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    游戲的活動反思

    時間:2023-05-31 12:05:18 賽賽 教育反思 投訴 投稿

    游戲的活動反思(通用26篇)

      在不斷進步的社會中,課堂教學是重要的任務之一,反思自己,必須要讓自己抽身出來看事件或者場景,看一段歷程當中的自己。那么反思應該怎么寫才合適呢?下面是小編整理的游戲的活動反思,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    游戲的活動反思(通用26篇)

      游戲的活動反思 1

      月初我園舉辦的“兩省三地游戲化教研活動”對于身處幼教一線的老師們來說是一次精神食糧的補給。四節(jié)游戲化教學活動,依次是南京奧體藝術幼兒園楊純子老師執(zhí)教的大班音樂游戲《愛學樣的小老鼠》、陳綺麗老師執(zhí)教的大班社會活動《一根羽毛也不能動》,宣城二幼徐美老師執(zhí)教的小班科學《動物的尾巴》以及我園楊潔老師執(zhí)教的大班音樂律動《親親我,抱抱我》。

      四位老師的教學活動,分別用游戲化的教學方式向我們展示了她們良好的基本功、先進的現(xiàn)代化教學技術和與時俱進的教學理念,將教學內容融于游戲中,充分發(fā)揮了幼兒的主體性。四位老師或熱情奔放、或親和細膩或陽光活潑、或從容穩(wěn)重,把握教材、駕馭課堂、發(fā)揮教師主導性的能力極強。

      楊純子老師的教學設計和內容把握都非常符合幼兒的年齡特點及愛模仿的天性,教師的感染力極強,課堂氣氛相當好;陳綺麗老師設計的辯論賽的形式頗為新穎,也符合當下教育理念:讓孩子學會思考、發(fā)揮主見、主動交流探討;徐美老師的電子白板設計更是生動形象富有動感和美感;楊潔老師將頗具挑戰(zhàn)性的隊形變化學習融入到攻擂守擂的`競賽游戲當中,幼兒通過小組合作、打擂臺的游戲方式來學習和鞏固,孩子們的合作精神、參與活動積極主動性都被開發(fā)了。

      此次觀摩活動,不僅讓我領域到幾位老師的風采和魅力,為幼教同行們的辛勤付出和敬業(yè)態(tài)度點贊,更讓我意識到關于一線幼師教學素養(yǎng)的積累和更新是何等重要,不僅教學要“內容生動”:緊跟時代、把握幼兒感興趣的點;還要充分考慮“形式新穎”:用幼兒喜歡的方式易于接受的方式引導幼兒自主學習;更要做到“理念科學、富有挑戰(zhàn)性”:重視幼兒的發(fā)散性思維發(fā)展和合作意識的提高,變傳統(tǒng)的“要學生學”為“學生要學”。只有教師與時俱進、不斷學習創(chuàng)新才能從根本上提高幼兒水平促進幼兒的均衡發(fā)展。

      游戲的活動反思 2

      《游戲》是一年級的第五課。本課設計了學唱歌曲《火車開啦》和《拍皮球》,聆聽樂曲《火車波爾卡》和《跳繩》等內容。

      “開火車”和“拍皮球”,是每個兒童都喜歡的游戲。在《火車開啦》的學唱教學中,我主要采用聆聽模唱的方法,和有節(jié)奏的模仿火車開動-行進-到站等游戲來完成教學,讓孩子們在游戲中感受音樂的強弱快慢,在唱唱、玩玩中學習音樂,學會相互合作。在《拍皮球》的學唱中,我仍然采取讓孩子們多聆聽的形式,來唱會歌曲。此歌曲以歡快活潑的`情緒,表現(xiàn)孩子們在玩耍皮球時,“你拍拍,我拍拍”的有趣情景。通過多次聆聽,孩子們很快就唱會了。

      為了進一步感受歌曲的情緒,我讓他們跟著我的演唱(我唱曲調)邊唱邊編創(chuàng)動作表演。大部分孩子跟著歌曲的節(jié)奏做拍皮球的動作,而有幾個孩子卻做了一個讓我嘆為觀止的動作:她們兩個人搭伴,一人蹲下,當做“皮球”,另外一人做拍皮球狀。隨著歌曲的節(jié)奏,“皮球”跟著拍“皮球”人一上一下的動作,在起伏蹦跳。當?shù)诙我魳烽_始時,他們再相互交換位置,玩得“不亦樂乎”。看到這里,我的內心被震撼了。一組音樂結束后,我激動地對他們說:“你們真棒”!緊接著,我讓其他孩子也模仿他們的做法,跟著歌曲的錄音拍起來!澳闩呐,我拍拍,大家玩得多愉快”。

      下課了,孩子們隨著音樂,拍著“皮球”,滿足地離開了教室。

      游戲,是兒童生活和學習中不可或缺的活動,兒童在游戲中了解社會,學會生活,在游戲中快樂健康地成長。在今后的教學中注重“游戲”的適度運用,這樣就使得音樂課堂的內容更加豐富,并最大限度地激發(fā)孩子們的學習興趣和學習的熱情。

