游戲心得體會(huì)
當(dāng)在某些事情上我們有很深的體會(huì)時(shí),可以將其記錄在心得體會(huì)中,它可以幫助我們了解自己的這段時(shí)間的學(xué)習(xí)、工作生活狀態(tài)。相信許多人會(huì)覺得心得體會(huì)很難寫吧,下面是小編整理的游戲心得體會(huì),歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。
游戲心得體會(huì)1
今天的心理健康課,老師提出了一個(gè)游戲——同舟共濟(jì)。先說一下游戲規(guī)則吧,把同學(xué)們分成四組,各組準(zhǔn)備一張紙,組中成員的一只腳要觸及到空白的那張紙,然后通過組合后,抬起另一只腳,看整個(gè)組在抬起腳后能堅(jiān)持站多久。
通過這個(gè)游戲,很多人都有自己的感觸,在下列舉。
選擇合適自己的角色。在游戲開始時(shí)候,是很混亂的。每個(gè)成員都插上一腳,小小的一張紙又能容得下幾只腳呢?還沒等各組成員把腳放在上面,紙已經(jīng)被占滿了,大家你一句我一句,說個(gè)不停,各有各的想法和方案,因此必須要有一個(gè)組織者,也就是所謂的領(lǐng)導(dǎo)人,帶領(lǐng)大家共同完成這個(gè)任務(wù),把每個(gè)成員應(yīng)該做的事都分配下去,協(xié)調(diào)人力資源,聆聽每個(gè)成員的意見,采用最佳方案。
也就是說,在群龍無首的時(shí)刻,千萬別亂了陣腳,首先要冷靜,把自己的想法表達(dá)出來。都常說“三個(gè)臭皮匠,湊成一個(gè)諸葛亮”,思想?yún)R聚的地方,就是光芒萬丈的時(shí)候。最好別保持沉默,首先是委屈了自己,感覺連表達(dá)想法的機(jī)會(huì)都沒有;其次,會(huì)給他人造成一種誤解——此人不合群。
這個(gè)時(shí)候的領(lǐng)導(dǎo)者,肯定是一位很有自信的人。相信自己也是一種力量。如果他沒有實(shí)力,沒有膽量,又怎么會(huì)站出來挑起組織者這個(gè)頭呢?就好比西游記中的取經(jīng)團(tuán)隊(duì)。唐僧是領(lǐng)導(dǎo)者,分配孫悟空探路、化齋,八戒負(fù)責(zé)水下作戰(zhàn),沙僧負(fù)責(zé)挑行李,每個(gè)人的'工作都井井有條,恪盡職守。
第二,團(tuán)結(jié)就是力量。在這個(gè)游戲中,避免不了男女身體上的接觸,對(duì)于大學(xué)三年級(jí)的我們,應(yīng)該不拘于此小節(jié),屬于人之常情的事,大家在一起,手牽著手,喊著口號(hào),完成了最終計(jì)劃。
由此可見,在一個(gè)隊(duì)伍中,每個(gè)成員都有他的價(jià)值。既然屬于這個(gè)團(tuán)隊(duì),就要不惜一切,為隊(duì)伍奉獻(xiàn)自己的才能、才華、精力。打一個(gè)簡單的比方……一只的力量簡直是微不足道,但是蟻群隊(duì)伍集合后,可以決堤哦,所以要有團(tuán)結(jié)一致的準(zhǔn)備,只有這樣,才能創(chuàng)造更大的價(jià)值,驚現(xiàn)空前的影響力,打破常規(guī)的單體事件。加者,曾有老師說過,一根手指頭的力量是很小的,但是五根手指頭就可以組成一個(gè)拳頭,力量驚人。
第三,相信自己,曾有一句話說過,如果你想得到你從未有過的東西,那么你就要做你從未做過的事情。此游戲開始的時(shí)候,不少同學(xué)就提出了質(zhì)疑:如此小的一張紙,要站十三四個(gè)人,可能嗎?其實(shí),這個(gè)可以有。
很多成功人士,他們?yōu)槭裁闯晒?也許人們只是看到了他們成功后的輝煌,卻沒有看見他們的自信與汗水,相信自己能夠做到,才會(huì)有無盡的動(dòng)力,遇到任何阻礙,都會(huì)想辦法解決,這是夢想與自信同在的道理,一個(gè)人,如果懷疑自己,那么他就輸了一半,因?yàn)榈讱獠蛔懵,感覺做這件事是被動(dòng)的,沒有快樂,也就無所謂的成就了!
游戲心得體會(huì)2
沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲是現(xiàn)代社會(huì)中一個(gè)十分嚴(yán)重的問題,而兒童是網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷的高發(fā)群體。幼兒園是孩子最早的學(xué)習(xí)和成長環(huán)境,在幼兒園防沉迷游戲也顯得尤為重要。最近,我在幼兒園防沉迷游戲方面做出了一些嘗試,得到了一些心得和體會(huì),愿與大家分享。
幼兒園課程中加入防沉迷游戲的策略,可以通過選擇兒童年齡段和課程相關(guān)性適當(dāng)?shù)挠螒騺韺?shí)現(xiàn)。除了保障孩子的安全性,這種游戲也能夠在游戲中激發(fā)孩子學(xué)習(xí)興趣,幫助他們提高整體學(xué)習(xí)效果。通過適當(dāng)?shù)挠螒蛞龑?dǎo)教育,可以幫助學(xué)生自覺抵制沉迷于游戲中的沖動(dòng),降低網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)生學(xué)習(xí)生活的干擾。
第三段:規(guī)范游戲時(shí)間。
幼兒園游戲時(shí)間規(guī)劃是設(shè)置沉迷度最低的游戲方式?蓪⒂螒驎r(shí)間限制在每周的一兩個(gè)下午,并嚴(yán)格規(guī)定每次游戲時(shí)間的長度。同時(shí),還需建立良好的家園溝通平臺(tái),及時(shí)告知孩子的游戲情況,與家長協(xié)商制定游戲時(shí)間規(guī)劃,以避免游戲帶來不必要的影響。
第四段:教育孩子正確的思想。
通過游戲教育向幼兒傳達(dá)正確的游戲意識(shí)和消費(fèi)觀,引導(dǎo)幼兒了解游戲的`真實(shí)價(jià)值和意義。保證學(xué)生在沉迷游戲的同時(shí),也提高了對(duì)游戲的美學(xué)及需求的認(rèn)識(shí)。同時(shí),還會(huì)為孩子創(chuàng)造良好的心理狀態(tài),消除學(xué)習(xí)焦慮和疲勞,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)和生活質(zhì)量。
第五段:維護(hù)學(xué)生身心健康。
幼兒園防沉迷游戲需要維護(hù)學(xué)生身心健康。首先,要保證每個(gè)孩子每天有足夠的睡眠和運(yùn)動(dòng)時(shí)間。其次,還需關(guān)注孩子在玩游戲時(shí)是否出現(xiàn)不適現(xiàn)象,如果出現(xiàn)不適應(yīng)立即停止游戲并咨詢醫(yī)生。此外,還需要加強(qiáng)學(xué)生性格教育,提高學(xué)生自我認(rèn)知能力,使學(xué)生能夠主動(dòng)規(guī)劃游戲時(shí)間,更好地調(diào)控自己的情緒和心態(tài),達(dá)到沉迷游戲的最小化目標(biāo)。
結(jié)語:
幼兒園防沉迷游戲不僅關(guān)乎孩子的教育,也關(guān)乎班級(jí)和家庭的關(guān)系。不同的教育方式、不同的教育對(duì)象、不同的教育環(huán)境,要有不同的教育策略,幼兒教育中防沉迷游戲是一個(gè)漸進(jìn)式的教育過程,需要在教育者和家長的共同努力下不斷探索、試用、創(chuàng)新。我們要堅(jiān)持學(xué)習(xí),積極參與幼兒園防沉迷游戲機(jī)制的創(chuàng)建,為孩子們的身心健康盡自己的一份力量。
游戲心得體會(huì)3
區(qū)角游戲是幼兒個(gè)別化學(xué)習(xí)的重要途徑,區(qū)角內(nèi)容、環(huán)節(jié)與集體活動(dòng)是可以進(jìn)行銜接和轉(zhuǎn)換,集體活動(dòng)中沒有解決的問題可以在區(qū)角活動(dòng)中解決—墻飾:菜園子集體活動(dòng)中發(fā)現(xiàn)孩子們對(duì)于“規(guī)律排序”掌握得不太好種菜的情景讓孩子們?cè)趨^(qū)角活動(dòng)繼續(xù)發(fā)現(xiàn)規(guī)律、進(jìn)行排序。
我們依據(jù)幼兒興趣、需要,運(yùn)用整體規(guī)劃原則將教室布置為7個(gè)活動(dòng)區(qū),每個(gè)活動(dòng)區(qū)都提供數(shù)量、種類豐富、合適幼兒發(fā)展水平的操作材料。將我們的教育意圖蘊(yùn)藏于各活動(dòng)區(qū)材料中,讓幼兒在精心設(shè)計(jì)、井然有序的學(xué)習(xí)環(huán)境中主動(dòng)探索、發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí),使幼兒獲得成功和自信,促進(jìn)幼兒整體性發(fā)展。
孩子經(jīng)過一個(gè)月的游戲活動(dòng),孩子們的游戲常規(guī)已經(jīng)得到了鞏固和提高,對(duì)材料的玩法有了較為熟練地掌握,我們所期望的教育目標(biāo)也有了一定的達(dá)成。根據(jù)孩子的興趣和教學(xué)活動(dòng)的推進(jìn),我們的游戲材料也在不斷地調(diào)整更新和豐富著。
例:可愛瓢蟲:從小到大(大小)排序----認(rèn)識(shí)了3X3九宮格的平面圖
