游戲教學設計20篇
作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,往往需要進行教學設計編寫工作,借助教學設計可以促進我們快速成長,使教學工作更加科學化。那么優(yōu)秀的教學設計是什么樣的呢?以下是小編收集整理的游戲教學設計,希望能夠幫助到大家。
游戲教學設計1
設計理念:
新課程標準中關于第二學段的“學習活動建議”中指出:“讓學生嘗試用毛筆、水性顏料、墨和宣紙等工具、材料,開展趣味性造型活動。”比如用毛筆蘸水和墨,然后在生宣紙上涂抹,體驗墨色的干、濕、濃、淡的效果。
結合這一要求,在教學設計時,我緊扣課題“游戲”一次,遵循游戲教學的原則,采取學生站姿作畫、小勺子加水、添畫等游戲環(huán)節(jié),提高學生的參與度,使之成為課堂的主人。充分發(fā)揮學生學習的主觀能動性,通過微課教學為主,引導他們進行認真仔細地觀察學習新知識,掌握新技能。
教學內(nèi)容:
人教版義務教育教科書三年級下冊第一課,書P1。
學情與教材分析:
《水墨游戲》一課屬于“造型表現(xiàn)”學習領域。本課以水墨畫為教學內(nèi)容,幫助學生初步認識水墨畫學習的工具,并正確地使用工具與材料進行水墨畫游戲體驗。在體驗的過程中感受、認識墨,經(jīng)過水的調(diào)和后所產(chǎn)生的墨色變化規(guī)律。
本課的授課對象是三年級的小學生。這個年齡階段的學生的思維方式以形象思維為主,他們對中國傳統(tǒng)繪畫的理解和認識還處于表面的、感性的狀態(tài)。在教學過程中通過“看一看”“想一想”“試一試”等多種游戲方式,激發(fā)學生參與學習水墨畫的積極性與主動性,感受水墨的趣味與美感。
教學目標:
1。認識、了解中國傳統(tǒng)繪畫的工具和材料,掌握運筆、用墨、用水的基本方法。
2。學會控制毛筆中的水分,調(diào)出不同的墨色。
3。通過學習,幫助學生了解水墨畫藝術,激發(fā)學生創(chuàng)作學習的興趣,讓學生體驗水墨畫藝術創(chuàng)作的樂趣。
教學重點:學習中國傳統(tǒng)繪畫基本的運筆、用墨方法,表現(xiàn)墨色濃、淡、干、濕的變化。
教學難點:
1、在水墨畫學習中培養(yǎng)學生形成良好的.水墨畫學習常規(guī)習慣,引導學生再樂學的同時,學會文明使用、整理清潔自己的材料與工具。
2、體會水墨畫的獨特韻味,感受畫面意境。
教學準備:
教具準備
課件:
內(nèi)容包括:
認識工具的微課視頻、如何運筆、用墨、用水的微課視頻、中側鋒變化的微課視頻、水墨畫名家作品賞析等;
表現(xiàn)添畫的教學范圖;
常用的水墨畫工具與材料(毛筆、墨汁、宣紙等)。
學具準備
每位學生中毛筆兩支(其中羊毫筆和狼毫筆各一支);
每四人小組羊毛氈一塊、筆洗缸一個、筆擱一個、墨盤兩個、墨碟一個、吸筆紙若干;
以上材料應當課前組織學生按照要求,有序地排列擺放在合適的位置上。
游戲教學設計2
游戲1:喂老虎——室內(nèi)游戲
游戲重點:要求有準確度的定點投擲游戲準備:直徑70cm的鉆洞1個、大型加厚的袋子1個、桌子1張、乒乓球若干、定點線、紙板繪制老虎頭2個活動過程:每人5個乒乓球,幼兒站立于定點線,瞄準虎口,向其投擲,球入虎口。幼兒投進虎口的乒乓球剛好或者超出3個的得勝獲獎勵。(小、中大班按兩個老虎頭的距離分別進行投擲)
游戲2:打保齡球——室外游戲
游戲準備:15個裝有水的礦泉水瓶、小籃球3個、三條記事貼。
玩法:游戲分為三組進行,分別設為小班區(qū)、中班區(qū)、大班區(qū)。小班區(qū)五個水瓶并排一排沒有間距,中、大班各依次加大難度。起點到水瓶的距離為兩米。
規(guī)則:要求幼兒把球滾過去(拋起來算犯規(guī))就不能參與游戲。每組家庭參加滾球的次數(shù)不能超過5次,在五次之內(nèi)把球都打倒的家庭可獲得一個印章。
游戲3:釣魚——室內(nèi)游戲
游戲準備:1、魚桿磁鐵小魚若干。2、用繩子圍一個圓圈作魚池。
游戲玩法:每次請6名幼兒進入場地,拿釣魚桿釣魚。用磁鐵將魚池里的小魚釣起。比比看誰釣得多。釣到魚的可以在游戲卡上蓋一個印章。
游戲4:套圈——戶外游戲
游戲準備:1、小圈若干。印章2、玩具若干。
游戲玩法:每次請三名幼兒參加游戲,每個幼兒手拿三個圈圈站在起點線處,向前把圈丟到玩具處,套到玩具的'可以在游戲卡上蓋一個印章。每個幼兒有三次機會。
游戲4:連環(huán)跳——戶外游戲
游戲準備:呼啦圈每組5個游戲玩法:把幼兒分四組,每組分別把5個呼啦圈一字排開,幼兒跳一個圈,家長把后面的圈撿起來套在幼兒身上,幼兒拿著圈接著跳下一個圈,直到把5個圈都套在身上達到終點,在跑回起點,把圈交給下一組家長。游戲完成可獲得一個印章。
游戲5:搶錢——室內(nèi)游戲
游戲準備:大鼓一個游戲玩法:游戲可由16人參加(家長也可),每個人是一塊錢,老師邊說搶錢了,搶錢了,邊敲鼓助興,鼓聲停止,老師說"5塊錢"5人抱在一起湊成5塊錢,7塊錢就7人抱一起,抱錯的、數(shù)目不正確的被淘汰。參與游戲的可獲得一個印章。
游戲6:小猴運西瓜
游戲準備:猴子頭飾16個、推拿球8個游戲玩法:幼兒與家長一起分成4組,幼兒頭戴猴子頭飾,把球夾在兩腿間,把球從出發(fā)點運到終點,先達到者舉起小球,以速度快慢獲得不同的禮物。
游戲7:烏龜爬爬爬
游戲準備:烏龜殼4個、墊子4張、小魚若干。
游戲玩法:幼兒背上龜殼,在墊子上爬,音樂結束后在椅子上拿一份禮物。
游戲8:我喂媽媽吃果果
游戲準備:高的篩子4個,紙球若干。
游戲玩法:家長和幼兒分離站在指定的位置上,幼兒投球,媽媽(爸爸)拿篩子接球?茨且唤M投的球最多為勝。
游戲9:母鴨帶小鴨
游戲準備:小鴨頭飾游戲玩法:親子站在起點,游戲開始孩子踩在家長的腳背上,親子共同走到終點,以速度快慢獲得不同的禮物。
游戲10:企鵝運蛋
游戲準備:水果玩具若干游戲玩法:親子在起點上,游戲開始時,幼兒將簍中的水果運送到指定處所,時間到由家長說出水果的總數(shù),運送的水果多的家庭為獲勝。
游戲11:小袋鼠
游戲準備:袋鼠頭飾游戲玩法:讓孩子雙手抱緊爸爸的脖子,雙腿夾緊爸爸的腰,像小袋鼠一樣牢牢掛在爸爸的胸前。爸爸彎下腰,雙手雙腳著地爬行。
游戲12:跳羊角球
游戲準備:4個羊角球障礙物4個游戲規(guī)則:幼兒站成4路縱隊,坐在羊角球上向前跳躍,到達障礙物繞障礙物返回。
游戲13:玩泥巴
游戲準備:桌子5張、椅子20把;圍裙20個;擦手的抹布;已和好的泥巴若干;水盆、水;牙簽若干;各種豆子、吸管等幫助資料;泥塑模型;人數(shù):20人一組。
游戲玩法:幼兒圍好圍裙,自由選擇資料和家長一起進行泥塑運動。老師為加入運動的每名幼兒發(fā)一枚小粘貼。
游戲14:釣魚區(qū)
游戲準備:帶磁鐵的塑料魚若干;帶磁鐵的釣魚桿20根(釣魚線20厘米);玩沙小桶20個。
人數(shù):5名幼兒一組。
游戲玩法:請參加此游戲的幼兒每人一根釣魚桿、一個盛"魚"的小桶,準備好。當幼兒聽到老師說:"開始!"時,才可以開始從水池中釣"魚",并將釣上的"魚"放到小桶里。當聽到老師說:"時間到!停!"時,幼兒要停滯釣"魚"。在規(guī)定的時間內(nèi)(1??2分鐘),誰釣的"魚"多,誰將獲勝。獲勝的幼兒將得到老師的一枚小粘貼。
游戲15:捉魚
游戲準備:活泥鰍、活小鯉魚若干,分辨放入盛水的大盆中。相應的備用水盆。
游戲反思:
課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
游戲教學設計3
教學目標:
1、能夠仔細觀察游戲者的神態(tài)動作表現(xiàn),并用通順的比較形象的話語表達出來。
2、把游戲的情況比較具體的寫成習作。
3、通過傳話的游戲明白“眼見為真,耳聽為虛”的道理。
學習過程
一、激趣引入。
師:今天,我們要做一個游戲,名字叫“傳話”(板書:傳話),一聽說做游戲,你們一定很高興,說說心理感受
(生說自己的感受)
二、介紹游戲規(guī)則
游戲規(guī)則是這樣的:老師隨意點同學的學號,點到學號的同學走上講臺,排成一行。我把幾句話悄悄地說給第一位同學聽,第一位同學把聽到的話語輕輕地傳給第二位同學,絕對不能讓第三者聽到,依此類推。最后一位同學大聲宣布自己聽到的答案!
。▽W生復述游戲規(guī)則)
二、仔細觀察認真表述游戲過程
1、12位同學走上講臺排成一行。
板書:臺上
臺下
2、老師貼著第一位同學的耳朵說悄悄話,提示其他的同學仔細觀察,說一說自己看到什么?
。ㄈ纾杭蠋熒碜雍屯瑢W靠得很近,用兩只手做成喇叭形狀,放在同學的耳朵跟前,輕輕地不知說了些什么……。)
3、繼續(xù)傳話和觀察,一直傳至最后一位同學,老師及時捕捉傳遞過程中最典型的幾個同學的情況,以引導大家后面的習作的內(nèi)容
3、請座位上的同學講一講自己觀察到最有意思的某個同學傳話的情景。
。ㄈ纾呵嗲嗤瑢W的個子太矮了,她踮起腳,靠在桐桐的身旁,桐桐真好玩,趕緊蹲下來,幾乎要坐到地上了。青青貼著桐桐的耳朵不知說了什么,桐桐大概沒有聽清,一臉茫然,嘴里還嘀咕著,能不能再說一遍!老師微笑著:“就這一次,下不為例啊!”
4、選擇幾個傳話者說一說當時自己是怎么傳的,心里又是怎樣想的?
。ㄈ纾好髅鞲杏X到老師傳話的句子很長,怎么到了他嘴里便縮短這么多了,其他的內(nèi)容被他吞掉了不成。怎么辦呢?又不能讓他再說一遍,否則就破壞游戲規(guī)則了。我朝天花板看了一眼,不管三七二十一了,根據(jù)我的理解隨意編一句得了,反正了錯不了哪去,一絲差不多就可以了。)
。▽W生選擇看到了或者自己親歷的一個內(nèi)容寫一段話)
5、最后一位同學宣布答案,并與老師的答案對照。
三、揭示游戲的意義
師:笑過之后,你們會想到什么呢?
