?今天,陳老師要請小朋友和撲克牌來玩新游戲。

      (二)、幼兒探索怎樣利用兩張撲克牌讓其站立在桌子上。

      教師:陳老師在每個(gè)小朋友的桌子上放了兩張撲克牌,你們?nèi)ピ囈辉,看能不能讓撲克牌站在桌子上。然后把你們的方法記錄在紙上,待會來告訴大家。

      1、幼兒第一次嘗試。

      2、嘗試后交流

     。1)、你是用什么辦法讓撲克牌站立在桌子上的。(請幼兒出示記錄紙并進(jìn)行解釋和示范)。

     。2)、為什么這個(gè)方法能讓撲克牌站在桌子上呢?

     。3)、我剛才看見有幾個(gè)小朋友也用這個(gè)方法讓撲克牌站起來,但是后來又倒了,這是怎么回事?

      (4)、有不一樣的方法嗎?

     。5)、他這個(gè)方法和剛才的有什么不同?

      3、幼兒第二次嘗試

      剛才小朋友想出了 種讓撲克牌站立的方法,現(xiàn)在陳老師請小朋友用這 種方法你都去試一試,待會你來告訴大家,哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)。

      4、嘗試后交流

     。1)、你覺得這 種方法中哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)?

     。2)、為什么?

      (三)、引導(dǎo)幼兒綜合利用剛才的'辦法,將撲克牌搭建的更高。

      1、教師:剛才我們想出了不同的可以讓撲克牌站立的方法,而且也討論了哪一種方法可以讓撲克牌站的的更穩(wěn),現(xiàn)在陳老師為每個(gè)小朋友準(zhǔn)備了20張撲克牌,干什么呢?陳老師要請你利用這些撲克牌來搭小房子,看看誰的房子搭的又高又牢固,待會也請你把搭房子的方法記錄在紙上。

      2、幼兒嘗試

      3、請先搭好的小朋友拿著自己的記錄紙和他人進(jìn)行交流。

      (1)、交流搭建的不同方法。

     。2)、交流剛才在搭的時(shí)候有沒有遇到困難,你是怎樣解決的。

      4、集體交流

     。1)、教師:誰來介紹一下自己搭的小房子。(教師將事先拍好的照片放出來與幼兒的記錄紙進(jìn)行比較)

      (2)、你向小朋友來介紹一下自己的記錄紙和搭房子的辦法。

      (3)、你剛才在搭房子的時(shí)候有沒有遇到困難,你是怎么解決的?誰有更好的辦法來幫助他解決這個(gè)問題?

      (四)、延伸活動:幼兒合作搭建

      剛才小朋友搭的都很好,待會我們到教室里大家一起設(shè)計(jì)圖紙,用更多的撲克牌搭更高的房子好不好?

    撲克牌教案6

      活動準(zhǔn)備

      經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:已學(xué)會5以內(nèi)數(shù)的組成和分解并熟悉撲克牌的花色。

      物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌8副、籃子4個(gè)、課件、音樂(聰明的一休、歡喜過新年)、禮物16份、16道加法算式

      活動目標(biāo)

      通過玩撲克牌的游戲,復(fù)習(xí)分類、排序、比大小,5以內(nèi)的組成和分解。

      激發(fā)幼兒參與數(shù)學(xué)活動的興趣,發(fā)展語言表達(dá)和邏輯思維能力,培養(yǎng)幼兒良好的操作習(xí)慣。

      讓幼兒初步理解和掌握編加法應(yīng)用題的要求,嘗試根據(jù)圖中事情發(fā)展的順序和相關(guān)數(shù)量學(xué)會口編5以內(nèi)加法應(yīng)用題。

      活動過程

      一.情景導(dǎo)入,引起幼兒活動的興趣

      導(dǎo)語:老師歡迎小朋友們來到撲克牌王國。你們會用撲克牌來玩游戲嗎?

      幼兒自由用撲克牌來玩游戲。

      二.闖關(guān)游戲,體驗(yàn)游戲帶來的樂趣

      1、導(dǎo)語:“新年快到了,撲克牌的國王想邀請小朋友參加盛大的舞會,不過舞會只邀請勇敢的、自信的小朋友參加,因?yàn)橐?jīng)過4個(gè)闖關(guān)游戲,才能參加舞會,對自己有信心嗎?”

