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    《字與畫》教學設計

    時間:2022-10-06 11:52:36 教學資源 投訴 投稿
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    《字與畫》教學設計

      作為一位優(yōu)秀的人民教師,常常要寫一份優(yōu)秀的教學設計,借助教學設計可以讓教學工作更加有效地進行。教學設計應該怎么寫呢?下面是小編精心整理的關于《字與畫》教學設計,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    《字與畫》教學設計

      《字與畫》教學設計1

      〖教學目標〗

      1、借助圖畫認識“人、口、目、木、禾、竹、馬、鳥、魚”9個漢字。

      2、初步了解漢字與圖畫之間的聯(lián)系。

      3、感知漢字的演變過程,激發(fā)學生學習漢字的興趣。

      〖教材分析〗

      《字與畫》是第1單元的內(nèi)容,這一單元,教材安排了17幅圖畫,以及與圖畫相關的17個生字,它形象地再現(xiàn)了圖畫與漢字之間的聯(lián)系。

      〖教學理念〗

      《語文課程標準》把“喜歡學習漢字,有主動識字的愿望”放在(1~2年級)識字與寫字教學的第一條,教師應采取多種多樣的手段讓每一個學生都喜歡漢字,主動地學習漢字,進而視識字為一種樂趣,一種享受。

      〖教學設計〗

      (一)復習

      1、“開火車”認讀“日、月、水、火、山、石、田、土”8個字。

      2、把上述8個字的圖畫貼在黑板上,把漢字發(fā)給8個小朋友,做漢字與圖畫交朋友的游戲。

      (二)觀察圖畫認識生字

      1、(多媒體出示教材第6頁上的9幅圖及漢字)同學們請看大屏幕,下面以小組為單位討論一下,圖上畫的是什么,猜猜圖旁邊是什么字。看哪個小組猜得最準?討論完了,每小組選一名代表匯報學習情況。(學生分小組討論)

     。坌〗M學習培養(yǎng)學生合作探究意識。“看哪個小組猜得最準”激發(fā)了學生的競爭意識,從而達到最好的學習效果。]

      2、誰愿意起來說說上面的三幅圖?(生自由發(fā)言)這位小朋友真聰明,他不僅說出了圖上畫的是什么,還猜出了圖旁邊的字,這是他們小組集體的智慧,我們用掌聲鼓勵一下。

      [及時的評價鼓勵大大提高了學生的學習積極性,師生之間的感情磨合也迅速進入了良好狀態(tài)。]

      小結:每個人都有嘴巴和眼睛,嘴巴就是我們今天所學的“口”,眼睛就是“目”。同學們動手摸一摸自己的嘴巴和眼睛。(生動手摸,并說出摸的結果)

     。圩寣W生動手摸,使學生在動手動腦的過程中,加深了對這些字的印象。]

      3、誰愿意說說中間的三幅圖畫?并能說出“木、禾、竹”這三幅圖畫中的哪一部分與字的哪一筆相似嗎?(生一邊指圖畫和字一邊說)

     。圻@一環(huán)節(jié)的設計,不僅鍛煉了學生的觀察能力,而且鍛煉了學生的口語表達能力。]

      小結:同學們要知道,“禾”就是長在地里的莊稼,如:稻子、小麥、高粱、玉米等等。

      4、誰愿意說說下面的三幅圖畫?(生自由發(fā)言)

      5、下面我們來觀察一下“馬、鳥、魚”這三個字,我們的祖先剛開始寫它們的時候,差不多把它們的形狀畫下來。后來人們覺得這樣寫非常麻煩,于是漸漸地就演變成了今天這個樣子,寫起來方便多了。(教師手指“人、口、木、目、禾、竹”幾個字)上面的這幾個字也是這樣。(學生欣賞漢字的形體美,感知漢字的演變過程)

      (三)引導學生給所學的生字組詞

      1、同學們,你們平時一個人在家害怕嗎?(生答)小朋友們真勇敢,一個人在家也不害怕,可我們今天認識的這些字寶寶呀,膽子非常小,一個人在家害怕極了,我們幫它找找朋友好嗎?

      2、教師示范給字寶寶找朋友。(教師拿“人”的生字卡片放到展示臺上,接著拿“工”字的卡片放到“人”字前。)我先找一個“工”字和“人”字做朋友,連起來就是“工人”。(帶讀三遍)

      3、“人”字還有哪些朋友呢?(生同桌討論后自由發(fā)言)

      4、學生四人為一小組,幫剩下的八個字寶寶找朋友。

      5、全班交流。

      課中休息:放一段《少兒迪斯科》師生跟著音樂扭一扭,跳一跳。

      過渡:剛才同學們借助圖畫認識了9個字寶寶,并給這些字寶寶找了許多朋友,F(xiàn)在老師去掉圖畫,你們還能認識它們嗎?下面我們一邊玩游戲,一邊讀生字。

      (四)玩游戲鞏固生字

      1、玩“叫號”的.游戲

      玩法:卡片的正面寫上一個生字,背面寫上號碼(如圖1)

