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    可能性教案

    時間:2023-03-07 17:45:14 教案 投訴 投稿

    可能性教案范文5篇

      作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,編寫教案是必不可少的,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編為大家整理的可能性教案5篇,希望能夠幫助到大家。

    可能性教案范文5篇

    可能性教案1

      教學目的

      1通過摸球,裝球等活動,初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,并能用“一定”,“可能”,“不可能”等詞語來描述事件發(fā)生的可能性,獲得概率的思想。

      2 培養(yǎng)初步的判斷和推理能力。

      3培養(yǎng)學習數(shù)學的興趣,形成良好的合作學習的態(tài)度。

      教學重點:感受體驗有些事件發(fā)生的確定性和不確定性

      難點:理解,辨析“可能”,“一定”,“不可能”發(fā)生的事件

      教學過程:

      一 聯(lián)系生活,激趣引入

      “今天,智慧爺爺帶了個幸運王冠想戴在我們班一位扎兩條小辮的女小朋友頭上,誰可能會成為這個幸運的小天使呢?她坐在第一大組,猜猜她可能是誰? ( 學生猜測 )師強調可能。

      指一男生,可能會是他嗎?(不可能),為什么呢?

      智慧爺爺悄悄告訴大家,那是穿紅衣服的女孩,你能判斷出什么結論嗎?一定嗎?

      為什么不猜a a ,bb了?

      在智慧爺爺沒給我們縮小范圍之前,可能是aa ,也可能是bb, 在我們的生活中,很多事情一時是不能確定的,都有他的可能性,這就是我們今天要學習的新本領“可能性”

      二 創(chuàng)設情境 探索新知

      小朋友們喜歡玩游戲嗎?智慧爺爺帶來了三種顏色的球,裝在四個口袋里,我們來個比手氣游戲,每組派2個同學,一個摸球,一個上黑板記錄。哪一組小朋友摸到代表喜氣的紅球次數(shù)最多,哪一組就獲勝。

      每組推選代表。下面的同學先猜一下,哪組可能獲勝呢?(學生猜測)智慧爺爺悄悄告訴大家,第一組一定會勝。李老師不相信,你們相信嗎?我們一起來試試。

      宣布規(guī)則:摸的同學不許看,每人摸5次。開始后,李老師說第一次,你們開始摸,說了第2次才能摸第2次。記錄的同學看好你們組小朋友摸到球的顏色,摸一次就在對應顏色旁打鉤。(學生摸球)

      他們都摸了5次,分別摸出了什么球?哪一組獲勝了?

      看到這樣的結果,你們是不是很驚訝啊,智慧爺爺告訴小朋友,他為什么猜得那么準呢?原來這四個口袋里分別有秘密呢?你能猜出來嗎?請大家在小組里商量商量。

      誰來大膽猜測一下第一組的口袋里到底有什么秘密?

      都是紅球。(打開看一下)那么任意摸一個,會是什么情況呢?

      一定是紅球。如果學生能說出一定,教師表揚。小朋友的這個詞用得真好。(師板書一定)。

      學生猜測一下2、3、4組口袋里分別有什么秘密?

      一一出示可能,不可能。

      小結:通過剛才的游戲,我們發(fā)現(xiàn)在全是紅球的袋內任意摸一個,(“一定”是紅球,)在沒有紅球的袋內任一摸一個,(“不可能”是紅球,)在既有紅球又有其他顏色的球的袋內任一摸一個,(有“可能”是紅球。)

      三 找找好朋友

      智慧爺爺覺得小朋友們剛才的表現(xiàn)非常棒,決定再和大家做個交朋友的游戲。看,他請來了一些小伙伴和大家來做好朋友。大家看看,都是誰來了?

     。ǔ鍪拘『诎,分別貼有米老鼠,唐老鴨、藍精靈,史諾比,機器貓,小兔,貓)你想和誰教朋友呢?

      每個小動物下面都有號碼,老師給每組發(fā)一個股子,你轉到幾就能和幾號小動物交朋友了?

      四人為一組,先小組里猜猜自己可能會轉到哪個朋友,輪流自己轉轉,每人轉1次,看看分別轉到了誰。

      集體交流:你們通過轉轉發(fā)現(xiàn),除了可能和米老鼠交朋友,還可能和誰交到朋友?還可能呢?

      誰交到唐老鴨了?為什么沒有人交到呢?(沒有7號)所以我們不可能交到。

      李老師想和2號的小動物交朋友,你能設計一個股子,不管怎么轉,一定是和米老鼠交到朋友?小組商量一下。

      四 摸果凍

      小朋友們真了不起,智慧爺爺拿來三種口味的果凍招待小朋友和你們的.新朋友。

     。1) 出示3袋果凍,全是草莓味,桔子味和草莓味,檸檬味和橘子味。

      問:“從每袋內任意摸一個果凍,一定是草莓味的嗎?

      小組商量討論,集體交流

      (2 ) 如果你最想吃檸檬味的果凍,你會到哪個口袋里摸,不愿到哪個口袋摸呢?為什么?

      五 小小裝配員

      智慧爺爺今天為我們帶來了許多果凍,在分給大家之前,還想考考小朋友的智慧呢?你們愿意接受智慧爺爺?shù)目简瀱?請小朋友當小小裝配員。按定單要求裝果凍,看哪組合作的又快又好。

      訂單:1 隨意拿一個,一定是草莓味的

      2 隨意拿一個,可能是草莓味的

      3 隨意拿一個,不可能是草莓味的

      一一出示定單,說說是怎樣放的,為什么那樣放。

      六 說說可能性

      我們生活中,有些事是可能發(fā)生的,有些事是一定發(fā)生的,有些事是不可能發(fā)生的。

      選擇:

      1 太陽從東方升起。(一定,不可能,可能)

      2 公雞下蛋。(一定,不可能,可能)

      3 明天考試我得100分。(一定,不可能,可能)

      生活中的事情很多很多,你能不能利用這三個詞來說說生活中的事情。

      同桌交流互說,全班交流

      生活中的例子很多很多,我們要做個有心人

      七;出示轉盤,分布均勻,轉動指針,會停哪呢?

      出示另一轉盤,分布不均。(標設獎品)商家為什么這樣設計呢?

      八 課堂總結

      今天你有什么收獲?

    可能性教案2

      教學內容:

      國標本蘇教版數(shù)學二年級上冊《可能性》

      教材簡析:

      在小學階段,蘇教版教材對“可能性”知識的教學共安排了四次(見下表)。本節(jié)課是蘇教版教材第一次安排有關“可能性”內容。 二年級 用“一定”“可能”和“不可能”描述事件的可能性 三年級 用“經!、“偶爾”、“差不多”描述一些事件發(fā)生可能性的大小 四年級 游戲規(guī)則的公平性 六年級 用分數(shù)表示可能性的大小 本節(jié)課將可能性和摸球等活動相結合,在活動中讓學生體驗可能性,借助活動的素材用語言描述可能性!耙欢ā焙汀安豢赡堋笔怯脕韺Υ_定事件發(fā)生結果的預測,“可能”則是對不確定事件發(fā)生結果的預測。但無論是確定事件還是不確定事件,都存在事件發(fā)生的隨機性,這是教學中的難點,難在無法用語言描述,難在無法在一節(jié)課中用事實證明,難在學習對象是二年級孩子——他們的邏輯思維能力還很弱。對隨機思想滲透的時機和程度是教學設計時的重要和難點問題。

      教學目標:

      1. 通過摸球,經歷事件發(fā)生的過程,初步感受事件發(fā)生的隨機性。

      2. 會用不可能、可能和一定,描述摸球事件發(fā)生的結果。

      3. 能根據(jù)摸球的結果設計事件,并進行解釋。

      4. 能用不可能、可能和一定描述拋硬幣、轉盤和擲骰子事件的結果。

      5. 嘗試用不可能、可能和一定描述已經掌握的簡單數(shù)學知識。 教學重點: 學會用不可能、可能和一定,描述數(shù)學與生活。 教學難點: 理解不確定事件,感受隨機性。 教學過程:

      一、故事引入,定位起點

      出示故事——“烏鴉喝水”的三幅圖,請學生用“一定”“可能”和“不可能”分別說一說這三幅圖上的故事。

      【設計意圖:“烏鴉喝水”是小學語文一年級課本中的一篇文章,是學生耳熟能詳?shù)墓适隆=柚@個故事,讓孩子們用“一定”“可能”和“不可能”進行描述,可以充分了解他們對一定”“可能”和“不可能”這三個詞的理解,定位孩子們對可能性知識的已有認知水平!

      二、理解“一定”“可能”和“不可能”

      (一)理解“一定”

      1. 小組操作活動 在小組內開展摸球的活動(活動材料見圖1),每人任意摸一個球,結果會 怎樣?指導學生學會用比較規(guī)范的語言描述:“從袋子里任意摸一個球,一定是紅球!

      2. 獨立思考 將如圖1的兩個袋子里的球倒入一個布袋(見圖2),請學生獨立思考:任 意摸一個球,結果會怎樣?

      3. 對比提升

     。1)比較圖1和圖2兩個袋子里的球,請學生思考為什么“任意摸一個球,都一定是紅球!蓖ㄟ^討論,學生能總結出:兩個袋子里都是紅球,所以任意摸一個一定是紅球。

     。2)教師追問:如果要往這個袋子里再放入一些球,任意摸一個還是紅球,可以怎么放呢? 學生通過思考,提升對“一定”的認識:只要袋子里都是紅球,沒有其它顏色的球,不管多少個,任意摸一個就一定是紅球。

     。ǘ├斫狻翱赡堋

      1. 借助實物思考討論

     。1)教師將紅球和黃球混入一個袋中(見圖3),提問:如果從這個袋子里任意摸一個球,結果會怎樣?為什么用“可能”呢? 教師從圖3的袋中拿走一個黃球(見圖4),追問:現(xiàn)在呢? 教師再從圖4的袋中拿走一個黃球(見圖5),追問:現(xiàn)在呢?

     。2)思考:為什么從這三個袋里任意摸一個球,都可能是紅球?學生討論后得出結論:袋中有3個紅球,有3個黃球,任意摸一個就有可能摸到紅球。

      2. 摸球,想象推理。 請一生從圖5的袋中任意摸一個球,摸3次。

      摸球的結果可能會出現(xiàn)以下兩種

     。1)三次摸球的結果,可能會出現(xiàn)黃球,可能會出現(xiàn)紅球。學生從摸球的結果中驗證了剛才的預測結果。

     。2)三次摸球的.結果,都三次出現(xiàn)紅球。這種情況是有可能出現(xiàn)的,比較袋中的紅球占大多數(shù)。如果出現(xiàn)此種情況,立即引導學生思考:如果再摸一次,結果會怎樣?

      【設計意圖:此處是滲透事件隨機性的最好時機。通過實際的摸球并不能立即驗證猜測,有時會出現(xiàn)摸球多次仍沒有摸到紅球,解決問題的關鍵是要通過讓學生想象、推理,完成對隨機性的感受!

