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    拋硬幣教學設計

    時間:2023-05-09 08:20:44 教學資源 投訴 投稿
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    拋硬幣教學設計

      作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,時常需要準備好教學設計,教學設計是把教學原理轉化為教學材料和教學活動的計劃。那么你有了解過教學設計嗎?以下是小編整理的拋硬幣教學設計,僅供參考,大家一起來看看吧。

    拋硬幣教學設計

    拋硬幣教學設計1

      教學內(nèi)容:

      北師大小學數(shù)學第三冊《拋硬幣》

      教學目標:

      1.在拋硬幣、摸球等游戲活動中,體會事件發(fā)生的可能性,進一步體會到實踐的確定性與不確定性。

      2.經(jīng)歷猜測、實驗、驗證等探索過程,養(yǎng)成尊重事實的科學探索精神與合作意識。

      3.通過對日常生活事件確定性的描述,提高學生對生活現(xiàn)象的分析和判斷能力,激發(fā)學生應用數(shù)學的意識。

      教學模式:創(chuàng)設情境,激趣導入——動手實踐,探索新知——拓展提高,鞏固練習

      教學重、難點:

      1.體會事件發(fā)生的可能性。

      2.能發(fā)現(xiàn)生活中的可能性問題并加以解決。

      教學媒體:

      硬幣一枚、紙盒8個、黃色白色乒乓球若干、表格、生用轉盤、紅藍彩筆

      教學過程:

      一、拋硬幣

      同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天做一個拋硬幣的游戲。

     。ń處煶鍪居矌牛

      師:一枚硬幣有兩個面,我們把有面值的一面叫做正面,把有國徽的一面叫反面。我把它往上一拋,你們猜一猜硬幣落下后哪面朝上?

      生:學生正、反面的猜測聲不斷傳出。

      意圖:創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。

      師:下面老師來拋硬幣,請你們猜,看看你們誰猜得對,好不好?(師拋三次,請同學們猜。)

      師:從拋硬幣的結果,你發(fā)現(xiàn)了什么?

      生:有時正面朝上,有時反面朝上。

      師:也就是說可能正面朝上,也可能反面朝上。這就是我們今天要研究的可能性的問題。(板書:可能性)

      師:你覺得什么是可能呢?

      教師總結:像這樣無法確定哪種情況會發(fā)生的現(xiàn)象,我們就用“可能”來描述。(板書:可能 不確定)

      師:生活中不僅存在著可能性,而且可能性還是有大小的'。

      二、摸球游戲

     。ㄒ唬w會有些事情可能發(fā)生

      下面我們就通過摸球的實驗來確定可能性的大小。(板書:大 小)

      師:每組一個布袋,裝有黃白兩種顏色的球。每次摸一球并記錄顏色,然后放回袋里,把手伸進去攪拌一下再摸,共摸10次。每組一人記錄,一人拿布袋,其他人摸球。注意摸球時不能看。(邊提要求邊示范游戲過程)

      教師巡視指導。

      生:學生分小組活動,邊摸球,邊記錄,然后小組進行討論。

      意圖:進一步積累活動經(jīng)驗,豐富體驗,深化知識。

      師:下面請各組小組長展示一下你們組的摸球結果吧!

      師:觀察摸球的結果你發(fā)現(xiàn)了什么?

      師:每個袋子里都有黃球和白球,請你們猜一猜里面是黃球多還是白球多呢?

      師:這都是你們的猜測到底對不對呢?請剛才負責拿布袋的同學數(shù)一數(shù)你們組到底有幾個黃球、幾個白球?

      師:請大家認真聽,看看你們猜得對不對?

      師:每組都是黃球多,再聯(lián)想摸球結果你明白了什么?

      教師總結:看來摸出這兩種顏色球的可能性有大有小。

      也就是說黃球多,摸出黃球的可能性就大;白球少,摸出白球的可能性就小。

      如果讓你再摸一次,你覺得摸到什么顏色球的可能性大?

      師:為什么?

