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    可能性教學設計

    時間:2023-01-25 13:46:06 教學資源 投訴 投稿

    可能性教學設計15篇

      作為一位優(yōu)秀的人民教師,時常需要用到教學設計,教學設計是把教學原理轉化為教學材料和教學活動的計劃。我們應該怎么寫教學設計呢?下面是小編精心整理的可能性教學設計,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    可能性教學設計15篇

    可能性教學設計1

      教學內容:

      北師大版小學數(shù)學教材四年級上冊第95頁、96頁內容。

      教學目標:

      知識與技能

      通過具體的操作活動,讓學生直觀感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

      結合具體的問題情景,能用“一定”“不可能”“可能”簡單描述事件發(fā)生結果。

      過程與方法

      創(chuàng)設拋硬幣、摸白球及機智問答的情況,讓學生親歷事件發(fā)生的可能性大不之分。充分關注學生的`學習過程,對積極參與、勇于交流的行為給予充分的肯定和表揚。體驗數(shù)學與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)學生猜想、分析、判斷、推理以及語言表達能力和合作學習能力。

      情感、態(tài)度和價值觀

      讓學生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗,感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。讓學生在活動過程中懂得數(shù)學存在于現(xiàn)實生活中,從而使學生產(chǎn)生積極的情感體驗,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。

      教學重點:

      在具體的活動情景中體驗生活中的確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象。

      教學難點:

      能用比較規(guī)范的數(shù)學語言對確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象進行分析描述。

      教具準備:

      硬幣、若干個紅白顏色的乒乓球、兩個黑色袋子

      教學過程:

      一、回顧鋪墊,游戲引入

      1、師與生玩“剪刀石頭布”的游戲

      2、導出課題:今天我們一起在游戲中來研究事情發(fā)生可能性的情況。(板書:可能性———不確定性)

      二、學標展示

      通過這節(jié)課的學習我要學會用“一定”“不可能”“可能”簡單描述事件發(fā)生結果。

      三、活動體驗,探究新知

      1、拋硬幣活動(研究不確定現(xiàn)象)

      a、猜測:硬幣落地后是正面還是反面向上?

      b、學生分組進行拋硬幣活動,觀察并記錄。

      c、小組匯報拋硬幣的結果。

      d、引導學生用規(guī)范的語言描述并小結:我們把像這樣的,可能出現(xiàn)的結果不止一種,而使用人們事先不能確定的現(xiàn)象叫做“不確定現(xiàn)象”。

      e、在生活中,還有哪些游戲活動具有不確定性的結果,并描述一下。

      2、摸球比賽(研究確定現(xiàn)象)

      a、指名兩位同學上臺摸白球比賽,共進行6局,比賽3局后交換再摸。

      b、引導學生用“一定”“不可能”來描述從兩個袋子摸出白球的情況。

      c、教師小結:像這樣結果只有一種的情況,我們就用“一定”、“不可能”來描述這種確定現(xiàn)象。

      四、達標檢測

      1、完成練一練第一題,指導學生用規(guī)范的語言描述。

      2、聯(lián)系生活,鞏固認識完成練一練第二題

      五、拓展延伸,遷移應用

      用“可能”“一定”“不可能”這些詞語說一說生活中的事。

      六、收獲回顧

      指名談談本堂課收獲

      板書設計:

      不確定,可能

      不確定性,一定,確定,不可能

    可能性教學設計2

      【教學內容】

      教科書第119頁—120頁的例1、2、3及課堂活動。

      【教學目標】

      1、通過猜測、試驗、驗證的過程,讓學生體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的,轉轉盤中的可能性大小與圓盤圓心角所對的面的大小有關。

      2、讓學生經(jīng)歷猜測、試驗、觀察和合作交流的學習過程,培養(yǎng)學生的動手操作能力和分析能力。

      3、通過試驗活動培養(yǎng)學生喜愛數(shù)學的情感態(tài)度,堅定學生學好數(shù)學的信心。

      【教具學具】

      教師準備多媒體課件。

      【教學過程】

      一、故事導入

      師:同學們,在課前我們一起來回憶一個經(jīng)典的成語故事——《守株待兔》,請同學們認真的觀看,看完后回答老師所提出的問題。(出示故事視頻)

      學生認真觀看故事

      師:農夫天天在這里等著撿兔子,他會等來什么樣的結果呢?

     。ㄉl(fā)表自己的看法,教師預設學生可能會出現(xiàn)說“什么都等不到”或者是“可能會再撿到兔子”,教師要繼續(xù)追問,這兩種情況的可能性誰大誰小,并要求學生說明原因。)

      師:生活中許多事情的發(fā)生是不確定的,發(fā)生的可能性有大有小,今天我們就來研究有關可能性的相關知識大小。(揭題:可能性)

      師:那么事件發(fā)生的可能性大小究竟有多大,我們怎么樣來判斷呢?依據(jù)是什么?這就是我們今天這節(jié)課要研究的重點問題。

      二、教學新課

      1、轉轉盤猜測

      師:同學們喜歡轉轉盤嗎?現(xiàn)在我們就一起來做轉轉盤的游戲。

     。ㄒ来纬鍪静煌霓D盤,第一次出示平均分成兩份有兩種顏色的轉盤,然后出示平均分成四份有四種顏色的轉盤,最后出示沒有平均分的轉盤,但是也有四種顏色。)

      師:分別出示第一和第二個轉盤,分別問學生指針會停留在哪里?

      生根據(jù)自己的猜測和理解說出自己的見解。

      師:現(xiàn)在請同學們看看這第三個轉盤,看看它與前面兩個有什么不同?指針可能停在哪兒?有幾種可能出現(xiàn)的結果?為什么?

      引導學生得出:跟上面兩個轉盤一樣,也是4種可能,因為這個轉盤雖然分成了四個小份,依然只有4種顏色。

      師:那轉動轉盤后指針最有可能停在哪種顏色上呢?為什么?

      引導學生猜測最有可能停在藍色區(qū)域,因為它占的面積要大些;而停在綠色區(qū)域的可能性小,因為它占的面積要小些。

      師:也就是說可能性的大小與面積的大小有關,對不對?

      引導學生說出占的面積越大,可能性就越大,占的面積越小,可能性就越小。

      2、教學例1(摸乒乓球游戲)

      師:我們知道在節(jié)氣之日時各商場都會搞一些抽獎活動,下面我們也一起來感受感受抽獎時期盼重獎的那種急切心情。

      (介紹獎品種類有:自行車、洗發(fā)水、香皂、紙巾)

      師:如果是你來抽獎,你覺得你會抽到什么?為什么?

      學生可能會說中其中一種,也可能會說四種都有可能,教師注意追問原因。

     。ń處熣7個學生上來抽獎,然后再根據(jù)中將情況進行分析每一類中將的可能性的大小。分析完后引導學生說出:紙巾最容易得到,自行車最不容易得到。因為紙巾的份數(shù)最多,而自行車在里面的.份數(shù)最少。)

      師生共同總結:份數(shù)越多,中將可能性越大;份數(shù)越少,中將可能性越小。

      師:如果要想使轉到每一種獎品的可能性差不多,應該怎么辦?

      引導學生說出:使每一種獎品在盒子里面的份數(shù)相同。

      3、教學例2(摸牌游戲)

      師:同學們都知道咱們的魔術大師劉謙吧,他玩兒這個撲克牌是玩得相當出色的,這節(jié)課我們也一起來玩玩兒撲克牌吧!

      教師出示黑桃A,K,Q,J和方塊A,讓學生認識這些牌。

      教師邊和牌邊說:把這幾張牌和好后,請你從中任意抽出一張,抽出的牌會有哪幾種可能?

      引導學生說出:可能會抽到黑桃A,也可能會抽到黑桃K、黑桃Q、黑桃J或方塊A,也就是說每種牌均有可能被抽到。

      教師追問:那抽到黑桃的可能性與抽到方塊的可能性哪一個大?

      學生猜測:抽到黑桃的可能性大。

      教師:是不是這樣的呢?我們親自來摸一摸。

      教師組織學生進行摸牌游戲。

      提出要求:把5張牌和好后從中任意抽出一張,做好記錄后把牌放回去,和好后再抽,輪流摸5次。

      引導學生回答:通過觀察,發(fā)現(xiàn)抽到黑桃的次數(shù)比抽到方塊的次數(shù)要多,也就是說抽到黑桃的可能性比抽到方塊的可能性要大。

      教師追問:通過驗證我們知道了剛才同學們的猜測是完全正確的。但為什么抽到黑桃的可能性比抽到方塊的可能性要大呢?

      引導學生回答:因為黑桃有4張,而方塊只有1張。

      教師繼續(xù)追問:也就是說在這里是什么決定了可能性的大小呢?

      引導學生回答出是“數(shù)量”的多少決定了可能性的大小,數(shù)量越多,可能性越大;數(shù)量越少,可能性越小。

      教師:請大家繼續(xù)觀察這些表格,你認為抽到方塊A的可能性和抽到黑桃A的可能性哪一個大?為什么?

      引導學生觀察回答:抽到方塊A的可能性和抽到黑桃A的可能性差不多,因為它們在這5張牌中都只有1張,數(shù)量是相等的,所以可能性的大小就差不多。

      教師小結:通過前面的學習我們知道了不僅面的大小能決定可能性的大小,而且數(shù)量的多少同樣可以決定可能性的大小。

      4、教學例3(抽圖片游戲)

      師:現(xiàn)在我們一起來玩一玩抽圖片的游戲

      教師出示7張圖片,其中1張燕子、4張虎、2張大象,

      由于有前面的學習基礎,學生不難回答出:取到虎的可能性要大些,取到燕子的可能性要小些。

      教師:那任取一張,一定能取到虎嗎?

      引導學生思考后回答:因為虎的張數(shù)要多一些,但是不一定每次取到的都是虎,也有可能取到燕子或大象。

      請學生上來抽一抽后引導學生回答:取到虎的可能性大,并不能保證一定能取到虎,所以取到虎的可能性再大也只是一種可能性,不能把它和確定現(xiàn)象等同起來。雖然取到燕子的可能性最小,但是任取一張不等于一定不能取到燕子。因為每一種畫片都有可能被取到,哪怕它取到的可能性非常小,可能性小不等于不可能。

     。ㄒ龑W生小結:不確定現(xiàn)象與確定現(xiàn)象是有區(qū)別的,可能性再大也是一種可能,不能保證一定能抽取到;可能性小也是一種可能,不等于不能抽取到。)

      三、鞏固練習

      1、課堂活動第1題

      2、課堂活動第2題

      3、練習二十五第5題

      多媒體課件出示情景圖。

      教師:如果讓你選擇,你愿意是甲還是乙?為什么?

      四、小結

      教師:在今天這節(jié)課上,你又學到了什么?