(學生暢談自己游戲后的感受,老師根據(jù)學生的發(fā)談情況進行適當?shù)难a充。如:眼見為實,耳聽為虛。我們不要隨便相信他人的傳言,因為傳話者可能會加入自己的感受,傳出的'內(nèi)容會跟實際有差距,甚至天囊之別。)
四、學生構思如何組織材料
附學生作文
最后一句“變了味兒”
喂,朋友!你來看看我們班的教室吧!你看了絕對腦子里有一個大問號:你看了這節(jié)語文課的黑板上寫著“傳話”二字,還可能以為是一篇課文的題目,但是你看到我們班同學一會兒笑得前仰后合,一會兒又把脖子伸得老長,似乎想偷聽什么,一定疑惑不解。別急,現(xiàn)在我就講給你聽!
上課后, 吉老師笑盈盈的走上講臺,用粉筆在黑板上寫上兩個大字:傳話。同學們興奮不已,有的說:“yeah!”有的說:“太棒了!”還有的說。
老師笑著說出規(guī)則:“首先,請一些同學到講臺前,我把要傳的話小聲傳給第一名同學,第一名同學傳給第二名同學,依此類推,一直傳到最后一名同學,最后一名同學再把所聽到的話大聲告訴大家。但是在傳話過程中,不能把傳話內(nèi)容告訴臺下同學,傳話聲音也要小,不能讓第三者聽到呦!”
老師選中了我來參加游戲,游戲開始了!臺下同學的眼睛一動不動地、緊緊地盯著老師和韓致顥。吉老師把韓致顥拉到一旁,摟著他,貼著他的耳朵說了些什么,同學們一個個豎起耳朵,睜大了眼睛,后面的同學都站了起來,可惜他們都沒聽到!韓致顥笑著點了點頭,轉向我,貼著我的耳朵說了要傳的話,我的順風耳不起作用了,跟著風跑了。好些內(nèi)容根本就沒有聽清,只好自認倒霉。我心慌了,于是干脆就把沒聽到的兩句刪去,再把所聽到的大概意思胡亂的組織了一下語言傳給鄭卓涵。鄭卓涵好像聽的很認真,一臉嚴肅,不知有沒有傳錯。傳到張慶這兒時,他好象把聽到了話吞進去了一大半,只傳了大約一秒鐘就沒有內(nèi)容了,終于到最后一個同學了,只見他愁眉苦臉,又開始對前一個同學趙薇格格小聲地議論著、爭執(zhí)著。最后他滿臉委屈地講傳到他那里的話大聲地宣布:“奶奶給我們故事,小羊喜歡咪—啦—咪,小狼喜歡啦—咪—啦。”。話音剛落,同學們笑得聲音大得快把天花板震破了!我也笑得快趴在前面的課桌上了!
你們知道吉老師告訴第一位同學的原話是什么嗎?你聽了一定會笑破肚皮。“外婆給我講了一個《狼和羊》的故事,她一會兒學狼‘嗷嗷嗷’,一會兒學羊‘咩咩咩’,夸張的表情都得我哈哈大笑!
啊,同學的傳話最后一句完全“變了味兒”
老師發(fā)話了:“你們知道這個游戲的意義嗎?”同學們異口同聲地說:“要認真傾聽!”
“哈哈,你們只說對了20%,游戲意義的主角是懂得:眼見為實,耳聽為虛。我們不要隨便相信他人的傳言,因為傳話者可能會加入自己的感受,傳出的內(nèi)容會跟實際有差距,甚至天囊之別啊!
哦,這就是吉老師葫蘆里裝的藥,當然,葫蘆里還裝著讓我們寫作文的材料。
游戲教學設計4
游戲目標:
1.積極參與走平衡臺的游戲,敢于挑戰(zhàn),不怕失敗。
2.能交替走6-8個以上間隔擺放的平衡臺,發(fā)展平衡協(xié)調(diào)能力。
典型經(jīng)驗:
健康·具有一定的平衡力,動作協(xié)調(diào)、靈敏;具有一定的力量和耐力·在晃動平衡物上較平穩(wěn)地行走
游戲準備:
1. 器械準備:平衡臺、各類卡牌、小紙箱2個
2. 場地布置:
游戲玩法規(guī)則:
玩法:
幼兒依次交替走過幾組間距不一樣的搖晃橋(平衡臺),選定一張牌翻開,如果牌上數(shù)量與小紙箱上的數(shù)字相同著拿牌送到小紙箱內(nèi),再跑回來,另一位幼兒接著游戲,繼續(xù)尋找相同數(shù)量的牌。如果牌上的數(shù)量與小紙箱的數(shù)字不相同著跑回來,排第二的位幼兒開始游戲,繼續(xù)尋找相同數(shù)量的牌?茨年犝业降呐谱疃唷
規(guī)則:
(1)幼兒在搖晃橋上走過時,盡量保持身體平衡,雙腳不可落地,如雙腳落地著重新上平衡臺,接著游戲。
。2)幼兒在翻牌時,一次只能翻一張牌,多翻著記犯規(guī)一次。本組游戲結束時扣除一張牌,作為懲罰。
。3)小紙箱內(nèi)幼兒投放的牌數(shù)量要與紙箱上的數(shù)字相等,如有數(shù)量不等的不能計入正確牌的'數(shù)量中。
指導建議:
1.由于平衡臺比較難以控制身體平衡,教師應在玩此游戲前多帶幼兒練習走平衡臺或站平衡臺的游戲,讓其掌握站在平衡臺上不輕易掉下來的技巧。
2.游戲中,教師要觀察幼兒走平衡臺的方法是否正確,如發(fā)現(xiàn)腳踩的位子不正確,有可能會摔倒時,要馬上制止。
3.游戲中,教師還可添加音樂來調(diào)節(jié)游戲的氛圍。平衡臺的擺放也可進行多樣組合,可讓搖晃橋挑戰(zhàn)層級不斷提升,但要在注意活動安全。
4.游戲后,可組織一些身體的放松運動,腰、腿、腳等下肢部位較多的放松活動,讓幼兒的身體逐漸放松下來。
游戲教學設計5
教學目標:
1、從游戲中獲取信息,理解游戲規(guī)則。
2、會用10以內(nèi)數(shù)加減法解決游戲中的問題。
3、嘗試尋找取勝策略。
4、在游戲中體驗到用數(shù)學的快樂,激發(fā)學生學習興趣。
教學重點:理解游戲規(guī)則
教學難點:
1、會用10以內(nèi)數(shù)加減法解決游戲中的問題
2、嘗試尋找取勝策略
教具、學具準備:
撲克牌
教學過程
課前交流:小朋友,很高興認識大家。(出示圖片)這是老師所在的學校,?谑袨I海第九小學,我姓林,大家叫我林老師。老師來自海南,這里四季如春,風景美麗。我們海南有許多好玩的地方,歡迎你們到海南做客。那誰愿意給老師介紹,咱們天津有什么好玩的地方?
今天這節(jié)課,我就和大家一起玩一玩。板書課題:玩一玩
一、 導入
1、 拿出一副撲克牌,這是什么?(撲克牌)你們玩過嗎?你們怎么玩的?(學生說一說)這是你們的游戲規(guī)則。撲克牌趣味無窮,玩法多樣,我們就來玩玩撲克牌。
2、 出示一副完整的撲克牌。
師:這是一副撲克牌。(再除去L、Q、K、王)這些撲克牌飛去海南旅游了,就請剩下的撲克牌來和我們一起做游戲。
3、 課件展示四種不同花色撲克牌,A——10,共40張。
師:牌面的點數(shù)大家都認識嗎?誰知道A代表幾?
說明A代表1
二、 玩一玩
1、 講述規(guī)則,理解規(guī)則
師:今天我們玩的撲克牌又有什么游戲規(guī)則呢?大家很期待吧!請看
。1) 理解規(guī)則:一邊摸牌,一邊算牌上的數(shù)的和。
電腦出示規(guī)則,讀一讀
問:小朋友,這句話什么意思?能說給大家聽聽嗎?我們摸一摸。
演示:摸第一張,幾?2,繼續(xù)摸,摸第二張,幾?3 合起來是幾?
問:會列式嗎?學生回答:2+3=5
師:小朋友的計算真準!看來這關沒有難倒大家,我們繼續(xù)來看下一條規(guī)則。
。2) 理解規(guī)則:結果最大的人獲勝。
出示規(guī)則:結果最大的人獲勝。
師:這個規(guī)則,什么意思?誰能說一說。我們一起玩一玩。
電腦顯示:師生各摸一張牌。師摸2,生摸4
再摸。師摸6,生摸1
師:誰大?(老師)
問:為什么?學生回答2+6=8 4+1=5 8大于5
。3) 理解規(guī)則:結果比10大的就被淘汰。
師:看來這個規(guī)則難不倒你們,我們再增加一個。
出示:結果比10大的就被淘汰。
問:這句話什么意思?淘汰又是什么意思呢?
師:現(xiàn)在老師的兩張牌面的點數(shù)大,我們還可以繼續(xù)摸。你們摸嗎?
你們想摸到幾?為什么?
演示學生繼續(xù)摸。摸到5
師:算一算,和是幾?4+1+5=10
師:老師也要摸,摸到7,
幫老師算一算,和是幾?2+6+7=15
師:誰贏了?為什么?
師:恭喜大家!愛拼才會贏。最終小朋友們用自己的膽量和智慧反敗為勝。所以我們在生活中遇到一點小小的困難和挫折不能輕言放棄。要敢于挑戰(zhàn)。
。4) 理解規(guī)則:結果一樣大,誰摸的牌少誰獲勝。
師:我們重新來一局,怎樣?
師生共同摸牌
師:1+7=8 生:2+4=6
師:小朋友,你們要不要再摸?猜一猜,老師還會不會摸?為什么?
生再摸張2 2+4+2=8
問:結果一樣大,誰贏了?
學生發(fā)表自己的看法
引導學生,共同制定規(guī)則。
電腦出示:結果一樣大,誰摸的牌少誰獲勝。
2、 嘗試尋找取勝策略。
師:目前老師贏了,如果想贏我,怎么辦?
想一想,你們還要不要摸?
猜一猜,摸到幾才能獲勝?
同桌之間討論,說說你的想法。
引出兩種獲勝的可能(1)摸到2,和正好是10。
。2)摸到1,和是9,9大于8
問:如果你們摸到3、4、5……可以嗎?為什么?
。柟桃(guī)則,結果比10大的就被淘汰)
3、 組織學生游戲
提出游戲建議
師:規(guī)則清楚了,你們想不想親自摸一摸?在摸之前。老師給大家游戲建議,摸:一張一張摸。算:仔細算準確。想:認真想一想。(電腦出示)現(xiàn)在老師就請兩位小朋友上來玩。我和其他小朋友做裁判。
(1)生生兩人玩
師:為了使游戲更好玩,我們摸的第一張牌,把點數(shù)記在心里,不說出來。第二輪摸牌后再亮牌。
兩人各摸一張后,分別問:你摸不摸?你想摸到什么?你不想摸到什么?
繼續(xù)摸,決出勝負。
意圖:在兩人游戲中進一步鞏固規(guī)則。
。2)四人玩
師:想不想更多的'人玩?現(xiàn)在老師請四位小朋友上來,四個人玩。
游戲進行時,問臺下學生,如果你是他,你會摸嗎?為什么?
問臺上學生:你們決定摸或是不摸?繼續(xù)摸,祈禱祈禱,希望摸到什么?不希望摸到什么?