      3. 回顧思考。

      觀察三袋子里球(見圖3、4、5),為什么從這三個袋里任意摸一個球,都可能摸到紅球? 學生得到結論:只要袋中有紅球,有黃球,任意摸一個就有可能摸到紅球。

      4. 思考提升。

      提問:如果從這個袋子再拿走一個球,任意摸一個還可能是紅球,你準備拿什么球?學生通過思考,得出結論:只要袋子里有紅球,不管有幾個,還有黃球,就有可能摸到紅球。

      (三)理解“不可能”

      1.教師出示一個空袋子(見圖6)。

     。1)根據(jù)要求“從這個袋子里任意摸一個球,不可能是紅球”,往袋里裝球,可以怎么裝?教師提供一些紅球和黃球,請學生示范裝球。學生會裝出如同圖7的方法。

      (2)追問:還有不同的裝法嗎?并在小組里交流。

      2.思考:只要怎么裝,就不可能摸出紅球?學生得出結論:只要袋中沒有紅球,就不可能摸到紅球。

     。ㄋ模┗仡櫯c小結

      1. 教師引導學生回顧:從這三個袋子里任意摸一個球,見(圖2、3、7)第一個袋子一定摸到紅球,第二個袋子可能摸到紅球,第三個袋子不可能摸到紅球。在數(shù)學上,就把小朋友們剛才用這三個詞說的幾句話,叫做摸到紅球的可能性。教師板書課題:可能性。

      2. 教師提問:你能看著這三個袋子,說一說摸到黃球的可能性嗎? 生:從第一個袋子里任意摸一個球(圖2),不可能摸到黃球。 從第二個袋子里任意摸一個球(圖3),可能摸到黃球。

      從第三個袋子里任意摸一個球(圖7),一定能摸到黃球。

      三、鞏固練習設計

     。ㄒ唬┭b球活動練習

      在小組內開展裝球的活動,分層次鞏固對不可能、可能和一定的理解,練習用這些詞語描述摸球事件結果的可能性。 活動材料(見下圖):三種不同顏色的球若干個,三個透明塑料袋。 任務一:每小組裝3袋球,裝完后要用“一定”來說一說,你準備怎么裝? 生匯報后,師提問:觀察這些袋子里的球,有什么發(fā)現(xiàn)?

      生1:每袋中的球顏色一樣。

      生2:每袋中球的個數(shù)不同。

      生3:不管有多少個,每個袋中只有一種顏色的球,任意摸一個,一定就是這個顏色。

      任務二:每小組裝3袋球,裝完后要用“可能”在小組里說一說。 師提問:你有什么發(fā)現(xiàn)?

      生1:袋中有綠球和紫球,任意摸一個,可能是綠球,也可能是紫球。

      生2:袋子有綠球、藍球和紫球,任意摸一個,可能是綠球,可能是藍球,也可能是紫球。

      生3:只要袋中的有不同的顏色的球,每種顏色都有摸到的可能。

      任務三:如果就看著每人現(xiàn)在手里的這袋球,會用“不可能”來說一說嗎?在小組里交流,并說說你的發(fā)現(xiàn)。

      生:袋子里沒有那種顏色的球,任意摸一個,就不可能摸到。

     。ǘ┩卣咕毩

      摸球游戲中蘊含著“可能性”,其它的游戲中也蘊含了“可能性”。

      1. 拋硬幣。 師:任意拋一次硬幣,結果會怎樣?

      2. 轉盤。 師:任意轉一次轉盤,結果會怎樣?

      3. 擲骰子。

      師:任意擲一次骰子呢? 追問:如果任意擲一次,一定是3,骰子上的數(shù)字可以怎么改?

      【設計意圖:拋硬幣、轉盤和擲骰子是蘇教版教材第一學段概率與統(tǒng)計領域常用的活動素材類型,也是學生十分熟悉的游戲。只有當學生有了充分的活動經驗支撐時,才能更好地將今天所學習的可能性的知識提升、升華,內化為個體的經驗,為后繼的學習鋪墊。】

      四、全課總結。

      設問:回顧今天的學習,你對“可能性”有什么新的認識? 生1結合具體的摸球活動解釋“一定”“可能”和“不可能”。 生2能適當抽象出“一定”“可能”和“不可能”的含義。

      五、拓展練習。

      用可能性的知識我們還可以用來描述已經學過的數(shù)學知識。 出示1+花<5 設問:“花”的后面藏著幾呢,用今天學習的可能性知識,你能說一說嗎?

      生1:方框里的數(shù)一定小于4。

      生2:方框里的數(shù)不可能大于4。

      【設計意圖:可能性是邏輯十分嚴密的概率領域的知識,用數(shù)學的知識進行解釋,符合其“嚴密性”的特征,不會讓學生產生歧義。選擇學生已經掌握的數(shù)學知識則更加易于學生理解,能更好地運用可能性的知識進行解釋。】

      師作全課總結:只要小朋友們留心觀察,我們的身邊處處都有數(shù)學。

    可能性教案3

      教學目標:

      1、學生能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件 發(fā)生的可能性是有大小的。

      2、使學生能夠對一些問題簡單事件發(fā)生的可能性作出描述。

      3、培養(yǎng)學生分析問題,解決問題的能力。

      4、在引導學生探索新知的過程中,培養(yǎng)學生合作學習的意 識以及養(yǎng)成良好的學習習慣。

      教學重、難點:

      1、使學生能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事 件發(fā)可能性是有大小的。

      2、能夠對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出描述。 教具準備 電腦課件、轉盤、紙杯、白球、黃球、紅球、盒子。

      教學過程:

      一、激情導入,提示課題

      同學們,你們課間喜歡做游戲嗎?在游戲前怎樣決定誰先玩 的'呢?石頭、剪刀、布這三種手式哪種最厲害呢?想和老師 比試比試嗎?如果老師和人們一起玩,你們認為有什么結 果?學生發(fā)言(可能贏、可能輸、也可能平)師生共同班幾 次,充分體驗。 今天這節(jié)課我們就繼續(xù)研究有關可能性的問題。(板書課題)

      二、實驗探索,學習新知

      活動一:摸名片

      學生制作自己的名片,注意寫清姓名、性別、屬相、班級、愛好、電話號碼。 學生以小組為單位開始摸名片游戲,游戲后各組組長做好記錄并統(tǒng)計結果。 集體交流:匯總每小組的實驗數(shù)據(jù)。引導學生:通過觀察這些數(shù)據(jù),你發(fā)現(xiàn)了什么?為什么摸出屬牛的同學比較 多,而摸出屬鼠的同學比較少呢? 結論:有的小組屬?赡苄源,有的小組屬鼠可能性小。有的小組 屬牛和屬鼠的可能性一樣大。 學生舉例:生活中哪些事情存在可能性的現(xiàn)象?

      活動二:拋紙杯

      1、猜想: 紙杯拋向空中落地時有幾種可能。學生獨立思考后回答。到 底誰說得對呢?我們一起來做個試驗。

      2、實驗: 每個人重復拋5 次,并把實驗結果記錄下來。

      3、與同伴說一說,可能出現(xiàn)哪幾種結果并寫下來。

      4、結論: 紙杯拋向空中落到地面后可能出現(xiàn)三種情況:杯口朝上、杯 口朝下、躺在地面上。

      活動三:摸球

      1、出示盒子(里面兩個黃球,一個白球) 任意摸一個球,摸哪種顏色球的可能性大。 分組實驗加以證明。 小結:任意摸一個球,有2 種結果,摸到黃球的可能性大, 白球的可能性小。

      2、再放入 個紅球,會出現(xiàn)哪種結果?摸到哪種球的可能性大,哪種球的可能性小,能摸出黑球嗎? 實驗驗證。 小結。

      3、出示盒子(2 師:一次摸出兩個球,可能出現(xiàn)哪些結果?小組討論并填表。

      4、擴展練習: 前幾天老師在一個商場門口發(fā)現(xiàn)了這樣一種情況:一個人 手里拿著一個布袋,布袋里紅、綠兩種玻璃球各5 個,只需 元錢,如果你在場你會不會去玩?為什么?學生模擬摸球游戲。

      小結:在布袋中能夠摸出5 個綠球可能性非常小,這只是生活中最簡單的騙術,在生活中還有許多形形色 色的陷井,我們識破這些陷井的辦法就是學好科學知識,用 知識武裝我們的頭腦。

      三、總結

      這節(jié)課你有哪些收獲?

    可能性教案4

      在聽完“可能性”、“認識更大的數(shù)”、“觀察物體”這三節(jié)課,特別是最后這節(jié)“觀察物體”之后,我有些話想跟大家說一說。剛才的這節(jié)課引發(fā)了我的回憶,因為兩年前,我也上過這樣一節(jié)課:觀察物體。我的那節(jié)課設計得沒有剛才這節(jié)課這么飽滿,這么豐富。當時,學生也是分成四人小組坐在桌子周圍,中間放著一些物體讓學生畫,聽課的人也很多。下了課以后,聽課的老師對這一節(jié)課產生了較大的反響或者說是沖突,有一位說了這樣兩句話:你這節(jié)課是數(shù)學課還是美術課?你的課亂糟糟的,像什么?

      把當時的情形與今天的課作一個比較,我的感觸很深。我們應該給學生一個什么樣的數(shù)學?過去,我們常常把數(shù)學描述成為計算加證明,好像公式、計算、法則就是數(shù)學。其實,數(shù)學是非常飽滿豐富的,像“觀察物體”就是很好地培養(yǎng)學生空間觀念的課例,但是,有人認為它不是數(shù)學。我們這套新教材有很多課,像觀察物體、設計圖形等,與美術有很密切的聯(lián)系,但這些課是教學生們用數(shù)學的眼光重新去看待世界,與純粹的美術要求,運用一定的藝術手法表現(xiàn)世界是不一樣的。我們的數(shù)學就是要讓學生有這樣一個豐富的數(shù)學學習經歷,使他們對世界的認識更加全面、更加完整。數(shù)學可以給學生豐富多彩的知識,不像過去,只是單一的計算加證明。《標準》對原來的數(shù)學知識刪減了很多,也增加了很多內容來擴大學生的視野,給他們更多接受數(shù)學,尤其是現(xiàn)代數(shù)學的機會。我欣喜地看到,今天的這節(jié)“觀察物體”課,學生離開了座位,在課堂上有了更大的活動空間。而傳統(tǒng)的課堂上,學生是規(guī)規(guī)矩矩坐在座位上的,老師是絕對的權威,老師可以背著手到處巡視,但是學生是不可以動的,甚至有的學校還要求學生上課時小手背在后面。這應該引發(fā)我們的思考,在課堂中,我們究竟應該關注學生什么?哪些是非本質的東西,我們應當把它淡化?《標準》頒布之后,隨著大家的討論、交流,給我們帶來了許多觀念上的變革,尤其體現(xiàn)在教學方式、教學方法上。我們在座的每一位老師,都有一個共同的心愿:通過我們的努力,為學生一個幸福的學習數(shù)學的環(huán)境。這也是每一位數(shù)學教育工作者共同追求的目標。

