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    大班游戲教案室內(nèi)

    時間:2024-11-29 10:01:19 教案 投訴 投稿

    大班游戲教案室內(nèi)

      作為一位優(yōu)秀的人民教師,時常需要編寫教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W方法。那么你有了解過教案嗎?以下是小編為大家收集的大班游戲教案室內(nèi),僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    大班游戲教案室內(nèi)

    大班游戲教案室內(nèi)1

      游戲1:蒙人打鼓游戲準備:一個鼓、幾條蒙眼布游戲玩法:請幼兒蒙著眼睛,從起點走到大鼓前,用錘子敲鼓三下,就可以拿到禮物了。

      游戲2:投球游戲準備:球若干、大籃子兩個、禮物。

      游戲玩法:請家長與孩子一起站在起點的線上,每人從籃子里拿一個球,然后夾到兩膝蓋間,手拉手一起向前跳,途中不要讓球掉下來,跳到終點時,兩人把球拿出來投到前面的大籃子里,投中了可獲得禮物一份。

      游戲3:聯(lián)想ABC游戲準備:單詞卡片若干游戲玩法:每個幼兒抽簽選擇,并對所抽內(nèi)容進行聯(lián)想,假如能準確做出3個就得獎。如:老師說出run這個單詞后,小朋友就做跑這個動作與這個單詞接洽起來。

      游戲4:毛毛蟲游戲準備:呼啦圈游戲玩法:每次3人一起玩,第一個呼啦騙局在前面兩人身上,第二個呼啦騙局在后兩人身上,三人一起跑過獨木橋、繞過小椅子到達終點,先到者為勝。

      游戲5:雙龍戲珠游戲準備:球若干游戲玩法:親子分兩組進行競賽,游戲開始,親子手拉手頭頂球達到終點,以速度快慢獲得不同的禮物。

      游戲6:貼鼻子游戲準備:蒙眼布游戲玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉(zhuǎn)三圈,請小朋友用語言指揮家長將鼻子貼到動物的正確位置即獲勝利。以速度快慢獲得不同的禮物。

      游戲:袋鼠跳游戲準備:大口袋2個游戲玩法:家長站在起點,拉筋的好處,孩子站在終點,家長站在大口袋里,雙手捉住袋子兩邊模擬袋鼠向前跳,跳到對面孩子處,家長從口袋出來,將孩子放入口袋充任小袋鼠,最后家長扶著幼兒跳至起點,以速度快慢獲得不同的禮物。游戲8:夾珠子游戲準備:珠子、筷子、圈游戲玩法:幼兒從出發(fā)點單腳跳圈,跳至桌子前拿起筷子夾10粒珠子,夾完后就可以領取禮物。

      游戲9:釣魚游戲準備:圈4個、釣魚桿、小魚算式卡玩法:家長與小孩從出發(fā)點開端跳過兩個圈,達到平衡木前,家長拿起竹竿,隨意指一道小魚算式,幼兒依據(jù)家長指的算式說出答案,答對后就可拿禮物。

      游戲10:同心協(xié)力游戲準備:兩條繩索、兩碗木珠,兩雙筷子,兩個空碗,一個秒表。

      游戲玩法:請家長和小朋友在起跑線準備,各組一條繩子,游戲開始,請家長用繩索綁住自己和幼兒的一只腳,以二人三足的方法走到桌子前面,當?shù)谝唤M來到桌子前開始計時,家長用筷子夾木珠,一分鐘后結(jié)束,請幼兒數(shù)木珠,數(shù)量最多的為勝。

      游戲11:套 圈游戲準備:小動物玩具若干、圈若干游戲規(guī)則:每位幼兒發(fā)5個圈,站在規(guī)定線上,向目標進行套圈活動。

      游戲12:夾彈珠游戲準備:20個籮筐 200顆彈珠 10雙筷子游戲規(guī)則:在規(guī)定的時間內(nèi)用筷子夾彈珠,看誰夾的多?(半分鐘)游戲13:搶椅子游戲準備:椅子若干,錄音機,磁帶游戲規(guī)則:每次放10張椅子,請11位幼兒參加,請幼兒繞著椅子跟著音樂行走,當音樂突然停止時,幼兒立即找位置坐好,如沒有找到位置的幼兒就被淘汰,每次淘汰1名幼兒,至多每組玩2-3次。

      游戲14:盲人敲鑼游戲準備:5只鑼 棒槌5根 眼罩5個游戲規(guī)則:幼兒與家長蒙上眼睛,在指定的地方手拿棒槌走向鼓敲擊,敲響鼓者為勝。

      游戲15:摸石頭過河游戲準備:墊子8塊游戲規(guī)則:每隊兩塊墊子,幼兒從起點交替踩著墊子到終點后將交給對面幼兒,該幼兒踩著墊子再回到起點即可。

      游戲16:跳羊角球游戲準備:4個羊角球 障礙物4個游戲規(guī)則:幼兒站成4路縱隊,坐在羊角球上向前跳躍,到達障礙物繞障礙物返回。

      游戲17:投飛鏢游戲準備:4套投飛鏢玩具游戲規(guī)則:幼兒站在規(guī)定距離的靶子前。每人投3鏢,看誰投的`多?

      游戲18:猴子抱樹游戲玩法:兩人一組,大人兩手平伸,兩腳叉開站立.幼兒抱著大人的上半身,用腳盤在對方的腰部.聽到"開始”后,孩子用力抱緊,不滑下來,看誰能堅持最久。

      游戲19:搶椅子游戲玩法:十個家庭分家長組和幼兒組同時聽音樂繞椅子走,音樂停止時搶椅子坐下,搶到座位的家庭得五角星。家長和幼兒同時沒搶到座位的不得五角星。

      游戲20:過河游戲玩法:家長和孩子用鋪墊紙片"過河"--把紙片鋪在地上兩人站上去,再把另一張紙鋪在前面兩人走到前一張紙上,以此類推往前走。在"過河"過程中要求家長和幼兒站在紙上時,雙腳不能離開紙片。五組家庭一起比賽,前三名獲五角星。

      游戲21:貼鼻子游戲玩法:五人一組參加游戲,幼兒帶面具站于線后,父母親手持"小丑"面前,將鼻子貼在"小丑"臉上。"鼻子"位于嘴上方,眼下方者得"☆"其他位置者得"√"。規(guī)則:家長不得出聲幫忙。

      游戲22:套圈游戲玩法:每次6個圈(小孩3個,大人3個)依次站在標準線后套入,總個數(shù)3個以上(包括3個)得"☆",在3個以下得"√"游戲規(guī)則:必須站在標準線后,每人獨立完成任務。

      游戲23:蒙眼敲大鼓游戲玩法:家長幫孩子用布蒙上雙眼,站在起點處,幫他轉(zhuǎn)三圈,然后請孩子手持鼓棰去敲大鼓。若敲中,就得"☆",若敲了2次,仍敲不中,只能得"√"。

    大班游戲教案室內(nèi)2

      游戲一:挑水

      目的:

     、倬毩曉谝巫由蟼(cè)走,鍛煉協(xié)調(diào)能力和平衡能力。

     、谝l(fā)幼兒對體育游戲的興趣。

      準備:九把小椅子,小棒,小水桶若干。場地布置如圖示。

      玩法:

