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    可能性教案

    時間:2023-04-04 13:10:55 教案 投訴 投稿

    精選可能性教案模板匯總6篇

      作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,就難以避免地要準備教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編精心整理的可能性教案6篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    精選可能性教案模板匯總6篇

    可能性教案 篇1

      教學內容:義務教育課程標準實驗教科書三年級上冊106頁例3及“做一做”,練習二十的第4、6、10題。

      教學目標:

      1、知識目標:經歷可能性的試驗過程,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

      2、能力目標:培養(yǎng)學生通過實驗獲取數(shù)據、利用數(shù)據進行猜測與推理的能力;并能列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果。

      3、情感目標:在活動交流中培養(yǎng)合作學習的意識和能力。

      教學重點:學生通過試驗、收集和分析試驗數(shù)據知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

      教學難點:利用可能性的知識解決實際問題。

      教學準備:兩個轉盤、盒子、紅球24個、藍球6個、漂亮的卡通人物、硬幣、多媒體課件,顏色筆。

      教學過程:

      一、創(chuàng)設情境,激趣猜測

      1、聽故事,激發(fā)學習興趣

      (1)老師知道同學們最喜歡聽故事,特意準備了一個《小猴子下山》的故事,想聽嗎?

     。▌赢嫴シ牛河幸惶欤『镒酉律絹。它看見玉米地里的玉米結得又大又多,就掰了一個扛著往前走。走著走著,來到桃樹底下,看見滿樹的桃子又大又紅,就扔了玉米去摘桃子。小猴子棒著幾個桃子走到一個瓜地里,它看見滿地的西瓜又大又圓,就扔了桃子去摘西瓜。它抱著一個大西瓜往回走,走著走著,看見一只小兔蹦蹦跳跳的多可愛,就扔了西瓜去追小兔。)

      2、猜測:請同學們想一想,小猴去追小兔,結果會是怎樣呢?

      學生猜測:它有可能追到小兔,也有可能追不到小兔。

      師:那追到的可能性會......很小。

      3、有些同學認為小猴不可能捉到小兔,有些同學認為小猴還有可能捉到小兔,只是可能性很小,看來,事情的發(fā)生不僅有可能性,而且發(fā)生的可能性還有大、有小。今天這節(jié)課我們就繼續(xù)來學習有關可能性的問題。

     。ò鍟n題:可能性的大。

      實踐是最好的老師,下面我們就通過摸球試驗來研究,好嗎?

      二、探究、驗證

      1、試驗準備。

     。1)介紹試驗材料。

      師:每個小組準備了一個盒子,盒子里都有紅球和藍球。

     。2)說明試驗要求。

      (多媒體出示小組合作要求。)

      師:請同學們根據屏幕上的要求進行摸球試驗,摸球20次,根據摸球的情況完成好摸球情況統(tǒng)計表和統(tǒng)計圖,然后觀察統(tǒng)計圖思考以下兩個問題:(一)摸到哪種顏色球的可能性大?

     。ǘ┟侥姆N顏色球的可能性?

     。3)提出注意事項。

      師:最后還請同學們特別注意:摸球時不能用眼晴看,摸球試驗結束后不要打開盒子喲,能做到嗎?下面請小組長拿出記錄表和統(tǒng)計圖,就可以開始試驗了。

      2、合作試驗、初步推測。

      (1)各小組試驗,教師巡視。

     。2)觀察、匯報。

      師:誰把你們組的試驗結果匯報一下?

      生匯報。

      3、推理、驗證、歸納。

     。1)觀察。

     。姓故靖餍〗M的摸球情況統(tǒng)計圖。)

      師:這是我們6個小組的摸球情況統(tǒng)計圖,請同學們仔細觀察,你發(fā)現(xiàn)什么呢?

      生發(fā)現(xiàn):每個小組都是摸出紅球的可能性大,摸出藍球的可能性小。

      師:(疑惑地)咦!每個盒子里都有紅球和藍球,為什么每個小組都是摸出紅球的可能性大,摸出藍球的可能性小呢?

      (2)思考。

      師:這都是你們的推測,到底對不對呢?有什么方法可以知道?

      師:好!莫老師數(shù)三聲,我們就一起把盒子打開。

      師:請同學們數(shù)一數(shù),紅球有幾個?藍球有幾個?看了這些顏色球的數(shù)量,再聯(lián)系剛才的試驗結果,你知道了什么?