      游戲的活動反思 3

      《幼兒園教育指導綱要》健康領域目標中之一:喜歡體育活動,動作協(xié)調靈活。其內容要求:開展豐富多彩的戶外游戲及體育活動,培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣和習慣……用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作。

      活動中每個幼兒都很樂于去參與,興趣都很高昂,也很配合我,因為所有的活動都是本著幼兒為主體的思想,所以幼兒的積極性調動起來這也是很重要的`,幼兒有興趣,我們就有將活動繼續(xù)開展下去的意圖,如果只由老師講述那就顯得有些單板。

      活動中我充分利用“報紙”這一個常見的物品作為活動器材,分層次引導幼兒探索報紙的各種玩法,再引導幼兒體驗同伴有創(chuàng)意的玩法。拓展幼兒思維,幼兒非常喜歡,始終以熱情、飽滿、愉快的情緒參加這一體育活動,在玩的過程中積極思考,既體驗到了體育活動的樂趣,又促進了幼兒平衡能力的發(fā)展。

      本次的活動來源于幼兒的生活,可以最大限度地遷移幼兒已有的經(jīng)驗,大大地促進了幼兒學習的積極性。最后,活動充分發(fā)揮了孩子們的主體作用,真正讓孩子們想自己所想,做自己所做,氣氛輕松活躍,玩得盡興盡情,童真童趣盡顯其中,真正體現(xiàn)了老師的快樂教學與幼兒的快樂學習。

      游戲的活動反思 4

      有一天的戶外游戲活動是推輪胎,我?guī)ьI小朋友來到活動場地。我請了好幾個小朋友幫忙老師去小精靈活動室搬輪胎。去的小朋友看到有各種顏色的輪胎,真是興奮極了,各自挑了一個就在搬的路上迫不及待地玩起來:有的小朋友推著推著,輪胎就倒了;還有的小朋友推著推著就把自己給推到輪胎前面去了;還有的干脆抱著沉重的輪胎跑起來了,反正不太協(xié)調。

      我請幫忙搬輪胎的'幼兒放下手上的輪胎,先請個別幼兒說一說剛才搬輪胎的感受,然后請看的幼兒說一說為什么他們會推不好,最后我進行講解示范總結經(jīng)驗:提醒他們注意動作的一致協(xié)調性,從哪個角度推,怎么推,輪胎才會滾的又遠又穩(wěn),又能適當?shù)谋Wo好自己。經(jīng)過這次講解示范以后,大部分幼兒動作協(xié)調,也玩的很開心。有的推的好的幼兒還自發(fā)的在進行比賽呢。

      本堂課運用了先請個別幼兒示范推輪胎,然后讓幼兒自己總結經(jīng)驗,最后集中的方式進行活動,讓幼兒自己探索活動的動作,方式比較開放。像推輪胎這樣的游戲活動,幼兒本身有一定的基礎,但是要推的好,還欠缺一些方法。我讓大家熟知推輪胎的基本要領和動作,再實踐操作,再針對個別的具體操作再進行指導,我想游戲效果很好,幼兒也玩得開心。如果再組織幼兒分組進行比賽,就會使幼兒有競爭意識,使輪胎推得更快。

      游戲的活動反思 5

      根據(jù)教學計劃要求,本周科學內容有個小制作《自制連通器》,為了體現(xiàn)人人參與的原則,我在上周五就發(fā)了個通知條到每個家長手中,讓他們給自己的孩子帶兩個透明的一次性塑料杯和一根吸管來園。周一早上,家長們陸陸續(xù)續(xù)領著孩子來交材料,一會兒杯子就壘了高高的幾摞。

      上課時,我講完了制作過程就該孩子們自己操作了,當值日生把幾摞杯子發(fā)完后,還有七個孩子沒有杯子,經(jīng)過調查是因為幾個小朋友忘記帶了。看著那幾個沒有完成任務而失落的孩子,我不忍心批評他們,因為我知道這是家長的失誤,畢竟孩子還太小,于是,我采取了合作游戲的形式,讓每個孩子都能快樂參與。

      制作的過程看似簡單但對于孩子而言有一定的難度,特別是用鐵釘在杯子上戳洞:力氣小了戳不破,力氣大了洞口太大容易漏水,操作不當甚至容易戳到手指。根據(jù)這種情況,我讓一些動手能力稍弱的孩子主動送一個杯子給沒帶杯子的'孩子,讓他們兩人合作完成一個連通器,這樣自己杯子里的水就可以流到另一個杯子里了。