     、侔丫虐研∫巫訑[成左右交錯的兩排。

     、谟變河眯“籼糁∷埃趦膳乓巫由辖诲e前進,從一端走向另一端。游戲可以反復進行。

      建議:在游戲前,提醒幼兒注意安全;游戲過程中注意做好保護工作。

      游戲二:抬花轎

      目的:練習雙人協(xié)同抬物走,培養(yǎng)合作意識和能力。

      準備:小轎子,小擔架,十把椅子兩兩相對、間距相等擺好。

      玩法:幼兒兩人一組抬著轎子(擔架)從椅子的一端走到另一端。注意保持轎子(擔架)的平衡。

      建議:椅子之間的距離可以根據(jù)幼兒的能力進行調(diào)節(jié)。但不宜太遠。

      游戲三:運蘋果

      目的:練習繞障礙跑,培養(yǎng)障礙跑的能力。

      準備:把蘋果卡片裝在小塑料筐里,數(shù)把椅子縱向間隔擺放。

      玩法:幼兒繞椅子成"S"形跑到終點,從小筐里取出一個蘋果卡片,直線跑回來。游戲可以反復進行。

      建議:椅子的.間隔可以根據(jù)幼兒的實際能力確定。幼兒熟悉游戲的玩法以后,可以增加椅子的數(shù)量,提高難度。

      游戲四:小刺猬運水果

      目的:

     、倬毩暥字,發(fā)展下肢肌肉的力量。

      ②培養(yǎng)四肢的協(xié)調(diào)能力。

      準備:四把椅子,一盒水果圖片,自制絲帶編織網(wǎng),刺猬頭飾若干。場地布置如圖示。

      玩法:用四把椅子支起絲帶網(wǎng),網(wǎng)的一端為起點、一端放一盒水果圖片。幼兒帶上刺猬頭飾,從起點開始,在絲帶網(wǎng)下正面蹲著走,去拿水果圖片。游戲可以反復進行。

      建議:可以根據(jù)幼兒的能力調(diào)節(jié)絲帶網(wǎng)的高度。

    大班游戲教案室內(nèi)3

      1.坐傳球

      目的:

     、倬毩曌鴤髑,提高上肢的靈活性。

     、隗w會合作游戲的快樂。

      準備:

      將椅子擺成一列,大球一個

      玩法:

      幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開始,雙手抱球從頭頂向后傳。傳給最后一名幼兒后,再由后向前傳回來。游戲可以反復進行。

      建議:

     、倏梢砸龑в變河貌煌淖藙、從頭上或身體兩側(cè)等不同部位傳球。

     、谝巫拥拈g距不要太大,以免幼兒夠不到。

      2.坐滾球

      目的:

      練習向后傳球,培養(yǎng)幼兒手眼配合的能力,體會合作游戲的快樂。

      準備:

      將椅子擺成一列,小球一個。

      玩法:

      幼兒坐在椅子上,由第一名幼兒開始,將小球從椅子下面向后滾。傳給最后一名幼兒后,再由后向前將球滾回來。游戲可以反復進行。

      建議:

      椅子之間的距離可以稍大一些,以方便幼兒滾動小球。

      3.坐踢球

      目的:

      練習坐著踢球,提高腿部的靈活性,發(fā)展眼和腳的配合能力。

      準備:

      將椅子擺成一圈,大球一個。

      玩法:

      幼兒坐在椅子上,用腳相互踢球傳接。不能將球滾出圈。游戲可以分組進行。

      建議:

      ①椅子之間的`距離不宜過大,以免把球滾出圈。

      ②參加游戲的幼兒以六至十人為宜。

      4.肘傳球比賽

      目的:

      ①練習用肘部傳球,提高身體的靈活性。

      ②培養(yǎng)合作精神。

      準備:

      椅子,球,球筐。

      玩法:

      面對面將椅子擺成兩排,幼兒自由分成兩組。聽到信號后,每組從排頭的幼兒開始用雙臂的肘部夾球,向旁邊傳;下一名幼兒同樣用雙臂的肘部接球。比一比哪組傳得快,先傳到隊尾的一組獲勝。

      建議:

      球的大小要適當。

    大班游戲教案室內(nèi)4

      活動目標:

      1、探索紙筒的粗細與承受積木數(shù)量間的關系。

      2、鼓勵幼兒積極猜測、討論,表達自己在探索中的發(fā)現(xiàn)。

      3、在科學操作活動中,能耐心、細致地與同伴合作。

      4、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

      5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

      活動準備:

      1、操作1:人手一張長條形的白紙;

      操作2:兩人合作,各長短不一的白紙一張。

      2、膠水,記錄表,鉛筆,積木。

      活動過程:

    一、怎樣讓紙站立。

      1、提出問題:

      師:我這兒有一張長方形的紙,你有辦法讓這張紙站穩(wěn)在桌上嗎?

      2、幼兒自己探索。

      3、請幼兒介紹自己的方法。

      4、肯定和表揚小朋友好的方法。

      5、教師與幼兒一起分享自己的方法:將紙制作成紙筒。

      二、制作紙筒,發(fā)現(xiàn)紙筒的粗細與紙的長度的關系。

      1、師:我們也來制作一個可以站立的紙筒吧,請小朋友看看虛線部分的邊表示什么意思?

      2、幼兒:是卷起來后涂膠水的地方。

      3、師:請小朋友每人拿一張,制作紙筒,做好后讓它站立在桌上。

      4、幼兒制作。

      5、提問:你們有沒有發(fā)現(xiàn),為什么有的小朋友的紙筒粗,有的小朋友的紙筒細?

      6、引導幼兒發(fā)現(xiàn)紙筒的粗細與長度有關。

      三、蓋高樓。

      1、師:我們一起來玩蓋高樓的游戲吧,把積木一塊一塊放在紙筒上,怎樣放才能放得又多又穩(wěn)?

      2、輕拿輕放積木,注意不碰撞自己和別人的'積木。

      3、出示記錄表:不同粗細的紙筒到能能放幾塊積木呢?我們兩個孩子合作實驗,把結(jié)果記錄在這張記錄表里。

      4、記錄方法:放一塊數(shù)一塊,邊放邊數(shù),當積木倒掉的時候,數(shù)到幾就把它記錄下來。

      5、幼兒兩人合作,教師巡回指導。

      6、介紹結(jié)果。請幼兒說說自己的記錄結(jié)果。

      7、分析記錄表。

      聽著這么多小朋友的記錄結(jié)果,你發(fā)現(xiàn)了記錄表上的秘密了嗎?

      8、紙筒越粗,積木放的越多。

      延伸活動:

      出示兩個粗細一樣,高低不同的紙筒。

      師:如果是同樣粗的紙筒,高低不同,哪個放的積木會更多呢,我們到活動區(qū)再去試一試,好嗎?