意圖:增加游戲難度,更一步明確規(guī)則。尋求取勝的策略。
(3)四人一組玩
師:大家都想玩,那心動不如行動,我們四人一組,玩一玩。玩的同時,大家要共同遵守規(guī)則。
師巡視指導。
三、 活動總結,交流體會。
師:在剛才的游戲活動中,每個組都產(chǎn)生了冠軍。老師想現(xiàn)場采訪,小冠軍們有什么想對大家說的?其他同學呢?你們在游戲活動中有什么感受?
意圖:讓學生暢談在游戲中的感受和體會。
四、 全課總結, 課后延伸。
師:一副撲克牌牌面還有J、Q、k、王,(電腦顯示)這些又怎么計算點數(shù)呢?我們在游戲中可以共同創(chuàng)造制定,共同遵守。小朋友,生活中處處有規(guī)則。如過馬路要遵守交通規(guī)則,在一個班集體中要遵守班級規(guī)則,(圖片顯示)規(guī)則,讓我們的生活更加文明,有序。讓我們一起遵守規(guī)則,享受規(guī)則帶給我們的快樂。
游戲教學設計6
教學內(nèi)容:教科書第79~81頁、"想想做做"和"你知道嗎?"
教學目標:⒈學生在活動中觀察、比較,進一步感受事件發(fā)生的可能性,進一步體驗等可能性和游戲規(guī)則的公平性。
、材茉诰唧w的游戲中,通過認真的觀察及相應地記錄數(shù)據(jù),辨別游戲是否公平,初步學會設計簡單游戲的公平規(guī)則。
、呈箤W生體會到統(tǒng)計在數(shù)學學習中的重要性,學會用數(shù)據(jù)、圖表、描述等方式表達統(tǒng)計的結果。
⒋使學生進一步體會統(tǒng)計在日常生活中的應用,增強用統(tǒng)計方法解決實際問題的意識,發(fā)展統(tǒng)計觀念,培養(yǎng)學習的興趣和與人合作的態(tài)度。
教具學具:多媒體課件,轉盤2個;紅、綠小球各30個,七個骰子,撲克牌7套,硬幣一枚,統(tǒng)計表
教學過程:
一、師生交流,引入新課
你們平時比較喜歡玩什么游戲?這節(jié)課老師和你們來做游戲,通過做游戲我們來玩出許多數(shù)學問題,好嗎?首先做第一個游戲:“摸彩球”!
1、第一次摸球
請看游戲規(guī)則:口袋里有2種不同顏色的球(紅球和綠球)共8個,每人輪流摸一個,摸后放回。摸到紅球的次數(shù)多算女生贏,摸到綠球的次數(shù)多算男生贏,比一比看誰能贏。(一生讀題)
哪兩個小朋友愿意上來摸球?其余小朋友畫“正”字統(tǒng)計,為了公平起見,男生記紅球次數(shù);女生記綠球次數(shù)。ㄕ2生板演)
。ㄓ螒蚪y(tǒng)計)好,停!
我們來觀察統(tǒng)計結果,紅球——次,綠球——次。統(tǒng)計結果一樣的請舉手。ㄟ有一些同學統(tǒng)計有誤,下次可要細心了。┪倚迹罕敬伪荣惻@勝,男生失!
有什么想法嗎?為什么?(板書:不公平)
想驗證一下嗎?(板書:6紅2綠)
現(xiàn)在你知道女生為什么會獲勝了嗎?紅球多,摸到的可能性大;綠球少,摸到的可能性。。ò澹嚎赡苄源罂赡苄孕。
做了這個游戲后你有什么想法?
對,用這些球來做游戲,贏或輸?shù)目赡苄圆幌嗟龋阅猩械胶懿还,看來“游戲?guī)則的公平性”是相當重要的!(板書課題:游戲規(guī)則的公平性)
那怎樣調(diào)整規(guī)則就能使游戲公平呢?(板書:公平4紅4綠)你們同意嗎?為什么?(板:可能性相等)好的,我們就用公平的游戲規(guī)則再玩一次摸球游戲!
2、第二次摸球
屏幕出示游戲規(guī)則:口袋里有4個紅球和4個綠球,每人輪流摸一個,摸后放回。摸到紅球的次數(shù)多算女生贏,摸到綠球的`次數(shù)多算男生贏,比一比看誰能贏。
聽清要求:組長拿好口袋給組員摸,摸完后放回口袋攪動一下再繼續(xù)往下摸,副組長負責記錄。音樂停游戲停!準備好了嗎?開始!
。ㄓ螒蚪y(tǒng)計。)
記錄數(shù)據(jù):第一小組紅球幾次?綠球呢?第二小組……
誰來把各小組的輸贏宣布一下?男生贏了幾次?女生呢?
這個游戲規(guī)則設計得公平嗎?既然公平,那結果男(女)生怎么還會贏那么多次呢?
對了,由于游戲規(guī)則變公平了,所以雙方贏的可能性是相等的,但結果還是會有輸贏的!
選典型組,提問“我們來看這一小組共摸了——次,——紅——綠,如果老師允許他們再摸一次,你們猜會是什么顏色?也有可能呢?為什么會有兩種可能?”如果再摸一次呢?為什么?
對了,因為兩種顏色的球一樣多,所以每次摸到紅球和綠球的可能性是相等的!
小結:從這個游戲中我們認識到了等可能性游戲的公平性。游戲是否公平,取決于規(guī)則的公平設計,在有了公平的游戲規(guī)則之后,雙方輸贏的可能性是完全相等的。而結果只能有一方贏。數(shù)學真是奇妙,一個小小的游戲里還蘊涵著這樣的知識,你們還想繼續(xù)玩其他游戲嗎?
二、邊玩邊學
那好,老師這里有3個游戲,屏幕出示:擲骰子、摸牌、拋硬幣,你想先玩哪一個?
意見不統(tǒng)一!那我們請大轉盤來為我們作出公平的決定吧!(轉)你同意嗎?為什么?
怎樣才能使轉盤變公平呢?(換)這樣行嗎?
轉到哪個游戲就做那個游戲。
預設一:拋小正方體游戲
出示游戲規(guī)則:當正方體朝上的數(shù)大于3時,甲方得1分;小于3時,乙方得1分,等于3時,兩人都不得分。每人輪流擲,共擲30次,誰會贏?
想一想,你愿意當甲方還是乙方?當甲方的請舉手!為什么都想當甲方。浚ò鍟4、5、61、2)
那該怎么辦?
小組討論,把它改為公平的游戲規(guī)則!
方法1……方法2……方法3……(板書:4、5、61、2、3)
。5、61、23、4)
方法這么多,要使規(guī)則公平的關鍵是什么?對,只要雙方數(shù)字的個數(shù)相等。
那請各小組從中選一種喜歡的方案來做游戲,副組長把方案填入表中!
聽清要求:組長準備骰子每人輪流拋一次,副組長負責記錄。音樂停游戲停!準備好了嗎?開始!
(游戲統(tǒng)計。)
各小組交流統(tǒng)計結果
第一小組:甲方()分,乙方()分,誰贏了?——方有可能贏嗎?為什么?(板書)
…………:甲方()分,乙方()分,誰贏了?
在各小組的共同努力下,我們發(fā)現(xiàn)結果有哪幾種可能?(甲方贏乙方輸,乙方贏甲方輸,雙方打平)出現(xiàn)這幾種結果合理嗎?為什么?
預設二:摸牌游戲
出示游戲規(guī)則:從打亂的a~10這些牌中任意摸一張牌,摸后放回,拿到比“5”大的甲方得一分,拿到比“5”小的乙方得一分,拿到“5”不得分。(“a”看作1)
想一想,你愿意當甲方還是乙方?當甲方的請舉手!為什么都想當甲方啊?(板書:6、7、8、9、101、2、3、4)
怎樣修改游戲規(guī)則,才能使游戲公平?小組討論,設計一個公平的游戲規(guī)則。
交流:方法1……方法2……方法3……(板書:6、7、8、9、101、2、3、4、5)
。7、8、9、101、2、3、45、6)
方法這么多,要使規(guī)則公平的關鍵是什么?對,只要雙方數(shù)字的個數(shù)相等。
那請各小組從中選一種喜歡的方案來做游戲,副組長把方案填入表中!
請聽清要求:小組長準備好撲克牌給組員摸,摸后放回,倒亂之后下一位再摸,副組長負責記錄。音樂;顒油!
(游戲統(tǒng)計。)
第一小組:甲方()分,乙方()分,誰贏了?——方有可能贏嗎?為什么?(板書)
…………:甲方()分,乙方()分,誰贏了?
在各小組的共同努力下,我們發(fā)現(xiàn)結果有哪幾種可能?(甲方贏乙方輸,乙方贏甲方輸,雙方打平)出現(xiàn)這幾種結果合理嗎?為什么?
預設三:拋硬幣游戲
同學們,看。◣煉佊矌牛┎履膫面朝上?
提問:你知道哪個面朝上的可能性大?
昨天老師讓你們回家做拋硬幣實驗,現(xiàn)在請你把結果告訴老師!
分析數(shù)據(jù):看他的數(shù)據(jù),你發(fā)現(xiàn)了什么?
其實這個拋硬幣實驗必須有嚴格要求的,它必須在同一條件下,把這個試驗獨立重復多次,我們的科學家就曾經(jīng)做過成千次、上萬次這樣的試驗,看看他們的試驗結果。
你發(fā)現(xiàn)了什么?為什么會出現(xiàn)這樣的結果?
不管是同學們的實驗,還是科學家的實驗,都可以證明:如果反復多次拋硬幣,正面和反面朝上的次數(shù)越來越趨于相等。由此可以證明,正面和反面朝上的可能性是相等的。
看了科學家的實驗,你想說些什么?
此時,老師也想送你們一句話(出示):學習數(shù)學既要有堅強的毅力,更要有敢于挑戰(zhàn)的決心!
好,同學們,在生活中有拋硬幣的現(xiàn)象嗎?
他們拋硬幣干什么?這樣做公平嗎?
預設四:摸牌游戲
1、仔細讀游戲規(guī)則,你發(fā)現(xiàn)了什么?
2、小組討論:如何改,才能使它變?yōu)楣降囊?guī)則?比比誰的辦法多!
3、交流(板書)
4、猜想一下,結果會有哪幾種情況?
5、不管結果有多少種可能,他們只要是在公平的游戲規(guī)則下,各方輸贏的可能性是相等的,但結果只能有一方獲勝!你們說對嗎?
三、鞏固練習
學到這兒,老師相信你們完全有能力來辨別一些事情公平還是不公平了,就像以下這個題目它會難倒你嗎?
1、完成“想想做做”第2題(屏幕出示題)
。1)認真讀題:“規(guī)則中有哪一句話是要我們特別留心的?”
。2)“你認為在哪幾個口袋里摸球是公平的?”
2、考考你:鞠老師和潘老師同時各拋一枚硬幣。這兩枚硬幣落地后如果朝上的面相同,算鞠老師贏;朝上的面一正一反,算潘老師贏。這樣的游戲規(guī)則公平嗎?為什么?
四、全課總結,點明主旨
今天我們學習了一個很有趣的數(shù)學內(nèi)容,它與生活有密切的聯(lián)系。生活中有一些事情的規(guī)則是不公平的,那我們就不要報存僥幸心理,但生活中也有很多事情的規(guī)則是公平的,那我們就要作好準備,去迎接挑戰(zhàn)!
