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    Scratch教學(xué)設(shè)計(jì)

    時(shí)間:2024-01-21 09:15:58 教學(xué)資源 投訴 投稿

    Scratch教學(xué)設(shè)計(jì)

      作為一位不辭辛勞的人民教師,時(shí)常需要準(zhǔn)備好教學(xué)設(shè)計(jì),教學(xué)設(shè)計(jì)是根據(jù)課程標(biāo)準(zhǔn)的要求和教學(xué)對(duì)象的特點(diǎn),將教學(xué)諸要素有序安排,確定合適的教學(xué)方案的設(shè)想和計(jì)劃。教學(xué)設(shè)計(jì)要怎么寫呢?以下是小編整理的Scratch教學(xué)設(shè)計(jì),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    Scratch教學(xué)設(shè)計(jì)

    Scratch教學(xué)設(shè)計(jì)1

      教學(xué)目標(biāo):

      1、初步了解scratch界面的組成;

      2、初步嘗試角色的選擇、舞臺(tái)的選擇;

      3、了解每個(gè)角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺(tái)中運(yùn)動(dòng);

      4、嘗試腳本的編寫。

      教學(xué)課時(shí):1課時(shí)

      教學(xué)過(guò)程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

      師:歡迎同學(xué)們來(lái)到“彩虹劇場(chǎng)”,今天舞臺(tái)上來(lái)了2位嘉賓要表演舞蹈,請(qǐng)同學(xué)猜猜看,你覺(jué)得他們會(huì)表演什么舞呢?

      生:街舞、芭蕾舞……

      師:今天這3位嘉賓的舞蹈要請(qǐng)同學(xué)們來(lái)設(shè)計(jì),這里老師先要介紹一個(gè)新軟件,我們用這個(gè)軟件來(lái)設(shè)計(jì)嘉賓的舞蹈。

      【教師簡(jiǎn)單介紹scratch軟件】

      Scratch軟件,是麻省理工學(xué)院開(kāi)發(fā)的一款兒童可視化編程軟件,它可以練習(xí)程式語(yǔ)言,也可以用來(lái)創(chuàng)造互動(dòng)式故事、動(dòng)畫、游戲、音樂(lè)和藝術(shù)。

      師:接下來(lái)我們就來(lái)學(xué)習(xí)Scratch第一課:讓角色跳起舞來(lái)。

      二、探究發(fā)現(xiàn)

      師:請(qǐng)同學(xué)們打開(kāi)Scratch軟件,帶著下面3個(gè)問(wèn)題,借助學(xué)習(xí)材料,自主探究新軟件。

      1.借助學(xué)習(xí)材料,簡(jiǎn)單了解軟件界面各個(gè)模塊的作用。

      2.用鼠標(biāo)探究軟件中各個(gè)按鈕,簡(jiǎn)單了解各個(gè)按鈕的作用。

      3.嘗試添加舞臺(tái)背景、增加角色。

      三、師生共同探討

      師提問(wèn)1:哪位同學(xué)能夠幫忙布置下舞臺(tái)呢?(請(qǐng)學(xué)生上臺(tái)操作)

      師提問(wèn)2:如何請(qǐng)角色登上舞蹈?(學(xué)生嘗試操作角色導(dǎo)入)

      師提問(wèn)3:怎么讓角色跳起舞來(lái)呢?

     。ㄈ绻麑W(xué)生答不上來(lái),教師點(diǎn)撥:同學(xué)們發(fā)現(xiàn)沒(méi)有,我們的角色在舞臺(tái)上表演時(shí),只有一個(gè)動(dòng)作造型,如果我們給角色設(shè)計(jì)更多的動(dòng)作造型,讓角色不斷地變換動(dòng)作,就能夠跳起舞來(lái))誰(shuí)愿意來(lái)試試看,給角色導(dǎo)入更多的造型?

      師提問(wèn)4:角色的舞蹈動(dòng)作設(shè)計(jì)好了,如何讓角色不斷地變換動(dòng)作,從而跳起舞來(lái)呢?

     。ń處燑c(diǎn)撥:角色在舞臺(tái)上都是按照劇本表演的,所以我們得先設(shè)計(jì)腳本,讓角色按照腳本表演)

      教師演示并講解腳本的設(shè)計(jì)。

      四、學(xué)生嘗試設(shè)計(jì)

      1、教師布置任務(wù):讓小女孩跳起舞來(lái)。

      2、學(xué)生操作,教師適當(dāng)指導(dǎo)。

      3、在創(chuàng)作中學(xué)生遇到的各種設(shè)計(jì)問(wèn)題,教師把它展示出來(lái),請(qǐng)同學(xué)們觀察并解決,倡導(dǎo)學(xué)生之間互相學(xué)習(xí)。無(wú)法解決的老師再給予指導(dǎo)。

      4、欣賞學(xué)生作品,同學(xué)之間交流學(xué)習(xí),請(qǐng)1到2位學(xué)生,說(shuō)一說(shuō)設(shè)計(jì)思想。

      五、創(chuàng)意舞蹈pk

      師:小女孩的舞蹈我們?cè)O(shè)計(jì)好了,接下來(lái)小男孩也來(lái)到了舞臺(tái)中央,他覺(jué)得自己跳得比小女孩好,想要pk下,同學(xué)們你們可以給小男孩設(shè)計(jì)下舞蹈動(dòng)作嗎?

      請(qǐng)學(xué)生說(shuō)說(shuō)看如何設(shè)計(jì)。

      師:小男孩跳舞的腳本和小女孩的.腳本類似嗎?小男孩的腳本要不要從頭開(kāi)始設(shè)計(jì)呢?