      學生回答(略)。

      五、作業(yè)布置

      練習二十五第2,3,4題。

      《可能性》教學反思

      《可能性》是學生學習概率的初步認識,要使學生對隨機現(xiàn)象有初步的理解,必須在實驗的過程中理解概率的意義,因此我非常重視過程性目標的達成。讓學生通過猜測、體驗、推理、交流等活動,使學生初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情則是不確定的。能用"一定"、"可能"和"不可能"等詞語來描述生活中某些事情發(fā)生的可能性。在活動中體會數(shù)學來源于生活,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。

      通過不斷學習和交流,使我對統(tǒng)計的教學有了更清晰的認識,教學中,應努力做到以下幾點:注重體現(xiàn)統(tǒng)計內容與學生現(xiàn)實生活的密切聯(lián)系

      統(tǒng)計內容具有非常豐富的實際背景,在現(xiàn)實世界中有著廣泛的應用。我們通過選擇現(xiàn)實情景中的數(shù)據(jù),使學生理解它們的實際意義,注重對學生日常生活中問題的探索,解決一些實際問題。

      注重統(tǒng)計內容的真實性

      統(tǒng)計實際上是人們對客觀事物的定量刻畫和把握,其結果通常都是真實可靠的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)一般都能客觀地反映事物的真實面貌和發(fā)展趨勢。在學生統(tǒng)計知識的學習過程中,要注重統(tǒng)計內容的真實性,讓學生切實感受數(shù)據(jù)的客觀性和用數(shù)據(jù)來說明問題的公正性。

      注重在統(tǒng)計活動中學習統(tǒng)計的知識和方法

      要使學生真正理解并合理使用收集數(shù)據(jù)、整理數(shù)據(jù)的知識和方法,最有效的途徑是讓學生真正投入到數(shù)據(jù)統(tǒng)計的過程中,將統(tǒng)計知識和方法的學習融于解決問題的活動中。在進行統(tǒng)計教學時,我們要重視學生對數(shù)據(jù)的收集、整理、描述和分析的過程體驗,讓每位學生經(jīng)歷統(tǒng)計的每一個環(huán)節(jié)。

      縱觀整節(jié)課的教學,主要有以下幾個特點:

      1、數(shù)學知識生活化。

      “一定”、“可能”、“不可能”是三個比較抽象的概念,為了幫助學生更好地理解,在教學設計中,我從學生的生活實際出發(fā),先創(chuàng)設了學生喜愛的猜牌魔術情境導入新課,又設計了一個學生很常見又喜歡的摸獎活動,吸引學生全身心地投入到的活動中,同時也激發(fā)學生的學習興趣,讓學生體驗“一定”“不可能”“可能”的意思。而在練習鞏固階段,我又設計了闖三關活動,讓學生充分感受到數(shù)學知識與生活的密切聯(lián)系。

      2、課堂教學活動化。

      “以活動為中心”是大教育家杜威的“三個中心論”思想體系之一,也是新課程標準倡導的學習方式。本節(jié)課以活動貫穿始終,實現(xiàn)角色轉換。課堂上通過引導學生“猜一猜——玩一玩——說一說”等活動,使學生在活動中自主探索、合作交流,不斷體驗與判斷事件發(fā)生的確定與不確定性。同時,又讓學生將活動中出現(xiàn)的現(xiàn)象及時抽象概括出來,上升為數(shù)學知識,體現(xiàn)了學生的“再創(chuàng)造”,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識。

      3、學生學習自主化。

      主動性是自主學習的本質特征。這節(jié)課的設計著眼于充分調動學生學習的積極性、主動性,在“導”中幫助學生主動建構知識。在每個環(huán)節(jié)中,都是學生用自己的雙手去操作,用自己的眼睛去觀察,用自己的頭腦去判斷,用自己的語言去表達,學生學得生動而充滿活力,主動而富有個性。

      “課堂教學必須是一種有目的,講求效益的活動,有效性是教學的生命!蔽医窈蟮呐Ψ较蚴窃谡n堂中去除華而不實的花架子,讓課堂樸實而不沉悶,活潑而不浮華。繼續(xù)努力吧!

    可能性教學設計3

      一、情境導入

      談話:小朋友們,今天這節(jié)課老師和大家一起來做游戲,好嗎?我們還設立了得星榜,要比一比3個小組中,哪個小組得星最多,合作得最默契。先來玩第一個游戲,猜猜禮袋里裝著什么?

      學生有的猜。。,有的猜。。。。。

      提問:一定是嗎?(不一定)

      小結:也就是說,現(xiàn)在你們只能是猜測,可能會是。。。,也可能會是。。。。,這就是我們生活中的可能性(板書:可能性)

      二、摸球游戲

      1.用一定來描述摸球的結果,體驗事件發(fā)生的確定性。

      談話:那么袋子里究竟是什么呢?

      指名學生上臺并指導摸球:先攪幾下,摸一個,拿出來。放進去。攪一攪,再摸一個,拿出來

      引導:怎么他每次摸到的都是紅球呢?(生猜測:里面都是紅球)同意他的猜測嗎?我們一起來驗證一下吧。ㄕ圶XX把里袋拎出來)

      小結:對了,你們真聰明,一下就猜到了。袋子里裝的都是紅球,那我任意摸一個球,結果會是?(紅)一定嗎?(板書:一定)

      2。 談話:你們也想來玩摸球游戲嗎?好,請組長拿出袋子。不過,在摸球之前先講清楚摸球規(guī)則:由組長先摸,摸前手在口袋里攪幾下,然后任意摸出一個,并告訴你們小組的同學摸到的是什么球,再把球放入袋中并做好記錄,依次傳給其他組員摸,明白了嗎?就讓我們比一比哪組合作得最好?開始吧!

     。ㄗ寣W生分組摸球,教師巡視指導)

      匯報摸球情況:每組派代表說一說,你們一組摸到了什么球呢?(黃球和綠球)

      猜一猜,袋子里是什么顏色的球?(黃球和綠球)

      組長倒球驗證,(師作出摸球的動作)輪到我摸了,我從這個袋里任意摸一個,結果會是?(黃,綠)一定嗎?(不一定)那要怎么說?(可能是黃,也可能是綠)(板書:可能)

      提問:那能在這個袋子里摸到紅球嗎?為什么?(板書:不可能)

      3。小結:通過摸球游戲,我們發(fā)現(xiàn)如果袋子里都是紅球,任意摸一個,一定是紅球。

      如果袋子里有黃球和綠球,任意摸一個,可能是黃球,也可能是綠球。但不可能是紅球。

      三、實踐拓展

      1.練一練。

      (1)(出示裝有2個紅球和3個黃球的袋子)瞧,在這個口袋里,任意摸一個球,一定黃球嗎?那會怎樣呢?

      (2)(出示有2個綠球和3個紅球的袋子)那從這個袋子里一定能摸出黃球嗎?為什么?

     。3)(出示裝有5個黃球的袋子)這個袋子呢?為什么?

      小結:讓我們來看看現(xiàn)在各小組的得星情況,問:猜一猜哪組有可能奪得今天的最佳合作獎?那這一組一定會是今天的`冠軍嗎?對!在比賽還沒有結束前,我們每個小組都有可能獲勝,大家可要繼續(xù)努力啊 ! 2.裝球游戲。

      談話:前面我們玩了摸球游戲,接下來我們要來裝球,根據(jù)老師出示的要求,請先在小組內討論,應該放什么球,不應該放什么球。討論好了請組長把小籃里的球裝在透明袋里,比一比哪個小組合作得又好又快!

      安排3次裝球活動,依次出示要求:

     。1)任意摸一個球,一定是綠球。該怎么放呢?(學生討論,放球,師巡視)

      說說你是怎么放的?放3個5個都可以嗎?

      師表揚,說的好,只要全部是綠球,那摸到的一定是綠球。

     。2)任意摸一個球,不可能是綠球。該怎么放呢?(學生討論,放球,師巡視)

      誰愿意來說一說?這么多放法都對嗎?只要怎樣?(不放綠球)

      交流:任意摸一個,不可能是綠球,應該怎樣裝?裝球時是怎樣想的?

      小結:任意摸一個,不可能是紅球。有很多種裝法,可以裝一種、兩種、三種甚至更多種顏色的球,但是不能裝綠色的球。

      (3)任意摸一個球,可能是綠球。

      (每次裝球后,請組長把透明袋舉起,展示本組裝球情況,并說說為什么這樣裝球,老師相機引導、鼓勵)

      3。轉盤搖獎活動

      1、猜測:(師出示紅黃藍三色轉盤)觀察轉盤,有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動后,指針會指在哪里?能肯定嗎?那應該怎么說?(轉盤停止轉動后,指針可能會指著紅色,可能會指著黃色,還可能會指著藍色。)

      2、體驗:是不是真的會出現(xiàn)這些情況呢?剛才裝球最快的那一小組的小朋友上來,請你們輪流拔動轉盤試試看,

      4.聯(lián)系生活。

      談話:小朋友們,今天我們通過玩一玩、猜一猜、說一說,學會了用一定、可能、不可能來表述游戲中的各種情況,那在我們的生活中,同樣有些事情是一定會發(fā)生,有些事情是不可能發(fā)生,也有些事情可能會發(fā)生。下面請小朋友們舉例說說!

      小結:我們來看看今天的冠軍是哪一組?那下次他們也一定是冠軍嗎?可能會出現(xiàn)什么情況呢?

      四、總結談話

      1、今天,我們一起研究了可能性的問題,你學得開心嗎?學到了哪些新知識?

      2、回家后把學到的新知識講給爸爸媽媽聽,再調查一下,看看生活中還有哪些事情可能發(fā)生,哪些事情不可能發(fā)生或一定會發(fā)生,一星期后舉行一個交流會,比比誰講得多講得好!

    可能性教學設計4

      [教學目標]

      1、運用分數(shù)表示可能性的方式,能自主的設計一些活動方案。

      2、對實際生活中的事件與現(xiàn)象,能運用可能性的知識進行合理的設計。

      [教學過程]

      1、復習分數(shù)表示可能性大小的方式。

      2、教師向學生提出設計方案的具體要求。(投影出示題目)

      3、小組合作設計方案

      各小組在設計時,教師不要作過多的提示,要充分發(fā)揮學生的想象力,以便學生設計出各種與眾不同的設計方案。

      4、匯報交流

      在交流時,首先請各小組匯報各自設計的方案并說一說設計時的想法。對于不符合設計要求的方案,教師也不要急于否定,而應讓學生說一說他們的想法,并結合他們的想法加以引導。

      5、歸納設計特點

      學生在交流匯報后,教師可以把每一種每一種方案的設計均用分數(shù)的形式表示出來,并引導學生觀察各種不同方案中的共同點,從中發(fā)現(xiàn)設計的基本特點。

      6、課堂練習

      88頁做一做,生獨立做。

      7、布置作業(yè)

      88頁的實踐活動。

      學生可獨立設計,也可以是以小組為單位設計。

      第4課時

      [教學內容]數(shù)學與生活(第91頁)

      [教學目的]本節(jié)課設計的活動目的是將學生所學的知識進行綜合,并能解決一些實際問題。

      [教學過程]

      1、復習

      在開展活動前,先組織學生復習分數(shù)的認識與加減法的知識內容。

      2、投影出示活動題目

      呈現(xiàn)數(shù)據(jù)表后,可以請學生根據(jù)所提供的信息,自己提出數(shù)學問題,并能自己解答。

      3、組織活動

      師按順序當場組織學生開展調查活動,了解本班學生迎新年的設想(也可讓學生以小組的形式進行)。

      4、組織“長跑接力”活動的討論

      這一活動應組織學生開展多次討論。第一次討論5個接力點的位置,每個位置的確定都應該是有根據(jù)的。第二次討論位置設計的合理性問題,要讓學生說一說不合理的理由。第三次討論重新設計的問題,在討論前也可以讓學生獨立思考,然后再組織討論新的`設計。

      第5課時

      [教學內容]有獎游戲(第92頁)

      [教學目的]

      1、使學生能用所學知識解決一些實際問題。

      2、密鋪活動有助于學生進一步體驗所學圖形的特征,感受數(shù)學在實際生活中的應用,發(fā)展空間觀念。

      [教學過程]

      1、投影出示“有獎游戲”圖

      2、讓生表示游戲獲獎的可能性

      先讓生仔細觀察投影圖,再把每一種游戲獲獎的可能性表示出來。

      3、學生小組討論

      “有獎游戲”是一個開放性的活動,學生不一定以中獎的可能性大小來確定參加的游戲,它還包括各人對獎品的喜愛程度。

      4、讓學生說一說自己愿意參加的項目,并說出理由。

      5、布置作業(yè)

      調查生活中的有獎游戲,并自己設計一個“有吸引力”的游戲。

    可能性教學設計5

      教材分析

      《可能性》是人教版小學三年級數(shù)學上冊第八單元的內容,本單元主要是教學事件發(fā)生的不確定和可能性,使學生初步體驗現(xiàn)實世界中存在著的不確定現(xiàn)象。根據(jù)學生的年齡特點和生活經(jīng)驗,教材選取了學生非常熟悉的生活情景及感興趣的游戲活動作為素材,引入本單元的學習內容,還通過大量的生活實例豐富學生對不確定現(xiàn)象的體驗,為學生提供探索與交流的時間和空間,目的是讓學生積極地參與到學習活動中,并感受到數(shù)學就在自己的身邊,體會數(shù)學學習與現(xiàn)實的聯(lián)系,教材還設計了有趣的摸棋子實驗等活動,目的是激發(fā)學生的學習興趣。

      學情分析

      本班學生活潑好動,對于某件事就會發(fā)生興趣,就會全身地投入,并且會很快地,很好地掌握所學的知識。由于個別學生較沉默,在教學中要做到面向全體學生,要讓全體學生感受到學數(shù)學的樂趣和開心。

      教學目標

      1、通過猜測和簡單實踐,使學生初步體驗到事件的發(fā)生是確定性和不確定性,并能正確地用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來描述事件發(fā)生的可能性。

      2、通過問題情境培養(yǎng)學生的判斷能力、分析能力和口語表達能力。

      3、通過不同層次的實踐活動,培養(yǎng)學生對數(shù)學的興趣。

      教學重點和難點

      正確判斷事件發(fā)生的可能性,并能正確地用“可能”、“一定”、“不可能”等詞語來描述事件的可能性。

      教學過程

      一、合作學習、探究新知

      1、探究可能

      同學們喜歡玩游戲嗎?下面我們來玩一個摸乒乓球的游戲。(出示一個盒子,里面裝著四黃四白,然后罩住。)現(xiàn)在我請一個學生來從盒子里摸一個乒乓球,猜猜他從盒子里會摸出什么顏色的乒乓球?再摸一次,猜猜這一次從盒子里會摸出什么顏色的乒乓球?剛才,有的同學猜對了,有的猜錯了,再摸一次猜猜這一次從盒子里會摸出什么顏色的乒乓球?誰能用一句話就能準確的說出摸得結果。請這位同學說說,你是怎么想的?這位同學用了一個很好的詞是“可能”,教師總結:當盒子里只裝有白顏色的乒乓球和黃顏色的乒乓球時,摸一次,摸出的結果是不確定的,可能是白顏色的乒乓球,也可能是黃顏色的乒乓球,這就是一種可能性。(板書:可能性)

      2、探究一定

      同學們,剛才的游戲好玩嗎?還想不想再玩,(取一個盒子裝8個黃,罩),這一次從盒子里拿出一個乒乓球,猜猜會是什么顏色的乒乓球?你來摸?你們怎么都猜對了?

