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    大班數(shù)學(xué)教案

    時間:2023-08-25 10:01:32 教案 投訴 投稿

    大班數(shù)學(xué)教案【精華】

      作為一名教學(xué)工作者,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。如何把教案做到重點突出呢?下面是小編收集整理的大班數(shù)學(xué)教案5篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    大班數(shù)學(xué)教案【精華】

    大班數(shù)學(xué)教案 篇1

      課題生成:

      幼兒數(shù)學(xué)活動要求教師們在活動中,首先做到的就是要使幼兒真正理解一個數(shù)學(xué)概念,并掌握這一概念的的屬性!靶瞧凇边@一時間概念的屬性之一是其順序性(星期一、星期二……星期日),之二是其周期性(七天一循環(huán),周而復(fù)始)。因此,此數(shù)學(xué)活動宗旨就是讓幼兒理解星期的順序性、周期性,初步形成“星期”即“周”這一概念。其次、還要注意到緊密聯(lián)系幼兒已有的序數(shù)、鄰數(shù)的知識,聯(lián)系幼兒生活中天天伴隨“星期×”的經(jīng)驗,根據(jù)幼兒的年齡特點設(shè)計了本次活動。

      課題名稱:認(rèn)識時間“星期”(大班數(shù)學(xué)活動)

      活動目標(biāo):

      1、復(fù)習(xí)鞏固1~7的序數(shù),2~6的鄰數(shù)。

      2、認(rèn)識時間“星期”,了解其順序性、周期性,初步形成“星期”概念。

      3、激發(fā)幼兒對時間的興趣,積極、主動、快樂地參與學(xué)習(xí)活動。

      活動準(zhǔn)備:

      教具學(xué)具方面:錄音機(jī)、多媒體計算機(jī)各一臺,錄有童話電《星期媽媽和孩子們》的磁帶一盒。星期轉(zhuǎn)盤游戲的課件,星其盤操作材料若干套(與幼兒小組數(shù)相同)。

      幼兒知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:學(xué)習(xí)了7以內(nèi)的序數(shù)和鄰數(shù),通過掛臺歷對“星期”時間概念有初步了解。

      活動過程:

      1、復(fù)習(xí)鞏固:1~7序數(shù),2~6鄰數(shù)(3分鐘左右)。

      (1)復(fù)習(xí)序數(shù):出示1~7數(shù)字娃娃(排列無序),請幼兒幫助數(shù)字娃娃從小到大的順序排隊,并講出第一、第二……第七各是誰呀;數(shù)字娃娃,老師出示大寫數(shù)字表示。

      (2)鞏固鄰數(shù):以“數(shù)字娃娃找鄰居”的游戲形式進(jìn)行。 例如:老師以數(shù)字娃娃的口氣問,我是2,我的鄰居是幾和請小朋友幫助我,幫我找出好鄰居。幼兒可回答二、二、二、你自居是一和三,一和三是你的好鄰居。

      2、新授:認(rèn)識時間“星期”,了解其順序性、周期性(18,20分鐘)

      (1)聽文學(xué)作品《星期媽媽和孩子們》的童話故事,第一遍口頭講述故事后提問,童話的名稱及故事里講到誰?(老師出面期媽媽圖片)她想干什么?幼兒回答后,老師交代本節(jié)課新授

      是認(rèn)識“星期”,并提出以下問題,星期媽媽一連生了幾個孩子?給孩子取了什么名字?穿什么顏色的衣服?請幼兒邊聽錄音,邊思考。

      (2)聽錄音故事《星期媽媽和孩子們》。

      放錄音同時隨故事情節(jié)出示星期娃娃圖片(打亂星期一期日的順序),然后請幼兒回答以上問題。

      需要強(qiáng)調(diào)的是:星期媽媽的第一個孩子是誰?第二個孩虧誰……最后一個孩子是誰?讓幼兒幫星期妹妹排隊,明確星其順序性。

      (3)轉(zhuǎn)盤游戲:找鄰居(老師示范轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,然后町請個別幼兒操作)。

