【精選】游戲心得體會(huì)3篇
當(dāng)我們經(jīng)過反思,對(duì)生活有了新的看法時(shí),不如來好好地做個(gè)總結(jié),寫一篇心得體會(huì),這樣可以幫助我們總結(jié)以往思想、工作和學(xué)習(xí)。很多人都十分頭疼怎么寫一篇精彩的心得體會(huì),以下是小編整理的游戲心得體會(huì),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
游戲心得體會(huì)1
本文分析民間游戲及其在促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展的教育價(jià)值各個(gè)方面表現(xiàn)和民間游戲與社會(huì)性之間的關(guān)系,指出民間游戲當(dāng)前存在著幼兒園開展不足和家庭中民間游戲減少的現(xiàn)象,最后對(duì)如何開展幼兒民間游戲進(jìn)行了思考。
一、民間游戲及社會(huì)性概念界定
。ㄒ唬⿲(duì)民間游戲的理解
經(jīng)很多教育家和心理學(xué)家研究和探索,認(rèn)為“游戲是幼兒喜愛的、自愿的、主動(dòng)的一種活動(dòng),是兒童通過親身體驗(yàn)獲得生命活動(dòng)意義的活動(dòng)”。
“民間游戲是由勞動(dòng)人民自發(fā)創(chuàng)編、在民間廣泛流傳的幼兒喜聞樂見的活動(dòng),經(jīng)過一代又一代人的流傳和發(fā)展”。如“丟手絹”、“跳繩”不僅能促進(jìn)幼兒走、跑、跳等大肌肉的發(fā)展,還能促進(jìn)幼兒身體動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈活性;“打彈子”、“翻翻片”等游戲,能發(fā)展幼兒手眼協(xié)調(diào)一致的能力。其它的還有“老鷹捉小雞”、“吹泡泡等都十分為小朋友們所喜愛。
這些游戲具有形式簡單、取材方便、靈活多變、內(nèi)容廣泛、娛樂性與競(jìng)爭性強(qiáng)等特點(diǎn),能激發(fā)兒童的濃厚興趣,滿足幼兒好說、好動(dòng)、好模仿、好游戲等心理特點(diǎn)。它們具有廣泛的地區(qū)性和獨(dú)特的民族性,也是民族傳統(tǒng)的一部分。
。ǘ┥鐣(huì)性的涵義:
“社會(huì)性是作為社會(huì)成員的個(gè)體為適應(yīng)社會(huì)生活所表現(xiàn)出的心理和行為特征。也就是人們?yōu)榱诉m應(yīng)社會(huì)生活所形成的符合社會(huì)傳統(tǒng)習(xí)俗的行為方式!比缬變簽檫m應(yīng)社會(huì)生活中的學(xué)習(xí)、勞動(dòng)及與人交往等中,他們必須符合本民族文化要求、尊重別人、互助友愛等等;有一定的文化知識(shí)水平及教養(yǎng)水平,能達(dá)到社會(huì)的要求等。
社會(huì)性發(fā)展對(duì)幼兒的健康成長乃至其未來的發(fā)展具有至關(guān)重要的作用當(dāng)幼兒與同伴進(jìn)行游戲時(shí),可以促進(jìn)其社會(huì)性的發(fā)展,培養(yǎng)孩子的社交能力及協(xié)作精神,使得幼兒能夠更好地適應(yīng)社會(huì)生活。
二、民間游戲中對(duì)幼兒社會(huì)性的教育價(jià)值
在民間游戲的實(shí)踐過程中,了解自我和他人,并作為集體一員,相互適應(yīng),相互服從,共同遵守行為規(guī)則。游戲是幼兒生活不可缺少的伴侶,是幼兒的基本活動(dòng)。因此,深切的感受到了它對(duì)幼兒社會(huì)性發(fā)展具有的重要作用。而民間游戲是如何促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展的,這主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。