——添設(shè)房子(初步了解坐標(biāo)、空間位置與數(shù)點(diǎn)對(duì)應(yīng))
根據(jù)坐標(biāo)指示幫瓢蟲找家、安排瓢蟲的房間,記錄坐標(biāo)位置
——情景送食物(認(rèn)識(shí)上下左右方位,增設(shè)路線或圖示指令::6點(diǎn)瓢蟲住在7號(hào)瓢蟲的樓上、給7號(hào)瓢蟲的樓下(左右)鄰居送幾片樹葉等。情景的添設(shè),難度的變化讓孩子的'探究繼續(xù)下去。
在區(qū)角游戲中,我們有意識(shí)地將主題活動(dòng)的內(nèi)容和區(qū)角活動(dòng)整合在其中。
例:美術(shù)區(qū)主題活動(dòng)“你我手牽手”關(guān)于朋友的主題,孩子們對(duì)于用毛根繩創(chuàng)造人物的肢體動(dòng)作的活動(dòng)十分感興趣,活動(dòng)之后意猶未盡。我們就將毛根繩投放到區(qū)角,讓孩子用毛根繩繼續(xù)自己的創(chuàng)意(動(dòng)物、太陽小草小花),當(dāng)然各區(qū)域之間的材料也是可以共享的,這些東西豐富起來之后我們還可以投放的語言閱讀區(qū),供孩子們講述故事使用;蛘呋貧w于我們的集體教學(xué)作為教具使用。
游戲的材料傳達(dá)的是我們老師的教育期望,不同的操作材料蘊(yùn)涵著不同的發(fā)展目標(biāo),我們投放材料是有意的教育行為,而只有那些能引起幼兒與之互動(dòng),能調(diào)動(dòng)起幼兒的探究欲望,并最終促進(jìn)幼兒發(fā)展的材料才是真正的教育資源。
游戲心得體會(huì)4
本文分析民間游戲及其在促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展的教育價(jià)值各個(gè)方面表現(xiàn)和民間游戲與社會(huì)性之間的關(guān)系,指出民間游戲當(dāng)前存在著幼兒園開展不足和家庭中民間游戲減少的現(xiàn)象,最后對(duì)如何開展幼兒民間游戲進(jìn)行了思考。
一、民間游戲及社會(huì)性概念界定
(一)對(duì)民間游戲的理解
經(jīng)很多教育家和心理學(xué)家研究和探索,認(rèn)為“游戲是幼兒喜愛的、自愿的、主動(dòng)的一種活動(dòng),是兒童通過親身體驗(yàn)獲得生命活動(dòng)意義的活動(dòng)”。
“民間游戲是由勞動(dòng)人民自發(fā)創(chuàng)編、在民間廣泛流傳的幼兒喜聞樂見的活動(dòng),經(jīng)過一代又一代人的流傳和發(fā)展”。如“丟手絹”、“跳繩”不僅能促進(jìn)幼兒走、跑、跳等大肌肉的發(fā)展,還能促進(jìn)幼兒身體動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈活性;“打彈子”、“翻翻片”等游戲,能發(fā)展幼兒手眼協(xié)調(diào)一致的能力。其它的還有“老鷹捉小雞”、“吹泡泡等都十分為小朋友們所喜愛。
這些游戲具有形式簡單、取材方便、靈活多變、內(nèi)容廣泛、娛樂性與競爭性強(qiáng)等特點(diǎn),能激發(fā)兒童的濃厚興趣,滿足幼兒好說、好動(dòng)、好模仿、好游戲等心理特點(diǎn)。它們具有廣泛的地區(qū)性和獨(dú)特的民族性,也是民族傳統(tǒng)的一部分。
(二)社會(huì)性的涵義:
“社會(huì)性是作為社會(huì)成員的個(gè)體為適應(yīng)社會(huì)生活所表現(xiàn)出的心理和行為特征。也就是人們?yōu)榱诉m應(yīng)社會(huì)生活所形成的符合社會(huì)傳統(tǒng)習(xí)俗的行為方式!比缬變簽檫m應(yīng)社會(huì)生活中的學(xué)習(xí)、勞動(dòng)及與人交往等中,他們必須符合本民族文化要求、尊重別人、互助友愛等等;有一定的文化知識(shí)水平及教養(yǎng)水平,能達(dá)到社會(huì)的要求等。
社會(huì)性發(fā)展對(duì)幼兒的健康成長乃至其未來的發(fā)展具有至關(guān)重要的作用當(dāng)幼兒與同伴進(jìn)行游戲時(shí),可以促進(jìn)其社會(huì)性的發(fā)展,培養(yǎng)孩子的社交能力及協(xié)作精神,使得幼兒能夠更好地適應(yīng)社會(huì)生活。
二、民間游戲中對(duì)幼兒社會(huì)性的教育價(jià)值
在民間游戲的實(shí)踐過程中,了解自我和他人,并作為集體一員,相互適應(yīng),相互服從,共同遵守行為規(guī)則。游戲是幼兒生活不可缺少的伴侶,是幼兒的基本活動(dòng)。因此,深切的感受到了它對(duì)幼兒社會(huì)性發(fā)展具有的重要作用。而民間游戲是如何促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展的,這主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。
(一)幫助幼兒擺脫自我為中心,促進(jìn)了交往能力的發(fā)展。
1.民間游戲促進(jìn)幼兒間交流的發(fā)展。
在游戲中,幼兒遇到許多問題。如人數(shù)少或多了,玩具不夠了,大家對(duì)游戲規(guī)則的理解不一致等等。通過游戲伙伴的相互模仿,相互協(xié)調(diào),兒童學(xué)會(huì)了與他人友好相處,學(xué)會(huì)了自己解決人際矛盾及控制自己的情緒和行為,促進(jìn)了幼兒間交流的發(fā)展。
2.民間游戲增進(jìn)了幼兒之間的情感交流。
語言本身就是一種概括化的符號(hào)。幼兒不是簡單的學(xué)習(xí)語言,而是學(xué)習(xí)用組合的方式把語言作為思想和行動(dòng)的工具。民間游戲?yàn)橛變禾峁┝苏Z言的環(huán)境。在其中同伴的交流迫使他們相互表白,逐漸學(xué)會(huì)了表達(dá),豐富了詞匯,而且游戲中的兒歌趣味性強(qiáng),有節(jié)奏性,朗朗上口。例如游戲“炒黃豆”,兩個(gè)幼兒在游戲的同時(shí)用語言表達(dá)“炒、炒、炒,炒黃豆,噼嚦吧啦翻跟頭”。又如游戲“拍大麥”中“一籮麥,兩籮麥,三籮麥,開始拍大麥”,兩人邊念兒歌邊拍手,使他們心情愉快,增進(jìn)了同伴間的情感交流。
。ǘ┟耖g游戲培養(yǎng)了幼兒良好的道德品質(zhì)。
同齡孩子集體的相互影響,在孩子成長中具有重要的作用。在民間游戲的中,對(duì)幼兒進(jìn)行道德品質(zhì)教育的內(nèi)容是很生動(dòng),廣泛的,幼兒經(jīng)常要扮演不同角色。角色中的思想、行為、情感、態(tài)度將直接或間接地影響著幼兒的思想,行為習(xí)慣,從中學(xué)會(huì)正確處理人與人之間的關(guān)系,學(xué)會(huì)一些好的品質(zhì),如團(tuán)結(jié)友愛、協(xié)調(diào)合作、集體主義精神等。如開展“抬轎子”游戲時(shí),需要兩人用手抬一座轎子,另一個(gè)人坐在上面,然后走到終點(diǎn)。要在游戲中取勝,就必須與同伴團(tuán)結(jié)合作,互相幫助,克服困難。在這個(gè)過程中幼兒逐漸增強(qiáng)了合作意識(shí),他們體驗(yàn)到了合作的重要性和必須性。并且在游戲的過程中,每個(gè)幼兒都不斷地更換角色。游戲伙伴中很自然地產(chǎn)生“領(lǐng)袖”,這些“領(lǐng)袖”也會(huì)很自然地被淘汰,這可以培養(yǎng)幼兒的責(zé)任感和組織能力,同時(shí)也教育了幼兒要平等待人,樹立團(tuán)結(jié)合作意識(shí),克服任性、嬌慣、唯我獨(dú)尊等不良習(xí)氣。
。ㄈ┯兄谔岣哂變号c教師之間的關(guān)系。
幼兒從早晨來園要進(jìn)行一系列活動(dòng):晨檢、游戲、進(jìn)餐、午睡等。一日活動(dòng)的各個(gè)環(huán)節(jié)中都在和教師進(jìn)行密切的交往。在其交往中,幼兒會(huì)感受到教師對(duì)他們的態(tài)度,尤其是在民間游戲中,如果教師把幼兒當(dāng)作有獨(dú)立人格的人,愛護(hù)他們的自尊心,尊重他們的人格,這樣幼兒會(huì)感到老師是自己最親近的人。例如:“新娘坐轎”游戲中,有的幼兒不屬愿做“新娘”,他們知道新娘大部分是由女孩子扮演的,而男孩子就不愿意了。教師應(yīng)尊重幼兒的選擇,并鼓勵(lì)他們說:“你看其他小朋友玩的多開心啊”。當(dāng)他們看到其他小朋友玩的很高興時(shí),自己也就想積極參加了,教師的語言要尊重孩子的人格。多以肯定的語氣鼓勵(lì)幼兒,讓孩子樹立信心重新參加游戲。
。ㄋ模┐龠M(jìn)幼兒身體的健康成長。
研究證明:民間游戲的開展,有助于幫助幼兒消化食物,增強(qiáng)幼兒的食欲,促進(jìn)消化系統(tǒng)的發(fā)育。因?yàn)槊耖g游戲可以幫助幼兒練習(xí)跑、跳等基本動(dòng)作,如:“老鷹捉小雞”,幫助幼兒跑的動(dòng)作,鍛煉了腿部肌肉,以及反應(yīng)能力!疤そ睢本毩(xí)了幼兒跳的動(dòng)作。再加上孩子們從室內(nèi)到戶外,活動(dòng)的范圍擴(kuò)大了,增加了孩子的運(yùn)動(dòng)量,使幼兒容易產(chǎn)生饑餓感。孩子們吃起飯來也就孜孜有味,不用大人催促,吃得干干凈凈,睡得著,身體自然越長越棒。