      規(guī)則:轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤后,指針指到星期×,就請小朋友講出星期×的兩個鄰居。(如,星期二,星期二的兩個鄰居是星期一和星期三)游戲反復(fù)進(jìn)行4、5次。

      突出強(qiáng)調(diào):星期日的鄰居是誰呢(意在突破星期的周期性這一難點,讓幼兒具有明確的周期意識,即一個星期有七天,一個星期結(jié)束,下一個星期開始)。

      3、幼兒操作活動:轉(zhuǎn)盤游戲“找鄰居”(8~10分鐘)。

      幼兒分成若干組,每組一個星期轉(zhuǎn)盤,一組幼兒輪流轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,同組全體幼兒共同講述指針?biāo)感瞧凇恋膬蓚鄰居是星期×和星期×。(意在讓幼兒通過實際操作,進(jìn)一步感覺星期的順序性、周期性,形成星期這一時間概念。)

      4、活動評價(2分鐘)。

      引導(dǎo)幼兒與老師一起淡談這節(jié)課認(rèn)識了什么?明白了什么道理?玩星期轉(zhuǎn)盤游戲的感受。

      5、分組進(jìn)往角色游戲:“找鄰居”。

      七名幼兒一組,分別戴上星期娃娃頭飾,扮演星期一至星期日七個角色形象,手拉手圍成圈,順時針轉(zhuǎn)動,邊轉(zhuǎn)邊說:星期一、星期二……星期日,七個娃娃在一起,快快樂樂做游戲,游戲的名字叫“找鄰居”。

      接著星期一先發(fā)問,我是星期一,我有兩個好鄰居,我的鄰居是幾和幾?其余六個星期娃娃可回答,星期一,星期一,你有兩個子鄰居,你的鄰居是星期日和星期二。

      接下去由星期二、星期三……星期日順次提問,方法同上,游戈延續(xù)進(jìn)行。

      星期媽媽看著孩子們,想呀想呀,覺得它們都非?蓯,漂亮,于是她高興地說:“有了,好聽的名字有了。”她邊說邊伸個食指,輕輕地點著那排圓溜溜的腦袋:“梅花、桃花、蘭花…~是她只報了三個名字就停止了,“唉!不行,不行,這不是同花的名字一樣嗎?”

      星期媽媽又看著孩子們,想呀想,覺得它們都非常聰明,伶俐,于是她叉快樂地喊了起來:“有了,有了,好聽的名字有她邊說邊伸出一個食指,輕輕地點著那圓溜溜的腦袋:“聰聰、明明、伶伶、俐俐......”可是念到這兒;她叉停住了,“哎呀,不行,這不是跟小腮友們的名字一樣了嗎?”星期媽媽又想,突然,她拍著自己的大腦袋自言自語地說:“啊哈!我真糊涂,七個孩子不正好是一天接一天生的嗎?就按他們出生的次序排名吧!”“星期一、星期二、星期三、星期四、星期五、星期六、七!毙瞧趮寢屨f到最后一個孩子的名“星期七”時,感到這個太別扭了,她想了一下說一天生一個孩子,一天就是一日,星期七就叫星期日吧。星期媽媽取好七個名字,噓了一口氣,高興;“好啦好啦,七個好聽的名字、算取好啦!”

      過了一會,星期媽媽拿來兩件紅色的`衣服說:“星期六、星期日是我七個孩子中最小的兩個孩子,就讓他們穿上最漂亮的紅吧!”星期一、星期二、星期三、星期四、星期五這五個孩子長得大。星期媽媽說:“給他們穿上黑衣服最漂亮”,于是她又拿來黑衣服,一邊給他們穿一邊笑嘻嘻地說:“黑衣服,黑衣服,黑出白皮膚,衣服黑,皮膚白,人人見了都喜愛!