      (紅球的數(shù)量多,摸到的可能性大,藍球的數(shù)量少,摸到的可能性小。)

      師:也就說,在摸球試驗中,可能性的大小和什么有關系呢?

     。ㄅc球的數(shù)量有關。)

      師:如果讓你在自己小組的盒子里再摸一次,你覺得摸到什么顏色球的可能性大?為什么?好,請六個小組長一起來摸摸看。

     。3)歸納。

      師:同學們通過剛才的摸球試驗發(fā)現(xiàn)了可能性的大小與不同顏色球的數(shù)量有關。哪種顏色球數(shù)量多,它的可能性就......(大);哪種顏色球數(shù)量少,它的可能性就......(小)。那可能性小是不是就代表沒有可能摸到呢?

      三、應用、拓展

      師:其實生活中還有不少事情的出現(xiàn)與可能性的大少有關,你們能運用可能性知識來解決一些生活中的實際問題嗎?

      1、轉轉盤。(課本106頁的“做一做”。)

      師:看,這里有個大轉盤,想來轉轉嗎?莫老師手里有許多漂亮的圖片,你來選一種顏色格,如果你真的轉到那種顏色格的話,我就送你一個圖片,誰想來試試?還有誰想來?

     。ㄉ赡軙x黃色)你為什么會選黃色格呢?

     。ㄒ驗辄S色格的數(shù)量多,紅色格的數(shù)量少,所以轉到黃色的可能性大。)

      轉轉試試看?

      不行,每次都是你們贏,我得換個轉盤,這次如果你還是轉到黃色格的話,我就送你一張更漂亮的圖案,誰來轉?(指名3名學生上臺轉)

      師:為什么只有()個同學拿到圖案?

      (因為黃色格的數(shù)量少,藍色的數(shù)量多,轉到黃色的可能性小。)真聰明!那就把這張圖案送給你吧?

      3、拓展。

      師:老師這里還有一個有趣的轉盤(出示幸運轉盤)。

      商場為了吸引顧客購物,經常讓顧客參與購物轉獎的游戲。他們?yōu)槭裁窗岩坏泉劦牟糠诌@樣設計呀?

     。ㄒ驗橐坏泉劦莫勂泛苜F重,所以要讓人們轉到一等獎的可能性小,轉到其它獎的可能性大。)

      師:你們能用學到的數(shù)學知識解釋生活中的問題,真是棒極了!

      2、設計轉盤。(練習二十第4題。)

      師:看了這個轉盤,你們想不想也來設計這樣有趣的轉盤?

     。1)課件出示設計要求。

      請同學們在書本109頁上涂一涂。

     。2)誰想上來展示一下自己的作品?(用實物投影儀投影學生作品)

      問:在設計轉盤時你是怎樣想的.呢?你們也是這樣想的嗎?

     。3)。

      師:在設計第一個轉盤時我們只要使得紅色格的數(shù)量比藍色格多就行了,在設計第二個轉盤時只要使得藍色格的數(shù)量比紅色格多就可以了,你們都設計出了符合要求的轉盤了嗎?

      4、解決問題。

      師:今天還有一位我們非常熟悉的朋友來到了我們的課堂,看誰來了?(課件出示小貓撲蝴蝶)

      師:小精靈明明帶著他的魔棒來了,還有誰來了?(小貓)

      師:聽,小精靈有問題要問了:天空中有7只黃蝴蝶,3只紅蝴蝶,小貓隨意撲一只,撲到哪種蝴蝶的可能性大呢?

      (小貓撲到黃色蝴蝶的可能性大。)

      師:那我們就來看看小貓是不是撲到黃色蝴蝶的可能性大。(課件演示小貓撲到了一只黃色的蝴蝶。)

      師:看來確實是撲到黃蝴蝶的可能大,F(xiàn)在天空中還有幾只黃蝴蝶和幾只紅蝴蝶?小貓再隨意撲一只,撲到哪種蝴蝶的可能性大呢?

     。ㄌ炜罩羞有6只黃蝴蝶3只紅蝴蝶,小貓隨意撲一只,還是撲到黃色蝴蝶的可能性大。)

      師:我們一一看。(課件演示小貓撲到了一只紅蝴蝶。)

      師:(疑惑地)咦!不是說小貓撲到黃蝴蝶的可能性大嗎?怎么會撲到一只紅蝴蝶呀?