      XX同學用了一個詞“一定”,當盒子里只裝黃顏色的乒乓球時,摸一個,摸出來的結果就一定是黃顏色的乒乓球(板書:一定)。

      3、不可能

      我想從這個盒子里摸出一個白色的乒乓球?為什么?XX同學用了一個詞“不可能”,盒子里沒有裝白顏色的`乒乓球,無論怎樣摸都不可能摸出白顏色。

      二、聯(lián)系生活,鞏固新知

      1、說一說

      剛才我們用“可能,一定,不可能”解釋了摸乒乓球活動中的一些現(xiàn)象,誰能用“一定,可能,不可能”這三個詞中的一個詞說一句話。

      2、教學例二

      同學們,其實在我們的生活中,許多事情是一定會發(fā)生的,有些事情是不可能發(fā)生的,還有一些事情是可能會發(fā)生的,下面請同學們看例題2。

      教學設計

      三、鞏固拓展

      1、用“一定”、“可能”、“不可能”填空。

      ①我明天考數(shù)學()得一百分。

      ②魚長時間離開水()會死。

      ③我長大了()比爸爸高。

     、芑ǎǎ┦窍愕。

     、莨u()會下蛋。

     、奕耍ǎ⿻。

      ⑦冬天()會下雪。

     、嘣诔ㄖ校鄶(shù)()比除數(shù)小

      教學設計

      3、連一連

      四、全課總結,暢談收獲

      這節(jié)課你們有什么收獲?

      教學反思

      本課就是讓學生先感受最基礎的知識“可能性”。由于“概率”知識抽象,小學生理解有一些困難,所以,我在教學中,主要以直觀的內容為主,創(chuàng)造性地使用教材,合理地運用教學方法,營造生動活潑的學習氛圍,努力用飽滿的熱情,生動的語言,形象的活動材料,富有趣味化的活動形式,為學生創(chuàng)設獨立思考,自我體驗、合作交流的學習情境,使得教學過程中始終民主、平等、寬松、愉快?v觀本節(jié)課的教學,我覺得主要是從這兩個方面進行教學:

      一、創(chuàng)設問題情境,引導學生在活動中體驗不確定現(xiàn)象

      根據(jù)學生的年齡特點和生活經(jīng)驗,我在課的開始,設計了一個摸乒乓球的活動,引入本節(jié)課的學習內容,讓學生親自參與摸球活動,從而體驗到事件的不確定性,這樣,不僅增加了數(shù)學學習與生活的聯(lián)系,更貼近學生的實際生活,使學生直接感受到事件的“不確定現(xiàn)象”是這樣的平凡。

      二、讓學生在生活中親歷數(shù)學

      為了提高學生的學習積極性,主要是以活動為中心,引導學生投入課堂,讓學生在具體的活動中進行獨立思考,鼓勵學生發(fā)表自己的意見,并與同伴交流自己的想法,使學生在觀察、猜測、試驗、交流中,提高學生學習數(shù)學的興趣,而且能幫助學生體驗事件發(fā)生的可能性。

      回顧本節(jié)課的教學,還有一些需要改進的地方是:如果再加強學生的“開口想”,多引導學生多講猜測的依據(jù),這樣就能有利于學生思維能力的提高。

    可能性教學設計6

      教材分析

      人教版三年級上冊的《可能性的大小》是屬于統(tǒng)計與概率里中概率的起始知識之一,本節(jié)課主要目標是讓學生知道隨機事件的可能發(fā)生的結果,并通過簡單的試驗讓學生體會事件發(fā)生的可能性是有大小的,概括出初步判斷可能性大小的方法,體會單次事件發(fā)生的不確定性,并進行運用。其中讓學生體會事件發(fā)生的可能性大小,理解數(shù)量越多發(fā)生的可能性越大,數(shù)量越少發(fā)生的可能性越小是本節(jié)課的重難點,因為對于這點認識學生的生活經(jīng)驗高于數(shù)學經(jīng)驗,如果在實驗的過程中,發(fā)生小概率事件,也就是說數(shù)量少的反而出現(xiàn)的次數(shù)多時,學生可能將生活經(jīng)驗與之相聯(lián)系,產(chǎn)生認識的迷惘,一旦處理不好會使整節(jié)課陷入混亂狀態(tài)。因此處理起來要慎之又慎,只要引導學生了解試驗少的時候,試驗結果不一定與預測的可能性大小相符,但隨著試驗次數(shù)的增加,試驗結果將越來越接近預測的可能性大小。

      學情分析

      基于以上的認識,我構建了“從生活中來,到生活中去”的基本設想,打算通過不同情境的創(chuàng)設引導學生去“猜想——驗證——感悟”,最終建立起高于生活的可能大小的認識。

      從生活中來,就是尊重學生的原有的生活經(jīng)驗,創(chuàng)設“猜球”的情境,勾起學生已有的對于“可能性大小”的認知,初步判斷出“數(shù)量多的發(fā)生的可能性大,數(shù)量少的發(fā)生的可能性小”。

      生活經(jīng)驗要通過驗證才能上升到理論認識,而其中的“小概率”事件,是提升原有認知的關鍵之處。因此,我采用了4:2的比例放球,排除一切干擾因素,組織小組摸球,比較、分析數(shù)據(jù),體驗概括出當摸球次數(shù)少時,是有可能發(fā)生小概率事件的,但當摸球次數(shù)越多原有猜想就越明顯,從而使學生站在了數(shù)學的高度。最后,通過“摸獎”游戲,讓學生體驗隨機事件的不確定性,最終完成對“概率”的初步體驗。

      到生活中去,就是尊重數(shù)學的基本使命——去指導,去解決生活中的實際問題。因此,我創(chuàng)設了“闖關游戲”,讓數(shù)學以生動有趣的形式回歸生活,使學生在輕松的氛圍里,主動的去運用知識、解決生活問題。

      教學目標

      1.能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的',概括出初步判斷可能性大小的方法。

      2.通過體會單次事件發(fā)生的不確定性,初步體會頻率與概率的區(qū)別。

      3.通過猜測驗證感悟,培養(yǎng)學生大膽的想象力和邏輯推理能力,養(yǎng)成科學的學習態(tài)度。

      4.通過情境創(chuàng)設,激發(fā)學生學習數(shù)學興趣,體會到數(shù)學和生活的聯(lián)系。

      教學重點和難點

      教學重點:通過簡單的試驗讓學生感悟到事情發(fā)生的可能性大小的情況,并能作出判斷,進行描述與運用。

      教學難點:當小概率時間發(fā)生時,如何抓住機會,引導學生知道“當試驗少的時候結果可能與預測的可能性大小不相符,但當試驗次數(shù)不斷增加時,結果會越來越接近預測的可能性大小”

      教學過程

      一、引入可能性大小

      課堂引入講究快、趣,需要用最少的時間調動學生的積極性,引入課題!安虑颉币肟梢约仍黾由衩馗,引起興趣。又可以用最少的時間復習舊知,引出新知。

      二、探討可能性大小

      1、小組合作驗證猜測結果:這一環(huán)節(jié)的隨機性很強,到底會出現(xiàn)什么情況我們無法料定。因此,我們能做的就是要排除各種干擾因素,準備好比較合理的試驗材料,布置好活動的具體要求。其次,就是預設好可能出現(xiàn)的各種情況,有備無患。不斷地引導學生將猜想和試驗結果相結合,通過分析、比較得出猜想的正確性。

      2、體驗單次摸球的不確定性

      這樣設計,可以加大全班學生參與面,激發(fā)興趣,培養(yǎng)發(fā)散思維。除了可以體驗單次事件發(fā)生的不確定性,還可以體驗到可能性大小中,質不變量變的情況。

      三、運用可能性大小

      這樣設計,除了調節(jié)氣氛,還可以預留懸念,為后面的思想教育打好基礎。

      四、總結:

      1、在全班同學的努力下,我們終于闖過了三關。能說說你現(xiàn)在的感受和你的收獲嗎?

      2、師小結出示:知識會帶給我們智慧和力量,有了它我們人類才能把不可能變?yōu)榭赡埽延锌赡艿淖兂珊苡锌赡堋OM∨笥押煤脤W習,把獲取知識的可能性變?yōu)樽畲蟆<佑桶桑?/p>

      這樣設計,既可以總領全課,又可以將收獲延伸到知識之外。

      五年級數(shù)學《可能性》教學設計

      一、分析教材

     。ㄒ唬┙滩乃幍牡匚缓妥饔

      本課是蘇教版小學數(shù)學教材四年級上冊64到67第六單元第一課時的內容,在此之前,學生已學習了簡單的分類和統(tǒng)計知識,為過渡到本節(jié)的學習起著鋪墊的作用,本節(jié)內容是感受確定和不確定現(xiàn)象,為五年級學習可能性的大小打下基礎,為學生以后學習概率建立一個概念。

     。ǘ┙虒W目標:

      1、知識與技能目標:

     。1)使學生初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,存在各種可能性。

      (2)初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語描述生活中發(fā)生的一些事情的可能性。

      2、過程與方法:

      (1)創(chuàng)設摸球、摸紙牌游戲、裝球的活動,讓學生經(jīng)歷事件發(fā)生的不確定現(xiàn)象,體會可能。

     。2)充分關注學生的學習過程,對積極參與,勇于交流的行為給予充分的肯定和表揚。

      3、情感態(tài)度和價值觀:

      通過游戲培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,形成良好的合作學習態(tài)度。

     。ㄈ┙虒W重點、難點以及確定依據(jù)

      本著新課程標準,在吃透教材的基礎上,我確立了如下的教學重點,難點

      教學重點:感受簡單隨機現(xiàn)象的特點,能列舉出簡單隨機現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結果

      教學難點:能對簡單隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性大小做出定性描述

      二、教學過程

      環(huán)節(jié)一:導入

      談話,同學們,上課之前我們玩?zhèn)游戲吧,(出示一枚硬幣、把雙手背后、把硬幣藏在一只手里,再伸出雙拳,讓學生猜硬幣在老師的哪個手里)?

      師:在老師沒松手之前,你估計硬幣在老師哪只手里?今天這節(jié)課我們就一起來學習可能性的知識。(板書:可能性)

      環(huán)節(jié)二:探究可能性以及可能性是有大小的

      (一)摸球中體驗“可能”

      師:同學們,你們玩過摸球游戲嗎?(玩過)那我們一起來玩摸球游戲好嗎好?(好)摸之前我們一起來明確下摸球的要求,哪位同學愿意來給大家讀一下摸球活動的要求(指名回答)現(xiàn)在大家明白要求了嗎?(明白了)那開始游戲吧;顒咏Y束之后在黑板上匯總

      1、桶里放3個紅球3個黃球,請位同學摸一摸,大家記錄摸到了什么顏色的球?

      在這樣的桶里任意摸一個球,可能摸到哪種顏色的球呢?(紅球和黃球)指名學生完整的說一說。

      小結:任意摸一次,都有兩種可能的結果,(可能)摸到紅球也(可能)摸到黃球。

      2、桶里裝5個紅球,請位同學摸一摸,大家記錄摸到了什么顏色的球?

