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《初識畫圖》教學設計
作為一名教職工,就不得不需要編寫教學設計,編寫教學設計有利于我們科學、合理地支配課堂時間。我們應該怎么寫教學設計呢?下面是小編為大家收集的《初識畫圖》教學設計,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
《初識畫圖》教學設計1
。劢虒W目的與要求]
1.知識與技能
(1)學習啟動與退出“畫圖”程序的方法。
(2)了解“畫圖”窗口的組成,并初步認識工具箱中各種工具。
(3)學習“鉛筆”、“刷子”等工具的使用方法。
(4)掌握保存文件的方法。
2.過程與方法
欣賞畫圖作品和學習“鉛筆”、“刷子”等工具的使用方法。
3.情感態(tài)度與價值觀
通過對畫圖作品的欣賞和對“畫圖程序的操作,進一步培養(yǎng)學習信息技術的興趣和熱情。
4.行為與創(chuàng)新
學習保存作品的方法,進一步增強學生的文件保存意識。
。劢虒W重點與難點]
教學重點:啟動和退出畫圖程序的方法,保存文件的方法,“鉛筆”、“刷子”等工具的使用方法。
教學難點:“畫圖”窗口特有的組成,“鉛筆”、“刷子”等工具的使用方法。
。劢虒W準備]
教學課件、計算機網絡教學環(huán)境
。劢虒W過程]
一、談話導入
師:有位同學向老師推薦了一組圖片,都存放在了桌面“欣賞”文件夾中,在這些圖片中,老師最喜歡“運動會”這張,它把運動會的熱鬧場景刻畫得非常生動,把運動員奮力拼搏的情形畫得那么逼真,老師一看到這張圖就想到學校開運動會的情景了。那么你最喜歡哪一張圖呢,能說說你喜歡它的原因嗎?
這些圖不是用水彩筆和蠟筆畫在紙上的,而是直接在計算機上用“畫圖”(板書)這個程序畫出來的,神奇吧,沒有紙筆照樣能畫出美麗的圖畫。想不想認識“畫圖”這個朋友?如果你和他成為好朋友,畫出的畫可能比這些還要漂亮。
二、新授畫圖,嘗試作品。
1.啟動程序
聽到過這個朋友的名字過嗎?畫圖,在什么地方見過?他躲起來了,找一找,能把他找出來嗎?讓這個朋友出現(xiàn)在我們的身邊。學生演示。
如學生找不出來,教師演示打開“畫圖”程序。學生操作打開程序。
2.認識畫圖窗口
“畫圖”朋友已經來到我們面前了,想不想和他交朋友?先跟他打個招呼:畫圖,你好!見到他,有沒有覺得眼熟?長得和誰有點像?
你能不能讓“畫圖”和“我的電腦”同時出現(xiàn)在電腦屏幕上,讓我們把他倆的長相看得清楚一些?
看得哪兒長得像?哪兒不像?
像:標題欄、菜單欄、狀態(tài)欄
不像:工具箱——相當于文具盒,裝著畫畫的各種筆、工具等。
畫圖區(qū)——畫畫的紙
顏料盒——畫畫的顏料
畫圖告訴我們,工具箱中的`各種工具是它最重要、最寶貝的東西,那我們先去自己認識一下好不好。友情提醒大家,當我們移動鼠標指向某個工具時,會顯示這個工具的名稱。
《初識畫圖》教學設計(鄒學萍)現(xiàn)在畫圖想考考大家有沒有認識他的寶貝工具。你看,點擊菜單欄文件——單擊打開——找到“連一連”這個圖片,我們一起來看看,畫圖給我們出了一個什么題目,我們要把左邊的工具和右邊的名稱連接起來。想想,用工具欄中的什么工具能做到?大家試一試。
(他畫錯了,如果畫在紙上可以用橡皮擦掉,現(xiàn)在怎么辦呢?可以用橡皮擦工具擦。計算機可聰明了,他記錄了你的每一步操作,做錯了,可以退回一步。你喜歡哪一種?為什么?)
(提示工具箱的顯示和隱藏。)
3.畫線團
有的同學好像有點迫不急待了,那我們趕緊來涂鴉吧。
《初識畫圖》教學設計(鄒學萍)老師這兒有一幅未完成的畫,畫的名字老師暫時叫做“涂鴉”,認識這個可愛的小家伙嗎?它在干什么呢?它在調皮地追線團玩,線團不小心讓老師給刪除了,你們來幫老師添上去嗎?
想一想用什么工具畫比較好,自己去試一試。
能不能畫出兩個線團?一眼看出是兩個不同的線團。
(相機指導改變畫紙的大小——新建、橡皮擦、清除、改變畫紙的大小,這是一張神奇的紙,可以變大變小。)
學生嘗試,指名演示。
4.創(chuàng)作
如何你想讓你的第一幅畫變得漂亮一點,你想再添加點什么?
