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項目教學法教案
作為一位杰出的老師,就不得不需要編寫教案,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關重要的作用。那么應當如何寫教案呢?下面是小編幫大家整理的項目教學法教案,希望能夠幫助到大家。
項目教學法教案1
教學目標:
1、復習鞏固骨骼系統(tǒng)的搭建,搭建飛龍骨骼系統(tǒng),加強骨骼搭建技巧。
2、掌握骨骼鏈接方法,學習SplineIK Solver及控制器的應用。
3、對Reaction進行設置,掌握反應堆管理器的應用。
4、復習鞏固Skin蒙皮修改器的應用,以及參數(shù)修改。
5、了解有羽類生物運動規(guī)律,制作飛龍循環(huán)動畫。
教學重點:
1、骨骼搭建;
2、骨骼控制器;
3、骨骼鏈接;
4、反應堆管理器;
5、蒙皮;
6、有羽類生物動畫制作
教學難點:
1、骨骼搭建;
2、骨骼控制器;
3、骨骼鏈接;
4、反應堆管理器;
5、蒙皮;
6、有羽類生物動畫制作
課時要求:
24課時
教學過程:
一、檢復:
1、四足動物骨骼系統(tǒng)的特征(控制中心、關鍵運動部分);
2、蒙皮修改器的名稱
二、引入:說明這個項目要完成的動畫任務
1、演示教師在課前做好的該動畫的效果,可讓學生實際控制以激發(fā)其興趣。
2、給學生提出問題:哪些效果是學生運用所學知識已能夠完成的?哪些是需要了解和掌握的新知識。
3、學生按三人一組進行分組,根據(jù)演示動畫討論可能的方法,并設計制作方案(參考方案課本已給出P114圖9—1)
三、新授
教師同步操作并講解
。ㄒ唬⿵土暸f知識點
。1)創(chuàng)建骨骼;
。2)控制器的應用;
(3)骨骼鏈接;
(4)Skin蒙皮修改器。
※以上內容可讓學生操作以檢測其掌握程度并給予指導
。ǘ┲v授新知識點
。1)骨骼的創(chuàng)建:
了解:在開始骨骼控制搭建前先要理解該生物的生理解剖結構,其動畫控制系統(tǒng)必須符合生物的運動生理特征。
分析:通過分析有羽生物——鳥類的生長結構,了解其各骨骼機構、運動方式,并據(jù)此創(chuàng)建三維飛龍骨骼系統(tǒng)。
創(chuàng)建方法:操作演示
編輯骨骼:使用(骨骼編輯模式)。
注意:骨骼的位置關系
復制骨骼:使用(鏡像)。
。2)飛龍骨骼鏈接設置:
創(chuàng)建控制器
設置鏈接
注意:
1、控制器與骨骼間的主從關系
2、使用SplineIK Solver命令時應注意調整曲線點的類型
3、使用Orientation Constraint命令時應先對齊坐標
。3)Reaction Manager反應堆:
創(chuàng)建反應堆
創(chuàng)建反應堆主控器
添加附屬控制器
創(chuàng)建控制器關鍵幀
注意:添加控制器的順序,主從控制器的從屬關系
(4)Skin蒙皮:
添加蒙皮修改器Skin
將蒙皮綁定到骨骼
調節(jié)權重
注意:調節(jié)權重時應避免丟失控制點
。5)飛龍的循環(huán)動畫:
創(chuàng)建動畫主要關鍵幀
添加過渡關鍵幀
調整細節(jié)
注意:調整細節(jié)時,應注意飛行類動物的'運動規(guī)律,避免動畫生硬
※以上內容教師可通過制作任務實例來演示說明,注意強調操作重點
四、課堂練習:
實際操作:按教師演示內容制作,教師可進行巡視,對其中出現(xiàn)的問題進行及時的指導。如果問題比較突出,則可以控制以集中講解。
五、課堂作業(yè)
1、解決現(xiàn)有作品缺陷。
2、運用所學知識完成這個動畫。
六、課堂反思
舉一反三:試練習制作其它動作。
作品展示:學生相互觀看動畫效果,對每組成果進行評價,指出其中存在的問題,并分析產生的原因。