      小結:在這個桶里摸,(一定)摸出紅球。

      3、桶里裝5個黃球,請位同學摸一摸,大家記錄摸到了什么顏色的球?

      小結:在這個桶里摸,(不可能)摸出紅球。

      總結:事情分可能發(fā)生,一定發(fā)生和不可能發(fā)生,可能發(fā)生稱為不確定事件,一定發(fā)生和不可能發(fā)生稱確定事件。(舉生活中的例子)

     。ǘ⒚浦懈形颉翱赡苄源笮 

      師:剛才同學們表現(xiàn)得很棒,看,老師給大家?guī)砹怂膹垞淇伺,分別是紅桃A、紅桃2、紅桃3、紅桃4,思考一下從中任意摸一張可能摸到哪一張?摸之前能確定嗎?讓學生思考在交流。

      (不能確定,有四種可能)

      師:下面我們把紅桃4變成了黑桃4,現(xiàn)在,4張牌中有3張紅桃1張黑桃,現(xiàn)在任意摸一張牌,可能摸到哪一張?(紅桃A、紅桃2、紅桃3、黑桃4)摸出紅桃的可能性大,還是黑桃的可能性大?(紅桃)為什么?(紅桃的張數(shù)多)

      我們同學都同意嗎?(同意)那只是我們的猜想,我們要證實我們的猜想,我們需要試一試那我們來進行摸排游戲吧。摸之前老師來給大家明確下摸牌的要求。

      這次邀請組長進行合理分工,一人洗牌,一人記錄,(用寫正字的方法,最后寫成數(shù)字)另外的人摸五次,共摸40次。

      4、組織交流?吹竭@幾組同學的摸排記錄,你有什么想法嗎?(摸到紅桃的次數(shù)比摸到黑桃的次數(shù)多)

      師小結:現(xiàn)在摸出的牌共有4種可能,紅桃有3種可能,黑桃有一種可能,所以紅桃摸出的可能性大,黑桃的可能性小,說明可能性有大小。

      環(huán)節(jié)三:鞏固練習

      師:老師想看看我們的同學的掌握情況,我們一起來練一練

      1、學生讀題后,可以同桌交流,再全班交流,按順序說一說從每個口袋里任意摸出一個球,可能是紅球嗎?你是怎樣想的?在哪個袋子里摸出紅球的可能性大?指名回答(1號和2號可能3號不可能)能說出你的想法嗎?哪個袋子摸出紅球的可能性最大呢?

      2、在下面四張牌中任意摸一張一共有幾種可能?(四種)可能摸出什么牌呢?指名回答(梅花6、梅花10、梅花8梅花6)摸出幾的可能性最大?因為梅花六有兩種可能

      摸出梅花10和8的可能性(相等)

      3、轉盤中也存在著可能性,讓我們一起去看看吧

      (1)轉動哪個轉盤,指針偶爾落在紅色區(qū)域呢?偶爾是什么意思呢(很少可能性很。

     。2)轉動哪個轉盤指針經(jīng)常落在紅色區(qū)域呢?經(jīng)常是什么意思呢?(很多,可能性很大)

     。3)轉動哪個轉盤,指針偶爾落在紅色區(qū)域和黃色區(qū)域的可能性相等呢?指名回答

      環(huán)節(jié)四:全課小結

      今天大家今天表現(xiàn)得十分不錯,老師準備送一段話給大家作為獎勵我們一起來看一下吧。

      今天(可能)你的表現(xiàn)不是很出色,但只要你在今后的學習中多動腦,勤思考,你就(不可能)沒有進步,繼續(xù)努力,相信你(一定)是最棒的,孩子們,加油!

      三、板書設計

      可能性

      可能

      一定

      不可能

    可能性教學設計7

      教學內容:義務教育課程標準實驗教科書第三冊98-99頁

      教學目標:

      1、學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,《可能性》教學設計。

      2、能結合已有的經(jīng)驗對一些事件的可能性用一定、可能、不可能作出判斷,并能簡單地說明理由。

      3、培養(yǎng)學生的表達能力和邏輯推理能力。

      教學重難點:

      重點是讓學生初步體驗事件發(fā)生的可能性。難點是用一定、可能、不可能等詞語來描述生活里的事情。

      教學準備:

      教具:紅、黃、綠三色轉盤、紅色轉盤、裝6個紅球的1號口袋和裝3個綠球3個黃球的2號口袋

      學具:紅色、黃色紙牌各一張

      教學過程:

      一、游戲激趣,導入新知

      教師出示一張由紅、黃、綠三色組成的轉盤,提問:“指針轉動后,會停在那里?”引導學生用“可能”來回答。接著出示一張紅色轉盤并提問:“指針轉動后,會停在那里?”引導學生用“一定”來回答。其實,生活中的好多事情,就像玩轉盤一樣,有時能確定,有時不能確定,今天這節(jié)課我們來研究事情發(fā)生的可能性。揭題:可能性

      二、活動體驗,自主探究

      活動一:老師這兒有兩個神秘的口袋,1號和2號,每個口袋里有6個球。老師請12個小朋友分兩組來摸,看誰能摸到代表幸運的紅球。在摸的過程中引導“怎么第一組的小朋友個個那么幸運,每人都能摸到紅球呢?這兩個口袋里究竟有什么秘密呢?哪個小朋友敢猜一猜?打開口袋驗證。并小結:1號口袋里全是紅球,所以任意摸一個球一定是紅球,2號口袋里沒有紅球所以任意摸一個不可能是紅球,小學二年級語文教案《《可能性》教學設計》。(板書:一定 不可能)

      繼續(xù)觀察2號口袋里面的球,想一想,任意摸一個,會摸到什么顏色的球?(板書: 可能)

      活動二:小朋友,通過剛才的摸球游戲,我們學會了用一定、可能、不可能來交流結果。下面我們繼續(xù)來玩游戲。打開課件競猜一欄,玩舉牌游戲。1、一定能摸出黃色的球。2、可能摸出黃色的`球,可能摸出紅色的球。3、不可能摸出黃色的球。

      活動三:選取生活中的事例來做一下判斷。

      1、下周五會下雨嗎?

      2、今天是4月2日,明天是4月3日。

      3、從小不好好學習,長大了成為科學家。

      4、因為破環(huán)了環(huán)境,地球上的人類都消失了。

      活動四:討論

      1、什么事情一定會發(fā)生?

      2、什么事情可能發(fā)生?

      3、什么事情不可能發(fā)生?

      三、學以致用,內化提高

      1、箱子里要放4個球,摸到黃球有獎,該怎么放?

      2、學校要在4月1日---4月17日之間安排兩天開運動會,根據(jù)天氣情況,你覺得安排哪兩天最好?為什么?

      四、課堂總結,布置作業(yè)

      通過這節(jié)課的學習你有什么收獲?(學生交流)

      作業(yè):練習冊自練自測

    可能性教學設計8

      教學目標:

      1、學生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

      2、能結合已有的經(jīng)驗對一些事件的可能用一定(肯定)、可能、不可能做出判斷敘述出來,并能簡單的說明理由。

      3、培養(yǎng)學生的表達能力和邏輯推理能力。

      教學重點難點:

      能對一些事件的可能性做出正確的判斷。

      三、教學具準備

      教具:多媒體課件一個

      學具:每生準備一個紙盒一個、裝著10個紅色圓圈和10個綠球圓圈、每生硬幣一枚。

      教學過程

      1、導入

      出示課件一—— 情景對話導入課題。

      (阿凡提的故事——一天,阿凡提牽著自己心愛的小毛驢,背著一袋金幣往家趕。剛到村口,就碰到那個貪財、吝嗇的大財主。他看到阿凡提手里的一袋金幣就眼紅。眼珠轉了轉,對阿凡提說:“如果你能把口袋里的金幣往空中一拋,落下后個個都是正面朝上,那么這些金幣就是你的`了。如果不是,哼!哼!那它就是我的。)

      :同學們,你們說大財主的主意可不可行呢?讓我們來試一試。

      出示——硬幣做實驗,讓同學們集體見證,推翻財主的想法。

      小結:硬幣拋出后,正面或反面朝上是件不確定的事情,有兩種可能性。實驗結果告訴我們,硬幣拋出后我們只能是猜測,硬幣拋出后可能是正面朝上,也可能是反面朝上,這就是一種——可能性。

      出示課題二——《可能性》,生齊讀課題。

      2、授新課

      出示課件三——摸球游戲

      (1)操作學具盒一(確定性事件)

      每人往準備好的盒子里裝10個紅圓圈,然后依次從盒子中取出一個圓圈,并把結果記錄下來,再放回去,重復六次。

      (2)操作學具盒二(確定性事件)

      每人往準備好的盒子里裝10個白圓圈,然后依次從盒子中取出一個圓圈,并把結果記錄下來,再放回去,重復六次。

      (3)操作學具盒三(不確定性事件)

      每人往準備好的盒子里裝10個紅圓圈和白圓圈,然后依次從盒子中取出一個圓圈,并把結果記錄下來,再放回去,重復六次。

      小結:通過游戲和練習我們發(fā)現(xiàn)。判斷事件發(fā)生的可能性有三種情況:“一定、可能、不可能”,其中一定不可能是完全確定的事件,而可能是不完全確定的事件。

      3、綜合運用

      出示課件四——練習1、判斷連線題(從下面的五個箱子里,分別摸出一個球,結果是哪個?連一連。)

      出示課件五——練習2、考考你

      出示課件六——請你說一說

      誰能用“一定、可能、不可能”說說下面的這三句話。

      4、課堂小結

      說說這節(jié)課你有什么收獲?

      知道了判斷事件發(fā)生的可能性的幾種情況:可能、不可能、一定。并且能結合實際情況對一些事件進行判斷。其中“不可能”和“一定”是能夠在完全確定的情況下做出的判斷,而“可能”是在不能確定的情況下做出的判斷,它通常包含經(jīng)常、偶爾兩種情況。

    可能性教學設計9

      摘要:一直以來課堂都是學校教學的主陣地,是數(shù)學教學任務和目標高效完成的主要場所。如何充分利用課上45分鐘,提高小學數(shù)學的課堂教學質量,是大家一直關心的問題。近幾年,素質教育在小學教育中深入開展,新課程標準對小學數(shù)學課程教學做了重點指導,提高學生的綜合素質、培養(yǎng)學生自主探究數(shù)學的能力成為其核心要求。眾多一線數(shù)學教師深刻反思現(xiàn)代教學思想,鉆研各種教學方法,進行了一系列教學改革與試驗。在此過程中,我們力求博采眾長,在教學交流中取其精華、去其糟粕,廣泛汲取營養(yǎng),將理論與實際相結合,邊試驗,邊改進,邊篩選。俗話說:“教無定法,貴在得法。”雖然在小學數(shù)學教學中還沒有找到固定的模式,但是本人根據(jù)多年的教學經(jīng)驗,提出了一些設想,以期引起大家的重視。

      關鍵詞:小學數(shù)學;教學;提高;效率

      由于長期應試教育的影響,傳統(tǒng)的小學數(shù)學觀念認為,要想提高教學效率,課堂秩序是首要的保證,這使得數(shù)學教育與整個普通教育一樣偏離了素質教育的軌道。教師在臺上教,學生在下面聽,要求學生正襟危坐,“豎起耳朵”認真聽,不許交頭接耳,不許隨意討論,否則將會受到老師的批評甚至懲罰。教學把學生當作消極、被動地接受知識的容器。如此學生的數(shù)學素質得不到實質性的提高,削弱了數(shù)學素質在人的綜合素質中所占的成分。現(xiàn)代的教學觀相比較傳統(tǒng)的教學觀,發(fā)生了翻天覆地的變化,教師從教學的主體轉變成為課堂的.引導者和組織者,有效、合理地組織學生的學習活動;單一的“滿堂灌”“填鴨式”的教學模式轉化為自主合作探究式教學,授課形式生動活潑,使所有的學生都能學得主動,學得心甘情愿。數(shù)學教學大綱規(guī)定的數(shù)學教學目的是使學生掌握數(shù)學基礎知識與基本技能,形成數(shù)學能力。要提高數(shù)學課堂教學效率,教師在數(shù)學教學中,要從整體教育觀上,挖掘專業(yè)素質教育的內涵與外延,運用現(xiàn)代教學模式進行教學。