      看著一個個連通器里流動的清水,孩子們歡呼著、高興地蹦著……

      游戲的活動反思 6

      本節(jié)課是三年級下學期第一節(jié)美術課的教學內容,這也是學生入學以來的首次接觸中國畫的學習內容,對于這個年齡段的學生來說具有一定的難度。

      本節(jié)課的教學,我大概分為兩個階段,首先是基礎知識的講授。中國畫的學習應先從所用的工具材料開始,特別是國畫所用工具種類較多,學生比較陌生,所以課堂上將主要精力放在這一部分的講授學習上。在課前準備各種工具實物,并且盡可能多的準備不同種類實物,對學生進行展示講解,使學生對這些工具有較為直觀和初步的了解。并且注重聯(lián)系學生的生活實際,將傳統(tǒng)的工具材料和現(xiàn)代常用的工具材料進行對比,使學生認識更加全面。

      本節(jié)課的第二個學習階段應該是學生實踐練習,學生親手用毛筆在宣紙上進行筆墨練習,感受筆與紙的特殊繪畫感覺,特別是嘗試筆中水分的多少對于繪畫效果的影響,體驗墨分五色的`中國畫特殊技法。但是這個階段我安排學生在家中自己練習。這是因為本學期課程安排中只有一節(jié)中國畫課程,需要學生準備眾多的國畫材料,使得這些工具的使用效率大大降低,而且目前三年級班級人數(shù)眾多,學生的活動空間極為有限,不適合進行國畫練習,所以將這部分內容安排為學生的課后任務。

      游戲的活動反思 7

      《記一次游戲》是四年級上冊第六單元的一篇作文。本單元的教學目標是要讓學生學會按一定順序去寫一件事。作文教學一直是教學中的難點,如何才能讓學生寫好一篇文章,這是值得每個語文教師深思的問題。

      尤其是這次選作文課來上,對我來講也是一次較大的挑戰(zhàn)。這節(jié)課已經(jīng)試了三次,每一次試都會有太多的問題暴露出來,我也會針對問題,進行一次發(fā)大的改動。對于這次課的設計,我也總結了自己的優(yōu)勢和不足之處:

      1.在導入環(huán)節(jié),我便以談學生平時喜歡的游戲為話題來激發(fā)學生的.興趣,因為游戲是學生最熟悉也是最喜歡的活動,所以上課時大家積極發(fā)言,興趣很濃,為以下的教學做了很好的鋪墊。

      2教學中存在的問題也比較多。比如,在指導說游戲動作這一環(huán)節(jié)上,雖然指導的目標性很強,但還是沒有很好的落實原來設定的目標,并且占用了大部分時間,造成了后面寫作時間的不充足。我想,這除了與學生的語言積累有關外,重要的還是教師本身語言的導向性不強。指令雖然有,但是,學生對要求并不完全理解,還需對課堂問題的設計再多下點功夫。

      游戲的活動反思 8

      這是一年級下冊的教材,本課通過水墨活動,讓學生認識筆墨工具,了解筆墨意趣,培養(yǎng)對水墨活動的興趣。水墨畫相對于一年級的小朋友來說還是相當陌生的,有一定難度。很多小朋友是第一次接觸,首先要學會的是材料的基本用法,例如毛筆的筆鋒,水、墨、宣紙的運用。對于剛接觸水墨的兒童來說,充滿著好奇和神秘,有位畫家曾說,繪畫就是拉根線條去散步。這句話形象地描述了繪畫和玩的關系。在學中玩,在玩中學,是我們課堂的完美理想境界。

      課堂上我簡單的介紹了材料的基本使用方法,然后先讓學生來自己嘗試。嘗試以小組的方式展開,有的孩子畫出很多點,有的畫出長長的線條。一(4)班的`涵意小朋友學習過國畫,她在宣紙上展現(xiàn)了一個大大的盆子,盆子里有蘋果和梨子。畫面線條流暢,墨色豐富。引起同組小朋友的贊嘆,紛紛學起她的畫法,涵意就當起了小老師,效果比較好。

      衛(wèi)生問題。課堂上教師還要強調衛(wèi)生問題,教會小朋友整理學習用品,這是好習慣,也是一種能力。

      游戲的活動反思 9

      本課教學分為三個部分,刮蠟畫作品欣賞,刮蠟畫制作步驟,刮蠟畫創(chuàng)作練習。刮蠟畫是一種新穎的美術工藝、刮畫的過程也是繪畫的過程,對學生來說十分新鮮有趣。所以利用資源調動學生的學習積極性尤為重要。

      另外,介紹《在鳥語花香的世界里》作品時,快速示范:先用色彩格子打底,再用紅色覆蓋一次,畫面構圖飽滿,色彩絢麗,人物形象稚可愛。可提示學生用各種方法排列底層蠟筆色,格子狀、條紋狀、不規(guī)則等、在涂色時選用厚涂法這樣就增加了畫面的效果,教學中的細致可能影響到學生的作業(yè)效果!堕_心游樂園》表現(xiàn)生活中學生感興趣的內容,提示學生注意觀察,畫面的`第二層深色(紫色)并并末完全覆蓋地層(黃色),左角上和右下角都保留地一層底色!蛾柟狻4蟮亍樊嬅嬷行拇惯@的長條狀況物、初看以為是懸掛的樓房,仔細才知道是動物園里關長頸錄的柵欄,畫面有著綠的主色調,渲染了春的氣氛。刮出的點、線、面下呈現(xiàn)的黃與紅,又透出陽光的味道。