(一)幫助幼兒擺脫自我為中心,促進(jìn)了交往能力的發(fā)展。
1.民間游戲促進(jìn)幼兒間交流的發(fā)展。
在游戲中,幼兒遇到許多問題。如人數(shù)少或多了,玩具不夠了,大家對(duì)游戲規(guī)則的理解不一致等等。通過游戲伙伴的相互模仿,相互協(xié)調(diào),兒童學(xué)會(huì)了與他人友好相處,學(xué)會(huì)了自己解決人際矛盾及控制自己的情緒和行為,促進(jìn)了幼兒間交流的發(fā)展。
2.民間游戲增進(jìn)了幼兒之間的情感交流。
語言本身就是一種概括化的符號(hào)。幼兒不是簡單的學(xué)習(xí)語言,而是學(xué)習(xí)用組合的'方式把語言作為思想和行動(dòng)的工具。民間游戲?yàn)橛變禾峁┝苏Z言的環(huán)境。在其中同伴的交流迫使他們相互表白,逐漸學(xué)會(huì)了表達(dá),豐富了詞匯,而且游戲中的兒歌趣味性強(qiáng),有節(jié)奏性,朗朗上口。例如游戲“炒黃豆”,兩個(gè)幼兒在游戲的同時(shí)用語言表達(dá)“炒、炒、炒,炒黃豆,噼嚦吧啦翻跟頭”。又如游戲“拍大麥”中“一籮麥,兩籮麥,三籮麥,開始拍大麥”,兩人邊念兒歌邊拍手,使他們心情愉快,增進(jìn)了同伴間的情感交流。
(二)民間游戲培養(yǎng)了幼兒良好的道德品質(zhì)。
同齡孩子集體的相互影響,在孩子成長中具有重要的作用。在民間游戲的中,對(duì)幼兒進(jìn)行道德品質(zhì)教育的內(nèi)容是很生動(dòng),廣泛的,幼兒經(jīng)常要扮演不同角色。角色中的思想、行為、情感、態(tài)度將直接或間接地影響著幼兒的思想,行為習(xí)慣,從中學(xué)會(huì)正確處理人與人之間的關(guān)系,學(xué)會(huì)一些好的品質(zhì),如團(tuán)結(jié)友愛、協(xié)調(diào)合作、集體主義精神等。如開展“抬轎子”游戲時(shí),需要兩人用手抬一座轎子,另一個(gè)人坐在上面,然后走到終點(diǎn)。要在游戲中取勝,就必須與同伴團(tuán)結(jié)合作,互相幫助,克服困難。在這個(gè)過程中幼兒逐漸增強(qiáng)了合作意識(shí),他們體驗(yàn)到了合作的重要性和必須性。并且在游戲的過程中,每個(gè)幼兒都不斷地更換角色。游戲伙伴中很自然地產(chǎn)生“領(lǐng)袖”,這些“領(lǐng)袖”也會(huì)很自然地被淘汰,這可以培養(yǎng)幼兒的責(zé)任感和組織能力,同時(shí)也教育了幼兒要平等待人,樹立團(tuán)結(jié)合作意識(shí),克服任性、嬌慣、唯我獨(dú)尊等不良習(xí)氣。
。ㄈ┯兄谔岣哂變号c教師之間的關(guān)系。
幼兒從早晨來園要進(jìn)行一系列活動(dòng):晨檢、游戲、進(jìn)餐、午睡等。一日活動(dòng)的各個(gè)環(huán)節(jié)中都在和教師進(jìn)行密切的交往。在其交往中,幼兒會(huì)感受到教師對(duì)他們的態(tài)度,尤其是在民間游戲中,如果教師把幼兒當(dāng)作有獨(dú)立人格的人,愛護(hù)他們的自尊心,尊重他們的人格,這樣幼兒會(huì)感到老師是自己最親近的人。例如:“新娘坐轎”游戲中,有的幼兒不屬愿做“新娘”,他們知道新娘大部分是由女孩子扮演的,而男孩子就不愿意了。教師應(yīng)尊重幼兒的選擇,并鼓勵(lì)他們說:“你看其他小朋友玩的多開心啊”。當(dāng)他們看到其他小朋友玩的很高興時(shí),自己也就想積極參加了,教師的語言要尊重孩子的人格。多以肯定的語氣鼓勵(lì)幼兒,讓孩子樹立信心重新參加游戲。
