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《畫圖》教案
作為一名默默奉獻的教育工作者,時常會需要準備好教案,借助教案可以提高教學質(zhì)量,收到預期的教學效果。那么應當如何寫教案呢?以下是小編收集整理的《畫圖》教案 ,歡迎閱讀與收藏。
《畫圖》教案 1
教學目的:
1、會正確啟動畫圖程序,認識畫圖程序窗口。
2、掌握直線、矩形、橢圓、圓角矩形及多邊形工具的使用方法及技巧。
3、提高學生處理信息的能力和操作水平,培養(yǎng)學生的探索精神,滲透美育。
教學重點:直線、矩形、橢圓、圓角矩形及多邊形工具的使用方法
教學難點:工具的使用技巧。
教學準備:CAI、窗口模型、工具頭飾
教學過程:
一、導入新課
1、 介紹新朋友--電腦“小畫家” 。揭示課題。
2、 欣賞“美麗的鄉(xiāng)村”圖,激發(fā)興趣。
二、 新授
1、 引導進入畫圖世界
(1) 認識畫圖窗口。
、俨糠滞瑢W拼裝畫圖窗口,其他同學討論電腦“小畫家”的組成。
、趨R報討論結果,邊匯報邊演示CAI。
。2) 學生探索畫圖程序的啟動方法,一生上臺操作。
啟動 開始 程序 附件 畫圖
2、 發(fā)現(xiàn)畫圖工具的使用方法和技巧。
。1) 試一試。用直線、矩形、橢圓、圓角矩形及多邊形工具作畫,注意觀察工具欄的變化,摸索這些工具的使用方法。
。2) 分別請學生上臺(戴某工具頭飾)操作,演示某工具的操作方法。
。3) 欣賞“畫圖”作品。
。4) 練一練。
三、 升華
試用“畫圖”工具箱中別的工具創(chuàng)作一幅畫。
授課體會
“畫圖”是學生非常感興趣的一個WINDOWS應用程序。在教學中就是要充分利用信息技術課程自身的特點和條件,引導學生去發(fā)現(xiàn)、探索收集和處理信息的能力,提高他們的操作水平,多動手,使他們在輕松的愉悅氛圍中主動學、玩中學、學中玩。以下是我的幾點體會:
1、 畫圖窗口的出現(xiàn),不是直接出示,而是通過學生在已有WINDOWS窗口組成知識和畫畫必備工具的基礎上自己討論、拼裝、形成畫圖窗口,再加上CAI的聲音、圖像演示,這樣學生很自然地理解和承受畫圖窗口,培養(yǎng)學生的`想象力、靈活運用能力和動手能力。
2、 在前面“紙牌”等程序運行操作基礎上,畫圖程序的啟動,也是學生自己探索,形成知識和技能的遷移。
3、 學生在自由操作的狀態(tài)下,摸索畫圖工具的使用方法,自己發(fā)現(xiàn)總結,掌握得更加牢固,興趣濃。
4、 滲透美育,在欣賞過程中,利用其它工具創(chuàng)作作品,達到知識、能力的升華,也為后面的學習作了鋪墊。
《畫圖》教案 2
1、知識與技能
。1)學習啟動與退出“畫圖”程序的方法。
(2)了解“畫圖”窗口的組成,并初步認識工具箱中各種工具。(3)學制“鉛筆”、“刷子”工具的使用方法。(4)掌握保存文件的方法。 2、過程與方法
在欣賞畫圖作品和學習“鉛筆”、“刷子”工具的使用方法。 3、情感態(tài)度與價值觀
通過對畫圖作品的欣賞和對“畫圖程序的操作,進一步培養(yǎng)學習信息技術的興趣和熱情。 4、行為與創(chuàng)新
學習保存作品的方法,進一步增強學生的文件保存意識。[教學重點與難點]啟動和退出畫圖程序的方法。 “畫圖”窗口特有的組成。[教學過程]
一、復習舊知,遷移導入。
1、(教師機以學生繪畫作品設置為背景)同學們,覺得老師的桌面背景怎么樣?為什么?老師告訴大家,這幅圖躲藏在“E:\學生”這個文件夾中。我們剛學過設置桌面背景,你能設置這個圖片為桌面背景嗎?
2、剛才同學們在設置圖片的時候看到在“E:\學生”這個文件夾中看到很多好看的圖片,我們一起來看一看。
覺得這些圖怎么樣?
這些圖不是用畫筆畫出來的,不是畫在紙上的,而是直接在計算機上用“畫圖”這個程序畫出來的,神奇吧,沒有紙筆照樣能畫出美麗的圖畫。想不想認識“畫圖”這個朋友?如果你和他成為好朋友,畫出的.畫可能比這些還要漂亮。
二、新授
1、啟動程序
聽到過這個朋友的名字過嗎?畫圖,在什么地方見過?他躲起來了,找一找,能把他找出來嗎?學生演示。
如學生找不出來,教師演示打開“畫圖”程序。讓這個朋友出現(xiàn)在我們的身邊,學生操作打開程序。我們每一次都要經(jīng)過這么多步驟才能找到畫圖朋友,有沒有簡單一點的方法!獙W習建立快捷方式。
2.認識畫圖窗口
這個朋友已經(jīng)來到我們中間了,想不想和他交朋友?先跟他打個招呼:畫圖,你好!見到他,有沒有覺得眼熟?長得和誰有點像?哪兒長得像?哪兒不像?
像:標題欄、菜單欄、狀態(tài)欄
不像:工具箱——相當于文具盒,裝著畫畫的各種筆、工具等。
畫圖區(qū)——畫畫的紙顏料盒——畫畫的顏料
畫圖告訴我們,工具箱中的各種工具是它最重要,最寶貝的東西,那我們就來認識一下好不好。逐一讓學生讀一讀。至于這些工具有什么作用,我們以后會慢慢了解。
現(xiàn)在好朋友畫圖想考考大家有沒有認識他的寶貝工具。你看,點擊菜單欄文件——單擊打開——找到連線這個圖片,我們一起來看看,畫圖給我們出了一個什么題目,我們要把左邊的工具和右邊的名稱用線連接起來。想想,用工具欄中的什么工具能做到?大家試一試。
3、畫數(shù)字
有的同學好像有點迫不急待了,那我們趕緊畫起來好不好。不過這張畫上已經(jīng)有很多東西了,要畫字可沒有地方了,怎么辦呢?新建、橡皮擦、清除、改變畫紙的大小
。ǔ鍪疽旬嫼玫臄(shù)字)今天,我們先來嘗試一下畫字,我們看工具欄中有很多的工具,用什么工具能把這些字畫出來呢?鉛筆或刷子,注意顏料盒。學生嘗試,指名演示。學生再操作完成十個漢字。
展示一個學生所畫的字,他畫錯了,如果畫在紙上可以用橡皮擦掉,現(xiàn)在怎么辦呢?
可以用橡皮擦工具擦。
計算機可聰明了,他記錄了你的每一步操作,做錯了,可以退回一步。你喜歡哪一種?為什么?
嘗試用另一種工具畫出阿拉伯數(shù)字。關注刷子的狀態(tài)。紙張?zhí)×耍趺崔k?自己試一下拖動畫布邊緣的小方塊菜單欄“屬性”命令“放大鏡”?
(工具箱的顯示和隱藏。)
4、創(chuàng)作
如何你想讓你的第一幅畫變得漂亮一點,你想再添加點什么?
5、保存作品
剛才我們已經(jīng)學會了用鉛筆工具進行畫畫了,這是我們創(chuàng)作的第一幅圖,一定要把它保存下來,到這一學期結束的時候,回過頭來回味一下,是一件很有趣的事情。如何保存呢?