      2、第一關(guān)游戲《分家家》——分類、排序

     、侔磮D形分類(紅桃、黑桃、草花、方塊);

     、诎磾(shù)字排列(1到10或10到1)

      師:想想讓數(shù)字按一定的.規(guī)律排列可以怎樣排?

      3、第二關(guān)游戲《擺一擺》——復(fù)習(xí)5以內(nèi)的分解組成

      ①師:“小朋友我問你:4可以分成1和幾?”

     、诳伎夹∨笥褦(shù)字5會有幾條分合式?

      ③幼兒操作:

      師:兩人一組,擺5以內(nèi)的分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準(zhǔn)確,闖關(guān)游戲開始!

      4、最后一關(guān)游戲《我會編》——嘗試自編加法應(yīng)用題

     、賹W(xué)習(xí)講述加法應(yīng)用題,了解應(yīng)用題的結(jié)構(gòu):

     、谝龑(dǎo)幼兒看圖嘗試編5以內(nèi)的加法應(yīng)用題;

     、劭醇臃ㄋ闶骄帒(yīng)用題;

      ④聽老師口編應(yīng)用題操作撲克牌,擺出相應(yīng)的加法算式。

     、菖c老師們互動;

      師:小朋友剛都在學(xué)編加法應(yīng)用題的本領(lǐng),學(xué)會了嗎?

      玩法:每個(gè)老師手上都會有一道加法算式,請小朋友根據(jù)算式編一道加法應(yīng)用題,如果成功了就會得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來參加舞會好嗎?闖關(guān)開始!

      5、闖關(guān)成功,一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起來。

      活動延伸

      師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實(shí)撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個(gè)人、三個(gè)人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

    撲克牌教案7

      活動目標(biāo):

      1、通過玩撲克牌的游戲,復(fù)習(xí)分類、排序、單雙數(shù),并嘗試5以內(nèi)數(shù)的分成。

      2、激發(fā)幼兒參與數(shù)學(xué)活動的興趣,培養(yǎng)幼兒良好的操作習(xí)慣。

      3、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動的樂趣。

      4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

      5、體會數(shù)學(xué)的生活化,體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲的樂趣。

      活動準(zhǔn)備:

      1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:熟悉撲克牌的花色。

      2、物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌5副、籃子5個(gè)、課件

      活動過程:

      一:情境導(dǎo)入,其幼兒活動的興趣

      師:小朋友們,老師手里拿的是什么?(撲克牌)今天呢,我們就要進(jìn)入撲克王國來做游戲。

      師:在一個(gè)很遠(yuǎn)的地方有一個(gè)王國叫撲克王國。在這個(gè)王國里,有四個(gè)軍隊(duì),我們來看一看。(出示黑桃,紅心,梅花,方塊)

      師:今天啊,國王帶著他的'四個(gè)軍隊(duì)來招收新的士兵了,但是呢,不是人人都能當(dāng)上士兵的,國王的軍隊(duì)只收勇敢、自信、聰明的小朋友。所以啊,國王出了3個(gè)關(guān)卡來考考我們的小朋友,只有成功闖過這3個(gè)關(guān)卡的小朋友才能成為國王軍隊(duì)的一員。你們愿意來試試嗎?

      二:闖關(guān)游戲,體驗(yàn)游戲帶來的樂趣

      (1)第一關(guān)游戲《分類排序》

     、賻煟簢踯婈(duì)一共有四個(gè),首先呢,這一關(guān)要求小朋友們來選擇一只你要加入的軍隊(duì),把這種圖案的撲克牌挑出來,然后再將你選出來的撲克牌按照從小到大的順序進(jìn)行排列。而且,需要小朋友們在2分鐘的時(shí)間內(nèi)完成。

     、谟變簞邮植僮,教師巡回指導(dǎo)。

      ③操作完成,請幼兒上去操作示范。

      師:現(xiàn)在我請小朋友上來操作,你選擇的是哪個(gè)軍隊(duì)?請你將這個(gè)圖案的撲克牌選出來,并排列一下。

      ④恭喜小朋友們,你們成功闖過了第一關(guān)。下面我們進(jìn)入第二關(guān)。

      (2)第二關(guān)游戲《5的分合式》

     、賻煟盒∨笥褌兛矗@是什么?(5的分合式)原來愛,第二關(guān)要求我們擺一擺5的分合式,可是我們只學(xué)過4的分合式,5的分合式小朋友們會嗎?