以上很多地方都體現(xiàn)了民間游戲的社會(huì)性教育價(jià)值。幼兒在民間游戲中相互交往讓他們逐漸懂得了什么是正確的,什么是錯(cuò)誤的,什么是美好的,什么是丑惡的。幼兒在游戲中與同伴交往,幼兒才能真正體會(huì)到自己是集體中的一員,學(xué)會(huì)站在他人立場上看自己。意識(shí)到自己和他人的關(guān)系,逐漸養(yǎng)成了服從以人與人之間關(guān)系的準(zhǔn)則,而克服自我中心,以形成適應(yīng)社會(huì)需要的社會(huì)性行為。
三、幼兒玩民間游戲的現(xiàn)狀
。ㄒ唬┟耖g游戲在幼兒園中開展不足。
在幼兒園到處可見各種各樣的游戲活動(dòng),但民間游戲在幼兒園中的開展卻很少。幼兒園的實(shí)際工作中,常常偏重有形的、使用運(yùn)動(dòng)器械的活動(dòng),形式上熱熱。
鬧鬧,而運(yùn)動(dòng)質(zhì)量卻不高。民間游戲隨時(shí)隨地都可以玩,運(yùn)動(dòng)質(zhì)量也比較高,但它卻越來越不受人們的關(guān)注了,也不會(huì)讓幼兒去組織民間游戲了。因此,民間游戲在幼兒園中已是寥寥無幾了。
幼兒園戶外活動(dòng)場地是幼兒園環(huán)境的重要組成部分,共分為兩種不同類型的戶外活動(dòng)場地,一是傳統(tǒng)的戶外活動(dòng)場地,二是現(xiàn)代的戶外活動(dòng)場地。傳統(tǒng)的'戶外活動(dòng)場地在現(xiàn)今的幼兒園中很少見到,幼兒無法接觸,也就大大減少了民間游戲的開展與進(jìn)行。幼兒園戶外游戲一般都是現(xiàn)代戶外場地進(jìn)行開展。現(xiàn)代的戶外活動(dòng)場地有塑膠地、大型彩色玩具、水泥地等等,這些器械較靈活能夠吸引幼兒,它通過豐富的活動(dòng)材料,充足的場地空間,科學(xué)項(xiàng)目設(shè)置來促進(jìn)幼兒興趣。由此,幼兒的戶外游戲在老師的帶領(lǐng)下和組織下進(jìn)行,但幼兒園中很少有民間游戲的實(shí)施,從而讓孩子們與民間游戲難于“見面”,幼兒就失去了與民間游戲發(fā)展的空間余地和情感等。
。ǘ┘彝ブ忻耖g游戲在減少。
在以往,家庭中幼兒常玩的民間游戲很多。如“編花”,幼兒可以通過橡皮筋,編出自己喜歡的圖形;“抓子”可以鍛煉幼兒手的協(xié)調(diào)能力和反應(yīng)能力;此外還有“捉迷藏”、“過家家”、“砍元寶”等等。這些民間游戲都4是幼兒所喜愛的,對(duì)幼兒也很有教育價(jià)值。
但是在社會(huì)高科技高質(zhì)量生活水平的時(shí)代里,人們的生活條件也在不斷地提高,同時(shí)生活節(jié)奏也不斷地緊張,尤其是家長。家長每天忙于繁重的工作中,很少有時(shí)間與孩子們進(jìn)行較長時(shí)間的交流,F(xiàn)在獨(dú)生子女的家庭越來越多,住房的高層化建筑也越來越普遍。受于場地的限制,家長忙碌沒時(shí)間陪孩子的情況下,家長都采取買一些高科技高水平的電子玩具來填補(bǔ)孩子們的孤獨(dú)和空虛。久而久之孩子們也就很喜歡這些“活”玩具了。與此同時(shí),民間游戲也就隨之被社會(huì)被人們所淘汰了。
四、如何開展幼兒民間游戲活動(dòng)
幼兒民間游戲歷史悠久,種類繁多,它曾給一代又一代人的童年帶來了無盡的樂趣,留下了美好的回憶。但是隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的迅速發(fā)展,電子技術(shù)、媒體技術(shù)已介入幼兒游戲,為幼兒獲得信息提供了廣闊的渠道,傳統(tǒng)的民間游戲在一定程度上已不能適應(yīng)現(xiàn)代幼兒的發(fā)展需要。在當(dāng)前幼教發(fā)展的趨勢下,究竟該如何開展幼兒民間游戲活動(dòng)呢?我們嘗試著從以下幾個(gè)方面做起:
。ㄒ唬┯螒虿牧系亩嘧冃
游戲材料應(yīng)有變化,也就是教師可以根據(jù)季節(jié)變化、幼兒游戲的完成情況等因素,對(duì)游戲材料進(jìn)行不定期的更換,例如:春天天氣暖和,幼兒都比較喜歡到戶外活動(dòng),教師就可以為幼兒準(zhǔn)備一些可在戶外開展的游戲材料,如:沙包游戲、繩子游戲、球類游戲等等,這樣不僅滿足了幼兒到戶外游戲的愿望,還能提高幼兒的身體素質(zhì)?傻搅讼奶焯鞖饩捅容^炎熱,不太適合開展活動(dòng)量較大的體能游戲。教師就可以發(fā)動(dòng)孩子收集一些自然材料如雪糕棍、廢紙等,帶領(lǐng)幼兒玩“挑雪糕棍”、“打拍子”等訓(xùn)練幼兒小肌肉發(fā)展的民間游戲。另外,教師要注意充分利用當(dāng)?shù)氐淖匀毁Y源開展一些具有地方特色的民間游戲,如:帶領(lǐng)幼兒到大海邊用沙子玩“壘城堡”的游戲、帶領(lǐng)幼兒到黃泥地和泥巴玩“摔泥巴”的游戲。這樣不定期地更換新鮮的游戲材料會(huì)在很大程度上激發(fā)幼兒操作游戲材料的積性,從而滿足幼兒多方面成長的需要。
。ǘ橛變好耖g游戲創(chuàng)造開放良好的環(huán)境
1.適宜的場地。游戲前,教師應(yīng)為幼兒選擇一個(gè)各方面都比較適宜的游戲場地,為幼兒自由選擇游戲材料開展游戲做好準(zhǔn)備。
。1)游戲場地應(yīng)保證干凈衛(wèi)生、大小適宜,這有益于保證幼兒的身心健康。有關(guān)研究表明:過于寬敞的活動(dòng)空間會(huì)增加幼兒攻擊性行為的出現(xiàn),而過于擁擠的場所又不利于幼兒交往游戲的開展。因此我們應(yīng)根據(jù)本園的實(shí)際情況,因地制宜、因陋就簡,充分發(fā)揮主觀能動(dòng)性,科學(xué)設(shè)置游戲區(qū)域,促進(jìn)幼兒交往行為的產(chǎn)生及游戲情節(jié)的深入發(fā)展。
。2)游戲場地的環(huán)境布置要突出民間游戲的特色。這樣不僅能增加游戲的氣氛,也便于幼兒以更快、更好的角色開展游戲。幼兒自主選擇玩伴。玩伴是幼兒開展游戲的一個(gè)重要的人的因素。通過實(shí)踐可以發(fā)現(xiàn)許多民間游戲都非常注重強(qiáng)調(diào)團(tuán)結(jié)合作,強(qiáng)調(diào)通過合作來開展游戲,在游戲玩伴的選擇上,教師應(yīng)尊重幼兒的意愿,盡可能為幼兒提供與他人交往的機(jī)會(huì),從而保證民間游戲的正常開展。
游戲心得體會(huì)5
其中的原因是多方面的。大家想想看,先說程序,個(gè)人認(rèn)為想做一名合格的程序員沒有在大學(xué)里接受過與之相關(guān)的全日制教育,僅貧自學(xué)就想精通是不太現(xiàn)實(shí)的,因?yàn)槌绦蚴且环N技術(shù)集成式的行當(dāng),不需要你多有有創(chuàng)意,但是有一樣,你必須的有學(xué)歷,有成品有經(jīng)驗(yàn)。
策劃就不多說了,論壇里有網(wǎng)友把策劃說的一文不值,事實(shí)也確實(shí)如此,愿意花錢買創(chuàng)意的公司目前在國內(nèi)我想還不多吧。
再說說原畫,在多數(shù)人的眼中原畫很簡單,就是用手畫畫,拿著畫筆在白紙上或者用手繪板在電腦上畫,技術(shù)方面要求也不是那么的苛刻,無非就是PS。PT等一些二維平面軟件的熟練操作,但為什么這一看似門檻極低的職位卻讓那么多做CG的同僚望而卻步呢?其實(shí)道理很簡單,游戲原畫設(shè)計(jì)可說是游戲行業(yè)最核心部分之一了,每個(gè)公司在招原畫設(shè)計(jì)師的`時(shí)候都很謹(jǐn)慎,要求也高,具體都有哪些方面的要求我也不敢一概而論,但我相信有一點(diǎn)是絕對(duì)統(tǒng)一的,那就是對(duì)應(yīng)聘者的手繪功底以及相關(guān)的美術(shù)教育背景都要做一番嚴(yán)重的考核,除此之外還有一點(diǎn)是大家始料未及的,那就是會(huì)著重對(duì)應(yīng)聘者的虛幻造型能力進(jìn)行一番考量,何為“虛幻造型”,簡單的說就是當(dāng)聽到對(duì)方給你敘述一段傳說故事,或是一場戰(zhàn)爭打斗的場面時(shí),故事中的角色畫面會(huì)在你的大腦中即時(shí)呈現(xiàn),從生物學(xué)的角度來講每一個(gè)擁有正常思維的人都具備這種能力,但由于后天環(huán)境的影響,少數(shù)人大腦中的畫面很清晰,但大多數(shù)人都是模糊的,甚至是一片空白。而能夠通過手和筆在極短的時(shí)間內(nèi)把自己腦海中的影像繪制出來的當(dāng)然是少之又少。這也是很多游戲公司難以找到原畫設(shè)計(jì)的根本原因,因?yàn)槟惝嫷脑俸茫珔s只能畫一些現(xiàn)實(shí)中看得見摸得著的東西,這樣的人才他們并不需要。
而動(dòng)畫特效相對(duì)而言也需要設(shè)計(jì)師有著相當(dāng)?shù)拿佬g(shù)功底與素養(yǎng),技術(shù)含量也高,很多東西沒有老師教是琢磨不透的,最重要的是雖然特效做出來之后看著很養(yǎng)眼,但制作的過程卻是相當(dāng)?shù)姆ξ,其中滋味我想做過特效的朋友都應(yīng)該有所感受吧。
綜合以上種。種,我想大家對(duì)為什么會(huì)有這么多人選擇游戲角色設(shè)計(jì)的原因有所了解了吧!