      一、采取合作探究的新型教學模式

      教法制約學法,是影響教學效率的最重要的因素。因此,選擇一種科學、合理的教學模式,能夠有效地啟發(fā)學生積極思維,使教師的教法富有藝術性,具有強烈的吸引力和感染力,使數(shù)學課堂氛圍變得輕松和諧,有助于激發(fā)學生的學習興趣,促使他們主動地參與到教學中,充分體現(xiàn)學生的主體地位。傳統(tǒng)落后的教學模式已經(jīng)不能滿足當代小學教育的需要,教師應轉變教學理念,變“教”的課堂為“學”的課堂,把以教師為主體的課堂變?yōu)橐詫W生為主體的課堂。據(jù)報道,美國中小學學校的許多教師每節(jié)課只利用10分鐘講解基礎知識,剩下的時間教師將主動權交給學生,組織他們相互交流、探討、消化,教師在一旁作為引導者進行引導,必要的時候予以提醒和糾正,結果教學效果事半功倍。無獨有偶,國內很多地區(qū),尤其是發(fā)達地區(qū)的小學,已有很多教師采取這種合作探究式教學模式,一節(jié)課最多只講15分鐘,其余的時間組織學生發(fā)揮主觀能動性,針對自己在學習中發(fā)現(xiàn)的問題進行探究,教師引導學生獨立思考,獨立分析,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新意識和發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

      二、采取靈活多樣的教學手段

      教學手段是師生為達到教學目的、實現(xiàn)教學目標而相互結合的手段方式,其中包括教師的教法和學生的學法,而學生的學法的形成關鍵在于教師采取何種教學手段進行引導培育。課堂教學手段多種多樣,教師單靠粉筆和黑板講解,勢必影響小學數(shù)學教學質量和學生的素質提高。在現(xiàn)實教學實踐中,一節(jié)課中只采用一種教學手段的極少,通常都是教師根據(jù)不同的教學內容、不同的授課類型,結合學生的個性心理,采取不同的教學手段。單一地運用某一教學方式,久而久之,學生會產(chǎn)生乏味感,容易產(chǎn)生厭學心理,影響學生大腦智力的發(fā)展。因此,在數(shù)學教學中要靈活運用各種教學手段,做到綜合交叉,做到豐富多彩、趣味十足,這樣既能吸引學生的聽課興趣,調動他們學習的積極性,又能體現(xiàn)時代的特點和教者的風格,提高教學實效。多媒體作為一種現(xiàn)代較為普及的教學手段,其本身所具有的靈活多樣性能夠充分滿足當代小學教育需求。在教學中恰當?shù)剡\用多媒體既能準確直觀地傳遞信息,使學生視、聽觸角同時并用,將學到的知識深刻地印在大腦中,又能節(jié)省不必要的講解時間,大大提高課堂教學效率。

    可能性教學設計10

      教學內容:

      教材P110—111

      教學目的:

      1、通過練習讓學生進一步感受可能性,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

      2、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力,合作交流能力。

      3、鞏固本單元知識。

      教學過程:

      練習二十四

      第8題,擲骰子游戲,使學生進一步感受事件發(fā)生的等可能性。

      進行方法同第6題。

      第9題,[1]通過有趣的抽簽游戲,讓學生體會不確定事件發(fā)生的可能性的大小。

      [2]讓學生用“最不可能”和“最有可能”說一說其他兩個事件發(fā)生的可能性。

      第10題,猜一猜

      [1]猜硬幣在哪個盒子里。

      [2]簡單統(tǒng)計猜測情況。

      [3]揭示結果

      [4]說說為什么猜錯的`比猜對的多。

      第11題

      開放題,學生會有多種涂法,只要涂色后正方體的紅面比藍面多就可。

      小組合作,說一說自己的想法和實驗情況,在全班交流。

      第12題

      讓學生設計一個,幫助學生更加深刻地理解事件發(fā)生的可能性的大小。

      教學反思:

    可能性教學設計11

      設計理念

      創(chuàng)設活動情境,促進新知建構!坝梅謹(shù)表示可能性的大小”是在學生(第一學段)學了“可能”與“一定”,初步體驗了事件發(fā)生的可能性有大有。ㄋ哪昙墸┖统醪襟w驗事件發(fā)生的等可能性的基礎上進行教學的,是實現(xiàn)可能性從定性到定量描述的重要內容。“概率”因其有別于講究因果關系的邏輯思維和確定性思維,具有獨特的思想方法。因此,本課知識的建構和能力的形成不能只憑教師口述,而要通過創(chuàng)設數(shù)學活動情境,為學生提供觀察、猜測、合作交流的機會,讓學生在親歷活動過程中體會如何用數(shù)來表示可能性的大小。如課始摸球比賽后提出“如何表示從三個箱子中摸球的結果”,溝通了學生已有知識經(jīng)驗;“還有別的表示可能性大小的方法嗎”則引導學生從活動中抽象出“數(shù)”,進而用“數(shù)”表示可能性大小,促進了知識的遷移;課末“歸納總結用數(shù)表示可能性大小的方法”,提升了學生對知識的系統(tǒng)認識,幫助學生建構新知。

      加強合作交流,引導自主探索。《數(shù)學課程標準(實驗稿)》指出:“動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方式!苯處熞浴胺謩e用什么數(shù)來表示從這三個箱子中摸到白球的可能性大小”和“為什么用1/5來表示從2號箱中摸到白球的可能性”,引導學生自主探究、合作交流,教師適時引導,較好地體現(xiàn)了課程改革理念。

      滲透數(shù)學思想,發(fā)展數(shù)學思維。在學生知道用數(shù)表示可能性大小的基礎上,適時引入用線段上的點表示可能性大小,讓學生感悟數(shù)形結合的數(shù)學思想;在引導的同時,抓住有利時機向學生滲透極限思想,不僅發(fā)展了學生的'數(shù)學思維,還凸現(xiàn)了數(shù)學教學的基礎性、發(fā)展性理念。

      教學目標

      1.通過試驗操作活動,進一步認識客觀事件發(fā)生的可能性大小。

      2.能用適當?shù)臄?shù)表示事件發(fā)生的可能性大小。

      3.在具體情境中體驗可能性的大小,加強對數(shù)學實踐性的理解。

      教學過程

      一、導出課題

      1.激趣。老師提供三個箱子:1號箱里面放有5個黃球;2號箱里面放有1個白球和4個黃球;3號箱里面放有5個白球。請3個學生進行摸球比賽,摸到白球最多的獲勝。摸球前,各自選一個球箱,并且只能在選定的箱中摸球。每次摸出1個球,記錄后放回去再摸,每人摸6次。

      2.揭題。教師從摸球的結果導出“不可能”、“可能”、“一定能”,進而從“可能”中引出可能性有大有小,同時引導學生質疑:還有別的表示可能性大小的方法嗎?(教師板書課題)

     。壅n始從學生熟悉的游戲引入,能激起學生的學習欲望。]

      二、自主探究

      1.引導學生獨立思考,自主探究:可以用些什么數(shù)分別表示從這三個箱子中摸到白球的可能性大小。(師生共同完成表格)

      2.學生匯報,老師板書學生的表示方法。

      [探究可以“用什么數(shù)”分別表示三個箱子中摸到白球的可能性大小,促進學生積極主動地參與,為后續(xù)的研究提供素材。]

      三、強化新知

      1.討論:

     。1)從2號箱中摸到白球的可能性大小可用哪個數(shù)表示?(學生可能會用20%、0.2、1/5表示。)

     。2)為什么可能性用1/5表示呢?(引導學生分析分子、分母分別與試驗中的什么有關。)

     。3)師(拿出2號箱中的1個黃球):摸到黃球的可能性怎樣表示?為什么這樣表示?

      引導小結:從2號箱中摸球,可能摸到黃球,也可能摸到白球。但由于箱中黃球、白球的數(shù)量不同,所以摸到黃球和白球的可能性也不同。

     。郾经h(huán)節(jié)是教學的重點也是難點。學生初步知道可以用1/5表示從2號箱中摸到白球的可能性大小,但開始時學生對用這個分數(shù)表示并不完全理解。因此,教師的引導顯得特別重要。]

      2.探究:怎樣表示“不可能”和“一定”。

      從1號箱中可能摸到黃球嗎?白球呢?可以分別用什么數(shù)表示摸到黃球、白球的可能性大。

     。愃频刈寣W生自行設計從“3號箱”中摸球的方案并解答。)

      3.練習:教師往2號箱中依次加入1個黃球、1個白球、又1個白球,讓學生分別說出能摸到白球、黃球的可能性大小。

     。蹖W生初步了解用分數(shù)表示可能性大小的意義后,及時進行鞏固練習,使學生學得扎實有效。]

      四、總結提升

      1.歸納總結用數(shù)表示可能性大小的方法。

      2.提升認識,發(fā)展思維。借助線段圖,讓學生知道可能性的大小還可以用線段上的點表示。引導學生觀察某點從線段的左端移到右端引起可能性大小的變化情況,直觀地描述可能性的變化趨勢。

     。圻@個環(huán)節(jié)教師著力引導學生歸納總結,使知識系統(tǒng)化。教師在介紹用線段上的點表示可能性大小的同時,結合動態(tài)的演示,自然滲透數(shù)形結合與極限思想。]

    可能性教學設計12

      教學目標:

      1、使學生聯(lián)系分數(shù)的意義,初步掌握用分數(shù)表示具體數(shù)量中簡單事件發(fā)生的可能性的方法。會用分數(shù)表示可能性的大小,進一步加深對可能性大小的認識。

      2、在理解用分數(shù)表示可能性大小的意義中體會統(tǒng)計概率的隨機現(xiàn)象,感受到試驗的次數(shù)越多頻率越接近概率。

      3、使學生在學習用分數(shù)表示大小的過程中,進一步體會數(shù)學知識間的內在聯(lián)系,感受數(shù)學思考的嚴謹性與學習數(shù)學的興趣。

      教學重點:

      理解并掌握用分數(shù)表示可能性大小的方法。

      教學難點:

      理解用分數(shù)表示可能性大小的意義。(這個地方我的意思是理解用分數(shù)表示可能性的大小和用分數(shù)表示他的事物的大小是不一樣的。)

      教學過程:

      一、在情境中,體會用分數(shù)表示可能性大小的必要性。

      師直接出示書中的情景:依次出示書中的五個盒子(1)兩個紅球(2)兩個白球(3)一個紅一個白(4)三個白5個紅(5)5個紅3個白(這個地方把教材的數(shù)字稍作了改動,主要是為了后面的實驗更有利于學生發(fā)現(xiàn),試驗次數(shù)越多頻率越接近概率。)

      問題:分別從這些盒子中任意摸出一個球,說一說從不同的盒子里摸出白球的可能性。

      預設:學生可能會

      1、利用學過的不可能、一定、可能性相等、可能性小、可能性比較大來回答。

      2、也可能直接用分數(shù)來回答。

      師根據(jù)不同的情況作不同的導入

      1、可能性大有多大呢?具體大到什么程度呢?就向說你已經(jīng)很大了,到底有多大呢?你需要告訴人家你今年11了。一樣可能性的大小也可以用一個數(shù)來表示,這就是我們這節(jié)課重點要來研究的問題。板書:用數(shù)來表示可能性的大小。

      2、這位同學不但知道了摸到白球的可能性有大有小,還能用一個數(shù)來具體表示可能性的到底有多大,那么他說的有沒有道理呢?這就是這節(jié)課我們要來重點研究的問題。板書:用數(shù)來表示可能性的大小。

      設計意圖:給學生獨立思考的空間,學生根據(jù)學過的可能性知識或者結合自己的生活經(jīng)驗來解答,在解答的過程中了解學生學習新知的`起點:或者直接用不可能、一定、可能等語言來表達;或者直接用數(shù)據(jù)分數(shù)來表達。教師及時地調整教學的策略。另這個地方同時使學生體會到進一步學習用分數(shù)表示可能性大小的必要性。用語言來表達可能性有局限性,需要進一步學習把可能性的語言轉化為數(shù)據(jù)來表示。

      二、會用分數(shù)表示可能性的大小。

      1、理解不可能事件用數(shù)據(jù)0來表示

      師:不可能摸到白球我們可以用幾來表示呢?你同意嗎?為什么?

      2、一定能摸到白球用數(shù)據(jù)1來表示。

      設計意圖:先處理不可能和一定兩個確定的事件用數(shù)據(jù)如何表示的目的是

      1、通過這種描述語言轉化為數(shù)據(jù)表示的過程,為后續(xù)用分數(shù)表示可能性作了鋪墊。

      2、初步感受到,不確定可能性事件用分數(shù)表示的范圍在0—1之間

      3、用二分之一表示等可能性

      師:紅、白球各一個摸到白球的可能性占多少呢?為什么呢?