    大班游戲教案室內(nèi)5

      一、抓小雞接龍:

      游戲規(guī)則:首先選出一個老鷹,然后開始做游戲,老鷹拼命地去追其他的人,其他人四散逃跑。凡是被老鷹摸到的人立刻和老鷹手拉手去追其他人。追人的老鷹達到了4個后,可以分成兩組繼續(xù)做游戲。而在"梯子游戲(又稱圍攻游戲)"中老鷹就不能分組,老鷹們要手拉手地包圍逃的小雞,并抓住他。

      二、開火車

     。1)全班幼兒圍坐一圈,教師請6個幼兒(3男3女)到中間,按一男一女的順序站好,引導幼兒觀察這列火車是按什么順序排列的?男孩和女孩誰多誰少還是一樣多?幼兒回答正確后,請大家按照這列火車排列的順序接著往后站,站好后,火車開動(大家作開動動作"嗚、轟隆隆、轟隆隆……)

     。2)教師請5個幼兒到中間,按一個坐,一個站,一個坐,一個站的順序排好,引導幼兒觀察這列火車是按什么順序排列的?坐著和站著的比,誰多?誰。窟是一樣多?幼兒回答正確后,請大家按照這列火車排列的順序接著往后站,站好后,火車開動。

      (3)教師可不斷改變火車的排列規(guī)則如:一個站、一個蹲、一個站、一個蹲……或一個直立雙手下垂,一個直立雙手前舉,一個直立雙手下垂,一個直立雙手前舉……等等)

      三、《袋鼠媽媽》

      四、目標:

      1、通過游戲模仿懷孕時的媽媽,發(fā)展幼兒跳的動作;

      2、喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;

      準備:4個不同顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木、

      過程:

      1、準備活動:動物模仿動作

      玩法:幼兒分成人數(shù)相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒;

      規(guī)則:當袋鼠媽媽必須要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。

      分散活動:提供大口袋,指導幼兒帶著大口袋模仿袋鼠媽媽的動作,扮演角色進行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。

      四、貼鼻子

      1.游戲名稱:貼鼻子

      2.游戲玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉(zhuǎn)三圈,請小朋友用語言指揮家長將鼻子貼到動物的準確位置即獲成功。

      3.游戲規(guī)則:家長要將眼睛蒙好不能偷看。幼兒只能用語言指揮。

      穿珠比賽

      五、游戲名稱:穿珠比賽

      1.游戲玩法:參加游戲的小朋友每人取一根繩子,三十秒之內(nèi)誰穿的珠子在八個以上即為獲勝。

      2.游戲規(guī)則:游戲過程中,家長不可以幫助幼兒。游戲每組四人同時進行。

      六、趕小豬

      游戲名稱:趕小豬

      游戲玩法:幼兒手持球拍從起點將皮球趕至門內(nèi)即為獲勝。

      游戲規(guī)則:幼兒不得用手接觸皮球。家長只能用語言指導不得參與。

      七、挑水

      目的:①練習在椅子邊側(cè)走,鍛煉協(xié)調(diào)能力和平衡能力。②引發(fā)幼兒對體育游戲的興趣。

      準備:九把小椅子,小棒,小水桶若干。場地布置如圖示。

      玩法:①把九把小椅子擺成左右交錯的兩排。

     、谟變河眯“籼糁∷,在兩排椅子邊上交錯前進,從一端走向另一端。游戲可以反復進行。

      建議:在游戲前,提醒幼兒注意安全;游戲過程中注意做好保護工作。

      八、運蘋果

      目的:練習繞障礙跑,培養(yǎng)障礙跑的能力。

      準備:把蘋果卡片裝在小塑料筐里,數(shù)把椅子縱向間隔擺放。

      玩法:幼兒繞椅子成"S"形跑到終點,從小筐里取出一個蘋果卡片,直線跑回來。游戲可以反復進行。

      建議:椅子的.間隔可以根據(jù)幼兒的實際能力確定。幼兒熟悉游戲的玩法以后,可以增加椅子的數(shù)量,提高難度。

      九、小刺猬運水果

      目的:

     、倬毩暥字,發(fā)展下肢肌肉的力量。

     、谂囵B(yǎng)四肢的協(xié)調(diào)能力。

      準備:四把椅子,一盒水果圖片,自制絲帶編織網(wǎng),刺猬頭飾若干。場地布置如圖示。

      玩法:用四把椅子支起絲帶網(wǎng),網(wǎng)的一端為起點、一端放一盒水果圖片。幼兒帶上刺猬頭飾,從起點開始,在絲帶網(wǎng)下正面蹲著走,去拿水果圖片。游戲可以反復進行。

      建議:可以根據(jù)幼兒的能力調(diào)節(jié)絲帶網(wǎng)的高

    大班游戲教案室內(nèi)6

      活動目標:

      1.能有合作進行游戲的能力。

      2.具有快跑、閃的能力與思維的機敏性。

      活動準備:

      寬敞的活動場地上畫一直徑約5米的圓圈,圈外分6等份畫出放射線狀游戲規(guī)則:

      一、請兩位小朋友,一位跑,一位追,被追的小朋友可以跑到圈里任意一位小朋友面前站信(貼人)這時后面一個小朋友就趕緊跑。

      二、如果被追捉者連續(xù)貼人三次,追捉者仍沒種到,就另換捉者。玩法:

      1.跑時要在圈外,貼人要到圈里。

      2.被追到者不再當追捉者。

      幼兒園大班體育活動:熊和石頭人 活動目標:

      1、能按信號快走。

      2、能較好的控制自己的行動,反應靈敏。

      活動準備:

      熊的頭飾一個,場地兩端各一條線,為起點線和終點線。

      活動過程:

      一、律動導入:

      1、今天天氣真好,讓我們來鍛煉鍛煉身體。

      2、師生一起做律動--世界真美好。

      二、介紹玩法:

      1、教師戴上"熊"頭飾。

      提問:現(xiàn)在我是一只大熊,肚子真餓,我發(fā)現(xiàn)了一群可愛的小朋友,要來吃了你們,你們怎么辦?(變成石頭人,一動不動)2、教師戴上頭飾站在起點線前5米,幼兒四散站在起點線后。

      3、教師發(fā)出信號后,"熊"和幼兒同時往前走,"熊"隨時可以回頭看,又餓看見熊回頭必須立即停止不動,保持原來的姿勢裝作石頭人。

      4、如果"熊"發(fā)現(xiàn)誰動了,就喊他的名字,該幼兒要站到場外,以最先到達終點線的幼兒為勝,勝利的幼兒扮熊。

      5、幼兒游戲后,進行游戲評價。

      三:共同游戲:

      1、教師扮演熊,其余幼兒共同游戲。

      2、接著換幼兒輪流進行扮演熊。

      3、游戲一輪下來進行游戲評價。

      四:放松運動:

      教師:熊沒有吃到我們,只好走了,我們一起坐下來休息一下吧!

      幼兒園大班體育活動:老狼老狼幾點

      活動目標:

      練習跑和按信號做動作,培養(yǎng)抑制力和機敏性。

      活動準備:

      老狼頭飾、場地游戲規(guī)則:

      1.老狼回答幾點時不準回頭看.

      2.幼兒與老狼回答時,必須往前走,不能停留.

      3.只有說:天黑了,幼兒才能轉(zhuǎn)身往回跑,老狼才可轉(zhuǎn)身追.

      4.老狼不能追捉已過橫線的幼兒.