游戲教學設計7
平時兒童最愛玩的棋是游戲棋,這類棋一般由成人設計。而本課卻是讓兒童玩自己設計的棋,這對于處在“自我”意識較強階段的學生來說,是件非常得意的事情,對于培養(yǎng)美術學習的興趣很有幫助。
這節(jié)美術課《我們來下棋》深受同學們的喜愛。在對棋類主題、棋盤、棋子、游戲規(guī)則、難關的設計中,作品表現(xiàn)得尤為出色,有的是“警察抓小偷”、有的是“海底大冒險”、還有的是“黃金洞探寶”、“水果王國一日游”、“天天白牙齒”、“植物大戰(zhàn)僵尸”等各種有趣的棋類游戲,連我都忍不住要和他們來玩上一盤了。
同學們綜合運用各材料,發(fā)揮豐富的想象力,設計制作一個完整、有趣的棋類活動,并邀請其他同學來參與自己的游戲。在活動中大家盡情投入,體會藝術與生活的和諧統(tǒng)一,有效提高了自己的審美評價能力。同時,為了讓學生在第一時間內(nèi)玩上自己的`游戲棋,事先通知學生準備了游戲的色子、棋子。
設計游戲棋能充分調(diào)動學生的想像力,并讓他們結合平時自己的所見所聞所想,讓豐富的聯(lián)想變?yōu)橹庇^的形象。游戲棋也能成為學生幻想的再現(xiàn),學生很喜歡這樣的內(nèi)容,因此教師一定要設計好教學環(huán)節(jié),讓學生在學中玩得快樂,在玩中又得到能力的增長。
但值得反思的是:如何讓教學設計更完善。如何設計關卡以及關卡背景圖的設計應該和學生細致講解,也是本節(jié)課的重點。學生在設計線路,可以讓學生大膽說說自己的想法。有部分學生作業(yè)畫得不夠大膽,覺得可以用4開大紙作業(yè),采用小組合作的形式進行。,這樣學生可能會更大膽,沒有局限。所以在以后的教學中要既強調(diào)創(chuàng)意,又要注意活動的功能與目的。課中將繪畫、手工制作和游戲結合起來,既安排了立體造型設計,又有平面圖形設計,讓學生了解“物以致用”的設計思想,掌握設計的一些簡單步驟和法則,培養(yǎng)設計意識,逐步提高了他們的審美評價能力。
游戲教學設計8
活動目標:
1、大膽嘗試通過用不同的方式來統(tǒng)計物品的種類和數(shù)量。
2、發(fā)現(xiàn)柱狀統(tǒng)計圖的特點,會用柱狀圖來進行統(tǒng)計。
3、知道運用統(tǒng)計來解決實際生活中的問題。
活動準備:
1、四個大整理箱、四個貨架及物品。
2、教師統(tǒng)計圖、幼兒記錄紙(4份)、彩筆、柱狀統(tǒng)計表(4份)
活動過程:
一、開始部分:情景導入
師:今天我們班也要開一個超市,送貨員叔叔也送給我們送來了四大箱貨,剛剛送貨員走的時候忘記把這些商品的清單給我了,那每樣貨物都訂了多少呢?馬老師要請你們幫個忙,幫我統(tǒng)計一下這些貨物的數(shù)量。首先我們要把這些貨物分類擺在貨架上,接下來請你們幾個人一組合作來統(tǒng)計每個貨架上都有哪些商品?它們的數(shù)量是多少?
二、基本部分:整理、統(tǒng)計貨品
1、幼兒擺放貨物:
師:放好了嗎?看看這個貨架屬于哪一類?這里就是**區(qū)。
2、幼兒第一次統(tǒng)計:
師:接下來該統(tǒng)計了,你們可以先商量一下誰來記錄、誰來數(shù)數(shù)量、誰負責核對,準備好了就可以開始了。
3、分享統(tǒng)計結果:
師:統(tǒng)計完了嗎?每個組派一名小朋友來介紹一下他們統(tǒng)計的結果。
師:你是怎么統(tǒng)計的?
師:剛才我們一起分享了你們的統(tǒng)計結果,馬老師也做了一張統(tǒng)計圖。
3、教師出示條形統(tǒng)計圖
師:和你們的統(tǒng)計圖一樣嗎?哪里不一樣?
師:這張圖上都記錄了哪種商品?它們有多少?你是怎么知道的?誰的數(shù)量最多?誰最少?為什么?
小結:這種統(tǒng)計方法能讓我們一眼就看出貨架上商品的種類和數(shù)量,還能很快知道哪種商品最多、哪種最少。是不是很方便?
4、幼兒第二次統(tǒng)計
師:你們想不想也嘗試用這種方法來代替你剛才的統(tǒng)計圖?
5、幼兒第二次統(tǒng)計
6、討論:補貨
師:現(xiàn)在我們能很快看出那種貨物多、那種貨物少,我發(fā)現(xiàn)我定的`小汽車有點少了,我想把它補齊成15個,我還需要進多少個小汽車?你是怎么知道的?現(xiàn)在我想把它們都補齊成15個,你們能幫我算算還需要補多少個?請你們在這張統(tǒng)計單上寫上我要補的商品的數(shù)量?
7、幼兒第三次統(tǒng)計:
三、結束環(huán)節(jié)。
師:好了,讓我們一起把這張補貨單交給送貨員叔叔,我們的超市就要開業(yè)了,讓我們一起出發(fā)吧!
游戲教學設計9
一、活動目標
1、感受音樂的漸強與減弱
2、大膽創(chuàng)編動作,自由表達
3、能跟隨音樂的變化使用樂器,體驗音樂游戲的快樂
二、活動準備
1、大巨人與小矮人的音樂
2、漸強與漸弱的符號
3、小矮人圖譜
三、活動過程
(一)故事導入
1、師:小朋友們,今天方老師帶來一個好聽的故事要和大家分享,請小朋友們仔細聽一聽!霸诿艿'大森林里,住著一群會魔法的小矮人,他們每天快樂地勞動,快樂的生活著,這一天,小矮人準備去森林里打獵。聽,小矮人唱著歌出發(fā)了。
2、教師示范唱:(啦···)教師:小朋友們,小矮人上山時唱的歌有什么變化呢?(聲音逐漸變強)工作了一天,小矮人哼著歌下山回家啦。(啦···)教師:小矮人下山時唱的歌又有什么變化呢?(聲音逐漸變?nèi)酰?/p>
3、師:像這樣聲音逐漸變強,我們就叫他“漸強”,聲音逐漸變?nèi),我們就叫他“漸弱”。有誰愿意嘗試唱一唱?(師幼嘗試表演)
。ǘ┬蕾p音樂,感知漸強與漸弱
1、師:小矮人打完獵下了山,高興地往家回,突然傳來了“咚咚咚”的腳步聲!斑恕ぁぁぁぁぁぁ甭曇粼絹碓綇,誰來了呀?(出示大巨人)。來了一個大巨人,頭頂天,腳踩地,你們猜一猜小矮人會不會害怕呀?小矮人有魔法呢,他沒有害怕,那我們來聽一聽他是怎么變魔法的?
2、教師播放音樂的第一句“我變變···變成大巨人”。師提問幼兒:魔法的咒語是怎么說的?請幾位幼兒講述。師:那咒語的聲音是怎樣的?(越來越強)師幼共同說咒語。此環(huán)節(jié)出示小矮人逐漸變成大巨人的圖片。
3、師:看,小矮人變成了大巨人,比那個大巨人還要大,把大巨人給嚇跑了。越跑越遠,聲音越來越弱“咚···”(漸弱)接著,我們再聽一聽小矮人又是怎樣唱的。教師播放:“我變變····變成小矮人”。
4、教師:小矮人這次的咒語又是怎么說的?師:咒語的聲音呢、怎樣變化的?(聲音越來越弱)師幼共同說咒語,此環(huán)節(jié)出示小矮人逐漸變化的圖片。
5、師:小矮人用魔法與勇敢戰(zhàn)勝了大巨人,你們想不想也學他們變一下魔法呢?我們一起來變魔法吧。
6、教師完整播放《大巨人與小矮人》,幼兒聽音樂。師:咒語師怎么說的?我變···變成大巨人,我變···變成小矮人。然后呢?變大,變小,變大,變小。變到不見了。(教師變唱邊出示圖譜)
7、師:小朋友們,咒語我們會說了,那老師想請小朋友們想一想表演一下。大巨人可以用什么樣的動作來表現(xiàn)?(幼兒創(chuàng)編)小矮人又可以用什么樣的動作來表現(xiàn)?那我們跟著音樂表演一下好不好?(此環(huán)節(jié)播放音樂表演2~3遍)
8、師:小朋友們表演的都很棒,今天老師帶來了一些樂器,我們用樂器來變現(xiàn)小矮人的魔法好不好?當變成大巨人的時候,聲音要漸漸變強,變成小矮人的時候聲音逐漸變?nèi)。我們先來試一下。教師邊說邊帶領幼兒表演。
9、師:下面我們帶上樂器跟著音樂一起變魔法吧。◣熡妆硌2~3遍)
(三)活動結束:小朋友們,想不想繼續(xù)變魔法?下面我們帶上自己的小樂器一起到戶外變魔法吧!跟老師們再見吧!
游戲教學設計10
教材分析:
本次口語交際的主題是“一起做游戲”。教材利用主題圖小朋友熟悉的貼鼻子游戲引發(fā)興趣,教師可以組織學生親自參與游戲,讓他們觀察游戲的過程,感受到游戲多么有趣,激發(fā)他們把自己做過的游戲介紹給同學,同時向別人學習做游戲的興趣。
教學目標:
1、引導學生觀察游戲的過程,在做游戲中產(chǎn)生口語交際的愿望。
2、規(guī)范學生的口頭語言,能大方、簡單地說出游戲的過程、有趣的地方和心理感受。
3、培養(yǎng)學生良好的聽說態(tài)度和語言習慣,互相交流,學習詢問。
教學重點:
規(guī)范學生的口頭語言,能大方、簡單地說出游戲的過程、有趣的地方和心理感受。
教學難點:
培養(yǎng)學生良好的聽說態(tài)度和語言習慣,互相交流,學習詢問。
課前準備:
1、教師課前帶孩子們玩游戲:老鷹捉小雞。
2、讓學生找?guī)讉小伙伴去玩一下自己喜歡的游戲。
3、黑板上先畫一張小熊的笑臉,準備一個鼻子粘貼,一條蒙眼睛的布。
教學時間:1課時
教學過程:
一、游戲激趣,導入新課
1、教師課間帶領孩子們玩一玩“老鷹捉小雞”的游戲。上課鈴聲響后,孩子們?nèi)砸猹q未盡。
2、小朋友們,剛才我們玩的是什么游戲?(老鷹捉小雞)
師:這個游戲好玩嗎?那這節(jié)課我們一起做游戲好嗎?
3、板書課題
二、引導交流,自由表達
1、你覺得剛才“老鷹捉小雞”的游戲哪兒最好玩?
預設:
生1:老師當老鷹,跑得好快,我差點兒被捉住了。
生2:我當雞媽媽,保護我的“孩子”,真有趣!
生3:我的手緊緊抓住前面的“小雞”的衣服,生怕被甩掉了,真好玩!
生4:老師,下次再玩,我當老鷹,你當雞媽媽,好不好?因為你的胳膊比我們的.長。
三、拓展游戲
1、小朋友們說得真好!那你們還喜歡玩什么游戲呢?(學生邊說老師邊板書。)
生:丟手絹、跳皮筋、貼鼻子……
2、那我們再來玩?zhèn)貼鼻子的游戲吧!咱們一邊玩游戲,一邊觀察游戲的過程,看看這個游戲是怎么玩的,好嗎?