有學生會的學生演示,否則教師演示學生操作保存。
6、退出程序
作品完成了,我們也要和畫圖這個朋友再見了,如何關閉“畫圖”程序?學生退出。
三、課堂總結
有的同學還意猶未盡,不想和“畫圖”程序分別,沒關系,下節(jié)課,我們還要請他到課堂上來去同學們交朋友。通過這節(jié)課的學習,你對這個朋友有了哪些了解?
《畫圖》教案 3
[教學目的與要求]
。1)學會進入與正常退出windows 98的“畫圖”窗口。
。2)認識windows 98“畫圖”窗口的組成。
(3)初步認識繪圖工具箱。
[課時安排]
1課時。
[教學重點與難點]
windows 98“畫圖”窗口特有的組成。
[教學準備]
計算機圖畫。
[教學過程]
一、引入
為慶祝“六一”國際兒童節(jié),學校舉辦了計算機繪畫比賽,小明參加了這次比賽。瞧!下面就是小明畫的一幅圖畫。(演示圖畫)
圖上畫了些什么呀?用計算機畫圖的軟件有很多,小明使用的是windows 98里的“畫圖”程序。我們今天就來認識這個“畫圖”程序。
出示課題:認識“畫圖”(板書)
二、新授
你們知道怎樣來啟動這個程序嗎?下面請同學們看老師是怎樣操作的?
1、啟動“畫圖”程序
步驟:在啟動windows 98后,單擊“開始”按鈕,鼠標指針依次指向“程序(p)” “附件”,單擊“畫圖”命令。(師演示)
這時屏幕上就出現(xiàn)了“畫圖”程序的窗口。
學生操作:啟動“畫圖”程序(師巡視)
2、認識“畫圖”窗口
“畫圖”窗口除了有標題欄、菜單欄、狀態(tài)欄外,還有一些特有的組成部分。
。1)畫圖區(qū)
在這個窗口中,有一大塊空白區(qū)域,這就是用來畫畫的地方,我們把它叫做“畫圖區(qū)”。
(2)工具箱
畫畫當然需要很多工具,在畫圖區(qū)的左邊有一個工具箱,里面有橡皮、鉛筆、噴槍、直線等16種繪圖工具,這么多工具怎樣來記呢?不要著急,把鼠標移到其中一個工具按鈕上,停留幾秒鐘,你會發(fā)現(xiàn)什么?(出現(xiàn)此按鈕的提示)而且形象化的按鈕本身也能幫助記憶。
那么我們怎樣來選擇這些工具呢?下面老師就以“直線”工具為例。
方法:單擊工具箱中的“直線”工具按鈕,“直線”工具按鈕立即凹下去,這表示已經(jīng)選定了“直線”工具,使用它就可以到畫圖區(qū)去畫直線了。
[試一試]
認識工具箱中的不同工具,并試著分別選定工具箱中的“多邊形”、“噴槍”、“矩形”工具。(學生操作)
。3)工具狀態(tài)選擇器
不知道同學們有沒有發(fā)現(xiàn),選定不同的工具時,在工具箱的底部分別出現(xiàn)了不同的選擇,我們把它叫做“工具狀態(tài)選擇器”。它是用來確定所選定的工具的類型、大小、范圍的。(師演示)
。4)顏料盒
一幅好的.圖畫當然少不了色彩,你們知道選擇顏色的地方嗎?(在畫圖區(qū)的下面)我們把它稱為顏料盒。使用時只需把鼠標指針移到你要選用的顏色上,單擊就可以了。
3、退出“畫圖”程序
如果我不想畫畫了,那怎樣來退出這個“畫圖”程序呢?
方法:單擊“文件(f)”菜單,出現(xiàn)下拉菜單后,找到“退出(x)”命令,單擊它。(師演示)
如果還沒有保存畫好或修改過的圖形,則在退出“畫圖”程序時,屏幕上會出現(xiàn)一個對話框。這時,如果單擊“是(y)”按鈕,則保存圖形后再退出;如果單擊“否(n)”按鈕,則不保存圖形就退出;如果單擊“取消”按鈕,則不退出“畫圖”程序。
[練一練]
練習啟動和退出“畫圖”程序。
教師巡視。
[讀一讀]
請同學們把書上的“讀一讀”看一下,看完以后告訴老師,你知道了什么?
4、練習
。1)說說啟動“畫圖”程序的方法。
。2)說說工具箱中有些什么工具。
三、小結
今天我們初步認識了“畫圖”程序,學會了怎樣進入與正常退出windows 98的“畫圖”窗口,以后我們再來進一步學習“畫圖”程序的使用。
《畫圖》教案 4
小學數(shù)學的教學中,由于學生的邏輯思維能力有限,所以很多時候我們都借助具體形象來幫助學生理解題意,探尋思維的突破口。這其中,畫圖是一種常用的手段,借助畫圖策略,可以有效降低文字理解的難度,搭建便于觀察和比較的平臺,抽象出形象的數(shù)量關系。
一、借助表象尋求突破
一些數(shù)學問題離開了情境和表象,就變得沒那么容易理解了,遇到難以用圖像表示出來的數(shù)學問題時,畫出數(shù)量關系圖是一種很有效的策略,在關系圖的幫助下,學生能夠完成數(shù)學建模,并在探究中掌握此一類問題。
比如:“小明和小軍共有郵票20張,小明比小軍多4張,兩人各有多少張郵票?”運用線段圖來幫助學生理解題中關系就是必要且必須的了。
師畫出兩條長短不一的線段,分別標上小明和小軍。
師:哪里是小明比小軍多的四張郵票呢?誰來指一指。(指名一生演示)
師:怎樣來求他們郵票的張數(shù)?
師:8張是誰的`郵票數(shù)?