道理很簡單,相比程序,他不需要太高的學(xué)歷,相比策劃更有機(jī)會(huì)入行,而比起原畫與特效又不需要有過于深厚的功底更不要說那種所謂的“虛幻造型”能力了,照著原畫做就行了,而且多少能夠樂在其中,不至于太乏味。
在此我想鄭重的給那些想要從事游戲角色設(shè)計(jì),確切地說是3D角色設(shè)計(jì)的朋友們一點(diǎn)忠告:個(gè)人認(rèn)為最適合做這個(gè)行當(dāng)?shù)木褪悄切┰谄渌矫娴哪芰z毫都不遜色于原畫師或是特效師的人,他們只是不滿足自己永遠(yuǎn)徘徊在一個(gè)二維的世界里,對(duì)于特效他們只是缺少興趣,但隨時(shí)都可以往這方面延伸。
朋友,如果你不屬于這類人,那么我勸你努力一點(diǎn)讓自己成為這類人,如果你對(duì)自己缺乏自信,那么我勸你三思,我記得有個(gè)電影里有句臺(tái)詞是這樣的:如果你的目標(biāo)是天上的月亮,那么你至少可以射中云層中的老鷹,但如果你一開始的目標(biāo)只是老鷹,那么你就只能打到地上的石頭。有些時(shí)候看似給了自己一個(gè)明智的角色定位,其實(shí)卻是為自己的不思進(jìn)取所找的一個(gè)借口。
游戲心得體會(huì)6
一、啤酒游戲簡介
基于零售商、分銷商、批發(fā)商和制造商的啤酒游戲模擬了在信息不對(duì)稱的情況下,市場需求變動(dòng)后,整個(gè)供應(yīng)鏈產(chǎn)生的一系列連鎖反應(yīng)!捌【朴螒颉钡那疤崾菐讉(gè)角色互相是獨(dú)立的,在游戲開始后上游廠商不知道下游廠商將要下訂單的數(shù)量。下游廠商下訂單后,它的相鄰的上游廠商將有兩周配送延遲。游戲中存在庫存成本和缺貨成本,并且缺貨成本是庫存成本的兩倍,而游戲參與者需要通過控制自己的庫存和訂貨量,使得自己所在的整個(gè)供應(yīng)鏈的總成本最小。
二、參加啤酒游戲的心得
在游戲中,由于信息的不對(duì)稱,扮演零售商的我們所能接觸到的信息只有每周開始被提供的本周的市場需求量,并以此作為參照向上游的分銷商訂貨。由于預(yù)先強(qiáng)調(diào)了在銷售過程中會(huì)產(chǎn)生庫存成本和欠貨成本,而且欠貨成本是庫存成本的兩倍。因此,就零售商而言,在信息不對(duì)稱的情況下,首先選擇的便是確保自身成本最小,即因害怕缺貨成本過高而犧牲庫存成本。當(dāng)市場需求發(fā)生變化的時(shí)候,尤其是在游戲中期市場需求突然開始增加的時(shí)候,零售商會(huì)選擇多訂貨以備庫存,盡量避免出現(xiàn)缺貨成本。在游戲結(jié)束后,與本條供應(yīng)鏈的其他廠商交流后發(fā)現(xiàn),由于信息的不對(duì)稱,物流系統(tǒng)各環(huán)節(jié)相互分割,只能從自身利益著眼,保證自身的成本最小化,因此會(huì)出現(xiàn)訂單數(shù)量特別大或者數(shù)量驟減的現(xiàn)象,這樣劇烈的動(dòng)蕩,勢必使整個(gè)系統(tǒng)處于不良的運(yùn)作狀態(tài)。整個(gè)供應(yīng)鏈核心在于供應(yīng)鏈廠商之間必須高度協(xié)作,才能整體上增加整個(gè)供應(yīng)鏈的收益。 各個(gè)廠商如果僅僅為自身利益進(jìn)行決策,不重視整個(gè)供應(yīng)鏈上下游的整體價(jià)值,則會(huì)導(dǎo)致整個(gè)供應(yīng)鏈的效率低下,各廠商利益受損。
在游戲的開始階段,由于庫存不足,各環(huán)節(jié)都出現(xiàn)了缺貨的現(xiàn)象,因此為彌補(bǔ)損失滿足需求,從零售商開始依次向上游廠商都擴(kuò)大了訂貨以儲(chǔ)備庫存。游戲中,整個(gè)供應(yīng)鏈?zhǔn)怯伤牟糠謽?gòu)成的即制造商、批發(fā)商、分銷商和零售商。由于信息不對(duì)稱,各個(gè)節(jié)點(diǎn)的庫存和需求信息無法得到共享,每個(gè)部門只能按照訂單變化的情況隨時(shí)調(diào)整自己的訂貨量或生產(chǎn)量。由于商品配送需要延遲兩周的時(shí)間,隨著市場的變化和定單向供應(yīng)鏈上游移動(dòng),訂貨的數(shù)量不斷加大,在每一環(huán)節(jié)都盡力消除缺貨成本的同時(shí),庫存成本卻快速增加。在供應(yīng)鏈的上游,供貨商為滿足下一級(jí)的需求,不得不保持較高的庫存水平,導(dǎo)致成本增加,使得鏈上所有商家蒙受了損失。
由于訂貨要兩周才能送達(dá),信息不對(duì)稱導(dǎo)致各個(gè)廠商缺乏準(zhǔn)確的需求分析,因此訂貨水平非常不平穩(wěn)。批發(fā)商及制造商無法接觸到消費(fèi)者,因此無法預(yù)測到下游客戶的需求量。供應(yīng)鏈上的信息流是從最終客戶向原始供應(yīng)商即生產(chǎn)商傳遞的,由于無法有效地實(shí)現(xiàn)信息的共享,使得信息扭曲而逐漸放大,導(dǎo)致了需求信息出現(xiàn)越來越大的波動(dòng)。導(dǎo)致庫存總量和缺貨總量的增多,從而導(dǎo)致了需求信息變異不斷增大。
三、“牛鞭效應(yīng)”產(chǎn)生的原因和影響
。ㄒ唬芭1扌(yīng)”的基本思想
當(dāng)供應(yīng)鏈中各個(gè)廠商只根據(jù)來自其相鄰下游廠商的需求信息進(jìn)行生產(chǎn)或供應(yīng)決策時(shí),需求信息會(huì)被扭曲,不真實(shí)性會(huì)沿著供應(yīng)鏈由下游廠商向上游廠商產(chǎn)生逐級(jí)放大的現(xiàn)象,達(dá)到最源頭供應(yīng)商時(shí),其獲得的需求信息和實(shí)際消費(fèi)市場中的顧客需求信息發(fā)生了很大的偏差,是“牛鞭效應(yīng)”的基本思想。
(二)“牛鞭效應(yīng)”產(chǎn)生的原因
供應(yīng)鏈上的各級(jí)供應(yīng)商只根據(jù)來自其相鄰的下游廠商的需求信息進(jìn)行供應(yīng)決策時(shí),扭曲的信息到達(dá)最源頭的供應(yīng)商時(shí),為了保持有應(yīng)對(duì)這些不確定性的安全庫存,銷售商便會(huì)選擇加大訂貨,將不確定性風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)移給供應(yīng)商。市場的不穩(wěn)定性,是產(chǎn)生訂貨量波動(dòng)的最根本的原因。就生產(chǎn)商、批發(fā)商、分銷商和零售商而言,距離消費(fèi)者端越遠(yuǎn),對(duì)市場需求的把握度越弱,由此引起的庫存波動(dòng)也越大,與實(shí)際需求量的偏差也越大,這樣便會(huì)導(dǎo)致“牛鞭效應(yīng)”。
導(dǎo)致“牛鞭效應(yīng)”產(chǎn)生的原因主要有以下五個(gè)方面:一是信息溝通不暢,即信息的不對(duì)稱性;二是訂單批量決策;三是價(jià)格的波動(dòng);四是定量配給和短缺博弈;五是提前期。
(三)“牛鞭效應(yīng)”產(chǎn)生的影響
“牛鞭效應(yīng)”會(huì)對(duì)整個(gè)供應(yīng)鏈造成嚴(yán)重的影響。牛鞭效應(yīng)導(dǎo)致需求信息失真,扭曲的信息使供應(yīng)鏈中的成員對(duì)市場和顧客的預(yù)測出現(xiàn)偏差,如果不能緩解牛鞭效應(yīng),很可能導(dǎo)致企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者決策失誤。當(dāng)市場需求增加時(shí),整個(gè)供應(yīng)鏈的產(chǎn)能增加幅度超過市場需求增加幅度,超出部分則以庫存形式積壓在供應(yīng)鏈不同節(jié)點(diǎn)。一旦需求放緩或負(fù)增長,大量資金和產(chǎn)品將以庫存形式積壓,整個(gè)供應(yīng)鏈可能資金周轉(zhuǎn)不良,嚴(yán)重影響供應(yīng)鏈的良好運(yùn)作。
企業(yè)為避免牛鞭效應(yīng),通常采用備有過量的庫存或放大生產(chǎn)能力作為緩沖,這對(duì)供應(yīng)鏈管理的績效會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)重的負(fù)面影響,不僅增加了成本,降低了反應(yīng)能力,而且不利于在供應(yīng)鏈內(nèi)部建立合作伙伴關(guān)系,從而導(dǎo)致整個(gè)供應(yīng)鏈利潤下滑,其直接后果就是庫存積壓,成本增加。
牛鞭效應(yīng)表明,越是處于供應(yīng)鏈后端,廠商被影響的速度越慢。因此,當(dāng)市場需求增加的時(shí)候,供應(yīng)商往往無法支持制造商;而當(dāng)市場需求放緩時(shí),供應(yīng)商則往往繼續(xù)過量生產(chǎn),造成庫存積壓。這對(duì)制造型企業(yè)極其有害,其可能導(dǎo)致庫存積壓、生產(chǎn)計(jì)劃頻繁波動(dòng)、交貨周期過短增加了企業(yè)經(jīng)營成本,對(duì)產(chǎn)品供應(yīng)鏈造成消極影響,導(dǎo)致對(duì)市場變化的過激反應(yīng)。
由于“牛鞭效應(yīng)”的影響,伴隨著過量生產(chǎn)的是整個(gè)供應(yīng)鏈的生產(chǎn)能力過度膨脹。
四、控制“牛鞭效應(yīng)”的方法
牛鞭效應(yīng)是供應(yīng)鏈系統(tǒng)自身的結(jié)構(gòu)性特點(diǎn)造成,因此不可能從根本上消除,但在實(shí)際生產(chǎn)中,仍存在許多方法可以盡可能減少和降低“牛鞭效應(yīng)”。在此,可以從改良供應(yīng)鏈、改變庫存控制模式、縮短提前期、實(shí)現(xiàn)信息共享四個(gè)角度進(jìn)行說明,并自身結(jié)合在游戲中所處角色的實(shí)際體會(huì)提出對(duì)策。
(一)改良供應(yīng)鏈
從供應(yīng)鏈的角度來講,供應(yīng)鏈參與者的層次越多,信息被加工傳遞的次數(shù)就越多,被扭曲的程度也就越大。簡化供應(yīng)鏈的結(jié)構(gòu)是弱化“牛鞭效應(yīng)”的一個(gè)有效策略就是發(fā)展直銷或連鎖經(jīng)營,并通過開展網(wǎng)絡(luò)化銷售,使得制造商直接與消費(fèi)者進(jìn)行聯(lián)系,從而減弱“牛鞭效應(yīng)”的影響。游戲中的每個(gè)角色都是整體結(jié)構(gòu)中的一個(gè)點(diǎn),而銷售關(guān)系就像是一條線將他們連接起來。從全局出發(fā)來思考問題,擴(kuò)大自己的眼界,從整體結(jié)構(gòu)出發(fā)考慮所有環(huán)節(jié)的關(guān)系,同時(shí)充分考慮時(shí)間上的滯后效應(yīng),在做出決定之前能夠看到事件的起因和行為之間的相互影響。
還可以通過對(duì)不同的`銷售商劃分不同的等級(jí),從而對(duì)他們的訂貨實(shí)行分級(jí)管理。如對(duì)于一般銷售商的訂貨實(shí)行滿足管理,對(duì)于重要銷售商的訂貨進(jìn)行充分管理,對(duì)于關(guān)鍵銷售商的訂貨實(shí)現(xiàn)完美管理,這樣就可以通過管住關(guān)鍵銷售商和重要銷售商來減少變異概率。
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從庫存控制的角度來講,傳統(tǒng)的訂貨模式是先產(chǎn)生訂單再進(jìn)行補(bǔ)貨的模式,這樣的單一線路供給模式不僅使得供應(yīng)鏈效率低而且會(huì)加重“牛鞭效應(yīng)”的影響。如果做到以實(shí)際的或預(yù)測的消費(fèi)者需求作補(bǔ)貨的依據(jù),便可以減少多方預(yù)測而導(dǎo)致信息扭曲,消除了傳統(tǒng)模式中需求信息從下游廠商到上游廠商傳遞過程中可能存在的被放大和被扭曲的可能性,大大降低了“牛鞭效應(yīng)”的影響。因此可以通過建立聯(lián)合庫存管理的模式,即要建立供需協(xié)調(diào)的管理機(jī)制;要建立信息共享與溝通的系統(tǒng);經(jīng)銷商之間要建立相互信息。也可以使得供應(yīng)商和制造商將自己核心業(yè)務(wù)外的原材料庫存管理,交給專門從事該業(yè)務(wù)的第三方物流企業(yè),這樣,在供應(yīng)鏈的各個(gè)階段,由第三方物流企業(yè)根據(jù)各種信息統(tǒng)籌規(guī)劃和調(diào)配,選擇具有專長或核心競爭力的專業(yè)企業(yè)互相協(xié)調(diào)和配合來完成的,使得供應(yīng)鏈中的每個(gè)結(jié)點(diǎn)都體現(xiàn)出核心競爭力。
