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    中班角色游戲

    時(shí)間:2023-05-04 08:06:33 專題 投訴 投稿

    中班角色游戲

      中班主角游戲(一):

      中班主角游戲教案《理發(fā)店》

      一、活動(dòng)目標(biāo):

      1、主動(dòng)與顧客交流,學(xué)會(huì)招待顧客。

      2、進(jìn)一步掌握理發(fā)程序,嘗試給顧客“染發(fā)”。

      二、游戲準(zhǔn)備:

      1、物質(zhì)準(zhǔn)備:增設(shè)招待區(qū)的水和書,染發(fā)的工具。

      2、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒對(duì)理發(fā)的程序有必須的了解,懂得基本的禮貌用語。

      三、游戲過程:

      1、提出上次游戲存在的問題。

      師:上次游戲中顧客反映理發(fā)師只會(huì)簡單的剪發(fā)而已,很多小朋友有提議增加染頭發(fā),很多小朋友對(duì)于染發(fā)不是很了解,這天石老師要來給小朋友介紹新的技法,染發(fā)。

      2、教師示范染發(fā),引進(jìn)新經(jīng)驗(yàn)

      師:小朋友看老師是怎樣染發(fā)的,有幾個(gè)步驟?此刻石老師要考考小朋友如果是男生也想染發(fā)那能夠怎樣染呢?我們請(qǐng)個(gè)小朋友上前示范一下。

      小結(jié):

      這天我們學(xué)習(xí)了染發(fā),染發(fā)要做到以下幾點(diǎn):

      1、帶發(fā)套

      2、調(diào)藥水

      3、刷染膏

      4、整理噴定型水

      5、蒸發(fā)

      6、蓋錫箔紙

      2、提出游戲要求:

      1、理發(fā)店的工作人員要招待客人給客人端水,拿發(fā)型書給客人看等,要正確使用禮貌用語。

      2、理發(fā)師要正確的操作染發(fā),主動(dòng)與顧客交流。

      3、幼兒游戲,教師觀察指導(dǎo)。

      讓幼兒去選取自己喜歡的主角進(jìn)行扮演,教師觀察指導(dǎo),以主角身份進(jìn)入游戲進(jìn)行指導(dǎo)。

      重點(diǎn)指導(dǎo)理發(fā)師染發(fā)還有主動(dòng)的介紹。

      4、幼兒收拾整理游戲材料

      要求:

      1、那里的玩具放回到原位。

      2、安靜的收拾玩具。有序地收拾玩具

      5、游戲講評(píng)。

      交流游戲狀況:這天去理發(fā)店的有誰?你喜歡哪個(gè)理發(fā)師?為什么?這天誰去染發(fā)了?效果如何?小朋友在游戲中還出現(xiàn)了什么問題?

      中班主角游戲(二):

      中班主角游戲《蛋糕店》

      游戲主題:蛋糕店活動(dòng)目標(biāo):

      1、引導(dǎo)幼兒扮演熟悉的主角,明白主角名稱,模仿最基本的動(dòng)作。

      2、游戲中有簡單的主角語言和行為。

      3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨(dú)立地確定游戲主題的潛力,主題鮮明而穩(wěn)定。

      4、讓幼兒學(xué)會(huì)協(xié)商分配主角,與同伴用心交往,友好合作。

      5、進(jìn)一步深化各個(gè)主題的資料,豐富各游戲,鼓勵(lì)幼兒加強(qiáng)各主角間的聯(lián)系。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、各種口味的蛋糕、面包玩具2、橡皮泥、工作服等第一次活動(dòng):

      時(shí)間:2012年6月8日(周五)下午指導(dǎo)要點(diǎn):

      1、游戲前簡單的導(dǎo)入,激發(fā)興趣2、幼兒自主開展,觀察與指導(dǎo)重點(diǎn):

      (1)幫忙幼兒一齊布置游戲場地。

      (2)觀察幼兒在游戲中的語言和動(dòng)作,了解幼兒主角水平。

      (3)教師扮演主角,隨機(jī)指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒有簡單的主角語言和行為。

      3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價(jià)值的游戲片斷。

      觀察與推進(jìn):

      觀察:幼兒在協(xié)商主角時(shí)已經(jīng)能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會(huì)協(xié)調(diào)同伴間的糾紛。

      推進(jìn):在下一次的游戲前,我將利用班級(jí)主頁把故事及課件地址一齊上傳,請(qǐng)家長一齊配合,使幼兒能熟悉地復(fù)述故事。由于課件中的故事主角對(duì)話語氣、表情等特征比較明顯,我想,對(duì)幼兒也是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)作用。

      第二次活動(dòng):

      活動(dòng)時(shí)間:2012年6月15日(周五)下午活動(dòng)準(zhǔn)備:大的點(diǎn)心盤(增添)指導(dǎo)要點(diǎn):

      1、教師結(jié)合上次開展的各主角游戲進(jìn)行講評(píng),讓幼兒提出再次玩的愿望。

      媽咪愛&嬰網(wǎng)_幼兒園_教案_頻道

      2、以談話形式增強(qiáng)主角意識(shí),強(qiáng)調(diào)要堅(jiān)守“崗位”;并強(qiáng)調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。

      3、分配主角:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。

      4、幼兒游戲,教師指導(dǎo)(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲狀況,重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認(rèn)真,對(duì)待顧客有禮貌。

     。2)鼓勵(lì)各主角、各主題間的交往。

     。3)注意個(gè)別教育,鼓勵(lì)每個(gè)孩子參與游戲,提醒個(gè)別孩子遵守游戲規(guī)則。

     。4)及時(shí)支持幼兒生成的新的主題。

      5、游戲結(jié)束(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。

      組織幼兒進(jìn)行評(píng)議重點(diǎn)評(píng)各主角之間的交往以及是否堅(jiān)持崗位。

      觀察與推進(jìn):

      觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯(lián)下來,想全班分主角進(jìn)行表演一下,但發(fā)此刻回憶故事資料時(shí),一些對(duì)話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個(gè)直接的印象,我先請(qǐng)引導(dǎo)幼兒一齊討論如何布置場地,再一組潛力強(qiáng)的幼兒示范表演,并引導(dǎo)坐在下面的小朋友一齊講述對(duì)話。最后再請(qǐng)幼兒分組進(jìn)行表演(以請(qǐng)小組長的形式)。幼兒全體表演時(shí)用心性很高,在頭飾的吸引下很有參與的用心性,但是個(gè)別幼兒在戴上頭飾以后,存在對(duì)文學(xué)作品不熟悉和不能與同伴相互配合進(jìn)行表演的問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量主角,表現(xiàn)故事的主要情節(jié)。

      推進(jìn):幼兒商量主角時(shí)讓幼兒學(xué)習(xí)自由組合,而不再請(qǐng)小組長的形式,培養(yǎng)幼兒的合作潛力。在表演區(qū),我也將這個(gè)故事頭飾等道具展示的墻飾上,對(duì)幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。

      中班主角游戲(三):

      幼兒園中班主角游戲:照想館.服裝廠.娃娃家及商店

      目標(biāo):

      1、明白照相館的基本玩法,能創(chuàng)造性地表現(xiàn)周圍的生活。

      2、透過想象,并結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒不斷加強(qiáng)各主角區(qū)的聯(lián)系,豐富游戲的情節(jié)。

      3、學(xué)會(huì)協(xié)商分配主角,能與同伴聯(lián)合游戲,增強(qiáng)幼兒的規(guī)則意識(shí)。

      4、鞏固幼兒聽到信號(hào)立刻和同伴共同收拾玩具的習(xí)慣。

      第一階段材料準(zhǔn)備:

      幼兒共同收集照片、玩具照相機(jī)以及娃娃家等主角所需的物品指導(dǎo)要點(diǎn):

      1、談話:"你照過相嗎?""你到哪里去照相呢?"引導(dǎo)幼兒回憶照相的經(jīng)過。

      2、引導(dǎo)幼兒說說照相館就應(yīng)怎樣玩。

      3、出示游戲物品,引導(dǎo)幼兒想象,創(chuàng)造性地游戲。

      重點(diǎn)指導(dǎo):A合理使用材料,創(chuàng)造性地使用材料進(jìn)行游戲B大膽想象進(jìn)行游戲C加強(qiáng)各主角間的聯(lián)系4、結(jié)束:收拾游戲場地,引導(dǎo)幼兒參與評(píng)價(jià)你玩的開心嗎?遇到什么困難?你是如何解決的?