     。ㄒ驗樘炜罩羞有紅蝴蝶,所以還是有可能撲到紅蝴蝶的,只不過撲到紅蝴蝶的可能性小一點。)

      師:撲到紅蝴蝶的可能性小并不是說不可能撲到紅蝴蝶。

      聽!小貓又有問題想問了:你能想辦法讓我撲到紅蝴蝶的可能性大嗎?(增加紅蝴蝶的只數(shù),讓它的只數(shù)比黃蝴蝶多。)

     。◣熡谜n件演示:小精靈用它的魔棒增加了7只紅蝴蝶。)

      5、猜一猜。(練習二十第10題。)

      師:下面我們來做個游戲怎么樣?這里有四個盒子,其中只有一個盒子里面放著一個硬幣,你來猜一猜,可能會在哪個盒子里?下面我們來統(tǒng)計一下,注意:每個同學只能選擇一次;認為在一號盒子里的舉手,認為在二號盒子的,三號盒子,四號盒子。

      師:下面我們來揭曉,哦!原來在2號盒子里。也就說只有X個同學猜對了,F(xiàn)在請同學們想想,為什么猜對的人少,而猜錯的人多呢?

      匯報:因為硬幣只能在四個盒子中的一個,有三個盒子中沒有,所以猜錯的人數(shù)多,猜錯的可能性就大。

      師補充:雖然猜對的可能性小,但我們也是有可能猜對的。

      四、、延伸

      1、延伸。

      師:其實,關于可能性的問題,在很久以前就有不少的數(shù)學家做過研究,最典型的是擲硬幣的試驗。同學們看一看,這是一枚1元的硬幣,將硬幣擲出,結果會怎樣?擲到哪一面的可能性大呢?今天的作業(yè)是回家后,請你和爸爸、媽媽一起來做一做這個擲硬幣的小試驗,自定試驗次數(shù),老師建議次數(shù)多一點,這樣試驗結果才準確;并將硬幣正、反面朝上的情況做好統(tǒng)計,明天把你的試驗結果記錄表拿回來全班一起交流好嗎?

      2、。

     。1)今天這節(jié)課你學會了什么?最高興的是什么?對自己的學習滿意嗎?你覺得老師表現(xiàn)得怎樣?

      (3)師:剛才《小猴子下山》的故事還沒講完,想聽完嗎?

      出示錄音:小兔子看到小猴追上來,馬上串進草叢里不見了,這時太陽快下山了,小猴只好空著手回家去了。

      師:看了這個故事結果后,你們有話要跟小猴子說嗎?

      小朋友們,我們可不要像小猴那樣三心兩意哦!

      五、板書設計

      可能性大小

      數(shù)量多可能性大

      數(shù)量少可能性小

    可能性教案 篇2

      第1課時

      [教學內容]摸球游戲(第87頁)

      [教學目的]通過“摸球游戲”的活動,讓學生了解數(shù)據表示的方式。又通過學生的討論與交流,逐步使他們體會到數(shù)據表示的簡潔性與客觀性。

      [教學過程]

      1、交流中復習舊知

      師:同學們,我們已經認識了可能性的大小,請看下面一道題。教師呈現(xiàn)題目并配圖,然后問:

     。1)你認為小青摸出的球可能是什么顏色?

     。2)哪一種顏色的球摸出的可能性大,為什么?與同學進行交流。

      2、在分析中理解數(shù)的表示方法

      師:現(xiàn)在盒子里只有2個紅球,能否摸到白球呢?

      生:不能。因為盒子里沒有白球。

      師:那么可以用一個數(shù)來表示從這個盒子里摸到的白球的可能性呢?

      生:用0,因為0代表沒有。那么摸出紅球的情況呢?

      生:一定能摸到紅球,因為盒子里都是紅球。

      師:從盒子里一定能摸到紅球,我們說此時摸到紅球的可能性是1。誰能說一說生活中哪些事情發(fā)生的可能性是0,那些事情發(fā)生的可能性為1?(生舉例說明)

      3、在觀察、討論中理解數(shù)的表示方法

      師出示一個只有1個紅球與一個白球的盒子。

      師:從這個盒子中摸到紅球的可能性是多少呢?

      生:摸到紅球的'可能性是一半。

      師:如果用數(shù)來表示摸到紅球的可能性,可以怎樣表示?