生1:是小軍的。
師:這個想法很好,只要把多的4張放到一邊就可以了。
生2:老師,可以把20加上4,這樣就是兩個小明的郵票了。
師:好辦法,只要將兩個人的郵票變得一樣多我們就可以解決了。
這個相對抽象的問題,如果沒有線段圖的幫助很多學生都無法理清其中的數(shù)量關系,但是在畫圖的幫助下,學生找到了幾種不同的解決方法,抓住了“使兩人郵票同樣多”的關鍵,順利地完成了思維突破。
二、深化模型拓寬思維
在學生空間思維的培養(yǎng)方面,除了用實物和模型幫助學生建立清晰的表象之外,畫圖也是一種很好的策略,學生通過畫圖將幾何模型再現(xiàn),可以進一步深化模型。
三、數(shù)形結合難點破冰
一些學習難點,利用畫圖研究可以有效地降低難度,找到最佳解決方法,將思維的難點淡化。學習中,可以盡量引導學生通過畫圖來進行研究。
比如:“轉化的策略”學習中,通過這樣一道計算題來進行拓展很多學生看到問題后的想法是通分,還有一些學生表示不同意,覺得應該有簡便的方法。于是我組織學生按照自己的想法來嘗試,一段時間之后,雙方都有了結果,通分的學生算出來答案,而尋求簡便方法的同學也有了收獲,交流中,學生介紹了自己的思考過程:我想模仿例題中來畫圖找到方法,用轉化的策略來解,但是覺得開始不是畫一個正方形,而要畫16個,這樣平均分成兩份才會得到8,可是在畫的時候發(fā)現(xiàn)其實根本不要這樣,我們可以還用一個正方形來表示16,然后一次次分成兩份得到這里的所有加數(shù),將這個加法算式轉化十六減去八分之一來計算就可以了。在此基礎上大家來探索其中的含義,明白了這個正方形不一定代表1,而是可以代表一個單位一。只要加數(shù)是相差兩倍的關系都可以用這個圖將加法轉化為減法來簡便計算。
案例中這個畫圖的過程激發(fā)了學生的深層次思考,并以此為依托將遇到的難點有效“破冰”,延展成了一般規(guī)律,并且這樣的表象會持續(xù)作用于學生的學習,畫圖的功效由此顯現(xiàn)得淋漓盡致。
總之,畫圖猶如“畫龍點睛”般引領著學生的數(shù)學學習,啟迪了學生的思維,拓寬了學生的成長空間,我們在教學中要注重引導學生重視畫圖,學會畫圖,喜歡上畫圖,真正發(fā)揮其功效。
《畫圖》教案 5
教學目的和要求
1.使學生知道Windows98系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。
2.掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。
3.熟練掌握窗口中各部分的操作方法。
4.通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。
教學重點:繪圖軟件的操作與應用。
教學難點:曲線工具的運用。
教學準備:計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。
教學過程
一、新課導入
談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。
二、新課教學
1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。
A.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;
B.將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。
C.將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。
D.用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。
啟動后的屏幕窗口如圖1所示:
2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:
(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。
(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。
(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。
(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。
(5)調(diào)色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。
(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。
(7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。
3.講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)
(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。
(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。
(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。
(4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。
(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。
(6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內(nèi)任意畫線,
(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更為豐富。
(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。
(9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。
(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。
(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。
(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。
(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。
(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。
(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。
4.實例:“畫小雞”畫雞身
(課件、范圖演示)畫雞頭
畫雞眼
講解并演示作畫步驟:畫雞腳
畫雞嘴
涂顏色
5.作品存盤退出:(講解并演示)
講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令,將所繪制的圖畫保存磁盤,并退出畫圖程序:a.單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;
b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;
c.單擊【是(Y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;
d.單擊【否(N)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;
e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)使用畫圖程序。
6.練習:選擇"文件"菜單下的"新建"命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:
全課總結(略)
畫圖課練習:
B、畫小貓
小貓是我們大家都比較喜愛的動物。今天我們就來用《畫圖》來畫只可愛的小貓吧!
單擊工具箱中的曲線工具,在工具箱下部工具狀態(tài)選擇器中選擇第二種線的寬度。
拖動鼠標畫一條直線,單擊曲線上的某一段,然后拖動鼠標調(diào)整曲線形狀。每條曲線只能有一段弧線或兩段弧線。用這個方法先畫出貓的左邊的耳朵。
用曲線工具畫出貓頭的外輪廓,并畫出另外一只耳朵。
用曲線工具畫出貓的眼睛,接著畫出有斑紋的毛。用鉛筆工具畫小貓的嘴,用直線工具畫胡子等。
用同樣的方法畫出小貓的其他部分。
給小貓涂上你喜歡的顏色,并在外面畫上一個漂亮的蝴蝶結,然后移動到小貓的脖子上。瞧一只可愛的小貓就畫好了!
這種方法是遵循了一般繪畫中先上后下,先畫前面的.再畫后面的原則。運用這種方法我們還可以畫出很多簡單的造型出來。
B、趣味畫圖——畫個蘋果當房子
在很遠的地方有一個小人國。這一天,小人們發(fā)現(xiàn)了一個被人們丟棄在路邊的大蘋果。于是他們把蘋果運回家,并且把它改造成了一幢美麗的房子。
他們打開了電腦中的畫圖程序,在畫圖程序中畫了一個大蘋果。
首先,選中直線工具,把線形定為稍粗一點。接下來選擇圓形工具畫了一個圓,用曲線工具在圓形內(nèi)側上、下方分別畫兩條曲線,這兩條曲線中間相連接,兩端與圓形連接,運用橡皮擦把曲線上、下部分的圓形擦掉,然后用多邊形工具在最上面曲線的凹處畫一個細長的三角形作為蘋果的把兒,在把兒的左側利用多邊形工具畫一片蘋果葉子,葉子的中間用曲線工具畫葉脈。
這時,一個非常好看的大蘋果就運回家啦!
接下來小人們要把這個大蘋果改造成一座漂亮的房子。既然是房子就一定得有門和窗,用矩形工具在蘋果的下端畫了一個方形作門,用圓形工具在門上畫了一個門把手。接著用圓形工具畫了兩個窗子,直線工具畫窗格。房子改造完了,小人們還想讓這座房子充滿生活氣息,于是,他們在門的下面用圓角矩形工具畫了一些碎石臺階,把蘋果把兒做成了煙囪,用圓形工具畫的炊煙一點點兒的冒出來,門前的地面上用刷子畫的草叢也充滿了生機。
這么一幅畫沒有顏色肯定是不好看得啦,下面的任務是給它圖上顏色。選擇油漆桶噴涂自己喜歡的顏色。背景色在中下方用直線隔開,上方填充湖藍色作為天空,下方填充灰色作為地面,這樣可以使畫面有空間感。葉子一半是淺綠色,一半是深綠色這樣顯得有層次感。
小人們看著做完的房子,高興得手舞足蹈
C、青蛙寶寶
青蛙寶寶是田園衛(wèi)士,是我們親密的朋友,我們一定要好好愛護它。今天就跟我來學畫青蛙寶寶吧!
1.打開“畫圖”程序,先用“橢圓”工具畫一個橢圓形,做成青蛙寶寶的頭,再畫兩個圓形作青蛙寶寶的眼睛外框。
2.用“橡皮”工具把青蛙寶寶的頭與眼睛外框的交*處擦去,用“直線”工具畫出青蛙寶寶的身體。
3.用“橢圓”工具畫出青蛙寶寶的眼睛,用“刷子”工具點出兩個鼻孔,用“曲線”工具畫出大嘴巴。
4.用“直線”、“橢圓”工具畫出青蛙寶寶的一只手和一只腳。
5.最后用“復制”、“粘貼”工具復制出青蛙寶寶另外的一只手和腳,用“用顏色填充”工具給青蛙寶寶“穿”上漂亮的外衣?,一只可愛的青蛙寶寶畫成了,快試試吧!
《畫圖》教案 6
教學目標:
1、認識坐標圖,理解坐標軸和坐標的概念。
2、能正確標出任一點的坐標。
3、學習定位作圖命令,并能用描點定位法畫出較復雜的圖形。
4、培養(yǎng)學生初步的平面解析幾何思維能力。
教學重、難點:
1、能正確標出任一點的坐標。
2、學習定位作圖命令,并能用描點定位法畫出較復雜的圖形。
教學方法:
教學法、演示法、練習法、討論法
教具、學具:
電腦、演示圖案、每個學生一張制定好的坐標紙
教學過程:
一、復習導入
1、引導學生復習前面學過的內(nèi)容,畫正三角形,畫正五邊形。主要是讓學生計算小海龜在作圖時的轉向。
2、復習小海龜轉向角度的計算。
二、新授
1、我們有一句祝福語叫“一帆風順”,主要的贈送物品就是一條小船。當你把你創(chuàng)作的作品贈送給朋友時,不但增加了你們的友誼,還讓朋友分享到你的成果,這是一件多么有意義的事!
今天,我們大家一起來制作帆船。
2、觀察教材53頁圖10.1,想一想,你準備怎么畫?
分析:這是一些看似不規(guī)則的圖形組合的。
給學生一點時間,讓他們隨便的畫,作一種漫無目的的嘗試,感覺到所畫的線總是達不到自已希望的效果,而且角度也不好計算,步數(shù)(線長)也不能確定,在這種情況下,一定要思考用什么方法來解決。
3、認識坐標圖
同學們都觀察了以上的“帆船”圖吧,也嘗試節(jié)畫圖,那么你們覺得畫這幅圖有哪些困難呢?