      狀況記錄:

      由于幼兒對(duì)照相館的感性經(jīng)驗(yàn)不是十分豐富,所以在游戲中,幼兒的游戲情節(jié)較簡單,幼兒只是忙著拍照、洗照片,很少有幼兒會(huì)要求化妝等。

      對(duì)策:

      請(qǐng)家長帶領(lǐng)幼兒參觀照相館,豐富幼兒對(duì)照相館的有關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

      第二階段新材料:方形插塑、紙花、畫紙指導(dǎo)要點(diǎn):

      1、回憶上次游戲的狀況,探討本次游戲的玩法。

      A照相館的客人太多,就應(yīng)怎樣辦?

      B應(yīng)如何給客人帶給更好的服務(wù)。

      2、幼兒自主選取主角游戲重點(diǎn)指導(dǎo):A利用方開形材料制作照相機(jī),并利用紙花等材料來給客人打扮,并引導(dǎo)客人擺好造型拍攝。

      B畫想師利用畫紙給客人畫出他們的相片3、師幼互評(píng)游戲狀況4、收拾材料場地狀況記錄及策略:

      本次游戲,幼兒的游戲情節(jié)比上一次更豐富了,幼兒能主動(dòng)的要求化妝等等。

      在游戲中,有的幼兒跑來跑去,問他在干什么,他說他在給客人找一個(gè)漂亮的背景,于是我引導(dǎo)幼兒生成一個(gè)新游戲資料:外景拍攝第三階段新材料:大張的背景圖、方形紙、紙盒等指導(dǎo)要點(diǎn):

      1、針對(duì)上次游戲狀況,提出本次游戲要求;應(yīng)如何給客人帶給更快更好的服務(wù)。應(yīng)如何招攬客人。

      2、幼兒自主選取游戲資料引導(dǎo)幼兒加強(qiáng)與其他主角的交往,如:到娃娃家去招攬客人;服務(wù)上門,給幼兒園的小朋友們照相等3、組織幼兒評(píng)價(jià)游戲4、針對(duì)本次游戲,想象下次游戲時(shí)能夠增加的游戲資料。

      狀況記錄:

      本次游戲之前,幼兒收集了很多舊材料用于游戲。游戲中幼兒能開展新的游戲資料,進(jìn)行外景拍攝。攝像師能帶領(lǐng)顧客選取自己喜歡的背景進(jìn)行拍攝。

      中班主角游戲(四):

      愛心醫(yī)院

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.讓小朋友初步了解醫(yī)生和護(hù)士的工作,并認(rèn)識(shí)幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。

      2.教育小朋友要講衛(wèi)生,預(yù)防疾病。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標(biāo)志,白大褂。

      活動(dòng)過程

      一、開始部分

      1.課前談話,引起幼兒對(duì)醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。

     。1)人生病了怎樣辦?到哪兒去看病治?

     。2)誰看病?誰護(hù)理病人?

     。3)認(rèn)識(shí)醫(yī)院標(biāo)志,認(rèn)清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。

      二、基本部分

      1.請(qǐng)3―5名幼兒游戲,按自己的意愿協(xié)商分配主角(醫(yī)生、護(hù)士、病人)。

      2.醫(yī)生、護(hù)士戴上帽子,等待病人進(jìn)來,請(qǐng)幾名幼兒去看病,鼓勵(lì)小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。

      3.游戲指導(dǎo)。

      教師重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)生按必須的程序給病人"看病"。

      (1)先給病人掛號(hào)、排隊(duì)。

     。2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。,仔細(xì)地用聽診器等為病人診治。

     。3)護(hù)士護(hù)理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護(hù)士的辛苦。

      4.換主角,游戲繼續(xù)進(jìn)行,其他幼兒進(jìn)行觀摩,并輪流進(jìn)醫(yī)院游戲。

      三、結(jié)束部分

      游戲結(jié)束時(shí),教師對(duì)服務(wù)好的醫(yī)生、護(hù)士給予表揚(yáng)

      中班主角游戲(五):

      幼兒園教案:中班主角游戲之《美食一條街》

      【活動(dòng)目標(biāo)】

      1、了解各地不同的風(fēng)味小吃,并能用多種材料進(jìn)行制作。

      2、愿意與同伴協(xié)商主角,并運(yùn)用不同的動(dòng)作、語言、表情去表現(xiàn)主角,體驗(yàn)共同游戲的樂趣。

      3、養(yǎng)成能在游戲中使用禮貌用語的良好習(xí)慣。

      【活動(dòng)準(zhǔn)備】

      1、幼兒和家長一齊了解各地風(fēng)味美食、小吃。

      2、了解幾種小吃的簡單制作方法,并討論替代物的使用。

      3、制作各種小吃所需要的材料、工具等。

      4、環(huán)境布置:美食一條街。

      【活動(dòng)過程】

      1、談話導(dǎo)入,激發(fā)幼兒游戲興趣。

      請(qǐng)幼兒向客人老師介紹“美食一條街”。

      2、引導(dǎo)幼兒討論分工,為美食一條街的開業(yè)做準(zhǔn)備。

      (1)師:這天我們班的美食一條街又要開張了:有新疆小吃,蘭州小吃,天津小吃,還有肯德基的各種美食。你們想到哪個(gè)小吃店,制作哪種美食呢?

     。2)幼兒自由分組,選取自己喜歡的小吃進(jìn)行制作。

     。3)教師巡視、指導(dǎo)幼兒的分組及制作狀況。

      3、主角游戲;美食一條街。

     。1)整理制作材料,擺放各種小吃。

     。2)幼兒協(xié)商分配游戲主角。

     。3)幼兒進(jìn)行主角游戲:美食一條街。(鼓勵(lì)幼兒在游戲中使用禮貌用語。)

      4、結(jié)束游戲。

     。1)組織幼兒評(píng)價(jià)游戲狀況,討論下次游戲資料。

     。2)帶領(lǐng)幼兒整理游戲場地,收拾材料和工具。

      中班主角游戲(六):

      醫(yī)院

      游戲主題

      《愛心醫(yī)院》

      游戲目標(biāo)

      1.能用心參與愛心醫(yī)院的游戲活動(dòng),初步嘗試扮演醫(yī)生和病人的主角以及了解簡單的看病流程。

      2.認(rèn)識(shí)幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器,并在游戲時(shí)做到輕拿輕放。

      3.使孩子在游戲主角扮演中體會(huì)不同的主角,學(xué)會(huì)關(guān)心和幫忙他人,培養(yǎng)幼兒的愛心和同情心。

      4.教育幼兒要講衛(wèi)生,預(yù)防疾病。

      材料投放

      1.白大褂、聽診器、體溫表、針管、藥盒、藥瓶、鹽水瓶、棉花球、掛號(hào)牌。

      2.廢舊玩具材料:空藥盒、空塑料藥瓶、服藥用的塑料小碗等。

      3.場地布置:醫(yī)院標(biāo)牌

      觀察要點(diǎn)

      1.觀察幼兒在游戲時(shí)是否能自由地選取主角,能否按帶給的材料進(jìn)行游戲。【價(jià)值:樂意按自己的意愿扮演主角,有初步的主角意識(shí)!

