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    項目教學法教案

    時間:2022-06-30 22:37:37 教案 投訴 投稿
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    項目教學法教案

      作為一位杰出的老師,就不得不需要編寫教案,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關重要的作用。那么應當如何寫教案呢?下面是小編幫大家整理的項目教學法教案,希望能夠幫助到大家。

    項目教學法教案

    項目教學法教案1

      教學目標:

      1、復習鞏固骨骼系統(tǒng)的搭建,搭建飛龍骨骼系統(tǒng),加強骨骼搭建技巧。

      2、掌握骨骼鏈接方法,學習SplineIK Solver及控制器的應用。

      3、對Reaction進行設置,掌握反應堆管理器的應用。

      4、復習鞏固Skin蒙皮修改器的應用,以及參數(shù)修改。

      5、了解有羽類生物運動規(guī)律,制作飛龍循環(huán)動畫。

      教學重點:

      1、骨骼搭建;

      2、骨骼控制器;

      3、骨骼鏈接;

      4、反應堆管理器;

      5、蒙皮;

      6、有羽類生物動畫制作

      教學難點:

      1、骨骼搭建;

      2、骨骼控制器;

      3、骨骼鏈接;

      4、反應堆管理器;

      5、蒙皮;

      6、有羽類生物動畫制作

      課時要求:

      24課時

      教學過程:

      一、檢復:

      1、四足動物骨骼系統(tǒng)的特征(控制中心、關鍵運動部分);

      2、蒙皮修改器的名稱

      二、引入:說明這個項目要完成的動畫任務

      1、演示教師在課前做好的該動畫的效果,可讓學生實際控制以激發(fā)其興趣。

      2、給學生提出問題:哪些效果是學生運用所學知識已能夠完成的?哪些是需要了解和掌握的新知識。

      3、學生按三人一組進行分組,根據(jù)演示動畫討論可能的方法,并設計制作方案(參考方案課本已給出P114圖9—1)

      三、新授

      教師同步操作并講解

     。ㄒ唬⿵土暸f知識點

     。1)創(chuàng)建骨骼;

     。2)控制器的應用;

      (3)骨骼鏈接;

      (4)Skin蒙皮修改器。

      ※以上內容可讓學生操作以檢測其掌握程度并給予指導

     。ǘ┲v授新知識點

     。1)骨骼的創(chuàng)建:

      了解:在開始骨骼控制搭建前先要理解該生物的生理解剖結構,其動畫控制系統(tǒng)必須符合生物的運動生理特征。

      分析:通過分析有羽生物——鳥類的生長結構,了解其各骨骼機構、運動方式,并據(jù)此創(chuàng)建三維飛龍骨骼系統(tǒng)。

      創(chuàng)建方法:操作演示

      編輯骨骼:使用(骨骼編輯模式)。

      注意:骨骼的位置關系

      復制骨骼:使用(鏡像)。

     。2)飛龍骨骼鏈接設置:

      創(chuàng)建控制器

      設置鏈接

      注意:

      1、控制器與骨骼間的主從關系

      2、使用SplineIK Solver命令時應注意調整曲線點的類型

      3、使用Orientation Constraint命令時應先對齊坐標

     。3)Reaction Manager反應堆:

      創(chuàng)建反應堆

      創(chuàng)建反應堆主控器

      添加附屬控制器

      創(chuàng)建控制器關鍵幀

      注意:添加控制器的順序,主從控制器的從屬關系

      (4)Skin蒙皮:

      添加蒙皮修改器Skin

      將蒙皮綁定到骨骼

      調節(jié)權重

      注意:調節(jié)權重時應避免丟失控制點

     。5)飛龍的循環(huán)動畫:

      創(chuàng)建動畫主要關鍵幀

      添加過渡關鍵幀

      調整細節(jié)

      注意:調整細節(jié)時,應注意飛行類動物的'運動規(guī)律,避免動畫生硬

      ※以上內容教師可通過制作任務實例來演示說明,注意強調操作重點

      四、課堂練習:

      實際操作:按教師演示內容制作,教師可進行巡視,對其中出現(xiàn)的問題進行及時的指導。如果問題比較突出,則可以控制以集中講解。

      五、課堂作業(yè)

