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    可能性教案

    時間:2023-04-27 15:46:38 教案 投訴 投稿

    有關可能性教案模板匯編10篇

      作為一名教職工,可能需要進行教案編寫工作,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。我們應該怎么寫教案呢?以下是小編為大家整理的可能性教案10篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    有關可能性教案模板匯編10篇

    可能性教案 篇1

      教學目標:

      1、結合具體事例,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

      2、結合具體情境或生活中的某些現(xiàn)象,能夠列出簡單實驗所有可能發(fā)生的結果。

      教學重點:

      通過具體的操作活動,直觀感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

      教學難點:

      結合具體情境或生活中的某些現(xiàn)象,能夠列出簡單實驗所有可能發(fā)生的結果。

      教具準備:

      多媒體課件。

      教學過程:

      一、創(chuàng)設情景,導入新課

      師:什么是名片?再什么情況下用名片?

      生:名片就是一張卡片,上面寫著自己的名字、工作。

      在第一次見面時使用、 在交朋友時使用。

      教師將事先準備好的卡片放在幾個信封里,然后分給每個小組,同學們按要求填寫名片。同學們添完名片后小組討論。

      師:在制作的名片中發(fā)現(xiàn)了哪些規(guī)律?

      學生會從性別、屬相、姓名等進行回答。例如:有幾個男的、幾個女的、有屬豬的、有屬鼠的。

      二、新授

      師:請同學們記好你們組各種屬相的人數,我們來做摸名片的游戲好嗎?

      生:好。

      師:游戲是這樣的:把你們組的名片合在一起,每人摸十次,一次摸一張,每次摸完后再返回,打亂順序再摸。猜猜看,摸到什么屬相的.可能性大呢?

      生1:摸到屬鼠的可能性大。因為我們組屬鼠的多。

      生2:我猜摸到屬豬的可能性大,因為我們組屬豬的多。

      為了讓同學們更清楚結果,教師先不回答,將名片發(fā)給各個小組,每個小組在小組長的帶領下去做這個游戲--摸名片。讓學生親歷知識探索的過程,獲得直觀的感受。在摸的過程中,每摸一次讓學生作下記錄去探索其中的規(guī)律。

      在做完游戲后集體討論其規(guī)律性,看一看是不是得到相同的結果,實際的結果與原來的猜測是否吻合。并引導學生用特定的詞語描述,如:“可能”“一定”“很少”“不可能”“偶爾”“經!钡。

      有的同學會說摸到了幾次屬豬的,幾次屬鼠的,幾次男的,幾次女的等。讓學生自己在游戲中去發(fā)現(xiàn)摸到的可能性大小。師:從這個游戲中,大家體會到了可能性是有大小的。在我們的生活中,一些事件發(fā)生的可能性確實是有大小的。你能說

      一些有關可能性的例子嗎?

      同學們會舉一些例子,有的可能不近人意,教師可以給予提示,如:拋硬幣,猜拳,抽獎等。

      三、課堂練習

      1、教師事先準備好兩個盒子里面放好黃、白兩種顏色的球,數量相等,將全班學生分男、女兩組,雙方各派一代表上前摸球,摸到白球得1分,摸到黃球不得分,男同學給女同學記分,女同學給男同學記分,看誰的分數高。

      師:摸到的球可能是什麼球?摸到什麼球的可能性更大?

      學生根據問題有目的的進行探索游戲。

      2、自主練習第6題。

      四、課堂總結

      這節(jié)課你有什么收獲嗎?

      板書設計:

      一件事情發(fā)生的可能性是有大有小的。

    可能性教案 篇2

      本單元共安排了5個例題。主題圖、例1、例2體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。例3、例4、例5及相關內容能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

      1.體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。

      對于紛繁的自然現(xiàn)象與社會現(xiàn)象,如果從結果能否預知的角度出發(fā)去劃分,可以分為兩大類:一類現(xiàn)象的結果總是確定的,即在一定的條件下,它所出現(xiàn)的結果是可以預知的,這類現(xiàn)象稱為確定現(xiàn)象。例如,拋一個石塊,可預知它必然要下落;在標準大氣壓下且溫度低于0℃時,可預知冰不可能融化。另一類現(xiàn)象的結果是無法預知的,即在一定的條件下,出現(xiàn)哪種結果是無法事先確定的,這類現(xiàn)象稱為隨機現(xiàn)象或不確定現(xiàn)象。例如,擲一枚硬幣,我們無法事先確定它將出現(xiàn)正面,還是出現(xiàn)反面。

      教科書通過主題圖及例1、例2的教學,使學生初步體驗在現(xiàn)實世界中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的

      (1)主題圖的教學。

      教科書第104頁呈現(xiàn)了學生熟悉的“新年聯(lián)歡會上抽簽表演節(jié)目”的場景,引入本單元的學習。目的是從學生已有的生活經驗出發(fā),使學生體驗在現(xiàn)實生活中存在著不確定現(xiàn)象,感受數學與日常生活的密切聯(lián)系。教學時,教師可以先讓學生觀察圖意,描述圖意,調動學生學習的主動性和積極性,再引導學生說一說自己在“抽簽表演節(jié)目”時的實際感受。使學生在觀察、描述和交流的活動過程中充分感受到,在用抽簽來決定表演的節(jié)目的活動中,“表演某種節(jié)目”這樣的事件的發(fā)生是不確定性的。教師還可以引導學生結合自己周圍熟悉的情境,說一說在生活中還有什么事情的發(fā)生是不確定的。

      需要注意的是,只要學生能夠結合具體的問題情境,用“可能”等詞語來描述就可以了,如“我可能要表演唱歌”。不必要求學生一定要說出“我表演唱歌這件事情的發(fā)生是不確定的”。

      (2)例1的教學。

      教科書呈現(xiàn)了學生摸棋子的.試驗,使學生在猜測、試驗與交流的活動中初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生則是不確定的。教科書中給出了兩個盒子裝有不同情況的棋子,是想通過兩個簡單試驗的對比,讓學生更好地體會確定事件和不確定事件。教師可以依照教科書中的圖示分別在兩個盒子里放進各種顏色的棋子(也可選用乒乓球等),注意這些棋子除了顏色外應完全相同,并將放棋子的過程完整地展現(xiàn)給學生,而且在每次摸棋子之前都應將盒中的棋子搖勻。