      2.觀察小病人看病前是否排隊(duì)取號(hào)!緝r(jià)值:建立小醫(yī)院游戲的規(guī)則!

      3.觀察小醫(yī)生能否根據(jù)不同的小病人采取不同的治病方法!緝r(jià)值:不斷豐富愛心醫(yī)院游戲情節(jié)。】

      游戲過程

      一、發(fā)起游戲

      1.教師針對(duì)班上缺勤幼兒談話,喚醒幼兒對(duì)醫(yī)院的生活經(jīng)驗(yàn)。

     。1)教師:這天我們班的小朋友雯雯生病了沒上幼兒園,你們有什么好辦法讓她早日康復(fù),回到幼兒園呢?(幼兒討論)

     。2)教師:是呀,生病了,我們能夠到醫(yī)院去看病治病。到醫(yī)院要請(qǐng)誰幫我們看?

     。3)教師:我們上醫(yī)院看病是不是直接找醫(yī)生幫我們看病呢?要先做什么事情呢?(要先掛號(hào)、然后拿著掛號(hào)的單子找醫(yī)生)

      2.教師:這天,我們就到愛心醫(yī)院去,學(xué)習(xí)新本領(lǐng),幫忙生病的小朋友看病,好嗎?

      3.請(qǐng)3―6名幼兒進(jìn)區(qū),按自己的意愿協(xié)商分配主角(醫(yī)生、護(hù)士、病人)。

      二、過程指導(dǎo)

      1.教師介紹、演示材料。

      認(rèn)識(shí)醫(yī)院標(biāo)志,了解大夫聽診器、體溫表,輸液器、注射器,并簡單演示使用方法。

      2.提出本次游戲要求:(1)看病前要排隊(duì)掛號(hào)。(2)看病要持續(xù)安靜,不大聲講話。(3)要愛護(hù)玩具,輕拿輕放“醫(yī)療器械”。

      3.游戲指導(dǎo)。

      教師重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)生按必須的流程給病人"看病"。

     。1)先給病人掛號(hào)、排隊(duì)。

      (2)病人拿著掛號(hào)單找醫(yī)生看病,醫(yī)生要熱情地詢問病人哪里不舒服,仔細(xì)地用聽診器、體溫計(jì)等為病人診治。

      (3)護(hù)士教育幼兒不把打針看成可怕的事,做一個(gè)勇敢的好孩子。

      4.交換主角,游戲繼續(xù)進(jìn)行,其他幼兒進(jìn)行觀摩,并輪流進(jìn)醫(yī)院游戲。

      三、結(jié)束游戲,整理評(píng)議

      1.整理材料,并擺放整齊。

      2.分享與評(píng)價(jià)

      (1)教師:這天,你在醫(yī)院里扮演什么主角?你是怎樣做的?(情境再現(xiàn)法,提升幼兒經(jīng)驗(yàn))

     。2)在這天的游戲中你遇到哪些問題?是怎樣解決的?

      (3)對(duì)這天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位的幼兒予以表揚(yáng)。

      活動(dòng)反思

      本次活動(dòng)我以缺勤幼兒為突破口,不但激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣,同時(shí)也喚醒了幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),為后面醫(yī)生、護(hù)士主角的扮演奠定了良好的基礎(chǔ)。從幼兒進(jìn)區(qū)自由分配主角能夠看出,大部分幼兒已經(jīng)有了初步的主角意識(shí)。但由于幼兒年齡小,又缺乏豐富的生活經(jīng)驗(yàn),在游戲時(shí)幼兒不會(huì)大膽的進(jìn)行語言交流,他們只會(huì)依靠玩具進(jìn)行游戲,滿足于玩具的擺弄之中,缺乏交往潛力。如在游戲時(shí),“醫(yī)生”在看病前,不會(huì)詢問“病人”的病因,大部分都是拿起聽診器開始聽診,而“病人”還沒等“醫(yī)生”說什么,就把藥拿走。所以在游戲中,我們必須要隨時(shí)觀察,發(fā)現(xiàn)問題用主角的身份參與語言指導(dǎo):如醫(yī)生能夠問病人:“你哪里不舒服?”,病人要問醫(yī)生:“醫(yī)生,我要吃藥嗎?或我需要打針嗎?等語言交流。”這樣能夠讓幼兒在模仿中學(xué)會(huì)用語言交往,提高幼兒語言表達(dá)潛力。

      主角游戲是現(xiàn)實(shí)生活的再現(xiàn),透過本次活動(dòng),幼兒在愛心醫(yī)院里體驗(yàn)到不同的主角,了解到了醫(yī)生、護(hù)士的職責(zé),學(xué)會(huì)關(guān)心他人,幫忙他人,同時(shí)在游戲時(shí)體驗(yàn)了看病的簡單流程,只是還需教師介入提醒。在以后的活動(dòng)中,我們還應(yīng)透過視頻、親身體驗(yàn)等方式豐富幼兒經(jīng)驗(yàn),讓主角游戲開展的更有效!幼兒玩的更精彩!

      中班主角游戲(七):

      花店

      一、問題的提出

      《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中明確指出:“幼兒園教育應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?dòng),促進(jìn)每個(gè)幼兒富有個(gè)性地發(fā)展。”“游戲是幼兒的天性,幼兒游戲蘊(yùn)藏著發(fā)展的需要和教育的契機(jī)。”以美國心理學(xué)家埃里克森為代表人物的“掌握論”提出:“在游戲中幼兒透過扮演主角,把困難、憂慮、煩惱在想象中發(fā)泄出來,從而使一些不良的情感得到更新。游戲幫忙幼兒人格從一個(gè)階段向另一個(gè)階段發(fā)展,使人格獲得理想發(fā)展。”

      主角游戲是透過扮演主角,運(yùn)用想象,創(chuàng)造性地反映個(gè)人生活印象的一種游戲,是最適合幼兒身心發(fā)展需要、幼兒期最典型、最有特色的游戲,是促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展的重要過程,屬于幼兒園創(chuàng)造性游戲的一種。“花店”游戲的資料是以日常生活中的花店為原型,在班級(jí)游戲中建立情境,幼兒透過扮演各類主角,在交往、語言、認(rèn)知等方面得到發(fā)展。同時(shí)它也是串聯(lián)其他主角游戲的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。

      中班幼兒隨著自我意識(shí)、自我控制潛力及語言潛力的發(fā)展,逐漸脫離了小班階段的獨(dú)自傾向,構(gòu)成與周圍人交往的需要,具備了構(gòu)成必須交往潛力的條件。他們?cè)谌粘;顒?dòng)中渴望與同伴交往,但往往因?yàn)槿狈φ_的方式方法而產(chǎn)生矛盾。發(fā)現(xiàn)這樣的問題后,我仔細(xì)思考,從幼兒最樂于理解的主角游戲下手,以此為載體促進(jìn)幼兒掌握一些有效的交往方法。