      1、解決現(xiàn)有作品缺陷。

      2、運用所學知識完成這個動畫。

      六、課堂反思

      舉一反三:試練習制作其它動作。

      作品展示:學生相互觀看動畫效果,對每組成果進行評價,指出其中存在的問題,并分析產生的原因。

      教師評價:對學生的作品主要進行鼓勵性的評價,并幫助其解決思路和技術上存在的障礙。

    項目教學法教案2

      一、主要研究點

      項目教學理念、小組合作學習、探究學習方法。

      二、項目教學設計方案的指導思想和設計理念

      本項目《開辦我的網上店鋪》設計思路以“ 立足網絡營銷,實施項目教學,提升創(chuàng)業(yè)技能 ”

      的理念為指導,以網上店鋪的開設與運營作為切入點整合《電子商務概論》課程有關教學內容,按照項目導向、任務驅動的思路重構課程內容體系,通過自主開辦網上店鋪全方位提升學生創(chuàng)業(yè)技能。項目實施過程中,采取理論與實踐一體化教學,實現(xiàn)教、學、做的有機結合。教師通過案例說明問題,對實際操作進行示范指導,為學生營造學習情境、創(chuàng)造學習條件和激發(fā)學習熱情,引導學生在實踐中感悟、思考和創(chuàng)新,培養(yǎng)創(chuàng)業(yè)意識、競爭與合作意識。學生以小組為單位,采取協(xié)作學習方式,選擇合適的電子商務交易平臺,選擇熟悉并且感興趣的商品,結合目前國內外的網絡營銷環(huán)境,進行網上商店的策劃、構建及運營,解決在運營過程中遇到的交易信息安全、資金結算、物流配送、網絡促銷、貨源渠道等實際問題,通過對模擬情境的操縱、觀察和思考取得學習成果,并在與之相似的真實情境體驗中促進知識的`廣泛遷移,體驗學習的成就感。

      三、項目書

      1.項目名稱:《開辦我的網上店鋪》

      2.項目實施的實訓條件:安裝有電子商務師實驗室軟件、連接到Internet的網絡機房

      3.項目實施對象分析

      本項目實施對象是商貿類專業(yè)中專二年級學生,他們具備一定的商務基礎知識,且自主學習能力較強,有一定的探索、創(chuàng)新精神。部分學生有過網上購物的經驗,對網上開店有著濃厚的興趣,學習積極性很高。經過一段時期的學習,學生掌握了一定的電子商務理論基礎,對商務師實驗室軟件的運用也已初步了解,因此組織教學中盡可能發(fā)揮學生的這些優(yōu)勢,進一步激發(fā)學習積極性,培養(yǎng)創(chuàng)新能力、分析問題和解決問題的能力。

      4.項目實施目標:

     、賹W生8-10人為一學習小組,在協(xié)作過程中著重培養(yǎng)團隊合作能力及個人獨立解決問題的能力。

      ②通過教師的指導,各學習小組討論交流,合作探究,培養(yǎng)學生的學習能力、分析和解決問題的能力、培養(yǎng)學生從網絡資源中搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力。

     、弁ㄟ^對項目的分析,并對任務進行分解,每個學生親自參與項目實施的全過程,在實踐過程中掌握相關知識,形成操作技能,將抽象的理論一步步深化內化,達到“溫故而知新”的教學效果。

     、鼙卷椖繌膶W生的學習興趣和生活實際出發(fā),項目設計的難度與學生的知識基礎和專業(yè)技能的發(fā)展水平相適應,體現(xiàn)了因材施教、分層教學的思想,讓好的學生接受挑戰(zhàn),中等學生有所突破,靠后的學生學到更多的知識。

     、萃ㄟ^學習小組自評互評,培養(yǎng)學生客觀公正的評價他人和自己,取長補短;教師給予確切的評價和鼓勵,讓學生感受成功的喜悅,進一步激發(fā)學生的學習興趣。

      四、項目完成評價書

      學生姓名_______________ 評價時間_______________

      五、學案設計

     。ㄒ唬⿲W習目標

      [知識目標]

      1.熟悉網上開店的前期準備工作,掌握店鋪開設后的管理、發(fā)貨與收款流程。

      2.網店的定位與管理策略。

      3.了解網上開店、商品信息發(fā)布和拍賣的有關規(guī)則。

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