      玩法:

      在場地一端畫一條橫線,幼兒站在線后邊成一橫排,請一個幼兒當老狼,在橫線前面。游戲開始時,幼兒與扮老狼的人一同往前走,并齊聲問:"老狼老狼幾點了?" 然后又問:老狼老狼幾點了?老狼回答:兩點了.這樣繼續(xù)下去,直至老狼回答:天黑了時,幼兒就轉(zhuǎn)身向橫線跑,老狼轉(zhuǎn)身就追,但不得過橫線,在橫線前被捉到的為失敗者.玩過幾次,可另選出一人當老狼,游戲重新開始。

      幼兒園體育游戲:撈魚

      指定兩個小朋友當魚網(wǎng),他倆到一邊各自悄悄地定下名字,一個叫大海,一個叫大河。他們的名字要對魚保密。其余的小朋友當魚。聽到開始的信號后,當魚網(wǎng)的小朋互相把手架起來,讓魚排成縱隊,按順序從“魚網(wǎng)”下穿過,同時當漁網(wǎng)的小朋友還要說著歌謠:

      “一網(wǎng)不撈魚,而網(wǎng)不撈魚,三網(wǎng)撈一條小尾巴,小尾巴,小尾巴??魚!

      “尾巴二字可以任意重復。當說完最后一個魚字時,當魚網(wǎng)的小朋友就扣住一條魚,并把他拉到一邊悄悄地問:”去大海還是去大河?”如果他回答:“去大海!本妥屗镜浇写蠛5男∨笥训腵后面。如果他回答“去大河!本妥屗镜浇写蠛拥男∨笥押竺妗H缓,游戲繼續(xù)進行。最后看哪一邊人多。

      注意:

      1、說完魚字后,當魚網(wǎng)的小朋友才能網(wǎng)魚

      2、被網(wǎng)著的小朋友不能向沒被網(wǎng)著的小朋友透漏誰是大海和大河

      魚網(wǎng)的數(shù)目可根據(jù)小朋友人數(shù)的多少靈活安排。

    大班游戲教案室內(nèi)7

      不說話的小丑

      游戲目的:發(fā)展小朋友們的觀察力、想象力與判斷力。

      游戲準備:畫有各種事物的卡片或?qū)嵨锶舾伞?/p>

      游戲過程

      一、介紹游戲玩法:

      二、開展游戲:

      1、實習老師示范扮演小丑,請一名幼兒作助手。(鄭老師現(xiàn)在要請一位小朋友來當小丑的助手,誰愿意來幫忙呀?)(大家知道怎么玩了嗎?那就要開始請小朋友們來做不說話的小丑嘍。)此游戲也可請幾位幼兒來猜,其他幼兒集體當小丑。(現(xiàn)在,老師要多請一些小丑來表演,看看誰的表演最最棒。)幫助幼兒理解游戲玩法。

      2、然后請一名幼兒做小丑,開展游戲。

      3、第一次游戲后,講出游戲中體現(xiàn)出來的問題,針對問題,強調(diào)應注意的地方。強調(diào)規(guī)則:助手出示卡片時不能讓其他幼兒看見卡片上的內(nèi)容;小丑只能用動作表演,不能說話暗示。

      繼續(xù)游戲2——3次。

      4、如果時間允許,可以在黑板上畫出物品,來做此游戲。

      三、總結(jié):評價哪些小朋友做得好,也可讓小朋友相互評價

      附:游戲方法:請一名幼兒當小丑,面對全體幼兒站立;另請一名幼兒當小丑的助手,面對小丑,背對其他幼兒坐著。助手出示卡片,小丑就卡片上的物品的`用途作相應的動作。如,卡片上畫有衣服,小丑就做出穿衣的動作,讓其他幼兒猜卡片上畫的是什么物品。若有人很快猜中,小丑就豎起大拇指夸夸大家,也夸夸自己,表示“我表演得好,你們猜得對”。若小丑表演了很長時間,大家還未猜中,則換個小丑表演。

      活動反思:

      情景描述:

      因為是在一個體育課后帶的游戲,所以我?guī)У挠螒蚴潜容^安靜的。由于上節(jié)課活動量太大,在我講解游戲規(guī)則時,小朋友們就顯得沒有興趣。我拿出小丑的圖片,小朋友們就唧唧喳喳的說。在第一遍游戲中,出現(xiàn)了問題,小朋友不知道怎么去表現(xiàn)他所看到的東西。在第二遍游戲中,小朋友們都想當小丑,而不愿去當小丑,我想是不是因為要表演的緣故。在位置安排上也不是我預想的,所以,當助手拿卡片給小丑看時,一些小朋友已經(jīng)看到卡片上的東西,小丑還沒表演,大家就猜出答案。由于后來請了三四個小丑表演,小朋友們不知道猜哪個小丑的,場面混亂。

      分析:

      1.在要開始講解游戲時,就應吸引小朋友注意,等他們安靜后再開始講解,以確保后面游戲的開展。

      2.游戲示范過程中,應提醒小朋友們仔細看小丑要做什么,助手要做什么。

      3.游戲時,還是應一個個請小丑來表演。

      4.在前期準備時,卡片應準備的大些,讓助手站在小朋友們后面給小丑看卡片。還應考慮怎樣讓小朋友們多多參與進游戲中。

      反思調(diào)整:

      1.通過講解示范,讓小朋友們能很快熟悉游戲規(guī)則并參與。

      2.在上游戲活動時,自己應先做好充足的準備:材料、試講。在試講過程中發(fā)現(xiàn)可能會出現(xiàn)的問題,及早解決。

      3.針對小朋友不愿當小丑的問題,應多采取鼓勵的方法。

    大班游戲教案室內(nèi)8

      教學目標

      1.初步了解慢、快拍球的動作要點。

      2.初步掌握原地慢、快拍球的動作;能夠隨節(jié)奏拍球。

      3.能積極嘗試慢、快拍球;善于動腦筋,并能仔細觀察教師和其他小朋友的動作。

      4.發(fā)展幼兒手部動作的靈活性。

      5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

      教學準備

      1.原地單手拍球比較熟練。

      2.會玩“慢、快跑游戲”。

      3.皮球若干,《兔子舞》音樂。

      教學過程

    一、熱身運動,熟悉球性游戲。

      1.教師帶領幼兒玩游戲:聽哨音,抱球“慢、快跑”游戲。

      2.熟悉球性練習。

      教師帶領幼兒做關于球的基本動作,引導幼兒學習抓球、壓球、托球、拋球、轉(zhuǎn)球的動作。

      復習原地單手拍球

      3.復習原地單手拍球的動作要求。

      師:小朋友都能和皮球很好的玩游戲,那么我們一起來單手拍球10下,看誰能夠連續(xù)不斷。準備好,一起數(shù)。

      二、嘗試并探究慢、快拍球。

      1.觀察、比較兩種不同的拍球方法。

      (1)教師示范兩種拍球方法,請小朋友說一說兩者的區(qū)別。

      (2)師:怎樣能夠把球拍的快,怎樣能夠拍的慢呢?請小朋友自己試一試。

      2.幼兒自由分組,初步嘗試練習。

      3.教師和幼兒一起分析動作,引導幼兒說出慢、快拍球的要點。

      教師總結(jié):慢拍球的時候拍的時候用力,等它彈的很高再拍下去,拍快球就要重心低拍的越低就越快。

     三、學習快、慢拍球。

      1.幼兒根據(jù)教師口令慢、快拍球。

      師:聽好口令,我說慢你們就要拍的慢,我說快,馬上加快速度拍,準備開始!