(三)縮短提前期
提前期越長,將會(huì)越可能加大“牛鞭效應(yīng)”的影響,因此縮短提前期是解決“牛鞭效應(yīng)”的手段之一。提前期的縮短意味著這段時(shí)間里所需的存貨數(shù)量減少,訂貨的靈活性增加,同時(shí)減小了缺貨的可能性?梢圆扇(duì)外承包、增加送貨次數(shù)等手段來縮短訂貨周期。產(chǎn)品供應(yīng)鏈中各個(gè)銷售環(huán)節(jié)的決策都不是獨(dú)立的,而是一個(gè)整體的計(jì)劃過程。所以應(yīng)該加快信息的流通使信息及時(shí)有效的得到利用,此外,縮短各級(jí)廠商間商品的運(yùn)輸時(shí)間也可以使時(shí)間得到充分利用。
。ㄋ模⿲(shí)現(xiàn)信息共享
從信息共享的角度來講,需求信息的不透明是信息扭曲的一個(gè)重要原因,于是信息的共享便為減輕牛鞭效應(yīng)提供了一條途徑。信息共享后,供應(yīng)鏈中的每個(gè)成員不僅接受其直接下游傳來的訂單信息,同時(shí)還接受來自最終顧客的需求信息,每個(gè)成員利用流向自己的各種信息來預(yù)測實(shí)際需求和向上游企業(yè)的訂貨量,能夠有效地避免由多重預(yù)測引起的信息失真。不了解實(shí)際的最終產(chǎn)品市場需求是訂貨持續(xù)擴(kuò)大的最主要原因。如果上游的供應(yīng)商能夠獲得直接的市場銷售數(shù)據(jù),同時(shí)下游經(jīng)銷商能夠共享供應(yīng)商的庫存水平、生產(chǎn)能力等信息,所發(fā)出的訂單就會(huì)更加明智而準(zhǔn)確,相應(yīng)的庫存和缺貨成本自然減小了。
實(shí)現(xiàn)信息共享的途徑是通過集中顧客需求信息減少整個(gè)供應(yīng)鏈的不確定性,即為供應(yīng)鏈各階段提供實(shí)際的顧客需求的全部信息,因此利用現(xiàn)代化的先進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)建立強(qiáng)大的信息共享系統(tǒng)也是非常重要的途徑。
(五)處于自身角色的思考
從自身所處角色的角度來講,作為零售商,我們可以通過查詢供應(yīng)鏈上游的生產(chǎn)和運(yùn)輸狀況進(jìn)行合理的訂單數(shù)量支配,這樣會(huì)大大增加整個(gè)供應(yīng)鏈的效率。當(dāng)作為零售商面臨供應(yīng)不足時(shí),供應(yīng)商可以自己根據(jù)顧客以前的銷售記錄來進(jìn)行限額供應(yīng),而不是根據(jù)訂購的數(shù)量,這樣就可以防止銷售商為了獲得更多的供應(yīng)而夸大訂購量,導(dǎo)致分銷商出現(xiàn)商品過度積壓或者供給不足。供應(yīng)商還可以信息系統(tǒng)中的資料和當(dāng)前環(huán)境分析,適當(dāng)削減訂貨量,同時(shí)為保證需求,供應(yīng)商可使用聯(lián)合庫存和聯(lián)合運(yùn)輸方式多批次發(fā)送,這樣,在不增加成本的前提下,也能夠保證訂貨的滿足。
游戲心得體會(huì)7
本學(xué)期,在安吉中心老師的指導(dǎo)下,我繼續(xù)認(rèn)真學(xué)習(xí)“安吉游戲”的理念,領(lǐng)會(huì)其游戲精神,將其運(yùn)用于教育教學(xué)工作中,使孩子們受益“真游戲”的快樂,我自己的專業(yè)能力也得到進(jìn)一步的提升,F(xiàn)將本學(xué)期的培訓(xùn)學(xué)習(xí)總結(jié)如下:
一、加深認(rèn)識(shí)了安吉游戲
幼兒園以“游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的理念無論是在《綱要》還是在《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與指南》等國家學(xué)前教育法律法規(guī)中都有集中體現(xiàn)的部分。在學(xué)習(xí)實(shí)踐的過程中,我發(fā)現(xiàn)安吉游戲的理念和精神都與《綱要》和《指南》很吻合。游戲不再是教師預(yù)設(shè)的牽強(qiáng)的“假游戲”,取而代之的是“真游戲”。在真游戲過程中,我們教師盡可能少地規(guī)定和設(shè)定材料。這樣的環(huán)境才能保證真游戲的發(fā)生,而老師的角色就是保護(hù)孩子們真游戲的權(quán)利!罢嬗螒颉钡膬(nèi)涵是幼兒自主游戲。老師必須控制自己限制孩子游戲的欲望,以保證孩子的真游戲。真正讓孩子體驗(yàn)到“我的游戲我做主”。
通過這學(xué)期對(duì)“安吉游戲”的學(xué)習(xí)培訓(xùn)后,還讓我知道了安吉游戲的放手游戲的'管理理念,幼兒收獲的是在自主探究和自由游戲中得到經(jīng)驗(yàn),不斷成長。安吉游戲是讓兒童的生活回歸自然和本真狀態(tài),利用低結(jié)構(gòu)材料、利用自然條件成就了幼兒的想象和創(chuàng)造,讓兒童作為游戲材料的管理者成就兒童的責(zé)任感和秩序感。讓幼兒找回失去的自然經(jīng)驗(yàn)和童年世界。并且安吉游戲不單單是讓幼兒盡興的玩,教師也會(huì)在游戲過后集中幼兒讓幼兒反思游戲過程,并開展游戲故事分享,以便達(dá)到經(jīng)驗(yàn)的擴(kuò)散和提升。
二、更新了觀念
安吉游戲要求教師做到閉上嘴管住手睜大眼豎起耳,這不僅做到了解放教師的雙手,更重要的是解放了幼兒的雙手,我們要做到真正的放手游戲。保障兒童的自主游戲權(quán)力,尊重兒童。
曾看到一則報(bào)道中對(duì)安吉游戲這樣記錄:“游戲不是玩樂,逐級(jí)衍生才見實(shí)效。安吉游戲模式是幼兒園的教育樣本,是在幼兒教育中的大膽嘗試,但是如何將這種模式應(yīng)用到幼兒畢業(yè)之后的小學(xué)、中學(xué)以及大學(xué)教育,從讓幼兒自由自主地游戲升華到讓學(xué)生自主嘗試、自主學(xué)習(xí),成為學(xué)習(xí)的主人,逐漸替代應(yīng)試教育、被動(dòng)學(xué)習(xí)的現(xiàn)狀,才是安吉游戲給予當(dāng)今中國教育的最大啟示!蔽蚁脒@也是對(duì)我們教育者的最大啟示,尊重幼兒,保護(hù)幼兒的游戲童年,給予孩子們更多更大的自我發(fā)展?jié)撃,我想這才是真正的人才培養(yǎng)的有效途徑。所以教師觀念的更新改變才能進(jìn)一步的支持幼兒在游戲中的學(xué)習(xí)與發(fā)展。
三、走近幼兒發(fā)現(xiàn)幼兒
在對(duì)幼兒游戲不斷的觀察與記錄中,我開始真正的走近幼兒,去發(fā)現(xiàn)和了解孩子。通過撰寫幼兒游戲觀察記錄,發(fā)現(xiàn)教育中存在的問題,逐步改進(jìn)教育方法,更好更全面地了解孩子,為幼兒的發(fā)展提供有效的支持,最終促進(jìn)幼兒全面健康地發(fā)展。同時(shí)在撰寫觀察記錄的過程中也能幫助記錄自己的成長軌跡,不斷完善提高自身的專業(yè)水平和專業(yè)能力。提高觀察的敏銳力,關(guān)注每個(gè)幼兒的不同特點(diǎn),尋求有針對(duì)性的教育方法,真正把“因材施教”落到實(shí)處。
總之,安吉游戲的學(xué)習(xí)我相信是一個(gè)長期的過程,只有堅(jiān)持,才能把安吉游戲精神落到實(shí)處。今后,我將繼續(xù)做好游戲中的放手,陪同孩子一起去探索、創(chuàng)新、發(fā)現(xiàn),進(jìn)一步在思想上(啟發(fā)、鼓勵(lì)創(chuàng)想)、行動(dòng)上(保證游戲時(shí)間、游戲材料的種類與數(shù)量)支持幫助幼兒往更高的游戲水平方向發(fā)展。
游戲心得體會(huì)8
為了讓青年教師快速成長,更快的適應(yīng)新時(shí)代教育理論的要求,適應(yīng)學(xué)校發(fā)展需求,學(xué)校組織了28歲以下的青年教師進(jìn)行為期3周的專業(yè)技術(shù)知識(shí)技能培訓(xùn)。主要包括“教學(xué)常規(guī),師德師風(fēng)以及班主任日常管理工作”。通過本次培訓(xùn)認(rèn)識(shí)到教學(xué)技能培訓(xùn)的重要性和必要性,使我的教學(xué)觀念和業(yè)務(wù)素質(zhì)得到進(jìn)一步的提高,可謂收益頗豐,下面就本次培訓(xùn)來談?wù)勛约旱膸c(diǎn)體會(huì):
一、 善于學(xué)習(xí),不斷提高專業(yè)素養(yǎng)和技能。
在知識(shí)更新日益加快的今天,如果不及時(shí)補(bǔ)充新知識(shí),掌握新技能,拓展新視野,勢必喪失競爭優(yōu)勢。形勢迫切需要我們教師更新專業(yè)知識(shí),更新知識(shí)結(jié)構(gòu),拓寬知識(shí)視野,提高專業(yè)素養(yǎng)和技能。有句話說得好,要想給人一杯水,自己必須有一桶水,而且這一桶水還要在不斷地增加。因此我們要不斷地充電,學(xué)習(xí)和研究先進(jìn)的教育教學(xué)理論,并自覺地運(yùn)用理論反思自己的教學(xué)實(shí)踐、指導(dǎo)自己的教學(xué)活動(dòng),在學(xué)習(xí)中深刻反思、認(rèn)真消化、并付諸于實(shí)踐。我們要養(yǎng)成終身學(xué)習(xí)的習(xí)慣,不要放過任何一個(gè)學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。還要敞開心胸,虛心向他人學(xué)習(xí)、借鑒教學(xué)經(jīng)驗(yàn),取長補(bǔ)短,為我所用。要以這次學(xué)習(xí)為新的起點(diǎn),不斷探索學(xué)習(xí)提高自己的.專業(yè)素養(yǎng)和技能,把教育事業(yè)不斷推向前進(jìn)。
二、 進(jìn)一步錘煉師德師風(fēng),加強(qiáng)自身道德修養(yǎng)。 教師是人類靈魂的工程師,他擔(dān)負(fù)著教書育人,傳播人類文明,
培養(yǎng)合格人才,提高民族素質(zhì)的重任。教師的知識(shí)水平、業(yè)務(wù)能力、思想道德、心理素質(zhì)如何,將直接影響到人才的質(zhì)量與教育的效果。教師只有具備了良好的道德品質(zhì),才能更好地教育和影響學(xué)生。一位好的教師對(duì)孩子的影響將是一生的,我們要以身邊的優(yōu)秀教師為榜樣加強(qiáng)自身修養(yǎng),不斷學(xué)習(xí)提高思想認(rèn)識(shí)和道德覺悟,平時(shí)嚴(yán)格要求自己,以良好的師德形象為學(xué)生樹立一個(gè)表率,以自己的人格力量去影響學(xué)生,達(dá)到教書育人的最高境界。因此,要想成為一名優(yōu)秀的教師,除了必須以滿腔的熱情對(duì)待事業(yè),對(duì)待學(xué)生以外,還必須自覺地,高標(biāo)準(zhǔn)地去塑造自身的人格,才能培養(yǎng)出學(xué)生健康的人格。
三、 合作學(xué)習(xí),共同成長。
在培訓(xùn)學(xué)習(xí)期間,全體學(xué)員合作學(xué)習(xí),共同成長,成為一個(gè)親密和諧的學(xué)習(xí)大家庭。學(xué)員之間、老教師之間相互學(xué)習(xí)、取長補(bǔ)短。這次培訓(xùn)學(xué)習(xí)都是在這樣輕松、積極、合作、愉快的氣氛中進(jìn)行的,這樣的良好氛圍使我們的學(xué)習(xí)變得更加有趣和有效。
通過這次學(xué)習(xí)培訓(xùn),我從各位優(yōu)秀教師的身上學(xué)到了不少豐富多彩的課堂教學(xué)藝術(shù)。參加教師培訓(xùn)的機(jī)會(huì)是難得的,我覺得自己身上的壓力更大了,但我一定要把壓力變成動(dòng)力,今后在學(xué)校的教育教學(xué)中,我要更加努力學(xué)習(xí)各種教育教學(xué)理論和業(yè)務(wù)知識(shí),與全體教師共同致力于新課改的研究和探索中,切實(shí)以新觀念、新思路、新方法投入教學(xué),為新時(shí)代培養(yǎng)更多富有創(chuàng)新意識(shí)、創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力的合格人才做出貢獻(xiàn)!