      二、具體實(shí)施步驟

      游戲名稱:“花間坊”——花店主角游戲

      年齡段:中班

      生成背景:

      從中班上學(xué)期開始,根據(jù)班級(jí)狀況和本班幼兒潛力發(fā)展,我們?cè)诿拦^(qū)開展了系列手工活動(dòng)——美麗的花朵,帶給不同類型、不同層次的材料,如:油泥、皺紋紙、毛根、樹枝等,供幼兒進(jìn)行造型,深受幼兒喜愛。隨著年齡的增長,知識(shí)經(jīng)驗(yàn)范圍的擴(kuò)大,同伴之間相互交往的愿望逐漸增強(qiáng)。選取其他游戲的幼兒經(jīng)常會(huì)圍在美工區(qū)旁觀看美工區(qū)的幼兒制作花朵,并發(fā)出“真漂亮”“能不能送我一朵”的感嘆。透過游戲后的討論,根據(jù)本班幼兒在游戲活動(dòng)中的需要,花店的主角游戲誕生了。但是,由于年齡特點(diǎn)、缺乏交往經(jīng)驗(yàn)等原因,游戲中混亂、爭搶的現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生,引起了我的重視和關(guān)注。

     。ㄒ唬┑谝浑A段

      1.(1)幼兒無明顯的主角分工,只是單純滿足于操作、擺弄游戲材料,出現(xiàn)簡單的買賣現(xiàn)象;

     。2)對(duì)于紙張、毛根等材料比較熟悉,有用多種材料制作花朵的經(jīng)驗(yàn)。

      2.游戲前的準(zhǔn)備

     。1)幼兒已經(jīng)有了必須的前期經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ),如:用油泥、模板制作的花朵平面造型;用皺紋紙、毛根進(jìn)行的簡單立體造型等。

     。2)幼兒對(duì)于自己身邊相關(guān)聯(lián)事物的關(guān)注點(diǎn)、關(guān)注面相對(duì)豐富起來,有了必須的生活經(jīng)驗(yàn)。

      3.帶給的材料

      成品:工作人員頭飾及服裝2套、小籃子若干。

      半成品:各色皺紋紙、毛根,用皺紋紙剪好的花瓣、吸管。

      4.游戲狀況

      在游戲的起始階段,“工作人員”沒有明顯的主角分工,情節(jié)主要是:

     。1)用多種方法制作花朵——將皺紋紙卷起或折成“小扇子”,底部用毛根攥緊。

     。2)將剪好的花瓣用膠棒粘貼在吸管上,出售給前來買花的顧客并收取錢幣,可輪流外出到各游戲區(qū)角“賣花”。在過程中發(fā)現(xiàn)潛力較弱的幼兒扮演主角后,不太愿意嘗試新帶給的材料,出現(xiàn)經(jīng)常外出離開的現(xiàn)象。

      5.問題與思考

     。1)幼兒喜歡用多種方法來制作花朵,在游戲初期參與的用心性較高,沉浸在制作的樂趣當(dāng)中;

      (2)缺乏相應(yīng)的主角分工,交往僅限于小范圍內(nèi);

     。3)材料的帶給缺乏層次性,潛力較弱的幼兒不愿嘗試制作。

      6.策略

     。1)組織幼兒進(jìn)行談話活動(dòng),拓展主角經(jīng)驗(yàn),商量有關(guān)花店的主角分工;

     。2)帶給主角標(biāo)志性服飾,增添收銀機(jī);

     。3)帶給具有層次性的材料,讓每個(gè)幼兒獲得成功感;

      (4)進(jìn)行有個(gè)性的指導(dǎo),增強(qiáng)幼兒的自信心。

      第二階段

      1.(1)有了必須的主角分工,游戲情節(jié)更加豐富。

      (2)交往頻率提高,范圍擴(kuò)大,但技能還不是十分熟練,缺少交往策略,糾紛較多。

      2.游戲前的準(zhǔn)備

     。1)拍攝現(xiàn)實(shí)花店工作狀況的錄像,幼兒觀看、討論,豐富經(jīng)驗(yàn)。

      (2)帶給具有層次性的材料。

     。3)環(huán)境布置:各類花朵制作方法的步驟圖示。

      3.帶給的材料

      成品:增添服務(wù)員的帽子,桌布,收銀機(jī)。

      半成品:

     。1)教師用皺紋紙制作好但尚未翻開花瓣的“半成品花朵”(潛力較弱的幼兒嘗試翻開花瓣,體驗(yàn)成功的樂趣);

      (2)枯樹枝、飲料瓶、油泥。

      4.游戲狀況

      工作人員劃分為“制作花朵員”和“服務(wù)員”兩類主角。“制作花朵員”自由選取帶給的各種材料來做各類花朵,可輪流外出上門“賣花”;“服務(wù)員”主要是收取“顧客”的錢幣及向“顧客”介紹、推薦各類花朵。

      幼兒在游戲開始前用“黑白配”“包剪錘”的方式?jīng)Q定主角的分工。“服務(wù)員”這一新增主角開始時(shí)比較吸引幼兒,但在沒有“顧客”光顧的狀況下顯得無事可做且興趣逐漸降低。游戲時(shí),出現(xiàn)個(gè)別“顧客”無限制地買花,造成工作人員來不及做的混亂現(xiàn)象。

      5.問題與思考

      “服務(wù)員”有收銀機(jī)操縱、可收取“顧客”錢幣,這些情節(jié)十分吸引幼兒,人人都想來嘗試。但是情節(jié)的增加缺乏相應(yīng)的規(guī)則,幼兒缺少交往規(guī)則,造成混亂現(xiàn)象。

      6.策略

     。1)教師觀察幼兒的主角分工狀況,并根據(jù)幼兒的狀況及時(shí)幫忙幼兒豐富相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

      (2)教師以適當(dāng)?shù)纳矸萁槿,給予適宜的指導(dǎo)。

     。3)引導(dǎo)幼兒根據(jù)游戲中出現(xiàn)的問題進(jìn)行討論并自己制定規(guī)則。

      第三階段

      1.(1)主角分工更加明確,情節(jié)更加豐富,交往互動(dòng)明顯增加。

     。2)幼兒知識(shí)經(jīng)驗(yàn)范圍有所擴(kuò)大。

      2.游戲前的準(zhǔn)備

     。1)與其他游戲聯(lián)系更加密切。

     。2)主角的分工更加明確。

     。3)討論:“花店無人光顧時(shí)怎樣辦?”

      “如果有顧客無限制地買花怎樣辦?”