      教科書中一共提出了三個問題,提示教學的過程、反映不同方面的要求。

     、俳虒W第一個問題“哪個盒子里肯定能摸出紅棋子”。教師可以先提問“左邊的盒子里肯定能摸出紅棋子嗎?”讓學生進行猜測,再讓學生實際摸摸看。通過試驗,驗證自己的猜測,認識到在左邊的盒子里裝的都是紅棋子,所以一定能摸出紅棋子,“在左邊的盒子里摸出紅棋子”這個事件的發(fā)生是確定的。教師再提問“在右邊的盒子里肯定能摸出紅棋子嗎?”讓學生進行猜測,再讓學生實際摸摸看。通過試驗,使學生發(fā)現(xiàn)在右邊的盒子里有紅棋子,所以可能摸出紅棋子,但不一定能摸出紅棋子,“在右邊的盒子摸出紅棋子”這個事件的發(fā)生是不確定的。

     、冖诘诙䝼問題“哪個盒子里不可能摸出綠棋子”和第三個問題“哪個盒子里可能摸出綠棋子”可一同教學。教師可以先引導學生猜測“左邊的盒子里可能摸出綠棋子嗎?”“右邊的盒子里可能摸出綠棋子嗎?肯定能摸出綠棋子嗎?”,同樣再讓學生討論交流,并通過試驗,驗證自己的猜測,認識到因為左邊的盒子里沒有綠棋子,所以不可能摸出綠棋子,“在左邊的盒子里不能摸出綠棋子”這個事件的發(fā)生是確定的;在右邊的盒子里有綠棋子,可能摸出綠棋子,但不一定能摸出綠棋子,“在右邊的盒子里摸出綠棋子”這個事件的發(fā)生是不確定的。

     、劢虒W中,教師應充分地為學生提供猜測、試驗與交流的機會,有條件的地方宜采取小組合作學習的方式。教師可以依照教

      科書中的圖示,事先為每個小組準備兩個盒子和兩袋棋子,為了交流方便,可以給盒子標上序號1和2。在教學時,先指導學生分別將兩袋棋子放入兩個盒子,然后逐一提出教科書中的問題。教師還要提醒學生,在每次摸棋子前應將盒中的棋子搖勻。提出一個問題后,先讓學生在小組內充分討論、試驗,然后再全班交流。使學生充分經歷猜測、試驗與交流的活動過程,豐富學生對確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象的體驗。

     、芰硗,在匯報時只要學生能夠結合具體的問題情境,用“在左邊的盒子里一定能摸出紅棋子”“在右邊的盒子里可能摸出紅棋子”等描述進行表達就可以了,不必要求學生一定要說出“在左邊的盒子里摸出紅棋子這個事件的發(fā)生是確定的”,“在右邊的盒子摸出紅棋子這個事件的發(fā)生是不確定的”。

      ⑤(3)例2的教學。

     、藿炭茣尸F(xiàn)了六幅與現(xiàn)實世界的自然現(xiàn)象和社會現(xiàn)象緊密相關的畫面,通過生活實例豐富學生對確定和不確定事件的認識,讓學生根據已有的知識和生活經驗學會判斷哪些事件的發(fā)生是確定的,哪些事件的發(fā)生是不確定的。

     、呓虒W時,教師可以先讓學生觀察圖意,獨立思考,根據自己已有的知識經驗做出判斷,再引導學生討論。使學生在描述、思考和討論交流的活動過程中充分感受確定和不確定現(xiàn)象。需要注意的是,在讓學生判斷事件發(fā)生的確定性和不確定性時,只要學生能夠結合具體的問題情境,用“一定”“不可能”“可能”等詞語來表述就可以了,如“地球一定每天都在轉動”“三天后可能下雨”“太陽不可能從西邊升起”等。不必要求學生一定要說出“我從出生到現(xiàn)在沒吃過一點東西這件事的發(fā)生是確定的”“吃飯時,人用左手拿筷子這件事情的發(fā)生是不確定的”“每天都有人出生這件事情的發(fā)生是確定的”。

      ⑧教師還可以引導學生結合自己周圍熟悉的情境,說一說在生活中還有什么事情的發(fā)生是確定的,什么事情的發(fā)生是不確定的。另外,教師還應有意識地尋找一些帶有感情色彩的事件讓學生來判斷其發(fā)生的確定性和不確定性,如“明天的拔河比賽我們班會贏”。讓學生認識到對于某一客觀事件來說,其發(fā)生的確定性和不確定性與個人的愿望無關。

     、2.能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

      ⑩隨機現(xiàn)象雖然對于個別試驗來說無法預知其結果,但在相同條件下進行大量重復試驗時,卻又呈現(xiàn)出一種規(guī)律性,我們稱它為隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性。概率論正是揭示這種規(guī)律性的一個數學分支。

      為了敘述的方便,把條件每實現(xiàn)一次,叫做進行一次試驗。例如對“擲一枚硬幣,出現(xiàn)正面”這個事件來說,做一次試驗就是將硬幣拋擲一次。如果一個試驗在相同條件下可以重復進行,而每次試驗的可能結果多于一個,在一次試驗中結果無法事先確定,這種試驗就叫做隨機試驗。把隨機試驗中,可能發(fā)生也可能不發(fā)生的事情,稱為隨機事件。

      一個隨機事件的發(fā)生既有隨機性(對單次試驗來說),又存在著統(tǒng)計規(guī)律性(對大量重復試驗來說)。隨機事件的統(tǒng)計規(guī)律性表現(xiàn)在:隨機事件的頻率──即此事件發(fā)生的次數與試驗總次數的比值具有穩(wěn)定性,即總是在某個常數附近擺動,且隨著試驗次數的不斷增多,這種擺動幅度越來越小。我們給這個常數取一個名字,叫做這個隨機事件的概率。概率可以看作頻率在理論上的期望值,它從數量上反映了隨機事件發(fā)生的可能性的大小。上述關于概率的定義,通常稱為概率的統(tǒng)計定義。

      由于學生的年齡和思維特點,他們一般只能在感性的層面理解概率的知識。因此,教科書通過例3、例4和例5的教學,使學生在試驗活動中,認識簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,初步感受隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性,并知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

    可能性教案 篇3

      教學目標

      1、使學生通過復習,進一步體會事件發(fā)生的可能性的含義,知道可能性是有大小的,會用分數表示一些簡單事件發(fā)生的可能性大小。

      2、進一步體會游戲規(guī)則的公平性,能判斷簡單游戲規(guī)則是否公平,能設計簡單的公平游戲規(guī)則。

      3、使學生通過復習,進一步體會可能性與現(xiàn)實生活的密切聯(lián)系,感受到生活中很多現(xiàn)象都具有隨機性,培養(yǎng)簡單的推理能力,增強學習數學的興趣。

      教學過程

      一、復習可能性的含義以及可能性的大小

      1、出示下列四個圖形

      四個袋子里分別裝有4個球:1號袋有4個黑球;2號袋有4個白球;3號袋有3個黑球和1個白球;4號袋有1個1個黑球和3個白球

      2.提問:從上面的某個口袋中任意摸一個球,從哪個口袋中摸出的一定是黑球?從哪個口袋中摸出的一定是白球?從哪個口袋中摸出的一有可能是黑球,也有可能是白球?