      本課強調操作體驗式的學習方法,注重動手操作,注重實踐效果,所以在范例講解時盡量同學生講解一些隱性的知識點,開闊學生的視野,深化課堂教學實效性都有很大的幫助。

      游戲的活動反思 10

      本次《快樂做運動》活動的成功之一在于通過創(chuàng)設情景“螞蟻搬運糧食準備過冬”來引起幼兒參與活動的興趣。怎樣搬運糧食呢?搬運糧食要經(jīng)過哪些路線呢?以此讓幼兒自然從練本領開始學習。問題情景的創(chuàng)設有助于促使幼兒發(fā)現(xiàn)本次活動的學習重點:兩人不直接用手合夾一個球向前走的方法,進而有效激發(fā)幼兒的學習興趣。

      成功之二在于本次活動以游戲的形式貫穿始終,用幼兒感興趣的方式增強跑、跨、跳、平衡、鉆、不直接用手夾球向前走等綜合運動能力。在活動中探討不同的夾球方法,同時培養(yǎng)孩子克服困難的精神及于同伴合作的意識。激發(fā)幼兒參與活動的積極性、主動性,有效完成了動作技能的練習,真正讓幼兒體驗趣味體能運動的快樂。

      成功之三在于教師將游戲分層次實施,從易到難。充分運用運動圖譜,讓幼兒明白并遵守游戲規(guī)則的前提下,游戲進行三次:第一次夾球走的路線較短;第二次夾球走的.路線拉長,且加大跨跳寬度,在游戲中要求幼兒手拉著手共同合作完成;第三次以比賽的形式進行,到了大班幼兒喜歡玩有競爭的游戲,且會為比賽中的伙伴喊“加油、鼓勁!”充分體現(xiàn)了“團結與合作”的精神。讓幼兒體會到游戲的樂趣并在愉悅的游戲中完成整個教學目標。

      游戲的活動反思 11

      本課是一節(jié)“造型—表現(xiàn)”領域的課程,通過教學讓學生在游戲中感受彩墨與宣紙的特性,體驗彩墨畫的樂趣,并進行簡單的技法練習。讓學生在充分的藝術實踐中發(fā)揮主動性。鑒于上學期學生已接觸過一堂彩墨游戲課了,對彩墨畫的繪畫形式有了一些了解,對彩墨畫的表現(xiàn)方法有了一些經(jīng)驗。

      因此,我將教學重點放在讓學生認識繪畫語言——點、線、面,學習用簡單的技法進行表現(xiàn),在彩墨游戲中去發(fā)現(xiàn)彩墨與宣紙產(chǎn)生的一種特殊變化,從而感受和體會中國畫特有的'魅力。由于是一堂帶著游戲性質的課,重在讓學生得到一個彩墨的體驗,能夠悟出點什么來。通過這堂課的練習,讓學生都得到了鍛煉與愉快的體驗。

      不足之處,繪畫語言的介紹和作品欣賞環(huán)節(jié)在全課教學設計中比重過多,還可精簡,將時間補充到自主探究和演示環(huán)節(jié),增加用筆用色用墨的技法探究和教師范畫,豐富學生游戲表現(xiàn)的技法,讓學生在玩中發(fā)現(xiàn),在玩中學習,為學生提供廣闊的活動空間,充分體驗彩墨游戲的樂趣。

      游戲的活動反思 12

      本課是學習除法的第一課,意圖是通過讓學生動手分一分數(shù)目比較小的東西,體驗平均分的意義,感受平均分與生活的聯(lián)系。本單元是在學生已經(jīng)初步了解乘法的意義,學會了用2-5的乘法口訣口算乘法的基礎上進行教學的,是學習、體會除法意義的重要基礎。

      王老師的這本節(jié)課讓學生充分參與“平均分”的實踐活動。

      除法的含義是建立在“平均分”的基礎上的。為此,教學時借助教材設計,結合學生的實際生活,向學生提供充分的時間活動機會,讓學生通過觀察、了解“每份同樣多”的生活實例,引出“平均分”。讓學生充分參與平均分,平均分4個桃子、平均分12根蘿卜、平均分15根骨頭………在豐富的.實踐活動中建立起“平均分”的概念。學生多次經(jīng)歷“平均分”的過程,并在頭腦中形成相應的表象,為學生認識除法打好了基礎。

      教師是在學習、研究、與反思中不斷進步和提高的,作為一名教師,既要常與其他教師分享教學中成功的喜悅,更要在一起探討教學中的困惑!爱斁终呙,旁觀者清!痹谝黄鹫f一說,研一研,思路會更清晰,長此堅持,對自己的教學一定會有很大的幫助。