      師:可能性的大小到底和什么有關呢?

      課件出示:

      1.里面有6個黃球,3個白球的盒子。

      2.里面有10個黃球,9個白球的盒子。

      課件出示:

      里面有3個黃球,3個白球的盒子。

      師:從這個盒子里任意摸出一個球,你覺得摸球結果會怎么樣?

     。▽W生有說黃球的,也有說白球的。)

      師:摸出哪種顏色的球可能性比較大?

      師:為什么呢?

     。ǘw會有些事情不可能發(fā)生

      師:那從這個盒子里可能摸到黑球嗎?

     。ò鍟翰豢赡埽

      師:你們確定嗎?

      (板書:確定)

      師:為什么?

      課件出示:

      里面有6個黃球的盒子。

      師:從這個盒子里,你們摸出來的球會怎樣的呢?

     。ò鍟阂欢ǎ

     。ㄈw會有些事一定發(fā)生

      師:確定嗎?

      師:為什么?

      師:如果給你一個空盒子,我想讓摸出來的球一定是白色,應該怎么往盒子里放球呢?

      教師總結:像這樣可以確定某種情況會發(fā)生,我們就用不可能、一定來描述。

      意圖:讓學生對確定性與不確定性有了更深入的認識和體驗。

      三、涂色游戲

      師:剛才,我們討論了可能性的問題。其實,可能性在我們生活中很常見。比如這樣的轉盤見過嗎?

      課件出示:抽獎轉盤。

      師:在商場、超市抽獎時都見過。

      中幾等獎的可能性大?為什么?

      中幾等獎的可能性?為什么?

      他們?yōu)槭裁窗岩坏泉劦牟糠诌@樣設計?

      在這里可能性大小和什么有關?

      生:與顏色所占區(qū)域的大小有關。

      師:你們能用學到的數(shù)學知識解釋生活中的問題,可真棒!

      那你們想不想試著來設計一個這樣有趣的轉盤呢?

      轉盤由紅藍兩種顏色組成,請坐在左側的三排同學設計一個指針指在藍色區(qū)域的可能性大的轉盤。坐在右側的三排同學請你們設計一個指針指在紅色區(qū)域的可能性大的轉盤。

      從左邊3組中選。5藍1紅、4藍1紅、3藍3紅各一張。

      提問:這張3藍3紅的設計怎么改就能讓指針指在藍色區(qū)域的可能性大了?

      從右邊3組中選。1藍5紅、2藍4紅、3藍3紅各一張。分別進行展示。

      提問:這張3藍3紅的設計怎么改就能讓指針指在紅色區(qū)域的可能性大了?

      師:剛才我們通過拋硬幣、摸球和設計轉盤研究了可能性的問題,我這有三個現(xiàn)象,你能用今天學的知識來描述它們嗎?

      出示:

      太陽( )從東邊升起。

      天冷了( )會患感冒。

      春節(jié)( )在夏天過。

      師:其實咱們身邊還有很多這樣的例子,請大家回去調(diào)查一下,看看生活中還有哪些事情可能發(fā)生,哪些事情一定發(fā)生,哪些事情不可能發(fā)生。咱們比一比誰收集到的例子多!

      四:小結

      師:通過今天的活動,你有什么收獲?

      板書設計:

      可能性

      天冷了( )會患感冒。 春節(jié)( )在夏天過。 太陽( )從東邊升起。

      大

      可能 不可能 一定

      小

     。ú淮_定) (確定)

      阿爾法趣味數(shù)學小課堂:教學反思

      在“可能性”這課中,我設計了猜想―實踐―驗證的學生學習活動的主線,為學生提供了自主探索、合作交流的空間。學生通過猜測,有了一個初步的感知。再通過小組合作進行摸球游戲,在具體的操作活動中體驗可能性。這種結論的獲得是學生通過自己動手操作積極動腦研究獲得的,比教師單純地給出一個結論要重要得多。本節(jié)課通過一些游戲活動,引導學生投入學習,這不僅有利于提高學生學習數(shù)學的興趣,而且可以幫助學生體驗事件發(fā)生的可能性。