      生:12。

      師:這個同學說的很好,如果在盒子里在放入一個黃球,那么摸出紅球的可能性怎樣表示呢?讓學生開展分組討論。(也可以讓學生自己想辦法,如給每個球標上字母,再觀察等)

      4、課堂練習:

      87頁1題、2題。(生小組討論)

      5、歸納小節(jié):用數(shù)據表示可能性大小的方式。(可讓學生自己,也可師生共同歸納)。

      6、布置作業(yè):

      87頁下面的實踐活動題。

    可能性教案 篇3

      [教學目標]

      1、在摸球活動中經歷收集、整理、分析數(shù)據的過程,會選用合適的方法記錄實驗結果,認識條形圖,初步感受條形圖在表達數(shù)據中的作用。

      2、通過實驗,從中體會某些事件發(fā)生的可能性有大有小,能對某些事件發(fā)生的可能性的大小做出簡單判斷,并做出適當?shù)慕忉尅?/p>

      3、培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學活動的意識,初步感受動手實驗是獲得科學結論的一種有效方法,發(fā)展與他人合作交流的意識與能力。

      [教學準備]

      教師:紅球、黃球若干個,透明和不透明口袋,課件。

      學生:質地一樣的紅球、黃球各3個,四個面上寫有“1”、一個面上寫有“2”、一個面上寫有“3”的小正方體一個,4枝紅鉛筆和4枝藍鉛筆(也可用小棒替代)。

      [教學過程]

      一、創(chuàng)設情境,提出活動要求

      師:同學們,在很多游戲之中也會藏著許多的數(shù)學奧妙,誰來介紹一下?

     。ㄔO計意圖:談游戲引入課題,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,使學生感受到數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系,引導學生用數(shù)學的眼光關注生活,并引導學生回憶上節(jié)課的游戲活動中體驗到的等可能性。)

      師:今天我們繼續(xù)來玩摸球游戲好嗎?請同學們再袋子里裝1個紅球,3個黃球。如果我們閉上眼睛,任意摸一個球,可能是什么顏色的球?

      生:可能摸出紅球,有可能摸出黃球,一共有這兩種可能。

      二、實驗操作,初步感受可能性有大有小

      1、預測

      師:在摸球之前,我們先估計一下,在這種袋子里每次任意摸一個球,摸出后把球再放回口袋里,一共摸10次。摸到哪種球的次數(shù)可能多一些呢?

      學生猜測,并與同桌交流

      2、實驗

      師:你估計的有沒有道理呢,我們一起把這個實驗做完。

     、盘岢鰧嶒炓螅捍永锓3個黃球和1個紅球,坐在左邊的同學負責摸球,先攪動一下再閉上眼睛摸1個;坐右邊的同學從書上第92頁選一種方法作好實驗記錄,一共摸10次。完成后,再依照剛才的實驗,同桌互換角色,選擇另一種記錄方法作好記錄。

      ⑵學生操作,并用不同的記錄方法作記錄。

      ⑶四人一小組交流摸球情況。

      3、分析

      在四人一小組里討論以下問題:

     、沤y(tǒng)計的結果和你的猜測差不多嗎?

      ⑵你發(fā)現(xiàn)了什么?

     、悄阆矚g用哪種方法記錄?并說說理由。

      討論得出:

     、磐恳粋方塊作記錄后數(shù)一數(shù),而涂成條形圖不用數(shù),只要看旁邊的數(shù)就好了,因此涂成條形圖的記錄方法比較好。

      ⑵因為袋中黃球有3個,紅球只有1個,所以每次摸到黃球的`可能性大,而摸到紅球的可能性小。所以摸到黃球的次數(shù)多一些,摸到紅球的次數(shù)少一些。說明在這種情況下,事件發(fā)生的可能性有大有小。

      (設計意圖:讓學生經歷“猜測——實驗——記錄數(shù)據——分析數(shù)據——作出判斷” 的過程,給學生提供自主探索、合作交流的空間,使學生在活動中學習,在游戲中獲得愉快的數(shù)學體驗,促進學生學習能力的發(fā)展。)

      三、再次實踐,加深理解

      1、做“想想做做”第1題

     、耪J真讀題,明確題目要求。

     、七M行拋小正方體的實驗,同桌作好記錄,然后角色互換。

     、怯懻摻涣鳎涸跅l形圖里你發(fā)現(xiàn)了什么?你能解釋一下為什么會出現(xiàn)這種情況嗎?