     、趶(fù)習(xí)一遍4的分合式

      師:4的分合式有3個(gè),那我們來看一看,5的分合式有幾個(gè)?(4個(gè))小朋友們會不會擺,5的分合式需要2個(gè)小朋友合作才能完成。現(xiàn)在請2個(gè)小朋友為一組,動手試試看。

      ③幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

     、懿僮魍瓿桑堄變荷先ゲ僮魇痉。

      師:恭喜小朋友們,你們又成功的闖過第二關(guān),現(xiàn)在還剩最后一關(guān)在等著你。下面我們進(jìn)入第三關(guān)。

     。3)第三關(guān)游戲《區(qū)分單雙數(shù)》

     、賻煟鹤詈笠魂P(guān)考驗(yàn)我們小朋友們區(qū)分單雙數(shù)的能力,而且啊,還要按照表格中的順序(黑桃,紅心,梅花,方塊)進(jìn)行排列。這次呢,需要4個(gè)小朋友一起合作來完成,請你們按照表格中的順序,將撲克牌來擺一擺。

     、谟變簞邮植僮,教師巡回指導(dǎo)。

     、鄄僮魍瓿伞

      師:現(xiàn)在請小朋友們看一看,你們擺的跟老師上面擺的一樣嗎?

      師:恭喜小朋友們,你們成功通過了國王的3個(gè)考驗(yàn),現(xiàn)在你們都成為一名合格的士兵了。

      三:活動結(jié)束

      師:現(xiàn)在請小朋友們昂首挺胸,學(xué)一學(xué)士兵走路的樣子,跟我走!

      活動反思:

      本次活動的選材符合大班幼兒認(rèn)知的年齡特點(diǎn),同時(shí)利用幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒相互學(xué)習(xí),并以游戲的形式進(jìn)行,使幼兒在撲克游戲中提高學(xué)習(xí)的興趣及增長相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學(xué)效果比較好。

    撲克牌教案8

      設(shè)計(jì)思路:

      大班幼兒對撲克牌應(yīng)該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌的游戲,但是撲克牌與生活中的數(shù)學(xué)是否有聯(lián)系,他們對此知識經(jīng)驗(yàn)還比較零散,需要我們老師給幼兒提升。同時(shí),通過撲克牌的分類和排序的游戲,不僅可以增進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)的興趣,同時(shí)也可以拓展幼兒的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),發(fā)展他們的思維能力。《綱要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,從中挖掘數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的元素,也符合了綱要中提到的,教學(xué)內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗(yàn)和視野的原則。

      活動目標(biāo):

      1、在活動中感受數(shù)學(xué)的有趣,通過大牌管小牌的游戲使幼兒區(qū)分?jǐn)?shù)字的大小。

      2、能根據(jù)牌面花色、顏色及數(shù)字等不同,將撲克牌進(jìn)行分類、“組隊(duì)”,并能進(jìn)行創(chuàng)造性的'思維,能對撲克牌進(jìn)行有規(guī)律的排序、接龍。

      經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:小朋友在家里面有過玩撲克牌的經(jīng)驗(yàn)

      物質(zhì)準(zhǔn)備:兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓

      活動過程:

      一、介紹好玩的撲克牌

      出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時(shí)教師簡單介紹。

      分析:通過此環(huán)節(jié)吸引幼兒的注意,使得幼兒關(guān)注本次的活動,為活動的正常開展做好鋪墊。

      二、游戲:大牌管小牌

      1、請每個(gè)小朋友都抽取三張牌,并聽老師講解游戲規(guī)則

      游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說兒謠,聽到老師說:一、二出牌的時(shí)候才能出牌,大牌的小朋友贏牌。要求輸牌的小朋友給贏牌的孩子捶背、或背一下等。