(四)促進(jìn)幼兒身體的健康成長。
研究證明:民間游戲的開展,有助于幫助幼兒消化食物,增強(qiáng)幼兒的食欲,促進(jìn)消化系統(tǒng)的發(fā)育。因?yàn)槊耖g游戲可以幫助幼兒練習(xí)跑、跳等基本動(dòng)作,如:“老鷹捉小雞”,幫助幼兒跑的動(dòng)作,鍛煉了腿部肌肉,以及反應(yīng)能力!疤そ睢本毩(xí)了幼兒跳的動(dòng)作。再加上孩子們從室內(nèi)到戶外,活動(dòng)的范圍擴(kuò)大了,增加了孩子的運(yùn)動(dòng)量,使幼兒容易產(chǎn)生饑餓感。孩子們吃起飯來也就孜孜有味,不用大人催促,吃得干干凈凈,睡得著,身體自然越長越棒。
以上很多地方都體現(xiàn)了民間游戲的社會(huì)性教育價(jià)值。幼兒在民間游戲中相互交往讓他們逐漸懂得了什么是正確的,什么是錯(cuò)誤的,什么是美好的,什么是丑惡的。幼兒在游戲中與同伴交往,幼兒才能真正體會(huì)到自己是集體中的一員,學(xué)會(huì)站在他人立場(chǎng)上看自己。意識(shí)到自己和他人的關(guān)系,逐漸養(yǎng)成了服從以人與人之間關(guān)系的準(zhǔn)則,而克服自我中心,以形成適應(yīng)社會(huì)需要的社會(huì)性行為。
三、幼兒玩民間游戲的現(xiàn)狀
。ㄒ唬┟耖g游戲在幼兒園中開展不足。
在幼兒園到處可見各種各樣的游戲活動(dòng),但民間游戲在幼兒園中的開展卻很少。幼兒園的實(shí)際工作中,常常偏重有形的、使用運(yùn)動(dòng)器械的活動(dòng),形式上熱熱。
鬧鬧,而運(yùn)動(dòng)質(zhì)量卻不高。民間游戲隨時(shí)隨地都可以玩,運(yùn)動(dòng)質(zhì)量也比較高,但它卻越來越不受人們的關(guān)注了,也不會(huì)讓幼兒去組織民間游戲了。因此,民間游戲在幼兒園中已是寥寥無幾了。
幼兒園戶外活動(dòng)場(chǎng)地是幼兒園環(huán)境的重要組成部分,共分為兩種不同類型的戶外活動(dòng)場(chǎng)地,一是傳統(tǒng)的戶外活動(dòng)場(chǎng)地,二是現(xiàn)代的戶外活動(dòng)場(chǎng)地。傳統(tǒng)的戶外活動(dòng)場(chǎng)地在現(xiàn)今的幼兒園中很少見到,幼兒無法接觸,也就大大減少了民間游戲的開展與進(jìn)行。幼兒園戶外游戲一般都是現(xiàn)代戶外場(chǎng)地進(jìn)行開展,F(xiàn)代的戶外活動(dòng)場(chǎng)地有塑膠地、大型彩色玩具、水泥地等等,這些器械較靈活能夠吸引幼兒,它通過豐富的活動(dòng)材料,充足的場(chǎng)地空間,科學(xué)項(xiàng)目設(shè)置來促進(jìn)幼兒興趣。由此,幼兒的戶外游戲在老師的帶領(lǐng)下和組織下進(jìn)行,但幼兒園中很少有民間游戲的實(shí)施,從而讓孩子們與民間游戲難于“見面”,幼兒就失去了與民間游戲發(fā)展的空間余地和情感等。
(二)家庭中民間游戲在減少。
在以往,家庭中幼兒常玩的民間游戲很多。如“編花”,幼兒可以通過橡皮筋,編出自己喜歡的圖形;“抓子”可以鍛煉幼兒手的協(xié)調(diào)能力和反應(yīng)能力;此外還有“捉迷藏”、“過家家”、“砍元寶”等等。這些民間游戲都4是幼兒所喜愛的,對(duì)幼兒也很有教育價(jià)值。