游戲心得體會(huì)9
近日,更有幸聆聽了羅小蓮園長關(guān)于《幼兒園課程游戲化》的講座。通過此次學(xué)習(xí),讓我對(duì)課程、游戲以及課程游戲化有了一個(gè)更深入的認(rèn)和全新的解讀。
在此之前,我認(rèn)為《課程游戲化》的頒布與實(shí)施意味著舊的課程體系的結(jié)束,通過此次學(xué)習(xí)我們了解到《綱要》和《指南》和《課程游戲化》要求是一致的,是相互融合的,《幼兒園工作規(guī)程》中就已提出了“游戲是基本活動(dòng)”的問題。所謂基本活動(dòng),意味著是重要的和不可缺少的。
作為一線老師,我們常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學(xué)活動(dòng)中,為了生硬的體現(xiàn)教育教學(xué)活動(dòng)中游戲的存在。我們通常只是植單一的插入一些游戲。所以在教學(xué)活動(dòng)中我們常常會(huì)困惑,為什么在教學(xué)活動(dòng)中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學(xué)。通過學(xué)習(xí)我才了解,課程游戲化是要站在質(zhì)量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗(yàn)的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn)的角度去考慮,簡單的說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動(dòng)一些,更有趣一點(diǎn),活動(dòng)形式更多樣化一點(diǎn)。幼兒動(dòng)用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機(jī)會(huì)更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。
結(jié)合羅園長的講座來反思自身發(fā)現(xiàn),在以往的教學(xué)實(shí)踐過程中,雖然在教學(xué)過程中年也能注重體現(xiàn)游戲化,但是在活動(dòng)中并不能體現(xiàn)幼兒為主體的自主性游戲,由于害怕孩子“不會(huì)玩”“玩的不好”“玩的有危險(xiǎn)”通常我在玩的過程中沒能體現(xiàn)孩子的自主,這樣的游戲往往只是在我的操控下“聽我玩”!所以往往在玩的過程中孩子沒有自我的'意識(shí),只是在我的控制下被動(dòng)的接受。用羅園長的話來說游戲不是教學(xué),不需要教師去“導(dǎo)演”和指揮,因?yàn)榻處熤笇?dǎo)過頭了,就成了“導(dǎo)演”,孩子游戲中的自由自主和創(chuàng)造就會(huì)失去,因此要合理指導(dǎo)游戲,應(yīng)該融入課程文化,形成習(xí)慣。
課程游戲化的關(guān)鍵在教師,焦點(diǎn)在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動(dòng)過程并充分探索、交往與表現(xiàn),是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經(jīng)驗(yàn),在這個(gè)過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。良好的幼兒園課程會(huì)不斷促發(fā)幼兒的興趣,催生新的活動(dòng),能讓幼兒專注地投入當(dāng)前的和不斷生發(fā)的行動(dòng)中去。
此專題學(xué)習(xí),讓我開始反思自己的教育、教學(xué)管理行為,在日常教學(xué)中的確存在很多問題,作為幼教工作者,我們要珍惜孩子們有限的童年生活,探索有質(zhì)量的幼兒園課程。 而作為一名老師,我需要不斷的學(xué)習(xí)和反思。羅園長提出的一些解決措施,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學(xué)管理中,我將修正自己的教育教學(xué)行為,學(xué)習(xí)先進(jìn)的理念,與幼兒共成長。
游戲心得體會(huì)10
教育并不只是一個(gè)單獨(dú)的過程,它是孩子成長的一個(gè)過程。教育的本質(zhì)是要幫助孩子認(rèn)識(shí)他們的自我,加強(qiáng)其自信心,并培養(yǎng)其人格品質(zhì)和知識(shí)技能。然而,每個(gè)孩子都有不同的個(gè)性和成長環(huán)境,必須用不同的教育方法來滿足他們的需求。在本文中,將探討九種不同的孩子教育方法,以及通過運(yùn)用它們獲得的心得體會(huì)。
第一段:講述第一至第三種教育方法。
第一種方法是“溝通教育”,它基于理解和接納孩子的思想和感受,并積極地聽取和回應(yīng)他們的需求。第二種方法是“鼓勵(lì)性教育”,它關(guān)注于孩子的自我價(jià)值觀和意識(shí),鼓勵(lì)他們做出積極的選擇。第三種方法是“制造成長環(huán)境”,它通過提供安全和刺激的環(huán)境來鼓勵(lì)孩子探索和發(fā)現(xiàn)自己的天賦。
第二段:講述第四至第六種教育方法。
第四種方法是“負(fù)責(zé)任教育”,它注重孩子的責(zé)任感和成熟度,讓他們學(xué)會(huì)為自己和他人承擔(dān)責(zé)任。第五種方法是“自主性教育”,它通過建立自主性和自我管理的技能來發(fā)掘孩子的潛能。第六種方法是“尊重他人”,它通過教育孩子學(xué)會(huì)尊重他人的感受和想法,使他們更加體貼,并與他人和諧相處。
第七種方法是“智力教育”,它注重孩子的認(rèn)知發(fā)展和知識(shí)獲取,使他們能夠在世界范圍內(nèi)進(jìn)行創(chuàng)造性的思考。第八種方法是“樂觀情緒教育”,它是以良好的心態(tài)去識(shí)別和應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。第九種方法是“經(jīng)驗(yàn)觀察教育”,它通過讓孩子在觀察經(jīng)驗(yàn)的`過程中學(xué)習(xí)更多的東西,并從中獲得啟迪。
第三段:結(jié)論。
教育孩子不是一蹴而就,必須了解孩子的需要,并確定正確的教育方法來實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。通過探討和實(shí)踐不同的教育方法,可以給孩子加強(qiáng)他們的自我意識(shí)和自信心,幫助他們成為一個(gè)優(yōu)秀的人。在教育的過程中,家長應(yīng)該發(fā)現(xiàn)孩子的需求并滿足他們,培養(yǎng)他們的興趣和技能,同時(shí)幫助他們發(fā)掘潛力,讓他們更好地面對(duì)未來的挑戰(zhàn)。
游戲心得體會(huì)11
今日,我有幸參加了關(guān)于戶外民間游戲的培訓(xùn)課程,認(rèn)識(shí)到了民間游戲的多樣性和對(duì)孩子身心發(fā)展的有益性,現(xiàn)總結(jié)一下自己的對(duì)民間游戲的淺顯認(rèn)識(shí):
。ㄒ唬┟耖g體育游戲有一定的淺顯性
民間體育游戲最早產(chǎn)生于原始人教育下一代的需要,人們直接在生產(chǎn)及生活實(shí)踐中進(jìn)行游戲。民間游戲簡單易玩,有的游戲幼兒只需要用到身體的某些部位就可以玩得很開心,如“木頭人”、“配手心手背”等只需幼兒一雙手就可以游戲。有的只需兩名學(xué)生或多名學(xué)生互相配合就可以游戲,如“背人”、“石頭剪刀布”、“炒黃豆”、“斗雞”、“編花籃”等。游戲玩具也都以廢舊物代替即可,如用雞毛、鋼板制作毽子,幼兒隨時(shí)隨地就可以進(jìn)行游戲。
民間體育游戲的淺顯形使其更容易被幼兒所理解,極適宜在幼兒間游戲。如“蒙眼摸人”和“捉迷藏”,不需要專門性的學(xué)習(xí),場地、時(shí)間無太多限制,材料也簡單易制。
。ǘ┟耖g體育游戲有一定的趣味性
民間體育游戲能夠代代流傳還為它有濃厚的趣味性,符合幼兒好動(dòng)、好奇的特點(diǎn)。民間體游戲大多配有朗朗上口的兒歌,這些兒歌形象、生動(dòng)、通俗易懂、韻律優(yōu)美,例如孩子愛玩的“炒黃豆”,邊說邊跳,節(jié)奏感強(qiáng),孩子們百玩不厭。民間游戲的趣味性決定了它具有更強(qiáng)的生命力,使幼兒在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中游戲。
。ㄈ┟耖g體育游戲有一定的綜合性
民間體育游戲的綜合性在于它可以不斷地從生活、生產(chǎn)、舞蹈等各種活動(dòng)項(xiàng)目中吸取新的動(dòng)作,日益豐富動(dòng)作體系,以滿足不斷發(fā)展的幼兒的需要。傳統(tǒng)民間體育游戲繼承“載歌載舞”的習(xí)俗,多注重各種動(dòng)作、形式的總和,在游戲中做到素材、玩法與參與對(duì)象都具有多樣性。
。ㄋ模┟耖g體育游戲種類的多樣性
1、技能性游戲