5.保存作品
剛才我們已經學會了用鉛筆工具進行畫畫了,這是我們創(chuàng)作的第一幅圖,一定要把它保存下來,到這一學期結束的時候,回過頭來回味一下,是一件很有趣的事情。如何保存呢?這個文件已經叫涂鴉了,我們用“另存為”保存成另外一個名字。
有學生會的學生演示,否則教師演示。學生操作保存。
6.退出程序
作品完成了,我們也要和畫圖這個朋友再見了,如何關閉“畫圖”程序?
學生退出。
三、課堂總結,延伸拓展。
有的同學還意猶未盡,不想和“畫圖”程序分別,沒關系,下節(jié)課,我們還要請他到課堂上來和同學們交朋友。通過這節(jié)課的學習,你對這個朋友有了哪些了解?
《初識畫圖》教學設計2
【教材分析】
《初識畫圖》是江蘇省小學信息技術教材上冊中第七課的內容,“能使用常用繪圖工具進行簡單的創(chuàng)意繪圖”是《江蘇省義務教育信息技術課程指導綱要(試行)》基礎模塊第一階段提出的明確要求。根據(jù)學生的身心特點,教材選擇了WindowsXP自帶的“畫圖”程序作為實現(xiàn)這一要求的平臺。本課是學習“畫圖”程序的起始課,因此,本課教學任務能否完成直接影響到后面章節(jié)的教學。
小學三年級的學生剛開始接觸信息技術課,對計算機的學習興趣很濃,是對其自主探索能力、動手實踐能力、創(chuàng)新能力進行訓練的最佳時期,并以此來提高學生的信息技術綜合素養(yǎng)。通過前四節(jié)課的學習,學生已對Windows有了一定的認識:了解了開關電腦的方法;從“開始”菜單中打開軟件并關閉;鼠標的移動、單擊等操作也比較熟練。本課的學習,單從電腦操作技能上說,只是對鼠標操作的進一步訓練和強化,但新的軟件環(huán)境,對電腦繪畫強烈的好奇心,卻是對學生的適應能力、探索能力、動手能力的最好鍛煉。在教學時我大多采用自學指導法,把學習的主動權交給學生,鼓勵學生自主學習后,大膽進行嘗試操作,觀察現(xiàn)象、發(fā)現(xiàn)規(guī)律,培養(yǎng)學生的獨立性、對新環(huán)境的適應性和分析問題、解決問題的能力。
【教學理念】
傳統(tǒng)計算機教學把學習、掌握具體軟件知識和技能作為目的,因此十分注意教學內容的完整性、結構的嚴謹性以及敘述表達的技巧上,而對于如何通過學習活動,形成、提升學生信息素養(yǎng)和綜合素質卻比較忽略,對先進教學思想和理念的滲透顯得很弱。這種以“軟件為主”的教學方法,與新課改提出的“以學生為主體”的精神是相悖的。所以新教材要求我們把培養(yǎng)和提升學生信息素養(yǎng)放在第一位,改變傳統(tǒng)計算機教材以記錄和傳授為主的方式,為研究性學習構建有利的環(huán)境。我們認為,應該把課程中所涉及的各種軟件(如Word、畫圖等)視為教學活動的“載體”,而不是學習的最終目標。學習中,除了要掌握有關軟件的必要知識技能外,更重要的是培養(yǎng)學生自己駕馭新軟件、適應新環(huán)境的能力,從而實現(xiàn)信息素養(yǎng)的提升。這是小學信息技術教育與計算機職業(yè)培訓最根本的區(qū)別。所以,在教學中,我們并不對軟件的功能和方法都給予明確的回答和介紹,而是給出一定的.問題和實驗序列,讓學生通過實踐活動建構相關的知識、技能。
【教學目標】
知識與技能:學習啟動與退出“畫圖”程序的方法,認識畫圖窗口的組成,初步了解工具箱內繪圖工具的名稱。
過程與方法:掌握啟動和退出“畫圖”程序的方法,知道用鉛筆工具畫圖的基本方法,嘗試使用彩色畫圖,培養(yǎng)學生的動手操作能力和自主學習的能力。
情感態(tài)度與價值觀:通過對畫圖作品的欣賞和對“畫圖”程序的操作,培養(yǎng)學習信息技術的興趣與熱情。
行為與創(chuàng)新:嘗試選擇工具箱中自己喜歡的工具在畫圖區(qū)畫一些簡單的圖形,增強學生的自信心。
【教學重點、難點】
重點:啟動和退出“畫圖”程序的方法。
難點:嘗試彩色畫圖。
【教學方法】
主要教法:采用自學指導與分段實習相結合的方法。
主要學法:觀察、發(fā)現(xiàn)、實踐、總結
【教學過程】
【板書設計】
認識畫圖
一、打開畫圖程序
二、認識窗口:工具箱、顏料盒、工作區(qū)
三、測試工具名稱
四、用“小老鼠”畫圖
五、退出程序
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