但是在社會(huì)高科技高質(zhì)量生活水平的時(shí)代里,人們的生活條件也在不斷地提高,同時(shí)生活節(jié)奏也不斷地緊張,尤其是家長。家長每天忙于繁重的工作中,很少有時(shí)間與孩子們進(jìn)行較長時(shí)間的交流,F(xiàn)在獨(dú)生子女的家庭越來越多,住房的高層化建筑也越來越普遍。受于場(chǎng)地的限制,家長忙碌沒時(shí)間陪孩子的情況下,家長都采取買一些高科技高水平的電子玩具來填補(bǔ)孩子們的孤獨(dú)和空虛。久而久之孩子們也就很喜歡這些“活”玩具了。與此同時(shí),民間游戲也就隨之被社會(huì)被人們所淘汰了。
四、如何開展幼兒民間游戲活動(dòng)
幼兒民間游戲歷史悠久,種類繁多,它曾給一代又一代人的童年帶來了無盡的樂趣,留下了美好的回憶。但是隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的迅速發(fā)展,電子技術(shù)、媒體技術(shù)已介入幼兒游戲,為幼兒獲得信息提供了廣闊的渠道,傳統(tǒng)的民間游戲在一定程度上已不能適應(yīng)現(xiàn)代幼兒的發(fā)展需要。在當(dāng)前幼教發(fā)展的趨勢(shì)下,究竟該如何開展幼兒民間游戲活動(dòng)呢?我們嘗試著從以下幾個(gè)方面做起:
。ㄒ唬┯螒虿牧系亩嘧冃
游戲材料應(yīng)有變化,也就是教師可以根據(jù)季節(jié)變化、幼兒游戲的完成情況等因素,對(duì)游戲材料進(jìn)行不定期的更換,例如:春天天氣暖和,幼兒都比較喜歡到戶外活動(dòng),教師就可以為幼兒準(zhǔn)備一些可在戶外開展的游戲材料,如:沙包游戲、繩子游戲、球類游戲等等,這樣不僅滿足了幼兒到戶外游戲的愿望,還能提高幼兒的身體素質(zhì)?傻搅讼奶焯鞖饩捅容^炎熱,不太適合開展活動(dòng)量較大的體能游戲。教師就可以發(fā)動(dòng)孩子收集一些自然材料如雪糕棍、廢紙等,帶領(lǐng)幼兒玩“挑雪糕棍”、“打拍子”等訓(xùn)練幼兒小肌肉發(fā)展的民間游戲。另外,教師要注意充分利用當(dāng)?shù)氐淖匀毁Y源開展一些具有地方特色的民間游戲,如:帶領(lǐng)幼兒到大海邊用沙子玩“壘城堡”的游戲、帶領(lǐng)幼兒到黃泥地和泥巴玩“摔泥巴”的游戲。這樣不定期地更換新鮮的游戲材料會(huì)在很大程度上激發(fā)幼兒操作游戲材料的積性,從而滿足幼兒多方面成長的需要。
。ǘ橛變好耖g游戲創(chuàng)造開放良好的環(huán)境
1.適宜的場(chǎng)地。游戲前,教師應(yīng)為幼兒選擇一個(gè)各方面都比較適宜的游戲場(chǎng)地,為幼兒自由選擇游戲材料開展游戲做好準(zhǔn)備。
。1)游戲場(chǎng)地應(yīng)保證干凈衛(wèi)生、大小適宜,這有益于保證幼兒的身心健康。有關(guān)研究表明:過于寬敞的活動(dòng)空間會(huì)增加幼兒攻擊性行為的出現(xiàn),而過于擁擠的場(chǎng)所又不利于幼兒交往游戲的開展。因此我們應(yīng)根據(jù)本園的實(shí)際情況,因地制宜、因陋就簡,充分發(fā)揮主觀能動(dòng)性,科學(xué)設(shè)置游戲區(qū)域,促進(jìn)幼兒交往行為的產(chǎn)生及游戲情節(jié)的深入發(fā)展。
。2)游戲場(chǎng)地的環(huán)境布置要突出民間游戲的特色。這樣不僅能增加游戲的氣氛,也便于幼兒以更快、更好的角色開展游戲。幼兒自主選擇玩伴。玩伴是幼兒開展游戲的一個(gè)重要的人的因素。通過實(shí)踐可以發(fā)現(xiàn)許多民間游戲都非常注重強(qiáng)調(diào)團(tuán)結(jié)合作,強(qiáng)調(diào)通過合作來開展游戲,在游戲玩伴的選擇上,教師應(yīng)尊重幼兒的意愿,盡可能為幼兒提供與他人交往的機(jī)會(huì),從而保證民間游戲的正常開展。