      星期媽媽的孩子們漸漸地長大了,他們不但學(xué)會了走路,而且,還經(jīng)常手拉手圍在媽媽身邊,跳起快樂的“圓圈舞”呢!

      效果評析:

      此教學(xué)活動以游戲貫串始終。開始部分以“數(shù)字娃娃排隊”“數(shù)字娃娃找鄰居”游戲形式復(fù)習(xí)鞏固7以內(nèi)的序數(shù)和鄰數(shù),激勵了幼兒學(xué)習(xí)熱情,為新授作了知識鋪墊。新授部分以幼兒喜愛童話故事《星期媽媽和孩子們》向幼兒介紹“星期”知識,幼兒在全神貫注地欣賞中,了解了星期的有關(guān)知識,并對星期的順序性、周期性有了粗淺的理解。緊接著通過星期轉(zhuǎn)盤游戲,幼兒在實際活動中,真正體驗到了星期概念的內(nèi)涵,透徹地理解了星期的順序性,突破了星期周期性這一難點。然后通過活動評價,使幼兒主動活動中獲得的知識在老師的幫助下得到了整理、概括,在理解的前提下學(xué)習(xí)運用數(shù)學(xué)語言。最后幼兒在有趣的角色游戲中,形象地展示了自己的學(xué)習(xí)情況,輕松愉快地結(jié)束教學(xué)活動。整個活動寓知識性、科學(xué)性、趣味性于一體,幼兒在動靜交替的活動中積極主動地學(xué)習(xí),并獲得成功的喜悅,課堂氣氛活躍,效果好。

      專家點評:

      看到本課題的生成,教師對活動重點和難點的把握以及教學(xué)方法和步驟的思考,可以看出教師已能對所組織的數(shù)學(xué)活動進(jìn)行理性的思考了,幼兒園數(shù)學(xué)活動是一種充滿理性的活動,而我們白教師常常還只是停留在追求教學(xué)形式和方法的變化上,能從理解的高度去思考教什么、為什么教、怎樣教的人還較少。希望幼兒教師學(xué)會從經(jīng)驗到理論的提升。

      反思與討論:

      淡談你對有關(guān)幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)方面理論的了解和認(rèn)識。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇2

      活動目標(biāo):

      1、通過操作游戲?qū)W習(xí)1-50的按群計數(shù),會兩個兩個的數(shù)。

      2、培養(yǎng)幼兒的語言表達(dá)能力和數(shù)群概念,激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣。

      活動準(zhǔn)備:演示板幼兒人手一套操作盒、盤子、小碗、勺子、花生米。

      活動過程:

      一、開始部分:數(shù)數(shù)游戲

      1、手指指棋盤點數(shù)1-5。(注意點數(shù)常規(guī))

      2、接數(shù)練習(xí)。(1-50)

      二、基本部分:按群計數(shù)1-50

     。薄⒅v述故事吸引幼兒。

      師:今天是對對國五十年的國慶大典,全國上下都很高興。國王邀請50位客人參加國慶大典,對對國有個規(guī)定,進(jìn)出人員必須兩個兩個的,要不就要受到懲罰,所以守成門衛(wèi)兵都很小心,今天更不能出錯,出錯會掉腦袋的',我們一起來幫他們數(shù)。

     。病⑻爝早著那,客人們已經(jīng)開始來了,教師邊講述邊在演示板同時放上兩個紅棋子,再放兩個綠棋子。問:客人來了幾個?他們是怎么來的?