3、那我先請一位同學來給這只可愛的小熊貼鼻子吧!(把學生的眼睛用布條蒙住。)
4、學生談感受。
四、課下作業(yè)
課下請小朋友們自由合作玩自己喜歡的游戲。
游戲教學設計11
教學任務:
1、初步學習、了解體育課堂常規(guī),培養(yǎng)學生良好的組織紀律性
2、學習、了解中國奧運代表團在雅典奧運會上的頑強拼搏的表現(xiàn)及獲獎情況,培養(yǎng)學生良好的愛國主義精神。
教學重點:
課堂常規(guī)的重要性
教學難點:
遵守課堂常規(guī)的持久性
教學過程:
導入:各位同學,大家至小學開始便接觸、了解了課堂常規(guī)這一概念,今天我們主要學習兩個內(nèi)容,一是學習體育課堂常規(guī),二是和大家一起學習一下中國奧運團在本屆雅典奧運會上的表現(xiàn),并對一些重點項目加以分析:
一、體育課堂常規(guī)
概念:在體育課的學習過程中,大家所必須要遵守的行為準則。
1、上課的時間、地點的安排
2、體育課中運動服、鞋的要求
3、身上不宜帶比較銳利的東西
4、體育課上關于遲到、早退等情況的處理
5、場地、器材的要求
6、師生關系的要求
二、中國奧運代表團在雅典奧運會上的情況分析:
1、中國代表團的獎牌情況:金32枚銀17枚銅14枚共計63枚,列第二名
2、典型分析:
一、唯一的集體項目的金牌:陳忠和率領的中國女排時隔20年后再次獲得金牌
二、具有劃時代意義的.項目:上海籍運動員劉翔110m欄冠軍(破奧運紀錄,平世界紀錄)
三、歷史性突破的項目:孟關良/楊文軍500m雙人劃艇
四、對中國優(yōu)勢項目落馬的分析
五、閉幕式:張藝謀導演的“8分鐘”文藝演出將閉幕式推向了高潮,結尾是由一個中國女孩用稚嫩的英語“歡迎到Beijing”結束的。在分別奏完希臘和中國的國歌之后,雅典市長巴科揚尼斯女士將奧運會旗交給了國際奧委會主席羅格后,羅格把會旗交給了北京市長王歧山,至此,08年北京奧運會正式拉開了帷幕。
六、對美國“夢六隊”的分析。
七、江蘇蘇州籍運動員張軍、陳艷青的分析。
游戲教學設計12
教學內(nèi)容
義務教育教科書數(shù)學(北師大版)二年級上冊第七單元第一課《分物游戲》
學習目標
1、結合具體情境,經(jīng)歷把小數(shù)目實物進行平均分的操作過程。
2、初步理解平均分的意義,會用圖示(連一連、圈一圈、畫一畫)或語言表述平均分的過程與結果。
3、經(jīng)歷與同學討論、交流平均分物的過程,體會平均分與生活的密切聯(lián)系。
4、能解決小數(shù)目的平均分的簡單實際問題。
教學重點
理解“平均分”的含義,會將物體平均分。
教學難點
發(fā)現(xiàn)、經(jīng)歷多種分法的操作過程。
教法學法
實物演示法圖示法探索法觀察法
教具學具
圓片小棒水彩筆
教學過程
一、情境創(chuàng)設,激趣入網(wǎng)
1、上網(wǎng)看一看小猴淘淘準備怎樣過生日。(入網(wǎng)搜索“小猴過生日圖片”)
2、出示小動物給淘淘過生日情境圖,引出課題。(板書“分一分”)
二、動手操作,探究新知
1、活動一:分桃子
。1)出示分桃子情境圖:4個桃子分給2只小猴,可以有幾種分法?
。2)討論:哪種方法能讓兩只小猴都滿意,為什么?
2、活動二:分蘿卜
。1)出示分蘿卜情境圖:淘淘希望把12根蘿卜公平地分給3只小兔,分的時候應該注意什么?
(2)用圓片代替小兔,用小棒代替蘿卜,學生自己動手,擺出分的過程。
。3)組織學生交流分的過程和結果:怎么分的?幾次分完的?結果是什么?并請學生上臺用教具演示分的過程。
。4)想把同學分的過程保留下來,有沒有好辦法?老師板演畫圖表示分的過程。
。5)學生自己動手把分的過程畫出來。在黑板上展示學生畫的結果。
。6)活動小結:剛才我們給小猴分了桃子,給小兔分了蘿卜,雖然我們分的`過程不同,但最后讓他們都特別滿意,因為分完后它們分得的都一樣多,這種分法在數(shù)學中我們把它叫做“平均分”(板書副標題“平均分”)
3、活動三:分骨頭
(1)出示分骨頭情境圖:15根骨頭平均分給3只小狗,每只小狗分到幾根?
討論:平均分給3只小狗是什么意思?
。2)出示課本P58第三幅圖:靜態(tài)圖和動態(tài)演示圖。小組討論圖上是怎么分的?
。3)小組匯報討論結果。
4、活動小結:剛才同學們幫助淘淘用平均分的方法給小動物們分了好吃的,雖然同學們分的次數(shù)有多有少,但最后小動物們對分的結果都特別滿意,因為分完后他們得到的食物的數(shù)量都一樣多。(使學生在頭腦中初步形成“平均分”的表象。)
三、課堂練習,鞏固新知
1、基本練習,插花
平均每瓶插()枝花。
。1)討論分的時候需要注意什么?(學生理解平均分)
。2)如果不用小棒,能不能分?怎樣表示?(電腦演示圈一圈、連一連的方法。)
。3)小結:用擺小棒、圈一圈、連一連的方法,解決了生活中的插花問題。學生評價自己的表現(xiàn)。
2、變式練習,分杯子
平均每層放()個杯子。
。1)出示圖,讀題。
。2)發(fā)現(xiàn)題目中的數(shù)學信息,明確是平均分。
(3)選擇自己喜歡的方法分一分,獨立思考并填空。
。4)全班交流分法。
。5)小結:我們用平均分的方法分了許多生活中的物品,在分的過程中,不管你分了幾次才把物品分完,最后每一份分得的都同樣多。
3、入網(wǎng)搜一搜平均分的例子
。1)上網(wǎng)搜一搜生活中哪些地方用到平均分。(入網(wǎng)搜索“生活中的平均分”)
(2)學生說一說還知道哪些平均分的例子。
4、拓展練習,分橘子
一共有()個,平均分成()份,每份有()個。
。1)數(shù)一數(shù)有多少個橘子?你能把這些橘子平均分嗎?先分一分,再完成填空。
。2)觀察與思考:觀察大家分橘子的4種情況,有什么共同的地方?又有什么不同的?
四、課堂總結,收獲新知
1、今天這節(jié)數(shù)學課我們開展了什么樣的數(shù)學活動?
2、說說這節(jié)課你有哪些收獲?
3、在生活中我們經(jīng)常會遇到平均分的情況,雖然有的時候我們分了1次就分完了,有的時候分了2次、3次,甚至更多次,但是分到最后每一份都是一樣多的,這就是平均分。
五、課后作業(yè)
回家和爸爸媽媽一起找一找,生活中還有哪些地方會用到平均分?
板書設計
分一分(平均分)
一樣多
教學反思:
本節(jié)課通過三個分物游戲活動,通過創(chuàng)設多種“分一分”的實踐活動,學生具體操作解決生活中小數(shù)目平均分物的問題,體會平均分的意義,并逐步加深對平均分的理解,初步建立平均分的概念。本節(jié)課的教學還存在一些不足之處:
1、學生“學生玩,玩中學”,體現(xiàn)新課標相關理念,但是,由于經(jīng)驗的缺乏,關注學生還是不夠,在這方面還是需要多加強。
2、對三個分物游戲的處理上不到位,時間沒有掌控好,致使本節(jié)課的預設練習題沒有做完。
3、每個活動結束后的小結不到位。
游戲教學設計13
設計思路:
小學生正處于長身體時期,身體尚未定型,發(fā)育尚未完善,心理尚未成熟,因此把技能教學融入游戲中是有效的教學途徑。投準與游戲,是教會學生肩上屈肘、正確揮臂的投擲方法;培養(yǎng)學生目測力、準確性和時空感;全面提高學生投擲的能力;發(fā)展學生的自尊、自信和積極向上、活潑愉快的心理素質。
將投擲與游戲融為一體,整課利用紙的功能,充分利用和發(fā)揮場地、器材功能作用,即經(jīng)濟又安全。通過采用擲紙飛機、投擲紙球、紙球投準游戲活動,吸引學生積極、主動地參與投擲教學,在游戲教學中滲透技能教學,教會學生投擲的正確方法與技能,提高學生的投擲活動能力。
教學目標:
1、通過本課投擲游戲的學習,培養(yǎng)學生的目測力、投準的能力和時空感,同時進一步鞏固正面肩上屈肘的正確投擲方法,發(fā)展學生的`投擲能力。
2、通過一系列投準游戲培養(yǎng)學生對投擲活動的興趣,激發(fā)學生參與體育活動的積極性。
3、在投擲活動中養(yǎng)成守紀律、聽指揮和活潑有序活動的良好品質與習慣。
教學重難點:
重點:提高投擲的準確性;正面肩上屈肘的正確投擲方法。
難點:投擲時全身的協(xié)調(diào)用力。
教學過程:
一、情緒提升、積極熱身。
1、體育委員整隊。
2、師生問好,報告到場情況。
3、原地三面轉法。
二、掌握機能、發(fā)展體能。
1、繞場慢跑兩圈:
2、準備操,各關節(jié)的活動。
3、游戲要點和規(guī)則學
4、教師指導,組織學生分組游戲。
5、學生相互配合,相互觀摩、指正。
6、集體評議比賽情況。
7、各組推選兩名選手進行表演,給全班學生樹立榜樣。
三、學會評價、全面提高。
1、整理放松。小結本課,在本課教學中,不足之處是在學生練習中,未能對投擲的揮臂動作做具體要求,導致學生在練習中出現(xiàn)一味追求投準而忽略了肩上屈肘和用力揮臂的動作技術的現(xiàn)象,但通過小組的交流合作以及適時恰當?shù)狞c評與指導,學生在活動中也能逐步掌握了正確的投擲技術,達到了預期的教學目標。
3、師生再見。
游戲教學設計14
教學設計思想:
《游戲公平》這節(jié)課是在學生已經(jīng)初步了解可能性知識的基礎上,進一步學習可能性大小的認識。其屬于概率的一個內(nèi)容,是學生已嘗試定性描述及判斷事情發(fā)生的可能性的基礎上,通過“擲硬幣”、“擲骰子”、“玩轉盤”等游戲活動,討論游戲規(guī)則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規(guī)則的公平性和等可能性;能自己嘗試設計使雙方都公平的游戲。概率這一領域的內(nèi)容對學生來說是充滿趣味和吸引力的,做概率游戲本身就是對思維的一種挑戰(zhàn),有助于培養(yǎng)學生對數(shù)學的積極情感體驗。通過這一系列的活動,讓學生在活動中抓住“可能性相等”這一重要概念,理解可能性是大還是小,游戲是否公平等,獲得直觀感受,從而體會事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,從而升華做人也應做個公平,公正的人。
教學內(nèi)容:
北師大教材四年級下冊,第七單元游戲公平(第一課時)P79—80。
教學目標:
知識與能力:通過游戲活動,使學生能判斷簡單的游戲規(guī)則的公平性。會設計對雙方都公平的簡單游戲的規(guī)則。
過程與方法:通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進一步體會不確定現(xiàn)象的特點。
情感、態(tài)度、價值觀:使學生能積極參與游戲活動,發(fā)展與他人的合作交流的意識和能力,培養(yǎng)學生科學的學習態(tài)度及嚴謹?shù)膶W風。
教學重點:
能在具體的游戲中,理解事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。
教學難點:
能設計并說明公平的游戲規(guī)則。
教學過程:
1、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣
師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?(喜歡)這節(jié)課我們就來玩玩游戲(板書:游戲)
米奇樂園舉辦了一個摸獎游戲,讓我們一起去看看吧。
課件出示:米奇樂園摸獎活動:
特等獎:卡通掛鐘
一等獎:米奇玩具
二等獎:簽字黑筆
三等獎:精品鉛筆
優(yōu)勝獎:笑臉貼圖
鼓勵獎:謝謝參與
男生女生誰來摸獎呢?(男生)(女生)到底誰來?怎樣才能公平呢?