      今天這三節(jié)課,由于三位老師的辛勤勞動,使我們覺得有所感悟。這些課都是研究課,不是評優(yōu)課。既然是研究課,有一個片斷也好,有一個話題也好,或者積極的地方也好,不足的地方也好,只要我們因此有所感悟,就說明我們老師的勞動是非常有價值的,非常有創(chuàng)造性的。應該看到,現(xiàn)在學生的發(fā)展不應該再沿用我們那時的模式了。老師講,學生聽;老師講例題,學生模仿、練習,這是過去的'一個最基本的學習方式。但是在信息時代,再沿用這樣的學習方式已經不能適應社會的發(fā)展了。所以,《標準》中非常強調通過變革教師的教學方式來改變學生的學習方式和觀念。也就是說,讓學生在學習的過程當中,更加具有主動性、創(chuàng)造性、探索性,更加具有合作與交流的意識。過去我們將學生獲得知識的多少作為教學質量的一個重要標準,而今天我們更強調學生在課堂中的一種社會化的發(fā)展,這也是當今社會更加關注的一個方面。

      我們要處理好教師、學生與教材之間的關系。這三個要素之間相互依托的關系如何處理呢?不同的教育觀念帶來了不同的處理方法。我們首先應該思考一個問題:教師是什么?新大綱寫得非常清楚:教師是合作者、鼓勵者、指導者等等,定位很多,這些話說起來容易,在實際操作中卻非常困難。這三節(jié)課都較好地體現(xiàn)了教師的這種角色轉變。正是由于這種轉變,我們的課堂開始變得生動有趣,學生在課堂上表現(xiàn)活躍,這說明他們喜歡上數(shù)學課了。首先喜歡上課,才能喜歡學數(shù)學。這三節(jié)課都非常貼近學生的生活,這體現(xiàn)了我們一再強調的現(xiàn)實性,這個現(xiàn)實不是我們成人眼中的現(xiàn)實,而是學生眼中的現(xiàn)實,這個現(xiàn)實既有與我們成人相同的,也有學生所處的特定年齡階段的,如童話故事、游戲等等。在“可能性”這節(jié)課中,學生做了很多游戲;“觀察物體”中,讓學生用手勢表示自己看到了茶壺的哪個方位。這些游戲都會吸引孩子的注意力,引起他們的興趣,學生會覺得學習數(shù)學并不是高深莫測的,有時就像玩耍似的。有人提出這樣的觀點:不要老是談課堂教學,應該把課堂教學規(guī)范為一個詞,叫課堂生活。如果我們用課堂生活的觀點來看待課堂教學的話,傳遞給學生的東西就會更貼近他們的現(xiàn)實心理。

      這三節(jié)課,老師都注意在課堂上給學生留下更多的探索空間。在傳統(tǒng)的教學中,萬以內數(shù)的認識講完以后,再講多位數(shù)的讀寫,老師就會覺得沒有什么講頭,學生跟著老師學,跟著老師讀就行了。從“認識更大的數(shù)”這節(jié)課可以看出,郭老師在設計上很動了一番腦筋,讓學生去讀數(shù),去分級;在感受大數(shù)時她也創(chuàng)設了很多讓學生積極參與學習和探索的機會,如,想一想,你是怎么讀的?怎么能讀得更快?“可能性”、“觀察物體”兩節(jié)課在這方面做得也很好:你去想一想,他是站在哪個方位上看到的?再想一想,如果要求一個黃球也摸不到,應該怎么設計?在低年級時就給學生這么多主動探索的空間,為學生今后的發(fā)展打下了一個非常好的基礎。

    可能性教案5

      本單元共安排了5個例題。主題圖、例1、例2體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。例3、例4、例5及相關內容能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

      1.體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。

      對于紛繁的自然現(xiàn)象與社會現(xiàn)象,如果從結果能否預知的角度出發(fā)去劃分,可以分為兩大類:一類現(xiàn)象的結果總是確定的,即在一定的條件下,它所出現(xiàn)的結果是可以預知的,這類現(xiàn)象稱為確定現(xiàn)象。例如,拋一個石塊,可預知它必然要下落;在標準大氣壓下且溫度低于0℃時,可預知冰不可能融化。另一類現(xiàn)象的結果是無法預知的,即在一定的條件下,出現(xiàn)哪種結果是無法事先確定的,這類現(xiàn)象稱為隨機現(xiàn)象或不確定現(xiàn)象。例如,擲一枚硬幣,我們無法事先確定它將出現(xiàn)正面,還是出現(xiàn)反面。

      教科書通過主題圖及例1、例2的教學,使學生初步體驗在現(xiàn)實世界中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的

      (1)主題圖的教學。

      教科書第104頁呈現(xiàn)了學生熟悉的“新年聯(lián)歡會上抽簽表演節(jié)目”的場景,引入本單元的學習。目的是從學生已有的生活經驗出發(fā),使學生體驗在現(xiàn)實生活中存在著不確定現(xiàn)象,感受數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系。教學時,教師可以先讓學生觀察圖意,描述圖意,調動學生學習的主動性和積極性,再引導學生說一說自己在“抽簽表演節(jié)目”時的實際感受。使學生在觀察、描述和交流的活動過程中充分感受到,在用抽簽來決定表演的節(jié)目的活動中,“表演某種節(jié)目”這樣的事件的發(fā)生是不確定性的。教師還可以引導學生結合自己周圍熟悉的情境,說一說在生活中還有什么事情的發(fā)生是不確定的。

      需要注意的是,只要學生能夠結合具體的問題情境,用“可能”等詞語來描述就可以了,如“我可能要表演唱歌”。不必要求學生一定要說出“我表演唱歌這件事情的發(fā)生是不確定的”。

      (2)例1的教學。

      教科書呈現(xiàn)了學生摸棋子的試驗,使學生在猜測、試驗與交流的活動中初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生則是不確定的。教科書中給出了兩個盒子裝有不同情況的棋子,是想通過兩個簡單試驗的對比,讓學生更好地體會確定事件和不確定事件。教師可以依照教科書中的圖示分別在兩個盒子里放進各種顏色的棋子(也可選用乒乓球等),注意這些棋子除了顏色外應完全相同,并將放棋子的過程完整地展現(xiàn)給學生,而且在每次摸棋子之前都應將盒中的棋子搖勻。

      教科書中一共提出了三個問題,提示教學的過程、反映不同方面的要求。

     、俳虒W第一個問題“哪個盒子里肯定能摸出紅棋子”。教師可以先提問“左邊的盒子里肯定能摸出紅棋子嗎?”讓學生進行猜測,再讓學生實際摸摸看。通過試驗,驗證自己的'猜測,認識到在左邊的盒子里裝的都是紅棋子,所以一定能摸出紅棋子,“在左邊的盒子里摸出紅棋子”這個事件的發(fā)生是確定的。教師再提問“在右邊的盒子里肯定能摸出紅棋子嗎?”讓學生進行猜測,再讓學生實際摸摸看。通過試驗,使學生發(fā)現(xiàn)在右邊的盒子里有紅棋子,所以可能摸出紅棋子,但不一定能摸出紅棋子,“在右邊的盒子摸出紅棋子”這個事件的發(fā)生是不確定的。

     、冖诘诙䝼問題“哪個盒子里不可能摸出綠棋子”和第三個問題“哪個盒子里可能摸出綠棋子”可一同教學。教師可以先引導學生猜測“左邊的盒子里可能摸出綠棋子嗎?”“右邊的盒子里可能摸出綠棋子嗎?肯定能摸出綠棋子嗎?”,同樣再讓學生討論交流,并通過試驗,驗證自己的猜測,認識到因為左邊的盒子里沒有綠棋子,所以不可能摸出綠棋子,“在左邊的盒子里不能摸出綠棋子”這個事件的發(fā)生是確定的;在右邊的盒子里有綠棋子,可能摸出綠棋子,但不一定能摸出綠棋子,“在右邊的盒子里摸出綠棋子”這個事件的發(fā)生是不確定的。

     、劢虒W中,教師應充分地為學生提供猜測、試驗與交流的機會,有條件的地方宜采取小組合作學習的方式。教師可以依照教

      科書中的圖示,事先為每個小組準備兩個盒子和兩袋棋子,為了交流方便,可以給盒子標上序號1和2。在教學時,先指導學生分別將兩袋棋子放入兩個盒子,然后逐一提出教科書中的問題。教師還要提醒學生,在每次摸棋子前應將盒中的棋子搖勻。提出一個問題后,先讓學生在小組內充分討論、試驗,然后再全班交流。使學生充分經歷猜測、試驗與交流的活動過程,豐富學生對確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象的體驗。

     、芰硗,在匯報時只要學生能夠結合具體的問題情境,用“在左邊的盒子里一定能摸出紅棋子”“在右邊的盒子里可能摸出紅棋子”等描述進行表達就可以了,不必要求學生一定要說出“在左邊的盒子里摸出紅棋子這個事件的發(fā)生是確定的”,“在右邊的盒子摸出紅棋子這個事件的發(fā)生是不確定的”。

      ⑤(3)例2的教學。

      ⑥教科書呈現(xiàn)了六幅與現(xiàn)實世界的自然現(xiàn)象和社會現(xiàn)象緊密相關的畫面,通過生活實例豐富學生對確定和不確定事件的認識,讓學生根據(jù)已有的知識和生活經驗學會判斷哪些事件的發(fā)生是確定的,哪些事件的發(fā)生是不確定的。

     、呓虒W時,教師可以先讓學生觀察圖意,獨立思考,根據(jù)自己已有的知識經驗做出判斷,再引導學生討論。使學生在描述、思考和討論交流的活動過程中充分感受確定和不確定現(xiàn)象。需要注意的是,在讓學生判斷事件發(fā)生的確定性和不確定性時,只要學生能夠結合具體的問題情境,用“一定”“不可能”“可能”等詞語來表述就可以了,如“地球一定每天都在轉動”“三天后可能下雨”“太陽不可能從西邊升起”等。不必要求學生一定要說出“我從出生到現(xiàn)在沒吃過一點東西這件事的發(fā)生是確定的”“吃飯時,人用左手拿筷子這件事情的發(fā)生是不確定的”“每天都有人出生這件事情的發(fā)生是確定的”。

      ⑧教師還可以引導學生結合自己周圍熟悉的情境,說一說在生活中還有什么事情的發(fā)生是確定的,什么事情的發(fā)生是不確定的。另外,教師還應有意識地尋找一些帶有感情色彩的事件讓學生來判斷其發(fā)生的確定性和不確定性,如“明天的拔河比賽我們班會贏”。讓學生認識到對于某一客觀事件來說,其發(fā)生的確定性和不確定性與個人的愿望無關。

     、2.能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

      ⑩隨機現(xiàn)象雖然對于個別試驗來說無法預知其結果,但在相同條件下進行大量重復試驗時,卻又呈現(xiàn)出一種規(guī)律性,我們稱它為隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性。概率論正是揭示這種規(guī)律性的一個數(shù)學分支。