      2.教師再次小結(jié)要點,引入哨音節(jié)奏概念。

      師:拍的慢一定要記住讓球彈的很高以后再拍下去,拍快球就要拍的`低,今天老師準備了一個哨子,聽好哨子聲音,吹的短拍的快,吹的長拍的慢。

      3.幼兒根據(jù)教師哨音慢、快拍球。

      四、聽音樂拍球游戲,感受拍球的節(jié)奏感。

      1.教師播放音樂,幼兒聽音樂,感受節(jié)奏。

      2.初步嘗試跟隨音樂節(jié)奏拍球。

      師:你可以試一試聽好音樂節(jié)奏,跟著節(jié)奏拍球,就像我們打節(jié)拍一樣,一定要仔細聽音樂哦!

      3.教師請小朋友休息說一說怎么跟著節(jié)奏拍球。

      4.分析好以后再次嘗試跟隨音樂節(jié)奏拍球。(教師可以幫著幼兒打節(jié)奏)

     五、放松運動。

      1.放松手臂和手指,體前屈和蹲起跳練習。

      2.指導幼兒甩甩手,拍拍腰,捶捶背等動作。

    大班游戲教案室內(nèi)9

      1、好玩的麻將

      目標:激發(fā)孩子手口一致點數(shù)以及按一定規(guī)律排序的興趣,培養(yǎng)孩子豐富的想象力和空間建構(gòu)能力。

      準備:麻將

      玩法:

     1、親子自由玩麻將。

      2、家長引導孩子數(shù)數(shù)各條、餅的個數(shù)。

      3、親子比一比誰的條(餅)多,誰的少?

      4、家長引導孩子用麻將堆成或擺成各種形狀,說出圖形名稱。

      5、家長按一定的規(guī)律擺放麻將,引導孩子發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

      6、請孩子也按一定規(guī)律擺放,讓家長來猜。

      2、奇妙的口袋

      目標:鞏固孩子對形狀的認識,以及邊聽聲音邊點數(shù)的能力。

      準備:口袋一個,內(nèi)裝圓形、三角形、方形餅干若干以及蘋果、橘子等。

      玩法:

      1、孩子將手伸進口袋摸一摸,說一說是啥。

      2、家長說形狀,孩子摸出相應的物體。

      3、家長說數(shù)量,孩子摸出相應數(shù)量的物體。

      4、親子將食品擺放在盤子里,家長引導孩子學習按一定的規(guī)律排放。

      5、親子品嘗食物,邊吃邊說食物形狀,數(shù)數(shù)有多少,吃掉幾個還剩下幾個。

      3、給氣球娃娃戴帽子

      目標:培養(yǎng)孩子觀察比較物體數(shù)量多少的能力,激發(fā)孩子探索科學的欲望。

      準備:氣球、紙杯、塑料杯、熱水、彩筆、線。

      玩法:

      1、親子給氣球吹氣并用線綁好,孩子用彩筆在氣球上畫上眼睛、嘴等

      2、孩子說說氣球的'顏色、分別數(shù)數(shù)每種各有幾個。

      3、請孩子試著把杯子倒扣在氣球上看能否戴住。

      4、家長將熱水倒入杯中過二十秒后再把杯中水倒出來,立即將杯口緊密倒扣在氣球上,片刻后輕輕把杯子舉起,孩子觀察并說出結(jié)果。(帽子戴住啦)

      5、家長引導孩子比較不同顏色氣球的個數(shù),氣球與帽子的個數(shù)的多少。

    大班游戲教案室內(nèi)10

      活動目標:

      1、大膽設計自己的裙子。

      2、愿意積極參與設計活動,有創(chuàng)意的設計裙子。

      活動準備:

      1、手工區(qū)提供操作材料。

      2、在手工區(qū)設置冷飲區(qū)。

      活動過程:

      一、談話活動。

      夏天來了,給小朋友最大的感覺是什么?(好熱)很熱的'時候你們會怎么做?(穿裙子)除了我們在穿著上使自己降溫外,還可以有什么方法讓自己更涼快呢?(引導幼兒大膽說)或與同伴相互討論。

      二、欣賞視頻圖片:夏天的冷飲

      1、教師出示視頻圖片,讓幼兒欣賞。

      2、剛才小朋友都說了可以吃冷飲來讓我們降溫,那我們一起來看看老師給你們帶來的視頻圖片吧!都有哪些冷飲呢?

      3、小朋友你們看到了這些冰棒都是什么樣子的?(引導幼兒討論冰棒的外觀及圖案)

      4、你們喜歡哪種冰棒?它的外觀是什么樣子的?什么顏色的?冰棒上有哪些圖案呢?

      三、設計制作冰棒。

      1、今天我們就來設計制作我們喜歡吃的冰棒吧!

      師幼共同討論設計制作冰棒的方法。

      誰來告訴老師你們想制作什么樣子的冰棒?(請個別幼兒講述自己的設計)

      2、鼓勵幼兒大膽制作冰棒,教師巡回指導。

      四、引導幼兒把自己制作的冰棒放到冷飲去進行銷售。

      1、各區(qū)域展開活動。

      2、喜洋洋超市設置冷飲區(qū)進行銷售。

      3、在圖書區(qū)外設置一個冷飲冰柜進行冷飲銷售。在圖書區(qū)閱讀的孩子也可以買到冰棒。

      五、結(jié)束活動。

      今天小朋友都表現(xiàn)的很好,能把自己制作的冰棒放到各個區(qū)域進行銷售,大家都能買到自己想吃的冰棒。效果分析:

    大班游戲教案室內(nèi)11

      玩法:

      1 請兩名幼兒參加游戲,其中一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”與另一名幼兒比賽。其余幼兒將兩只手交叉在胸前,分別代表兩名參加游戲的幼兒。

      2 游戲開始,教師口報算式,例如2+4,兩名幼兒誰先報出正確答案,誰得一分。其余幼兒將代表這名優(yōu)勝者豎起一指以計分。以此類推,先得三分者勝。

      3 勝出的幼兒可繼續(xù)游戲,教師可再請另一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”參與游戲。

      準備:

      已學習過10以內(nèi)的加減法。

      提示:

      1 通過速算游戲,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。

      2 對決出的優(yōu)勝者給予一定的鼓勵。

      3 比賽時,應選擇程度相當?shù)挠變罕荣悺?/p>

      一、活動目標

      1、能了解鹽的溶解和結(jié)晶。

      2、能制做不同濃度的`鹽水。

      二、活動準備

      鹽、糖、杯子、水、小勺、棉棒、實驗記錄表、已制作好的鹽水畫。

      三、活動過程

      1、出示糖和鹽,讓幼兒辨別哪個是鹽,哪個是糖?

      2、啟發(fā)幼兒進行觀察:

      鹽和糖是什么顏色的?(當它們堆在一起是白顏色的,當它們放到水中是無色的)

      鹽摸起來感覺如何?

      聞一聞,它們的氣味是什么樣的?

      嘗一嘗,它們的味道是什么樣的?