      游戲的活動反思 13

      為了改變學生的思想,激勵學生提高自信,認真投入到復習中。這節(jié)語文課前,我讓學生做一個小游戲:先估計一分鐘里自己可以擊掌的數(shù)目,提問學生:你認為自己可以擊掌多少次?付杰說:我估計可以鼓掌120下。其他同學紛紛說出自己估計的數(shù)目。我再讓學生進行擊掌,邊擊邊算。結果出來了,再提問付杰,他說擊掌200多下,超過了原來的數(shù)目。我再問他們:如果再給你們一分鐘,你估計盡自己最大努力能擊掌多少下?他們又重新估計了一下,再給他們一分鐘鼓掌。結果紛紛超過了他們鼓掌的'次數(shù)。

      最后我又提問付杰:為什么鼓掌的次數(shù)會越來越多?這個小游戲中,你體會到了什么?付杰說:“我體會了,做任何事情都要制定目標,盡自己最大的努力去付出,結果會超出我們的想象!笔前,體會很深。我告訴孩子們:在學習中,努力去實踐,就會有奇跡,相信自己!在期末考試來臨前,也希望大家記住這個游戲,記住只要你愿意付出行動,好好復習,上天一定給你一個好成績。

      一個小小的游戲,希望給孩子們帶來不一樣的體驗和感悟,期末要到了,孩子們,加油!

      游戲的活動反思 14

      在設計教案時,我有點猶豫不決:是一氣呵成先做完整個游戲,再采訪游戲者,談每個環(huán)節(jié)中的感受,還是每完成一個游戲步驟,立即請旁觀者口述所見所聞,請游戲者談感觸,然后轉入下一個步驟呢?按照前者做法,能保持游戲的連貫性;按照后者做法,游戲者的新鮮感覺和體驗能及時獲得表達的渠道。

      后來在實際上課時,我臨時換用了第二種做法,事實上也沒能達到預設的理想效果。究其原因在于游戲后,采訪游戲者和臺下的觀眾這一環(huán)節(jié)在處理上還不夠細膩,也就是說對學生游戲過程中的真實感受和細膩的心理活動,精彩的動作表達得還不夠淋漓盡致。

      下午第一節(jié)課,我對這次作文進行查閱,大多數(shù)同學篇幅達到400字以上,游戲中的個別環(huán)節(jié)描述生動的習作也不少,但和預期效果比,還有差距。主要是一些同學把老師怎么交代游戲規(guī)則的.、老師如何組織同學參與游戲等內容寫得過于啰嗦,而游戲如何一步步引人入勝地遞進展開、人物的動作神態(tài)咋樣等重頭戲敘述簡單了;能注意心理刻畫的習作更少,現(xiàn)場氣氛倒是都能形容一番。此外,八人參加游戲,多數(shù)同學能抓住一個游戲者來寫活動過程,令我滿意。這一點在指導時我反復強調,還是起到作用的。

      游戲的活動反思 15

      在潘村小學我擔任中年級體育教學,通過近一段的教學,我覺得游戲比賽在小學體育教學中十分重要的,通過游戲教學能培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神、競爭意識、團結合作、熱愛集體和遵紀守法等優(yōu)良品質。而這些優(yōu)良品質正是一個人健康心態(tài)的集中體現(xiàn)。

      游戲深受學生的喜愛,也為教師開展心理健康教育提供了良機。例如,在游戲比賽中一些個性較強的'學生因不服輸而與對方發(fā)生爭執(zhí),甚至“動武”;也有失利組的學生互相埋怨,導致受指責的學生產(chǎn)生層場心理而退出比賽。這樣一來,不僅影響了游戲教學的正常進行,而且還傷了同學之間的和氣。這時,我就要抓住這一契機,耐心地教導學生特別是有偏游傾向的學生認識游戲比賽的意義,正確看待比賽的成敗,批評有礙團結的不良傾向。同時還要與學生一道分析造成失敗的原因,找出制勝的有利因素。還有一個例子就是,我們學校舉行一個籃球比賽,就因為爭一個球,就準備打架了,我馬上跟他們兩個人說:友誼第一,比賽第二;不然就請先離場休息。最終使學生化“沮喪”為“振奮”,以積極的心態(tài)迎接比賽。

      游戲的活動反思 16

      把體育活動的教學內容設計成一個較為完整的故事,通過生動形象的故事情節(jié)展開體育教學,引導幼兒積極參與,在人景動情中促進各項教學目標的達成。比如,在執(zhí)教小班體育活動內容“練習手膝著地向前爬、往后爬”時,設計擬人化的“小螞蟻運糧”故事情境,構思了有趣的故事情節(jié)——螞蟻寶寶跟著螞蟻媽媽出門玩,在草叢里發(fā)現(xiàn)了糧食,但在把糧食運回家的路上遇到了種種困難,如遇到打雷下雨的天氣、遇到大甲蟲等。