      為了敘述的方便,把條件每實現(xiàn)一次,叫做進行一次試驗。例如對“擲一枚硬幣,出現(xiàn)正面”這個事件來說,做一次試驗就是將硬幣拋擲一次。如果一個試驗在相同條件下可以重復進行,而每次試驗的可能結果多于一個,在一次試驗中結果無法事先確定,這種試驗就叫做隨機試驗。把隨機試驗中,可能發(fā)生也可能不發(fā)生的事情,稱為隨機事件。

      一個隨機事件的發(fā)生既有隨機性(對單次試驗來說),又存在著統(tǒng)計規(guī)律性(對大量重復試驗來說)。隨機事件的統(tǒng)計規(guī)律性表現(xiàn)在:隨機事件的頻率──即此事件發(fā)生的次數(shù)與試驗總次數(shù)的比值具有穩(wěn)定性,即總是在某個常數(shù)附近擺動,且隨著試驗次數(shù)的不斷增多,這種擺動幅度越來越小。我們給這個常數(shù)取一個名字,叫做這個隨機事件的概率。概率可以看作頻率在理論上的期望值,它從數(shù)量上反映了隨機事件發(fā)生的可能性的大小。上述關于概率的定義,通常稱為概率的統(tǒng)計定義。

      由于學生的年齡和思維特點,他們一般只能在感性的層面理解概率的知識。因此,教科書通過例3、例4和例5的教學,使學生在試驗活動中,認識簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,初步感受隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性,并知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

    可能性教案6

      活動一:完成調查表

      活動二:接力長跑

      活動三:有獎游戲

      教學內容:

      教材P93《鋪地磚》

      教學目標:

      l.通過活動,使學生能應用面積計算的知識解決鋪地磚的實際問題,能從實際需要出發(fā),合理地選擇所需的地磚,能根據(jù)不同要求靈活解決實際問題。

      2、進一步增強估算意識,提高學生運用數(shù)學解決生活中問題的能力。

      3.培養(yǎng)學生用數(shù)學的意識和創(chuàng)新精神,并在實踐中對學生進行美育滲透,培養(yǎng)學生的審美意識。

      4. 體會數(shù)學與生活的聯(lián)系,感受數(shù)學的作用和價值。

      教學重點:

      運用多種知識解決問題。 合理地選擇所需的地磚,根據(jù)不同要求靈活解決問題。

      教學難點 :

      靈活運用面積計算的'知識解決實際問題。

      教學流程與設計

      一、匯報課前調查情況,做好設計準備

      師:要鋪地磚,我們必須先選地磚,那選地磚時必須要考慮哪些條件才能選好呢?

      師根據(jù)學生的回答,出示各種地板模型及規(guī)格。(40×40,50×50)

      二、聯(lián)系實際,小組討論計算。

      1、出示臥室地面的平面圖,并介紹地面的長和寬,分別是長5米,寬4米。

      2、師指定50×50這種規(guī)格,讓學生計算需要此種規(guī)格的地磚多少塊。

      (估計學生都用“客廳地面面積÷每塊地磚的面積=所需地磚的塊數(shù)”這種方法計算)

      50×50=2500(平方厘米)=0.25(平方米)

      5×4=20(平方米)

      20÷0.25=80(塊)

      80×8=640(元)

      師指定40*40這種規(guī)格,讓學生計算需要此種規(guī)格的地磚多少塊。

      40×40=1600(平方厘米)=0.16(平方米)

      5×4=20(平方米)

      20÷0.16=125(塊)

      125×5=625(元)

      通過計算用40*40地轉鋪地更省錢

      三、活動小結,發(fā)散聯(lián)想

      師:通過本節(jié)活動課你受到什么啟發(fā)?在日常生活中(或在布置裝飾家居時)還有哪些方面的計算要根據(jù)實際情況靈活運用所學知識進行計算?

      板書設計:

      估計學生都用“客廳地面面積÷每塊地磚的面積=所需地磚的塊數(shù)”這種方法計算)

      50×50=2500(平方厘米)=0.25(平方米)

      5×4=20(平方米)

      20÷0.25=80(塊)

      80×8=640(元)

      師指定40*40這種規(guī)格,讓學生計算需要此種規(guī)格的地磚多少塊。

      40×40=1600(平方厘米)=0.16(平方米)

      5×4=20(平方米)

      20÷0.16=125(塊)

      125×5=625(元)

      通過計算用40*40地轉鋪地更省錢

    可能性教案7

      教學目標:

      1、使學生進步體會事件發(fā)生的可能性,體驗可能性的大小。

      2、讓學生感受數(shù)學與生活實際的聯(lián)系,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,培養(yǎng)自主探索的意識和他人團結協(xié)作的精神。 教學重點 如何判斷游戲的公平性和可能的'大小。

      教學過程:

      一、游戲導入

      摸球游戲。(注:不透明容器,一個是黃球多,一個是球同樣多)二個學生來各摸10次。估計袋中黃球多還是白球多(師:你是怎樣想的?)

      二、實踐感悟

      1、透明容器(一黃、一白)摸球比賽: 規(guī)則:男生摸白球,女生摸黃球,摸得多的取勝。 師:你想如何放球?(生:男:白球多一些;女生:白球多一些) [預測:學生有爭議,并學生說明反對理由。板書:數(shù)量不一樣――不公平] 師:哪你們能不能設計一個公平的游戲呢?(生:球要同樣多。板書:數(shù)量相等―――公平。)

      2、開始比賽:(站在男生一方的舉手,站在女生一方的舉手。認為打平的舉手)

     。1)比賽并記錄

      [預測:有可能男生勝,有可能女生勝。問敗的一方,我們的游戲規(guī)則是公平的,為什么會敗給對方呢?生:一次不能定輸贏,再來。]

     。2)修改游戲規(guī)則。再比 師:問輸?shù)耐跻环剑耗銈兎攩幔?[預測:服;不服。還要摸] 師:問男生和女生,再比你們一定能贏嗎?板書:一定 (生:不一定,一定,可能)

      (3)板書課題《可能性》 師:同學們,你對事物的可能性是如何理解的?

     。4)、小結:雖然兩種球的數(shù)量相等。也不能說他摸到的數(shù)量就一定相等?梢杂靡粋數(shù)學語言《可能性》相等。這個游戲是公平的。

      3、是。鹤闱虮荣悾蛳冉o哪個呢?我們的裁判怎樣做的呢?你認為公平嗎?關于拋硬幣。世界上5位數(shù)學試驗結果。(課件)

      三、互動生成 設計摸球游戲。(摸一次)

      A:

      1、一定能摸到黃球。

      2、可能摸到黃球。(你為什么要這樣放)

      3、不可能摸到黃球。

      B:

      1、摸到黃球的可能性大。(都要說出想法)

      2、摸到白球的可能性大。

      3、摸到黃球和白球的可能相等。

      四、例2變式練習

     。ㄒ唬4張紅桃牌:(設計成判斷題(任意摸一張)并說出理由。)

      1、我一定能摸到紅桃A。( )

      2、不可能摸到紅桃A。( )

      3、摸到紅桃A的可能性大。( )

      4、摸到紅桃撲克牌的可能性大。( )

      5、摸到的一定是紅桃撲克牌。( )

     。ǘ┘t桃4換成黑桃4(再判斷,怎樣說才正確)課件

     。ㄈ﹥蓮埫坊6,一張梅花8和10.(任意摸一張)

      1、用可能、不可能、一定說一句話。

      2、可能性相等、可能性大、可能性小說一句話。

     。ㄋ模┯懻撃阏J為可能性相等和一定相等有什么區(qū)別。

      五、總結

      我們學習可能性的三種說法:板書:可能性相等、可能性大、可能性小。

    可能性教案8

      教學目標:

      1、結合具體事例,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

      2、結合具體情境或生活中的某些現(xiàn)象,能夠列出簡單實驗所有可能發(fā)生的結果。

      教學重點:

      通過具體的操作活動,直觀感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

      教學難點:

      結合具體情境或生活中的某些現(xiàn)象,能夠列出簡單實驗所有可能發(fā)生的結果。

      教具準備:

      多媒體課件。

      教學過程:

      一、創(chuàng)設情景,導入新課

      師:什么是名片?再什么情況下用名片?

      生:名片就是一張卡片,上面寫著自己的名字、工作。

      在第一次見面時使用、 在交朋友時使用。

      教師將事先準備好的卡片放在幾個信封里,然后分給每個小組,同學們按要求填寫名片。同學們添完名片后小組討論。

      師:在制作的名片中發(fā)現(xiàn)了哪些規(guī)律?

      學生會從性別、屬相、姓名等進行回答。例如:有幾個男的、幾個女的.、有屬豬的、有屬鼠的。

      二、新授

      師:請同學們記好你們組各種屬相的人數(shù),我們來做摸名片的游戲好嗎?

      生:好。

      師:游戲是這樣的:把你們組的名片合在一起,每人摸十次,一次摸一張,每次摸完后再返回,打亂順序再摸。猜猜看,摸到什么屬相的可能性大呢?

      生1:摸到屬鼠的可能性大。因為我們組屬鼠的多。

      生2:我猜摸到屬豬的可能性大,因為我們組屬豬的多。

      為了讓同學們更清楚結果,教師先不回答,將名片發(fā)給各個小組,每個小組在小組長的帶領下去做這個游戲--摸名片。讓學生親歷知識探索的過程,獲得直觀的感受。在摸的過程中,每摸一次讓學生作下記錄去探索其中的規(guī)律。

      在做完游戲后集體討論其規(guī)律性,看一看是不是得到相同的結果,實際的結果與原來的猜測是否吻合。并引導學生用特定的詞語描述,如:“可能”“一定”“很少”“不可能”“偶爾”“經!钡取

      有的同學會說摸到了幾次屬豬的,幾次屬鼠的,幾次男的,幾次女的等。讓學生自己在游戲中去發(fā)現(xiàn)摸到的可能性大小。師:從這個游戲中,大家體會到了可能性是有大小的。在我們的生活中,一些事件發(fā)生的可能性確實是有大小的。你能說

      一些有關可能性的例子嗎?

      同學們會舉一些例子,有的可能不近人意,教師可以給予提示,如:拋硬幣,猜拳,抽獎等。

      三、課堂練習

      1、教師事先準備好兩個盒子里面放好黃、白兩種顏色的球,數(shù)量相等,將全班學生分男、女兩組,雙方各派一代表上前摸球,摸到白球得1分,摸到黃球不得分,男同學給女同學記分,女同學給男同學記分,看誰的分數(shù)高。

      師:摸到的球可能是什麼球?摸到什麼球的可能性更大?

      學生根據(jù)問題有目的的進行探索游戲。

      2、自主練習第6題。

      四、課堂總結

      這節(jié)課你有什么收獲嗎?