     。、教師邊擺棋子邊兩個兩個的數(shù)數(shù),要求幼兒按老師的要求去做,直到擺夠五十個棋子。請幼兒按要求兩個兩個數(shù)到五十,可變換幾種方法強(qiáng)化記憶。

     。、請小客人到你的棋盤上坐一坐。教師敲一下鼓,幼兒擺兩個棋子,邊擺邊數(shù),中間停下再讓幼兒從頭數(shù),直到擺夠五十個,再讓幼兒從頭兩個兩個數(shù)到五十。

     。、客人走了很遠(yuǎn)的路,走累了,我們請他們到客廳里休息一下。教師敲一下鼓,幼兒拿走兩個棋子,邊拿邊兩個兩個數(shù),直到全部拿完。

      6、送客人回房間休息。(送操作盒)

      7、請客人吃聰明豆。幼兒扮演服務(wù)員,兩個兩個舀豆豆,邊舀邊數(shù),數(shù)到五十。

      三、結(jié)束部分:參加慶典大會

      師:國王非常高興,也請我們參加慶典大會,現(xiàn)在請小朋友找一個好朋友拉起手,兩個兩個一起去參加,放音樂,幼兒手拉手自由舞蹈。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇3

      設(shè)計意圖:

      通過"動物運動會""捉迷藏""小動物找家"等游戲,讓幼兒在輕松愉快的活動中學(xué)會用不同方向辨別數(shù)序,并通過動手操作,輕松獲得1--5序數(shù)認(rèn)知經(jīng)驗,同時,讓幼兒把序數(shù)與生活經(jīng)驗結(jié)合起來。如:游戲"小孩、小孩真愛玩",親身感知和體驗序數(shù)在生活中的存在,知道用數(shù)學(xué)方法解決生活的簡單問題。

      活動目標(biāo):

      1、幼兒通過學(xué)習(xí)5以內(nèi)的序數(shù),進(jìn)一步感知序數(shù)的順序性,會用不同方向辨別數(shù)序。

      2、發(fā)展幼兒的觀察力和分析能力。

      3、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,建立良好的秩序感。

      活動準(zhǔn)備:

      1、運動會跑道一副, 5種小動物各一個。

      2、樓房圖片每組一副,5種小動物每人一套。

      3、小動物胸卡10個。

      活動過程:

      游戲1:

      一、導(dǎo)入活動 ,比賽前。

      師:小朋友,森林里要小動物要開運動會,它們排著整齊的隊伍出發(fā)了。他們開始做準(zhǔn)備前的有關(guān)工作了。你看。

      他們在:

      1、比賽開始前先點名:參加賽跑的有5只小動物。(教師依次出示小動物:共5只,為小豬、小貓、小狗、小象、小虎)

      2、(這里必須告訴幼兒:從左往右數(shù),排在最前面的.是第一,第一后面的是第二,后面依次類推。)

      師:哪只小動物排在第一?你是從哪里開始數(shù)的?(引導(dǎo)幼兒說出從左往右數(shù)的順序)哪只小動物排在第四?排在第五的是什么小動物?(這里讓幼兒鞏固一下新學(xué)的概念:xx排在第一,xx排在第二……)

      二、現(xiàn)在比賽開始了。(這里先讓孩子看一下一共有幾個跑道,5道。從左往右依次是第一跑道,第二跑道……)

      師:請幼兒看圖說出小動物站在第幾跑道?

      師:還可以問第幾跑道站的是誰?

      師:哪個小動物跑在第一?第二?……(老師隨意擺放)

      三、比賽結(jié)果怎么樣呢?(與原來排隊的順序不同了)××小動物跑在第一,××小動物跑在第二……。

      游戲2:

      四、游戲"捉迷藏"小動物在玩"捉迷藏"的游戲。

      師:咱們看看第幾只小動物不見了?小動物是誰?(從左往右排隊,從上往下排隊,讓幼兒找。)(難點)

      五、游戲"幫小動物找家"出示:樓房圖片。讓小朋友從下往上數(shù)一數(shù)有幾層樓,并貼上數(shù)字。

      師:請將××小動物送到第一層樓房里……。

      游戲3:

      六、游戲"小孩、小孩真愛玩"