    拋硬幣教學設計2

      一、 創(chuàng)設情境、激發(fā)興趣。

      同學們,你們喜歡做游戲嗎?說說你們喜歡做什么游戲(生自由說),有些游戲既好玩又有許多奧秘和數(shù)學知識,你們玩過拋硬幣的游戲嗎?這節(jié)課我們就來玩拋硬幣的游戲,看看在這個游戲中有那些奧秘和數(shù)學問題。

      二、拋硬幣游戲

      1、(屏幕顯示)看老師這有一枚一角錢的硬幣,請同學們也把準備好的一角硬幣拿出來,找到寫有一角的'這一面,我們把它看做正面,有中華人民共和國和國徽的一面叫反面。現(xiàn)在我把它扔一下,你們猜一猜看哪面朝上?(生猜)請一名同學到前面看一看,師在拋一次,生猜。

      2、學生拋硬幣,并記錄。

      你們想不想玩這個游戲?好,同桌合作,一個同學拋,一個同學猜,并作好記錄。(本次活動為4分鐘)

      共拋( )次

      正面( )次

      反面( )次

      哪組愿意來匯報一下,匯報后再把你組的結果,和你的前后桌說一說。

      3、通過剛才的活動,你有什么發(fā)現(xiàn)?(可能正面朝上,也可能是反面朝上)。

      師:通過剛才拋硬幣,可能正面朝上,也可能是反面朝上。這就是一種不確定現(xiàn)象可能發(fā)生。(板書,可能)

      三、摸球游戲

      師:我們用剛才發(fā)現(xiàn)的知識再來做一個游戲。“摸球”袋子里有3個白球,3個黃球(摸一摸,猜一猜,活動要求:每人摸一次,每摸完后要把袋子攪一下)并做好活動記錄。

      “摸球”活動記錄單

      黃 球

      白 球

      我組有( )人 摸白球( )人 摸黃球( )人

      通過剛才的活動,你有什么發(fā)現(xiàn)?

      師:在口袋里可能摸到黑球嗎?(不可能)為什么?

      師:老師這有一個袋子,里面有一些球,誰愿意摸,老師猜,(袋中全是白球),板書:一定。

      四、鞏固練習

      1、 笑笑、淘氣、機靈狗也在猜球,請你們來猜一猜吧!(書93頁)

      2、 老師想去北京玩,準備了一些物品請你們幫老師參謀一下應帶些什么。

      3、 你能說一說生活中可能、不可能、一定發(fā)生的事情嗎?

      板書設計: 拋硬幣

      可能 不可能 一定

    拋硬幣教學設計3

      一、課題:

      拋硬幣

      二、教學內(nèi)容:

      北師大版小學數(shù)學教材第四冊92、93頁。

      三、教學目標:

      1、通過簡單的猜測活動,讓學生初步感受不確定現(xiàn)象,初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。并能進行簡單的預測。

      2、經(jīng)歷猜測、實驗的數(shù)學活動,發(fā)展有序實驗的能力。

      3、培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學學習活動的態(tài)度,并培養(yǎng)學生學會與人合作,能與他人交流思維的過程和結果的能力。

      四、教具準備:

      一元硬幣、紙盒、記錄紙、轉盤、筆筒。

      五、教學過程:

     。ㄒ唬﹦(chuàng)設情境,建立模型

      活動1:猜測游戲目標:激發(fā)學習興趣。

      1、我手上有一枚一元的硬幣,猜一猜會放在我的左手還是右手?

      2、拋這枚硬幣,猜一猜落下后哪面朝上?學生個別猜測。

      活動2:收集信息目標:通過閱覽課本,收集這節(jié)課學習內(nèi)容的相關信息。

      1、通過拋硬幣這個活動,我們今天要學什么呢?(板書:拋硬幣)

      2、開書92、93頁,自由閱覽今天的學習內(nèi)容,重點看看92頁,弄明白誰?在哪里?干什么?說了什么?學生自由閱覽課本,然后與同桌交流課本內(nèi)容,最后全班交流。

      活動3:猜猜,拋拋。目標:通過猜測、實驗的過程,初步感受不確定現(xiàn)象。

      1、硬幣有幾面?