轉向角度不知道是多少,前進或后退的步數(shù)不知道是多少。這就需要要同學們?nèi)ビ嬎懔恕?/p>
我們今天就來學習一種新的畫圖方法,坐標作圖。
先認識一下坐標圖(教材54圖10.2):
。1)分組觀察,討論。說說你對坐標圖的理解。教師提問,學生回答。
。2)講解坐標圖:
坐標圖上的兩條有箭頭的粗線就是坐標軸,成十字交叉,交點用O表示,橫向的一條為X坐標軸,縱向的一條為Y坐標軸。
組成坐標圖的網(wǎng)絡線(水平線和垂直線)之間的距離是相等的。
以O為起點,就是0,向上為正數(shù),向下為負數(shù);向右為正數(shù),向左為負數(shù)。
我們以每個格子之間為10步來計算每處交點的坐標。表示時X坐標(橫坐標)的圖字在前,Y坐標(縱坐標)的數(shù)字在后,用括號括起來。如:圖中A點的坐標為(60,80)。
(3)同學們在圖上找一找(0,-50)(20,-70)(100,-70)(120,-50)(50,-50)(50,100)(130,-20)(50,-40)(35,0)(35,25)(50,70)(-10,-5)的坐標,并把他們標出來,用鉛筆描一描,看看是什么圖形。
學生通過描點,進一步認識坐標圖,并能熟悉掌握描點的方法,能正確找到坐標點,并標記出來。為作圖打好基礎。
其實,讓學生找的這些點就是教材55頁圖10.3的各坐標點A、B、C、D、E、F、G、H、I、J、K,為畫圖作好鋪墊。
4、引導學生利用坐標圖上的坐標點的數(shù)據(jù)來畫圖
。1)畫船身
說明:為了不使畫出的小帆船位置偏向屏幕的上方,我們先讓小海龜后退50步至A點,為畫圖作好準備。
命令:
CS SETPC 15 SETBG 9 SETW 3 PU BK 50 PD
畫線段AB,這時要用到將小海龜移動到指定坐標點的`命令SETXY[X Y]。
說明:X和Y的具體數(shù)值必須用方括號括起來,中間用空格隔開。
講解:執(zhí)行這條命令可以將海龜移動到坐標為(X,Y)的點處,并且在起點和終點上畫出一條線段。
B點的坐標是(0,-50),因此命令為:SETXY[20 -70].
線段BC也要以用命令SETXY[100 -70]來畫,不過由于B、C兩點的Y坐標一樣,所以還可以用SETX X命令,指揮小海龜沿水平方向爬行到X坐標為X的點外,并畫出線段,而Y坐標不變。
如:SETX 100.
畫線段CD和DA很簡單。
命令:SETXY [120 -50 ]SETX 0
(2)再畫出桅桿和帆
小海龜有沿水平方向爬行的命令SETX X,也有向垂直方向爬行的命令,SETY Y .
用SETX 50 命令小海龜從A點移到E點,再執(zhí)行SETY 100命令便畫出了桅桿EF。
之前我們已經(jīng)標好了各點的坐標,所以我們一依次一個點一個點的作圖。
SETXY [130 -20] SETXY [50 -40]
SETXY [35 0]SETY 25
SETXY [50 70]SETXY [-10 -5]
SETXY [50 -40]
既然我們把每一步都編寫好了,我們就把它們串連起來,編寫成一個過程吧,編寫完后執(zhí)行,看看是不是達到我們的設計效果。
TO fanchuan
CS SETPC 15 SETBG 9 SETW 3 PU BK 50 PD
SETXY[20 -70]
SETX 100
SETXY [120 -50 ]SETX 0
SETX 50
SETY 100
SETXY [130 -20] SETXY [50 -40]
SETXY [35 0]SETY 25
SETXY [50 70]SETXY [-10 -5]
SETXY [50 -40]
END
同學們欣賞一下執(zhí)行的效果圖,討論:用坐標圖畫圖有什么好處?
能將小海龜精確地移動到相應的坐標點,解決了海龜轉解難以計算的難題,使小海龜準確地畫出不規(guī)則的圖形。
小結:我們今天又學會了用坐標圖來制作圖形,又增加了新的知識,學到了新的技巧。還學到了“SETXY”命令。
為了更加豐富我們知識,我們還要了解幾個命令:
GETXY :顯示小海龜當前位置X坐標,Y坐標。
XCOR :顯示小海龜當前位置X坐標。
YCOR :顯示小海龜當前位置Y坐標。
三、鞏固練習
1、復習本節(jié)課所學內(nèi)容,分組完成。
2、知識鏈接:笛卡爾(教材57頁)。
四、作業(yè)
有余力的學生可以合作完成教材57頁圖形。
提示:首先確定每個點的順序,然后再在坐標圖上描出各點,標出各點的坐標,再用命令編寫過程。
教學反思
從教學的結果來看,這節(jié)內(nèi)容的難度并不大,關鍵是要讓學生認識坐標圖,并掌握標出各坐標點數(shù)字的技巧,從而運用命令來完成作圖。為了不造成時間的浪費,教師事先制作出坐標圖發(fā)給學生是很必要的,學生在教師的引導下可以在坐標圖上描出各點的坐標,并確定各點的順序。邊講解,邊把命令編寫清楚,等到講完后一交復制到編輯窗口中進行執(zhí)行,觀察執(zhí)行的效果,如果不理想,進行修改,以達到理想的效果為止。如果有時間,這節(jié)課可以用兩課時,因為要了解的內(nèi)容有點多,可以在第一節(jié)課結束后再設計一些簡單的圖形,要求學生利用坐標圖描點編寫程序來完成。第二節(jié)課復習,并引導學生教材57頁的幾個圖的制作,因為學生獨立完成這些作業(yè)有點困難,問題的難點就是在確定坐標點上,這樣學生就有充足的時間掌握坐標作圖的技巧了。
《畫圖》教案 7
活動目標:
1、培養(yǎng)小朋友對圓形、三角形、長方形、正方形等基本圖形的識別能力。
2、采用敲擊小鼴鼠的游戲方式,能迅速在一組圖形當中找到大小、顏色或形狀等與其他圖形不一樣的圖形,能發(fā)現(xiàn)一種條件并作為依據(jù)分析問題。
3、培養(yǎng)小朋友視、聽觀察反應和思維的判斷能力。并且鍛煉快速反應能力。培養(yǎng)小朋友數(shù)學學習的興趣。
活動準備:
活動場所及準備電腦和投影儀等硬件設備,軟件,配套的書面練習。
活動過程:
一、 新課導入:
教師首先問孩子們一些圖形的認知,日常生活中哪些圖形是圓形?正方形的'物體有哪些?通過問答吸引孩子注意力。
給孩子一個驚喜:小朋友,你們做過敲擊小鼴鼠的游戲么?想不想玩。吭掝}轉折,進入游戲環(huán)節(jié)。
二、 教師介紹游戲玩的方法:
1、 進入到游戲鍵面,點擊每個圖標,獲知每個圖標的作用。
2、 點擊游戲幫助了解游戲規(guī)則并且開始游戲。
3、 根據(jù)語音提示,用你手上的槌子敲打一下正確的鼴鼠。隨機出現(xiàn)圓形、三角形、長方形、正方形幾種圖形。畫面上有4個地洞,隨機會有一只小鼴鼠手舉著一種圖形出現(xiàn)。點開始鍵后,大恐龍語音出題(隨機)。用鼠標(槌子)點擊正確的答案。
三、 集體游戲:
1、 教師演示,讓小朋友一起回答操作。
2、出題:首先草地景,根據(jù)語音提示,用你手上的槌子敲打一下正確的鼴鼠。隨機出現(xiàn)圓形、三角形、長方形、正方形幾種圖形。
。看坞S機出一個形狀,共出20題,每2題得1顆星)
3、說明:畫面上有4個地洞,隨機會有一只小鼴鼠手舉著一種圖形出現(xiàn)。點開始鍵后,大恐龍語音出題(隨機)。用鼠標(槌子)點擊正確的答案。
地洞里每次會出現(xiàn)一只小鼴鼠,觀察它手上舉著的立體圖形,如果和I博士念得一樣,就趕緊用鼠標移動你手上的槌子敲打一下,注意不要敲錯了!