。⊕佊矌、擲骰子、轉轉盤…)
二、合作交流,探究新知
1、拋硬幣
課件出示:拋硬幣決定誰來摸獎公平嗎?
小組合作,拋20次硬幣,計算正反面出現(xiàn)的可能性
列表分析:從一個小組來看,出現(xiàn)的可能性是不同的,偶然性就大,抽取八個小組,計算拋160次,正反面出現(xiàn)的可能性是多少?
師:從上面可以看出拋硬幣正、反面朝上的次數(shù)差不多,很接近,而且拋得次數(shù)越多,正反面朝上的可能性就越接近。
師:大家覺的拋硬幣決定誰來摸獎,這個方案公平嗎?(公平)
拋硬幣,選出一名同學參加摸獎
2、擲骰子
擲骰子決定誰先走,你認為公平嗎?骰子每個面出現(xiàn)的可能性是多少?
課件出示:觀察骰子,了解每個面的大小,體現(xiàn)擲骰子的公平
師:點數(shù)大于3,男生先行,若點數(shù)小于3,,女生先行
師:同學們覺得這個游戲規(guī)則公平嗎?
生:不公平!
師:為什么?(大于3點的機會多,小于3點的機會少)
為什么會產(chǎn)生這樣的結果呢?(生:因為點數(shù)大于3的只有1、2兩種可能性。點數(shù)大于3的`有4、5、6三種可能性。)
師:這個游戲規(guī)則是公平的嗎?
生:不公平。
師:怎樣制定才公平呢?(單數(shù)男生先行,雙數(shù)女生先行)
師:大家同意嗎?(同意)
擲骰子,選出一名同學參加摸獎
師:換這個骰子(長方體)你認為可以嗎?
生:不可以,為什么
生:骰子每一個面的大小不同,它出現(xiàn)的可能性也就不同。
而只有在可能性相等的情況下游戲才能公平、公正。
3、轉轉盤
a、師:看大家玩得這么開心,老師也想?yún)⒓?/p>
課件出示:一個轉盤,平均分成四份,男生、女生和老師各選一種顏色,指針停在誰選的顏色上誰就先走,你想選擇什么顏色?你認為這樣的方案公平嗎?
生:不公平,因為紅色有兩份,黃藍只有一份,轉到紅色的可能性就大,所以不公平
b、怎樣設計這個轉盤才公平?(動手實踐,設計轉盤)
c、展示臺展示:把一個轉盤平均分成三份,老師,男生,女生各選一份,這樣才公平;或把一個轉盤平均分成四份,老師,男生,女生各選一
份,多余一份無效,只有這樣游戲才公平
d、可能性的計算(課件出示:一個轉盤平均分成四份,各份不同的顏色)
。1)指針停在這四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?
(2)如果轉動指針100次,估計大約會有多少次指針是停在紅色區(qū)域?
4、全課小結:
只有在可能性相等的情況下游戲才能公平、公正。
(板書:可能性相同,公平)
。ㄑa充課題:公平)做人也應該做個公平,公正的人。
3、鞏固升華,應用拓展
1.你認為用“石頭、剪子、布”決定誰先走棋公平嗎?
一共有多少種可能的結果?
2.6名同學玩“老鷹捉小雞”的游戲。小強在一塊長方體橡皮的各面分別寫上1,2,3,4,5,6。每人選一個數(shù),然后任意擲出橡皮,朝上的數(shù)是幾,選取這個數(shù)的人就來當“老鷹”。你認為小強設計的方案公平嗎?
3.桌子上擺著9張卡片,分別寫著1—9各數(shù)。如果摸到單數(shù)小明贏,如果摸到雙數(shù)小芳贏。
。1)這個游戲公平嗎?
。2)小芳一定會輸嗎?
。3)你能設計一個公平的規(guī)則嗎?
4.寶盒解密:
此寶盒中共有100張卡片,其中特等獎1張,獎品卡通掛鐘;一等獎2張,獎品米奇玩具;二等獎7張,獎品簽字黑筆,三等獎10張:獎品精品鉛筆,優(yōu)勝獎30張,獎品笑臉貼圖;鼓勵獎50張,謝謝參與。
請計算各種獎品獲得的可能性,對此,
你想對愛好摸獎的彩民朋友們說些什么?
5.學校對面開了家新的小賣部,小賣部的老板想搞一個購物抽獎的活動。現(xiàn)在有四個方案,請你替老板選擇一個方案,并說說為什么。
方案一:拋骰子。拋到6即中獎;
方案二:抽簽。從五十二張牌中抽取到紅桃A即中獎;
方案三:摸球。任取一球,取到紅球即中獎;
方案四:轉轉盤。指針指到紅色區(qū)域即中獎。
五、全課總結,完善認知
談談這節(jié)課你有什么收獲?
教學評析:
蘇霍姆林斯基曾經(jīng)說過,教育的藝術首先在于讓學生產(chǎn)生求知的激情。本節(jié)課以米奇樂園的摸獎活動貫穿全課,充分利用了多媒體輔助教學,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生產(chǎn)生一種學習需求!這樣,學生因需求而產(chǎn)生動力,故而全身心投入到探索活動中來。每個學生充分發(fā)揮自己的聰明才智,成為自由自覺的研究者、探索者、發(fā)現(xiàn)者,在活動中體驗成功的喜悅。
1、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。
本節(jié)課首先利用課件設計貼近學生生活、喜聞樂見的摸獎活動,引發(fā)學生的問題意識:男生女生誰來摸獎呢?有比較公平的解決辦法嗎?從而使學生產(chǎn)生強烈的求知欲望,也為學生創(chuàng)造了一種民主、和諧、愉快的學習氛圍。
2、合作交流,探究新知
拋硬幣,讓學生動手操作,探究出硬幣正反面出現(xiàn)的可能性是相同的,從而體驗拋硬幣的方法是比較公平的;擲骰子,學生已有拋硬幣的知識,讓學生分析判斷每個面出現(xiàn)的可能性,使學生明確大于3點的有3種可能,小于3點的只有兩種可能,得出這個辦法是不公平的。再引導學生認識正方體的骰子和長方體的骰子每個面出現(xiàn)的可能性相同嗎?從而認識要使游戲公平,首先選擇的材料必須是公平的。
3、激活思維,升華感情。
轉轉盤的游戲,主要是對學生已有經(jīng)驗的基礎上,讓學生參與設計了一個公平的游戲方案,使學生在動手操作的過程中體驗游戲公平的意義。教師為學生提供廣闊的空間,讓全體學生都學趣盎然的參與到活動中來,而且在活動中能綜合運用所學,設計公平的游戲規(guī)則,讓學生感受學有所得,學有所用。充分展現(xiàn)了自己的智慧,陶醉在學習的愉悅與成功的體驗之中,并從實踐中加強思想教育,做人也要做個公平,公正的人。
4、鞏固升華,應用拓展
人們在日常生活中,總會遇到很多的游戲規(guī)則,如“石頭,剪子,布”“猜數(shù)字”“摸大獎”等等,通過鞏固練習,讓學生利用所學知識分析判斷這些規(guī)則的公平性,尤其對寶盒的解密,更讓學生認識到摸獎中存在的不公平性,從而勸阻身邊的彩民朋友別抱希望與不勞而獲。
游戲教學設計15
教材分析:
本課的教學是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。通過教學激發(fā)學生學習美術的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方式。
指導思想:
根據(jù)自己對教材的分析,這是一節(jié)造型﹒表現(xiàn)課。新課程標準在本學習領域低年級階段強調(diào)感受、體驗和游戲性,看、畫、做、玩融為一體。我把本節(jié)課設計為以游戲為一條主線貫穿整節(jié)課,充分的調(diào)動學生的學習興趣。啟發(fā)學生充分的展開聯(lián)想、創(chuàng)作。讓學生在輕松、愉悅的游戲活動中,體驗造型活動的樂趣。
教學目標:
1、利用隨意線條形成的各種圖形充分的展開想象,進行添加,完成一幅有趣的畫。
2、引導學生自主參與,通過欣賞以及相互交流、啟發(fā),激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情。
3、通過體驗美術活動的樂趣,激發(fā)學生學習美術的興趣。培養(yǎng)學生豐富的想象力。
教學重點:
學習利用隨意形想象、添畫具象或抽象的形象。
教學難點:
巧妙結合已有圖形的特點,添加成生動有趣的形象。
教學準備:
多媒體課件、圖畫紙、水彩筆。
教學過程:
一、欣賞導入
:同學們,我們在畫畫時會使用到各種各樣的線條,你能說出幾種線條的名字嗎?
。褐本、曲線、折線
西班牙有一位叫米羅的畫家用這些簡單的線條組成的圖形,像做游戲一樣通過想象畫出了一些奇特的繪畫作品,一起來看一看吧!
。涸谶@幅畫中你看到了什么呢?
。壶B、蜘蛛、眼睛等。
畫家把這些由線條組成的圖形想象成了鳥、蜘蛛等形象,特別有趣。老師十分佩服畫家的想象力,你呢?這節(jié)課我們就像米羅一樣來做一個繪畫游戲!(板書課題)
二、講授新課:
1、自主學習
請打開課本第4頁,你能找出做繪畫游戲的.方法嗎?第一步先做什么呢?
。1)先用線條在畫紙上隨意畫線條,最好能一筆畫完。
。2)根據(jù)線條交叉產(chǎn)生的圖形來進行想象添加。
。3)涂色、調(diào)整畫面。
。涸诋嬀條的時候有兩個小朋友非常著急,你們看哪一個小朋友畫的線條適合來添加和想象?
。海1)過于簡單,不利于添畫。
。3)過于復雜,不利于聯(lián)想。
(2)分割恰當,利于聯(lián)想添畫。
2、討論交流
現(xiàn)在就要對圖形進行想象了,讓老師來考考大家的想象力吧。這是一個簡單的三角形,你能通過添加把它想象成什么呢?也可以改變?nèi)切蔚姆较蛉ニ伎肌?/p>
。何鞴稀⒈苛堋⒎宽、雨傘等。
現(xiàn)在咱們就來為第2個小朋友的畫來進行添加想象吧,你能聯(lián)想到什么呢?同桌之間可以交換意見。
3、引導探究
看來同學們的想象力都非常豐富,圖形想象是難不倒大家的,F(xiàn)在還有一個問題需要解決,怎樣涂色能使添加的形象更加突出呢?看兩幅一樣的畫來比較一下。
:第一幅色彩純凈、明快,內(nèi)容突出。
。赫n本中有兩種涂色方法,第一種就是只圖添加想象的地方。第二種是什么?你找到了嗎?
。汉诎拙描,只涂背景色。
三、學生作業(yè)教師輔導
老師相信同學們現(xiàn)在一定都會做繪畫游戲了吧,現(xiàn)在就讓我們和黑板上小朋友的作品來比比看誰的想象力最棒,你準備好了嗎?