游戲是人類特殊形式的活動(dòng)。教育性游戲是成年人對(duì)未成年人進(jìn)行教育,培養(yǎng)他們能力的一種手段,早在人類的原始時(shí)代就已經(jīng)出現(xiàn)。原始人在日常生活中積累了大量的知識(shí)與經(jīng)驗(yàn),為了提升下一代的素質(zhì),也就出現(xiàn)了原始的家庭教育,成人利用各種游戲向未成年人傳授。例如,生活在大興安嶺的鄂溫克人為了讓他們的后代適應(yīng)狩獵生活,從小就與孩子玩狩獵的游戲,讓孩子掌握捕捉獵物的基本要領(lǐng)。如:“斗雞”“造房子”“跳繩”踢毽子”等。
2、競賽性游戲
此類游戲采用比賽對(duì)抗的形式。原始人為了能捕捉更多的獵物,必須練就良好體魄,于是體育游戲的萌芽大都是對(duì)原始人的生產(chǎn)勞動(dòng)、軍事作戰(zhàn)及日常生活的模仿,“斗雞”“趕小豬”等。
3、娛樂性游戲
隨著生產(chǎn)力的發(fā)展,在滿足物質(zhì)生活的同時(shí),人類有了更高層次的需要,這時(shí)就產(chǎn)生了娛樂游戲。封建社會(huì)中士大夫統(tǒng)治階段休閑時(shí)娛樂的游戲,在歷史洪流的沖刷中,留下了如踢毽子、彈珠子、踩高蹺、抽陀螺、跳皮筋等有趣的游戲,這類游戲的活動(dòng)量較小,沒有功利性質(zhì),游戲組織者和游戲參與者的目的是統(tǒng)一的:使人得到精神上的歡娛,達(dá)到消遣、休息的目的。
(五)民間體育游戲有一定的教育價(jià)值
民間體育游戲現(xiàn)今多融合在促進(jìn)幼兒身體、心理健康的活動(dòng)中進(jìn)行,許多體育游戲、音樂游戲、娛樂游戲也是從民間體育游戲中發(fā)展起來的。它們是前人的`智慧結(jié)晶,哺育一代又一代兒童成長,其中不少游戲今天仍有很大的發(fā)展價(jià)值。
1、有利于幼兒良好品德的培養(yǎng)
以游戲“丟手絹”為例,首先該游戲有一定的規(guī)則,在唱完歌曲后幼兒開始把手絹丟在一幼兒身后,另一幼兒才能去追丟手絹的幼兒。這可以培養(yǎng)幼兒良好的游戲規(guī)則。其次使幼兒在游戲的過程中激發(fā)榮譽(yù)感。通過游戲使幼兒學(xué)會(huì)與人交往、協(xié)商、謙讓、解決問題等社會(huì)行為,彌補(bǔ)獨(dú)生子女家庭中缺少同齡伙伴的不足,促進(jìn)幼兒社會(huì)性品德的發(fā)展。
2、有利于幼兒基本動(dòng)作的發(fā)展
民間游戲還能提高兒童走、跑、跳、投擲、平衡、鉆爬等技能。例如:踩高蹺和走木樁能發(fā)展學(xué)生的平衡能力,“官兵捉強(qiáng)盜”、“貼人”能發(fā)展學(xué)生的跑和躲閃能力,“炒黃豆”可訓(xùn)練動(dòng)作配合的協(xié)調(diào)性,“背缸倒缸”可鍛煉臂力、平衡能力及勇敢精神等。這類促進(jìn)幼兒基本動(dòng)作發(fā)展。讓幼兒在游戲中鍛煉技能,還可以在戶外分散游戲中安排跳房子、踩高蹺、踢毽子等活動(dòng),讓幼兒自由找玩具、玩伴,發(fā)展動(dòng)作協(xié)調(diào)能力。另一些幼兒小肌肉的游戲可以安排在自由活動(dòng)時(shí)間(課前、午飯后、活動(dòng)間隙等),如“翻繩”、“石頭、剪子、布”、“黑白配”、“東西南北中”等游戲,這類游戲玩具簡單易收,不受時(shí)間和場地的限制,更能促進(jìn)幼兒小肌肉及手眼協(xié)調(diào)能力的發(fā)展。
3、有利于幼兒智力的發(fā)展
在民間體育游戲中,有不少本身或多或少具有智力因素,如游戲“踩影子”中,幼兒在踩的同時(shí)也要躲開別人踩到自己。這就要求幼兒在游戲中開動(dòng)腦筋,啟動(dòng)思維,以戰(zhàn)勝對(duì)手。此外,游戲的情節(jié)、動(dòng)作不斷變化,對(duì)提高幼兒的應(yīng)變能力起到很好的作用。如在“走迷宮”游戲中,還需要兒童思考、記憶,盡快取得成功。再如“瞎子摸跛子”、“老鷹捉小雞”、“丟手絹”、“砍白菜”等游戲能促使幼兒思維敏捷,反應(yīng)機(jī)智、靈活。
總之,民間體育游戲這一絢麗的瑰寶,給一代又一代的人帶來了歡樂。我們應(yīng)不斷地挖掘它蘊(yùn)含的內(nèi)在潛力,促進(jìn)幼兒全面健康的發(fā)展。今后我園的發(fā)展也會(huì)大力注入民間游戲,多多培訓(xùn)教師,讓孩子們能把這種民族瑰寶繼續(xù)傳承下去!
游戲心得體會(huì)12
多人游戲作為一種時(shí)下流行的娛樂方式,已經(jīng)深入人們生活的方方面面。隨著科技的進(jìn)步與網(wǎng)絡(luò)的普及,越來越多的人可以通過網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)與世界各地的玩家一起游戲,在游戲的過程中結(jié)交新朋友,享受游戲的樂趣。在多人游戲中,我們不僅要在團(tuán)隊(duì)中協(xié)作,還要面對(duì)各種挑戰(zhàn)和困難。這種經(jīng)歷不僅可以增加個(gè)人與他人的溝通與合作能力,還可以拓寬我們的視野,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
在多人游戲中,溝通和合作是非常重要的。在游戲團(tuán)隊(duì)中,玩家需要通過聊天軟件或游戲內(nèi)置的語音功能,與隊(duì)友進(jìn)行及時(shí)的溝通,進(jìn)行策略的制定和調(diào)整。溝通不僅要清晰明了,還需要語氣和諧,以避免沖突和誤解。游戲中的合作更需要團(tuán)隊(duì)成員之間的互相信任和支持,只有密切的合作才能事半功倍地完成游戲目標(biāo)。通過多人游戲的溝通與合作,我學(xué)會(huì)了與他人合作的重要性,并培養(yǎng)了我的語言表達(dá)能力和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。
多人游戲并不總是一帆風(fēng)順。在游戲過程中,我們可能會(huì)遇到各種各樣的挑戰(zhàn)與困難。有時(shí)候隊(duì)友之間意見不合,缺乏默契;有時(shí)候游戲任務(wù)太過龐大,需要耐心和毅力來完成;有時(shí)候遇到一技之長過人的對(duì)手,需要我們提升自己的技能來應(yīng)對(duì)。而這些挑戰(zhàn)和困難,并不僅僅只存在于游戲中,也同樣存在于現(xiàn)實(shí)中的工作和生活中。多人游戲教會(huì)了我如何面對(duì)困難和挑戰(zhàn),培養(yǎng)了我的耐心和堅(jiān)持不懈的精神。
雖然多人游戲可能會(huì)帶來一些困難和挑戰(zhàn),但游戲的樂趣和友誼也是不可忽視的。在游戲中,我們可以結(jié)識(shí)來自世界各地的玩家,與他們一起組隊(duì)、冒險(xiǎn)、互相幫助。通過游戲,我結(jié)交了許多志同道合的朋友,我們一起度過快樂而充實(shí)的時(shí)光。有時(shí)候,即使在游戲中失敗了,被敵人擊敗了,但有隊(duì)友的鼓勵(lì)和支持,我們也能夠找回信心,不斷進(jìn)步。多人游戲讓我意識(shí)到,通過合作與分享,我們可以獲得更多的快樂和友誼。
多人游戲不僅僅是一種娛樂方式,更是一種生活態(tài)度。在游戲中,我們可以學(xué)到許多知識(shí)和技能,培養(yǎng)自己的'團(tuán)隊(duì)合作精神和溝通能力,鍛煉思考和解決問題的能力。這些啟發(fā)和提升不僅可以在游戲中發(fā)揮作用,同樣也會(huì)在現(xiàn)實(shí)中產(chǎn)生積極的影響。多人游戲讓我明白了團(tuán)隊(duì)合作的重要性,并提升了我的領(lǐng)導(dǎo)力和組織能力。通過多人游戲的體驗(yàn),我對(duì)成功和失敗有了更深入的理解,也為自己的人生奠定了更加堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
多人游戲不僅帶來了娛樂和消遣,更帶來了寶貴的人生經(jīng)驗(yàn)和提升。通過多人游戲,我體驗(yàn)到了溝通與合作的重要性,學(xué)會(huì)了面對(duì)困難與挑戰(zhàn),體會(huì)到了友誼與快樂。與此同時(shí),多人游戲還啟發(fā)了我,提升了我的能力和素質(zhì)。多人游戲已經(jīng)成為我人生中不可或缺的一部分,它教會(huì)了我如何與他人合作,如何面對(duì)困難,在人生的道路上更加堅(jiān)定和自信地前行。
游戲心得體會(huì)13
隨著科技的發(fā)展和生活節(jié)奏的加快,人們?cè)絹碓缴儆袝r(shí)間和機(jī)會(huì)參與戶外活動(dòng)和體育運(yùn)動(dòng)。然而,徒手游戲作為一種簡單、便捷且不需要太多器材的體育運(yùn)動(dòng),正逐漸受到人們的熱愛。通過參與徒手游戲,不僅可以鍛煉身體,提高協(xié)調(diào)能力,還能享受到游戲的樂趣。在此,我將結(jié)合自身的體驗(yàn),探討徒手游戲的心得體會(huì)總結(jié)。
首先,徒手游戲作為一種簡單便捷的體育活動(dòng),不需要太多的器材和場地。無論是在校園、公園還是家庭中,都可以很方便地開展徒手游戲。例如,在校園里,學(xué)生們可以組織起一場籃球比賽或者羽毛球比賽,利用有限的資源,進(jìn)行激動(dòng)人心的比賽。而在公園中,人們可以通過自由組隊(duì)的形式,進(jìn)行各類徒手游戲,如傳球、踢球等,讓身心享受放松的同時(shí),也能增進(jìn)人際關(guān)系。這樣的便捷性使徒手游戲成為了人們喜愛的戶外活動(dòng)。