      3.帶給的材料

      成品:價(jià)目表,免費(fèi)券,展覽區(qū)、制作區(qū)的標(biāo)記牌。

      半成品:包裝紙、毛線。

      4.游戲狀況

      工作人員劃分為“制作花朵員”“花朵包裝員”和“服務(wù)員”三類主角,情節(jié)也更加豐富:“制作花朵員”的幼兒在游戲前負(fù)責(zé)整理、擺放好材料,將制作好的花朵、花束擺放到“展覽區(qū)”,游戲中空閑時(shí)將前一天回收來的花進(jìn)行整理、材料分類。“花朵包裝員”的情節(jié)是根據(jù)顧客需要將花朵進(jìn)行包裝,并開展“送花”的活動(dòng),“顧客”買好花后告訴“花朵包裝員”要送到哪、送給誰,明白傳遞美麗的鮮花能為別人送去祝福。“服務(wù)員”負(fù)責(zé)整理展覽區(qū)的花朵、花束,在無人光顧時(shí)到各游戲區(qū)向幼兒介紹,并派送免費(fèi)券,鼓勵(lì)大家光顧花店,在收銀時(shí)以帶給的價(jià)目表為依據(jù)。

      5.問題與思考

      游戲情節(jié)得到了進(jìn)一步的豐富與發(fā)展,和“銀行”游戲相聯(lián)系——限制了每人每次取款的數(shù)目,結(jié)合價(jià)目表的使用、制作區(qū)展覽區(qū)的劃分,讓混亂的現(xiàn)象得到控制;與“超市”游戲相聯(lián)系——當(dāng)工作人員缺少材料(如:紙張、布、塑料瓶子等),能夠去超市購買;和“美工區(qū)”游戲相聯(lián)系——“花朵包裝員”需要裝飾物品,在超市買不到、百寶箱里找不到的狀況下,能夠請(qǐng)“美工區(qū)”的幼兒幫忙,如:剪一個(gè)蝴蝶結(jié)做裝飾等。幼兒經(jīng)驗(yàn)的豐富,交往策略的提高,減少了游戲中出現(xiàn)的矛盾、摩擦,游戲環(huán)境日趨和諧,幼兒也從中獲得了歡樂、有益的體驗(yàn)。

      三、體會(huì)與思考

      幼兒園游戲指導(dǎo)策略各環(huán)節(jié)之間的聯(lián)系由下圖可見:

      在開展主角游戲時(shí),我們從幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),創(chuàng)設(shè)貼近幼兒生活的游戲情境,讓他們透過模仿來認(rèn)識(shí)社會(huì)、了解社會(huì)。在游戲中,我們所帶給的材料,一部分是具備生活特征、實(shí)用性很強(qiáng)的器具,比如,花店里的收銀機(jī)、花籃、收銀員的衣飾等,這樣的游戲材料能使幼兒很快理解每個(gè)區(qū)域的游戲主題,能很快參加進(jìn)來并承擔(dān)起相應(yīng)的主角。另一部分游戲材料,由生活中的一些廢舊材料組成,但都是些真實(shí)程度低的簡單物品和材料,以發(fā)展幼兒的想象力。對(duì)于已經(jīng)具備一些社會(huì)認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)的中班幼兒來說,生活化的游戲材料能夠幫忙他們把現(xiàn)實(shí)生活和想象中的主角聯(lián)系到一齊。

      透過游戲資料的提示、游戲材料的帶給,幼兒在游戲過程中就容易順利進(jìn)入主角情境。又因?yàn)橹鹘怯螒蛑懈鱾(gè)游戲間相互聯(lián)系的必然性大,其游戲環(huán)境和材料間的相互作用,也就使得幼兒間產(chǎn)生互動(dòng)交往。

      在游戲開展前教師要先豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),發(fā)展游戲情節(jié),使得幼兒在主角游戲中學(xué)會(huì)良性交往。在游戲開展過程中要尊重幼兒的意愿,善于觀察幼兒的表現(xiàn),并針對(duì)不同狀況,適時(shí)進(jìn)行個(gè)別教育和引導(dǎo)。在游戲結(jié)束時(shí),應(yīng)與幼兒共同來評(píng)價(jià)本次游戲的開展?fàn)顩r,幫忙幼兒分享交往經(jīng)驗(yàn),促使交往潛力的提高。

      主角游戲是促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展的重要過程,以此為載體,讓幼兒在假想的動(dòng)作、情境和交

      往中,反映眼中的世界。只有充分尊重幼兒的選取,采用適宜的指導(dǎo)策略,才能使得幼兒更好地去交往,才能給他們帶來真正的快樂!

      中班主角游戲(八):

      小醫(yī)院

      一、設(shè)計(jì)意圖:

      主角游戲是幼兒根據(jù)自己的興趣、愿望、運(yùn)用模仿和想象,透過扮演主角創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲,因其較大程度地滿足了幼兒愛模仿的需要,從而成為了幼兒最喜愛的游戲之一,因此,我園組織了一次主角游戲評(píng)選活動(dòng),游戲的名稱是“小醫(yī)院”。

      二、區(qū)域預(yù)設(shè)目標(biāo):

      1.明白小醫(yī)院的基本玩法,透過討論,感知醫(yī)院的組成,人員,以及注意事項(xiàng)。能創(chuàng)造性地表現(xiàn)周圍的生活。

      2.透過想象,并結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒不斷加強(qiáng)各主角區(qū)的聯(lián)系,豐富游戲的情節(jié)。

      3.學(xué)會(huì)協(xié)商分配主角,能與同伴聯(lián)合游戲,增強(qiáng)幼兒的規(guī)則意識(shí),培養(yǎng)幼兒良好的交往意識(shí)。

      4.鞏固幼兒聽到信號(hào)立刻和同伴共同收拾玩具的習(xí)慣。

      三、區(qū)域材料準(zhǔn)備:

      1.物質(zhì)準(zhǔn)備:各種醫(yī)療設(shè)施模型,表演區(qū)中的服裝、表演道具等主角所需的物品。2.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒有過去醫(yī)院看病的生活經(jīng)驗(yàn)。

      四、指導(dǎo)要點(diǎn):

      1.合理使用材料,創(chuàng)造性地使用材料進(jìn)行游戲。

      2.大膽想象進(jìn)行游戲。

      3.加強(qiáng)各主角間的聯(lián)系。

      五、活動(dòng)過程:

     。ㄒ唬┮哉勗挼男问揭搿

      師:小朋友,你們都去醫(yī)院看過病嗎?

      師:這天我們要玩一個(gè)小醫(yī)院的游戲,你看我們的小醫(yī)院已建好了。

     。ǘ┙榻B游戲主角、材料和注意事項(xiàng)。

      1、3-5名幼兒做醫(yī)生和護(hù)士及其他工作人員,3-4名幼兒扮演病人。

      2、教師介紹醫(yī)生帽、聽診器、體溫表及針管、空藥盒、空塑料藥瓶等活動(dòng)材料。

      3、在醫(yī)院里要小聲說話,不可大聲吵鬧。

      4、提醒幼兒使用正確的主角語句交流。

     。ㄈ┯變夯顒(dòng),教師注意指導(dǎo)。

      (四)活動(dòng)結(jié)束,幼兒整理區(qū)域材料,然后師幼進(jìn)行點(diǎn)評(píng)。

      中班主角游戲(九):

      幼兒園中班主角游戲案例:美發(fā)店

      實(shí)錄:

      主角游戲開始了,徐佳瑤穿上了美發(fā)師的工作服,拿起了電吹風(fēng)、各色發(fā)夾、彩帶招呼著跟前來回走過的小伙伴“快來美發(fā)呀!我們的美發(fā)技術(shù)是一流的,保證你滿意。”在她的宣傳下果然有幾個(gè)“愛美一族”的姑娘受不了誘惑走了進(jìn)去嘗試一下。

      “我想做個(gè)新娘頭,”陸澤清翻開了桌上的美容書,指著其中的一頁說。徐佳瑤立刻熱情相迎,并像模像樣的拿起吹風(fēng)機(jī)為她塑造發(fā)型,用橡皮筋扎了個(gè)馬尾,選了幾個(gè)彩色發(fā)夾固定發(fā)型,最后插上了彩色綢帶,陸澤清滿意地點(diǎn)了點(diǎn)頭。此時(shí)一旁的張佳倩急著說:“我也做一個(gè)發(fā)型,但你要做得和美容書上一模一樣,頭發(fā)也要彩色的。”徐佳瑤一時(shí)為難起來,說:“那里沒有染發(fā)劑,我給你戴上兩個(gè)假發(fā)圈吧,也很好看的。”張佳倩一看說:“黑色的我不要,還有好看點(diǎn)的假發(fā)嗎?”當(dāng)?shù)弥獩]有時(shí)只好失望地離開了美發(fā)店。徐佳瑤又接待了幾個(gè)客人后生意顯得冷清了一些。雖然仍在熱情地招呼著,但生意似乎不太理想。