      3.師小結:有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,這些都是事件發(fā)生的可能性。

      4. 用分數來表示圖3、4的口袋中摸到黑球和白球的可能性大小.

      5.完成后進行交流。

      二、完成練習與實踐的1-3題。

      1、完成第1題,要讓學生連線后,說說連線時的思考過程。

      2、第2題在學生獨立判斷的基礎上,再說說思考的方法。

      3、第3題,要抓住怎樣理解明天的降水概率是80%這句話的?再讓學生按要求進行判斷。

      三、復習游戲規(guī)則的公平性

      1、創(chuàng)設游戲情境,讓學生判斷游戲是否公平,為什么?

      2、啟發(fā)學生思考,要使游戲規(guī)則公平,你認為口袋里可以怎樣放球,為什么?

      3、小結:不管怎樣放球,只要使參加游戲的小朋友摸到指定的球的可能性大小相等,這樣的游戲規(guī)則就是公平的。

      四、指導完成練習與實踐的4-5題。

      1、讓學生交流對題目的理解。

      2、讓學生各自判斷第(1)題中的三種方法是否公平,再交流思考的過程。

      3、交流時可讓學生排一排石頭、剪刀、布的游戲,可能有幾種不同的結果。

      4、完成第5題。著重要讓學生說說每個分數的思考過程,注意讓學生從不同的角度進行思考。

      五、全課小結

      通過這節(jié)課的復習,你對可能性又有了哪些新的認識?課后再收集一些有關可能性的例子,從中提出一些問題進行解答。

      六、補充練習

      前思考:

      考慮到《統(tǒng)計與可能性》這部分知識難度不大,所以將潘老師設計的兩課時合并成一課時上。

      通過本課時的復習,幫助學生弄清有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的(即有可能發(fā)生);再進一步認識到:在不確定的事件中,有些結果出現(xiàn)的可能性大一些,有些結果出現(xiàn)的可能性小一些,然后復習用分數來表示可能性的'大小。判斷一個游戲規(guī)則是否公平,應該看可能出現(xiàn)的游戲結果中,每種結果出現(xiàn)的可能性大小是否相等。

      課前思考:

      練習與實踐的第1題要讓學生說說連線的思考過程,突出有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,而不確定中,有些結果出現(xiàn)的可能性會大一些,而有些結果出現(xiàn)的可能性會小一些。第2題(2)要突出判斷的理由。交流后教師可再引導學生思考,任意摸1個球,球上的數是素數的可能性大,還是合數的可能性大?還可以讓學生說說球上的數是大于3的可能性大,還是小于3的可能性大?充分利用教材中的素材,加深對可能性含義的認識。

      課后反思:

      通過復習,我發(fā)現(xiàn)對于選擇哪種統(tǒng)計量來表示一組數據的一般情況和分析游戲規(guī)則是否公平時,學生們會感到有困難。

      如出示一組學生跳繩情況的統(tǒng)計數據,在求出這組數據的眾數、中位數和平均數后讓學生選擇用哪個統(tǒng)計量表示這些同學的跳繩情況比較合適。這里需要學生分析這組數據中有沒有極端數據以及平均數的位置是否偏離這組數據的中心。對于少數學生來講,要做這樣的數據分析的確困難不少。針對學生學習中出現(xiàn)的這些情況,還需要補充類似的練習,幫助學生進一步掌握這些知識。

      課后反思:

      練習與實踐的第4題學生對做石頭、剪刀、布游戲,來判斷誰先套圈的方法,理解上會有一定的困難。關于第(3)題設計游戲規(guī)則,提醒學生,設計的方法應該有可能出現(xiàn)三種結果,而且每種結果出現(xiàn)的可能性要相等。第5題(2)鼓勵學生根據指定的可能性設計不同的選法,提醒學生在每次選擇后及時進行驗算,以確認選擇的方法是否符合指定的要求。

    可能性教案 篇4

      教學目的:

      1.幫助學生建立事件發(fā)生的確定性和不確定性的概念,數學 - 可能性的大小。

      2.學會初步判斷確定事件和不確定事件。

      3.結合生活實例,進一步讓學生體驗生活中存在的數學問題。

      教學工具:多媒體展示儀,因特網等。

      教學過程:

      一.情景引入:

      1.多媒體展示:

      情節(jié):同學們在開聯(lián)歡會,老師要求每人表演一個節(jié)目,用抽簽的方法決定。

      小莉在抽簽之前想:我是金嗓子,最好讓我抽到唱歌………。(停)

      2.置疑:同學們,你們說,小莉肯定能如愿以償嗎?

      生發(fā)表意見:

      繼續(xù)放情景:(兩個結局)小莉抽到了表演唱歌的簽;小莉沒有抽到。

      師:我們不能確定這類的事情,它有可能發(fā)生,也有可能不發(fā)生。

      3.情景2:過年了,放鞭炮,小剛又蹦又跳,還大聲叫著:我又長大一歲嘍。

      畫外音:小明每年都肯定會長大嗎?