4、示意圖:
四、 師生互動:
選一個小朋友一起來玩這個游戲。
注意協(xié)助小朋友操作,鼓勵小朋友。
五、 活動總結和思考:
通過游戲認識了哪些圖形?生活中和這些圖形一樣的物體有哪些啊?
六、活動結束:
和家長進行交流,讓孩子和家長一起加入到這個活動中。
《畫圖》教案 8
一、教學目標分析
1.認識畫圖窗口,這部分內(nèi)容可作一個大概介紹,學生接受起來較快,走進畫圖世界教案。前一課學習了《Windows XP的窗口》,學生對“窗口”已有了一定的概念。
2.學習保存畫圖文件的方法,使學生學會建立一個專門屬于自己的畫圖文件,大大滿了學生力求完美、完整的愿望,從中也能讓大家欣賞到孩子們完整的繪畫作品。
3.建立自己的文件,懂得尊重他人所有權,不能隨意修改他人文件,培養(yǎng)學生文明的操作習慣。
二、教學過程
。ㄒ唬┙M織學生欣賞幾幅電腦繪畫作品。(時間:3分)
師:“同學們,老師今天請大家欣賞幾幅電腦繪畫作品”──通過這一環(huán)節(jié)激發(fā)學生的學習欲望,為下一步的學習作好鋪墊。
。ǘ┙M織學生學習啟動畫圖程序的方法,認識“畫圖”窗口(時間:10分)。
1.師:“同學們,剛才大家欣賞的繪畫作品就是通過下面這個畫圖程序來完成的。
下面請跟隨老師一起《走進畫圖世界》吧!”
板書出示:走進畫圖世界
A.老師演示啟動畫圖程序的方法。 開始→程序→附件→畫圖(板演)
B.學生操作練習,教師及時在學生中發(fā)現(xiàn)問題并解決問題,教案《走進畫圖世界教案》。
2.認識畫圖窗口的各個組成部分。因為在前一課中學生剛學習了《WindowsXP的窗口》,對于窗口已經(jīng)有了一定的概念,重點是認識畫圖窗口特有的“工具箱”“顏料盒”,而這一部分在以后的教學中還將重點學習,所以本環(huán)節(jié)的目標是讓學生認識組成部分。
A.老師進行演示教學,使學生知道哪里是“工具箱”和“顏料盒”(板演:工具箱、顏料盒)。
B.學生進行操作,以感知“工具箱”和“顏料盒”的功能,教師適當進行指導,以幫助學生完成“工具箱”和“顏料盒”的功能的認知。
C.學生發(fā)言說明“工具箱”和“顏料盒”的`功能,教師進行引導。
。ㄈ┮龑W生認識計算機的存儲功能,激發(fā)學習欲望。(時間:1分 師:“同學們,美麗的圖畫、優(yōu)美的文字都可以請我們的小電腦保存起來,我想你一定很想知道怎樣保存吧!別急,讓我們現(xiàn)在就開始吧!”
。ㄋ模⿲W習保存文件及打開文件的方法。(時間:6分)
。ò逖荩宏P閉畫圖與保存畫圖)
A.教師演示,將啟動在桌面上的畫圖窗口關閉,這時因為沒有在畫圖區(qū)進行繪畫、修改,因此未出現(xiàn)對話框直接就關閉了。
B.教師演示,啟動畫圖程序后,選擇“鉛筆”工具,在畫圖區(qū)畫上簡單幾筆,例如:隨后關閉窗口,此時則出現(xiàn)了對話框。
C.讓學生來總結這兩種情況的不同之處。
D.針對后一種情況學習保存畫圖文件的方法。建議學生在輸入文件名時,用小鍵盤區(qū)的數(shù)字鍵輸入自己的生日,如:9510(95年10月),這樣既克服了學生不會漢字輸入和指法不足,又便于記憶
E.出示打開文件的方法。
(五)學生操作練習(時間:15分) 學生在練習時可配合著“操作流程圖”,邊看邊操作。 教師進行巡回的指導。
。┛偨Y(時間:5分)
1.師:“同學們,你們都建立自己的畫圖文件了嗎?讓我們請幾位同學來演示一下他的‘小倉庫’吧”。 選幾位同學演示打開文件過程,復習打開文件的方法
2.啟發(fā)學生敢于尋求其他保存文件的方法和打開文件方法。例如可以直接單擊常用工具欄中的工具按鈕來完成。
3.師:“同學們,在你們打開文件時可以看到許多不同名字的文件,其中也有你的,我們應當尊重這些文件的擁有者,不能隨意去更改他人的文件,這是不文明的,讓我們做一個文明的計算機操作者吧!”
培養(yǎng)學生良好的操作習慣,做一個文明的計算機操作者。這一環(huán)節(jié)使本課的教學得到了進一步的提升。
《畫圖》教案 9
一、教學目標
1.能夠說出畫圖程序的界面并能運用鉛筆工具繪畫。
2.通過觀察教師演示、小組合作等認識畫圖的過程,提高動手操作能力以及繪畫能力。
3.通過像素畫的繪制,掌握鉛筆工具的基本操作,體會計算機的魔力。
二、教學重難點
【重點】認識畫圖,鉛筆工具和橡皮工具的運用。
【難點】鉛筆工具和橡皮工具的靈活應用
三、教學過程
(一)導入新課
教師創(chuàng)設情境“青蘋果”想要學習用計算機畫出一副小樹的畫向“機器人”老師求助。教師提問學生:“如何用計算機畫出小樹呢?”“Windows家族有哪個朋友可以幫助我們呢?”從而引入本節(jié)課題。
(二)新課講授
1.打開畫圖程序
教師提示學生Windows家族里有個“繪畫小能手”但是它卻藏在了Windows附件的“大森林”里,請學生進行探究打開畫圖程序。教師找學生回答畫圖程序的打開步驟!締螕簟伴_始”→“所有程序”→“附件”→“畫圖”】教師可以評價學生是發(fā)現(xiàn)小能手,能夠幫助老師找出“繪畫小能手”。教師打開畫圖程序,然后讓學生觀察畫圖程序的組成。教師說明畫圖程序界面由功能區(qū)、繪圖區(qū)、狀態(tài)欄三部分組成的。然后教師可以強調(diào)“繪圖區(qū)”就是平時所用的“畫布”。教師提問:如何設置看到的圖像的大小呢?教師演示讓學生觀察,并總結操作步驟!締螕簟安榭础边x項卡設置顯示網(wǎng)格線,單擊頁面縮放按鈕或拖動縮放滑塊設置顯示圖像的大小】教師可以評價學生觀察的很仔細,能夠把操作記得這么清楚。教師繼續(xù)引導:“如何設置圖像的實際大小呢?”這一部分可以選擇讓學生同桌兩人為一組進行小組討論時間為3分鐘,教師進行巡視指導。討論結束后教師可以找小組代表匯報。教師進一步歸納總結:單擊“主頁”選項卡中的“重新調(diào)整大小”在彈出的“調(diào)整大小和扭曲”對話框中將“水平”和垂直參數(shù)分別進行設置。
2.開始繪畫