      現(xiàn)象分析:

      從美發(fā)店游戲中可看出,中班孩子的主角游戲的主題擴(kuò)展,情節(jié)得到了發(fā)展。因?yàn)殡S著年齡的增長,中班幼兒在日常生活中積累了必須的生活經(jīng)驗(yàn),他們的思維也由直覺行動(dòng)性開始轉(zhuǎn)向具體形象的思維,比起小班幼兒的主角游戲情節(jié)要復(fù)雜。美發(fā)師能向客人作介紹且會(huì)用語言招呼客人,能用語言與同伴交往。再者,中班幼兒在進(jìn)行主角游戲時(shí)能認(rèn)真扮演主角,并且還有了初步的規(guī)則意識(shí)。隨便離開崗位的現(xiàn)象少了,因?yàn)樗麄冊(cè)谟螒蚯熬头峙浜昧烁髯缘闹鹘,有了必須的主角意識(shí)。從游戲過程中我也發(fā)現(xiàn)了現(xiàn)有的游戲材料已不能滿足幼兒游戲情節(jié)發(fā)展的需要了。而材料投放是要以幼兒需要興趣為出發(fā)點(diǎn)的;游戲中幼兒根據(jù)自己的

      愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動(dòng),才能使活動(dòng)的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣和自主體驗(yàn),在美發(fā)店中的小道具顯然顯得有點(diǎn)貧乏。

      采取措施:

      此時(shí)的我認(rèn)為有必要介入幼兒的游戲。于是我以主角的身份走入了美發(fā)店。“美發(fā)師,我這天帶了自己做的假發(fā)圈,你說好看嗎?”徐佳瑤見了忙說:“這發(fā)圈能戴嗎?”(她見我拿來的是用彩色扭扭棒做的假發(fā)圈,露出了一臉的好奇。)“當(dāng)然行了,”邊說我邊將發(fā)圈插在了頭上。于是,徐佳瑤幫我為我設(shè)計(jì)了起來。正梳著頭發(fā)準(zhǔn)備夾發(fā)夾的時(shí)候,突然我故意叫了起來:“哎呀,我有急事得走了,這彩色假發(fā)圈先放在這,我等一會(huì)兒再來好嗎?”經(jīng)我如此一說,她立刻點(diǎn)頭表示了同意。當(dāng)我離開后觀察到,徐佳瑤又將此發(fā)圈給其他孩子戴上了,孩子們相當(dāng)喜歡,并表示能夠到材料庫取一些材料自己做。徐佳瑤之后還主動(dòng)外出宣傳呢。此后,在美發(fā)店出現(xiàn)了“美發(fā)區(qū)”并帶給了一些半成品的操作材料。孩子們對(duì)制作自己的“美發(fā)用品”產(chǎn)生了越來越濃的興趣,連一些動(dòng)手潛力弱的孩子也爭相回家收集各種彩色綢帶帶回幼兒園。我覺察到了孩子們的興趣、需要后在材料庫中我有意識(shí)增添了類似的材料。同時(shí)“美發(fā)用品商店”的游戲主題也開始萌芽了。

      效果反思:

      在這一游戲案例中我體會(huì)最深的是在幼兒自主性游戲中老師不能是傳統(tǒng)好處上的老師主角。我們首先要做的,就是敏銳地觀察每個(gè)孩子的每一點(diǎn)變化,了解他們的每項(xiàng)興趣與需要,透過觀察游戲了解幼兒,透過環(huán)境材料的創(chuàng)設(shè)和適當(dāng)?shù)慕槿胫С钟變旱挠螒颉S螒蛑挟?dāng)觀察到美發(fā)店生意冷清了一段時(shí)間后,我以游戲者的身份以自己的行動(dòng)以及游戲的語言和材料,暗示幼兒的游戲行為,促進(jìn)幼兒游戲的發(fā)展。由于孩子們玩游戲還是停留在已有的經(jīng)驗(yàn)之上,沒有動(dòng)腦筋去創(chuàng)新,膽子還太小,沒有放開,不會(huì)選用替代物。我及時(shí)帶給、調(diào)整了游戲材料,且為幼兒帶給一些半成品,指導(dǎo)幼兒進(jìn)行以物代物、一物多用,讓幼兒能夠自主的活動(dòng)。以后玩游戲要重點(diǎn)引導(dǎo)孩子動(dòng)腦筋去創(chuàng)新,選用替代物。

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、練習(xí)走跑動(dòng)作,提高走跑動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。

      2、學(xué)會(huì)在走跑活動(dòng)中保護(hù)自己。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、場地四周掛有小狗、小貓、小兔標(biāo)志各一個(gè),小貓、小狗、小兔頭飾若干。

      2、歡快的音樂磁帶。3、幼兒用書第3冊(cè)第36頁。

      活動(dòng)過程:

      一、開始部分:

      導(dǎo)入:隨音樂進(jìn)入場地

      這天天氣真好。⌒炖蠋煄銈?nèi)?dòng)物園玩,寶貝們跟我一齊來。

      二、基本部分:

      1、認(rèn)識(shí)小動(dòng)物的家

      師:寶貝,瞧!大森林里小動(dòng)物蓋了很多漂亮的房子,我們來認(rèn)識(shí)是誰的房子

     。ㄓ變簠⒂^小貓、小兔、小鴨的家)

      2、準(zhǔn)備活動(dòng)

      師:大森林的空氣真新鮮啊!寶貝們我們一齊來活動(dòng)活動(dòng)筋骨,請(qǐng)起立

      (幼兒跟師隨音樂做熱身運(yùn)動(dòng))

      3、我們玩變變變的游戲

      師:這天徐老師帶來一個(gè)神奇的魔術(shù)棒,魔術(shù)棒告告訴我要把聽話的寶貝變成可愛的小動(dòng)物來玩游戲,請(qǐng)寶貝閉上眼睛

      變變變,變成可愛的小花貓(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小花貓走路)

      變變變,變成可愛的小白兔(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小白兔走路)

      變變變,變成可愛的小鴨子(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小鴨走路)

      一、活動(dòng)目標(biāo):1、了解打劫,并學(xué)會(huì)怎樣樣去打劫。

      2、透過故事、練習(xí)等方式來學(xué)習(xí)打劫,體驗(yàn)學(xué)圍棋的樂趣。

      二、活動(dòng)過程:

     。ㄒ唬、導(dǎo)入新課

      師:看來小朋友們都把倒撲這個(gè)本領(lǐng)學(xué)會(huì)了,下面我們繼續(xù)學(xué)習(xí)新本領(lǐng)吧。這天老師要講一個(gè)《兩只老虎》的故事。

     。ǘ、講解新課

      1、講解什么是打劫

      師:在遼闊的草原上(用手指向棋盤),有兩只小老虎兄弟在開心地玩耍。一只是小黑虎哥哥(用3顆黑子擺出一個(gè)老虎口),一只是小白虎弟弟(再用3顆白子緊貼黑虎口擺出一個(gè)白虎口)。我們一齊仔細(xì)看看,他們兄弟倆在玩什么呢?哦,原先他們?cè)谕嫠幽。不一?huì)兒就中午了,小白虎玩累了,停下來張開嘴巴喘著粗氣,肚子也咕咕的叫起來了。要是有點(diǎn)東西吃該多好。⊥蝗恍“谆l(fā)現(xiàn)嘴里有一個(gè)香噴噴的大肉包子(拿一顆黑子放在白虎口里),這是怎樣回事兒呢,原先是小黑虎看見小白虎肚子餓了,關(guān)心弟弟,就把早飯剩下來的最后一個(gè)大肉包子塞到小白虎的嘴里了。小朋友們,如果你們就是小白虎,你們下一步就應(yīng)怎樣做呢?