      生發(fā)表意見:

      小結,媒體展示:在我們的.生活中,有些事情是一定會發(fā)生或一定不會發(fā)生,例如,太陽肯定會發(fā)光,地球肯定每天都在轉,月亮不可能從東方升起。我們稱這類事件叫做“確定事件”;而有些事情可能發(fā)生,也有可能不發(fā)生,我們稱這類事情叫做“不確定事件”

      二.探索:

      1.初步判斷:(利用電腦選題系統(tǒng)來選擇)

     。1)人只要活著,總會變老。

     。2)三天后會下雨。

     。3)地球每天都在轉。

     。4)一個人從出生現(xiàn)在沒吃過一點兒東西。

      (5)吃飯時,人用左手拿筷子。

     。6)每天都有人出生。

     。7)在地球上,拋一塊石頭,它必然會向下落。

      (8)拋一枚硬幣,它出現(xiàn)正面。

      學生邊討論邊完成。

      2.反饋:

      用可能,不可能和肯定的詞語來匯報完成的結果,小學數學教案《數學 - 可能性的大小》。

      3.科學探索:

      多媒體播放紀錄片:(片斷一)自然界中的花有很多種,有的花有濃郁的香氣,有的花沒有香味,還有的花有很刺鼻子的味道。

     。ㄆ瑪喽┨煳闹R記錄片,太陽系中的衛(wèi)星和恒星的科普知識。

     。ㄆ瑪嗳┤藗冊趶V場上放風箏。

      銀幕顯示選擇牌 : 一定 不可能 可能

      事項: 花是香的 月亮繞著地球轉 石獅子在天上飛

      師;用確定事件和不確定事件來定義事件。

      4.摸棋子游戲:

      電腦展示:兩個透明的箱子,一個里面都是紅棋子,一個里面有紅,蘭,黃三色棋子。

      畫外音:小朋友,讓我來摸以摸,猜一猜。

      那個盒子里肯定能摸出紅旗子:

      哪個盒子里不可能摸出綠棋子?

      哪個盒子里可能摸出綠棋子?

      生討論:確定出確定事件和不確定事件。

      并說明理由?

      三.鞏固聯(lián)練習:

      1.用一定,不可能, 可能說一說

      出示練習3;學生自由討論,生活中,自然界中,哪些事件一定發(fā)生,哪些事件不可能發(fā)生,哪些可能發(fā)生。

      2.用電腦操作系統(tǒng)完成涂色。

     。1)要求摸出的一定要是紅色的方塊。

      (2)摸出的不可能是蘭。

     。3)摸出的可能是黃色。

      用“紅色”,“藍色”,“黃色”來做題。

      四.總結。

    可能性教案 篇5

      教學目標:

      1、通過“猜測—實踐—驗證”,讓學生經歷事件發(fā)生的可能性大、小的探索過程,感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,理解并掌握事件發(fā)生的可能性的大小規(guī)律。

      2、能對一些事件發(fā)生的可能性大小進行描述,結合具體情境,能對某些事件進行推理,知道其結果可能性的大小。

      3、獲得一些初步為數學實踐活動經驗,并在和同伴的合作與交流的過程中培養(yǎng)學生的合作學習的意識和能力。

      教學重點:

      感受某些事件發(fā)生的可能性大、小,理解并掌握事件發(fā)生的可能性的.大小規(guī)律。

      教學難點:

      通過動手操作,分析推理,得出事件發(fā)生的可能性的大小規(guī)律。

      教學過程:

      一、游戲激趣,談話引入(飛鏢)

      1、引出“可能”

      今天老師要請大家一起玩?zhèn)游戲,你們喜歡嗎?(出示轉盤)

      請兩個學生上來比賽,猜猜誰會贏?

      教師小結:剛才這兩位同學在沒有比賽之前,我們是不能確定他們的輸贏情況,在這種不確定的情況下,可以用“可能”來描述。(板書:可能—不確定)

      現(xiàn)在誰能用可能一次來說說他們兩個的輸贏情況。(XX可能會贏,XX可能會輸,從不同角度說說)

      2、引出“不可能”、一定

      比賽開始,規(guī)則每人投5次,等到第一位同學投完第5次,隨機再讓學生猜猜他們的輸贏情況,并說說理由。從而引出“一定”、“不可能”

     。ò鍟海ㄒ欢--確定)

      (不可能--確定)

      3、小結:剛才我們所講到的“可能、不可能、一定”它是判斷一件事情會不會發(fā)生的三種情況。其實像這樣的例子在我們生活中還有許多,有些事情它可能發(fā)生,有些事情它不可能發(fā)生,而有些事情則一定發(fā)生,下面的事情請你用“可能、不可能、一定”來說一說。

      4、練習(課件出示)

     。1)小紅說:“出生到現(xiàn)在我沒有吃過一點東西。”

     。2)太陽從西邊出來。

     。3)吃飯時,有人用左手拿筷子。

      (4)世界上每天都有人出生。

      5、教師說學生用手勢進行判斷。

      (1)兩個因數相乘,積是兩位數。

     。2)三位數除以兩位數的商是兩位數。

      (3)一個人身高10米。

      (4)角有一個頂點兩條邊。

      二、操作活動探索規(guī)律

      1、出示活動要求

     。1)每人摸3次,摸的時候要按順序,不能搶。

     。2)摸之前將棋子搖一搖,任意摸出一個,小組長記錄是什么顏色,然后把棋放回袋子再摸。

     。3)小組長統(tǒng)計一共摸了幾次,白棋幾次,黑棋幾次。

      2、小組活動,教師巡視指導

      2、匯報摸球情況

      請各組的組長匯報你們組的摸球情況。(師將學生的摸球的情況統(tǒng)計在記錄表中)仔細地觀察這個表格,你發(fā)現(xiàn)了什么?

      3、猜猜袋子里裝有什么顏色的棋子,以及兩種棋子數量的多少。

      4、驗證猜測結果

      5、師小結:通過再一次的實驗證明,可能性的大小與什么有關?(數量)數量

      多的可能性就大,數量少可能性就少。那么兩者的數量相等或差不多時,它們的

      可能性就差不多了。

      三、生活應用

      我們掌握了可能性大小的規(guī)律,利用它可以解決生活中的很多問題。

      1、現(xiàn)在我們再來玩玩這個飛鏢游戲吧(請兩位學生上來)

      (1)猜猜他們兩個投在那個地方的可能性大一些

     。2)學生投了幾次之后,猜猜誰贏的可能性大一些(隨機察看情況)

      2、定分

      老師這兒有一個沒有定分的飛鏢,請你運用今天所學的知識,你覺得如何定分最合理?

      3、摸獎

      瞧,元旦馬上到了,一百商店舉行摸獎活動,規(guī)定凡是摸到白球均可獲得價值100元的精美禮品。你會選擇那一只摸獎工具箱。(說說你的理由)

    可能性教案 篇6

      教學內容:新課標人教版三年級上冊第104—105頁。

      教學目標:

      1、使學生初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,初步能用“一定”“可能”“不可能”等詞語描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

      2、能夠列出簡單實驗中所有可能發(fā)生的結果。

      3、培養(yǎng)學生學習數學的興趣,形成良好的合作學習的態(tài)度。

      教學重、難點:

      體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。

      教具準備:

      課件、盒子、棋子等。

      教學過程:

      一、創(chuàng)設情境,生成問題

      師:同學們,喜歡過元旦嗎?