      3、請幼兒回想我們前面做過的為認識糖的顏色而做的實驗。請幼兒說一說鹽和糖是否都會溶解到水中?請幼兒自由發(fā)表意見。

      4、將幼兒分成四組做溶解實驗,讓幼兒做出不同濃度的鹽水,并學會簡單地記錄。

      5、出示鹽水畫,讓幼兒了解鹽的結(jié)晶并激起幼兒畫鹽水畫的興趣。

      四、活動延伸

      引導幼兒回到班里自己制作鹽水畫。

    大班游戲教案室內(nèi)12

      設計意圖

      在音樂教學中,知識與技能隱性地滲透在音樂活動中,切實改變只聽不動的教學模式,使抽象的音樂語言借助孩子的肢體語言,動作表現(xiàn)出來,實現(xiàn)音樂聽覺與動覺的互補,是新課改提倡的新理念。《數(shù)高樓》是一首經(jīng)典的兒童歌曲,節(jié)奏歡快,旋律優(yōu)美,根據(jù)幼兒的年特點,我設計了既有靜聽也有動態(tài)的充滿趣味性的活動環(huán)節(jié)。感受歌曲歡快的節(jié)奏,表現(xiàn)小伙伴對家鄉(xiāng)成就的贊美。

      活動目標:

      1、學唱歌曲《數(shù)高樓》,唱清歌詞,念準數(shù)高樓時的節(jié)奏型。

      2、在掌握歌曲的基礎上,學玩音樂游戲“數(shù)高樓”。

      3、邊唱歌邊與同伴按《數(shù)高樓》的節(jié)奏合作用雙拳逐個依次累加成“高樓”。

      4、體驗與同伴合作玩游戲帶來的樂趣。

      5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

      活動準備:

      按歌詞設計的圖片一張,音樂磁帶,錄音機、鋼琴。

      活動過程:

    一、談話導入課題。

      在我們周圍有很多高樓大廈。你有沒有去數(shù)一數(shù)哪幢樓房有幾層?誰來做一做數(shù)高樓的動作?(抬頭)你數(shù)過最高幾層樓?

      二、理解歌曲內(nèi)容,熟悉音樂旋律。

      師:路邊有很多的高樓大廈,這一天弟弟和妹妹也來數(shù)高樓。

      1.分段欣賞歌曲《數(shù)高樓》。

      (1)第一段:你最喜歡歌曲中的那句?“白云來回走”是什么意思?

      2.這首歌曲和往常學的歌曲什么地方不一樣?

      (2)第二段:“全在云里頭”什么意思?“答數(shù)”是什么意思?歌曲感覺怎么樣?

      (3)完整欣賞音樂

    三、出示圖片,熟悉歌曲《數(shù)高樓》的歌詞內(nèi)容。

      1、說一說圖片上畫了些什么?

      2、邊按歌詞順序指圖,邊說歌詞,并念準數(shù)高樓的節(jié)奏型。

      四、學唱歌曲《數(shù)高樓》。

      1、我們一起來有節(jié)奏的念歌詞(兩遍)這首歌給你感覺是活潑歡快還是優(yōu)美柔和的?我們用輕快的聲音演唱歌曲。

      2、念數(shù)高樓的節(jié)奏。教師用拍手為幼兒打節(jié)奏,請幼兒念數(shù)高樓的節(jié)奏,先請部分幼兒,再集體練習。

      3、隨樂輕聲跟唱。

      4、完整學唱。

      5、加上肢體語言進行演唱。

      五、學玩游戲“數(shù)高樓”。

      1、全體幼兒站成圓圈,面向圓心,請2名幼兒做弟弟和妹妹站在圈外。游戲可反復進行。弟弟妹妹的人數(shù)可增加到4—6人。

      2.第1~4節(jié):圈上幼兒邊唱歌邊手拉手,按順時針方向走4步,再按逆時針方向走4步。

      3.第5~8小節(jié):圈上幼兒立定唱歌,同時拉著的手高高舉起搭成高樓!暗艿堋焙汀懊妹谩便@進洞后,抬起頭來看高樓。

      4.反復1~8小節(jié):注意鉆的時候不要相互碰撞。

      5.第9~10小節(jié):“弟弟”和“妹妹”各站在圈上一個幼兒的前面。圈上幼兒一邊唱歌,一邊兩臂屈肘,兩手交叉抱肩(肘抬平)

      6.第11~18小節(jié):圈上幼兒站著不動,“弟弟”和“妹妹”按著節(jié)奏依次用食指碰圈上幼兒的手臂(兩拍碰一次),同時口中唱“一層樓,二層樓......”表示數(shù)高樓。當數(shù)到十層樓時,數(shù)高樓的幼兒手指碰在誰的手臂上,這個幼兒就要跟數(shù)高樓的幼兒交換位置,變?yōu)椤暗艿堋被颉懊妹谩薄S螒蚶^續(xù)進行。

      結(jié)束部分

      1、學習歌表演。共同表演搭樓房數(shù)樓房。

      2、師:你們今天快樂嗎?以后我們有時間再和好朋友玩數(shù)樓房的游戲好不好?

      活動延伸:

      1.引導幼兒在音樂區(qū)隨音樂伴奏邊演唱邊合作游戲。

      2.游戲熟練后鼓勵幼兒嘗試不同的搭高樓的節(jié)奏。

      3.表演區(qū)中投放音樂材料,供幼兒進行游戲活動。

      教學策略:

      1.玩中學,在游戲中享受演唱歌曲的快樂

      游戲是幼兒的天性,在寓教于樂的游戲中獲得新經(jīng)驗是最適合幼兒的學習方式。首先,教師采用“難點前置法”,巧妙地將“哩哩哩,恰恰恰”中的附點、休止符等節(jié)奏與發(fā)聲練習相結(jié)合,引導幼兒邊演唱邊做動作,體驗演唱的樂趣。其次,教師將歌曲《數(shù)高樓》中的念白部分設計為同伴“拍手躲閃”游戲,并在念白“層層疊疊是高樓”之后加入一段間奏12.435l111|,為幼兒提供了演唱和判斷輸贏、創(chuàng)編動作的時間。由于演唱歌曲是開展游戲的需要,因此吸引著幼兒在富有趣味性和挑戰(zhàn)性的游戲中樂此不疲地演唱,使傳統(tǒng)教唱的音樂教學活動變得生動活潑和富有情趣。

      2.做中學,在創(chuàng)編動作中激發(fā)幼兒的音樂表現(xiàn)力

      應該關注兒童的自然游戲中的學習方式,讓幼兒發(fā)明自己的身體動作邊游戲邊唱歌,在動作中感知音樂的節(jié)奏,表達對歌曲內(nèi)容的理解。

      活動中教師采用幼兒遷移個人經(jīng)驗創(chuàng)編動作——分享、吸納同伴動作——獨立、創(chuàng)造性地表現(xiàn)歌曲的方法,循序漸進地積累和豐富幼兒動作經(jīng)驗,使幼兒獲得了更多自主探索、自主表現(xiàn)的機會。教師既要敏銳捕捉幼兒富有個性和趣味性的動作,引導其大膽展示分享個體經(jīng)驗,并適時、適宜地給予提升,又要關注創(chuàng)編、表現(xiàn)有困難的幼兒,不斷提升幼兒感受音樂、創(chuàng)編動作的節(jié)奏感和美感。

      3.合作中學,在同伴交往中體驗游戲的愉悅

      音樂是自我表達和人際交流的手段;顒又幸罁(jù)歌曲中我和弟弟的角色,設置兩人搭高樓的游戲情境,以同伴游戲貫穿活動始終,使幼兒在交往中充分感受被邀請、回應的快樂和滿足,在高密度的`互動中增加幼兒互相觀察、互相欣賞、共同合作的機會。