      2、師:此刻給你一個(gè)白子,你會(huì)把它下在哪呢?請(qǐng)一幼兒走到大棋盤前,提掉一個(gè)黑子。

      師:對(duì),很好。(恢復(fù)棋形,重新演示)這顆黑子只有一口氣,我們用一顆白子堵住黑子的最后一口氣就能夠把它提掉了。小白虎吃了一個(gè)大肉包子以后,心里很感謝哥哥,他明白哥哥的肚子就應(yīng)也餓了,于是他趕快生火煮了一籠大肉包子,拿出一個(gè)大肉包子遞給哥哥(用手指在白棋子上)。小朋友們,如果你們是小黑虎,你們下一步就應(yīng)怎樣做啊?

      再請(qǐng)一個(gè)小朋友上來做。就應(yīng)也會(huì)做對(duì)。師:對(duì)了,小黑虎張大嘴巴就把大肉包子吃了。接下來,小老虎兄弟你喂我吃一個(gè)大肉包子,我也喂你吃一個(gè)大肉包子,一人輪流吃一個(gè),真是開心極了。小朋友們,象這樣你提我一個(gè)子我又提你一個(gè)子,來回提一個(gè)子的狀況,就叫打劫。老師說3遍打劫,跟讀3遍。

      告訴我要把聽話的寶貝變成可愛的小動(dòng)物來玩游戲,請(qǐng)寶貝閉上眼睛

      變變變,變成可愛的小花貓(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小花貓走路)

      變變變,變成可愛的小白兔(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小白兔走路)

      變變變,變成可愛的小鴨子(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小鴨走路)

      一、活動(dòng)目標(biāo):1、了解打劫,并學(xué)會(huì)怎樣樣去打劫。

      2、透過故事、練習(xí)等方式來學(xué)習(xí)打劫,體驗(yàn)學(xué)圍棋的樂趣。

      二、活動(dòng)過程:

      (一)、導(dǎo)入新課

      師:看來小朋友們都把倒撲這個(gè)本領(lǐng)學(xué)會(huì)了,下面我們繼續(xù)學(xué)習(xí)新本領(lǐng)吧。這天老師要講一個(gè)《兩只老虎》的故事。

      (二)、講解新課

      1、講解什么是打劫

      師:在遼闊的草原上(用手指向棋盤),有兩只小老虎兄弟在開心地玩耍。一只是小黑虎哥哥(用3顆黑子擺出一個(gè)老虎口),一只是小白虎弟弟(再用3顆白子緊貼黑虎口擺出一個(gè)白虎口)。我們一齊仔細(xì)看看,他們兄弟倆在玩什么呢?哦,原先他們?cè)谕嫠幽亍2灰粫?huì)兒就中午了,小白虎玩累了,停下來張開嘴巴喘著粗氣,肚子也咕咕的叫起來了。要是有點(diǎn)東西吃該多好!突然小白虎發(fā)現(xiàn)嘴里有一個(gè)香噴噴的大肉包子(拿一顆黑子放在白虎口里),這是怎樣回事兒呢,原先是小黑虎看見小白虎肚子餓了,關(guān)心弟弟,就把早飯剩下來的最后一個(gè)大肉包子塞到小白虎的嘴里了。小朋友們,如果你們就是小白虎,你們下一步就應(yīng)怎樣做呢?

      2、師:此刻給你一個(gè)白子,你會(huì)把它下在哪呢?請(qǐng)一幼兒走到大棋盤前,提掉一個(gè)黑子。

      師:對(duì),很好。(恢復(fù)棋形,重新演示)這顆黑子只有一口氣,我們用一顆白子堵住黑子的最后一口氣就能夠把它提掉了。小白虎吃了一個(gè)大肉包子以后,心里很感謝哥哥,他明白哥哥的肚子就應(yīng)也餓了,于是他趕快生火煮了一籠大肉包子,拿出一個(gè)大肉包子遞給哥哥(用手指在白棋子上)。小朋友們,如果你們是小黑虎,你們下一步就應(yīng)怎樣做?

      再請(qǐng)一個(gè)小朋友上來做。就應(yīng)也會(huì)做對(duì)。師:對(duì)了,小黑虎張大嘴巴就把大肉包子吃了。接下來,小老虎兄弟你喂我吃一個(gè)大肉包子,我也喂你吃一個(gè)大肉包子,一人輪流吃一個(gè),真是開心極了。小朋友們,象這樣你提我一個(gè)子我又提你一個(gè)子,來回提一個(gè)子的狀況,就叫打劫。老師說3遍打劫,跟讀3遍。

      中班主角游戲(十):

      游戲主題:飲品屋

      背景:

      在之前的游戲中,我觀察到隨著孩子們的游戲主題的展開,他們的游戲情節(jié)開始復(fù)雜起來,游戲經(jīng)驗(yàn)也得到了不斷積累。孩子們的交往也擺脫了對(duì)現(xiàn)有游戲玩具的依靠,開始與同伴進(jìn)行言語的交流。他們游戲主角越來越逼真,游戲行為也形象具體起來。

      其次在每次游戲前孩子們也從原先爭搶主角到開始互相討論、協(xié)商各自的主角,如孩子們會(huì)表示以換班的辦法輪流擔(dān)任主角,或是主角謙讓給沒做過的一方來做。他們絕大多數(shù)對(duì)自己所扮演的主角有濃厚興趣,能主動(dòng)地投入,并能按事先商討好的主角的任務(wù)去游戲,有時(shí)還會(huì)創(chuàng)造性地發(fā)展一些。隨著主角間交往的增多,孩子們產(chǎn)生了對(duì)于貨幣的需要,于是投入了貨幣及消費(fèi)卡等游戲材料。游戲?qū)嶄洠?/p>

      西西這天是娃娃家的爸爸,爸爸發(fā)現(xiàn)“飲品屋”推出了新品種的飲料,于是興致勃勃地從ATM機(jī)里取了錢打算去購買。

      佳佳(飲品屋服務(wù)員)在聽到服務(wù)鈴后十分有禮貌地說:“你好!請(qǐng)問你需要買什么呀?”

      西西:“我想要這種新口味的檸檬果汁。”

      佳佳:“你要買幾杯呢?”

      西西:“我要買2杯”

      佳佳忙活了一陣之后將“新鮮”的檸檬果汁遞給西西,西西立刻問道“多少錢呢?”

      佳佳猶豫了下回答:“20塊!”