      2、兩面上有什么圖案?

      3、哪面是正面?反面呢?

      4、拋一枚硬幣,落下后會出現(xiàn)幾種情況?全班說。

      5、落下后朝上的一面是正面還是反面會?會出現(xiàn)幾種情況?我們來合作實驗一下。

      6、提出實驗要求。

      7、老師和3名學生示范實驗過程:猜測、拋硬幣、記錄結果。然后,4人小組合作完成10次拋硬幣活動,老師巡視、指導。

      8、經(jīng)過了10次活動,你們有什么結論?4人上臺匯報實驗結果。個別說活動發(fā)現(xiàn),(板書:可能)

      9、像這樣,有正反兩面的硬幣,拋當時候就會出現(xiàn)兩種情況,拋到正面和反面都有可能。也就是拋到正面和拋到反面的可能性是不確定的。(板書:不確定)

      10、我們已經(jīng)認識了可能,誰能對剛才但活動用可能說一句話?個別說。

      活動4:摸球活動目標:進一步感受不確定現(xiàn)象,初步體驗有些事件發(fā)生的確定性。

     。、盒子里有幾種球?

     。病⑷我饷眰球,幾種可能性?

      3、我們再來做6次摸球實驗,你有會有什么發(fā)現(xiàn)?

      提出實驗要求,4人小組按照程序,合作完成6次摸球活動。2人上臺匯報實驗結果,個別說。

     。础⒂锌赡苊龊谇騿?為什么?可能摸出除黃球和白球以外顏色的球嗎?為什么?個別說。(板書:不可能)

     。、3個白球變成黃球,現(xiàn)在有幾種球了?任意摸一個球會出現(xiàn)“可能是白球,可能是黃球”的兩種情況嗎?那會出現(xiàn)什么情況?個別說。(板書:一定)

      6、老師也來猜一猜會摸到什么球。老師猜,幾位同學來摸球。

      7、為什么老師都猜對呢?同桌討論,個別說。

      (二)運用模型,解釋運用

      練一練

      1、你們理解“可能、不可能和一定”了嗎?學生獨立完成。

      2、這里是淘氣的盒子。淘氣的盒子有幾種球?任意摸出一個球,會出現(xiàn)幾種情況?什么情況?幾位同學上臺來摸。為什么?個別說。不可能是什么球?幾位同學上臺來摸。為什么?個別說。

      3、機靈狗的盒子里有幾種球?任意摸出一個球,會出現(xiàn)幾種情況?什么情況?幾位同學上臺來摸。為什么?個別說。不可能是什么球?幾位同學上臺來摸。為什么?個別說。

      4、笑笑的盒子里盒子里有幾種球?任意摸出一個球,會出現(xiàn)幾種情況?什么情況?幾位同學上臺來摸。為什么?個別說。不可能是什么球?幾位同學上臺來摸。為什么?個別說。

      數(shù)學游戲1

      1、一個圓形轉盤,上面寫有0~9十個數(shù)字。轉動轉盤,指針會指到的數(shù)字會出現(xiàn)幾種情況?什么情況?老師來轉,證明。

      2、數(shù)字4想跟指到的數(shù)字做好朋友組成一個兩位數(shù),你想讓指到的數(shù)字放在十位還是個位呢?