      在富有趣味的故事情境中,“螞蟻寶寶”時而興奮、時而緊張,積極主動地完成了一系列動作鍛煉要求。又如,在體育活動“飛快行動”中,將教學任務貫穿于“動物大營救”的游戲情境之中,幼兒扮演小救護員,抬著擔架,走過獨木橋(積木)、跳過小河(繩子)、鉆過樹林(椅子),將受傷的`小動物抬回救護所。在這樣的游戲情境中,幼兒根據(jù)游戲情節(jié)的變化、自我角色的參與,自然地進入活動狀態(tài),走、跑、跳、繞、抬等動作得到練習,并能體驗到完成某一任務所帶來的成功感。

      游戲的活動反思 17

      在繪畫活動《吃泡泡》之后,我們生成了游戲活動《吹泡泡》。 活動一開始我做了簡單的吹泡泡的安全提示,讓幼兒注意幾個不安全的因素,然后引導請幼兒猜測吹出來的泡泡像什么?從而豐富孩子的想象力。我讓孩子們帶上泡泡水來到平臺上玩吹泡泡,啟發(fā)幼兒觀察吹出的泡泡在陽光下是什么樣子的。在吹泡泡的過程中,孩子們總是跑來告訴我泡泡飛到天上去了。于是,我就增加了一個環(huán)節(jié),讓幼兒去抓泡泡,這下,孩子們可興奮了,都用自己的辦法去試,有的.用手去接,有的撿樹葉去接……孩子們的探索興趣再次達到高潮。果然,經(jīng)過他們的一番努力,抓到了不少的泡泡。在游戲中,孩子們能夠通過親身體驗中去學習、探索和發(fā)現(xiàn)。在親自操作的過程中獲得成功的滿足和喜悅,進而形成新的學習動機和愿望。

      在體驗活動中孩子們獲得了活潑、大方,樂意交往,善于合作等終身受益的個性品質。他們盡情地運用多種感官充分體驗,獲得了善于觀察,勤于思考,樂于實踐,勇于創(chuàng)新等終身有益的學習品質。他們不斷體驗快樂和成就,實現(xiàn)自我價值的過程中保持著對科學探究的濃厚興趣,和強烈的求知欲,獲得了對生活、對學習、對社會的積極的情感態(tài)度,構建完美人格。

      游戲的活動反思 18

      這是一次比較有趣的游戲活動。首先是幼兒在“吹泡泡”游戲活動中,幼兒玩的非常開心,讓幼兒有了愉快的情感體驗,并通過不斷實踐知道并能發(fā)現(xiàn)所吹泡泡有大有小,用的力度不一樣,氣息不一樣,吹出來的泡泡也不一樣,看到在游戲活動中幼兒天真燦爛的笑容,看到幼兒對五彩繽紛的“泡泡”是那樣的喜歡,對科學現(xiàn)象它充滿了興趣與好奇心,能通過實驗吹泡泡來觀察身邊的事物,并透過吹起來的泡泡看到五顏六色的泡泡,在輕松愉快的氛圍中學會了,理解了五顏六色這個成語,并真切地明白了它的含義,通過活動培養(yǎng)了孩子對科學活動的濃厚興趣,通過今天的這個活動再次讓我明白玩中學,學中玩的真正意義。

      游戲活動中我讓孩子自由大膽的玩,幼兒跟著吹出來的“泡泡”時而升高,時而降低,時而變大,時而變小,或一不小心吹破。游戲結束時,平時最頑皮的孩子也對我說:“老師,今天的吹泡泡游戲真好玩!闭n后我想:在組織游戲的過程中,教師只有更新理念讓孩子真正成為游戲的'主體,我們多給孩子時間和空間,不束縛孩子的行為、探索的興趣與欲望,才會讓幼兒真正體會到游戲給他們帶來的樂趣,才能真正還給孩子一個快樂的童年!

      游戲的活動反思 19

      《圖形與位置》的復習是基于學生學習掌握了前后、左右、上下,以及東、南、西、北,東南、東北、西南、西北八個方向,能運用數(shù)對、方向和距離等方法確定物體的位置、識別簡單的路線圖、以及比例尺的計算等知識的基礎上進行的整理和回顧。通過系統(tǒng)的梳理,使學生鞏固和加深理解小學階段所學的“空間與圖形”的.知識,進一步溝通知識之間的聯(lián)系,發(fā)展空間觀念,提高解決實際問題的能力,為進一步學習和發(fā)展奠定基礎。

      在課堂中,因為學生已經(jīng)具有了的圖形與位置的認識基礎,隨著年齡的增長,他們的語言表達能力、動手操作能力和自主探索能力有所提高,我設計本節(jié)課教學模式,在整理部分想一想、說一說、畫一畫、寫一寫;在練習部分讓學生算一算、畫一畫、講一講等多種方式,重點復習比例尺的計算,扎扎實實的讓學生在活動中建立空間觀念,在輕輕松松的氛圍中構建知識的體系。整體上來說效果不錯。