      幼兒戴好胸卡將幼兒分成兩組,每組5個小朋友,聽口令做完動作排隊,看一看你的隊伍從前往后數(shù),是誰排第幾?變換形式,游戲反復(fù)進(jìn)行。

      活動延伸:

      小結(jié):(今天小朋友學(xué)會了按照數(shù)字排順序,排在最前面的是第一,接下來是第二……,還學(xué)會了從左往右,從前往后,從上往下,從下往上按照不同的方向排順序。生活中還有按照數(shù)字順序排列的物體,比如看電影的座位,站隊的位置等等,只要我們認(rèn)真觀察就可以找到,請把你的發(fā)現(xiàn)告訴我們大家哦。

      教學(xué)反思:

      整個活動以孩子們的操作為主,讓每個孩子都有自己動手操作的機(jī)會,活動的目的基本達(dá)到,大部分孩子都能掌握按規(guī)律排序。活動的過程能兼顧全體幼兒的需要,注意幼兒的個體差異,讓每個幼兒都有成功和進(jìn)步的體驗。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇4

      大班數(shù)學(xué):禮品商店

      【活動目標(biāo)】

      1、繼續(xù)學(xué)習(xí)10的組成和10以內(nèi)數(shù)的加減。

      2、能用分合式、算式等不同的記錄方式記錄自己購物的過程。

      3、能靈活、多角度地思考和解答購物活動中出現(xiàn)的問題。

      【活動準(zhǔn)備】

      1、10以內(nèi)算式題,教學(xué)掛圖(二)。

      2、算式接龍卡、筆每人1份,幼兒用書第40頁的操作材料大班數(shù)學(xué):禮品商店大班數(shù)學(xué):禮品商店。

      【活動過程】

      一、游戲"開火車",練習(xí)10以內(nèi)數(shù)的加減。

      1、教師出示算式題,幼兒快速說出火車幾點開的答案。

      2、采用集體、小組、個別的形式進(jìn)行練習(xí)

      二、教師出示禮品商店圖,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行購物猜測,復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減。

      1、教師介紹購物的'情況,引導(dǎo)幼兒猜測。

      2、請幼兒列式說明理由

      3、請1名幼兒說出自己的購物設(shè)想,讓同伴猜測。

      三、根據(jù)所提供的購物條件,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行推理練習(xí)大班數(shù)學(xué):禮品商店學(xué)習(xí)總結(jié)。

      四、幼兒進(jìn)行操作練習(xí),鞏固10以內(nèi)的加減。

      1、提供幼兒用書第40頁的操作材料,指導(dǎo)幼兒按要求完成"看圖列式"的練習(xí)。

      2、卡片歸類。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇5

      活動目標(biāo):

     。保畯(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的加減運算,會用算式列題。

     。玻ㄟ^討論知道有些文具是一年級小學(xué)生必備的,而有些文具是今后才會用到的。

      3.能大膽的發(fā)表自己的見解。

      活動準(zhǔn)備:

     。保糜變汉屠蠋煿餐占奈木卟贾谩靶⌒∥木叱小薄

     。玻變好咳艘环蒎X。(錢的數(shù)目從5~10)、每組一個塑料筐,計算用的紙和筆。有關(guān)“文具”的文字卡片若干。

      活動過程:

      一、超市買文具

     。保處煟骸霸龠^不久,我們小朋友即將讀小學(xué)一年級,上學(xué)時需要文具,今天,請小朋友到”文具小超市“買你們需要的文具。”

     。玻课恍∨笥褟乃芰峡蚰悄且环蒎X,請你用手中的錢去買文具,要求買的文具的總價格就是你手中的錢的數(shù)字。

      3.幼兒根據(jù)各自不同的數(shù)字購買文具,并用算式列出所購買的文具式題。

      4.請個別幼兒說說:我買了……文具,算題是……。

      二、討論:哪些文具是一年級所必須準(zhǔn)備的?