其次,徒手游戲可以鍛煉身體,并提高個(gè)人的協(xié)調(diào)能力與反應(yīng)能力。無論是投籃、接球、踢球,還是扔接飛盤等,這些徒手游戲都需要我們?nèi)韰f(xié)調(diào)運(yùn)動(dòng)。通過長時(shí)間的練習(xí)和反復(fù)的鍛煉,人們的身體敏捷性和反應(yīng)速度都能得到很大的提高。而對(duì)于常常面對(duì)電腦工作的白領(lǐng)們來說,適當(dāng)?shù)耐绞钟螒蚩梢云鸬骄徑鈮毫Α⒏纳谱藙莺捅3纸】档?作用。因此,徒手游戲不僅能夠增加身體的活力,還能夠提高人們心肺功能和身體素質(zhì)。
此外,通過參與徒手游戲,人們可以感受到游戲帶來的樂趣和挑戰(zhàn)。比如,在徒手游戲中,隊(duì)員之間的緊密合作和默契是成功的關(guān)鍵。需要不斷地傳遞、接球、觀察對(duì)方的動(dòng)作等,這對(duì)于個(gè)人的反應(yīng)和團(tuán)隊(duì)合作能力有著很高的要求。同時(shí),游戲的結(jié)果往往令人興奮,從而增添了游戲性和競爭性。這樣的游戲樂趣也激發(fā)了人們對(duì)徒手游戲的熱愛和追求,使眾多人融入其中,忘卻繁忙的工作和生活。
然而,徒手游戲也有一定的挑戰(zhàn)性和不足之處。首先,對(duì)于初學(xué)者來說,掌握徒手游戲的技巧可能需要一定的時(shí)間和耐心,需要不斷地練習(xí)和調(diào)整動(dòng)作,才能運(yùn)用得當(dāng)。其次,由于徒手游戲需要依靠團(tuán)隊(duì)合作,所以人們?cè)趨⑴c游戲的過程中需要注重溝通和協(xié)作,否則可能會(huì)出現(xiàn)誤解和矛盾。此外,徒手游戲雖然簡單,但也需要一定的競技精神和體能。如果參與者體力不足或比賽過程中缺乏持久力,可能會(huì)因?yàn)楦械竭^度疲勞而影響游戲的質(zhì)量和樂趣。
總結(jié)起來,徒手游戲作為一種簡單、便捷且具有競技性的體育運(yùn)動(dòng),在現(xiàn)代社會(huì)中備受青睞。通過參與徒手游戲,不僅可以鍛煉身心,提高個(gè)人的協(xié)調(diào)能力和反應(yīng)能力,還能享受游戲的樂趣和挑戰(zhàn)。盡管徒手游戲存在一定的挑戰(zhàn)性和不足之處,但通過不斷地練習(xí)和團(tuán)隊(duì)合作,可以緩解這些問題。因此,我強(qiáng)烈推薦大家參與徒手游戲,并從中獲得身心的放松、快樂和充實(shí)。
游戲心得體會(huì)14
梅知老師,我覺得我和女兒玩得越來越好了。我自己進(jìn)步了!我好高興
還是先學(xué)習(xí)了兒童發(fā)展心理學(xué),然后就是游戲與兒童發(fā)展。聽了課,馬上就把自己能感受到的東西給運(yùn)用了。學(xué)這些真的很好!
我一點(diǎn)也不后悔現(xiàn)在才開始學(xué)這些,正是經(jīng)過兩年的摸索,現(xiàn)在聽這樣的課,我才能這樣有感觸。
和女兒玩,居然玩了整個(gè)晚上。
我們的玩,我們的交流很流暢,先把幾點(diǎn)感想記下來
1、積極的回應(yīng)就是交流中最好的強(qiáng)化
以前總是困惑,為什么介入的時(shí)候,會(huì)有那么多的挫敗感?那種挫敗感來自于女兒不回應(yīng)我。同樣,當(dāng)女兒和媽媽發(fā)起交流,媽媽沒有給予回應(yīng),那么她的內(nèi)心同樣會(huì)有挫敗感
回應(yīng)她,特別是在玩耍的時(shí)候,不僅要語言回應(yīng)她,還要用動(dòng)作回應(yīng)他,還要在語言和動(dòng)作之外,給孩子更積極的回應(yīng),高質(zhì)量的回應(yīng),這種高質(zhì)量的回應(yīng)就包括著air到的細(xì)微的交流信息,引導(dǎo)她,回應(yīng)給她你對(duì)這個(gè)主題的閃念,充滿活力地表現(xiàn)出來,加上你的理解,你的表現(xiàn),才有可能有想追求的“把控”——吸引她接著不離題地回應(yīng)
2、做出NT玩伴的真正狀態(tài),幫助孩子提高。這個(gè)需要平時(shí)細(xì)致地觀察NT孩子間的互動(dòng)(甚至是交流高手NT孩子間的互動(dòng)),放松心態(tài),就一次次細(xì)致地看,讓那些反應(yīng)的模式印在大人的頭腦里,用我們的心智去模仿出來,越真實(shí)越好,當(dāng)和自己孩子玩的時(shí)候,把這種很好的模式運(yùn)用出來。當(dāng)真正的NT玩伴,是所有和孩子玩的家長的目標(biāo)
3、運(yùn)用家長的心智和認(rèn)知,運(yùn)用我們對(duì)自己孩子的了解,運(yùn)用我們的耐心和愛心,運(yùn)用一切可以給予孩子的支持,做好的NT玩伴——這樣我們就會(huì)表現(xiàn)得善于把握游戲中的契機(jī),善于有新的點(diǎn)子,擴(kuò)展出有意思的`玩的方式,在游戲的回合中快速判斷我們的回應(yīng)該是大量的輸入方式還是平衡的對(duì)應(yīng)方式還是等著孩子找我們的等待的方式
4、當(dāng)你和孩子玩得很好,很精彩,你們的玩法必然會(huì)吸引有交往意愿的NT孩子加入,他加入,你的真正的助手就來了,他可以配合你,示范給你的孩子,他的加入,他帶入的東西,直接就呈現(xiàn)在你孩子的面前,游戲和交流的真實(shí)經(jīng)驗(yàn)就全部出現(xiàn)了
5、游戲所玩內(nèi)容涉及的認(rèn)知是非常重要,知道的越多,理解得越多,當(dāng)玩起相應(yīng)題材的時(shí)候,孩子就會(huì)有比較好的把控感,就會(huì)表現(xiàn)很好
6、游戲需要反復(fù)練習(xí),反復(fù)理解,在這種重復(fù)的活動(dòng)后,孩子會(huì)表現(xiàn)更好————多多練習(xí),熟能生巧
7、作為爸爸媽媽要玩好游戲,同樣是需要學(xué)習(xí),練習(xí)。實(shí)踐非常重要,沒有切實(shí)地投入地去玩,就不會(huì)有感受,也不會(huì)有進(jìn)步
以上幾點(diǎn),是玩過之后自己感受到的,希望您指導(dǎo)或補(bǔ)充。多多謝!
游戲心得體會(huì)15
游園游戲,是人們?cè)诜潘尚那、享受生活中的一種選擇。在游園游戲的過程中,人們能夠感受到大自然的美妙,放松身心,釋放壓力。但除此之外,游園游戲還能夠讓人們有更深層次的感悟與體會(huì)。下面,我將從五個(gè)方面分享我的游園游戲感悟心得體會(huì)。
第一,游園游戲的景色美不勝收。在游園游戲中,我們能夠看到大自然的美麗與精致,欣賞大自然的壯闊與魅力。而在這個(gè)過程中,我們很難不為之感動(dòng)。游園游戲的場所,包括海洋世界、自然公園、花園等等,這些地方都有各種各樣的大自然元素。在這些地方里,我們能夠看到鯨魚、企鵝、熊貓等動(dòng)物,絢麗多彩的花朵,飛舞的蝴蝶以及壯觀的瀑布等等。而這些美景,皆是大自然賜予我們的禮物。我們應(yīng)該倍加珍惜,讓它們永遠(yuǎn)地延續(xù)下去。
第二,游園游戲能夠讓我們體驗(yàn)到不同的文化。不同的游園游戲場所,往往有著不同的文化元素。比如,在海洋世界,我們可以了解更多海洋文化,如各種魚類、海浪、貝殼等。而在國際主題公園中,我們能夠看到各種國家的風(fēng)情和文化,打破地域局限,增強(qiáng)文化了解。這一切,讓我們更加了解這個(gè)世界,讓我們的視野更加開闊,增長知識(shí)。
第三,游園游戲可以讓我們體驗(yàn)到身心愉悅。在游園游戲中,我們消除了平時(shí)疲憊的'心理,感受到了身體的愉悅感。在游戲過程中,我們的身體會(huì)受到許多運(yùn)動(dòng)的刺激,也會(huì)因?yàn)橥嫠6尫懦龃罅孔匀坏暮蔂柮伞_@些荷爾蒙,會(huì)讓我們的身體感到愉悅,讓我們的心態(tài)更加平靜。此外,在游園游戲中,我們還可以與好友一起合作,玩得更加開心輕松。
第四,游園游戲是一次良好的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。在游園游戲的過程中,我們可以學(xué)到很多事情。比如,在國際主題公園中,我們可以學(xué)會(huì)不同的語言、不同的文化。在自然公園中,我們可以了解到許多動(dòng)植物常識(shí)。而在科技公園中,我們還可以了解到最新科技的動(dòng)向。這些知識(shí),雖然可能有些小,但通過游園游戲能夠讓我們的知識(shí)更為豐富。
第五,游園游戲可以讓我們更好地享受生活。人們可以通過游園游戲提升自身感受、開拓眼界、鍛煉身體,享受生活中的點(diǎn)滴。可以說,游園游戲是一種健康、快樂、積極向上的生活方式,有助于我們更好地生活。因此,在游園游戲中,我們不僅能夠享受到美好的時(shí)光,還能夠更好地了解這個(gè)世界,同時(shí)也會(huì)讓我們的身心更加健康。
總之,在游園游戲中,我們可以感悟到生活的精彩,感受到大自然的靈動(dòng),學(xué)習(xí)到更多的知識(shí),享受到更為愉悅的生活。無論是單獨(dú)與家人去游玩,還是與朋友一起組團(tuán)游玩,都會(huì)讓我們收獲更多的快樂。而這些快樂,也會(huì)滲透到我們的生活中,成為我們平日生活的一分子。因此,游園游戲是非常有益且值得推薦的活動(dòng)。
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