      西西一聽急了:“怎樣那么貴的啦!不行!”一張小臉一下子漲得通紅。

      “行的,我說20塊就是20塊,我這天是餐廳的服務(wù)員。”佳佳一本正經(jīng)地回答說。

      “不行不行,太貴了!”“行的,就是20塊。”

      “你個(gè)臭佳佳”孩子間開始出現(xiàn)了相互抱怨的非主角的語言。

      措施:

      教師以顧客身份介入游戲,“我也想買這種飲料,能夠嗎?”“能夠,請(qǐng)問你要幾杯呢?”服務(wù)員佳佳不再理會(huì)之前的顧客,來招待新顧客。

      “我也要2杯,和剛才那位顧客一樣。請(qǐng)問需要多少錢呢?”“嗯6塊錢。”服務(wù)員思考了下回答。

      “6元就能夠了嗎?但是我剛才好像聽到那位顧客和我買了一樣的東西,要20元呢!為什么呀?是不是他的東西比我的好呀?”教師問。

      服務(wù)員佳佳立刻解釋說:“不是的不是的,是因?yàn)閯偛艥q價(jià)了。”

      教師很意外服務(wù)員給出的答案:“怎樣會(huì)突然漲價(jià)的呢?”服務(wù)員有點(diǎn)語塞地說:“嗯就是因?yàn)槟莻(gè)東西都貴了。”看來服務(wù)員是理由充分,教師便開始與西西爸爸溝通,“爸爸,你這個(gè)飲料是買給誰喝的呀?”

      爸爸急忙說:“我是買給我娃娃家的寶寶喝得,還有媽媽一杯。”“真是位關(guān)心家人的好爸爸。”老師努力調(diào)整西西的情緒,“那么你有沒有把你買飲料的理由告訴服務(wù)員呢?說不定他會(huì)愿意給你便宜一點(diǎn)。”

      西西顯然認(rèn)同了老師的說法,立刻迎到服務(wù)員面前說:“我是買給我娃娃家的寶寶喝的,快過新年了,我想作為新年禮物送給他們的,你能夠便宜一點(diǎn)嗎?”

      服務(wù)員看看爸爸,再看看老師,略有不情愿地說:“好吧,就給你便宜一點(diǎn)吧,8塊!”這時(shí)西西爸爸臉上露出了笑容,立刻付錢買了東西走了。

      分析:

      中班孩子已經(jīng)積累了不少關(guān)于錢的生活經(jīng)驗(yàn),但是對(duì)于物品的價(jià)值沒有一個(gè)統(tǒng)一的認(rèn)識(shí),所以就會(huì)產(chǎn)生案例中這樣的狀況,有時(shí)幼兒往往會(huì)把一樣?xùn)|西的價(jià)錢定得很高。而兩個(gè)孩子的分歧也恰恰說明了,他們對(duì)于同一件物品價(jià)值的決定是不同的,這正是中班孩子的年齡特點(diǎn)。比較特殊的一點(diǎn)是,這兩個(gè)男孩子都是班級(jí)里認(rèn)知語言方面發(fā)展的比較好的孩子,平時(shí)兩個(gè)人會(huì)為了證明誰比誰更強(qiáng)而有些針鋒相對(duì),佳佳開出高價(jià)格也有這其中的因素。

      顧客與服務(wù)員之間的溝通交流在出現(xiàn)問題之后,孩子們開始脫離自己的主角,出現(xiàn)非主角的語言和行為。這正是中班幼兒主角游戲的特點(diǎn)之一,主角意識(shí)還不是最穩(wěn)固,遇到困難情境時(shí)可能就會(huì)脫離主角。所以教師選取在這個(gè)時(shí)機(jī)介入游戲,并引導(dǎo)孩子重新回到主角中,并以自己的主角身份解決問題。

      反思:

      游戲當(dāng)下的矛盾是解決了,但是其中的服務(wù)員最終還是感到有些不滿的,可能他并沒有完全認(rèn)同這樣的解決方法。

      教師在游戲的交流分享中能夠再來解決,利用群眾的經(jīng)驗(yàn)先來決定“20元是否貴了?”如果孩子們都覺得是合理的那么就沒有去解決的必要,就應(yīng)反過來做爸爸的工作。而如果群眾的經(jīng)驗(yàn)都認(rèn)為“20元貴了”那么用大家的經(jīng)驗(yàn)來說服服務(wù)員來的更有效。

      這樣才能做到真正尊重幼兒的經(jīng)驗(yàn),不將孩子禁錮在成人的思想之中,認(rèn)同他們的認(rèn)知水平,讓他們有了經(jīng)驗(yàn)之后再向前推進(jìn)。

      中班主角游戲(十一):

      主角游戲:醫(yī)院、照相館等

      一、活動(dòng)目標(biāo):

      1、進(jìn)一步深化各個(gè)主題的資料,豐富各游戲,鼓勵(lì)幼兒加強(qiáng)各主角間的聯(lián)系。

      2、培養(yǎng)幼兒堅(jiān)守崗位,以及運(yùn)用禮貌用語進(jìn)行交往,鞏固幼兒的禮貌行為習(xí)慣。

      二、活動(dòng)準(zhǔn)備:各主角游戲所需的玩具材料以及替代品。

      三、活動(dòng)過程:

      1、教師結(jié)合上周下午開展的各主角游戲進(jìn)行講評(píng),讓幼兒提出再次玩的愿望。

      2、以談話形式增強(qiáng)主角意識(shí),強(qiáng)調(diào)要堅(jiān)守“崗位”;并強(qiáng)調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。

      3、分配主角:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。

      4、幼兒游戲,教師指導(dǎo)

     。1)教師全面巡視,了解幼兒游戲狀況,重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認(rèn)真,對(duì)待顧客有禮貌。

     。2)鼓勵(lì)各主角、各主題間的交往。

     。3)注意個(gè)別教育,鼓勵(lì)每個(gè)孩子參與游戲,提醒個(gè)別孩子遵守游戲規(guī)則。

     。4)及時(shí)支持幼兒生成的新的主題。

      5、游戲結(jié)束

     。1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。

     。2)組織幼兒進(jìn)行評(píng)議重點(diǎn)評(píng)各主角之間的交往以及是否堅(jiān)持崗位。

      中班主角游戲(十二):

      快樂街

      一、游戲目標(biāo)

      1.嘗試在游戲中滲透有關(guān)慶“六一”的情節(jié)資料。

      2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗(yàn)交往與分享“慶‘六一’”游戲的快樂。

      二、游戲準(zhǔn)備

      1.劃分好各主角區(qū),帶給相應(yīng)的游戲材料。

      2.豐富幼兒有關(guān)慶“六一”的生活經(jīng)驗(yàn)。

      3.幼兒已按意愿選取好游戲主角。

      三、游戲過程

      (一)談話,引出游戲主題。

      .師:前幾天天我們一齊過了一個(gè)什么節(jié)日是怎樣過的我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過“六一”節(jié)。

      (二)提出游戲要求。

      師:娃娃家怎樣為寶寶過“六一”節(jié)呢客人能夠買什么禮物送給寶寶送的時(shí)候?qū)殞氄f些什么話超市、幼兒園等部門又能夠怎樣來為小朋友過節(jié)日誰來介紹一下。

      2.師:過“六一”節(jié)大家都會(huì)很開心,除了說祝福的話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結(jié)束后,大家一齊來說說你們的開心事,好嗎

      (三)幼兒游戲,老師指導(dǎo)。

      教師巡回指導(dǎo)幫忙,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫忙幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。

      (四)游戲評(píng)價(jià)。

      1.師:大家玩的開心嗎請(qǐng)你把開心事講給大家聽一聽!(請(qǐng)個(gè)別幼兒交流、教師幫忙幼兒總結(jié)開心的原因)。

      2.師:有沒有遇到困難呢是怎樣解決的(幼兒交流,視狀況加以討論)

      2.教師小結(jié):這天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了“六一”節(jié),此刻老師也祝福大家:節(jié)日快樂,天天開心。

      (五)收拾、整理游戲材料。

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