      生:喜歡。

      師:元旦你想為同學們表演什么節(jié)目?

      生1:唱歌.

      生2:跳舞。

      ……

      師:(課件出示教科書104頁圖片)請同學們仔細觀察圖片,你知道了什么?誰能說一說?

      生1:元旦聯(lián)歡會上,同學們每人表演一個節(jié)目,并且是抽簽決定自己表演什么節(jié)目。

      ……

      師:如果我們也以這種方式表演節(jié)目,你還能表演你準備的節(jié)目嗎?

      生1:不一定。

      生2:可能。

      生3:不確定。

      ……

      師:這就是今天我們要研究的新問題,可能性。(板書:可能性一)

     。ㄔO計意圖:通過學生熟悉的“新年聯(lián)歡會上抽簽表演節(jié)目”的場景生成問題,目的是從學生已有的生活經驗出發(fā),使學生體驗在現(xiàn)實生活中存在著不確定現(xiàn)象,感受數學與日常生活的聯(lián)系。)

      二、探索交流,解決問題。

      (一)教學例1

      1、引領思考,探索方法

      師:請同學們以小組為單位坐好,拿出準備好的2袋棋子和2個盒子,將1號袋的棋子倒入1號盒子,2號袋的棋子倒入2號盒子。

      請小組長將兩個盒子的.棋子搖勻。(1號袋棋子為紅色,2號袋棋子有紅、黃、綠、藍四種顏色,棋子除顏色外完全相同。)

      師出示問題:幾號盒子肯定能摸出紅棋子呢?

      師:誰來猜一下?

      生1:1號盒子。

      生2:2號盒子。

      ......

      師:我們來試驗一下。

      教案《人教版三年級數學上冊《可能性(一)》教案》,

      注意,每個同學摸之前要先搖勻棋子,摸完后放回,并且不能偷看。

      生在小組內試驗并交流。

      師:哪個小組說一下你們驗證的結果?

      生1:通過實驗,我們小組知道1號盒子一定能摸出紅棋子,2號盒子可能摸出紅棋子。

      生2:我們小組知道1號盒子裝的都是紅棋子,所以一定能摸出紅棋子。

      生3:通過實驗,我們小組發(fā)現(xiàn)2號盒子里有紅棋子,所以可能摸出紅棋子,也可能摸出的是黃棋子、綠棋子或藍棋子,不一定能摸出紅棋子。

     。ㄒ髮W生列舉出所有可能發(fā)生的結果。對發(fā)言積極、完整的學生及時表揚,激勵學習。)

      ……

     。ㄔO計意圖:通過猜測驗證,使學生初步體驗,有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。)

     。4)師小結:通過猜測、驗證,我們知道1號盒子裝的都是紅棋子,所以一定能摸出紅棋子;2號盒子里有紅棋子,所以可能摸出紅棋子,也可能摸出綠棋子、黃棋子、藍棋子。

    可能性教案 篇7

      教材分析:

      本課教學是在學生已經學習了簡單的統(tǒng)計知識的基礎上,進一步了解事件發(fā)生的可能性以及可能性的大小。

      教學目標:

      1.學生能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

      2.使學生能夠對一些問題簡單事件發(fā)生的可能性作出描述。

      3.培養(yǎng)學生分析問題,解決問題的能力。

      4.在引導學生探索新知的過程中,培養(yǎng)學生合作學習的意識以及養(yǎng)成良好的學習習慣。

      教學重點:

      使學生能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)可能性是有大小的。

      教學難點:

      能夠對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出描述。

      教學用具:

      轉盤、紙杯、白球、黃球、紅球、盒子。

      教學過程:

      一、激情導入,提示課題

      同學們,你們課間喜歡做游戲嗎?在游戲前怎樣決定誰先玩的呢?石頭、剪刀、布這三種手式哪種最厲害呢?想和老師比試比試嗎?如果老師和人們一起玩,你們認為有什么結果?學生發(fā)言

      預設:可能贏、可能輸、也可能平。

      師生共同班幾次,充分體驗。

      今天這節(jié)課我們就來研究有關可能性的問題。(板書課題)

      【設計意圖:利用剪刀石頭布這一常見的生活情境,激發(fā)學生興趣,使學生們切身感受到數學與生活的密切聯(lián)系,并能直接喚起學生學習新課的興趣。】

      二、實驗探索,學習新知

      活動一:摸名片

      1. 學生制作自己的名片,注意寫清姓名、性別、屬相、班級、愛好、電話號碼。

      2. 老師介紹游戲規(guī)則。

      3. 學生以小組為單位開始摸名片游戲,游戲后各組組長做好記錄并統(tǒng)計結果。

      4. 集體交流:匯總每小組的實驗數據。

      預設1:摸出來的屬相是屬牛。

      預設2:摸出來的屬相是屬鼠。

      共有兩種可能性。

      接著引導學生:通過觀察這些數據,你發(fā)現(xiàn)了什么?

      預設1:摸出的屬牛的'同學多。即摸出牛的可能性大。

      預設2:摸出的屬鼠的同學多。即摸出鼠的可能性大。

      預設3:一樣多。即摸出牛的可能性與鼠的可能性一樣大。

      5. 質疑:為什么呢?

      學生會發(fā)現(xiàn):有的小組屬牛的人多,有的小組屬鼠的人多。有的小組屬牛和屬鼠的人數一樣多。

      6. 提問:可能性的大小與這個數量有什么有關系?小組討論。

      7. 學生舉例:生活中哪些事情存在可能性的現(xiàn)象?

      活動二:拋紙杯

      1.猜想:紙杯拋向空中落地時有幾種可能。學生獨立思考后回答。到底誰說得對呢?我們一起來做個試驗。

      2.實驗:每個人重復拋5次,并把實驗結果記錄下來。

      3.與同伴說一說,可能出現(xiàn)哪幾種結果并寫下來。

      4.結論:紙杯拋向空中落到地面后可能出現(xiàn)三種情況:杯口朝上、杯口朝下、躺在地面上。

      活動三:摸球

      1.出示盒子(里面兩個黃球,一個白球)

     、偃我饷粋球,摸哪種顏色球的可能性大。

     、诜纸M實驗加以證明。

     、坌〗Y:任意摸一個球,有2種結果,摸到黃球的可能性大,白球的可能性小。

      2.再放入3個紅球,會出現(xiàn)哪種結果?摸到哪種球的可能性大,哪種球的可能性小,能摸出黑球嗎?