      分析:這個(gè)環(huán)節(jié)的安排,一方面是讓小朋友在操作前有明確的目標(biāo),內(nèi)心有一種要解決問題的動力,他們更愿意投入學(xué)習(xí)。另一方面也有一個(gè)難易的遞進(jìn),如會玩撲克牌比較大小,然后在進(jìn)行比較難的按著花色給撲克牌分類排序

      三、給四種花色的撲克牌分類和排序

      1、教師邊說兒謠邊發(fā)撲克牌并請小朋友數(shù)數(shù)每人發(fā)了幾張撲克牌。

      2、請找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說我們把這個(gè)尖當(dāng)作1。我們要一起玩一個(gè)按花色接龍的游戲。

      3、教師講解規(guī)則,幼兒游戲。

      分析:這個(gè)活動,改變了以往數(shù)學(xué)活動單一操作練習(xí)的形式,而以解決生活中的數(shù)學(xué)問題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要和有趣。

      四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。

      幼兒分組探索,進(jìn)行互相合作和解決問題,教師巡回指導(dǎo)并參與到幼兒活動中來。

      分析:這個(gè)環(huán)節(jié)是對上一個(gè)環(huán)節(jié)的檢驗(yàn)和提升,并在活動中教師能夠真正的觀察到孩子對所學(xué)知識的理解程度,更進(jìn)一步的對分類和排序有充分的理解和認(rèn)知。

      五、活動延伸

      1、請小朋友回到家里和家長玩撲克牌游戲

      2、請小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。

      案例評析:

      數(shù)學(xué)活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗(yàn)數(shù)學(xué)的快樂這是非常難得的。撲克牌一個(gè)生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

    撲克牌教案9

      活動目標(biāo)

      1、認(rèn)識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進(jìn)行分類。

      2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

      3、在游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識,提高幼兒協(xié)作完成任務(wù)的能力。

      4、感受操作活動帶來的快樂體驗(yàn)游戲的樂趣。

      活動準(zhǔn)備:撲克牌沒人一套。

      活動過程

      一、認(rèn)識撲克牌

      1、導(dǎo)入活動

     。1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

      (2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除J、Q、K)

      請你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?

     。ㄒ龑(dǎo)幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律)

     。3)教師可適時(shí)引導(dǎo):撲克牌上有什么?(數(shù)字)

      都是些幾啊?那除了數(shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)

      相同的`顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

     。4)小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1-10排列,

      同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應(yīng)的。

      2、分類游戲

      (1)教師:原來撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的顏色,不同的圖案。

      那我們今天就來玩分一分的游戲,好嗎?

     。2)請每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進(jìn)行分類

     。3)幼兒操作

     。4)請幼兒說一說:你是怎么分的?為什么這樣分?

      (鼓勵幼兒想出不同的分法)

      二、撲克牌接龍(小組合作游戲)

      1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進(jìn)行撲克接龍

      2、建議:

     。1)按兩種顏色

      (2)按四種圖案

     。3)按從小到大的順序排列

     。4)按單雙數(shù)

     。5)以小組合作的形式

      3、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)

      4、小組代表介紹接龍規(guī)律

      三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)

      1、教師:接下來我們來玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個(gè)好朋友共同合作,你們想玩嗎?

      2、介紹游戲規(guī)則:

      一名幼兒手拿"1-10"同一花色的撲克牌,把撲克牌洗好,另一名幼兒任意抽去一張,藏起來,

      第一名幼兒猜猜藏起來的是哪一張牌

      3、教師示范,幼兒共同尋找方法

      4、幼兒操作,輪流游戲

    撲克牌教案10

      活動目標(biāo)