      板書設計:

      一件事情發(fā)生的可能性是有大有小的。

    可能性教案9

      教學內容:

      第64—66頁

      教學目標:

      1、使學生進一步體會事件發(fā)生的可能性,體驗等可能性游戲規(guī)則的公平性,能辨別游戲規(guī)則是否公平

      2、讓學生感受數(shù)學與生活實際的聯(lián)系,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,培養(yǎng)自主探索的意識和與他人團結協(xié)作的精神

      教學重點:

      能制定公平的游戲規(guī)則

      教學準備:

      布袋、各色彩球

      教學過程:

      一、游戲導入,學習新課:

      1、今天的數(shù)學課上,我們要來玩摸球的游戲。板書:游戲

      老師取一口袋,里面裝了一些球。規(guī)則:每次任意摸一個,然后放回。一共摸30次。摸到紅球的次數(shù)多,算女生贏;摸到黃球的次數(shù)多,算男生贏。

      把摸球的結果記錄在書上的表格中。

      老師請一個學生上前摸,其他同學做好記錄。

      摸球結束,統(tǒng)計兩種球分別摸的次數(shù)。(紅的多)

      看了數(shù)據(jù),你有什么問題?(紅球摸的次數(shù)比較多,有可能紅球的個數(shù)比黃球的個數(shù)多,很想知道究竟有幾個紅球和幾個黃球。)

      老師打開布袋,一一請出各球,發(fā)現(xiàn):4個紅球、2個黃球

      你想說什么?(不公平)

      為什么?(紅球個數(shù)多,取的可能性就大一些。所以是不公平。)

      那你覺得怎樣放球就公平了呢?(比如……一句話:要紅球和黃球一樣多。)

      2、各組按照本組的商定,摸球并做好記錄

      交流:出示一張表格,分別填入各組的'數(shù)據(jù)

      組數(shù) 紅球個數(shù) 黃球個數(shù) 摸到紅球的次數(shù) 摸到黃球的次數(shù) 哪方贏

      1

      2

      3

      4

      5

      6

      合計

      觀察這份表,你發(fā)現(xiàn)了什么?

      3、再來說一說:你認為怎樣放的球,做這游戲是公平的?

      舉例說明。老師在學生說的基礎上,繼續(xù)添上1個藍球

      討論:公平嗎?為什么?

      指出:在這個游戲中,關鍵是要考慮摸到紅球的次數(shù)和摸到黃球的次數(shù)是否一樣多,所以在放球的時候,紅球和黃取要

      放得一樣多。由于摸到藍球等于沒摸,所以并不影響游戲的結果,所以還是公平的。

      繼續(xù)添上2個藍球、1個綠球……

      小結:決定勝負求數(shù)的個數(shù)相同,那這個游戲就是公平的。

      二、練習鞏固:

      1、很多游戲都需要考慮公平性,比如:(第1題出示)

      看圖后回答:用左邊的轉盤,誰贏的可能性大一些?有右邊的轉盤呢?

      用哪個轉盤做游戲是公平的?為什么?

      2、(第2題)……你認為在哪幾個口袋里摸球是公平的?

      同桌互相說說理由,再全班交流

      3、(第3題)撲克牌游戲。你認為這個游戲公平嗎?為什么?

      怎樣修改游戲規(guī)則,才能使游戲公平?

      交流,老師一一板書。比較多種方法,它們有什么共同的地方?

      三、你知道嗎?

      在足球比賽的時候,常用拋硬幣來決定開場。你認為公平嗎?為什么?

      師生共拋10次硬幣,并做好記錄。你發(fā)現(xiàn)了什么?

     。m然說是公平的,但在10次里,并不是出現(xiàn)了5次正面、5次反面。有的組甚至出現(xiàn)了正面次數(shù)遠多與反面的情況。)

      教學反思:

    可能性教案10

      教材說明

      本單元的學習內容主要有兩個方面:一是事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的概率;二是理解中位數(shù)的意義,會求數(shù)據(jù)的中位數(shù),在統(tǒng)計分析中能根據(jù)實際情況合理選擇適當?shù)慕y(tǒng)計量來描述數(shù)據(jù)的特征。

      1.事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性。

      關于“可能性”這一內容,本套教材分兩次進行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。第二次就在本單元,本單元內容是在三年級上冊的基礎上的深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當?shù)脑~語(如“一定”“不可能”“可能”“經常”“偶爾”等)來表述事件發(fā)生的可能性大小,還要學會通過量化的方式,用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率。

      根據(jù)學生的年齡特點和認知水平,本單元安排的是簡單的等可能性事件,等可能性事件是概率論中研究得最早,在社會生活中又廣泛存在的一種隨機現(xiàn)象,它滿足以下兩個條件:(1)試驗的全部可能結果只有有限個,比如說為n個。(2)每個試驗結果發(fā)生的可能性是相等的,都是1/n。等可能性事件在概率論發(fā)展初期即被人們所關注和研究,故這類隨機現(xiàn)象通常又被稱為古典概型,本單元的例1、例2和例3及相關練習都屬于古典概型問題。

      等可能性事件與游戲規(guī)則的公平性是緊密相聯(lián)的,因為一個公平的游戲規(guī)則本質上就是參與游戲的各方獲勝的機會均等,用數(shù)學語言描述即是他們獲勝的可能性相等。因此,教科書在編排上就圍繞等可能性這個知識的主軸,以學生熟悉的游戲活動展開教學內容,使學生在積極的參與中直觀感受到游戲規(guī)則的公平性,并逐步豐富對等可能性的體驗,學會用概率的思維去觀察和分析社會生活中的事物。此外,通過探究游戲的公平性,還可在潛移默化中培養(yǎng)學生的公平、公正意識,促進學生正直人格的形成。

      2.中位數(shù)的統(tǒng)計意義及計算方法。

      學生在三年級已經學過平均數(shù)(主要是指算術平均數(shù)),知道平均數(shù)是描述數(shù)據(jù)集中程度的一個統(tǒng)計量,用它來表示一組數(shù)據(jù)的情況,具有直觀、簡明的特點。所以教科書在引入中位數(shù)時,就以平均數(shù)為參照物,說明當一組數(shù)據(jù)中有個別數(shù)據(jù)偏大或偏小時,用中位數(shù)來代表該組數(shù)據(jù)的一般水平就比平均數(shù)更合適。這樣編排,不但新舊知識過渡自然,便于學生理解和掌握,而且清晰地闡明了中位數(shù)的統(tǒng)計意義,即中位數(shù)在數(shù)值大小上處于一組數(shù)據(jù)的最中間,主要反映了統(tǒng)計數(shù)據(jù)的中等水平,并且不受偏大或偏小等極端數(shù)據(jù)的影響,對人們了解事物發(fā)展的中等水平很有幫助。

      在介紹中位數(shù)的計算方法時,教科書在編排上采取了由易至難,逐步深入的方式。如例4和例5,列出的一組數(shù)據(jù)都是7個,即奇數(shù)個數(shù)據(jù),從而最中間的那個數(shù)據(jù)就為中位數(shù),可直接在數(shù)據(jù)組中找出;然后把7個數(shù)據(jù)變?yōu)?個,最中間就有兩個數(shù)據(jù),引出當數(shù)據(jù)個數(shù)為偶數(shù)個時計算中位數(shù)的方法。

      教科書在選材上特別注意聯(lián)系學生的生活實際,如擲沙包、跳遠、跳繩等活動,都是學生幾乎天天參與的游戲,可使學生在活動過程中完成數(shù)據(jù)的收集和整理,也便于教師組織教學。

      教學建議

      1.注重學生對等可能性思想的理解,淡化純概率數(shù)值的計算。

      在自然界和人類社會中存在兩類不同的現(xiàn)象:確定性現(xiàn)象(即必然事件和不可能事件)和隨機現(xiàn)象(即不確定事件)。概率論就是研究隨機現(xiàn)象的規(guī)律性的數(shù)學分支。在小學階段設置簡單的“概率”內容,主要是為了培養(yǎng)學生的隨機思維,讓其學會用概率的眼光去觀察大千世界,而不僅僅是以確定的、一成不變的思維方式去理解事物。因此,在可能性知識的教學中,應注意加強對學生概率素養(yǎng)的.培養(yǎng),增強學生對隨機思想的理解,而不要把豐富多彩的可能性內容變成了機械的計算和練習。

      在教學中,教師還應注意結合學生熟悉的游戲、活動(如擲硬幣、玩轉盤、摸卡片等),讓學生親自動手試驗,在試驗中直觀體驗事件發(fā)生的可能性,探究游戲規(guī)則的公平性與等可能性事件的關系等,使其經歷知識的形成過程。

      2.加強學生對中位數(shù)在統(tǒng)計學意義上的理解。

      中位數(shù)和平均數(shù)一樣,也是反映一組數(shù)據(jù)集中趨勢的一個統(tǒng)計量。教學時應注意結合學生已經很熟悉的平均數(shù),對比教學,以幫助學生弄清兩者的聯(lián)系和區(qū)別,使他們明白:平均數(shù)主要反映一組數(shù)據(jù)的總體水平,中位數(shù)則更好地反映了一組數(shù)據(jù)的中等水平(或一般水平)。

      在教學中,教師應選擇恰當?shù)臄?shù)據(jù)組,以反映中位數(shù)在統(tǒng)計學上的意義和價值,在與平均數(shù)的對比中體現(xiàn)中位數(shù)的特點。如例4、例5的數(shù)據(jù)組中,因個別數(shù)據(jù)嚴重偏大,影響到平均數(shù)也偏大,導致平均數(shù)不能很好地代表該組數(shù)據(jù)的總體水平,而中位數(shù)的優(yōu)勢正好能夠避免一些偏大或偏小數(shù)據(jù)的影響,因而在這樣的場合中,中位數(shù)就能很好地反映一組數(shù)據(jù)的一般水平。

      另外,因中位數(shù)在一組數(shù)據(jù)的數(shù)值排序中處于最中間的位置,故其在統(tǒng)計學分析中也常常扮演著“分水嶺”的角色。人們由中位數(shù)可對事物的大體趨勢進行判斷和掌控。如某城市一個月的空氣污染指數(shù)的中位數(shù)值是70(空氣質量為良),則說明該城市這個月超過一半的時間空氣質量都為良。所以在教學中,教師可組織學生開展調查活動,然后再利用中位數(shù)的這一特點進行初步的統(tǒng)計分析。如調查全班同學的睡眠時間,如果中位數(shù)顯示睡眠不足,則表明全班至少有一半的同學睡眠不足,據(jù)此就可建議大家少看電視和按時作息等。

    可能性教案11

      教學目標:

      1、使學生經歷和體驗收集、整理、分析數(shù)據(jù)的過程,學會用畫正字的方法收集整理數(shù)據(jù),能完成相應的統(tǒng)計圖,并體會統(tǒng)計是研究、解決問題的方法之一。

      2、使學生經歷實驗的具體過程,從中體驗某些事件發(fā)生的可能性的大小,能對簡單實驗可能發(fā)生的結果或某些事件發(fā)生的'可能性的大小作出簡單判斷,并作出適當?shù)慕忉,和同學交流自己的想法。

      3、培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學活動的意識,初步感受動手實驗是獲得科學結論的一種有效的方法,激發(fā)主動學習的積極性,進一步發(fā)展與他人合作交流的意識與能力。

      教學重點:

      通過活動認識一些事件發(fā)生的等可能性。

      教學難點:

      理解紅球和黃球的個數(shù)相等時,任意摸一次,摸到紅球和黃球的***會是相等的。

      教學準備:

      多媒體,紅球3個 黃球3個

      教學過程:

      一、創(chuàng)設情境,激趣導入。

      1.出示裝有3個紅球的袋子

     。1)談話:如果從中任意摸一個球,結果怎樣?(一定摸出紅球)

     。2)往口袋里加入3個黃球,如果從這樣的口袋里摸一個球呢?(可能摸出紅球,也可能摸出黃球)

      2.揭題:在我們的生活中,有些事情一定會發(fā)生,有些事情會不會發(fā)生難以確定,只能說具有可能性。今天我們繼續(xù)研究可能性問題。(板書:可能性)

      二、活動體驗,探索新知。

      1.摸球。

      (1)猜測。

     。ǔ鍪旧鲜鲅b有3個紅球和3個黃球的透明口袋)

      談話:不看球從這個口袋中每次任意摸一個球,摸出以后把球再放回口袋,一共摸40次。猜一猜,紅球和黃球可能各摸到多少次?