      1.每組小朋友把買來的文具都集中在一起,大家看一看,這些文具是不是一位一曇緞⊙

      幼兒園大班數(shù)學(xué)教案:文具小超市

      活動目標(biāo):

      1、參與超市購買游戲,通過解決購買中“一共用去多少錢?”或“還剩下多少錢”的問題,掌握10以內(nèi)的加減運算。

      2、喜歡數(shù)學(xué)活動,體驗數(shù)學(xué)在生活中的用處。

      活動準(zhǔn)備:

      1、課件《文具小超市》。

      2、布置場景“文具小超市”,在架子上擺放各種文具,貼上1-10元的價格標(biāo)簽。(標(biāo)簽在課件“打印材料”中)

      3、自制錢幣若干:1元、5元、10元.(課件“打印材料”中)

      活動過程:

      一、欣賞圖片。

      1、教師播放課件【圖片欣賞】,請幼兒欣賞。

      提問:畫面中有什么?這些文具都是用來做什么的?

      2、我們馬上就要成為小學(xué)生了,在上小學(xué)之前,我們要為自己準(zhǔn)備一些文具。今天老師要請你們?nèi)ノ木咝〕匈徺I兩件自己喜歡的`文具!

      二、游戲:挑選文具,運用加法理解“一共用去多少錢”.

      1、教師播放課件【挑選文具】,請幼兒參與課件游戲。

      2、玩法:隨意挑選兩樣文具(加起來價格不超過10元),點擊“完成”按鈕并通過加法計算出“一共用去多少錢?”

      3.教師小結(jié):要知道“一共用了多少錢“,可以用加法,將兩件文具所需的金額數(shù)相加,所得的總數(shù)就是“一共用去的錢”。

      4、教師播放課件【挑選文具】,請幼兒參與課件游戲。

      5、玩法:隨意挑選兩樣文具(加起來價格不超過10元),點擊“完成”按鈕并通過加法計算出“一共用去多少錢?”

      6.教師小結(jié):要知道“一共用了多少錢“,可以用加法,將兩件文具所需的金額數(shù)相加,所得的總數(shù)就是“一共用去的錢”。

      三、第一次實物購買游戲,幫助幼兒掌握10以內(nèi)的加法。

      1、介紹課前布置好的“文具小超市”,出示若干商品,引導(dǎo)幼兒學(xué)會看價格牌(1-10元)。

      (價格標(biāo)簽在課前粘貼好,在課件“打印材料”中)

      2、介紹玩法:請每個幼兒進(jìn)入超市,自由選購兩件文具。

      3、幼兒自主購買。

      4、計算所需錢幣。

     、倜课恍∨笥讯假徺I了自己喜歡的兩件文具,你們知道自己“一共用去了多少錢嗎”?請幼兒說說自己用了多少錢。收銀處結(jié)賬。可設(shè)立兩個收銀處,由兩位老師當(dāng)“營業(yè)員”,給幼兒找錢。

      2、幼兒自主購買。

      3、計算剩下的錢

     、倌銈兌挤浅m樌刭I回來文具,接下來,我們一起來看看“還剩多少錢”。

      請幼兒自由講述購買和找錢的過程,看看手里還省下多少錢。

     、谡埫總幼兒說說是怎樣運用減法計算自己“還剩多少錢”。

      活動延伸:

      1、將“文具超市”設(shè)置在班級區(qū)域,請幼兒在自發(fā)游戲中繼續(xù)游戲。

      2、提供課件【加加減減】,請幼兒用手中的數(shù)字卡進(jìn)行9和10 的加減法。

      3、請幼兒與父母同去超市購買商品,可請家長規(guī)定購買金額,請幼兒自行挑選商品。

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    大班《認(rèn)識球體》數(shù)學(xué)教案05-04

    關(guān)于大班數(shù)學(xué)教案07-24

    《圖形》大班數(shù)學(xué)教案01-02