      設計意圖:從最簡單的事件入手理解用分數(shù)表示可能性大小的方法

      如果我再往里放一個紅球,這個時候摸到白球的可能性又是多少呢?

      (及時鞏固練習用分數(shù)表示可能性的方法)

      師:為什么?那摸到紅球的可能性是多少呢?你是怎么想的?

      預設:1、觀察知道紅球占三分之二2、推理知道白球占三分之一紅球就是三分之二

      設計意圖:理解三分之一加三分之二等與1

      4、你能自己用一個數(shù)來表示后兩個盒子摸到白球的可能性的大小嗎?

      5、那可能性最大是多少?最小呢?也就是說可能性總是在0—1之間發(fā)生變化。

      設計意圖:我想用分數(shù)表示可能性的大小,很多孩子都能完成。但為什么要這么表示可能會說不清楚。在教師的引領下對自己的解決問題的思路就更加清晰了,另外感受到不確定可能性事件用分數(shù)表示的范圍在0—1之間

      三、體會概率現(xiàn)象中的隨機性

      摸到白球的可能性是8分之3,是不是摸8次球就一定能摸到3次白球呢?肯定有說是有說不是的。這時候在孩子們需要試驗的需求上進行試驗。講好試驗的要求。

      1、同桌合作一個摸一個做好記錄。我發(fā)給他們記錄的表。

      2、每人摸四次,每次摸一個,在放回盒中搖勻

      全班交流

      師板書學生的數(shù)據(jù):看到這些數(shù)據(jù)你有什么想法?

      是我們的推理錯了嗎?引導學生把班級的實驗數(shù)據(jù)相加感受次數(shù)越多越近概率。

      設計意圖:用分數(shù)表示可能性大小的內容屬于統(tǒng)計與概率的領域。主要的特性應該是隨機性,如何培養(yǎng)孩子的隨機意識?我通過了讓學生親自試驗來感受它的隨機性,發(fā)現(xiàn)試驗的結果和我們推理的不一樣。進一步反思追問為什么?逐步理解試驗次數(shù)越多,頻率就越接近概率。

      師:通過實驗和討論現(xiàn)在你能解釋一下8分之3表示什么了嗎?

      設計意圖:在試驗與反思過后再來理解用分數(shù)表示可能性大小的意義。明確和用分數(shù)表示可能性的大小和用分數(shù)表示其他事物的大小是不一樣的,它是不確定的。

      師:既然不確定那我們用分數(shù)表示可能性的大小有什么價值呢?過渡到下一個環(huán)節(jié)

      四、聯(lián)系生活實際,體現(xiàn)用分數(shù)表示可能性的價值

      師:在我們的生活中有很多時候都能用到用分數(shù)表示可能性的大小。比如:兩個廠生產(chǎn)同一種產(chǎn)品,價格等其他條件都一樣,甲廠的產(chǎn)品有百分之十返修,乙廠生產(chǎn)的產(chǎn)品有百分之一返修,你選擇買哪個廠的?

      設計意圖:雖然用分數(shù)表示的是不確定現(xiàn)象,但我們可以根據(jù)分率的大小的比較來確定我們的選擇

      師:如果天氣預報降水的概率是百分之十,你出門會帶雨傘嗎?天氣預報降水的概率是百分之九十,你出門會帶雨傘嗎?降水率是百分之九十九一定會洚水嗎?

      師:生活中不確定得現(xiàn)象太多了,所以我們應該學會用變化的眼光看這個世界,學會根據(jù)可能性的大小去進行選擇和判斷。

      設計意圖:體會學習用分數(shù)表示可能性的價值

      五、總結

    可能性教學設計13

      師:我這里有4個任務分別交給4排同學完成,看哪一排的同學完成的又好又快。現(xiàn)在我們來看每一個任務都是什么?(大屏幕展示:向魔術袋中裝球:1號一定摸出黃球;2號可能摸出黃球;3號不可能摸出黃球;4號不可能摸出白球。)

      (學生以小組為單位進行裝球,教師巡視指導。)

      師:完成的小組用正確的姿勢告訴老師你們已經(jīng)完成了,下面進行小組展示。

     。1號任務的3個小組上臺展示)都在袋中裝了2個黃球。(學生自己評判)

      (2號任務的3個小組上臺展示)其中一個組裝了1個黃球2個白球;另外兩個組裝了2個黃球1個白球。(學生自己評判)

     。3號任務的3個小組上臺展示)都在袋中裝了2個白球。(學生自己評判)

      (4號任務的3個小組上臺展示)都在袋中裝了2個黃球。(學生自己評判)

      師:成功完成任務的小組每組得到一顆智慧星,合作好的小組再加一顆智慧星,F(xiàn)在,請同學們看,三組得智慧星最多,這個小組一定會是冠軍嗎?

      生:不一定,可能會是冠軍,其他小組也可能會是冠軍。

      師:是啊,在我們的生活當中,有些事情是一定發(fā)生的,有些事情可能發(fā)生,還有些事情不可能發(fā)生。

      三、有效訓練

      師:在日常生活中哪些事情可能發(fā)生,哪些事情一定發(fā)生,哪些事情不可能發(fā)生呢?同桌兩個相互討論一下。

      師:誰想跟大家來說一下?

      生:太陽不可能從西邊升起。

      生:月亮一定從東邊升起。

      生:明天比賽可能會贏。

      師:下面請你來當小法官。(多媒體課件)我們一起用一定、不可能、可能這三個詞來判斷一下生活中的這些現(xiàn)象。

     、偬枏臇|方升起。(一定)

     、诮裉煜掠辍#ǹ赡埽

     、劢痿~離開水能繼續(xù)生存。(不可能)

      ④明天比賽我得第一名。(可能)

      ⑤明天是12月30日。(不可能)

      ⑥王阿姨快生寶寶了,會生個女孩。(可能)

      四、全課總結

      師:看看我們哪個小組得到的智慧星最多,哪個小組獲勝,誰能用上這三個詞來說一下這次的課堂比賽成績。

      生:三組獲勝。

      生:二組不可能獲勝。

      師:下次三組也一定獲勝嗎?

      生:不一定,有可能其他小組獲勝。

      師:對呀,下次哪個小組合作的好,哪個小組就有可能獲勝。游戲做完了,你來總結一下這節(jié)課你學會了哪些知識?

      生:學會了有些事情一定能發(fā)生。

      生:我知道有些事情不可能發(fā)生。

      生:學會了有些事情是有可能發(fā)生的。

      生:學到了確定事情和不確定事情。

      讓學生在活動中體驗數(shù)學

      在活動中體驗是生態(tài)課堂的重要特征。《數(shù)學課程標準》在課程目標的闡述中使用了“經(jīng)歷(感受)、體驗(體會)、探索”等刻畫數(shù)學活動的動詞,也強調了讓學生經(jīng)歷知識的發(fā)生、發(fā)展過程,要關注學生的學習過程,讓學生在課堂活動中體驗數(shù)學。陳老師以學生親身經(jīng)歷和體驗過程為主線,設計了一系列的游戲活動,讓學生通過游戲,玩中學,樂中悟,獲得確定性和不確定性的直觀感受,獲得對數(shù)學知識的體驗、感悟。在有趣的學習活動中,老師和學生一同探討、分享,創(chuàng)造了美好的生命經(jīng)歷。

      一、在活動中體驗

      陳老師設計了多項活動,通過摸一摸(摸球)、裝一裝(按要求裝球)、說一說(生活中有關可能性的事件)、連一連(自主練習)等實際活動,以此強化學生的自我體驗,達到知情合一,從而能夠用語言來描述事件發(fā)生的.三種情況:“一定”“可能”“不可能”。首先從學生感興趣的摸球游戲開始,學生注意力非常集中。在摸的過程中學生感受到游戲的不公平,在游戲出現(xiàn)矛盾時激發(fā)起了學生探究的欲望,在師生的互動交流中初步感知了什么叫做“一定”、“可能”和“不可能”,感受了事件的確定性和不確定性,體驗了事情發(fā)生的可能性。在學生掌握了事情發(fā)生的可能性后,陳老師又設計了根據(jù)要求向魔術袋中裝球的活動,學生在思考怎樣裝球以及還有什么其它裝法的過程中,又進一步體驗了事情發(fā)生的可能性。

      陳老師用游戲的形式貫穿全課,讓學生充分動手、動口、動腦,在活動中自己去探索數(shù)學知識與數(shù)學思想方法,在活動中體會成功的喜悅,使學生既體驗感悟了新知,又感受到數(shù)學的學習其實并不是單調的、枯燥的和機械的,而是有趣的。

      二、在活動中思考

      贊科夫提倡:“教會學生思考,這對學生來說,是一生中最有價值的本錢。”在教學中,陳老師在給予學生充分活動的同時,利用“最近發(fā)展區(qū)”的原則,設置一些“跳一跳、摘果子”的問題情境,引導學生在活動中思考。設計了男女生摸白球游戲比賽,在摸球過程中,教師故意制造矛盾,讓孩子感受到摸球的袋子中藏有秘密。學生的好奇心一下子被調動起來了,這一問題更使孩子的思維像噴發(fā)的火山,泉涌般產(chǎn)生了“在一個全裝白球的袋中任意摸一個球,一定是白球”的觀點,到這兒教師并沒有讓孩子噴涌的思維停止,而是順水推舟“如果我們想讓這個游戲公平的話,該怎么辦呢?”再次把學生推到主人的位置,使孩子始終處于最佳思維狀態(tài),讓每個孩子都能感受到“這些都是我們自己發(fā)現(xiàn)的知識!”在這種懸念下,學生積極參與小組的討論爭辯,表達自己的思維過程,通過“摸——議——猜——說”,順理成章地引出“一定”、“不可能”和“可能”。教師為學生提供自主探索、合作交流的空間,學生經(jīng)歷了“體驗一猜想一驗證一歸納”的過程,探究的能力以及科學的態(tài)度都得到了培養(yǎng)。

      ,《可能性》教學實錄與評析

      在學生初步感知了事情的可能性后,又通過感興趣的裝球游戲,讓學生在動手操作中進一步體驗,鞏固新知。裝球游戲更具開放性、挑戰(zhàn)性、創(chuàng)造性,學生要展開想象去猜想、去操作、去討論、去判斷,來解決問題。在裝一袋摸到的可能是黃球這個活動時,學生的答案是多種多樣的。開放的探索過程給學生提供了更多的參與機會和成功的機會,激發(fā)了學生學習的積極性,讓每個學生在主動探索中得到發(fā)展,實現(xiàn)了人人學有價值的數(shù)學,人人都獲得必需的數(shù)學。

      三、在活動中應用

      “數(shù)學從生活中來,到生活中去”。這個觀點充分表明了理解知識、掌握知識的最終目的在于學以致用。而且,學以致用不止于結尾或課后,只要運用得當、合適,同樣能收到意想不到的精彩效果。陳老師在教學伊始,就設立了小組評比欄,看哪個小組得星最多,為新知的應用埋下伏筆。在課中,陳老師小結各組得星情況,請學生猜一猜哪個小組有可能奪得冠軍?這個小組一定會是冠軍嗎?讓學生主動嘗試著從數(shù)學的角度運用所學的知識和方法,尋求解決身邊數(shù)學問題的策略,而且把所學的知識靈活服務于課堂常規(guī)教育,順勢鼓舞每組的士氣,樹立學生的自信心和挑戰(zhàn)欲。課尾再次小結:今天的冠軍是哪組?下次他們也一定是冠軍嗎?也是起到同樣的效果。這樣設計,幫助學生更好地理解和運用可能性的知識解決問題,提高了學生分析問題、解決問題的能力。

      陳老師還注重緊密聯(lián)系生活實際,鼓勵學生去發(fā)現(xiàn)生活中的可能性問題,讓學生找一找生活中有哪些事情是一定會發(fā)生,有哪些事情是不可能發(fā)生,有哪些事情可能會發(fā)生,運用“一定”、“可能”、“不可能”來說一說生活中的事,使學生感受到數(shù)學與生活之間的聯(lián)系,內化可能性的知識,提高運用所學知識解決實際問題的能力。并根據(jù)學生的生活經(jīng)驗,判斷生活中事情發(fā)生的可能性,幫助學生理解抽象的可能性問題。學生不僅學會了一些數(shù)學知識,也學會了用數(shù)學的眼光去觀察生活,用比較準確的數(shù)學語言去描述生活中的可能性現(xiàn)象,體現(xiàn)了數(shù)學的實用性。

    可能性教學設計14

      課題

      可能性

      教學目標

      1、通過猜一猜,摸一摸,說一說等活動,使學生初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

      2、會用“一定”、“可能”、“不可能”來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

      3、初步培養(yǎng)學生的推理能力和用數(shù)學語言交流的能力。

      重難點

      1、體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。

      2、會用“一定”“可能”“不可能”來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

      過程

      資源

      目標

      “學”與“教”

      課前談話

      《非常6+1》

      通過談話和節(jié)目的觀看,放松孩子的情緒,吸引孩子關注課堂,同時了解砸金蛋的游戲規(guī)則,為課堂第一個游戲做好鋪墊。

      1、師生談話:離上課還有幾分鐘,!看會兒電視休息一下吧!