     、賹嶒烌炞C。

     、谛〗Y。

      3.出示盒子(2個白球,2個黃球)

      師:一次摸出兩個球,可能出現(xiàn)哪些結果?那種可能性大?

      這個問題很簡單,學生都能答對。

      【設計意圖:通過游戲的方式吸引學生的注意力。另外讓學生自己動手操作,不僅體現(xiàn)了課堂以學生為主的教學模式,更能使學生在動手操作,動眼觀察,動腦思考的過程中深化知識,加深印象!

      三、鞏固練習

      課后習題和配套上選取。

      【設計意圖:學完新知識后立刻進行練習,可以在做題過程中加深對知識的理解,更能完成從理論到實踐的轉化。】

      四、拓展延伸

      ①前幾天老師在一個商場門口發(fā)現(xiàn)了這樣一種情況:一個人手里拿著一個布袋,布袋里紅、綠兩種玻璃球各5個,只需5角球就能玩一次,誰能在布袋里摸5次,摸5個紅球或5個綠球就獎勵5元錢,如果你在場你會不會去玩?為什么?

     、趯W生模擬摸球游戲。

     、坌〗Y:在布袋中能夠摸出5個紅球或5個綠球可能性非常小,這只是生活中最簡單的騙術,在生活中還有許多形形色色的陷井,我們識破這些陷井的辦法就是學好科學知識,用知識武裝我們的頭腦。

      【設計意圖:數學就是來源于生活又服務于生活,本節(jié)課以游戲開始,也以游戲結束,能使學生體會到學習數學的樂趣!

      五、總結

      這節(jié)課你有哪些收獲?

      請學生談收獲。

      板書設計:

      摸名片----統(tǒng)計與可能性

    可能性教案 篇8

      [教學目標]

      1、在摸球活動中經歷收集、整理、分析數據的過程,會選用合適的方法記錄實驗結果,認識條形圖,初步感受條形圖在表達數據中的作用。

      2、通過實驗,從中體會某些事件發(fā)生的可能性有大有小,能對某些事件發(fā)生的可能性的大小做出簡單判斷,并做出適當的解釋。

      3、培養(yǎng)學生積極參與數學活動的意識,初步感受動手實驗是獲得科學結論的一種有效方法,發(fā)展與他人合作交流的意識與能力。

      [教學準備]

      教師:紅球、黃球若干個,透明和不透明口袋,課件。

      學生:質地一樣的紅球、黃球各3個,四個面上寫有“1”、一個面上寫有“2”、一個面上寫有“3”的小正方體一個,4枝紅鉛筆和4枝藍鉛筆(也可用小棒替代)。

      [教學過程]

      一、創(chuàng)設情境,提出活動要求

      師:同學們,在很多游戲之中也會藏著許多的數學奧妙,誰來介紹一下?

     。ㄔO計意圖:談游戲引入課題,激發(fā)學生學習數學的興趣,使學生感受到數學與生活的緊密聯(lián)系,引導學生用數學的眼光關注生活,并引導學生回憶上節(jié)課的游戲活動中體驗到的等可能性。)

      師:今天我們繼續(xù)來玩摸球游戲好嗎?請同學們再袋子里裝1個紅球,3個黃球。如果我們閉上眼睛,任意摸一個球,可能是什么顏色的球?

      生:可能摸出紅球,有可能摸出黃球,一共有這兩種可能。

      二、實驗操作,初步感受可能性有大有小

      1、預測

      師:在摸球之前,我們先估計一下,在這種袋子里每次任意摸一個球,摸出后把球再放回口袋里,一共摸10次。摸到哪種球的次數可能多一些呢?

      學生猜測,并與同桌交流

      2、實驗

      師:你估計的有沒有道理呢,我們一起把這個實驗做完。

     、盘岢鰧嶒炓螅捍永锓3個黃球和1個紅球,坐在左邊的同學負責摸球,先攪動一下再閉上眼睛摸1個;坐右邊的同學從書上第92頁選一種方法作好實驗記錄,一共摸10次。完成后,再依照剛才的實驗,同桌互換角色,選擇另一種記錄方法作好記錄。

      ⑵學生操作,并用不同的記錄方法作記錄。

     、撬娜艘恍〗M交流摸球情況。

      3、分析

      在四人一小組里討論以下問題:

     、沤y(tǒng)計的結果和你的猜測差不多嗎?

     、颇惆l(fā)現(xiàn)了什么?

     、悄阆矚g用哪種方法記錄?并說說理由。

      討論得出:

     、磐恳粋方塊作記錄后數一數,而涂成條形圖不用數,只要看旁邊的數就好了,因此涂成條形圖的記錄方法比較好。

     、埔驗榇悬S球有3個,紅球只有1個,所以每次摸到黃球的可能性大,而摸到紅球的可能性小。所以摸到黃球的次數多一些,摸到紅球的次數少一些。說明在這種情況下,事件發(fā)生的可能性有大有小。

      (設計意圖:讓學生經歷“猜測——實驗——記錄數據——分析數據——作出判斷” 的過程,給學生提供自主探索、合作交流的空間,使學生在活動中學習,在游戲中獲得愉快的數學體驗,促進學生學習能力的發(fā)展。)

      三、再次實踐,加深理解

      1、做“想想做做”第1題

     、耪J真讀題,明確題目要求。

     、七M行拋小正方體的實驗,同桌作好記錄,然后角色互換。

     、怯懻摻涣鳎涸跅l形圖里你發(fā)現(xiàn)了什么?你能解釋一下為什么會出現(xiàn)這種情況嗎?

      (設計意圖:在多樣的游戲活動中使學生再次體驗可能性的大小。)

      2、做“想想做做”第2題。

     、耪J真讀題,明確題目要求。

     、仆烙懻;根據題目中兩個不同的要求,各應該怎樣裝鉛筆。

     、窃诎鄡冉涣飨群蟛煌难b法,并說說為什么這樣裝。

      四、返回生活,內化提高

      1、師:蘇果超市,發(fā)了1000張獎券,其中設:

      一等獎:1名

      二等獎:10名

      三等獎:50名

      如果我們班的同學去抽獎,大家預測一下得獎的可能性大不大?如果得獎,得到哪種獎項的'可能性大?哪種獎項的可能性?為什么?

      2、問:聯(lián)系身邊的生活想一想,哪些地方要用到可能性大小的預測?