      依據(jù)循序漸進的教學原則,將同伴游戲設置為三個難易程度不同的層次。第一個層次為幼兒面對面玩游戲,以熟悉同伴交替伸手搭樓、正確判斷輸贏等基本游戲規(guī)則;第二個層次為雙圓交換同伴玩游戲,隊形的變換增強了同伴交往的廣度和密度,體驗到與不同伙伴開展游戲的樂趣;第三個層次為同伴模仿游戲,幼兒根據(jù)游戲結(jié)果快速確定創(chuàng)編者與模仿者的角色,贏者即興創(chuàng)編動作,同伴則跟隨模仿,使同伴間不斷獲得合作掌控游戲、創(chuàng)新不同動作的成功體驗。

      附:游戲玩法

      教師采用幼兒創(chuàng)編的適宜動作,引導幼兒兩人一組隨音樂邊唱邊有節(jié)奏地做出“哩哩哩、恰恰恰”的動作。在念白部分“一層樓,二層樓,三層四層,五層樓”時,兩人邊念歌詞邊按節(jié)奏由下往上依次交叉搭手,手心壓手背做搭高樓的動作;當念到“層層疊疊是高樓”的“樓”時,最下面的手去拍最上面同伴的手,拍到了即為贏,如果沒有拍到,快速躲閃成功的幼兒為贏。贏的幼兒要創(chuàng)編念白之后的“哩哩哩、恰恰恰”樂句的動作,輸者進行模仿,同伴繼續(xù)游戲。

      活動反思

      《數(shù)高樓》是一首敘事性歌曲,歌詞富有情境性,描述了我教小弟弟數(shù)高樓的有趣情景。歌曲本身特點鮮明,表現(xiàn)為歌詞簡單,多重復,富有動作性。歌曲有唱和念白兩部分,歌曲中蘊含的象聲詞“哩哩哩、恰恰恰”節(jié)奏鮮明、跳躍,變化豐富,增添了歌曲演唱的幽默感和趣味性;(一層樓、二層樓……層層疊疊是高樓),的念白節(jié)奏朗朗上口、富有韻律,整首歌曲說唱結(jié)合極富感染力,激發(fā)了幼兒的演唱興趣,并為幼兒創(chuàng)編適宜的動作表現(xiàn)“哩哩哩、恰恰恰”、兩人合作用手勢表現(xiàn)“搭高樓”以及開展快速反應游戲提供了創(chuàng)造和表現(xiàn)的空間。更是吸引幼兒主動學習的積極因素。歌詞中有個別詞組句子幼兒不太容易理解,如:“白云來回走”“全在云里頭”“答數(shù)沒法求”,為此在學唱歌曲時,我采用了圖片法,使幼兒很容易的記住歌詞;采用節(jié)奏卡,使幼兒更輕松地掌握節(jié)奏;采用手勢法,使幼兒能分清唱“喲”。因為有幾句后面加了個“喲”字,小朋友初步會唱的時候,每句后面都加了個“喲”字,我通過語言提醒幼兒好幾次,都沒有效果,當時我想,這樣下去不行,要是唱的時間長了,就更難改過來了,所以我必須馬上糾正過來。我想用語言不行,就用手勢提醒法試試看,我和小朋友說好了,唱過去這一句后面有“喲”字的時候,我就提前用手臂交叉在胸前,要是沒有,我就不做動作。一試之后,效果真不錯,就這樣在多次用手勢的提醒下,幼兒終于正確的演唱歌曲了。用幼兒能聽懂明白的話語幫助幼兒理解。盡管只有短短20分鐘,寶貝們已經(jīng)較好的掌握了歌曲的內(nèi)容和旋律,但人的記憶都有一定的遺忘規(guī)律,且幼兒的學習需要不斷重復,所以,還需要不斷的鞏固復習,才能達到更好的效果。

      整個活動我注重強調(diào)讓幼兒主動地學習在濃郁的音樂氛圍中,通過團體的情感互動,激發(fā)孩子的表現(xiàn)欲望。

    大班游戲教案室內(nèi)13

      活動目標:

      1、利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設計制作高樓。

      2、能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)。

      3、對線描活動感興趣,在活動中享受成功的喜悅。

      4、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。

      5、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

      活動準備:

      1、利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干。

      2、師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構(gòu)線筆等。

      活動過程:

    一、預熱階段兒歌導入:《數(shù)高樓》,激發(fā)幼兒興趣。

      教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房啊?(醫(yī)院、菜場、銀行、電影院……)二、圖形刺激1、出示教師范作,初步感知各種樓房。

      師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。這些都是什么房子?(醫(yī)院、小區(qū)、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來的?(上面有個加號,就看出是醫(yī)院。)(因為有個小字,所以猜是小區(qū)。)(有個電字,猜是電影院。)2、仔細欣賞各種線條組合的"高樓",探索"高樓"的不同造型。

      讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂、陽臺、門窗造型等)允許、鼓勵幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型。

      3、請幼兒相互交流,"你準備設計什么樣的高樓?它有什么與眾不同的地方?

      4、請個別幼兒發(fā)言。指導制作過程中用線描的方法大膽創(chuàng)作。

     三、創(chuàng)造表現(xiàn)

      1、幼兒設計創(chuàng)作各種不同的高樓。

      2、每人一個廢舊牛奶盒,在四個面上繪畫不同的高樓造型。

      2、幼兒操作,教師巡回指導。

      四、作品賞評將幼兒高樓作品放在一起,請"設計師"講講自己的想法,大家一起評選"優(yōu)秀設計師"。

      活動反思:

      一、有效地教學設計。教學設計的合理與否,直接關系到這節(jié)課的成敗,而教學設計是基于對本班孩子的了解以及對于教材知識熟練把握上做的較高層次的教學課堂管理。結(jié)合小班幼兒對動物的喜愛之情,我選擇了故事《鱷魚和長頸鹿》作為活動的導入,以此來激發(fā)幼兒的參與興趣。展開環(huán)節(jié)分為了兩部分:首先設計選擇同樣形狀、大小的積木玩具引導幼兒合作蓋高樓環(huán)節(jié),借此給幼兒提供一個蓋高樓的初步經(jīng)驗,激發(fā)幼兒對嘗試活動的興趣。第二部分給幼兒提供充足的各種操作材料,讓幼兒自由探索操作,從而學會運用各種材料來堆高、堆穩(wěn)的方法。第三部分運用多媒體技術(shù)播放幼兒成功搭建高樓的照片,引導幼兒在欣賞過程中總結(jié)出搭建高樓地方法。結(jié)束部分沒有特意設計,在幼兒自由操作中自然結(jié)束活動。本教學設計的不足:首先知識目標的制定偏于簡單,幼兒很容易完成。其次,活動流程設計不是很合理孩子坐下站起來頻率太多,影響了孩子的注意力。第三,照片的.放映設計雖很有新意,但效果不是很好,孩子過多的關注的是人而不是高樓。

      二、有效的分配課堂時間。有效的分配課堂時間,可以對教材內(nèi)容做出更準確的闡釋、敘述從而引導孩子參與各項活動,最終完成活動目標。本次《蓋高樓》活動的不足在于沒有合理分配好課堂時間,使得各環(huán)節(jié)活動開展有蜻蜓點水的感覺,顯得都不夠扎實,尤其是自由操作環(huán)節(jié)的活動提供的時間不夠充分。