     。ㄔO計意圖:在多樣的游戲活動中使學生再次體驗可能性的大小。)

      2、做“想想做做”第2題。

      ⑴認真讀題,明確題目要求。

     、仆烙懻摚桓鶕}目中兩個不同的要求,各應該怎樣裝鉛筆。

     、窃诎鄡冉涣飨群蟛煌难b法,并說說為什么這樣裝。

      四、返回生活,內化提高

      1、師:蘇果超市,發(fā)了1000張獎券,其中設:

      一等獎:1名

      二等獎:10名

      三等獎:50名

      如果我們班的同學去抽獎,大家預測一下得獎的可能性大不大?如果得獎,得到哪種獎項的可能性大?哪種獎項的可能性小?為什么?

      2、問:聯(lián)系身邊的生活想一想,哪些地方要用到可能性大小的預測?

      (設計意圖:聯(lián)系現(xiàn)實生活交流,進一步培養(yǎng)學生用數(shù)學的思想方法看生活的意識和能力,同時深化對可能性的認識。)

      五、全課總結

      師:回家后把今天所學的知識講給爸爸媽媽聽,看看生活中還有哪些事情發(fā)生的可能性大一些,哪些事情發(fā)生的可能性小一些,下節(jié)課我們繼續(xù)交流,比比誰講得多,講得好!

      (設計意圖:讓學生把今天學習的知識說給爸爸媽媽聽,不僅給學生提供表現(xiàn)自我的機會,也較好地鞏固新知識。讓學生調查預測可能性大小的運用,能使學生再一次體會數(shù)學源于生活,生活中處處有數(shù)學,讓學生真正做到學以致用。)

      六、布置作業(yè)

      1、把今天所學的知識講給爸爸媽媽聽。

      2、找一找,生活中還有哪些事情發(fā)生的可能性大一些,哪些事情發(fā)生的可能性小一些。

    可能性教案 篇4

      學習目標:

      1.使學生通過復習,進一步體會事件發(fā)生的可能性的含義,知道可能性是有大小的,會用分數(shù)表示一些簡單事件發(fā)生的可能性大小。

      2.進一步體會可能性與現(xiàn)實生活的密切聯(lián)系,感受到生活中很多現(xiàn)象都具有隨機性;

      3.培養(yǎng)簡單推理的能力,增強學習數(shù)學的興趣。

      教學重點:

      用分數(shù)表示可能性的大小,理解分數(shù)表示可能性的實際意義。

      教學難點:

      靈活運用可能性的有關知識,解釋并設計游戲活動。

      教具準備:

      多媒體課件

      學習方法:

      動手操作、實驗法、觀察思考

      教學過程:

      一、復習可能性的含義以及可能性的大小

      1.出示下列四個圖形:(投影出示)

      2.提出問題:從( )號口袋中摸出的一定是紅球;從( )號口袋中摸出的一定是綠球;從( )號口袋中摸出的可能是紅球,也有可能是綠球。

      追問:從上面哪兩個口袋中摸球的結果是確定的,哪兩個口袋中摸球的結果是不確定的'?(確定 不確定)

      小結:是呀,生活中有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,這些都是事件發(fā)生的可能性。

      揭題:今天我們就來一起復習可能性。(板書:可能性)

      3.提出問題:從上面圖3或圖4的口袋中摸球,從哪個口袋中摸出紅球的可能性更大一些呢?

      提問:你能用分數(shù)表示從③號和④號口袋中摸到紅球的可能性的大小嗎?

      從③號口袋中摸到紅球的可能性是( ), 從③號口袋中摸到綠球的可能性是( ), 從④號口袋中摸到紅球的可能性是( ),從④號口袋中摸到綠球的可能性是( )。

      二、指導練習。

      1.做第1題。(投影出示)

      指出:這里有4張圓盤,任意轉動指針,指針停留的區(qū)域有以下幾種情況,你能將它們連起來嗎?

      先讓學生各自連一連,再指名說說思考過程。(多媒體演示)

      2.做第2題。(將分別標有數(shù)字1、2、3、4、5的5個小球放在一個盒子里。

     。1)任意摸1個球,下面幾種情況是“不可能發(fā)生”,還是“一定發(fā)生”或“可能發(fā)生”?