教師提問學生“如何在畫布上進行繪畫呢?”學生能夠想到實際生活中用筆進行繪畫。教師說明學生可以用畫圖中的“鉛筆”工具進行繪畫。教師可以繼續(xù)引導學生:“如果想讓畫出的線條粗一點應該怎么辦呢?”從而引出鉛筆四種不同的線寬并強調(diào)不同的工具線寬是不一樣的。然后教師讓學生嘗試按照教師給出的圖形進行繪畫,預設學生會有畫錯的情況,引出“橡皮擦”工具可以擦出不想要的痕跡。并補充快捷鍵“Ctrl+Z”可以快速撤銷。教師可以進一步引導“想要畫出綠色的樹,如何把鉛筆的'顏色調(diào)整成綠色呢?”讓學生自主探究如何更改鉛筆的顏色。自主探究結束后,學生匯報【顏色1可以更改鉛筆的顏色】教師可以評價學生動手能力真強。教師補充:顏色1是前景色顏色2是背景色。教師提問:“青蘋果”小朋友想給大樹換一個“顏色”欄中沒有的顏色,該如何幫它呢?教師進行講解:通過“編輯顏色”可以選擇“顏色”欄中沒有的顏色。教師補充“顏色提取器”可以幫助我們快速選擇顏色,并指出“顏色提取器”的樣式。
3.保存作品
教師提問:“青蘋果”小朋友想看一下自己的繪畫效果之后再保存應該怎么辦呢?讓學生進行自主探究并學生進行匯報!締螕簟安榭础边x項卡中的“全屏”或“縮略圖”按鈕可以預覽。通過“保存”按鈕或快捷鍵“Ctrl+S進行保存”】
(三)鞏固提高
在學生掌握了基本操作之后,開展一個小比賽。請學生以同桌為單位,合作完成一副作品?茨慕M同學完成得又快又好。
(四)小結作業(yè)
小結:教師提問畫圖程序的界面組成等。教師可以點評同學們聽課很認真,記憶力真強。
作業(yè):課后嘗試自己制作自己喜歡的動漫人物的像素畫。
四、板書設計
《畫圖》教案 10
一、教學內(nèi)容分析:
《快樂的郊游》是中小學信息技術課程指導綱要中模塊三《用計算機畫畫》中“圖形的修改、復制、組合等處理”的一項重要技術。本課一般安排在完成圖塊選定、圖塊移動教學后進行,在復習選定、圖塊移動、透明樣式的前提下,學習圖塊復制、粘貼的操作,為后續(xù)學習的組合操作做好鋪墊。
二、學生分析:
本節(jié)課預設的教學對象為小學四年級學生,對計算機的基本操作及畫圖軟件有一定認識,對用計算機畫圖有較高的興趣,通過之前的學習已掌握直線、曲線、油漆桶、矩形、多邊形等一些常用工具的使用方法,并掌握畫圖中的選定、移動、透明樣式等圖塊處理的方法。
三、教學目標:
【知識與技能】
1、學會通復制圖塊的操作。
2、初步理解圖塊復制時各操作的基本含義。
3、學會在不同文件之間進行圖塊復制。
【過程與方法】
1、 通過觀察、提問、討論、上機探索、小組共學互教,掌握復制圖塊的方法。
2、 通過觀察、比較和討論,探求靈活運用圖塊復制操作解決問題的方法。
【情感、態(tài)度、價值觀】
1、 養(yǎng)成勇于探究、團結合作的習慣。
2、 感受家庭的溫暖,養(yǎng)成愛家愛父母的認識。
四、教學的重點和難點:
本課重點是掌握畫圖中復制粘貼的操作。
本課難點是初步理解圖塊復制各步驟的基本含義。
五、教學過程:
一、復習引入
1、創(chuàng)設情境:今天陽光燦爛,最適合到公園郊游,同學們?nèi)ミ^郊游嗎?全家人一起談談學習、談談生活、玩玩游戲,共同感受大自然多好啊。
2、下面我們跟著小紅一家到畫圖世界去郊游一番。(板:課題)
3、問:怎么有一株花開到路中間去了?可能是運輸?shù)臅r候掉下來的吧。誰能想出辦法,將它移到花圃中?(生說,師操作)
4、小結所用方法。(板書: 選定 透明 撤消)
二、任務一:花圃種花
1、看見我們成功把小花移到花圃里,小紅很高興,可是,媽媽卻說:“怎么花圃中只有一株花啊?”小紅心里想:有沒有辦法將一株花就很多株花呢?如果能像復印機一樣將小花復印就好了。
2、對,其實我們可以用畫圖軟件中給我們提供的強大功能—復制,把小花“印”出來。
3、現(xiàn)在,給大家3分鐘的時間,嘗試一下看能不能找出在畫圖中怎樣復制圖塊。
。1)看畫圖的.“幫助”(師示范先看“選定”幫助)
。2)看書本
。3)小聲問一問,看一看旁邊的同學
4、示范圖
5、學習匯報:
學生演示,師板書
選定---------—復制---------—粘貼---------—移動
完整 同樣的東西, 選定框消失
透明樣式 可反復粘貼 不能再移動
快捷方式:Ctrl+拖動鼠標
。1)選定;告訴計算機要復制什么
。2)復制:記下要復制的內(nèi)容
(3)粘貼:開始復制放在左上角
。4)移動:將復制出的內(nèi)容移動到目標位置
* 剛才復制這株花,電腦是否記住了這株花?
6、繼續(xù)完成任務一。
三、任務二:自行車大變身
1、媽媽看到花圃中開滿了鮮花,開心極了,走著走著感到有點累了,說要騎自行車游公園,但爸爸說:“小紅太小了,不能自己一個人騎自行車,如果有輛三人自行車就好了!
2、那如何把一人自行車變成三人自行車呢?
思考:
(1)一人自行車和三人自行車有什么相同或不同的地方?用我們剛學的復制技術,能不能解決這個問題呢?(輪子一樣,把手一樣;腳踏不同,座位不同)
。2)同位互相討論:
1)要復制的部分是什么?(自行車的座位和腳踏板)
2)復制出來的部分如何拼裝?(放在座位的中間,移動把手)
3、師演示想法:
1)復制中間部分
2)移動車頭
3)移動中間(注意位置準確),不滿意可撤消
4)把車頭接上
4、學生練習:看誰最快擁有自己的三人自行車,擁有自己的三人自行車后,幫幫其他還沒有擁有三人自行車的同學。
5、小結:非常感謝大家的幫忙,希望大家在后面的練習中能創(chuàng)造性綜合運用各種技術,畫出生活中的美。
四、任務三:設計公園
1、有了三人自行車,小紅全家一起出發(fā),游遍了公園,看到了很多漂亮的景色,F(xiàn)在,我們自己當一回設計師,把郊游的美景設計得更加豐富、美觀,完成后設計一個小故事,同位互相分享一下,看誰設計的故事最有心思。
2、(出示示范圖,引導借鑒)
3、現(xiàn)在給你們提供一個“素材”小倉庫,我們可以按照需要把所要用到的素材,復制到我們的公園里。(師示范做一個人坐在自行車上)
4、指名匯報,評價作品。
五、全課總結:
1、你學會在畫圖中進行復制的方法了嗎?
2、你認為哪里的學習最困難?