     。ㄔO計意圖:聯(lián)系現(xiàn)實生活交流,進一步培養(yǎng)學生用數學的思想方法看生活的意識和能力,同時深化對可能性的認識。)

      五、全課總結

      師:回家后把今天所學的知識講給爸爸媽媽聽,看看生活中還有哪些事情發(fā)生的可能性大一些,哪些事情發(fā)生的可能性小一些,下節(jié)課我們繼續(xù)交流,比比誰講得多,講得好!

     。ㄔO計意圖:讓學生把今天學習的知識說給爸爸媽媽聽,不僅給學生提供表現(xiàn)自我的機會,也較好地鞏固新知識。讓學生調查預測可能性大小的運用,能使學生再一次體會數學源于生活,生活中處處有數學,讓學生真正做到學以致用。)

      六、布置作業(yè)

      1、把今天所學的知識講給爸爸媽媽聽。

      2、找一找,生活中還有哪些事情發(fā)生的可能性大一些,哪些事情發(fā)生的可能性小一些。

    可能性教案 篇9

      學生在前幾冊教材中初步學習了收集、記錄、分類整理信息以及用簡單的表格或涂顏色的方塊表示統(tǒng)計的結果,還在摸彩球、玩轉盤、拋圓片等活動中初步體會了有些事情的發(fā)生是確定的,有些是不確定的,并能用可能不可能一定等詞語描述生活中一些事件發(fā)生的可能性。本單元繼續(xù)教學可能性,讓學生體會事件中各種情況發(fā)生的可能性有時是相等的、有時是不相等的,學會用經常偶爾機會是相等的等詞語來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。在教學可能性的時候,教材充分利用學生已有的統(tǒng)計知識,進一步提高統(tǒng)計能力。把可能性的教學與統(tǒng)計方法密切結合是本單元教材編寫的一大亮點。

      1、第90~91頁教學等可能性,即事件發(fā)生的過程中各種情況出現(xiàn)的機會是相等的。

      例題讓學生玩摸球游戲,口袋里裝了紅球和黃球,這兩種顏色球的個數相等,讓學生在摸球活動中體驗摸到紅球的'機會與摸到黃球的機會是相等的。例題首先明確游戲方法每次摸1個球,摸出以后把球放回口袋,一共摸40次。然后明確記錄方法把每次摸到的顏色用畫正字的方法記錄在《摸球結果記錄表》里,摸了40次以后,分別統(tǒng)計摸到紅球、黃球的次數,填入《摸球結果統(tǒng)計表》里。例題還通過四個問題引導學生進行數學思考:任意摸1個球,可能是什么顏色估計一下,摸的40次里紅球和黃球可能各摸到多少次統(tǒng)計的結果和你的估計差不多嗎你發(fā)現(xiàn)了什么

      為了保證游戲結果的客觀性,教學時要注意六點。

     。1) 每次任意摸1個球。學生應該在看不到球的顏色的情境中隨意摸;把摸出的球放回口袋后,要用力把口袋抖動幾次,使不同顏色的球在口袋里隨意分布。

      (2) 摸的次數要多。因為摸的次數越多,摸到兩種顏色的次數越可能接近。如果摸的次數太少,就不容易顯示出可能性是相等的。例題要求摸40次,教學時只能多于40次,不能少。

     。3) 估計紅球和黃球可能各摸到多少次時,要讓學生在口袋里的紅球和黃球個數相同的現(xiàn)實情境下,聯(lián)系經驗思考,不但要估計兩種顏色的球可能各摸到的次數,而且說說為什么作出這樣的估計。

     。4) 要指導學生記錄。每次摸得什么顏色的球要隨時記錄,游戲結束后才能統(tǒng)計。學生以前用畫的方法記錄,現(xiàn)在用畫正的方法記錄,應該對學生講講畫正字的方法,并讓他們體會這種記錄的好處。

     。5) 要組織學生交流。每組學生摸的40次里,一般不會兩種顏色的球各20次,會一種顏色的次數稍多一些,另一種顏色的次數稍少一些,個案不容易反映出可能性相等。只有在各組的交流中,在對眾多個案的觀察分析中,學生才能從兩種顏色的次數差不多,體會機會是相等的。

     。6) 要組織學生反思。讓學生想一想、說一說,為什么摸到的紅球和黃球的次數差不多,并找到原因口袋里裝的紅球與黃球的個數是相等的。

      2、第92~93頁教學事件發(fā)生的過程中,有些情況出現(xiàn)的機會多,有些情況出現(xiàn)的機會少,即可能性有大、有小。

      例題仍然讓學生玩摸球游戲。口袋里裝了3個黃球和1個紅球,兩種顏色球的個數不等。每次任意摸1個球,及時記錄球的顏色,摸了10次以后統(tǒng)計哪種顏色的球摸到的次數多一些。游戲方法和數學思考與等可能性的例題基本相同,數學思考的線索仍然是現(xiàn)實情境猜想實驗驗證猜想分析原因。記錄信息采用統(tǒng)計圖,教材提供了兩種統(tǒng)計圖,左邊一種是前幾冊中用過的方塊圖,右邊一種把方格連成了條形,學生可以任選一種記錄。通過這里兩種記錄的圖,引導學生從認識的方塊圖過渡到認識條形圖。

      游戲后組織學生交流要抓住三點。

     。1) 從結果想原因,體會可能性有大、有小。各組摸球的結果都是摸到黃球的次數多,摸到紅球的次數少。要讓學生想想、說說為什么。

     。2) 把兩種統(tǒng)計圖進行比較。圍繞右邊的統(tǒng)計圖是怎樣畫的、表示什么意思,兩種統(tǒng)計圖有什么相同、有什么不同等問題讓學生討論,實現(xiàn)從方塊圖到條形圖的過渡。

     。3) 把可能性相等與可能性不相等作比較。兩道例題都是摸球,為什么前一道例題摸到黃球的次數與紅球差不多,后一道例題摸到黃球的次數比紅球多得多,讓學生自己找到原因。

      3、兩道例題的后面各有一次想想做做,都是兩道題,兩道題的思維方向雖然不同,但都能幫助學生加強對可能性的體驗。

      其中第1題通過拋小正方體繼續(xù)體會例題教學的可能性相等與可能性有大有小。第2題運用對可能性的認識先按照預設的結果在布袋里放鉛筆,再通過摸鉛筆活動驗證有沒有達到預期的要求,從而進一步理解可能性相等和可能性有大有小。