      1、通過學(xué)習(xí),引導(dǎo)幼兒進(jìn)行分類計(jì)數(shù),感知食物簡單的按規(guī)律排序。

      2、培養(yǎng)幼兒初步的推理能力。

      活動準(zhǔn)備

      不同形狀和顏色的幾何圖形

      活動過程

      1、教師帶領(lǐng)幼兒一同觀看情境掛圖桌子上擺著不同形狀的盤子分別放著不同形狀的草莓。餅干和蛋糕,中間的大盤子里還擺放著不同數(shù)量的蘋果、三明治、和雞腿,后面青碧上掛著小動物們的上衣,加深幼兒對物體的顏色以形狀的`識別

      2、教師將黑色和白色的圓形按順序擺放在黑板上,引導(dǎo)幼兒觀察并找規(guī)律。

      3、請三名幼兒到前面進(jìn)行操作按照老師出示的規(guī)律進(jìn)行擺放幾何圖形。

      例如

      A、 按物體的顏色

      黑、白、黑、白、黑、白………

      B、按物體的形狀

      三角形、三角形、正方形、三角形、三角形、正方形…、、

      幼兒探索操作

      1、請幼兒自主觀察情境主題《玩撲克牌》

      2、教師提問:圖中有幾只小動物,他們分別叫什么?他們在玩什么游戲?

      3、桌子上三角形的盤子里擺著什么食品?分別有幾個(gè)?

      4、墻壁上的上衣是啊很么顏色的?空的掛鉤上應(yīng)該掛什么顏色的上衣?

      教師引導(dǎo)幼兒做書中練習(xí)

      結(jié)束活動

      教師收書及整理物品

    撲克牌教案11

      (托班教案)買水果活動三水果撲克牌

      教學(xué)目標(biāo)

      練習(xí)10以內(nèi)的加法,提高幼兒計(jì)算能力。

      教學(xué)準(zhǔn)備

      教具:大撲克牌9張。

      幼兒材料:水果牌36張(1-9)、大王1張。

      教學(xué)過程

      一、引入活動。

      教師出示水果牌,引發(fā)幼兒的游戲興趣。

      二、集體游戲“湊10”。

      1、教師介紹游戲的玩法。讓幼兒將自己的36張水果牌打亂順序洗好扣放成一摞。

      2、教師出示一張大撲克牌,幼兒翻開水果牌最上面的一張看是否和教師的大撲克牌數(shù)相加后得10。

      3、如能湊成10就把這張牌放在一邊做為贏卡,如不能湊成10則不動。等待教師下一次出大撲克牌。

      4、游戲結(jié)束時(shí),比一比誰的贏卡多。

      三、幼兒游戲“湊10捉王”。

      1、教師講解玩法。

      玩法:將36張水果牌打亂順序洗好后捉著分發(fā)成四摞,每摞8張,將大王隨意放在其中一摞牌的最下面,剩余4張水果牌留在手中作為機(jī)動牌。

      然后分別翻開每摞最上面的牌,用4張牌中的任意幾張相加或相減湊“10”,如果能湊成“10”就可以拿走這幾張牌放在一邊,再繼續(xù)翻開拿走的那幾張牌下面的牌,繼續(xù)“湊10”,直到露出大王為止。

      如果翻開的4張牌不能湊成“10”,可翻開機(jī)動牌幫助湊數(shù),如果還不能湊成“10”,則表示游戲無法進(jìn)行下去,捉王失敗。

      2、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)。

      引導(dǎo)幼兒掌握游戲的`技巧,如果用兩張或三張撲克牌都能湊成“10”時(shí),應(yīng)選用三張撲克牌,這樣才能爭取有機(jī)會翻開更多的牌。

      四、教師針對游戲情況進(jìn)行總結(jié)。

      自評:

      本次活動是在幼兒掌握簡單統(tǒng)計(jì)方法、建立初步等分概念的基礎(chǔ)上,讓幼兒進(jìn)行數(shù)的分解和組成的練習(xí),提高幼兒的計(jì)算能力。

      活動主要分兩部分展開,在師生共同活動“湊10”中,幼兒在輕松愉快的氛圍中,完成了活動的目標(biāo)。

      在幼兒獨(dú)自進(jìn)行“湊10捉王”游戲時(shí),難度提高了,要在4張牌中任意幾張相加或相減得10,幼兒在游戲過程中興趣很高,游戲的玩法和規(guī)則也掌握得較好。

