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    小學四年級數(shù)學《猜數(shù)游戲》教學反思

    時間:2022-10-07 09:23:33 教學資源 投訴 投稿
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    小學四年級數(shù)學《猜數(shù)游戲》教學反思

      作為一名優(yōu)秀的教師,我們要在課堂教學中快速成長,我們可以把教學過程中的感悟記錄在教學反思中,怎樣寫教學反思才更能起到其作用呢?下面是小編為大家收集的小學四年級數(shù)學《猜數(shù)游戲》教學反思,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    小學四年級數(shù)學《猜數(shù)游戲》教學反思

      本單元教材圍繞以下幾個知識點展開:會用字母表示數(shù)、常用的運算規(guī)律、公式和簡單的數(shù)量關系;根據(jù)簡單問題中的數(shù)量關系,列出方程;會解簡單的方程,會利用方程解決一些簡單的實際問題。

      本課的教學內容是通過猜數(shù)游戲等活動,探索用等式性質解“ax+b=c”這樣較復雜的方程。讓學生初步接觸列方程解應用題的步驟和思路,提高分析和解決問題的能力。能用方程解決簡單的實際問題,進一步體會方程的意義,同時培養(yǎng)學生的分析思維能力。

      在單元前3個課時中,學生初步感知了用字母表示數(shù),并學習了用“加減、乘除等式性質”解類似“ax=b”和“x+a=b”的簡單方程。通過猜數(shù)游戲活動,讓學生在自主找出等量關系后,在教師的引導下對列方程解應用題的步驟有新的了解:設未知數(shù)。并自主根據(jù)等量關系列出方程。進而發(fā)現(xiàn)方程并非已學的簡單方程。在教師引導下,先運用加減等式性質求出“ax=c”,再運用乘除等式性質求出未知數(shù)。對學生而言,重要的是找到2種等式性質的綜合運用方法。

      整堂課目標設定合理,基本完成了教學目標。學生能運用2種等式性質解“ax+b=c”這樣較復雜的方程,能在教師的示范下簡化解方程的步驟,基本建立起列方程解應用題的步驟的概念。

      1、在對教材的把握上,應該由教師給予的知識性問題,如列方程解應用題的步驟和簡化解方程的過程,是由教師直接教給學生的,符合學生的認知規(guī)律。同時自己又對單元教材進行了系列化的研究,有助于對教材的進一步理解。

      2、同時,課中給學生提供了主動探索的時間、空間。比如,在探索如何解教復雜的方程時,在“2X”的處理上給予了足夠的觀察思考的空間,拓展了學生研究角的空間。這里揭示出隱藏在數(shù)學教材背后的數(shù)學概念,有助于學生對以后知識的自然溝通。

      3、在處理“2X”的問題時,通過學生觀察課件,去感悟“2X”作為一個未知數(shù),同時又是一個加數(shù)的雙重身份,實現(xiàn)了學生運用兩種等式性質解方程的一個蛻變。這也是新基礎教育數(shù)學教學中所一直倡導的。

      這節(jié)課還有一些值得反思的地方。

      1、在讓學生用兩種等式性質解方程時,對“幾X”在等式中的角色強調過多,分散了學生的注意力。如果淡化角色的強調,學生更能接受。

      2、缺少對學生回答的一種判斷、強化、比較、組合。對課堂中學生所產(chǎn)生的一些資源捕捉能力不夠。

      3、教師問題的提出不清楚,影響學生的思維。主要表現(xiàn)在教師把的太牢,問題提得太小,太細,使學生的思維空間變的很小,學生思維空間小了,思維的差異性呈現(xiàn)不夠,資源生成也變得很少。其中也表現(xiàn)出我的數(shù)學語言的準確性還不夠。教師是憑借語言傳遞信息來進行教學活動的,所以要提高數(shù)學課堂教學效率,就必須提高信息載體。

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