教師評價:對學生的作品主要進行鼓勵性的評價,并幫助其解決思路和技術上存在的障礙。
項目教學法教案2
一、主要研究點
項目教學理念、小組合作學習、探究學習方法。
二、項目教學設計方案的指導思想和設計理念
本項目《開辦我的網上店鋪》設計思路以“ 立足網絡營銷,實施項目教學,提升創(chuàng)業(yè)技能 ”
的理念為指導,以網上店鋪的開設與運營作為切入點整合《電子商務概論》課程有關教學內容,按照項目導向、任務驅動的思路重構課程內容體系,通過自主開辦網上店鋪全方位提升學生創(chuàng)業(yè)技能。項目實施過程中,采取理論與實踐一體化教學,實現(xiàn)教、學、做的有機結合。教師通過案例說明問題,對實際操作進行示范指導,為學生營造學習情境、創(chuàng)造學習條件和激發(fā)學習熱情,引導學生在實踐中感悟、思考和創(chuàng)新,培養(yǎng)創(chuàng)業(yè)意識、競爭與合作意識。學生以小組為單位,采取協(xié)作學習方式,選擇合適的電子商務交易平臺,選擇熟悉并且感興趣的商品,結合目前國內外的網絡營銷環(huán)境,進行網上商店的策劃、構建及運營,解決在運營過程中遇到的交易信息安全、資金結算、物流配送、網絡促銷、貨源渠道等實際問題,通過對模擬情境的操縱、觀察和思考取得學習成果,并在與之相似的真實情境體驗中促進知識的`廣泛遷移,體驗學習的成就感。
三、項目書
1.項目名稱:《開辦我的網上店鋪》
2.項目實施的實訓條件:安裝有電子商務師實驗室軟件、連接到Internet的網絡機房
3.項目實施對象分析
本項目實施對象是商貿類專業(yè)中專二年級學生,他們具備一定的商務基礎知識,且自主學習能力較強,有一定的探索、創(chuàng)新精神。部分學生有過網上購物的經驗,對網上開店有著濃厚的興趣,學習積極性很高。經過一段時期的學習,學生掌握了一定的電子商務理論基礎,對商務師實驗室軟件的運用也已初步了解,因此組織教學中盡可能發(fā)揮學生的這些優(yōu)勢,進一步激發(fā)學習積極性,培養(yǎng)創(chuàng)新能力、分析問題和解決問題的能力。
4.項目實施目標:
、賹W生8-10人為一學習小組,在協(xié)作過程中著重培養(yǎng)團隊合作能力及個人獨立解決問題的能力。
②通過教師的指導,各學習小組討論交流,合作探究,培養(yǎng)學生的學習能力、分析和解決問題的能力、培養(yǎng)學生從網絡資源中搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力。
、弁ㄟ^對項目的分析,并對任務進行分解,每個學生親自參與項目實施的全過程,在實踐過程中掌握相關知識,形成操作技能,將抽象的理論一步步深化內化,達到“溫故而知新”的教學效果。
、鼙卷椖繌膶W生的學習興趣和生活實際出發(fā),項目設計的難度與學生的知識基礎和專業(yè)技能的發(fā)展水平相適應,體現(xiàn)了因材施教、分層教學的思想,讓好的學生接受挑戰(zhàn),中等學生有所突破,靠后的學生學到更多的知識。
、萃ㄟ^學習小組自評互評,培養(yǎng)學生客觀公正的評價他人和自己,取長補短;教師給予確切的評價和鼓勵,讓學生感受成功的喜悅,進一步激發(fā)學生的學習興趣。
四、項目完成評價書
學生姓名_______________ 評價時間_______________
五、學案設計
。ㄒ唬⿲W習目標
[知識目標]
1.熟悉網上開店的前期準備工作,掌握店鋪開設后的管理、發(fā)貨與收款流程。
2.網店的定位與管理策略。
3.了解網上開店、商品信息發(fā)布和拍賣的有關規(guī)則。
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