      在巡回檢查中,對個(gè)別未能掌握游戲玩法和規(guī)則的幼兒,在邊操作邊交流中啟發(fā)引導(dǎo)他們掌握游戲的技巧。當(dāng)幼兒熟悉了玩法之后,他們對數(shù)的分解和組成有了濃厚興趣,整個(gè)活動達(dá)到了預(yù)期目的。

    撲克牌教案12

      設(shè)計(jì)意圖:

      大班幼兒對撲克牌應(yīng)該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數(shù)字聯(lián)系起來,幼兒們對此知識經(jīng)驗(yàn)還比較零散,需要我們老師給與指導(dǎo)和提升。同時(shí)通過撲克牌的分類、配對、比大小、自編加法應(yīng)用題等的小游戲,不僅可以增進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)的興趣,同時(shí)也可以拓展幼兒的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),讓幼兒初步理解和掌握自編加法應(yīng)用題,發(fā)展他們的思維能力!毒V要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的`,又是容易找到的材料,從中挖掘數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的元素,也符合了綱要中提到的,教學(xué)內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗(yàn)和視野的原則。

      活動目標(biāo):

      1、通過玩撲克牌的游戲,復(fù)習(xí)分類、排序、比大小,5以內(nèi)的組成和分解。

      2、讓幼兒初步理解和掌握編加法應(yīng)用題的要求,嘗試根據(jù)圖中事情發(fā)展的順序和相關(guān)數(shù)量學(xué)會口編5以內(nèi)加法應(yīng)用題。

      3、激發(fā)幼兒參與數(shù)學(xué)活動的興趣,發(fā)展語言表達(dá)和邏輯思維能力,培養(yǎng)幼兒良好的操作習(xí)慣。

      活動準(zhǔn)備:

      1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:已學(xué)會5以內(nèi)數(shù)的組成和分解并熟悉撲克牌的花色。

      2、物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌8副、籃子4個(gè)、課件、音樂(聰明的一休、歡喜過新年)、禮物16份、16道加法算式。

      活動過程:

      一、情景導(dǎo)入,引起幼兒活動的興趣

      導(dǎo)語:老師歡迎小朋友們來到撲克牌王國。你們會用撲克牌來玩游戲嗎?

      幼兒自由用撲克牌來玩游戲。

      二、闖關(guān)游戲,體驗(yàn)游戲帶來的樂趣

      導(dǎo)語:“新年快到了,撲克牌的國王想邀請小朋友參加盛大的舞會,不過舞會只邀請勇敢的、自信的小朋友參加,因?yàn)橐?jīng)過4個(gè)闖關(guān)游戲,才能參加舞會,對自己有信心嗎?”

     。1)第一關(guān)游戲《分家家》——分類、排序

     、侔磮D形分類(紅桃、黑桃、草花、方塊);

     、诎磾(shù)字排列(1到10或10到1)

      師:想想讓數(shù)字按一定的規(guī)律排列可以怎樣排?

     。2)第二關(guān)游戲《擺一擺》——復(fù)習(xí)5以內(nèi)的分解組成

      ①師:“小朋友我問你:4可以分成1和幾?”

     、诳伎夹∨笥褦(shù)字5會有幾條分合式?

     、塾變翰僮鳎

      師:兩人一組,擺5以內(nèi)的分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準(zhǔn)確,闖關(guān)游戲開始!

     。4)最后一關(guān)游戲《我會編》——嘗試自編加法應(yīng)用題

     、賹W(xué)習(xí)講述加法應(yīng)用題,了解應(yīng)用題的結(jié)構(gòu):

     、谝龑(dǎo)幼兒看圖嘗試編5以內(nèi)的加法應(yīng)用題;

     、劭醇臃ㄋ闶骄帒(yīng)用題;

     、苈犂蠋熆诰帒(yīng)用題操作撲克牌,擺出相應(yīng)的加法算式;

      ⑤與老師們互動;

      師:小朋友剛都在學(xué)編加法應(yīng)用題的本領(lǐng),學(xué)會了嗎?