      圖1:

      人2

     。ㄕ妫ū趁妫

      找9位學生上臺,手拿卡片,站在講臺的一邊。班長叫到幾號,這位同學就拿著卡片走到講臺中間,讓卡片的正面對著同學們,背面對著自己并大聲讀出這個字。讀對了,同學們跟讀三遍,老師獎給他一朵小紅花;讀錯了,同學們幫他糾正。

      2、玩“念名字”的游戲。(多媒體顯示9個字)這會兒,9個字寶寶的名字都在這兒,誰念對了,它們就出來和小朋友見面(顯示對應畫面),還會鼓勵夸獎你呢!誰來試試?(學生活動)

      3、玩“送字寶寶回家”的游戲。

     。1)這些字寶寶和我們小朋友玩累了,想回家休息了,我們把它們送回家好不好?

     。2)(出示畫面如圖)同學們請看大屏幕,同位討論:圖上畫了些什么,它們分別是誰的家?(生自由地討論)

     。3)誰愿意將這些字寶寶送回家?(教師將準備好的生字卡片拿出來)

      人口目禾木竹馬鳥魚

     。4)指名上臺送字寶寶回家,其余同學當評委,如果這位同學送對了,給他一片掌聲;如果送錯了幫他糾正。

      (5)全員參與玩“送字寶寶回家”的游戲。

      [從學生身心特點出發(fā),采用游戲的形式,讓學生在輕松、愉快、民主、和諧的課堂教學氛圍中快樂鞏固所學的漢字。]

      (五)教師小結

      今天我們過得真快樂,不但玩了許多游戲,而且認識了九個漢字。請你們回家把今天認識的字讀給爸爸媽媽聽。

      《字與畫》教學設計2

     。壅n時]:1節(jié)課

     。劢虒W內(nèi)容]:學會PU、PD命令的操作

     。劢虒W目標]:

      1、培養(yǎng)學生的思維能力及合作能力。

      2、培養(yǎng)學生綜合利用命令及獨力思考的能力。

      3、培養(yǎng)學生審美能力。

      [教學重點]:PU、PD命令的正確使用

      [教學難點]:PU、PD命令與其他命令的綜合使用。

     。劢虒W準備]:多媒體教室、遠志多媒體教室廣播軟件

     。劢虒W過程]:

      一、導入

      師:前面幾課我們都是從海龜?shù)摹凹摇睘槠瘘c來畫圖。有沒有辦法將海龜移到其他地方開始畫而又不留下爬行過的痕跡呢?今天我們就來學習提筆和落筆的命令。

      二、新授

      活動一:海龜畫走廊

      提筆命令:PU

      師:這個命令是不帶參數(shù)的,它的作用是讓海龜抬起畫筆,移動的時候不留下足跡。

      落筆命令:PD

      師:這個命令也是不帶參數(shù)的,它的作用是讓海龜落下畫筆,恢復到處于畫線狀態(tài)。

      讓我們來試試這命令的作用吧。

      做一做:

      讓海龜畫一組平行線(書P57圖1)你看到了什么?繼續(xù)

      你又看到什么了?

      畫了一組平行線。

      試一試:

      1、大家來試著畫下P57圖2。學生練習

      師:這個圖形只要后退的步長比前進的步長小,就可以畫出來了。每畫完一筆要右轉90度。

      2、下面請同學們自己試著畫下P58圖3。學生動手,師指導。

      師:要記住抬筆走10步后要落筆。

      活動二:海龜畫“回”字圖

      師:下面請大家分組討論下書P58圖4怎么畫,大正方形邊長為100步,小正方形邊長為50步,把想發(fā)先寫在本子上,再進行電腦操作。

      想一想上面第三第四兩行命令做什么用的?

      活動三:海龜畫“田”字圖

      師:我們一起來思考下“田”字圖該怎么畫。

      提示:“田”字由幾個正方形組成,畫完一個后要怎么樣?這里需要幾個重復命令,各有什么用處?

      說明:重復命令中還有重復命令叫做重復嵌套。要遵循以下步驟來畫。

      1、先寫出畫嵌套內(nèi)的基本命令。

      2、在基本命令后加為下一步做準備的命令。

      3、在這些命令外再加嵌套上重復命令,就可以將嵌套內(nèi)的圖形重復畫多次了。

      試一試:

      1、畫出書P60圖6的.圖形,學生動手,師指導。

      2、思考下怎么樣把圖6改成圖7(小三角形邊長為50步)

      3、大家喜歡圖6中的圖案嗎?請你們挑選一個自己喜歡的畫出來。

      師:大家今天學習了抬筆落筆命令,再借助其他我們學過的命令畫出了許多新的圖案,今后我們還將學習海龜?shù)钠渌δ,使我們的繪畫技術進一步提高。

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