(1)作業(yè)要求:
、僭谝粡垐D畫紙上隨意畫線,最好一筆畫完,注意疏密關系。
②利用畫好的圖形,聯(lián)想進行添畫,注意巧妙利用隨意形。
。2)教師輔導要點:
、僮⒁怆S意形的疏密關系,畫面分割要恰當。
②添加內(nèi)容是否生動、獨特,有創(chuàng)新。
、壅{(diào)整畫面的整體感覺。
四、作業(yè)展示、評比
把你的畫貼到黑板上和大家比一比,看看誰的想象力更豐富,更有創(chuàng)意。
學生自評、互評,教師簡評。
五、小結
看,這些原本隨意,甚至有些雜亂的線條,通過大家的聯(lián)想、繪畫,就變成了一幅漂亮的美術作品。有人說:想象力是一切希望和靈感的源泉,看來只要你敢想、敢做,就一定能收獲更多的驚喜。
游戲教學設計16
教學目標
1、使學生初步學習介紹游戲的方法,能把介紹的內(nèi)容說清楚、完整。
2、培養(yǎng)學生的傾聽與交流的能力。
3、激發(fā)學生的閱讀興趣,接受美的熏陶,培養(yǎng)學生主動探究、團結合作、勇于創(chuàng)新的精神。
4、 契合學生的心靈,引起他們的共鳴,讓童年的游戲成為學生最美好的回憶。
教學重點
引導學生聯(lián)系生活,清楚、完整的介紹童年游戲的玩兒法和過程。
教學難點
引導學生聯(lián)系生活,清楚、完整的介紹童年游戲的玩兒法和過程。
教學準備:
文中掛圖的課件、關于玩的一些圖片
教學時間:
1課時
教學過程
一、談話導入
同學們,又到了單元輕松說話的時間了,猜想一下我們今天說的話題是什么?對!我們所學的第二單元內(nèi)容是圍繞“童年游戲”來編排的。在前面的學習中,我們和冰心奶奶一起回味了她小時候難忘的吹肥皂泡兒的時光;和小朋友們一起體會了蕩秋千、捉魚、打雪仗的快樂。那么你們的童年都玩過什么類型的游戲呢?是不是也像書上的小朋友一樣蕩秋千、打雪仗呢?那么接下來請幾位同學講講他們童年的游戲,把他們的快樂也分享給我們。一份快樂分享給大家,就會變成許多快樂!同學們說好不好呢?
這節(jié)課我們就來說一說自己喜歡的童年游戲。(板書課題)
二、閱讀提示,明確要求
1、自由讀書第59頁提示,邊讀邊想:本次說話的內(nèi)容及要求。
2、指名讀提示。
3、匯報交流本次說話的`內(nèi)容、要求。(生匯報,師板書)
三、你說我說大家一起說
1、小組內(nèi)每個同學按要求向組內(nèi)成員訴說自己童年的游戲,并推選代表在全班交流。
2、(教師說明本次要評定的獎項“最佳故事獎”)各組代表上臺說,其他同學傾聽評議。
3、評獎。把掌聲送給他們,同時也送給認真傾聽的你。
四、擴展訓練
1、師:剛才大家聽到了許多自己喜歡的游戲,你想把剛才聽到的記住嗎?大家想把這些講給我們的父母、小伙伴們聽嗎?那該如何介紹呢?這次表演我們也同樣設有“最佳表演獎”,加油啊!
2、情景模擬練習。
3、好了,經(jīng)過10分鐘的練習,有誰愿意上前面來表演一下?(指名表演,表演后評價)
4、綜合評價,評出“最佳表演獎”。
五、總結交流
1、說說這節(jié)課你有什么收獲?你想對獲獎的同學說點什么?
2、師:同學們,快樂的四十分鐘馬上就要過去了,最后讓我們在歌聲中結束我們的音樂課好嗎?這次活動,同學們表現(xiàn)得積極踴躍,你們知道的真多!老師也發(fā)現(xiàn)有很多學生語言表達能力有了很大的提高,可以看出你們平時就喜歡讀書,相信這種好習慣會伴你們成長,成才!老師希望你們能保持這份學習的積極性,在未來做的更好。加油!
游戲教學設計17
教材分析:
《彩墨游戲(二)》是人美版新教材國畫系列的第二課時,屬于“造型表現(xiàn)”學習領域。
讓學生了解中國畫的一些簡單的技法,并在游戲中感受國畫的筆墨趣味,打破中國畫傳統(tǒng)的表現(xiàn)形式,在游戲中讓兒童的天性得以充分的展現(xiàn),注重兒童的心理特點,體現(xiàn)了“以人為本”的人文觀。通過本課學習,感受彩墨畫的藝術美感,激發(fā)學生熱愛民族的藝術情感。
課堂中教師引領學生通過“在游戲中去發(fā)現(xiàn)、在發(fā)現(xiàn)中去探討、在探討中去實踐”三個環(huán)節(jié),教師巧妙引導,讓學生在藝術實踐中發(fā)揮主動性,完成本課的教學目標。
教學內(nèi)容目標:
1、顯性內(nèi)容與目標
應知:了解彩墨畫的繪畫形式、初步認識中國畫,了解繪畫工具的使用方法和簡單的技法。
應會:在游戲中感受、體驗彩墨畫的基本方法。
2、隱性內(nèi)容與目標
通過教學,使學生了解彩墨畫的特點,感受彩墨畫的樂趣,在彩墨游戲中發(fā)現(xiàn)彩墨的技法,激發(fā)學生熱愛民族的藝術情感。
教學重點與難點:
重點:讓學生在游戲中去發(fā)現(xiàn)彩墨與宣紙產(chǎn)生的一種特殊變化,并能運用一些特殊的技法,恰當?shù)乇憩F(xiàn)出生活中的有趣的畫面。
難點:在游戲中能夠有意識地運用簡單的中國畫技法恰當?shù)乇憩F(xiàn)生活中有趣的情景。
教學材料:
教具:圖片、課件、文房四寶、范作
學具:圖片、文房四寶
教學過程:
一、探索研究——游戲的方法(橫空出世)
1、演示講解中國畫傳統(tǒng)技法:沒骨法、點法、染法、勾勒法
2、示范創(chuàng)新手法:如用蘿卜印、手指畫
3、啟發(fā)學生想一想、試一試其它的方法。
4、出示生活中有趣的圖片,引導學生進行思維的發(fā)散。
教學意圖:教師展示課前收集的圖片,可以激發(fā)學生的好奇心;運用國畫中簡單的技法,以及一些有趣的手段,來表現(xiàn)生活中的有趣的情景;讓學生在游戲中來體驗、來發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)學生主動建構,并將國畫的知識技法納入自己的經(jīng)驗世界中。
二、觀察比較——游戲的不同(七十二變)
1、復習:在《彩墨游戲(一)》中,我們了解了哪些國畫的知識與技法?(中鋒、側峰、墨分五色)
2、比較《彩墨游戲(一)》和《彩墨游戲(二)》的區(qū)別?(內(nèi)容、方法、手段)
3、出示課題:彩墨游戲
。ǘ┙虒W意圖:通過比較《彩墨游戲(一)》和《彩墨游戲(二)》, 不僅可以復習舊知,而且可以使學生一目了然了解《彩墨游戲(二)》的學習內(nèi)容,明確學習目標。
三、欣賞感受——游戲的藝術(火焰金睛)
1、學生展示課前收集的有趣的.圖片。
2、欣賞生動有趣的彩墨畫。
教學意圖:展示課前收集的圖片,培養(yǎng)學生良好的學習習慣;通過欣賞生動有趣的彩墨畫作品,可以開闊學生的眼界,點燃學生創(chuàng)作的火花,感受彩墨畫的藝術美感。
四、創(chuàng)作體驗——游戲的樂趣(西天取經(jīng))
1、提出作業(yè)要求:選擇喜歡的工具,運用恰當?shù)姆椒,?chuàng)作表現(xiàn)生活中有趣的物象,形成一幅有趣的畫面。
2、學生體驗游戲,教師適時加以指導。
教學意圖:用自己喜歡的工具,用學過的方法恰當?shù)乇憩F(xiàn)一幅生活中有趣的畫面,讓他們在游戲中張揚自己的個性。教師的指導,重在引導學生大膽地實踐和創(chuàng)新,隨時發(fā)現(xiàn),隨時鼓勵,激發(fā)學生的創(chuàng)作興趣。
五、展評延伸——游戲的升華(修成正果)
1、談談游戲創(chuàng)作的體會。
2、延伸:
a、用自己的作品美化生活。
b、只有民族的才是世界的。
教學意圖:學生們在游戲的過程中,他們的感受一定很深刻,也一定很特別。讓他們把自己的體會與感受說出來,與大家共同分享,這也是他們非常愿意的做的事情,并且還能提高他們的語言表達能力。教師的一兩句話的拓展,注重激發(fā)學生熱愛民族的思想情感。
游戲教學設計18
應用創(chuàng)新點:
交互式電子白板的引進改變了傳統(tǒng)的教學模式,互動式教學可以讓學生最大限度的利用課堂時間,由單向“灌輸”轉為雙向的“對話”和“互動”。師生在“對話”和“互動”中要形成思想與情感的交流,在教學時,我通過讓學生自己給圖中游戲是否危險歸類,提高孩子的學習興趣。這時白板不僅僅屬于教師,更重要的是它也屬于學生了。
教材分析:
游戲是符合兒童生理、心理發(fā)展特點的一種特有的教育活動,是兒童接觸世界認識世界的一種途徑和方法。是他們?nèi)谌爰w生活的基本方式之一。游戲給學生們帶來了樂趣,帶來了收獲和體驗。與此同時,需要特別重視游戲中的安全隱患,讓學生們能夠快樂安全地進行游戲。
學情分析:
一年級學生好奇,好動,模仿力強,形體靈巧,但往往缺乏游戲的安全意識,本節(jié)課利用游戲,圖片及結束部分的啦啦操來調(diào)動學生室內(nèi)體育課的積極性,并且通過游戲的活動讓學生建立起游戲中的安全意識。
教學目標:
知識:知道游戲中的一些安全常識
技能:在日常生活中能與同伴熟練地開展游戲,知道游戲中注意安全,出現(xiàn)意外應及時報告老師
態(tài)度:愿意參加健康有益的游戲,不玩危險的游戲
教學環(huán)境與準備:
錄課室、課件、花球
教學重點:
(一)知道游戲中要注意安全,不玩危險游戲
(一)知道游戲中的一些安全常識和基本處理方法
教學過程:
開始部分
。1)新課導入
我剛才特意觀看了大家下課時的情景,大家都在做游戲,玩得可開心啦,我知道同學們都非常喜歡游戲,這節(jié)課老師就和大家一起來說說游戲,說說游戲中的安全問題。
“大小西瓜”游戲
游戲方法:游戲開始,由本班任意一名同學說:大西瓜或者小西瓜,如說大西瓜,雙手必須比作小西瓜,如說小西瓜雙手必須比作大西瓜。接下來相鄰的下一個同學要和上一個同學說的相反。要求:說的和做的必須相反,并且不能和前一名同學說的相同。大西瓜的`動作要超過肩膀寬,小西瓜的動作要小于肩膀寬。
討論
請同學們四人一組討論,平時我們最喜歡玩的游戲是什么?為什么?(老師根據(jù)同學們的回答總結做游戲的好處)
基本部分
游戲危險大搜索
游戲給我們的生活帶來了樂趣和收獲,但游戲中的安全隱患也同樣不容忽視。現(xiàn)在我們來一次游戲危險大搜集,請同學們回憶自己和同學在玩游戲過程中遇到的不安全情況,如那些游戲容易發(fā)生危險,哪些地方不適合玩游戲。
請同學們四人一組,大家討論在玩游戲中曾經(jīng)遇到什么樣的危險討論時間到后請同學們舉手發(fā)言。(舉例)我相信通過我們互相提醒,一定能減少游戲中不必要的傷害和損失。
小結
通過“游戲危險大搜索”,我們知道了游戲是要注意選擇場地和設施,要遵守規(guī)則和秩序,還要與人友好合作,在游戲是我們要學會保護自己,遠離危險。但如果危險還是不可避免的發(fā)生了,我們又該怎么辦呢?