      玩法:每個(gè)老師手上都會有一道加法算式,請小朋友根據(jù)算式編一道加法應(yīng)用題,如果成功了就會得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來參加舞會好嗎?闖關(guān)開始!

     。5)闖關(guān)成功,一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起來。

      活動延伸:

      師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實(shí)撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個(gè)人、三個(gè)人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

    撲克牌教案13

      目的:

      1、通過給撲克牌找錯,鞏固幼兒數(shù)物對應(yīng)的知識。

      2、通過比較5以內(nèi)的數(shù)量,嘗試用添1或去1的`方法,使數(shù)物保持相等。

      準(zhǔn)備:每人三幅牌(一幅牌只有圖案沒有數(shù)字,一幅牌只有數(shù)字沒有圖案,另一幅有數(shù)字,但圖案與數(shù)字不符)每張桌上放1~10的數(shù)字粘紙、印章若干

      過程:

      一、說說看看撲克牌

      1、猜猜老師帶來了什么?(出示撲克牌)

      2、看看撲克牌上有什么?(引導(dǎo)幼兒說出撲克牌上有數(shù)字、圖案,并找出圖案與數(shù)字相符)

      二、理牌

      1、建議幼兒把打亂的牌理一理。

      2、說說分出了幾幅牌?

      三、找一找、添一添

      1、看看這些牌上缺了什么?

      2、請幼兒把錯的牌加以修正。(建議幼兒一幅一幅牌分別修正)

      3、出示既有數(shù)字又有圖案的牌,錯在哪里?(請幼兒自己看看,運(yùn)用添1或去1的方法使牌上的數(shù)物相等。)

      四、相互交流

      1、說說你找到了哪些錯誤?怎么修改的?

      2、修改完成后找個(gè)朋友一起玩牌。

    撲克牌教案14

      活動目標(biāo):

      1、在活動中感受數(shù)學(xué)的有趣,通過大牌管小牌的游戲使幼兒區(qū)分?jǐn)?shù)字的大小。

      2、能根據(jù)牌面花色、顏色及數(shù)字等不同,將撲克牌進(jìn)行分類、“組隊(duì)”,并能進(jìn)行創(chuàng)造性的思維,能對撲克牌進(jìn)行有規(guī)律的排序、接龍。

      3、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動的樂趣。

      4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

      5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

      活動準(zhǔn)備:

      經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

      小朋友在家里面有過玩撲克牌的經(jīng)驗(yàn)

      物質(zhì)準(zhǔn)備:

      兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓

      活動過程:

      一、介紹好玩的撲克牌

      出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時(shí)教師簡單介紹撲克牌。

      分析:通過此環(huán)節(jié)吸引幼兒的注意,使得幼兒關(guān)注本次的活動,為活動的正常開展做好鋪墊。

      二、游戲:大牌管小牌

      1、請每個(gè)小朋友都抽取三張牌,并聽老師講解游戲規(guī)則

      游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說兒謠,聽到老師說:一、二出牌的時(shí)候才能出牌,大牌的小朋友贏牌。要求輸牌的小朋友給贏牌的孩子捶背、或背一下等。

      分析:這個(gè)環(huán)節(jié)的安排,一方面是讓小朋友在操作前有明確的目標(biāo),內(nèi)心有一種要解決問題的動力,他們更愿意投入學(xué)習(xí)。另一方面也有一個(gè)難易的遞進(jìn),如會玩撲克牌比較大小,然后在進(jìn)行比較難的按著花色給撲克牌分類排序

      三、給四種花色的撲克牌分類和排序

      1、教師邊說兒謠邊發(fā)撲克牌并請小朋友數(shù)數(shù)每人發(fā)了幾張撲克牌。

      2、請找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說我們把這個(gè)尖當(dāng)作1。我們要一起

      玩一個(gè)按花色接龍的游戲。

      3、教師講解規(guī)則,幼兒游戲。

      分析:這個(gè)活動,改變了以往數(shù)學(xué)活動單一操作練習(xí)的形式,而以解決生活中的數(shù)學(xué)問題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的`重要和有趣。