     、偾蛏系臄(shù)是奇數(shù); ②球上的數(shù)小于6;

      ③球上的數(shù)大于5; ④球上的數(shù)不是5;

      先讓學生各自判斷,再指名說說思考過程。

     。2)任意摸1個球,球上的數(shù)是奇數(shù)的可能性大,還是偶數(shù)的可能性大?

      同桌討論并說說為什么?

      追問:你能用分數(shù)分別表示摸到奇數(shù)和偶數(shù)的可能性大小嗎?

      3.現(xiàn)有標上“1”“2”“3”“4”“5”“6”同樣的6張牌。

      (1)任意摸1張,摸出數(shù)字“1”的可能性為幾分之幾?

      (2)任意摸1張,摸出數(shù)字為偶數(shù)的可能性為幾分之幾?

     。3)任意摸1張,摸出數(shù)字為素數(shù)的可能性為幾分之幾?

      (4)照這樣操作下去,如果要使摸出偶數(shù)的可能性為7/10,你有辦法嗎?

      三、材料分析。

      在舉行中國象棋決賽前夕,學校公布了參加決賽的兩名棋手的有關資料。

      李俊 張寧

      雙方交戰(zhàn)記錄 5勝6負 6勝5負

      在校象棋隊練習成績 15勝3負 11勝5負

     。1)你認為本次象棋決賽中,誰獲勝的可能性大些?說說理由。

     。2)如果學校要推薦一名棋手參加區(qū)里的比賽,你認為推薦誰比較合適?簡要說明理由。

      四、全課小結

      五、課堂作業(yè):設計銷售方案。

      超市有多種口味的果凍:有草莓味、檸檬味、蘋果味。銷售部接到了兒童樂園的一份訂單,要求是:要在包裝袋中裝入若干個草莓、蘋果、檸檬三種口味的果凍,要求從包裝袋中摸到檸檬口味的果凍的可能性為。

    可能性教案 篇5

      教學目標:

      1、使學生進步體會事件發(fā)生的可能性,體驗可能性的大小。

      2、讓學生感受數(shù)學與生活實際的聯(lián)系,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,培養(yǎng)自主探索的意識和他人團結協(xié)作的精神。 教學重點 如何判斷游戲的公平性和可能的大小。

      教學過程:

      一、游戲導入

      摸球游戲。(注:不透明容器,一個是黃球多,一個是球同樣多)二個學生來各摸10次。估計袋中黃球多還是白球多(師:你是怎樣想的.?)

      二、實踐感悟

      1、透明容器(一黃、一白)摸球比賽: 規(guī)則:男生摸白球,女生摸黃球,摸得多的取勝。 師:你想如何放球?(生:男:白球多一些;女生:白球多一些) [預測:學生有爭議,并學生說明反對理由。板書:數(shù)量不一樣――不公平] 師:哪你們能不能設計一個公平的游戲呢?(生:球要同樣多。板書:數(shù)量相等―――公平。)

      2、開始比賽:(站在男生一方的舉手,站在女生一方的舉手。認為打平的舉手)

     。1)比賽并記錄

      [預測:有可能男生勝,有可能女生勝。問敗的一方,我們的游戲規(guī)則是公平的,為什么會敗給對方呢?生:一次不能定輸贏,再來。]

     。2)修改游戲規(guī)則。再比 師:問輸?shù)耐跻环剑耗銈兎攩幔?[預測:服;不服。還要摸] 師:問男生和女生,再比你們一定能贏嗎?板書:一定 (生:不一定,一定,可能)

     。3)板書課題《可能性》 師:同學們,你對事物的可能性是如何理解的?

     。4)、小結:雖然兩種球的數(shù)量相等。也不能說他摸到的數(shù)量就一定相等。可以用一個數(shù)學語言《可能性》相等。這個游戲是公平的。

      3、是啊:足球比賽,球先給哪個呢?我們的裁判怎樣做的呢?你認為公平嗎?關于拋硬幣。世界上5位數(shù)學試驗結果。(課件)

      三、互動生成 設計摸球游戲。(摸一次)

      A:

      1、一定能摸到黃球。

      2、可能摸到黃球。(你為什么要這樣放)

      3、不可能摸到黃球。

      B:

      1、摸到黃球的可能性大。(都要說出想法)

      2、摸到白球的可能性大。

      3、摸到黃球和白球的可能相等。

      四、例2變式練習

     。ㄒ唬4張紅桃牌:(設計成判斷題(任意摸一張)并說出理由。)