      學生自由猜測

      (2)驗證。

      談話:這僅僅是我們的猜測,想知道自己猜得對不對,我們可以怎么做?(摸一摸)

     、倜鞔_活動要求。

      談話:摸前先把袋中的球攪一攪,然后不看球從中任意摸一個,摸出后進行記錄,把球再放入口袋中,如此,一共摸40次。

      ②明確統(tǒng)計方法。

      提問:怎樣能記住每次摸球的結果呢?

      以前我們用過哪些方法來記錄?(畫、涂方塊)

    可能性教案12

      可能性

      第2課時

      學習內容:

      第94、95頁例3、例4及課堂活動,練習二十三第4~6題。

      學習目標:

      1.知道事件發(fā)生的可能性有大有小,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

      2.通過實踐操作,體驗事件發(fā)生的可能性及游戲規(guī)則的公平性。

      3.會求簡單事件發(fā)生的可能性。

      教學重點:

      會求簡單事件發(fā)生的可能性及游戲規(guī)則的公平性。

      教學難點:

      讓學生親身經歷事件發(fā)生的過程來感知可能性有大有小。

      教具準備:

      多媒體課件

      學習方法:

      小組合作、探究學習

      教學過程:

      一、復習舊知

      二、自主探索,學習新知

      1.教學例3。

      課件出示例3:有10張倒扣著的相同的卡片,其中有4張畫的燕子,3張畫的大象,2張畫的老虎,1張畫的喜鵲,打亂后從中任意拿1張。

     。1)看了這些信息你有什么感想?

      (2)小娟喜歡燕子,她一定能拿到畫有燕子的卡片嗎?

     。3)拿到畫有燕子的卡片的可能性和畫有大象的卡片的可能性哪個大?為什么?

     。4)分組游戲,并做好記錄,然后集體匯報。

     。5)思考:可能性的大小和什么有關系?

      (6)猜想:任意拿1張,拿到燕子的可能性是( ),拿到大象的可能性是( ),拿到老虎的可能性是( ),拿到喜鵲的可能性是( )。

      (7)匯報每組實驗數(shù)據(jù),進行分析計算,驗證猜想。

      (8)教師小結求簡單事件發(fā)生的可能性的方法。

      2.教學例4。將一副撲克牌的'13張方塊牌和勻,從中任意抽出1張,用“可能”“不可能”“一定” “偶爾”“經!钡葋砻枋龀榕频那闆r。

      (1)認真審題,弄清題意:說說例4讓我們做什么?

      (2)小組合作進行實驗。

     。3)集體匯報實驗結果。

     。4)填一填

     。 )抽到方塊2,( )抽到黑桃A,( )抽到方塊A,( )抽到方塊。。。。。。

      3.教師小結:在我們生活中經常會用“可能”“不可能”“一定” “偶爾”“經!钡葋砻枋錾钪械囊恍┈F(xiàn)象。

      三、運用新知,鞏固提高

      1、小林做5個紙團。并將其中幾個紙團做上記號。小丁任意摸出1個并作記錄,放回和勻后再摸

      (1)小丁摸了40次,將結果記錄如下

     。2)分析上表中的數(shù)據(jù),得出什么結論?

      (3)兩人交換角色。小丁做紙團并做記號,再由小林來摸并記錄

      兩人交流對這次游戲活動的感受。

      2、盒中有形狀相同的紅色小棒8根,黃色小棒2根。小蘭從盒中任意取出1根小棒,取出哪種顏色的小棒的可能性大?

      選擇“不可能”、“偶爾”、“經!碧羁铡

     。1)( )取出紅色小棒。

     。2)( )取出黃色小棒。

     。3)( )取出白色小棒

      四、學生質疑,教師總結

      教師:通過這節(jié)課的學習,談一談你有哪些收獲?

      五、課堂作業(yè):練習二十三第4~6題。

      家庭作業(yè):第95頁課堂活動。

      板書設計:

      可能性的大小

    可能性教案13

      教學內容:

      教材P107—109

      教學目的:

      4、能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

      5、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力。

      6、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說一說等活動,增強學生間的交流,培養(yǎng)學習興趣。

      教學重、難點:

      知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

      教學過程:

      一、引入

      出示小盒子,展出其中的小球色彩、數(shù)量,

      如果請一位同學上來摸一個球,他摸到什么顏色的球的可能性最大?

      二、探究新知

      1、教學例5

      (1)每小組一個封口不透明袋子,內裝紅、黃小球幾個。(學生不知數(shù)量、顏色)小組成員輪流摸出一個球,記錄它的顏色,再放回去,重復20次。

      記錄次數(shù)

      黃

      紅

      活動匯報、小結

     。2)袋子里的紅球多還是黃球多?為什么這樣猜?

      小組內說一說

      總數(shù)量有10個球,你估計有幾個紅,幾個黃?

      (3)開袋子驗證

      讓學生初步感受到實驗結果與理論概率之間的關系。

      2、練習

      P107“做一做”

      3、小結

      三、鞏固練習

      P1096

      學生說說擲出后可能出現(xiàn)的結果有哪些

      猜測實驗后結果會有什么特點

      實踐、記錄、統(tǒng)計

      [4]說說從統(tǒng)計數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)什么?

      [5]由于實驗結果與理論概率存在的.差異,也可能得不到預期的結果,可以讓學生再擲幾次,讓學生根據(jù)試驗的結果初步感受到硬幣是均勻的,兩種結果出現(xiàn)的可能性是相等的。

      P1097

      學生討論完成

      教學反思:

    可能性教案14

      教學目標:

      1、體驗事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

      2、根據(jù)可能性事件與游戲規(guī)則的公平性關系能設計合理的游戲規(guī)則,解決實際問題。

      3、創(chuàng)設問題情境,激發(fā)學生學習的熱情和興趣。

      教學重難點:

      重點: 理解掌握可能性的意義,用分數(shù)表示等可能性

      難點: 能設計合理的游戲規(guī)則,解決實際問題。

      教學準備:白球、黃球、硬幣

      教學過程:

      一、創(chuàng)設情境,導入課題

      1、今天老師跟大家一起玩?zhèn)比賽好嗎? 這里有三個盒子,盒子里都裝有了6個球,老師想跟同學比賽,看誰能摸得到白球,比比誰的運氣好(老師盒子里裝6個白球,學生的.一個裝6個黃球,另一個盒子里裝了3個黃球和3個白球)

      師生比賽。

      思考:你能猜出老師運氣好的奧秘嗎?

      估計回答:

      1、老師的盒子裝的全是白球,所以一定摸到是白球。

      2、一個盒子里裝除了白球還有其他顏色的球,所以摸到的可能是白球。

      3、還有一個盒子沒有裝白球,所以不可能摸到白球。

      板書: 可能 一定 不可能

      在日常生活中,有的事物可能發(fā)生,有的事物不可能發(fā)生。今天我們來研究有關可能性的問題。

      板書: 可能性

      二、探究新知

      1、同學們最喜歡課外活動,你們看參加課外活動的小朋友可多了。

      引導學生看課本圖

      老師讓我們紅隊先開球吧!還是讓我們黃隊先開球吧!…

      誰先開球呢?同學們你們有沒有公平的辦法。

      學生匯報

      1、石頭 剪子 布

      2、轉轉盤

      3、拋硬幣

      介紹:國際足球比賽一般采用拋硬幣辦法決定誰開球,你們認為拋硬幣的方法公平嗎?為什么?

      我們來做拋硬幣實驗來驗證。

      2、活動體驗,感受過程

      拋硬幣游戲

      游戲規(guī)則:

      1、豎著把硬幣放在20厘米左右的高處讓硬幣自由落在桌面,每組拋20次。

      2,用“正”法在草稿紙上做好記錄。

      3,拋完后,小組長統(tǒng)計本組的情況并填好記錄表,組內同學共同校對。

      4,活動時我們要互相合作,有秩序,保持安靜。

      四、鞏固拓展

      放學以后,你喜歡做什么?(看動畫片)你喜歡看什么動畫片?

      1、(出示課件:小明喜歡看動畫片《電擊小子》小麗喜歡看《羊羊快樂的一年》,但只有一臺電視機,該怎么辦)

      生:他們可以抽撲克牌解決

      生:可以用“石頭、剪子、布”來解決

      生:可以擲骰子來解決

      ……

      師:你們的方法很好,我們再來看小明和小麗的辦法好嗎?

      (課件:擲一枚正方體決定誰看動畫片。小正方體共有6個面,每個面上標有數(shù)字1,2,3,4,5,6。如果朝上的數(shù)字是6,則小明看,如果朝上的數(shù)字不是6,則小麗看。)

      生:老師,這樣不公平 。

      生:是呀是呀,小麗要耍賴了。

      生:我給他們改游戲規(guī)則吧!改為如果朝上的數(shù)字是1,2,3則小麗去,如果朝上的數(shù)字是4,5,6則小明去。

      生:這個辦法對他們來說是公平的 。都是3/6=1/2

      師:你想的辦法也很公平。

      小軍不看動畫片,他喜歡下飛行棋,你玩過飛行棋嗎?怎樣玩的?擲一個正方體骰子,朝上的面數(shù)字是幾,就走幾步。正方體的6個面上分別寫著1,2,3,4,5,6,擲出每個數(shù)字可能性一樣嗎?

      生:可能性都是1/6 師:如果我們把這個正方體改成長方體,擲出的可能性一樣嗎?為什么?

      師:長方體的六個面不一樣大,所以每個面朝上的可能性不相等。

      五、全課總結

      今天我們在游戲中知道了一件不確定的事情它的可能性可以用一個數(shù)表示,例如,擲硬幣擲出正面和反面的可能性都是1/2,擲一個正方體的骰子,每個面擲出的可能性都一樣。

    可能性教案15

      一、說教學目標

      【知識與技能】

      能運用事件發(fā)生的等可能性原則,判斷游戲規(guī)則是否公平,能設計對雙方都公平的游戲方案。

      【過程與方法】

      在學習事件發(fā)生的可能性的學習過程中,提升合作交流能力以及邏輯推理能力。

      【情感態(tài)度與價值觀】

      在自主探索中感受到成功的喜悅,激發(fā)學習數(shù)學的興趣。

      二、教學重難點

      【重點】

      事件發(fā)生的等可能性原則,

      【難點】

      事件發(fā)生的等可能性原則的應用。

      三、說教學過程

      (一)引入新課

      利用大屏幕展示“誰先走”主題圖,并引導學生思考“你能替他們想個辦法,決定誰先走嗎?”學生暢所欲言。

      (二)新知探索

      設疑“誰能夠想到一種絕對公平的方法來決定誰先走呢?先走小明和小紅都有自己的想法,大家來判斷一下他們的方法公平嗎?”