      老師轉轉盤,指出一個數(shù)。個別說。

      3、比一比組成的`兩位數(shù)誰的大?全班說。

     。、組成的兩位數(shù)要大,你會把數(shù)字放在十位還是個位呢?同桌比賽。

      同桌游戲,老師板書。

     。、觀察老師的板書,你發(fā)現(xiàn)什么?個別說。

      6、一定要贏,你有什么辦法?小組討論,個別匯報。

      數(shù)學游戲2

      目標:

      通過“剪刀、石頭、布”游戲,學生再次體驗可能性。

      1、你猜一猜老師會出什么?你想贏會出什么?個別說。老師和同學一起游戲。

     。、游戲后,你有什么感受?個別說。

      (三)聯(lián)系生活,拓展思維

      1、生活中,有許多事情可以用“可能、不可能和一定”來猜測。一個筆筒里有兩支筆,任意摸一支。猜測一下會出現(xiàn)的可能性。個別說。抽出一支筆,猜測一下會出現(xiàn)的可能性。個別說。能抽出其它顏色的筆嗎?個別說。

      2、你還能猜測其它的事情嗎?什么事情一定發(fā)生?什么事情可能發(fā)生?什么事情不可能發(fā)生?想,同桌互說,個別說。

      3、今天你有什么收獲?你是怎樣學的?個別說。

       4、回家后,把你的收獲告訴給爸爸、媽媽聽。

      板書:

      拋硬幣正面黃球2種〈都有可能〉都有可能

    拋硬幣教學設計4

      教學內(nèi)容:

      北師大版小學數(shù)學教材二年級上冊第92----93頁。

      知識目標:

      1、在活動情境中體驗事件的發(fā)生有的是確定的,有些則是不確定的。

      2、能對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出判斷,并會用可能、 一定、不可能加以描述,知道事件發(fā)生的可能性有大有小。

      3、體驗數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,培養(yǎng)學生在生活中處處留心,學習生活中的數(shù)學的習慣。

      能力目標:培養(yǎng)學生對日常生活中事件的判斷能力、解決能力及學生間合作能力。

      情感目標:激發(fā)學生的求知欲望,在操作中培養(yǎng)學生主動探索和思考的習慣。

      教學重點:體會事件發(fā)生的可能性的大小。

      教學難點:根據(jù)實驗結果得出合理的結論。

      教學準備:

      1、CAI課件。

      2、每三人準備一個硬幣。

      3、一個罐子,罐里有6個乒乓球(3個白球和3個黃球或6個白球或6個黃球),每組兩張統(tǒng)計表(表1、表2)。

      教學過程:

      一、情境導入:

      師:同學們,你知道嗎?在我們的生活中處處有數(shù)學,就連游戲中都有蘊涵有數(shù)學知識。今天,我們就來一起邊玩游戲邊學習數(shù)學知識,你們說好不好?(好)那么這節(jié)課我們就以拋硬幣的游戲開始學習數(shù)學知識——可能性。

      板書:拋硬幣

      ——可能性

      二、學習游戲,引導探索,在游戲中發(fā)現(xiàn)秘密。

      游戲一:拋硬幣

      1、看課件,問:小朋友們在玩什么游戲?(拋硬幣的游戲)

      2、組織同學們玩拋硬幣的游戲。

      每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。

      3、指名匯報情況。(請多幾位學生匯報)

      我第一次是()面朝上,第二次是()面朝上,第三次是()面朝上。

      師:根據(jù)剛才幾位同學的匯報,你想說些什么?

      (引導小結:拋硬幣落下后,正面、反面都有可能朝上)

      師:請同學們想一想為什么會出現(xiàn)這些情況呢?

     。ㄒ龑〗Y:硬幣只有兩個面——正面和反面,所以落下后,正面、反面都有可能朝上。)

      板書:有可能

      游戲二:石頭、剪子、布

      1、課件演示小朋友們在玩“石頭、剪子、布”的游戲)

      2、跟你的同桌玩一玩“石頭、剪子、布”的游戲,猜5次,并說說每次結果有哪些可能。

      1、指名匯報結果。(多請幾位學生匯報)

      ……

      師:根據(jù)剛才幾位同學的匯報以及你自己的結果,你能發(fā)現(xiàn)這個“石頭、剪子、布”游戲的`秘密嗎?