      1、我一定能摸到紅桃A。( )

      2、不可能摸到紅桃A。( )

      3、摸到紅桃A的可能性大。( )

      4、摸到紅桃撲克牌的可能性大。( )

      5、摸到的一定是紅桃撲克牌。( )

     。ǘ┘t桃4換成黑桃4(再判斷,怎樣說才正確)課件

     。ㄈ﹥蓮埫坊6,一張梅花8和10.(任意摸一張)

      1、用可能、不可能、一定說一句話。

      2、可能性相等、可能性大、可能性小說一句話。

     。ㄋ模┯懻撃阏J為可能性相等和一定相等有什么區(qū)別。

      五、總結

      我們學習可能性的三種說法:板書:可能性相等、可能性大、可能性小。

    可能性教案 篇6

      教學目標:

      1、學生能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件 發(fā)生的可能性是有大小的。

      2、使學生能夠對一些問題簡單事件發(fā)生的可能性作出描述。

      3、培養(yǎng)學生分析問題,解決問題的能力。

      4、在引導學生探索新知的過程中,培養(yǎng)學生合作學習的意 識以及養(yǎng)成良好的學習習慣。

      教學重、難點:

      1、使學生能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事 件發(fā)可能性是有大小的。

      2、能夠對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出描述。 教具準備 電腦課件、轉盤、紙杯、白球、黃球、紅球、盒子。

      教學過程:

      一、激情導入,提示課題

      同學們,你們課間喜歡做游戲嗎?在游戲前怎樣決定誰先玩 的呢?石頭、剪刀、布這三種手式哪種最厲害呢?想和老師 比試比試嗎?如果老師和人們一起玩,你們認為有什么結 果?學生發(fā)言(可能贏、可能輸、也可能平)師生共同班幾 次,充分體驗。 今天這節(jié)課我們就繼續(xù)研究有關可能性的問題。(板書課題)

      二、實驗探索,學習新知

      活動一:摸名片

      學生制作自己的名片,注意寫清姓名、性別、屬相、班級、愛好、電話號碼。 學生以小組為單位開始摸名片游戲,游戲后各組組長做好記錄并統(tǒng)計結果。 集體交流:匯總每小組的`實驗數(shù)據。引導學生:通過觀察這些數(shù)據,你發(fā)現(xiàn)了什么?為什么摸出屬牛的同學比較 多,而摸出屬鼠的同學比較少呢? 結論:有的小組屬?赡苄源,有的小組屬鼠可能性小。有的小組 屬牛和屬鼠的可能性一樣大。 學生舉例:生活中哪些事情存在可能性的現(xiàn)象?

      活動二:拋紙杯

      1、猜想: 紙杯拋向空中落地時有幾種可能。學生獨立思考后回答。到 底誰說得對呢?我們一起來做個試驗。

      2、實驗: 每個人重復拋5 次,并把實驗結果記錄下來。

      3、與同伴說一說,可能出現(xiàn)哪幾種結果并寫下來。

      4、結論: 紙杯拋向空中落到地面后可能出現(xiàn)三種情況:杯口朝上、杯 口朝下、躺在地面上。

      活動三:摸球

      1、出示盒子(里面兩個黃球,一個白球) 任意摸一個球,摸哪種顏色球的可能性大。 分組實驗加以證明。 小結:任意摸一個球,有2 種結果,摸到黃球的可能性大, 白球的可能性小。

      2、再放入 個紅球,會出現(xiàn)哪種結果?摸到哪種球的可能性大,哪種球的可能性小,能摸出黑球嗎? 實驗驗證。 小結。

      3、出示盒子(2 師:一次摸出兩個球,可能出現(xiàn)哪些結果?小組討論并填表。

      4、擴展練習: 前幾天老師在一個商場門口發(fā)現(xiàn)了這樣一種情況:一個人 手里拿著一個布袋,布袋里紅、綠兩種玻璃球各5 個,只需 元錢,如果你在場你會不會去玩?為什么?學生模擬摸球游戲。

      小結:在布袋中能夠摸出5 個綠球可能性非常小,這只是生活中最簡單的騙術,在生活中還有許多形形色 色的陷井,我們識破這些陷井的辦法就是學好科學知識,用 知識武裝我們的頭腦。

      三、總結

      這節(jié)課你有哪些收獲?

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