游戲心得體會(huì)2
今天的心理健康課,老師提出了一個(gè)游戲——同舟共濟(jì)。先說一下游戲規(guī)則吧,把同學(xué)們分成四組,各組準(zhǔn)備一張紙,組中成員的一只腳要觸及到空白的那張紙,然后通過組合后,抬起另一只腳,看整個(gè)組在抬起腳后能堅(jiān)持站多久。
通過這個(gè)游戲,很多人都有自己的感觸,在下列舉。
選擇合適自己的角色。在游戲開始時(shí)候,是很混亂的。每個(gè)成員都插上一腳,小小的一張紙又能容得下幾只腳呢?還沒等各組成員把腳放在上面,紙已經(jīng)被占滿了,大家你一句我一句,說個(gè)不停,各有各的想法和方案,因此必須要有一個(gè)組織者,也就是所謂的領(lǐng)導(dǎo)人,帶領(lǐng)大家共同完成這個(gè)任務(wù),把每個(gè)成員應(yīng)該做的事都分配下去,協(xié)調(diào)人力資源,聆聽每個(gè)成員的意見,采用最佳方案。
也就是說,在群龍無首的時(shí)刻,千萬別亂了陣腳,首先要冷靜,把自己的想法表達(dá)出來。都常說“三個(gè)臭皮匠,湊成一個(gè)諸葛亮”,思想?yún)R聚的地方,就是光芒萬丈的時(shí)候。最好別保持沉默,首先是委屈了自己,感覺連表達(dá)想法的機(jī)會(huì)都沒有;其次,會(huì)給他人造成一種誤解——此人不合群。
這個(gè)時(shí)候的領(lǐng)導(dǎo)者,肯定是一位很有自信的人。相信自己也是一種力量。如果他沒有實(shí)力,沒有膽量,又怎么會(huì)站出來挑起組織者這個(gè)頭呢?就好比西游記中的取經(jīng)團(tuán)隊(duì)。唐僧是領(lǐng)導(dǎo)者,分配孫悟空探路、化齋,八戒負(fù)責(zé)水下作戰(zhàn),沙僧負(fù)責(zé)挑行李,每個(gè)人的工作都井井有條,恪盡職守。
第二,團(tuán)結(jié)就是力量。在這個(gè)游戲中,避免不了男女身體上的接觸,對(duì)于大學(xué)三年級(jí)的我們,應(yīng)該不拘于此小節(jié),屬于人之常情的事,大家在一起,手牽著手,喊著口號(hào),完成了最終計(jì)劃。
由此可見,在一個(gè)隊(duì)伍中,每個(gè)成員都有他的價(jià)值。既然屬于這個(gè)團(tuán)隊(duì),就要不惜一切,為隊(duì)伍奉獻(xiàn)自己的才能、才華、精力。打一個(gè)簡單的比方……一只的力量簡直是微不足道,但是蟻群隊(duì)伍集合后,可以決堤哦,所以要有團(tuán)結(jié)一致的準(zhǔn)備,只有這樣,才能創(chuàng)造更大的價(jià)值,驚現(xiàn)空前的影響力,打破常規(guī)的單體事件。加者,曾有老師說過,一根手指頭的`力量是很小的,但是五根手指頭就可以組成一個(gè)拳頭,力量驚人。
第三,相信自己,曾有一句話說過,如果你想得到你從未有過的東西,那么你就要做你從未做過的事情。此游戲開始的時(shí)候,不少同學(xué)就提出了質(zhì)疑:如此小的一張紙,要站十三四個(gè)人,可能嗎?其實(shí),這個(gè)可以有。
很多成功人士,他們?yōu)槭裁闯晒?也許人們只是看到了他們成功后的輝煌,卻沒有看見他們的自信與汗水,相信自己能夠做到,才會(huì)有無盡的動(dòng)力,遇到任何阻礙,都會(huì)想辦法解決,這是夢(mèng)想與自信同在的道理,一個(gè)人,如果懷疑自己,那么他就輸了一半,因?yàn)榈讱獠蛔懵,感覺做這件事是被動(dòng)的,沒有快樂,也就無所謂的成就了!