      組織學生前后桌結成一個小組共同探討兩種方法的公平性,說一說理由,并對不公平的方法進行修改使它變得公平。學生在討論過程中走到學生身邊對學習有困難的.學生加以指導,維持課堂秩序,營造一個良好的學習氛圍。小組活動持續(xù)約五分鐘后,提問小組代表,詢問其討論結果。

      預設:小明的方法公平,小紅的方法不公平的結論。

      追問1:小明的方法為什么公平呢?拋硬幣時會出現(xiàn)幾種結果?正面朝上與反面朝上的可能性相等嗎?

      追問2:小紅的方法為什么不公平?投骰子時會出現(xiàn)幾種結果?每一個點數(shù)朝上的可能性相等嗎?點數(shù)大于3有幾種情況?點數(shù)小于3有幾種情況?

      再次進行設疑“哪位同學能幫助小紅對方法進行修改保證該方法對雙方都公平呢?并說明理由”

      預設:學生得出修改方案。點數(shù)大于3,小明先走;點數(shù)小于等于3小華先走。

      提問:再設計一個方案使它對雙方都公平。對于正確的方法給予鼓勵稱贊對于有瑕疵的方法引導學生挖掘問題的本質進行改正得出正確方法。

      利用多媒體出示“扔瓶蓋”的小動畫,引導學生思考“利用扔瓶蓋的方法來決定哪個小朋友跟著智慧老爺爺去看比賽是否公平”。

      接下來組織學生小組間進行實際實際操作扔瓶蓋的游戲,并對全班的結果進行記錄。接下來引導學生對游戲結果進行思考,這個游戲是否對雙方公平。

      師生共同總結,雖然扔瓶蓋的結果是兩種可能性,但是蓋面更加重一些,所以蓋面朝上的次數(shù)更多,導致游戲不公平。

      (三)課堂練習

      請根據(jù)轉盤設計一個公平的游戲規(guī)則。

      (四)小結作業(yè)

      在課程的最后我會提問:今天有什么收獲?在學習過程中遇到哪些困難,還有什么問題嗎?

      本節(jié)課的課后作業(yè):

      設計一個轉盤,并確定一個對雙方都公平的游戲規(guī)則?

      四、板書設計

      可能性

      可能

      一定

      不可能

    可能性教案16

      教學目的:

      4、能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

      5、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的.動手實踐能力。

      6、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說一說等活動,增強學生間的交流,培養(yǎng)學習興趣。

      教學重、難點:

      知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

      教學過程:

      一、引入

      出示小盒子,展出其中的小球色彩、數(shù)量,

      如果請一位同學上來摸一個球,他摸到什么顏色的球的可能性最大?

      二、探究新知

      1、教學例5

      (1)每小組一個封口不透明袋子,內裝紅、黃小球幾個。(學生不知數(shù)量、顏色)小組成員輪流摸出一個球,記錄它的顏色,再放回去,重復20次。

      記錄次數(shù)

      黃

      紅

      活動匯報、小結

    可能性教案17

      教學目標:

      1、使學生經歷和體驗收集、整理、分析數(shù)據(jù)的過程,學會用畫“正”字的方法收集整理數(shù)據(jù),體會統(tǒng)計是研究、解決問題的方法之一。

      2、使學生經歷實驗的具體過程,從中體驗某些事件發(fā)生的可能性的大小,能對簡單實驗可能發(fā)生的結果或某些事件發(fā)生的可能性的大小作出簡單判斷,并作出適當?shù)慕忉,和同學交流自己的想法。

      3、培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學活動的'意識,初步感受動手實驗是獲得科學結論的一種有效的方法,激發(fā)主動學習的積極性,進一步發(fā)展與他人合作交流的意識與能力。

      教學重、難點:

      經歷實驗的具體過程,從中體驗某些事件發(fā)生的可能性的大小,體驗某些事件發(fā)生的可能性是相等的。體會等可能性的特點:單次試驗的偶然性和大量實驗的必然性。

      教學準備:多媒體課件、摸球統(tǒng)計表、摸球用具

      教學過程:

      一、復習導入

      師:我們在二年級的時候已經學過了一些關于《統(tǒng)計與可能性》的知識,請看(出示既有黃球又有白球的袋子)。

      在這個袋子中任意摸一個球,結果會怎樣?(引導用“可能”描述)

      (拿走白球)現(xiàn)在在這個袋子中任意摸一個球,結果會怎樣?(引導用“一定”、“不可能”描述)

      今天我們要進一步學習關于《統(tǒng)計與可能性》的知識。

      二、新授探索

      (一)體會數(shù)量不同時,可能性的大小

      1、1個白球7個黃球

      師:首先,我們將進行摸球比賽,請看規(guī)則(請一名學生讀出規(guī)則)。

      規(guī)則:1、袋子中裝有白球和黃球共8個,每人每次從袋中任意摸1個球,摸完后把球放回口袋搖一搖繼續(xù)摸。2、每人摸2次,摸到白球算男生贏,摸到黃球算女生贏。3、最終如摸到白球的次數(shù)大于黃球的次數(shù),男生獲勝;黃球的次數(shù)大于白球的次數(shù),女生獲勝。

      待會老師要請3名男同學和3名女同學上來摸球比賽,還要請一位記錄員上來記錄摸球情況。在比賽前,老師有一個問題,如請你做記錄員,你用什么方法記錄來記錄?(打“√”,涂方塊,寫“正”字)

      今天我們來學習用寫“正”字的方法進行統(tǒng)計,正字的一畫表示一次,一個正字表示幾次?(5次)我們一起來數(shù)一數(shù)。

      教師板書“正”字,全班一起數(shù)。

      請一名記錄員。

      請3名男生、3名女生交替排隊,進行摸球。(袋中有7個黃球,1個白球)

      情況一:摸的中間有同學提出異議

      摸球中止

      師:我發(fā)現(xiàn)有的小朋友有意見,請問你有什么問題嗎?(不公平,袋中黃球多)

      展示袋中的球。

      師:果然黃球多,白球少,看來這樣的比賽不公平。

      情況二:摸球結束后,學生沒有異議

      展示袋中的球

      師:你們有什么想法?(可能袋子里黃球多白球少)

      2、3個白球5個黃球

      看來這樣的比賽不公平。我們再來一次比賽,請3個男同學3個女同學,一個記錄員。

      學生可能還是會說不公平。

      提問:為什么你認為不公平?

      小結:袋中黃球多,摸到的次數(shù)就多;白球少,摸到的次數(shù)就少。也就是說數(shù)量多,可能性大;數(shù)量少,可能性就小。

      (板書:數(shù)量多,可能性大;數(shù)量少,可能性。

      (二)體會數(shù)量相同時,可能性相等

      1、分組活動

      提問:既然大家覺得比賽不公平,那么規(guī)則中哪些地方不合理呢?

      你覺得應該怎樣放球?(放4個黃球,4個白球)為什么?

      引出并板書:數(shù)量相同,可能性相等。

      師:白球和黃球的數(shù)量相等,是不是摸到的次數(shù)就一定相同呢?呆會我們來分組實驗。

    可能性教案18

      教學目標:

      1、初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些是步確定的。

      2、能結合已有的經驗對事情發(fā)生的可能性進行判斷,并簡單第說明理由。

      3、在判斷可能性的過程中,發(fā)展邏輯思維能力,培養(yǎng)合作交流的意識。

      教學重點、難點:

      鞏固對可能性的認識,能夠多角度的思考生活現(xiàn)象,能用“一定”“可能”“不可能”來描述生活中的現(xiàn)象。

      教學過程:

      活動程序與教師提示活動內容關注要點

      一、游戲激趣,談話導入

      同學們你們看這是什么?今天這幾只小螃蟹要進行一場跑步比賽,它們都雄心勃勃,想取得勝利,不信你聽。ㄕn件)

      你們說說誰能得第一?要是再來一場比賽呢?

      是呀,在不同場次的比賽中,每一只螃蟹都有可能取勝,這就是可能性。(板書:可能性)

      這節(jié)課我們就一起動手動腦來體會可能性。

      學生交流。

      使學生產生興趣,能夠自然地進入到可能性的學習中。

      二、活動體驗,自主探究

      1、師生共同體驗“一定”、“不可能”

      師:我這有一個神秘的盒子,里面裝著一些彩球,都有可能是什么顏色的呢?,誰來摸一個給大家看看?

      師:你知道這個盒里的小秘密了嗎?

      小結:正像你們所說的,這個盒子里都是粉色的球,任意摸一個,摸出的一定是粉色球。(板書:一定)

      師:在這個都是粉球的盒子里,有可能摸出你們剛才所說的黃色的球嗎?為什么?

      小結:是呀,正因為這個盒子里沒有黃色……的球,任意摸一個就不可能是黃色的。(板書:不可能)

      2、小組合作,體驗“可能”。師:在我們摸球的同時,有幾個小朋友也在摸球,看看他們是怎么摸的?

      師:看明白了嗎?做這個游戲時應該注意什么?在組長的帶領下按順序摸球,請把結果填在表一中。

      師:我們統(tǒng)計一下,你們組摸到粉球幾次,黃球幾次。

      師:觀察每組摸到粉球和黃球的次數(shù),你發(fā)現(xiàn)了什么?

      師:大膽的想像如果盒子里粉球黃球的個數(shù)同樣多,那摸到粉球、黃球的次數(shù)會怎樣?你想說什么?

      三、聯(lián)系生活,學以治用

      1、在我們的日常生活中,也存在著許多可能性的問題,有些事情是一定會發(fā)生的,有些事情是不可能發(fā)生的,還有些事情是不能確定的。下面我們來做個小練習。

      2、像這樣的.例子有很多,你能說說嗎?

      四、總結全課

      誰來說一說這節(jié)課你有哪些收獲?

      指名摸球,其他學生交流自己的想法。

     。1)你們猜猜他摸出的可能是什么顏色的球?

     。2)你說說你有可能摸出什么顏色的?

     。3)我也想猜猜,你摸出的一定是粉色的。(生拿球)給我點鼓勵

     。4)誰還想摸?你摸出的可能是什么顏色的?

     。5)我猜一定還是粉色的。

     。6)誰還想來試試?