      生:可以復(fù)制腳本。

      請(qǐng)學(xué)生上臺(tái)嘗試腳本的復(fù)制,如果不成功,教師演示腳本的復(fù)制方法。

      師:接下來(lái),兩人要pk了,pk前我們可以加一些兩人之間的對(duì)話,教師演示范例作品。

      教師請(qǐng)學(xué)生觀察老師的范例,理解腳本的意思。

      通過(guò)給一個(gè)角色設(shè)計(jì)多個(gè)腳本,實(shí)現(xiàn)兩個(gè)人有趣的情景。

      學(xué)生嘗試設(shè)計(jì)。教師巡堂指導(dǎo)。

      六、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)

      請(qǐng)1到2位學(xué)生,說(shuō)一說(shuō)設(shè)計(jì)思想和故事情境。

      七、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(shí)

      通過(guò)今天我們的學(xué)習(xí),我們認(rèn)識(shí)了一個(gè)有趣的scratch軟件,通過(guò)給角色編舞,我們學(xué)會(huì)了舞臺(tái)、角色、造型的導(dǎo)入和簡(jiǎn)單腳本的編寫。Scratch是一款能夠創(chuàng)造互動(dòng)式故事、動(dòng)畫、游戲、音樂(lè)和藝術(shù)的可視化編程軟件。相信通過(guò)接下來(lái)的學(xué)習(xí),同學(xué)們一定能夠創(chuàng)造出更多優(yōu)秀的作品。

    Scratch教學(xué)設(shè)計(jì)2

      教學(xué)目標(biāo):

      知識(shí)與技能:

      1.學(xué)會(huì)啟動(dòng)和退出Scratch,認(rèn)識(shí)Scratch的工作界面。

      2.學(xué)會(huì)新增舞臺(tái)背景,會(huì)新增/刪除角色(演員)

      3.學(xué)會(huì)使用如下程序塊:

      過(guò)程與方法:

      通過(guò)創(chuàng)作一個(gè)有情節(jié)的動(dòng)畫,了解舞臺(tái)、角色列表、角色資料區(qū)、腳本區(qū)和程序區(qū)之間的相互聯(lián)系。

      情感態(tài)度與價(jià)值觀:

      通過(guò)學(xué)生自己創(chuàng)作動(dòng)畫、展示同學(xué)的動(dòng)畫讓感受使用Scratch帶來(lái)的樂(lè)趣并對(duì)Scratch產(chǎn)生興趣。

      教學(xué)重點(diǎn):

      新增舞臺(tái)背景,會(huì)新增/刪除角色(演員)

      教學(xué)難點(diǎn):

      創(chuàng)作一個(gè)有情節(jié)的動(dòng)畫。

      教學(xué)過(guò)程:

      一、激趣導(dǎo)入

      播放Scratch自帶的breakdance動(dòng)畫,導(dǎo)入課題。

      二、Scratch的功能

      Scratch除了創(chuàng)作動(dòng)畫還可以創(chuàng)作什么呢?

      電腦游戲、故事片、音樂(lè)、賀卡、玩數(shù)學(xué)、玩語(yǔ)文、模擬物理現(xiàn)象等。

      三、初識(shí)Scratch界面

      初識(shí)Scratch

      黃茂興

      教學(xué)目標(biāo):

      1.初步了解Scratch的.界面;能打開(kāi)Scratch自帶的作品;

      2.初步嘗試播放按鈕;

      3.初步嘗試角色的選擇、舞臺(tái)的選擇;

      4.了解每個(gè)角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺(tái)中運(yùn)動(dòng);

      5.嘗試簡(jiǎn)單腳本的編寫

      教學(xué)過(guò)程

      一、激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課

      打開(kāi)scratch軟件,演示兩個(gè)例子。

      例子1:Music and Dance——》6 BreakDance

      例子2:Games——》3 FishChomp

      在演示例子的過(guò)程中,學(xué)生掌握“開(kāi)始執(zhí)行綠旗控制”、“全部停止”等5個(gè)按鈕。

      學(xué)生自由操作10分鐘時(shí)間,根據(jù)興趣導(dǎo)入作品,欣賞作品。

      介紹Scratch的功能:除了創(chuàng)作動(dòng)畫還可以創(chuàng)作什么呢?

      二、初識(shí)Scratch

      1.打開(kāi)軟件

      2.介紹界面

      (1)舞臺(tái):角色演出的地方,隨機(jī)介紹

      (2)角色列表區(qū):所有演員都會(huì)在這個(gè)地方休息

      (3)角色資料區(qū):顯示當(dāng)前角色的名稱,旋轉(zhuǎn)方向,坐標(biāo)位置等基本資料

      (4)腳本區(qū):我們將選擇好的指令安州順序放在腳本區(qū)內(nèi),像搭積木一樣設(shè)計(jì)腳本,告訴角色在舞臺(tái)上要做什么

      (5)程序指令區(qū):在這里選擇程序命令,只要用拖拉的方式,把命令積木堆疊起來(lái),輕輕松松就可以創(chuàng)作出很棒的作品來(lái)。

      三、嘗試創(chuàng)作

      介紹“程序指令分類”和“腳本”。把“程序指令分類”中的“指令”比喻為“積木”,“程序指令分類”是各種同類型的積木進(jìn)行分類存放!澳_本”就是“搭積木”的過(guò)程。

      創(chuàng)作在舞臺(tái)上自由的走動(dòng)的Scratch小貓,初步學(xué)習(xí)“動(dòng)作”、“控制”和“外觀”。

      學(xué)生操作。

      教師巡視,全班一半學(xué)生能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成。

      四、添加舞臺(tái)背景及更多的角色

      五、課堂小結(jié):這節(jié)課你學(xué)會(huì)了什么?

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