處理意外傷害
看圖說說圖片中的意外傷害事故的具體處理方法,分析其中的做法對不對。
結束部分
放松啦啦操(女生花球啦啦操、男生街舞啦啦操)
小結:同學們,這節(jié)課我們知道游戲是要注意選擇場地和設施,要遵守規(guī)則和秩序,還要與人友好合作,在游戲是我們要學會保護自己,遠離危險。你們年齡還小,自護自救能力有限,在游戲中一旦出現(xiàn)意外傷害,應立即報告老師或學校醫(yī)務工作人員,不要自己盲目處理以免耽誤治療。
教學反思
《安全地進行游戲》是人教版1至2年級第三章第四節(jié)內(nèi)容。游戲是符合兒童生理、心理發(fā)展特點的一種特有的教育活動,是兒童接觸世界認識世界的一種途徑和方法。是他們?nèi)谌爰w生活的基本方式之一。游戲給學生們帶來了樂趣,帶來了收獲和體驗。與此同時,需要特別重視游戲中的安全隱患,讓學生們能夠快樂安全地進行游戲。
一年級的學生非常喜歡游戲及音樂,所以整堂課教學方式可以靈活多變,充分調(diào)動學生的積極性。
1、準備部分導入中的游戲,從一開始就把學生帶入一個愉快的氛圍中,利用多媒體引發(fā)學生的興趣與好奇。
2、在學習的過程中,通過多媒體演示,了解危險游戲有哪些,利用多媒體圖片和小組的討論知道了游戲是要注意選擇場地和設施,要遵守規(guī)則和秩序,在游戲是我們要學會保護自己,遠離危險。如果遇到意外傷害應該如何處理。
3、結束部分加入了花球啦啦操和街舞啦啦操。提高了學生的協(xié)調(diào)能力,使學生在展示中愉快的結束本堂課。
在教學中,學生掌握較好,課堂氣氛活躍,但也出現(xiàn)了一些問題:
1、學生雖然舉出很多危險游戲的例子,但學校和身邊的例子不是特別多,應該多舉些學校及身邊的例子更能將所學安全知識在平時注意到。
2、在結束部分的啦啦操活動時場地較小學生不能充分伸展身體。
總之,這節(jié)課有成功的地方,也有不足之處,還需要我在今后的課堂教學中,認真鉆研教材,不斷探索、不斷研究,從而更好地完成教學任務,使孩子們喜歡體育,熱愛體育,并能通過安全的進行體育運動及游戲健康的成長!
游戲教學設計19
教學內(nèi)容:
游戲作文課,游戲作文設計。
教學目標:
1、從興趣出發(fā),培養(yǎng)學生的觀察力,養(yǎng)成觀察好習慣。
2、學會捕捉精彩鏡頭,并運用想象把所見、所聽、所想寫進自己的文章中。
3、從片段描寫入手,把片段描寫寫具體。
[點評:目標清楚,從培養(yǎng)學生好習慣入手,注重寫作的指導,同時降低寫作難度,著重指導片段的寫作方法,使學生對作文易于接受。]
教學重點:
調(diào)動所有感官進行觀察。
教學難點:
運用想象把文章寫具體。
教學過程:
一、談話導入
1、上課伊始,與學生交流對作文課的看法,喜歡是為什么,不喜歡又是為什么!
2、引導學生從兩方面談論,一是喜歡作文課。是因為從上三年級后,每到作文課的時候,老師都能引領學生做一項游戲,并在玩中學習寫作。精彩的作文完成后,老師能及時講評,并給予學生鼓勵,讓孩子們特別有成就感。二是不喜歡作文課。畢竟有一部分學生對作文有畏難情緒,不太喜歡寫文章。
3、老師相機引導,喜歡是因為你體會到了寫作的樂趣,不喜歡是因為你還沒有品嘗到文字帶給你的快樂,沒有關系,只要你用心去做,一定能寫出一手好文章。今天我們就再來一場快樂大比拼——傳球比賽。喜歡嗎?既然喜歡玩,那就一定能寫出好的文章來對嗎?
板書:傳球比賽
[點評:興趣是最好的老師,師生間無距離的談話,讓學生放松了緊張的心情,說出心里話。再來一場快樂大比拼,調(diào)動了學生的積極性,寓學于樂之中。]
二、比賽規(guī)則
本次比賽規(guī)則如下:將我們班同學分為男隊和女隊,我們來個男女大PK。從每隊中選出6名隊員,一字排開,用筷子把放在最后一座上的乒乓球夾起來,從最后一名同學一直傳到最前面的同學,最先放到老師講桌上的隊為勝。在傳球過程中,只能用筷子夾,身體的任何部位不許接觸球。即使掉到了地上,也必須要用筷子夾起來。
1、大家聽懂了嗎?
2、誰還有疑問?
[點評:規(guī)則的清晰表達讓學生明白了游戲該如何進行。兩個問題的設計,給有疑問的孩子搭建了思考的]
三、游戲過程
1、選出參賽隊員,分男隊與女隊一字排開,每人發(fā)一雙筷子。
2、在游戲馬上就要開始的時候,欲揚先抑,暫停游戲做現(xiàn)場采訪。
采訪參賽隊員:告訴老師你現(xiàn)在是什么感覺?緊張到什么程度?你心里想什么呢?根據(jù)具體情況做機智的調(diào)整。以使現(xiàn)場氣氛更熱烈而緊張。
采訪觀眾:告訴大家,你們想什么?(也許想快點開始,也許想希望本隊勝利,也許怕別隊勝利……)
3、在學生急切的心情中宣布比賽開始,但忽然又停下來,使課堂上出現(xiàn)戲劇性的變化。老師講活動時的觀察要求:要用眼睛去看、用耳朵去聽、用心去想。要調(diào)動所有的感官系統(tǒng)去觀察。相機板書:
用眼睛看
觀察用耳朵聽
用心去想
4、第一場比賽正式開始。
5、比賽結束,再次采訪參賽隊員:(說出最真實的體會)
(1)告訴大家這個球好夾嗎?怎么不好夾?
(2)那你說說這個球聽話嗎?
。3)你怎么夾的球?你呢?
采訪觀眾:
。1)你看到了什么?(引導他們從夾球的角度和參賽隊員的動作、神態(tài)等方面去談論。)
。2)聽到了什么?(從參賽隊員的方法指導上和觀眾隊伍的'加油聲,及自己身邊的人的語言上著手交流。)
(3)想到了什么?(由看到,聽到然后再去思索,把自己的思索大膽的說出來)
6、依然用同樣的方法觀察第二場比賽和第三場比賽,發(fā)現(xiàn)與第一場傳球與眾不同之處,然后與同學交流。
[點評:激烈的游戲過程中,老師并沒有讓學生完全沉浸在玩中,而是在玩中學會觀察,在玩中學會思考,在玩中學會合作。興趣是學習的先導,在這樣的興趣中學習,學生接受得容易,掌握得順暢,符合現(xiàn)在課程標的標準。皮亞杰認為:“教育的宗旨不在于把盡可能多的東西教給學生,取得盡可能大的效果,而首先在于教給學生怎樣學習,學習發(fā)展自己!笔聦嵶C明,憑借學生的已有經(jīng)驗,讓學生自己嘗試,就能讓他們品嘗成功的歡樂,同時樹立起學好作文的信心。]
四、指導寫作(片段描寫)
1、在剛才進行的三輪比賽中,你認為最值得一寫的是那一場比賽,為什么?
。ㄓ捎谟^察角度不同,學生寫哪一場比賽的都有,因為哪一場比賽都有可寫之處)
2、你認為選擇一場比賽進行寫作,要從哪幾個方面去描寫呢?
。ㄗプ①愱爢T的動作、神態(tài)、語言去寫;抓住觀眾的各個方面去寫;還要描寫自己的情況,如心情、想法、感受等)
3、寫作:那就把你看到的,想到的,聽到的,感受到的用你的筆寫出來吧!可寫作前要把文章題目定下來,你們認為應該擬定什么題目呢?
。ㄕ{(diào)皮的小球、不聽話的小球、快樂大比拼、傳球比賽……)
[點評:養(yǎng)成觀察好習慣蘊涵在老師的整個設計之中,學生從開始游戲,到游戲結束,到接受老師的采訪,到老師指導學生寫作,處處都是觀察,處處都是留心。從而使寫作水到渠成。]
五、片段賞析
在賞析中,借鑒,然后修改自己的文章。使自己文章更精彩。
游戲教學設計20
設計意圖:
孩子們活潑活躍。觸摸、攀爬、滾動和玩耍是他們自娛自樂和相互玩耍的最愛。中學生對身體的各個部位都有必要的了解,并能在玩耍中自覺進取,尋找各種方法利用身體的某些部位完成一些難度動作。我根據(jù)本班孩子的實際技能設計了這個活動。在活動中,孩子們積極地思考和嘗試,利用身體的各個部位進行活動,以滿足孩子的興趣和需要。從而不斷提高對基本動作的掌握和身體的敏感性與協(xié)調(diào)性。以及與同行合作的喜悅。
活動目標:
1、兒童借助紙箱進行獨立活動,全面發(fā)展兒童的`基本動作,提高身體靈活性和協(xié)調(diào)性。
2、開拓進取,探索和交流各種紙箱的玩法,提高創(chuàng)造力和探索性。
3、通過活動,培養(yǎng)孩子克服困難的精神,體驗成功的喜悅。
活動準備:
每人一盒,多個裝滿水果的籃子。音樂磁帶;顒拥攸c:用紙箱布置的小山坡,Hellip CaveHellip orchard
活動流程:
。↖)使用紙箱進行準備活動
使用紙箱進行行走、跑步和其他動作,移動身體的各個部位,跟隨音樂,激活活動氛圍。
(II)鼓勵兒童自由探索、交流和分享
1、激發(fā)觀察和興趣。
老師:“孩子們剛才表現(xiàn)非常好,所以老師每兩個孩子獎勵一個水果盒。誰先找到好朋友,誰就先交給老師老師神秘的語調(diào)引導孩子觀察紙箱,把紙箱變成水果盒,開拓進取,找到自己的好朋友,激發(fā)孩子參與活動的興趣。
2、創(chuàng)設情境,自由探索
1)通過游戲情境,激發(fā)孩子的創(chuàng)業(yè)探索欲望,鼓勵孩子拿出不同的合作方式來攜帶水果盒。孩子們可以自由想象和練習,完成指定的要求。教師觀察和指導,鼓勵好的方法,并為有困難的兒童提供個別幫助。
2)老師:“現(xiàn)在孩子們兩人一組拿著水果盒。讓我們一起去果園摘水果吧“
通過摘水果來激發(fā)孩子們的興趣,延長移動距離,提高孩子們的敏感性、協(xié)調(diào)性和合作精神。
。ㄈ┯螒颍核\輸
老師和學生共同安排場地,將孩子分成兩組(兩人一組),進行平行游戲。
小組游戲方式:每隊的孩子都要穿過山坡(紙箱)鉆洞(紙箱),兩人抬著水果箱(紙箱)快速將水果運到我們幼兒園,沿著原路返回。同時,該隊運送的大部分水果都是勝利的。
1、在演練攀巖環(huán)節(jié),老師專門為孩子們搭建了兩個紙箱,培養(yǎng)孩子們在比賽中安全有序、共同進退的合作精神。
2、在交叉跳轉環(huán)節(jié)中,教師設置不同層次的紙箱,滿足不同層次孩子的需求,讓孩子在活動中體驗成功,在活動中建立自信。
3、在評價環(huán)節(jié),鼓勵團隊多吃水果,獎勵每人一朵小紅花。
。↖V)結束部分:
播放音樂放松并結束活動。帶著摘下的水果把所有的孩子帶回教室。
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