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    托班游戲《大灰狼和小白兔》教案

    時(shí)間:2022-10-07 06:26:42 教案 投訴 投稿
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    托班游戲《大灰狼和小白兔》教案

      一、游戲的前期思考

    托班游戲《大灰狼和小白兔》教案

      (一)游戲來源

      托班幼兒剛?cè)雸@,初到陌生且沒有熟悉的親人的幼兒園環(huán)境中,由于依戀而產(chǎn)生分離焦慮,形成煩躁、憂傷、緊張、恐慌、不安等消極情緒,甚至個(gè)別幼兒情緒不愉快還會(huì)影響其食欲、正常睡眠等在園的一日生活。為了盡快安定幼兒的入園焦慮情緒,轉(zhuǎn)移和分散他們想念親人的注意力,幫助他們盡快地熟悉并適應(yīng)幼兒園的集體生活,筆者組織幼兒開展了這個(gè)游戲。在這個(gè)游戲中,教師的角色既是兔媽媽,也是大灰狼。

     。ǘ┯螒蛸Y源分析

      1、已有經(jīng)驗(yàn)的利用。孩子們大都有大灰狼是兇狠的動(dòng)物、小白兔是可愛的動(dòng)物的相關(guān)概念,還知道大灰狼最喜歡吃小白兔。

      2、故事和頭飾的使用。游戲前,教師將游戲的玩法和規(guī)則以故事的形式告訴幼兒,讓幼兒較容易理解和掌握;游戲中,幼兒戴上小兔的頭飾進(jìn)行游戲,使游戲開展得更加生動(dòng)和形象。

      3、場(chǎng)地的創(chuàng)設(shè)。教師利用幼兒的座位,將它們?cè)O(shè)為每只小兔的家,活動(dòng)室的其它剩余空間設(shè)置為草地。

      二、游戲方案及分析

      (一)游戲預(yù)定目標(biāo)

      1、能愉快地參與游戲,感受集體游戲和集體生活的樂趣,緩解分離焦慮帶來的消極情緒。

      2、能認(rèn)識(shí)并找到自己的座位。

      (二)游戲資源:大灰狼頭飾一只;小兔頭飾與幼兒人數(shù)相等。

     。ㄈ┯螒蜻^程

      1、出示大灰狼的頭飾,以故事的形式吸引幼兒的注意力。

      師:“這是誰呀?它來我們這兒干什么呢?誰知道?”

      幼:“是大灰狼,它要吃小白兔。”

      師:“小白兔正跟著兔媽媽在草地上吃青草,它們一聽到大灰狼的腳步聲,就趕緊跑回自己的家,把門關(guān)得緊緊的,不讓大灰狼進(jìn)來?墒牵械男⊥谜也坏阶约旱募,就被大灰狼抓住了!

      2、幫助幼兒戴上頭飾,開展游戲。

      師:“現(xiàn)在我當(dāng)兔媽媽,你們是小兔,小兔和兔媽媽一起到草地上吃青草吧。(師生一邊念兒歌:“小白兔,白又白,兩只耳朵豎起來。愛吃蘿卜愛吃菜,蹦蹦跳跳真愉快。”一邊跳到活動(dòng)室的一角)豎起耳朵聽一聽,是不是狼來了?”

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