     。ㄒ龑W生回答:可能是我贏,可能是我輸,可能我們平手。)

      老師小結:猜的時候,贏、輸、平手都是有可能的。

      游戲三:摸球游戲

      1、體驗“可能”。

      師:老師這里有一個罐子,罐子里有6個乒乓球,(3白3黃)請同學們一起做一個摸球游戲。(請6名學生來摸球)請同學們先猜一猜每次摸到的會是什么顏色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜歡的方式進行統(tǒng)計。

      師:從我們摸球的情況中,你發(fā)現(xiàn)了什么?

      2、體驗“不可能”。

      師:從剛才的盒子里能摸出黑球嗎?為什么?

      生1:不能摸出黑球,因為盒子里只有白球和黃球。

      生2:盒子里根本就沒有黑球,所以不可能摸出黑球來。

      師:好。還不可能摸到什么顏色的球?

      生1:不可能摸出綠球。

      生2:不可能摸出藍球、紅球和紫球。

      生4:除了紅球和黃球,別的顏色的球都不可能摸到。

      板書:不可能

      3、體驗“一定”。

      教師出示一盒球,(只有白球)搖晃均勻,請同學生先猜再摸球。

      師:下面請幾位同學來摸球,驗證一下大家的猜想。

      生1:摸出的是白球。

      生2:摸出的還是白球。

      生3:我知道摸出的一定是白球,因為盒子里只有白球。

      板書:一定

      4、感受可能性的大小。

      (學生觀察,教師往盒子里裝入6個白球和1個黃球。)

      師:同學們猜一猜,摸出的會是什么顏色的球?

     。▽W生紛紛猜測后,請8位學生摸球,并將結果統(tǒng)計在黑板上)

      師:從統(tǒng)計的結果來看,你發(fā)現(xiàn)了什么?

      生1:可能會摸出白球,也可能會摸出黃球。

      生2:摸出白球的次數(shù)多,摸出黃球的次數(shù)少。

      師追問:為什么摸出白球的次數(shù)多,摸出黃球的次數(shù)少?

      生:因為盒子里白球多,黃球只有一個。

      師小結:對,盒子里的白球數(shù)量多,摸到白球的可能性就大,次數(shù)就多;黃球數(shù)量少,摸到黃球的可能性就小,次數(shù)就少。

      5、游戲拓展:

      裝球游戲:同學們請按大屏幕上要求裝球。

      1、怎樣裝球才能保證摸出的可能是黃球?

      2、怎樣裝球才能保證摸出的一定是黃球?

      3、怎樣裝球才能保證摸出的不可能是黃球?

     。ǘ⿲W以致用。

      1、回答教材第92頁的問題。

      2、完成教材第93頁“連一連”

     。1)獨立完成。

      (2)小組交流意見、想法。

     。3)指名匯報,全班交流

      游戲四:數(shù)字轉盤

      1、師:這里有個數(shù)字轉盤,我們來玩“轉一轉、比一比”的游戲。

      2、請聽規(guī)則:看老師轉兩轉,請你把轉到的數(shù)字填在你的表2上。

      注意:轉第一次就要馬上把第一次轉的數(shù)填在其中一個數(shù)位上,再轉到第二個數(shù)時就填在另一個數(shù)位上,然后跟你的同桌比一比,看誰的數(shù)大,誰就贏了。比三次。

      3、教師有針對性地選數(shù)轉,學生比較。

      (課件演示:教師點擊那個數(shù)指針就轉到那個數(shù))

      如選擇:46、38、79

      4、師:說一說你能獲勝的策略(辦法)

      指名回答

      ……

      小結:在轉數(shù)的過程中,第一次轉到大的數(shù)(如7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次轉到小的數(shù)(如0、1、2、3、4)就把它放在個位上,這樣取勝的可能性就會更大。

      三、聯(lián)系生活實際,感受數(shù)學就在我們身邊。

      師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比如說:太陽從西邊出來是不可能的。

      師:請同學們想一想,生活中還有什么事情一定發(fā)生?什么事情可能發(fā)生?什么事情不可能發(fā)生?