      師生驗證,一個一個地拿出來。

      學生交流。

      學生觀看錄像。

      交流摸球時應注意的問題。

      小組活動。

      小組交流。

      獨立思考,動手驗證。

      全班交流。

      學生回答并簡單地說明理由。

    可能性教案19

      教材分析

      《可能性》是人教版五年級《數(shù)學》上冊第四單元的內容,主要是讓學生在游戲活動中初步感受事件的發(fā)生的確定性和不確定性。并能對一些事件發(fā)生的可能性做簡單的描述。教材重視學生對不確定性和可能性的直觀感受。這部分內容是學生以后進一步學習可能性、簡單概率和概率計算的基礎。教材通過摸球游戲讓學生真切的感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,從而理解“一定”、“可能”和“不可能”的含義。再通過玩轉盤、裝球等便于操作的實踐活動,使學生加深對事件發(fā)生的可能性的認識。

      學情分析

      五年級的學生性格活潑,且較易接受新鮮事物,課堂上善于獨立思考,樂于合作交流,有較好的學習數(shù)學的能力;再者孩子們已經知道生活中的一些事件的發(fā)生有確定與不確定之分,能對生活中的常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進行正確的分析和判斷;這些都為本節(jié)課的學習奠定了基礎。但由于學生概括能力較弱,推理能力還有待不斷發(fā)展,很大程度上還需要依賴具體形象的經驗材料來理解抽象的邏輯關系。所以在教學時,可讓學生充分試驗、收集和分析,幫助他們直觀形象地感知。

      教學目標

      1、學生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

      2、使學生能結合已有的經驗對一些事件發(fā)生的可能性做出判斷,并能簡單地說明理由。

      3、培養(yǎng)學生的表達能力和邏輯推理能力。

      教學重點 體驗事件發(fā)生的等可能性。

      教學難點 會用“可能”、“不可能”正確地描述事件發(fā)生的可能性。

      教學方法 直觀演示法與自主探索、小組合作的方法

      教學用具 多媒體課件、卡片

      教學過程:

      一、情境導入

      師:同學們,你們喜歡聽故事嗎?今天老師就給大家?guī)硪粋有趣的故事。

      在古代歐洲的某國,一個大臣冒犯了國王。國王大怒,決定將大臣處死,大臣被關進了死牢。按照該國當時的法律,死囚在臨刑前還有一次選擇生死的機會,那就是由大法官拿來一個盒子,盒子里有兩張紙條,分別寫著生和死。如果摸到“生”就生,如果摸到“死”就死。你們認為這個大臣摸紙條時會出現(xiàn)什么結果呢?

      師:對大家用了一個詞:可能。就是可能摸到生,也有可能摸到死,兩種結果都有可能。

      可是這個昏庸國王一心要讓這個大臣死死,于是派人偷偷地把盒中寫有“生”的紙條換成了“死”字,而大法官并不知道。這下,大臣的命運又會怎樣呢?

      師:看來大家都替他擔心了,兩張紙條上都寫著“死”,任意摸一張,必定是“死”字,看來這個大臣一定會死,不可能生了。

      這時有個好心人的知情人把這個情況偷偷地告訴了大臣。這個大臣整整想了一夜,終于想出了好辦法。臨刑前,當大法官把盒子拿來要大臣抽的時候,大臣拿起一張紙條,看也不看,猛地吞進肚里,在場的人全驚呆了,你們說說,大臣的命運又會怎樣?

      是的大家說得很好,因為他吞了一張紙條,剩下的是死,那么法官就判斷他吞下的是“生”字。

      故事里的大臣經過了從“可能生,也可能死”到“一定死”,最后再到“不可能死”的過程,是他用智慧贏得了生命。

      引入課題:生活中的'事情就像故事中的一樣,有些我們不能確定定它的結果,有些則可以確定他的結果,類似的例子還有很多,這就是今天我們一起要學習的內容:事件發(fā)生的可能性。(板書課題:可能性)

      二.探究新知

      1.引入:同學們,上周我們學校舉行了運動會,為了慶祝我校運動會的圓滿結束,有些班級舉行了聯(lián)歡會,瞧,這個班級正在舉行聯(lián)歡會,(課件出示主題圖),為了增加聯(lián)歡會的趣味性,老師決定現(xiàn)場抽簽表演節(jié)目。

      2.活動:課件出示三張卡片,上面分別寫上唱歌、跳舞、朗誦,

      (1)小麗 、小雪、小明三位同學首先抽簽,讓我們一起來看看。首先時小明抽,他會抽到什么節(jié)目呢?請你們猜一猜。

      學生對抽簽結果進行猜測:他可能抽到唱歌,可能是跳舞,也可能是朗誦,3種情況都有可能。

      師:老師這也有這3張卡片,我請同學來抽一抽,看是不是這三種情況都有可能抽到。

      請一生進行抽節(jié)目簽活動,每次抽出來后再放回去打亂順序再抽;顒油旰,生匯報交流,教師在黑板上板書:可能。

      (2)師課件顯示:跳舞:小明抽到的是什么節(jié)目?

      生:跳舞

      現(xiàn)在我們知道了小明要表演跳舞,但是,在沒有抽簽之前,你能肯定他會表演跳舞嗎?

      (3)還剩下兩張簽,接下來該小麗抽了,她可能會抽到什么呢?

      唱歌和朗誦都有可能。

      也可能唱歌也可能是朗誦,到底是唱歌還是朗誦,能確定嗎?

      但有一點我們可以確定,她還會抽到跳舞嗎?(板書不可能)

      再找一名同學來抽簽,驗證學生的猜想是否正確。

      我們一起來看看小麗抽了什么?(課件翻開:朗誦)

      (4)現(xiàn)在只剩最后一張了,小雪會抽到什么呢?

      生:唱歌

      能確定嗎?為什么?(師板書:一定)

      那如果小雪先抽的話,她一定能抽到唱歌嗎,為什么現(xiàn)在就一定能抽到唱歌,

      3.師小結:剛才在猜測會抽到什么節(jié)目時,第一次同學們用的詞是“可能”,第二次同學們用的詞是“不可能”,第三次用的是“一定”。一般事情的發(fā)生都有“可能”“不可能”“一定”三種情況,當然,不同情況下,它們有時也會發(fā)生變化。

      三、鞏固拓展

      1.完成教材第47頁“練習十一”第1題。

      說一說指針可能停在哪種顏色上。

      讓學生說一說,并說明理由。

      2.完成教材第45頁“做一做”。

      出示:兩個盒子,一號盒子放的全部是紅棋子,二號盒子放的有紅棋子、藍棋子和綠棋子。 引導學生先說一說,哪個盒子里一定能摸出紅棋子?哪個盒子里可能會摸出綠棋子?哪個盒子里不可能摸出綠棋子?等問題。

      讓學生在小組內組織摸一摸活動,并驗證,再集體匯報。

      3.說一說:同學們,你們

      教師引導學生用“一定”“可能”“不可能”等詞語說說自己生活中一些事件發(fā)生的可能性。

      選一選,填一填。

      一定 可能 不可能

      (1)三天后( )會下雨。

      (2)魚兒( )生活在水里。

      (3)我一生下來( )會跑。

      (4)太陽( )從東方升起。

      (5)拋一元硬幣,正面( )向上。

      4、逆向練習,動筆涂色。

      請你當設計師,設計設計盒子中的球。

      (1) 摸出的一定是綠球。

      (2) 摸出的可能是綠球。

      (3) 摸出的不可能是綠球。

      哪些同學都是為(1)設計的,哪些同學為(3)設計的剩還有些作品各不相同,但都是為(2)設計的,他們肯定有相同之處,是什么?

      師:同學們,我這里也有一幅作品,看看是為幾號設計的?(老師一部分一部分地出示)

      可能是幾號,不可能是幾號,如果是(2)號,后面會怎樣,如果是3號,后面會怎樣?

      你們不愧是優(yōu)秀的設計師,不僅會設計,還會思考,能把可能、一定、不可能用得非常準確。

      四、小結

      這節(jié)課你們學了什么知識?有什么收獲?

      引導歸納:這節(jié)課一起研究了可能性的相關知識,我們不僅知道了有些事情是可能發(fā)生的,有些事情是不可能發(fā)生的,

      1判斷事件發(fā)生的可能性的幾種情況:可能、不可能、一定。

      2.能結合實際情況對一些事件進行判斷。其中“不可能”和“一定”是能夠在完全確定的情況下做出的判斷,而“可能”是在不能確定的情況下做出的判斷,它通常包括經常、偶爾兩種情況。

      可能

      可能性 不可能 不確 定

      一定 確定

    可能性教案20

      教學目標:

      1.通過媒體能夠列出簡單的試驗所有可能發(fā)生的結果。

      2.通過模擬實驗,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

      3.能對一些簡單事件發(fā)生的可能性做出描述,并和同伴交換想法。

      教學過程:

      一.引入:

      1.投飛鏢游戲:

      計算機模擬兩個飛鏢盤:

      先讓同桌進行比賽,各投五次(計算機發(fā)鏢)

      學生發(fā)現(xiàn)游戲不公平,說出理由。

      2.驗證:計算機同時投擲20鏢。(告知學生,同樣的個數(shù),同樣的投擲發(fā)現(xiàn))

      小結展示:兩個鏢盤都有可能被投到黑色和白色 區(qū)域,但是后面一個被投中的可能性更大。

      3.師:今天我們來研究一下不確定事件中可能性的大小問題。

      二.探究:

      1.實驗:出示一個透明的箱子,展示出里面的內容,再遮蔽,學生通過鼠標去摸取一個棋子,用電子表格記錄,再放回去,重復20次。

      2.匯總結果:從主機上展示所有同學的記錄情況

     。1)摸出的棋子有兩種可能性,一是摸出紅旗子,二是摸出蘭棋子。

     。2)而且發(fā)現(xiàn)總是摸出的紅旗子的次數(shù)比蘭棋子多。

      3.組織討論,思考:

      為什么不會摸出其他顏色的棋子?

      為什么摸出的紅旗子的次數(shù)比蘭棋子多。

      3.反饋小結和展示:因為盒子里只有兩種顏色的棋子,所以摸出棋子的可能性也只有兩種;在每個棋子的大小樣式都一樣的情況下,每個棋子被摸出的可能性都一樣大,但是紅旗子的數(shù)量比蘭棋子要多,所以摸出紅旗子的可能性和蘭棋子的`可能性是不一樣的。紅旗子數(shù)量多,摸出紅旗子的可能性就大。

      演示系統(tǒng)再提出:再摸一次,猜猜看,摸出那種棋子的可能性大?

      4.轉盤辯析:

      出示兩種轉盤,請學生預測指針停的可能性有幾種?哪一種可能性大。

      5.情景辯析:

      小明家離車站100米左右,平時走路5分鐘就可走到。今天他要出門,車子9:30到,他在9:20分準備出門?他能趕上這輛車嗎?

     。1)預測可能性有幾種?(趕上和沒趕上兩種)

     。2)哪一種的可能性大?

      三.練習:

      1.在原盤中涂上藍色和紅色兩種顏色。

      要求:(1)指針停在紅色的可能性大。

     。3)指針停在藍色的可能性大。

      2.設置模擬情景:我是小小督察員。

      一個商場門口,有一個轉盤抽獎活動,根據(jù)轉盤來判斷,商場是否有欺詐消費者的嫌疑,抽獎是否公平。

      四.小結:

      數(shù)學 - 可能性的大小

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