      但也有遺憾,本打算當學生課前先憶一憶,由于某原因沒來得及布置,課上我又擔心時間問題,自學指導成問答式了,犯急。

      游戲的活動反思 20

      《我和影子做游戲》是一個發(fā)展孩子四散追捉跑能力的游戲。首先讓孩子在陽光下觀察自己的影子,變化不同的姿勢,讓孩子明白姿勢變化和方位變化結合起來,影子也就動起來了。接下來的游戲活動中,孩子們分組進行追捉同伴影子活動,一個人踩,一個人躲。

      在這個游戲活動中,因為要追、跑,孩子的運動量較大,能較好地達到鍛煉身體的目標,同時,我在期間也讓孩子們坐下來討論:在游戲中怎樣才能踩到別人的影子,或者怎樣才能不被別人踩到影子?這個討論既有利于將運動和思維結合起來,又讓孩子進行了適當?shù)男菹ⅰ?/p>

      在活動中,我也看到了有些孩子的身體活動能力和素質很不錯,很靈活,躲閃、追捉都很靈敏;而有個別孩子還會時不時被自己絆倒。針對這樣差距懸殊的群體,我在第二次游戲時,給孩子們調整了一下同伴,這樣可以使能力強的孩子有更多發(fā)揮的.空間,能力弱的孩子也不至于喪失信心。

      這個活動在孩子們熟練之后,我覺得也可以集體進行游戲,一人或2、3人踩,其他孩子躲閃,進一步發(fā)展孩子的靈活性和動作協(xié)調性。

      游戲的活動反思 21

      老鷹抓小雞是低年級學生最喜愛的游戲之一,學生在游戲中要根據(jù)對手的動向做出快速反應,改變動作方式、方向和速度。因而能促進兒童思維和身體靈敏性及動作反應速度的發(fā)展。

      但是,無論小雞如何努力,它們注定要接受失敗,所以我改變了游戲的規(guī)則,讓小雞和老鷹處于同等地位,使原游戲的捉與被捉、主動與被動的關系和局面起了很大變化,以激勵小雞敢于向強者挑戰(zhàn)的勇敢精神。游戲變得更加緊張、激烈、有趣,學生參與的積極性更高了。在游戲開始前,我讓學生先念一遍兒歌,老鷹:“我是老鷹本領大,今天要把小雞抓!”小雞:“老鷹老鷹不可怕,我們要把老鷹抓!”由于規(guī)則的變化,游戲難度加大了,尤其是雞隊,由于注意力多在主動圍抄老鷹上,很容易在同時進行的攻與防的活動中集體動作運轉不協(xié)調,造成摔倒或脫散。因此,合作是關鍵,教師應幫助小雞認識到只有團結協(xié)作、不脫散才能取勝的.道理。

      此外,佩帶頭飾游戲,自由結合組隊,連接方法變化等等都能使游戲變得更加好玩,使學生在伴隨游戲本身的生成與更新的過程中得到發(fā)展。

      游戲的活動反思 22

      戶外體育游戲《小蝌蚪找媽媽》,這一活動開展之前我便給孩子們講了故事《小蝌蚪找媽媽》,讓幼兒了解了故事的情節(jié),并為每位幼兒準備了一根短帶當尾巴。

      活動中根據(jù)幼兒年齡的特點及發(fā)展水平,首先我為孩子們創(chuàng)設了游戲的環(huán)境,并根據(jù)小班幼兒的模仿性強,喜歡別人做什么自己也跟著做什么,適合開展集體性的游戲,根據(jù)幼兒的'這個特點教師也和幼兒一起扮演著同樣的角色,以角色的身份帶領幼兒活動,以角色的情緒影響著幼兒情緒,使幼兒自然而然的跟著活動,活動的情節(jié)性既主動的迎合幼兒又不失教學目標,活動中有一定的運動量,強度適合小班,整個活動中幼兒一直保持著良好的情緒參與游戲,游戲中的音樂使得孩子們更加投入,也使游戲增添了一份吸引力。游戲中的對話既鍛煉了幼兒的語言又培養(yǎng)了幼兒自覺使用禮貌語言的良好習慣。

      此次游戲讓我更堅信:游戲中為幼兒創(chuàng)設一個輕松愉快的學習環(huán)境,既能達到活動目的,又能激發(fā)幼兒豐富的想象,還調動了孩子積極主動參與到游戲之中。

      游戲的活動反思 23

      今天是福州一附小和我校聯(lián)誼的日子,他們給我們送來了兩節(jié)課,其中一節(jié)是一年級的口語交際課,課題為《有趣的游戲》。由于自己有課,未能“親臨現(xiàn)場”,可是課后我卻有幸聽到了一個很有價值的信息,本校一位年輕教師聽了這節(jié)課后,在教研組里頗為贊賞地說道:“我們平時的'課堂活動,總是反復強調要學生先聽清楚活動規(guī)則再進行活動,可是總有部分學生不賣你的帳,往往沒有耐心聽就開始動了,今天這位老師真高明,她說‘小朋友,你們喜歡玩游戲嗎?……現(xiàn)在老師就請聽清規(guī)則的小朋友參加游戲’老師話音一落,全班小朋友便齊刷刷地坐得筆直,效果可好了!