      四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。

      幼兒分組探索,進(jìn)行互相合作和解決問題,教師巡回指導(dǎo)并參與到幼兒活動中來。

      分析:這個(gè)環(huán)節(jié)是對上一個(gè)環(huán)節(jié)的檢驗(yàn)和提升,并在活動中教師能夠真正的觀察到孩子對所學(xué)知識的理解程度,更進(jìn)一步的對分類和排序有充分的理解和認(rèn)知。

      活動延伸:

      1、請小朋友回到家里和家長玩撲克牌游戲

      2、請小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。

      活動反思:

      數(shù)學(xué)活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗(yàn)數(shù)學(xué)的快樂這是非常難得的。撲克牌一個(gè)生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

    撲克牌教案15

      活動目標(biāo):

      1、探索撲克牌的多種有趣玩法,探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長邊對折穩(wěn)固性的不同。

      2、能積極、主動表述自己的探索發(fā)現(xiàn),拓展思維,提高動手、判斷和分析能力。

      3、愿意參與探索活動,體驗(yàn)成功的喜悅,萌發(fā)對生活中常見事物的探索意識。

      活動重點(diǎn):探索撲克牌的多種有趣玩法,萌發(fā)對生活中常見事物的探索意識。

      活動難點(diǎn):探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長邊對折穩(wěn)固性的不同。

      活動準(zhǔn)備:

      1、物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌(包括長邊、短邊對折的牌,用于比大小的10以內(nèi)的.牌)、簍子、盤子各若干,與撲克牌有關(guān)的變魔術(shù)視頻,鈴鼓,自制的皇冠等。

      2、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒玩過手指游戲“開門”,有搭積木、折紙的經(jīng)驗(yàn)。

      活動過程:

      一、玩一玩,引出活動內(nèi)容

      教師雙手合攏(一張撲克牌藏于手掌心),邊念兒歌邊依次打開五個(gè)手指。

      兒歌內(nèi)容:一門開開進(jìn)不來,二門開開進(jìn)不來,三門開開進(jìn)不來,四門開開進(jìn)不來,五門開開我進(jìn)來?纯次业奈逯搁T里藏著什么?

      二、看一看,了解撲克牌的外部特征

      教師邊給每位幼兒發(fā)一張牌邊提問,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)撲克牌上的花紋、圖案、數(shù)字各不相同。

      三、排一排,依據(jù)撲克牌花紋的不同分類和排序

      你拿到了幾張牌?這么多撲克牌,我們給他分個(gè)類吧?你可以怎么分?(顏色或花色角度)介紹撲克牌的顏色和花色,看我怎么給他們排排坐?接下來要怎么排?你想給他們怎樣排座位?(花色或數(shù)字角度)

      撲克牌還可以怎么玩呢?一起和宋老師玩?zhèn)“比大小”的游戲吧。

      四、比一比,會根據(jù)數(shù)字比大小

      說“比、比、比大小,我是紅心4,誰的牌比我大,請你趕快舉起來”,幼兒根據(jù)教師的要求迅速作出判斷,如果手中的牌比4大就舉起來。

      五、試一試,讓撲克牌站起來

      指導(dǎo)語:小朋友們猜一猜,撲克牌可以站起來嗎?我們讓它站在小椅子上試試吧。

      幼兒嘗試,教師觀察,及時(shí)肯定幼兒的方法,并鼓勵他們在集體面前表述,如“讓撲克牌靠著椅背站立”。

      指導(dǎo)語:怎樣才能讓撲克牌自己站起來呢?幼兒再次探索,教師引導(dǎo)他們用折疊的方法嘗試,重點(diǎn)介紹“短邊對折"和“長邊對折”。

      六、搭一搭,感知長邊、短邊對折穩(wěn)固性的不同

      1.出示長邊、短邊對折的撲克牌,探索高樓怎樣搭。

      請兩名幼兒分別用長邊、短邊對折過的兩種牌搭高樓,發(fā)現(xiàn)“很難疊高”后,教師出示未折過的撲克牌,鼓勵幼兒繼續(xù)探索。

      七、活動延伸:你還有什么樣的玩法?一起交流一下吧!

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