3、希望同學們能運用好所學的技術,將生活中的美畫出來。
板書:
快樂的郊游
選定---------—復制---------—粘貼---------—移動
完整 同樣的東西, 選定框消失
透明樣式 可反復粘貼 不能再移動
快捷方式:Ctrl+拖動鼠標
《畫圖》教案 11
活動目標:
1、引導幼兒學習在表格的相應位置勾畫記錄圖形的三項特征。
2、能根據(jù)表格中勾畫出的三項特征,選取圖形并貼在表格的相應位置。
3、鼓勵幼兒積極參與活動,大膽講述自己的意見。
活動準備:
每個小朋友人手一個圖形、標記牌、找朋友音樂、表格、鉛筆。
活動過程:
1、師:大二班的小朋友們,今天跟賈老師玩游戲,開心嗎?
師:我們這里還來了一些新朋友,它們也想和你們做游戲,它就藏在你們椅子后面?纯词鞘裁?
幼:圖形。
2、師:把你的圖形貼在手上,看看你的圖形,它是什么樣子的。
3、師:誰來介紹介紹你的圖形,它是?那應該怎么介紹呢?
誰能完整地介紹介紹你的圖形。
4、師:你看看,你的圖形和旁邊小朋友的圖形有一樣的地方嗎?你們能為你的圖形找個朋友嗎?它的好朋友一定要和它有相同地方。
師:咱們一起來找找吧。找到后,互相說說為什么它們是好朋友。(音樂)
你們都找到圖形的朋友了嗎?誰來說說看。
你只找到一個?有沒有小朋友找到幾個朋友的?
我們再幫圖形找找朋友,看看它的朋友最多有幾個。(音樂)
5、師:你看,這是什么?原來標記寶寶要來找朋友了。
師:我的朋友在哪里?快到我面前來。你為什么是我的朋友。
咱們跟著音樂走起來。標記寶寶來找朋友咯。(音樂)睜大你們的眼睛,標記寶寶要變咯。我的朋友在哪里?
它們都是我的朋友嗎?你們幫我檢查檢查。都是嗎?我的朋友,快讓我來抱一抱。
標記寶寶又要變了。(音樂)我的朋友在哪里?它是我的`朋友嗎?
現(xiàn)在我要加大難度咯。找好朋友換一換圖形,看看現(xiàn)在你的圖形是什么樣子的。標記寶寶又來找朋友了。你們準備好了嗎?(音樂)現(xiàn)在我的朋友是誰?
我有新朋友了,我再來找找吧。
我們的圖形和標記寶寶玩得開心嗎?看看這是什么?
這是圖形的家,這家又是什么樣子的呢?
原來這三個勾代表住在這一層樓圖形的三個特征,那住在這一層的應該是誰呢?
看看,住在這里的應該是誰呢?好,誰來送送?我們來看看,他送得對不對?
現(xiàn)在我們仔細看看,到底每一層都住的誰,你的圖形寶寶又住在哪里呢?
發(fā)現(xiàn)后,你就可以把他送過來。
6、你們真棒,這么快就把圖形都送回了家。
這里還有一些圖形想要找它的標記朋友,要請你在標記朋友下面打勾,你們愿意嗎?
它的標記朋友在它的后面。它的標記朋友在它的后面。勾一定要打在相應的地方,不能打錯哦!
《畫圖》教案 12
教材分析
。ㄖ攸c與難點)
本次活動的核心經(jīng)驗是通過已知的圖形特征,分析并畫出相應的圖形,并在積極參與中體驗數(shù)學活動的樂趣。這是一節(jié)有關圖形以及圖形的特征的訓練活動,旨在通過這一活動讓幼兒對圖形有進一步的了解,從而對圖形產(chǎn)生更濃厚的興趣;顒又攸c:觀察、分析圖形的三維特征并畫出相應的圖形;顒与y點:在能看懂表格中橫向、縱向所表示的含義的基礎上準確地畫出合適的圖形。
幼兒基礎分析
(能力、經(jīng)驗基礎)
幼兒的有:大班幼兒已認識了很多種常見的圖形,并能根據(jù)圖形說出大小、顏色、形狀等特征。并且幼兒有根據(jù)圖形勾畫特征的經(jīng)驗,能夠初步看懂記錄特征的表格。
幼兒的無:幼兒沒有根據(jù)特征勾畫圖形的經(jīng)驗,部分能力較差的幼兒他們會搞不清楚表格的`意思而會混淆。
幼兒的提升點:通過活動,能夠根據(jù)特征分析出相應圖形并能畫下來,從而進一步了解圖形特征。
活動目標
1.根據(jù)大小、顏色、形狀三個特征標記畫出相應的圖形。
2.能看懂表格橫向、縱向所表示的含義,能大膽、正確地表述幾何圖形特征。
活動準備
(材料、環(huán)境、知識準備)
材料準備:大、小、紅、綠、黃、圓形、正方形、三角形、長方形標記各一個。大表格一份。幼兒畫冊57頁、油畫棒每人一份。
環(huán)境準備:u形座位。
知識準備:認識基本圖形和圖形標記。
一、集體活動。
導語:今天有一些標記寶寶來到了我們班做客,它們會是誰呢?
出示大小、顏色、形狀等一些標記。
二、出示大表格,學習如何操作看勾畫特征畫圖形。
1.出示范例表格:
這個表格你看得懂嗎?
同一橫行所勾出來就是一個圖形的特征。
過渡語:今天圖形寶寶和我們做迷藏了,看看我們怎么來找它們?
觀察表格:圖形寶寶雖然躲起來,但是它的特征已經(jīng)在表格里勾出來(在大標記、紅色標記、三角形標記下面打了勾)
提問:這三個標記組合在一起就是怎樣的圖形呢?(請幼兒先來說一說)
2.同樣進行第二個范例練習(教師自由選擇在三個特征下面打勾)
3.小結:小朋友只要認真看好每行圖形所對應的大小、顏色、形狀的標記,先用一句話來說一說,再將圖形畫出來。
三、幼兒操作,教師知道。
出示《幼兒畫冊》,提出要求:請小朋友按從前往后的順序觀察表格里所打勾的標記,看勾畫的特征畫出圖形。
四、講評活動。
請幼兒講解自己的操作過程,教師進行總結提升。
《畫圖》教案 13
[教學目標]
知識目標:
1、掌握啟動和退出畫圖的方法,初識畫圖(教案)。
2、讓學生認識畫圖的界面。
能力目標:
1、培養(yǎng)學生靈活動用知識的能力。
2、培養(yǎng)學生自主學習的能力。
情感目標:
1、培養(yǎng)學生學習計算機的興趣。
2、培養(yǎng)學生團結協(xié)作的精神。
[教學重難點]
教學重點:怎樣進入和退出畫圖。
教學難點:如何根據(jù)需要設定畫紙的大小。
[課時安排]1課時
[教具準備]網(wǎng)絡教室、課件
教學過程:
一、 導入
師:同學們,你們喜歡畫畫嗎?
師:老師今天帶來了一組特殊的畫。說它特殊是因為它不是用筆畫在紙上的,而是用電腦畫出來的。
想看嗎?
(生:想)
課件欣賞
師:想學嗎?(想)
今天我們就一起來學習初識 “畫圖”。(出示課題)
二、新授
1.師:想學會就必須和畫圖這個程序做朋友,教案《初識畫圖(教案)》。
畫圖住在哪兒呢?
老師給個提示:它就住在記事本的樓上,看誰先找到!
。▽W生開始自己操作,教師評價)
師請做得快的`學生上臺演示
2.師展示課件步驟:
同學們,我們可以根據(jù)屏幕提示,同座位也可以互相幫助把畫圖找到
。ㄈ嗬^續(xù)操作)
3.師:剛才我們是像爬樓梯一樣找到畫圖的家,比較費勁,不如我們給它裝個電梯吧!