      ……

      四、課堂總結

      師:同學們,這節(jié)課你學到了什么?發(fā)現(xiàn)了什么?(教師作適當?shù)难a充)

    拋硬幣教學設計5

      〖教學目標〗

      在簡單的猜測活動中初步感受不確定現(xiàn)象,初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

      〖教材分析〗

      “拋硬幣” 是北師大版義務教育課程標準實驗教材數(shù)學二年級上冊第九單元“統(tǒng)計與猜測”中的內(nèi)容。

      “拋硬幣”一課是讓學生在有趣的游戲中,初步感受不確定現(xiàn)象,初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。另外,本課時是學生第一次接觸到不確定現(xiàn)象,只要求學生能夠用一些諸如“可能” “一定” “不可能”等詞語來描述事件發(fā)生的可能性,并不要求學生求出可能性的具體大小。其次,“ 拋硬幣”這一節(jié),教材的設計以活動為主,呈現(xiàn)了更大的開放性和靈活性,為學生提供更大的思考與探索的機會。

      〖學校及學生狀況分析〗

      南昌師范附屬實驗小學建于1927年,直屬于南昌市教育局,是一所具有優(yōu)良傳統(tǒng)的歷史名校。學校有41個教學班,學生2789人。學生都來自南昌市區(qū),表達能力和動手能力都非常強,課堂用的學具,如盒子、轉盤都是學生在家長的引導下制作完成。學生在掌握了一些統(tǒng)計方法的基礎上,學習“拋硬幣”這一課。學生要在游戲當中利用統(tǒng)計方法記錄游戲結果。

      〖課堂實錄〗

      (一)拋硬幣游戲

      師:你們看這是什么?(教師出示新版1元硬幣)

      生:1元錢。

      師:今天我們就來玩拋硬幣的游戲。(板書:拋硬幣)

      寫有1元字樣的是正面,畫著菊花的是反面,我把它往上一拋,你們猜一猜,硬幣落地后哪面朝上?

      生:正面朝上。

      生:反面朝上。

      師:你們想玩這個游戲嗎?每6人為一小組,每人拋一次,大家猜一猜哪個面朝上?并想一想你能得出一個什么結論?

      生1:有可能正面朝上,有可能反面朝上。

      生2:正面朝上的多。

      生3:反面朝上的多。

      ……

      師:對,有多種可能性,這就是我們今天要研究的'可能性。(板書:可能性)

      (二)摸球游戲

      師:在你們的桌子上都放著一個裝有3個黃球和3個白球的盒子,從這個盒子里任意摸出一個球,會是什么顏色?誰來猜一猜?

      生1:白球。

      生2:黃球。

      生3:可能摸到黃球,也可能摸到白球。

      師:是不是這樣的呢?

     。ǚ6人小組,每人摸一次。)

      師:小組長根據(jù)摸球的結果填寫表格。摸到白球時,在白球后面打“√”;摸到黃球時,在黃球后面打“√”。(表如下)

      白 球 共( )次黃 球 共( )次

      師:剛才大家都玩得很起勁兒,F(xiàn)在哪一小組來匯報一下摸球的結果?

      小組1:我們小組摸到4次白球,2次黃球。

      小組2:我們小組摸到3次黃球,3次白球。

      ……

      師:從你們摸出的結果,你發(fā)現(xiàn)了什么?

      生:我發(fā)現(xiàn)可能摸到黃球,也可能摸到白球。

      師:大家同意他的說法嗎?

      生:同意。

     。ò鍟嚎赡埽

      師:為什么說可能摸到黃球,也可能摸到白球?為什么不說是一定呢?

     。ㄍ阑ハ嗾f說。)

      生:因為盒子里有兩種顏色的球,所以說是可能摸到黃球,也可能摸到白球。

      師:在生活中什么事情可能發(fā)生?

      生1:明天有可能會下雨,也有可能會出太陽。

      生2:上學的路上,我有可能會碰到同學。

      生3:我考試有可能會得優(yōu)。

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