      練習九第1~3題分別聯(lián)系天氣情況、玩轉盤以及生活中的事情引導學生用經常偶爾 可能性相等等詞語形象地描述可能性的大小。

      4、第96~97頁實踐活動讓學生在摸牌和下棋游戲中繼續(xù)體會可能性相等與可能性有大有小。

      摸牌游戲,從四種花色的牌摸到的次數差不多,到紅桃花色的牌摸得的次數比其他花色的牌明顯多,能使學生感受由于條件變化會引起可能性的變化。

      下棋游戲的規(guī)則比較復雜。正方體上涂紅色的面比涂黑色的面的個數多,紅色面朝上在棋盤上走的格子比黑色面朝上走的格子少,最后結果是拿紅棋的人經常獲勝。分析原因,學生能從中獲得很多感受,對可能性的大小有更多體會。

    可能性教案 篇10

      教學內容:

      小學數學蘇教版國標本第五冊P92-93的內容

      教學目標:

      1、體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的;

      2、知道事件發(fā)生的可能性是有大小的;

      3、培養(yǎng)學生學習數學的興趣,形成良好的合作學習的習慣。

      教學重點:

      使學生經歷實驗的具體過程,從中體驗某些事件發(fā)生的可能性的大小,能對簡單實驗可能發(fā)生的結果或某些事件發(fā)生的可能性的大小作出簡單判斷,并作出適當的解釋。

      教學難點:

      在實驗過程中引導學生形成正確的科學認識。

      教學理念:

      放手讓學生做實驗的主人。

      教學設計:

      教學步驟

      教師活動過程

      學生活動過程

      一、創(chuàng)設情境,導入新課

      1.學生們,我們來開展一次摸球比賽,好不好?每人輪流摸一次球,哪個隊摸到的'白球次數多就取勝。

      請出8名男同學和8名女同學分別組成男生隊和女生隊,我們來進行男女生對抗賽。(每次摸之前把球先攪動幾下。)

      2、每隊拿一個袋子,袋子里裝著白球和黃球。

     。猩牭拇永3白1黃,女生隊的袋子里34黃1白)

      3.(比賽結束后)哪個隊獲勝?

      4.(取出內袋)女生隊,你們有什么想說的?男生隊為什么會贏?

      師:因為袋里的白球和黃球的個數不同時,摸到的可能性就有大有小了。

      讓學生先估計。

      學生實踐。

      讓學生結果進行討論。

      教學內容

      教師活動過程

      學生活動過程

      二、實踐探索,初步體驗

      三、做做想想,深化認識

      今天我們就要來研究這方面的內容。

     。ò鍟n題:統(tǒng)計與可能性)

      1.師生互動:

      (1)同學們,你們想不想自己來摸球?

      剛才在摸球比賽時大家是通過數的方法來得到他們摸球的結果,這次我們要用涂方格的方法來統(tǒng)計摸球的情況。

     。2)請兩名同學上來摸球,老師進行統(tǒng)計。

      2、學生小組操作(出示要求):

     。1)在還沒摸之前,請大家猜一猜,白球會摸到幾次?黃球會摸到幾次?

     。2)大家的猜測是否正確呢?下面請組長負責記錄,其他組員輪流摸球,看哪一組完成得又快又好!

     。3)完成后觀察統(tǒng)計的結果,你發(fā)現(xiàn)了什么?

      3、交流。

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      1、做完了摸球游戲,下面我們要來玩拋正方體。

      (1)請大家猜一猜,會出現(xiàn)什么結果?

      (2)出示統(tǒng)計表,師簡要說明。

     。3)分組活動,師巡視。

     。4)展示交流,指著統(tǒng)計圖說說你們的結果,算出四個組的合計數,你發(fā)現(xiàn)了什么?為什么?

     。5)如果要讓“1”出現(xiàn)的次數更多,怎么辦?

      學生看桌上的袋子里面裝了哪些球?

      學生估計誰是勝者。

      學生分組活動,師巡視。

      學生展示統(tǒng)計結果,并進行小結。

      說說從中發(fā)現(xiàn)了什么?

      學生進行討論,如有必要安排實驗。

      教學內容

      教師活動過程

      學生活動過程

      四、聯(lián)系實際,靈活運用

      (二)連一連

      1、過渡:剛才我們通過摸球,拋正方體,知道了當條件不同時,所產生的可能性是有大小的。下面請大家看一看,這些結果是怎樣產生的?

      3、連一連,并說說為什么?

      安排運動會:

     。1)我們學校的喜事接連不斷,在前不久舉辦的江都市小學生田徑比賽重,我校的田徑隊獲得了全市第一名。這一切都離不開田徑隊平時的艱苦訓練。再過幾天,10月份我們學校舉辦學校田徑運動會,具體日子還沒定下來,你們認為選什么樣的日子比較好呢?

      (2)在我們每組的桌上都有一份1994年到20xx年三月份的天氣情況,請小組討論一下,你們準備選哪一天?為什么?

     。3)交流

     。4)小結:大家的選擇都很有道理,我會把它轉告給籃球比賽的負責人,我相信一定會采納大家的意見的!

      學生活動

      (1)在小正方體的2個面上寫“1”,2個面上寫“2”,2個面上寫“3”。

     。2)把小正方體拋30次,用涂方格的方法記錄“1”、“2”、“3”朝上的次數。

      讓學生對實驗結果進行分析。

      (3)出示P93第4題,學生獨立完成。

      學生小組合作,先進行討論選擇什么天氣的日期。

      分工合作在已有的就日歷中尋找理想的日期。

      每個小組推舉一名學生匯報結果。

      教學內容

      教師活動過程

      學生活動過程

      五、全課總結

      同學們,今天這堂課你有什么收獲?

      教師小結:在我們生活中,有很多事件的發(fā)生都是有它的可能性,而且可能性是有大小的。不過在很多時候,我們可以根據一些條件,來預測可能性的大小

      學生舉手發(fā)言,匯報本課的收獲。

      教學理念:(教學設計說明)

      這節(jié)課的內容是通過實驗讓學生初步體會有些事件發(fā)生的可能性是相等的,有些事件發(fā)生的可能性是有大有小的,引導學生積累判斷事件發(fā)生可能性大小的經驗。在教學設計中注意了以下幾點:

      1.放手讓學生做實驗的主人,通過實驗這一教學途徑來達成教學目的的。

      2.突出了讓學生在數據收集整理的基礎上建立對事件發(fā)生可能性大小的清晰體驗。

      3.不能滿足于引導學生經歷實驗的過程,在經歷過程的基礎上引領學生對其中的數學思想和知識有所體驗和感受,并能還原于生活,運用于生活。

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