仔細看老師的演示。(教師演示)
師:請同學們也來給的畫圖裝個電梯吧!
。▽W生嘗試添加快捷方式的方法)
4.師:下面我們一起去畫圖的家參觀吧!仔細觀察畫圖的家和記事本的家有哪些相同點?
。祟}欄、菜單欄,學生回答,教師評價)
師指著課件說,猜一猜,這是什么?
分別說出:工具箱、顏料盒、畫圖去、狀態(tài)欄、工具狀態(tài)選擇器的作用。
學生交流說一說。
5.師小結:畫圖與記事本相比,他們有共同的基本組成部分,它有一塊最大的畫圖區(qū)、顯眼的顏料盒、最重要的工具箱。
師:請同學們數(shù)一數(shù)工具箱中一共有多少種工具呢?
。16種)
師:想知道它們有什么本領嗎?讓我們一起來認識吧!
。▽W生嘗試點擊認識工具箱中的工具)
師提示注意觀察工具狀態(tài)選擇器中的變化。
6.師:畫圖家的房子很神奇,可以變大變小。
看!(課件展示)
想知道怎么變的嗎?(想)
。◣熓痉逗髮W生自己嘗試)
師:它還有一種調(diào)整的方法,老師給你一點提示:把鼠標移動要它邊緣藍色的點上,同學們自己研究研究吧!
(教師請學生上臺演示)
7.師:在畫圖家參觀了這么久,我們應該回家了。今天我們只是參觀,所以不要帶走任何東西,直接“關閉”,選擇“否”就可以了。
三、小結
師:同學們。通過今天的學習你對畫圖有了哪些認識?
。ㄉ〗Y)
師:今天這節(jié)課我們認識了畫圖這個朋友,參觀了它的家,了解了它的基本特征。下節(jié)課我們就正式到它家做客,用它家的工具畫出一幅幅美麗的畫!
《畫圖》教案 14
活動目標:
嘗試根據(jù)圖形標記表示的差異數(shù)目,畫出相應的幾何圖形。
根據(jù)勾畫的圖形特征,畫出相應的幾何圖形。
仔細檢查作業(yè),養(yǎng)成認真細致的良好習慣。
活動準備:
彩色幾何圖形和差異標記(圖一)、圖表(圖2)
幼兒用書及作業(yè)工具
活動過程:
1、 集體活動:
(1)學習按差異標記畫圖形。
出示圖1,引導幼兒觀察圖形和差異波浪線,說說:黑板上有什么?波浪線表示什么意思?第一個是什么圖形?他后面有幾條波浪線?表是什么意思?啟發(fā)幼兒上來按標記在空格畫圖形,并說說:畫的 什么圖形?為什么畫這個圖形?鼓勵幼兒完整說出圖形名稱。
教師和全體幼兒檢查畫的圖形是否正確。
。2)按勾畫的圖形特征畫圖形。
出示圖表2,幼兒觀察表說說:圖上有什么?啟發(fā)幼兒根據(jù)每一排上勾畫的標記說說:這個圖形有哪些特征?分別請個別幼兒上來在左邊的空格里畫出相應的圖形,并完整地說出圖形名稱,集體進行檢驗評價是否正確。
2、操作活動
按差異標記畫圖形。
啟發(fā)幼兒觀察圖形和差異標記的數(shù)量,在空格里畫出一定的圖形。
觀察各種立方體,說出它們的'名稱,并在標記的后面記錄它們的數(shù)量。
3、活動評價
教師展示個別幼兒的操作材料,請幼兒介紹自己的操作活動,其他幼兒對照檢查操作結果,教師進行小結。
《畫圖》教案 15
第9課 認識“畫圖”
教學目的與要求
(1)學會進入與正常退出Windows98的“畫圖”窗口。
(2)認識Wndows98“畫圖”窗口的組成。
(3)初步認識繪圖工具箱。
教學重點與難點
Windows98“畫圖”窗口特有的組成。
課前準備
多幅電腦繪畫
教學過程
一、導入
1、播放課前準備好的電腦繪畫,學生邊看邊驚嘆。
2、談話:同學們你們想不想來利用計算機也來畫畫呢?“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來認識一下win98畫圖軟件
板書課題: 認識“畫 圖”
二、新授
你們知道怎樣來啟動這個程序嗎?下面請同學們看老師是怎樣操作的?
1.啟動“畫圖”程序
步驟:在啟動Windows 98后,單擊“開始”按鈕,鼠標指針依次指向“程序(P)” “附件”,單擊“畫圖”命令。(師演示)
或者:雙擊桌面上的“畫圖”快捷方式。
這時屏幕上就出現(xiàn)了“畫圖”程序的窗口。
學生操作:啟動“畫圖”程序(師巡視)
2.認識“畫圖”窗口
“畫圖”窗口除了有標題欄、菜單欄、狀態(tài)欄外,還有一些特有的組成部分。
(1)畫圖區(qū)
在這個窗口中,有一大塊空白區(qū)域,這就是用來畫畫的地方,我們把它叫做“畫圖區(qū)”。
(2)工具箱
畫畫當然需要很多工具,在畫圖區(qū)的左邊有一個工具箱,里面有橡皮、鉛筆、噴槍、直線等16種繪圖工具,這么多工具怎樣來記呢?不要著急,把鼠標移到其中一個工具按鈕上,停留幾秒鐘,你會發(fā)現(xiàn)什么?(出現(xiàn)此按鈕的提示)而且形象化的按鈕本身也能幫助記憶。
那么我們怎樣來選擇這些工具呢?下面老師就以“直線”工具為例。
方法:單擊工具箱中的“直線”工具按鈕,“直線”工具按鈕立即凹下去,這表示已經(jīng)選定了“直線”工具,使用它就可以到畫圖區(qū)去畫直線了。
認識工具箱中的不同工具,并試著分別選定工具箱中的“多邊形”、“噴槍”、“矩形”工具在畫面上嘗試,想干什么用。(學生操作)
(3)工具狀態(tài)選擇器
不知道同學們有沒有發(fā)現(xiàn),選定不同的工具時,在工具箱的底部分別出現(xiàn)了不同的選擇,我們把它叫做“工具狀態(tài)選擇器”。它是用來確定所選定的工具的類型、大小、范圍的,想怎樣變線條粗細。
(4)顏料盒
一幅好的圖畫當然少不了色彩,你們知道選擇顏色的地方嗎?(在畫圖區(qū)的`下面)我們把它稱為顏料盒。使用時只需把鼠標指針移到你要選用的顏色上,單擊就可以了。
3.退出“畫圖”程序
如果我不想畫畫了,那怎樣來退出這個“畫圖”程序呢?
方法:單擊“文件(F)”菜單,出現(xiàn)下拉菜單后,找到“退出(X)”命令,單擊它。(師演示)
如果還沒有保存畫好或修改過的圖形,則在退出“畫圖”程序時,屏幕上會出現(xiàn)一個對話框。這時,如果單擊“是(Y)”按鈕,則保存圖形后再退出;如果單擊“否(N)”按鈕,則不保存圖形就退出;如果單擊“取消”按鈕,則不退出“畫圖”程序。
想:還可以怎樣退出?
練習啟動和退出“畫圖”程序。
教師巡視。
請同學們把書上的“讀一讀”看一下,看完以后告訴老師,你知道了什么?
4.練習
(1)說說啟動“畫圖”程序的方法。
(2)說說工具箱中有些什么工具。
三、小結
今天我們初步認識了“畫圖”程序,學會了怎樣進入與正常退出Windows 98的“畫圖”窗口,初步掌握了一些工具的用法,以后我們再來進一步學習“畫圖”程序的使用。
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