      2、播放《非常6+1》的片斷,和孩子一起收看

      3、關掉視頻,提問:看過這個節(jié)目嗎?節(jié)目的名字叫什么?剛剛播放的一段在干什么?(砸金蛋)

      金蛋砸開之后金花四濺說明什么?(中獎了)如果砸開以后什么也沒有呢?(沒有中獎)

      一、組織教學,蘊伏數(shù)學學習方法。

      二、課堂活動

      活動一:砸金蛋游戲

      三枚金蛋,兩枚空蛋,一枚有金花

      一個“擔心”提醒孩子上課的許多注意事項;一個“玩”,激發(fā)孩子的學習興趣,同時為引導孩子在玩中學埋下伏筆。

      三枚金蛋一出,金光閃閃,十分誘人,孩子的興趣一觸即發(fā)。

      砸第一枚金蛋,體會事件發(fā)生的不確定,同時,明確不確定時可以用“可能”來描述。

      砸第二枚金蛋,進一步體會事件發(fā)生的確定性

      砸最后一枚金蛋,感受事情發(fā)生的確定性。

      同過小結讓孩子明確,只要邊玩邊想,就能學到知識

      1、孩子們知道老師最擔心什么嗎?

      其實老師最擔心你們不會玩。(貼“玩”)孩子們會玩嗎?那玩數(shù)學游戲和別的游戲有什么不一樣?(動腦思考,學到數(shù)學知識)

      是啊,玩數(shù)學游戲還能學到數(shù)學知識呢!

      想不想試試?那我們來玩第一個游戲:砸金蛋!

      1、介紹:

      點擊課件出示。問:幾枚?

      三枚金蛋中有兩枚都是空蛋,只有一枚里有金花。砸出金花可是有獎品的哦!誰先來?

      2、第一枚

      指名上臺,采訪,你砸?guī)滋柕埃?/p>

      問全班:我想問問大家,他這一錘砸下去,會砸出金花嗎?

      根據(jù)孩子的發(fā)言,讓孩子感受到“不確定”的意思,提煉出“可能”來表達。

      指出:對于不確定的事情可以用“可能”來表達。(貼:“可能”)

      3、第二枚

      問:誰還想砸?

      指名上臺,你想砸?guī)滋柕埃?/p>

      提問:這一錘砸下去,又會出現(xiàn)什么情況?

      4、第三枚

      現(xiàn)在還剩一枚金蛋,

      師:還砸嗎?都想砸?為什么?

      生:……

      師:現(xiàn)在確定嗎?又用哪個詞語來描述?

      引出:“一定”并貼于黑板之上。

      師:要是砸出來是空的呢?

      引導孩子說出:不可能并貼于黑板上。

      5、小結:砸金蛋好玩嗎?其實,我們不只是在玩,而是在邊玩邊想,(貼想)在思考當中,我們發(fā)現(xiàn):有沒有金花,有時是不確定的,我們就說:可能,有時是確定的,我們就說:一定,或者說不可能,這就是我們今天要研究的問題:可能性。(板書課題)

      活動二:摸球游戲

      兩個罐子,1號罐中裝6個白色的乒乓球,2號罐中裝3個白色的乒乓球,3個黃色的乒乓球。

      3副裝有乒乓球的袋子圖(一個里全是黃球,一個里全是白球,一個里3個白球,3個黃球)

      在摸球活動,通過兩名孩子在兩個不同罐子里摸球,引發(fā)孩子的思考,體會:當罐中的球全是一樣,則摸出的結果是確定的,也就是一定或者是不可能,當罐中的球不一樣,那摸出的結果就是不確定的,也就是可能。

      通過圖片與詞語的對應練習,讓孩子再一次體會袋中球的情況與摸出的球的可能性之間的對應關系。

      過渡:還有很多游戲也是這樣的。下面我們來玩第二個游戲:摸球比賽!

      1、請兩名孩子上臺摸球,一名孩子記錄摸球結果。其余孩子觀察思考。

      將摸球的兩名孩子蒙上眼睛。老師在其余孩子的關注下將兩個罐子的球裝好。

      2、兩名摸球的孩子睜開眼睛,選擇罐子。

      3、宣布摸球規(guī)則:每輪兩名選手各摸一個球,摸得一樣就打平,摸得不一樣時黃球獲勝。

      4、摸球活動。

      5、思考,體會,感悟。

      三輪(或是有勝負)之后,老師采訪兩位選手:今天的手氣怎么樣?再摸一個就會獲勝嗎?兩位不知情的選手的回答定會引起全班知情孩子的嘲笑和思考。

      再摸兩輪之后,向輸了的選手提問:還摸嗎?上面的選手定拿不定主意,下面的觀眾定迫不及待。當孩子說出“不摸”的時候,老師追問:為什么?

      此時,將孩子零碎的語言整理,引導孩子用完整的語言推測摸球的結果,形成三句完整的話:因為罐子里全是白球,所以摸出的一定是白球;因為罐子里全是白球,所以摸出的不可能是黃球;因為袋子里既有黃球又有白球,所以摸出的可能是白球,也可能是黃球。

      6、整理,完成板書。

      老師出示圖片:老師這里還有三個袋子(圖片)分別裝有6個球,如果要從中摸出黃球,那么這三個詞語(一定、可能、不可能)應該放在哪個袋子的后面?

      生上臺移動詞語,再用完整的語言表達。

      7、小結:摸球游戲也很好玩,不過,我們也不只是在玩,而是邊玩邊想,還能把想到的清楚地說出來(貼“說”),讓我們對可能性的知識有了更清楚地認識。

      活動三:根據(jù)要求放球

      1個空袋子,4個藍球,4個紅球,4個綠球

      通過放球活動,讓孩子體會只要袋子里的球是怎樣的,摸出的結果就是怎樣的,對摸球的可能性有更深入的認識。

      1、過渡:剛才袋子里的球都是老師放好的,你想放一放嗎?但是,要按照老師的要求哦!

      2、介紹材料:

      課件出示放球的材料。

      一個空袋子,4個藍球,4個紅球,4個綠球,

      (1)任意摸一個,一定是紅球。

     。2)任意摸一個,不可能是紅球。

     。3)任意摸一個,可能是紅球。

      請孩子們把自己的'方案邊擺邊說給小組的伙伴聽一聽。

      3、小組活動

      4、匯報(分別匯報)

      小組匯報。

      在匯報中,引導孩子發(fā)現(xiàn),每個要求的各個方案的共性,從而總結出:只要袋子里全是紅球,摸出的就一定是紅球;只要袋子里沒有紅球,摸出的就不可能是紅球,只要袋子里既有紅球又有其他顏色的球,摸出的就有可能是紅球,也可能是其他顏色的球。

      三、生活中的可能性

      通過對生活中的事件進行判斷,讓孩子體會數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,同時讓孩子學會判斷生活中事件發(fā)生的可能性。

      小結過渡:孩子們真了不起,不僅能判斷中獎的可能性,還能根據(jù)要求設計游戲,其實,我們生活中很多事情的發(fā)生也存在各自的可能性,有些一定發(fā)生,有些可能發(fā)生,有些不可能發(fā)生,請孩子們看屏幕,仔細思考,打開書105頁,把你的想法在書上例2的方框里作上符號。

      一定:可能:不可能:

     。1)生獨立思考,在書上填空。

      (2)匯報。指名上臺將事先制作好地圖貼在黑板上三個詞語的后面,再結合圖意說話,用上“一定”、“可能”“不可能”說一句完整的話

     。3)處理有分歧的情況

      吃飯時,人用左手拿筷子,當孩子發(fā)生分歧,可讓孩子進行現(xiàn)場調查,通過調查讓孩子發(fā)現(xiàn),人用哪只手拿筷子這件事是不確定的,因此判斷,這件事是可能發(fā)生的。

      世界上每天都有人出生。當孩子發(fā)生分歧時,引導孩子通過調查了解世界人口情況,可以給出小資料,從而讓孩子判斷出世界上每天出生人口是一定的。

      四、總結

      黑板上的板書以及本節(jié)課的所有內容

      通過引導孩子總結,讓孩子對本節(jié)課的知識進行梳理,同時通過老師的總結讓孩子對學習方法有深入的體會。

      孩子們,今天這節(jié)課我們學習了什么?怎么學的?我們玩了很多游戲,可是不只是在玩,而是邊玩邊想,再把想到的互相交流,互相溝通,這樣就能學得又輕松,又快樂!

      五、拓展與延伸

      課件出示故事畫面。三個老板的抽獎箱內都裝有1個紅球,但白球的個數(shù)卻各不相同。

      通過故事和直觀的形象,讓孩子對可能性的大小建立初步的映象。

      孩子們今天學得非常棒!最后,老師向送給孩子們一個故事,想聽嗎?圣誕節(jié)到了,各大商家都開始了圣誕大促銷活動,小象一家聽說了這個消息,也急急忙忙去購物,來到商場一看,熊老板,猴老板和鼠老板家都開展了購物就抽獎活動,瞧!這是熊老板的抽獎箱,這是猴老板的,這是鼠老板的。小象頓時傻眼了,他該去哪家呢?

      教學具準備

      裝乒乓球的袋子圖片,生活中的6個事件圖片,乒乓球(黃白兩種顏色),裝乒乓球的罐子。

      板書設計

      生活中的6個事件圖片

      裝有不同乒乓球的三張圖片

    可能性教學設計15

      教學目標:

      1.通過試驗操作活動,進一步認識客觀事件發(fā)生的可能性大小。

      2.能用分數(shù)表示可能性的大小。

      教學重點:學會用分數(shù)表示可能性的大小,體會到數(shù)據(jù)表示的簡潔性與客觀性。

      教學難點:學會用分數(shù)表示可能性的大小。

      教學關鍵:充分利用教材提供的情境,讓學生在喜聞樂見的活動中探索新知。

      教具準備:多媒體課件。

      教學過程:

      一、故事引入。

      師:今天老師給大家準備了一個故事,請大家靜靜的來聽。

      很久,很久以前,有一個古老的王國,在這個王國里有這樣一個規(guī)定,凡是被關進監(jiān)牢的人都要用抽簽,由上天來決定他的生死。怎么抽呢?在一個盒子里放入兩張紙條,一個寫著死,另一個寫著活,抽到死就砍頭,抽到活就釋放。有一次一個大臣受人陷害,被關進了大牢。第二天就要進行抽簽了,你們說說他的命運會如何呢?

     。ǔ鍪竟适落浺簦

      師:聽了這個故事,你想到了什么?

      生:這個大臣可能會死,也可能沒有死。

      師:你覺得這位大臣死的可能性有多大呢?

      生:這位大臣死的可能性是1/2

      師:也就是說,可能性的大小可以用一個數(shù)來表示今天這節(jié)課我們繼續(xù)用摸球的游戲來研究可能性的大小可以究竟用哪些數(shù)來表示。(板書:摸球游戲)

      [設計意圖:采用“生死簽”的故事情境導入,在學生回答“這位大臣明天的命運如何時”;學生有可能回答“大臣有可能死,也可能是生”,“大臣生或死的可能性為一半”;“這位大臣生的可能性是1/2,死的可能性也是1/2”等等。這時,老師引導學生討論這幾種說法的簡潔性,得出可能性的大小最好用一個數(shù)來表示,從而揭示課題。]

      二、共同探究新知。

     。ǔ鍪5個盒子,分別是2個黃球,2個白球,1個白球、1個紅球,1個白球、7個紅球,7個白球、1個紅球)

      1、活動一:用數(shù)字表示摸出黃球的可能性是“1/2”。

      師:如果我把剛才這位大臣活的簽用黃球來代替,用白球代替死的簽,那么你會選擇哪個盒子代表大臣的抽簽命運呢?