      這位年輕教師的話在我的心里引起了很大的共鳴。平時我們往往不吝時間與精力去構建課堂的教學程序,想方設法如何去突破教學的重點與難點,等等等等,可是如果沒有良好的教學秩序做保障,再好的教學設計也是“白搭”。那位教師的高明就在于她很好地把握了孩子的心里,教學真的是一門永無止境的藝術,真是“功夫在教外”。

      游戲的活動反思 24

      上了一節(jié)2年級的投沙包的體育課,原地正面投沙包教學反思。上完之后覺得有點累。雖然基本動作及要領教給了學生,但課堂中還是出現(xiàn)了各式各樣的錯誤,F(xiàn)我反思一下:

      優(yōu)點:

      1、學生基本跟著教師引導練習,很認真。

      2、通過教學,使學生基本掌握了該動作要領及技巧。

      3、精神面貌良好,課堂氣氛融洽,教學反思《原地正面投沙包教學反思》。

      缺點:

      1、本節(jié)課出現(xiàn)了一個很大的問題:小組分組練習時,個別生管不住自己,說話,同時伴有小動作,使得課堂有點混亂。以后加強小組練習的紀律問題。

      2、關注學生的關注點。學生的關注點,有時可能在師意料之外。比如投沙包的時候,只注意遠近,而不注意動作等。

      3、課前準備不充分。由于倒課的原因,導致個別生沒有借到沙包。

      4、本節(jié)課的失敗點:小游戲飛機投過呼啦圈。這個環(huán)節(jié)考慮不周,大多數(shù)同學飛機疊的太輕,而未啟到了一個輔助練習的'作用,同時浪費了時間。

      總體來說,還是自己做的不到位,導致出現(xiàn)了一些問題。通過這節(jié)課,找到了問題,以后會加以改正。

      游戲的活動反思 25

      教后反思:本節(jié)課是學生在三年級已學習過《可能性》,理解了可能、不可能和一定,并知道了可能性是有大小的基礎上,教學游戲規(guī)則的公平性,主要是讓學生能辨別游戲規(guī)則是否公平,并能設計簡單游戲的公平規(guī)則。課堂教學中,我著力讓學生在有效的活動中體驗數(shù)學,發(fā)展能力。整個教學過程,學生都是在動手實踐、動腦思考、自主探究和合作交流中發(fā)現(xiàn)游戲的公平性與事件發(fā)生的可能性之間的關系,體驗數(shù)學與生活實際的聯(lián)系,學生的應用能力和創(chuàng)新意識會得到發(fā)展。整個學習活動進行順利,師生互動較好,學生能清楚表達想法及設計公平的游戲,達到了預期的教學效果。

      不足之處:本節(jié)課有好幾個摸球游戲,課堂上學生對于游戲的熱情較高,部分學生游戲結束還意猶未盡,某種程度上影響了課堂教學的秩序。

      批改課后作業(yè)時發(fā)現(xiàn)學生雖然已會判斷游戲規(guī)則是否公平,但如何自己設計一個公平的游戲規(guī)則還是掌握得不好,有一些學生對于規(guī)則的描述不清晰、不完整。

      今后教學設想:在課堂上設計多一個“讓學生寫出公平游戲規(guī)則“的.環(huán)節(jié),使學生對于規(guī)則有了進一步的認識,有利于他們今后對規(guī)則的規(guī)范化描述,提高書面用語表達能力。

      游戲的活動反思 26

      在活動中我請幼兒來充當老師來解決我的難題,激發(fā)孩子的探索欲望,通過孩子自己的發(fā)現(xiàn)探究,教師也融入到活動中成為孩子的玩伴,在活動中幼兒也探索出了塑料圈的各種玩法,在材料的擺放上由易至難,活動中有個別幼兒沒有過關我也請他再次嘗試。在最后的競賽中我原來設計是幼兒要跳過距離為70厘米的塑料圈,后來經(jīng)過測量發(fā)現(xiàn)我們使用的圈圈內徑僅為40公分左右,所以我臨時調整,把圓圈間隔擺放,距離調為70厘米。

      在隨后的活動中,80%以上的幼兒都能夠達到要求,跳過去,目標基本完成。但在活動中我也發(fā)現(xiàn)孩子在兩個人玩圈的時候,一直處于一個人在玩,一個人在邊上看的情形,沒有兩人合作進行探索玩法,對此在這一點上我想下次如若再次開展體育活動時還是需要講述與指點的'。還有一點欠缺的地方時為了引導幼兒養(yǎng)成這種與同伴合作探索的習慣,增強同伴之間合作的樂趣,我在活動中花費的時間過長,沒有把握好。今后開展類似活動就要引以為戒,合理分配好每個環(huán)節(jié)的時間。

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