    大班游戲教案室內(nèi)14

      1、《跳房子》游戲活動教案

      活動目標

      1發(fā)展幼兒投準,單腳跳躍動作,增強幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。

      2培養(yǎng)幼兒參與意識,競爭意識,規(guī)則意識。

      活動準備

      1在場地上畫好格子當作房子。

      2準備一個小沙包。

      活動過程

      1熱身

      教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。

      2教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。

      游戲規(guī)則:1幼兒在玩游戲時,如果沒有按照規(guī)定順序踢跳,判為失敗。

      2在跳房子過程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。

      玩法 : 幼兒站在第一格線外,將小沙包透進第一格,跨進第二格單腳跳進第三格,雙腳跨進第四第五格,然后單腳跳進第六格,再雙腳 跨進七八格,單腳跳進第九格,跳轉(zhuǎn)身后再依次返回至第二格時,單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進第二格,如此依次進行,以不許犯規(guī)少犯規(guī),并先跳完者為勝。

      3教師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。

      4游戲結(jié)束,教師帶領幼兒進行放松活動。

      活動總結(jié)

      教師總結(jié)幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極,好的幼兒,讓幼兒在玩游戲的同時,感受到體育活動的快樂,同時,教師也要照顧到那些在活動中比較安靜的.幼兒,表現(xiàn)不好的幼兒,鼓勵他們加油,下次會表現(xiàn)得更好等,使其他們能在活動中活躍起來,以培養(yǎng)他們對體育游戲活動的興趣。

      2、《小白兔鉆山洞》游戲活動教案

      活動目標

      發(fā)展幼兒聽信號快速變換方向的能力學前班室內(nèi)游戲活動教案大全學前班室內(nèi)游戲活動教案大全。

      活動過程

      1、老師先向幼兒介紹游戲的名稱及玩法。

      名稱:《小白兔鉆山洞》

      玩法:1將參加游戲的人,分成人數(shù)相等的'三個活兩個小組,第一組和第二組幼兒,每個人手拉手舉起來,組成一個山洞。第三組的幼兒就能扮小白兔。

      2、游戲開始后,老師將小白兔集合在一起,手拉手邊跳邊唱。一二組扮山洞的幼兒也隨著唱歌,一會兒老師突然喊:“狼來了!狼來了!”小白兔們就一起競相鉆山洞,一個洞只能鉆一個人 ,最后有沒有鉆到洞的人,就要表演一個節(jié)目。就這樣,第一組和第二組的幼兒相互調(diào)換,游戲繼續(xù)進行。

      3、老師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。

      4、游戲結(jié)束后,老師做活動總結(jié)。

      3、《跳繩毽》游戲活動教案

      活動目標

      發(fā)展幼兒腿部力量及動作的靈敏性,協(xié)調(diào)性,準確性,提高平衡能力。

      活動方法

      1踢繩毽(毽子上面拴一根繩子)手持繩端,用腳的`內(nèi)側(cè),外側(cè)或兩腳交替踢毽。

      2一踢一接毽子(雞毛毽)用手托毽子,輕輕上拋,用一腳內(nèi)側(cè)踢毽子,再用手接住。反復練習拋,踢,接的動作,還可以用手,腳,面,抬平大腿等處接毽子。

      3連續(xù)踢毽子,用左(右)叫內(nèi)側(cè),或外側(cè)連續(xù)踢毽子,使毽子不落地,也可以用左右腳交替連續(xù)的踢毽子。

      4集體踢毽子,兩人,三人或多人圍成圈,交替或輪流踢毽子,使毽子不落地學前班室內(nèi)游戲活動教案大全百科。

      規(guī)則要求

      1按照規(guī)定動作及要求踢毽子

      2踢毽子過程中,如果未踢中或未接住毽子,使毽子落地則為失敗。

      3記數(shù)比賽時,從踢中次數(shù)最多的一隊為勝。

      教與學提示

      1年齡小的幼兒,以踢繩毽為主。

      2先讓幼兒個人掌握簡單的,不同的繩毽子方法,然后再變換花樣或進行比賽。

      3因地制宜制作各種不同的毽子,進行踢繩毽子游戲活動。

    大班游戲教案室內(nèi)15

      活動目標:

      1、初步掌握小“蜈蚣”的蹲行動作,發(fā)展肢體的協(xié)調(diào)能力,鍛煉幼兒的腿部力量。

      2、通過聽口令學習協(xié)調(diào)一致的合作行走。

      3、體驗與同伴合作蹲行的樂趣,努力與同伴共同完成游戲。

      活動準備:

      1、經(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)認識蜈蚣并初步學會個人蹲行動作。

      2、物質(zhì)準備:沙包(和幼兒人數(shù)相等),小蜈蚣圖貼人手一個。音樂《加加油》

      3、場地準備

      活動重點:幼兒通過游戲能探索出合作游戲大“蜈蚣”行的經(jīng)驗。

      活動難點:組成一條大蜈蚣后能協(xié)調(diào)快速的前行。

      活動過程:

     一、準備活動

      1、幼兒成六路縱隊聽音樂整齊進場。熱身操《加加油》(自編)

      2、游戲:高人走,矮人走。(復習蹲行)

      二、基本部分

      1、指著幼兒身上的蜈蚣貼圖:小朋友們,現(xiàn)在我們身上都貼了一只可愛的蜈蚣,那我們現(xiàn)在就變身成為一只蜈蚣了。小蜈蚣們,我們來練習小蜈蚣走路。(幼兒自由練習個人蹲行)。請個別幼兒示范,幼兒觀察,說一說小蜈蚣蹲行的動作要領。請幼兒根據(jù)節(jié)奏由慢變快再次練習。

      2、小蜈蚣慢慢長大了,變成了四條腿的蜈蚣了,誰來說說看,小蜈蚣怎樣長大?小朋友們試試看,能不能讓長大的蜈蚣走起來。

      幼兒自由找朋友,探索兩人合作蹲行。

      請幼兒示范。請全體幼兒觀察并討論示范動作的'成功與不成功,總結(jié)兩人蹲行的動作要領。

      幼兒再次練習。

      3、小蜈蚣繼續(xù)長大,探索三人合作蹲行。

      幼兒自由找朋友,合作游戲。引導幼兒在游戲的過程中,不斷探索、調(diào)整,尋找三人蜈蚣前進時遇到的問題并找出解決的辦法,使游戲順利進行。

      請一組幼兒示范。大家討論他們成功的經(jīng)驗。老師小結(jié):事先商量好先出哪一只腳,再通過喊口令的方法統(tǒng)一步伐。如果有人沒跟上,“蜈蚣頭”要停下來等一等,接上后再走。示意孩子們可以用貼在身上的蜈蚣貼貼在先走的腳上。幼兒根據(jù)老師口令,輪流做排頭,由慢到快按節(jié)奏進行練習。

      4、游戲:快樂的小蜈蚣介紹游戲規(guī)則:現(xiàn)在每組變成一條大蜈蚣,大蜈蚣們出去秋游了。講解秋游路線,最先完成路線的小組獲勝。

      第一次比賽。獎勵優(yōu)勝者講評比賽中出現(xiàn)的問題。

      再次比賽,增加游戲難度,請小蜈蚣們到轉(zhuǎn)折點每人拿一個禮物回家。獎勵優(yōu)勝者。

      三、活動結(jié)束

      1、聽音樂做鳥飛、魚游的動作,渾身肌肉放松。

      2、坐在地墊上,互相捏一捏,捶一捶。對腿部肌肉放松。

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