      生:取第三個盒子就行了。(1個白球、1個黃球)

      師:同意嗎?

      師:從盒子里任意摸出一個黃球,摸出黃球的可能是多少?

      生:從盒子里摸出一個黃球,黃球的可能性是1/2。

      師:你是怎樣理解的?

      [教師使用喜聞樂見的素材,學生思考起來會感到非常有趣,也易于理解和掌握,從中獲得積極的情感體驗,同時也能進一步加深對以前所學習知識的理解和鞏固,激發(fā)學生參與學習活動的興趣,又激活學生原有的知識經(jīng)驗,使學生圍繞這個問題展開思考和交流。]

      1、活動二:用數(shù)字表示摸出黃球的可能性分別是“1、0、1/8、7/8”。

      師:剛才我們拿了第3個盒子,從盒子里摸出黃球的可能性是1/2,那么還有4個盒子,如果從這些盒子中任意摸出一個黃球,你說,摸出黃球的可能性是多大呢?可以用什么數(shù)來表示?

     。á傩欧猓〗M討論和交流,匯報討論結果)

      師:分別說說你是怎樣理解的?

      師:剛才我們了解了從盒里摸出黃球的可能性,除了從盒子知道摸出黃球的可能性是多少,還可以知道誰的可能性呢?

      生:還可能知道從盒子里摸出白球的可能性是多少?

      師:那么從盒子里摸出白球的可能性是多少?

      師:從表格中,你發(fā)現(xiàn)了什么?

      生:兩種可能性和起來為1。

      師:只要知道其中一個球的可能性,另一種球的可能性就可以求出來了。

      [設計意圖:這個環(huán)節(jié)是整節(jié)課的重點和難點的突破口,是在學生對可能性的認識和分數(shù)的意義的理解和已有生活經(jīng)驗的前提下分析,為了讓學生體驗客觀事件發(fā)生存在著可能性的大小,我充分給予學生討論學習的空間,給他們營造一個寬松、民主的學習氛圍,來體驗“猜測與驗證”的過程,感受到事件發(fā)生結果的確定性,“一定能”出現(xiàn)的現(xiàn)象用“可能性是1”的數(shù)據(jù)來表示;“不可能”出現(xiàn)的現(xiàn)象用“可能性是0”的數(shù)據(jù)來表示,可能會出現(xiàn)的現(xiàn)象用分數(shù)來表示。]

      1、活動三:自由想像放球的個數(shù),探討從盒子里任意摸出黃球的可能性是幾之幾?

      師:從盒子里任意摸出一個黃球的可能性除了用“1/2、7/8、1/8”的分數(shù)來表示可能性的大小外,你還可以怎么樣放球,表示從盒子里任意摸出一個黃球的可能性是幾分之幾?

     。á谛欧,小組討論和交流,匯報討論結果)

      [設計意圖:這個環(huán)節(jié)的設計充分體現(xiàn)了學生思維發(fā)展的自由空間,他們想怎么放就怎么放,一邊放,一邊說出摸出黃球的可能性,既對新知識的加以鞏固,更重要的是培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新思維,體現(xiàn)出學生的主體地位。]

      小結:

      師:通過剛才的活動和探討中,我們了解到可能性的大小可以用什么數(shù)來表示?

      生:分數(shù)。

      師:還有嗎?

      師:表示一定能發(fā)生的事情用“可能性是1”來表示,不可能發(fā)生的事情用“可能性是0”來表示。

      三、鞏固練習。

      1、回到引題故事,問大臣的命運會如何?

      師:到了第二天,大臣的命運會如何呢?請聽。

     。ü适落浺簦

      就在這個時候,他的一個朋友告訴他,說有人趁法官司不注意的時候偷偷地把其中“生”的字條改成了“死”,你們猜一猜他明天的命運會如何呢?

      師;現(xiàn)在大臣生的可能性又是多少?

      生:大臣生的可能性是0。

      師:生的可能性是0,那么死的可能性是多大呢?

      生:大臣死的可能性是1。

      師:你是怎樣想的?

      師:我們繼續(xù)來聽一聽,大臣是否真的死了?

     。ü适落浺簦

      他經(jīng)過了一個晚上的冥思苦想,終于想出了一個好辦法。到了第二天,他來到抽簽現(xiàn)場,他明知道是兩張都是死,他從中抽一張,然后在嘴中念念有詞說:“小紙條呀,小紙條,我的命運都記托在你身上了!讓我們同生共死吧!”說完,就把紙條吃到了肚子里面了。這時候大法官可著急了,說:“那可怎么辦呀?”其他的官員說:“我們可以看看另一張紙條就知道,他抽的是哪一張了!”最后終于重獲自由了。

      師:大臣終于還是重獲了自由。

      [設計意圖:是前面故事的延續(xù),形成一條教學主線,“生死”簽的改變等同黃白球的變化引起可能性大小的變化,增強了學生學習的趣味性。]

      2、選擇合適的數(shù)填在括號內,表示事情發(fā)生的可能性。

     。1)公雞生蛋的可能性是()。

      (2)從4枝藍鉛筆中隨意摸出1枝,摸出紅鉛筆的可能性是()。摸出藍鉛筆的可能性是()。

     。3)一個盒子里裝有3個紅球,7個白球,摸到紅球的可能性是()。

     。4)標有1-10的小球放在一個小袋里,抽到偶數(shù)的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

      [設計意圖:是選擇性的練習,目的是讓學生鞏固用不同的數(shù)來表示可能性的大小。]

      3、根據(jù)可能性的大小,猜一猜遮住部分有幾個球?

      [設計意圖:是通過“猜一猜”的游戲形式,發(fā)展學生的逆向思維,對用分數(shù)表示可能性的大小的進一步的認識和理解。]

      4、“你說,我做;你做,我說;”說出我擺的東西的可能性是多少?

      [設計意圖:通過“你說,我做;你做,我說”,搭建一個師生、生生之間的互動的平臺。]

      2、選擇合適的數(shù)填在括號內,表示事情發(fā)生的可能性。

     。1)公雞生蛋的可能性是()。

      (2)從4枝藍鉛筆中隨意摸出1枝,摸出紅鉛筆的可能性是()。摸出藍鉛筆的可能性是()。

     。3)一個盒子里裝有3個紅球,7個白球,摸到紅球的可能性是()。

     。4)標有1-10的小球放在一個小袋里,抽到偶數(shù)的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

      [設計意圖:是選擇性的練習,目的是讓學生鞏固用不同的數(shù)來表示可能性的大小。]

      3、根據(jù)可能性的大小,猜一猜遮住部分有幾個球?

      [設計意圖:是通過“猜一猜”的游戲形式,發(fā)展學生的逆向思維,對用分數(shù)表示可能性的大小的進一步的認識和理解。]

      4、“你說,我做;你做,我說;”說出我擺的東西的可能性是多少?

      [設計意圖:通過“你說,我做;你做,我說”,搭建一個師生、生生之間的互動的平臺。]

      2、選擇合適的數(shù)填在括號內,表示事情發(fā)生的可能性。

     。1)公雞生蛋的可能性是()。

     。2)從4枝藍鉛筆中隨意摸出1枝,摸出紅鉛筆的可能性是()。摸出藍鉛筆的可能性是()。

      (3)一個盒子里裝有3個紅球,7個白球,摸到紅球的可能性是()。

     。4)標有1-10的小球放在一個小袋里,抽到偶數(shù)的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

      [設計意圖:是選擇性的練習,目的是讓學生鞏固用不同的數(shù)來表示可能性的大小。]

      3、根據(jù)可能性的大小,猜一猜遮住部分有幾個球?

      [設計意圖:是通過“猜一猜”的游戲形式,發(fā)展學生的逆向思維,對用分數(shù)表示可能性的大小的進一步的認識和理解。]

      4、“你說,我做;你做,我說;”說出我擺的東西的可能性是多少?

      [設計意圖:通過“你說,我做;你做,我說”,搭建一個師生、生生之間的互動的平臺。]

      2、選擇合適的數(shù)填在括號內,表示事情發(fā)生的可能性。

     。1)公雞生蛋的可能性是()。

     。2)從4枝藍鉛筆中隨意摸出1枝,摸出紅鉛筆的可能性是()。摸出藍鉛筆的可能性是()。

      (3)一個盒子里裝有3個紅球,7個白球,摸到紅球的可能性是()。

      (4)標有1-10的小球放在一個小袋里,抽到偶數(shù)的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

      [設計意圖:是選擇性的練習,目的是讓學生鞏固用不同的數(shù)來表示可能性的大小。]

      3、根據(jù)可能性的大小,猜一猜遮住部分有幾個球?

      [設計意圖:是通過“猜一猜”的游戲形式,發(fā)展學生的逆向思維,對用分數(shù)表示可能性的大小的進一步的認識和理解。]

      4、“你說,我做;你做,我說;”說出我擺的東西的可能性是多少?

      [設計意圖:通過“你說,我做;你做,我說”,搭建一個師生、生生之間的互動的平臺。]

      2、選擇合適的數(shù)填在括號內,表示事情發(fā)生的可能性。

     。1)公雞生蛋的可能性是()。

     。2)從4枝藍鉛筆中隨意摸出1枝,摸出紅鉛筆的可能性是()。摸出藍鉛筆的`可能性是()。

     。3)一個盒子里裝有3個紅球,7個白球,摸到紅球的可能性是()。

     。4)標有1-10的小球放在一個小袋里,抽到偶數(shù)的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

      [設計意圖:是選擇性的練習,目的是讓學生鞏固用不同的數(shù)來表示可能性的大小。]

      3、根據(jù)可能性的大小,猜一猜遮住部分有幾個球?

      [設計意圖:是通過“猜一猜”的游戲形式,發(fā)展學生的逆向思維,對用分數(shù)表示可能性的大小的進一步的認識和理解。]

      4、“你說,我做;你做,我說;”說出我擺的東西的可能性是多少?

      [設計意圖:通過“你說,我做;你做,我說”,搭建一個師生、生生之間的互動的平臺。]

      2、選擇合適的數(shù)填在括號內,表示事情發(fā)生的可能性。

      (1)公雞生蛋的可能性是()。

     。2)從4枝藍鉛筆中隨意摸出1枝,摸出紅鉛筆的可能性是()。摸出藍鉛筆的可能性是()。

     。3)一個盒子里裝有3個紅球,7個白球,摸到紅球的可能性是()。

      (4)標有1-10的小球放在一個小袋里,抽到偶數(shù)的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

      [設計意圖:是選擇性的練習,目的是讓學生鞏固用不同的數(shù)來表示可能性的大小。]

      3、根據(jù)可能性的大小,猜一猜遮住部分有幾個球?

      [設計意圖:是通過“猜一猜”的游戲形式,發(fā)展學生的逆向思維,對用分數(shù)表示可能性的大小的進一步的認識和理解。]

      4、“你說,我做;你做,我說;”說出我擺的東西的可能性是多少?

      [設計意圖:通過“你說,我做;你做,我說”,搭建一個師生、生生之間的互動的平臺。]

      2、選擇合適的數(shù)填在括號內,表示事情發(fā)生的可能性。

     。1)公雞生蛋的可能性是()。

      (2)從4枝藍鉛筆中隨意摸出1枝,摸出紅鉛筆的可能性是()。摸出藍鉛筆的可能性是()。

     。3)一個盒子里裝有3個紅球,7個白球,摸到紅球的可能性是()。

     。4)標有1-10的小球放在一個小袋里,抽到偶數(shù)的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

      [設計意圖:是選擇性的練習,目的是讓學生鞏固用不同的數(shù)來表示可能性的大小。]

      3、根據(jù)可能性的大小,猜一猜遮住部分有幾個球?

      [設計意圖:是通過“猜一猜”的游戲形式,發(fā)展學生的逆向思維,對用分數(shù)表示可能性的大小的進一步的認識和理解。]

      4、“你說,我做;你做,我說;”說出我擺的東西的可能性是多少?

      [設計意圖:通過“你說,我做;你做,我說”,搭建一個師生、生生之間的互動的平臺。]

      四、全課小結。

      1、師:通過本節(jié)課的學習,你對可能性問題有什么新的認識?

     。苡梅謹(shù)表示可能性的大。

      [給自己一個梳理知識的機會,通過提示性的引導,讓學生連貫的概括出可能性的大小與數(shù)量有關,可以用分數(shù)表示可能性的大小。]

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