游戲心得體會(huì)3
其中的原因是多方面的。大家想想看,先說程序,個(gè)人認(rèn)為想做一名合格的程序員沒有在大學(xué)里接受過與之相關(guān)的全日制教育,僅貧自學(xué)就想精通是不太現(xiàn)實(shí)的,因?yàn)槌绦蚴且环N技術(shù)集成式的行當(dāng),不需要你多有有創(chuàng)意,但是有一樣,你必須的有學(xué)歷,有成品有經(jīng)驗(yàn)。
策劃就不多說了,論壇里有網(wǎng)友把策劃說的一文不值,事實(shí)也確實(shí)如此,愿意花錢買創(chuàng)意的公司目前在國內(nèi)我想還不多吧。
再說說原畫,在多數(shù)人的眼中原畫很簡單,就是用手畫畫,拿著畫筆在白紙上或者用手繪板在電腦上畫,技術(shù)方面要求也不是那么的苛刻,無非就是PS。PT等一些二維平面軟件的熟練操作,但為什么這一看似門檻極低的職位卻讓那么多做CG的同僚望而卻步呢?其實(shí)道理很簡單,游戲原畫設(shè)計(jì)可說是游戲行業(yè)最核心部分之一了,每個(gè)公司在招原畫設(shè)計(jì)師的時(shí)候都很謹(jǐn)慎,要求也高,具體都有哪些方面的要求我也不敢一概而論,但我相信有一點(diǎn)是絕對(duì)統(tǒng)一的,那就是對(duì)應(yīng)聘者的手繪功底以及相關(guān)的美術(shù)教育背景都要做一番嚴(yán)重的考核,除此之外還有一點(diǎn)是大家始料未及的,那就是會(huì)著重對(duì)應(yīng)聘者的虛幻造型能力進(jìn)行一番考量,何為“虛幻造型”,簡單的說就是當(dāng)聽到對(duì)方給你敘述一段傳說故事,或是一場(chǎng)戰(zhàn)爭打斗的場(chǎng)面時(shí),故事中的角色畫面會(huì)在你的大腦中即時(shí)呈現(xiàn),從生物學(xué)的角度來講每一個(gè)擁有正常思維的人都具備這種能力,但由于后天環(huán)境的影響,少數(shù)人大腦中的畫面很清晰,但大多數(shù)人都是模糊的,甚至是一片空白。而能夠通過手和筆在極短的時(shí)間內(nèi)把自己腦海中的影像繪制出來的當(dāng)然是少之又少。這也是很多游戲公司難以找到原畫設(shè)計(jì)的根本原因,因?yàn)槟惝嫷脑俸,但卻只能畫一些現(xiàn)實(shí)中看得見摸得著的東西,這樣的人才他們并不需要。
而動(dòng)畫特效相對(duì)而言也需要設(shè)計(jì)師有著相當(dāng)?shù)拿佬g(shù)功底與素養(yǎng),技術(shù)含量也高,很多東西沒有老師教是琢磨不透的,最重要的是雖然特效做出來之后看著很養(yǎng)眼,但制作的過程卻是相當(dāng)?shù)姆ξ,其中滋味我想做過特效的朋友都應(yīng)該有所感受吧。
綜合以上種。種,我想大家對(duì)為什么會(huì)有這么多人選擇游戲角色設(shè)計(jì)的原因有所了解了吧!
道理很簡單,相比程序,他不需要太高的學(xué)歷,相比策劃更有機(jī)會(huì)入行,而比起原畫與特效又不需要有過于深厚的功底更不要說那種所謂的“虛幻造型”能力了,照著原畫做就行了,而且多少能夠樂在其中,不至于太乏味。
在此我想鄭重的給那些想要從事游戲角色設(shè)計(jì),確切地說是3D角色設(shè)計(jì)的'朋友們一點(diǎn)忠告:個(gè)人認(rèn)為最適合做這個(gè)行當(dāng)?shù)木褪悄切┰谄渌矫娴哪芰z毫都不遜色于原畫師或是特效師的人,他們只是不滿足自己永遠(yuǎn)徘徊在一個(gè)二維的世界里,對(duì)于特效他們只是缺少興趣,但隨時(shí)都可以往這方面延伸。
朋友,如果你不屬于這類人,那么我勸你努力一點(diǎn)讓自己成為這類人,如果你對(duì)自己缺乏自信,那么我勸你三思,我記得有個(gè)電影里有句臺(tái)詞是這樣的:如果你的目標(biāo)是天上的月亮,那么你至少可以射中云層中的老鷹,但如果你一開始的目標(biāo)只是老鷹,那么你就只能打到地上的石頭。有些時(shí)候看似給了自己一個(gè)明智的角色定位,其實(shí)卻是為自己的不思進(jìn)取所找的一個(gè)借口。
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